Vorsicht vor Betrügern, die den “Pokémon GO”-Hype ausnutzen.
Pokémon GO verbreitet sich rasend schnell auf der ganzen Welt und schickt immer mehr angehende Trainer auf neue Abenteuer. Aber all diese Begeisterung kommt leider nicht ohne Schattenseiten. Besonders auf Facebook tauchen immer mehr betrügerische Seiten auf, die sich als offizielle “Pokémon GO”-Seite ausgeben und Gewinnspiele oder ähnliches starten. Einige begeisterte Pokémon-Trainer fallen darauf rein.
“Official” bedeutet nicht immer “offiziell”
In der Vergangenheit gab es bei Facebook schon oft Gewinnspiele, bei denen man sich an den Kopf gefasst hat, wenn die eigenen Facebook-Freunde das geteilt haben. Da gab es eine Audi-Official-Seite, die an 3 Nutzer ein brandneues Auto verschenkte – Bedingung war allerdings, dass man die Seite liked, den Post teilt und seine Lieblings-Farbe in die Kommentare schreibt. Der letztendliche Gewinn war übrigens ein Foto eines Posters des angezeigten Autos.
Auch Pokémon GO bleibt vor diesen Betrügern nicht verschont. Seiten wie “Pokémon GO Deutschland Official” oder “Pokémon Go – Plus” werben mit Fake-Gewinnspielen, die leider von verschiedenen Facebook-Nutzern fleißig geteilt werden. Zur Zeit gibt es aber nicht mal eine Tausch-Funktion bei Pokémon GO, die es überhaupt möglich machen würde, ein Pokémon geschenkt zu bekommen.
Einige Seiten, die bereits mehrere Tausende Likes hatten, wurden von Facebook mittlerweile deaktiviert. Warnt auch Eure Freunde davor, nicht einfach jedes x-beliebige Facebook-Gewinnspiel zu liken und zu teilen. Offizielle Seiten haben oft einen blauen Haken neben dem Namen, der die Echtheit der Seite bestätigt. Fallt darauf nicht rein.
Riders of Icarus, das MMO mit den vielen Mounts, läuft gerade in der Open Beta und bereits nächste Woche kommt ein größeres Update, das den Levelcap erhöht sowie neue Gebiete, Mounts und Herausforderungen bringt.
Die Open Beta zum Online-Rollenspiel Riders of Icarus ist erst wenige Wochen verfügbar, da kommt schon das erste Update samt Erweiterung. In „Pesthauch des eisigen Bergfrieds“ wird die Welt von Riders of Icarus um einiges größer, aber auch gefährlicher. Denn unsere Helden können nun direkt zu den eisigen Ständen von „Parnas Küste“ gelangen, wo auch der eisige Bergfried, die Zitadelle des Erzschurken Rondo, liegt. Außerdem können wir uns in finstere Höhlen stürzen, von denen die schlimmste die „Cavern of the Veil“ ist.
Damit unsere Helden diese neuen Gefahren auch optimal bestehen können, steigt auch das Levelcap von Riders of Icarus mit dem Update. Von da an können wir nämlich Stufe 35 erreichen und die neuen Gebiete sind auch allesamt auf diese Stufe ausgelegt. Darüber hinaus erwarten uns in den neuen Ländern auch neue Viecher. Denn Riders of Icarus wäre nicht Riders of Icarus, wenn es nicht wieder massig Getier zu zähmen und reiten gäbe. Besonders begehrt sollten in den neuen Regionen die Karas, Casperts und Terror Keravs sein. Außerdem haben die Entwickler ein Überblick-Video für das Update erstellt, das wir hier für euch eingebettet haben.
Wie fandet ihr bisher die Beta von Riders of Icarus? Macht euch das Spiel noch Spaß und das kommende Update große Freude oder ist bereits jetzt die Luft aus dem Asia-MMORPG raus und auch neue Gebiete und Mounts ändern daran nichts mehr? Lasst es uns wissen und schreibt es in die Kommentare!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Blizzard veröffentlicht einen neuen Teaser zur Overwatch-Heldin Sombra. Ziemlich versteckt, aber keine Chance gegen die geballte Macht des Internets.
Sombra spielt gerne Spielchen
Im neusten Developer-Update von Overwatch erzählt Jeff Kaplan ausführlich von den Vorzügen des neusten Patches, stellt Ana dabei vor und erklärt erneut, was man sich bei der Limitierung der Helden im gewerteten Spielmodus gedacht hat. Am Ende des 12-minütigen Videos gibt es eine kurze Einblendung, von knapp einer Sekunde. Im ersten Augenblick mag man denken, dass es sich dabei nur um einen Bildfehler handelt, aber weit gefehlt: Die Entwickler haben neue Hinweise implementiert.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
In nur 4 Stunden recherchierte “das Internet”, was es mit diesem “Bildfehler” auf sich hat und hat dabei ziemlich erstaunliche Wege genommen. Bei dem Bildfehler handelte es sich um einen Barcode. Dieser wurde eingescannt und die Zahlen anschließend in einen Binärcode umgewandelt. Der Binärcode wurde dann in Pixel dargestellt, was sich wiederum in einen QR-Code umwandeln ließ. Wenn man diesen QR-Code nun einscannte, erhielt man folgende Nachricht (übersetzt aus dem Spanischen):
“War das einfach? Jetzt, wo ich Eure Aufmerksamkeit habe, lasst uns die Dinge etwas schwieriger gestalten.”
Mein-MMO meint: Da es sich bei Sombra um einen “Schatten” handelt, ist es ziemlich cool, diesen Charakter so anzukündigen und erste Hinweise zu streuen. Blizzard kann sich auf jeden Fall sicher sein, dass die Community nun mit Argusaugen jeden weiteren Content begutachten wird, um weitere Details ans Licht zu bringen. Es bleibt abzuwarten, ob die Entwickler sich daraus einen Spaß machen und die Fans einige Male in die Irre führen – wir würden das tun.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.
Bei The Division kommt es heute, am 21.7., zu Wartungsarbeiten. Die Server sind offine.
Heute Vormittag finden die wöchentlichen Wartungsarbeiten statt. Massive schraubt ein wenig an den Servern und behebt vier Bugs, weche sich mit dem Update 1.3 und der Untergrund-Erweiterung eingeschlichen haben.
Auf PS4, Xbox One und PC werden die Server um 9 Uhr heruntergefahren. Die Downtime beträgt drei Stunden. Gegen 12 Uhr drücken die Entwickler auf den Knopf und der Server-Status ist wieder online.
Diese Woche scheint die erste seit Langem zu werden, in der es nur eine Wartungsarbeit gibt. In letzter Zeit spielten die Entwickler häufiger Bug-Fixes und Patches auf, sodass eine Server-Downtime pro Woche nicht ausreichte. Auch heute werden Probleme angegangen.
Das ändert sich am 21.7.
Im Changelog werden vier Änderungen genannt, die heute implementiert werden:
In Kisten in der höchsten Dark-Zone-Klasse findet man nun kein Division Tech der blauen Qualität mehr.
Während der “Tatiana Atkins Missing Persons”-Mission wird man nun nicht mehr ins Safehouse zurückteleportiert.
Zudem wird ein Bug gefixt, wecher in der “Aaron Keener Missing Agent”-Mission dafür sorgte, dass man zum Safehouse zurückteleportiert wird.
Während der heutigen Wartungsarbeiten könnt Ihr einen Blick in unsere The Division-Guide-Sammlung werfen. Dort findet Ihr einzigartige Builds und zahlreiche Waffen-Reviews.
Bei Pokémon GO sind die Fans in Aufregung:Wird Pokémon Go wirklich kostenpflichtig ab August?
Wir haben in einer Stunde drei Nachrichten von aufgeregten Fans bekommen. Offenbar kursiert gerade das Gerücht, Pokémon GO werde bald 12,99€ im Monat kosten. Entwickler Ninatic freue sich tierisch, dass ihr Spiel so gut ankomme, aber die jetzige Free2Play-Phase sei nur zeitlich begrenzt. Das sei nur der Probemonat. Bald werde man auf ein Abo-Modell umstellen..
Ob wir bei Mein MMO was davon gehört hätten, fragen die Leute sichtlich verängstigt und verwundet, warum sie diese Hammermeldung nur aus Facebook kennen und nicht von Seiten wie der unseren.
Als Ursprung der Nachricht konnten wir einen Artikel der bekannten deutschen Satireseite „Der Postillion“ ausmachen: An der Nachricht ist also nichts dran, sondern die soll lustig sein und durch Überspitzung zum Nachdenken anregen. Etwa über die Probleme, dass blind AGBs unterschrieben werden, die nie wer liest.
Geld wird angeblich gebraucht, um Motorrad-Fahrer zu bezahlen, die Pokémon aussetzen
Für manche erfahrene Internetnutzer ist die Meldung wahrscheinlich sofort als Satire zu erkennen. Spätestens wenn es heißt, dass Ninatic Geld brauche, um “Pokémon Distributoren” zu bezahlen, die mit Motorrädern durch die Gegend fahren und Pokémon aussetzen.
Aber einige der jüngeren Pokémon-Fans sind wohl nicht so mit dem Konzept der Satire vertraut und wenn die Infos dann aus zweiter Hand kommen und vermeintlich offiziell aussehen, gerade wenn sie stark verkürzt wiedergegeben werden, entsteht Verwirrung. Wir hoffen die mit diesem Artikel klären zu können, obwohl das bei Satire häufig was von Witzezerstören hat.
Bei Destiny ging eben der Livestream zur “Kosmodrom-Winter-Tour” über die Bühne. Wir fassen die spannendsten Infos zusammen.
Der heutige Stream begann mit einem Paukenschlag. Bungie veröffentlichte einen kurzen Trailer zu einem Item, welches viele Hüter begehren werden: Den “Eisen-Gjallarwing Sparrow”. Den Trailer dazu könnt Ihr Euch direkt hier anschauen:
https://youtu.be/g9NbaNuAA0I
Bei diesem schicken Gefährt handelt es sich um einen Sparrow, der auf dem exotischen Raketenwerfer Gjallarhorn basiert. Ihr erhaltet diesen zusammen mit der Eisen-Gjallarhorn, wenn Ihr “Das Erwachen der Eisernen Lords” vorbestellt.
Hinweis: Die Vorbesteller-Boni gelten für PS4 und Xbox One. Auf die Frage, ab wann man die Erweiterung auf der Xbox vorbestellen kann, antwortete der Communiy Manager Deej: Bald. Ein konkretes Datum wird nicht genannt.
Anschließend werden im Stream frühe Konzepte dieses Gjallarhorn-Sparrows präsentiert, wobei erste Entwürfe mehr einem Raketenwerfer als einem Sparrow ähnlich sahen. Bis das Gefährt in der finalen Version vorlag, wurden einige Ideen kreiert und verworfen. Nun sieht er so aus:
Neues Gear und neue Umgebung mit Rise of Iron
Anschließend präsentierten die Entwickler Gameplay-Material im überarbeiteten Kosmodrom. Zunächst zeigte aber jeder seine Ausstattung, die er am Leibe trug:
In Rise of Iron bricht der Winter über das Kosmodrom ein. Destiny soll eine dynamische Welt darstellen, welche sich mit der Zeit verändert. So geschieht es nun mit Alt-Russland in der Herbsterweiterung.
Überall liegt Schnee und die Szenerie ist vom Machen der Teufels-Spleißer gekennzeichnet. Diese sind nicht nur in die Verseuchten Lande, sondern auch in das uns bekannte Kosmodrom vorgedrungen. Die Spleißer habenviele Gegenstände aus Metall zerschnitten und manche sogar komplett geschmolzen.
Die Teufels-Spleißer an sich ähneln stark den Gefallenen, wie wir sie bisher gewohnt sind. Sie sehen etwas finsterer aus und schießen, wie im Gameplay zu sehen war, mit roter Munition. Man kann sie mit Waffengewalt niederstrecken. Die Spleißer-Geächteten, -Vandalen und -Schweber brauchen keine ausgefallene Strategie, um besiegt zu werden. Einfach immer draufschießen.
Allerdings soll ihnen SIVA spezielle Fähigkeiten und Tricks verleihen, welche wir noch entdecken werden. Die Spleißer-Servitoren können beispielsweise viele Angriffe hintereinander auf uns ballern. Übrigens: Alle Feinde, die die Entwickler im Kosmodrom antrafen, waren auf Level 42. Es wurde aber mehrfach betont, dass alles noch in der Entwicklungs-Phase sei und sich zum Release noch verändern könne. Kurz war auch das Licht-Level 355 der Hüter zu sehen.
SIVA
Der SIVA-Ausbruch äußert sich in Form von roten “Wurzeln”, die sich überall im Kosmodrom und in den Verseuchten Landen ausbreiten. SIVA ist eine alte Technologie, eine sich selbst reproduzierende Maschine, welche die Gefahr in “Das Erwachen der Eisernen Lords” darstellen wird. Beim Design soll sie sowohl organisch als auch mechanisch wirken. Neben den roten “Wurzeln” sind kleine schwarze, pyramidenförmige Objekte auf und neben den Wurzeln für SIVA charakteristisch.
Diese Waffe war kurzzeitig zu sehen, als Deej starb und man aus der Sicht eines anderen Entwicklers das Geschehen sah.
Die Entwickler liefen mehrere Locations im Kosmodrom ab, bis kurz vor Sepiks Primus. Dabei zeigten sie, wie sich die Umgebung verändern wird. Hier ist das Objekt, welches der Geist im “Sepiks Primus”-Strike scannen darf:
Wie der SIVA-Ausbruch die Verseuchten Lande gestaltet hat, seht Ihr auf diesem Konzept:
Das waren auch schon die Infos aus dem heutigen Stream. Der nächste Livestream wird während der Gamescom Mitte August stattfinden. Bungie reist nach Deutschland und stellt dort die Neuerungen im Schmelztiegel vor. Wir sind gespannt!
Was haltet Ihr von diesen Infos?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Vom Flotten-Knotenpunkt bis zu den Kampfjets und Waffen bei Infinite Warfare – Alles im Video!
Bei einem Live-Event von Infinity Ward auf Facebook,wurden die beiden Hauptverantwortlichen zum Thema Fahrzeuge und Waffen interviewt. Dan Savage und Sean Byers sprachen über die verschiedene Aspekte der Fahrzeuge und Waffen im Spiel und wie sie dem neuen Setting im Weltraum angepasst wurden.
Die Fahrzeuge bei Infinite Warfare
Am Anfang des Interviews sprechen sie über die Retribution, das größte Schiff der SATO Flotte. Auf der Retribution habt Ihr als Commander auf der Brücke die Möglichkeit, die verschiedenen Missionen des Spiels auszuwählen. Das Schiff dient dabei als zentraler Knotenpunkt, von dem Ihr ohne Lade-Screen in die verschiedenen Abenteuer springen könnt.
Der Jackal ist eine Art Jet, der sich gut für Luftkämpfe eignet. Beim Designen des Jackal hat man darauf geachtet, das gewünschte “NASA trifft Navy“-Thema beizubehalten. Mit diesem Fahrzeug könnt Ihr schnell und sicher manövrieren, weil es sich von der Steuerung ähnlich wie ein Bodenfahrzeug spielt.
Das letzte Fahrzeug der SATO-Flotte nennt sich Raven. Mit diesem “Schiff” könnt Ihr Crew-Personal, Soldaten oder Bodenfahrzeuge transportieren und zu verschiedenen Orten befördern.
Settlement Defense Front – Kurz SDF – ist der Gegner in diesem Spiel, der allerdings in Sachen Technologie nicht mit der SATO-Flotte mithalten kann. Weil sie bei den Kampf-Jets hinten dran sind, ist das Gegenstück zur Retribution, Olympus Mons, allerdings riesig und lässt den Knotenpunkt der SATO klein aussehen. Generell sollen die Fahrzeuge der SATO-Flotte optisch glatter und gepflegter aussehen, als die Gegenstücke der SDF.
Die Waffen bei Infinite Warfare
Zu den Waffen sagt Sean Byers, dass man als “Call of Duty”-Spieler keine Sorge haben muss, sich an ein neues Design zu gewöhnen, denn so, wie man sich den “Call of Duty”-Look vorstellt, wurde er auch in diesem Spiel eingebaut. Die Schwierigkeit bei den Waffen war es, dass sie sich in diesem futuristischem Hintergrund “echt” anfühlen. Dazu gehörten nicht nur die Wahl des Materials, sondern auch das Gesamt-Aussehen der Waffen.
Im Video seht Ihr die verschiedenen Flugzeuge, aber auch die Waffen im Einsatz. Das gesamte Video zu schauen lohnt sich auf jeden Fall, um sich einen Eindruck vom neuen Call of Duty: Infinite Warfare machen zu können.
Das Dota-2-Turnier „Red Bull Heroicks“ startet an diesem Samstag mit dem zweiten Qualifier. Dort können sich neben Profis auch reine Rookie-Anfängerteams qualifizieren.
Die Red Bull Heroicks sind ein großes deutsches Dota-2-Esport-Turnier, bei dem neben echten Pro-Teams auch allerlei Rookie-Mannschaften antreten dürfen und so eine Chance erhalten, sich mit den Besten zu messen. Insgesamt gibt es vier so genannte „Qualifier“, bei denen sich auch Rookie-Teams einen Platz im großen Turnier verdienen können. Diesen Samstag, am 23. Juli, findet die zweite solche Runde statt, die von unserer Schwestern-Seite GameStar gehostet wird!
Wer also mit seinem Team antreten will, kann sich noch bis zum 23. Juli um 14 Uhr unter dem angegebenen Link auf JoinDOTA zum Turnier anmelden. Es gibt insgesamt 512 freie Plätze für aufstrebende Teams. Jedes Team muss zu mindestens 50 Prozent aus Spielern aus dem deutschen Sprachraum, also Deutschland selbst, Österreich und der Schweiz bestehen. Außerdem können Spieler auch einen Ersatzspieler benennen, falls sie selbst kurzfristig ausfallen. Dieser Spieler darf jedoch nicht schon in einem anderen Team registriert sein.
“The International” ist noch einen Zacken größer, aber die Red Bull Heroicks sind auch nicht ohne.
Das Endgültige Turnier der Red Bull Heroicks findet dann am 16. September in Rastatt bei Karlsruhe statt. Dort warten neben den über die Qualifier teilnehmenden Teams unter anderem auch die Pro-Mannschaften Team OG und Alliance. Alle weiteren Infos zum Red-Bull-Heroics-Turnier (GameStar.de) findet ihr unter dem angegebenen Link.
Wie findet ihr die Red Bull Heroicks und die Qualifikationsrunden? Werdet ihr mitspielen oder fehlt es euch an einem passenden Team? Oder hat es eurer Meinung nach eh keinen großen Sinn, als Anfänger-Team gegen echte Vollprofis anzutreten, weil diese Rookies eh zum Frühstück fressen? Lasst uns eure Meinung wissen und schreibt sie in die Kommentare!
Das MMORPG Skyforge wird um einen neuen PvP Wettkampfmodus, “Battle of Equals” erweitert. Das Update wird heute aufgespielt.
Der neue Modus richtet sich sowohl an Einsteiger als auch an Veteranen. Ihr übernehmt in den Turnieren einen fertigen Helden mit einem festgelegten Prestigewert und kämpft gegen ebenbürtige Gegner. Die Kämpfe werden im 3×3-Modus ausgetragen und es kommen die herkömmlichen Richtlinien für kleine Schlachten in Arenen zum Tragen. Ihr habt zwei Wochen lang Zeit, während der Qualifikationsphase die höchste Punktzahl zu erreichen. Wenn ihr zehn Qualifikationsspiele absolviert habt, erwartet euch der eigentliche Kampf. Dabei tretet ihr gegen Feinde mit ähnlicher Wertung wie ihr an.
Neue PvP-Kämpfe und viele weitere Änderungen
Die 16 Teams mit der höchsten Gesamtwertung können am Finale teilnehmen. Gekämpft wird dann um den Aufstieg in eine höhere Liga, wobei jede Liga andere Belohnungen bietet. 500 für die Silberne, 1.000 für die Goldene, 2.500 für die Rubinrote und 5000 für die Diamantene Liga. Das Update bringt aber noch einige weitere Änderungen mit sich.
Zu diesen gehören unter anderem die neue Region Antea Ödland. Obwohl das Gebiet von den Invasionen verschont geblieben ist, handelt es sich um eine der tödlichsten Gegenden der Spielwelt. Nicht nur das Wetter, auch die gefährlichen Monster machen euch das Leben schwer. Es werden euch jede Menge Missionen im Antea Ödland erwarten. Erweiterungen am Atlas des Fortschritts, legendäre Trophäen, Anpassungen an Preisen und Währungen sowie Optimierungen an den Klassen, dem PvE und PvP gehören ebenso mit zum Update wie Bugfixes. Die sehr lange Liste mit allen Patch Notes könnt ihr euch auf der offiziellen Website des MMORPGs Skyforge ansehen.
Die lebendige Geschichte von Guild Wars 2 setzt für die dritte Staffel voraus, dass ihr auch das Add-On Heart of Thorns habt. Wem die Erweiterung bislang zu teuer war, der kann sich Heart of Thorns jetzt für kurze Zeit zum halben Preis holen!
Wer die dritte Staffel der lebendigen Geschichte von Guild Wars 2 spielen will, braucht zwingend das Add-On Heart of Thorns. Doch was tun, wenn gerade die Kasse knapp ist, man aber trotzdem gern wissen will, wie die Story weitergeht? Dann solltet ihr jetzt schnell zugreifen, denn das Guild-Wars-2-Add-On ist ab heute, den 20. Juli, für den halben Preis zu haben.
Dies bedeutet konkret, dass ihr die reguläre Edition von Heart of Thorns für 22,46 Euro und die Deluxe-Edition für 37,99 Euro bekommen könnt. Allerdings gilt dieses Angebot nur für kurze Zeit, denn bereits am 27. Juli endet die Aktion und das Add-On kostet wieder den regulären Preis. Alles Wissenswerte zur dritten Staffel der Lebendigen Geschichte von Guild Wars 2 erfahrt ihr übrigens unter dem angegebenen Link.
Wie findet ihr das Angebot zu Heart of Thorns? Habt ihr es noch nicht gekauft und würdet es aber jetzt erwerben? Findet ihr es fair und nett von Arenanet und NCSoft, dass sie so allen Spielern noch eine günstige Gelegenheit bieten möchten, um die nächste Story-Season zu genießen? Oder seid ihr gar sauer, dass ihr euch das Teil damals zum vollen Preis geholt habt? Schreibt es in die Kommentare und lasst es uns wissen!
Rare, die Entwickler des kommenden Piraten-MMOs Sea of Thieves, haben einige sehr interessante neue Details zu ihrem Onlinespiel bekanntgegeben.
Sea of Thieves ist im Grunde schon ein MMORPG, wird aber nicht als solches bezeichnet. Das liegt daran, dass MMO-Fans hier keine Statistiken, Zahlen, Menüs und Fenster vorfinden, sondern einfach nur die Essenz aus allem – den Spielspaß. Rare legt großen Wert darauf, dass man einfach in das Spiel einsteigen und alles tun kann, ohne, dass einem dies erklärt werden muss. Alles soll sich natürlich anfühlen und logisch. Wenn man etwas tun möchte, dann soll man es einfach auf die Art tun, wie man glaubt, dass es funktionieren sollte.
Einfach “machen”!
Niemand wird einem lange erklären, dass man dies mit jenem kombinieren und in das Fenster ziehen muss, nachdem man dieses Rezept gelesen hat. Man tut einfach alles direkt in der Spielwelt, indem man mit Objekten interagiert. Dieses “einfach tun” soll sich durch das gesamte Spiel ziehen. Wenn man auf andere Spieler trifft, so weiß man nicht, was diese vorhaben. Dies bringt es natürlich mit sich, dass man im Grunde keinem vertrauen kann. Eine Crew besteht aus bis zu fünf Spielern.
Denn durch das Open-PvP-System wird es möglich sein, jedem immer in den Rücken zu fallen. Hier haben die Entwickler lange überlegt, wie sie dies so einbauen können, dass es sich natürlich anfühlt, aber nicht frustrierend wird. Denn man spielt natürlich Piraten, die Halunken sind. Man hat sich dafür entschieden, dass man den Spielern in einer Gruppe positive Erlebnisse bieten möchte. Wer kooperativ agiert, der wird dafür belohnt. Außerdem kann man niemandem die Schätze wegnehmen, da die Beute immer “persönlich” für einzelne Spieler sein wird. Überdies wird es nicht möglich sein, Gruppenmitglieder angreifen.
Eine natürliche, offene Spielwelt
Die Spielwelt soll auf eine ebenso natürlich Art wie der Rest des Spiels funktionieren. Überall wird es etwas zu entdecken geben – seien es Haie oder Meerjungfrauen. Es gibt Kämpfe gegen plötzlich auftauchende Kraken und auf einer Insel können Untote über die Crew herfallen. Auf See wird man Schiffe sehen ohne vorher zu wissen, ob die Crew freundlich ist und handeln will oder gleich das Feuer eröffnen wird, was zu einer Seeschlacht führt. Wer Quests erleben wird, der kann sich auf jede Menge Abenteuer einstellen.
Man ist sich darüber im Klaren, dass vermutlich jeder der Kapitän eines Schiffes sein will. Daher wird man den Spielern gute Gründe liefern, auch mal andere Positionen auf einem Schiff einzunehmen. Wie dies aber funktionieren soll, das wird man noch sehen. Spätestens, wenn die Closed Beta von Sea of Thieves startet. Ein genaues Datum steht noch nicht fest, es soll allerdings noch in diesem Jahr soweit sein, da der offizielle Release des Onlinegames für Februar 2017 geplant ist.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
In genau zwei Monaten launcht die anstehende Herbsterweiterung von Destiny. Vorab will uns Bungie einige Neuerungen in Livestreams präsentieren. Heute Abend nehmen sie uns auf eine Tour durch das Kosmodrom mit und zeigen uns, wie sich dieses Gebiet verändern wird. Der Winter hält Einzug und bedeckt Alt-Russland mit Schnee. Aber auch neue Feinde fahren ihre Krallen aus.
Allerdings: In die Verseuchten Lande, in die neue Zone von “Rise of Iron”, gehen die Entwickler heute Abend nicht. Man wird kurz vor der Grenze zu dieser “noch verbotenen Zone” anhalten. Jedoch schmeißen sich die Entwickler schon in die frische Ausstattung in Destiny.
Los geht’s am 20.7. um 19 Uhr. Hier könnt Ihr Euch den Twitch-Stream zur “Kosmodrom-Winter-Tour” ansehen:
https://www.twitch.tv/bungie
Durch den Stream führen die Bungie-Veteranen des Entwickler-Teams Shiek Wang und Steve Cotton. Sie werden darauf eingehen, wie sich die Welt mit “Das Erwachen der Eisernen Lords” verändern wird.
Man wird auch den Termin für den nächsten Livestream nennen.
Wir werden zeitnah eine Zusammenfassung mit den spannendsten Infos aus diesem Stream veröffentlichen.
Wie gewohnt verändert Blizzard immer wieder bisherige Spielmechaniken. So verschwand nun das bekannte Glyphen-Interface. Glyphen werden nicht mehr freigeschaltet und sie verschwinden nach ihrer Nutzung. Ihr müsst also regelmäßig neue kaufen. Doch wie verwendet man sie?
Glyphen einsetzen, tauschen und entfernen
Wie bisher befindet sich die Glyphe in WoW Legion zunächst im Inventar. Klickt mit der rechten Maustaste auf diese, um das Zauberbuch zu öffnen. Anschließend wird mit dem Cursor die entsprechende Fähigkeit ausgewählt, die Ihr beeinflussen wollt. In Frage kommende Skills werden direkt hervorgehoben. Das Icon des Zaubers erhält ein kleines, pinkes Icon an der oberen rechten Ecke. Daran könnt Ihr erkennen, dass eine Glyphe eingesetzt wurde. Nutzt Ihr diese Fähigkeit nun, wird der Glypheneffekt ausgelöst.
Wenn wir die Glyphe wechseln wollen, verfahren wir ähnlich. Führt einen Rechtsklick auf die Glyphe und anschließend einen Linksklick auf die Fähigkeit aus. Der einzige Unterschied ist die nun erscheinende Sicherheitsfrage, ob wir den Effekt überschreiben wollen. Dieser Vorgang lässt sich so oft wiederholen, wie Ihr wollt. Es gibt keine Beschränkungen. Nachteil: Jede Zauber kann nur eine aktive Glyphe besitzen.
Vielleicht wollen wir aber nichts ersetzen, sondern löschen. Dazu benötigen wie Löschpulver, welches vom Reagenzienhändler erworben werden kann. Das System ist identisch: Rechtsklick auf das Pulver, Linksklick auf die Fähigkeit, Sicherheitsfrage bestätigen.
Viele wichtige Glyphen gestrichen – werden Inschriftenkundler arbeitslos?
Die erheblichen Glyphen wurden in WoW Legion gestrichen. Als Ausgleich sind einige ihrer Effekte schon in den Zaubern vorhanden. Der Schreiber stellt somit nur noch die geringen Glyphen in der Einweg-Variante her – sodass vorrangig nur noch kosmetische Anpassungen durch diese Items möglich sind. Dafür kann der Inschriftenkundler Vantusrunen herstellen. Diese Verbrauchsgegenstände lassen Spieler jede Woche effektiver gegen einen bestimmten Schlachtzugsboss kämpfen.
Wie findet Ihr diese Änderung? Seid Ihr froh, endlich nicht mehr ständig die Glyphen tauschen zu müssen, da die meisten nur noch kosmetischer Natur sein werden? Oder betrauert Ihr den Verlust einer weiteren Individualisierungsmöglichkeit?
Bei Doom wurde ein Update aufgespielt, welches ein unbekanntes Waffen-Balancing brachte. Nun sind Details dazu bekannt.
Kürzlich wurde bei Doom ein Update veröffentlicht, welches in Multiplayer-Modes Änderungen an den Waffen brachte. Die Entwickler von id Software verrieten zwar, an welchen Waffen geschraubt wurde, allerdings gingen sie dabei nicht auf Details ein. Viele Doom-Spieler waren mit diesem Informations-Mangel unzufrieden und erhoben ihre Stimme. Nun ließ man im Bethesda-Forum den Vorhang fallen:
Combat Shotgun und Super Shotgun: Die effektive Reichweite wurde ein wenig reduziert, sodass Ihr näher an die Feinde heran müsst, um den größten Schaden anzurichten. Auch die Geschwindigkeit, in der man diese Waffen wechseln kann, wurde angepasst.
Chaingun: Ihr könnt nun während eines Gefechts in einer Geschwindigkeit ausweichen, welche zu den anderen Waffen passt. Das “Spinning Up” der Waffe verlangsamt den Spieler nicht mehr.
Plasma Rifle: Die Feuerrate wird erhöht, allerdings der Schaden leicht reduziert.
Heavy Assault Rifle: Ihr könnt die Waffe nun schneller ziehen, um auf Bedrohungen zügiger reagieren zu können.
Die Entwickler wünschen sich hierzu Feedback von der Community.
Bei The Division stellen wir einen Build mit einem imposanten Zähigkeits-Wert vor.
Vor einer Woche bastelte Massive ein wenig am PvP: Seitdem richten die Agenten in der Dark Zone mehr Waffen-Schaden aneinander an. Damit wollen die Entwickler das Problem angehen, dass die Agenten minutenlang die Kugeln verballern und niemand in die Knie geht. Denn viele Spieler weisen hohe Zähigkeit-Werte auf, sodass manche Gefechte im wahrsten Sinne des Wortes “zäh” ablaufen.
Der Youtuber MarcoStyle hat nun einen Weg gefunden, wie er dem erhöhten Waffen-Schaden trotzen kann: Er schraubt seinen Zähigkeit-Wert in schwindelige Höhen – über 700k!
Ein Build mit über 700k Zähigkeit
MarcoStyle bezeichnet seinen Build als den “Tanktician-Build aller Tanktician-Builds”. Um dieses Setup zu erstellen, spielte er tagelang den Übergriff “Falcon verloren” im Heldenhaft-Modus. Es steckt also viel Arbeit und Zeit darin. Der Youtuber empfiehlt, aus Gründen der mentalen Gesundheit dies nicht nachzuahmen.
Der Build besteht aus vier Einzelteilen der “Autorität des Taktikers” und aus zwei Stück von “Finale Maßnahme“. Die verwendeten Waffen spielen hier nur eine untergeordnete Rolle, da die Schusswaffen-Werte gering sind und die meisten Waffen-Talente nicht freigeschaltet werden können.
Um die Zähigkeit in The Division zu erhöhen, müsst Ihr auf Rüstung und auf Ausdauer setzen. Um gegen Exotischen Schaden gewappnet zu sein, sollten Ihr auch den Widerstand dagegen erhöhen:
Brustschutz Finale Maßnahme: +1074 Ausdauer und Boni auf Rüstung und Exotischer Schaden-Widerstand. Es sind zwei Highend-Mods für Ausdauer und Exo-Widerstand ausgerüstet.
Knieschoner Finale Maßnahme: +910 Ausdauer und Boni auf Exotischer Schaden-Widerstand. Mit diesen zwei Rüstungsteilen wird der 2-Set-Bonus aktiv, welcher 50% Exo-Widerstand gewährt.
Rucksack Taktiker: +907 Ausdauer und Boni auf Fertigkeitenstärke und Munitionskapazität.
Handschuhe Taktiker: +748 Ausdauer und Boni auf Kritische Treffer-Chance, LMG-Schaden und Kritischer Treffer-Schaden.
Holster Taktiker: +657 Schusswaffen, +752 Ausdauer, +743 Elektronik und Boni auf Rüstung.
Maske Taktiker: +908 Ausdauer und Boni auf Fertigkeitenstärke.
Auf diese Weise erreicht der Youtuber die Maximalwerte der Rüstung und des Widerstands gegen Exotischen Schaden.
Diese Rüstungsteile und weitere, mit denen er seinen Agenten anpassen kann, seht Ihr im folgenden Video:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Als Waffen werden das LMG Custom L86 A2 und das Präzisionsgewehr SOCOM M1A verwendet.
Dieser Build ist vor allem für das Spiel im Einsatztrupp empfohlen. Ihr könnt zwar viel einstecken, allerdings wenig austeilen. In der Dark Zone habt Ihr auch mit dieser enormen Zähigkeit kaum eine Chance gegen eine Gruppe feindlicher Agenten.
Die Fertigkeiten und Talente
Folgende Skills werden eingesetzt:
Ballistischer Schild mit der Mod Angriffsschild: Mit dem tragbaren Schild werden Schaden, Nachladetempo uns Präzision der Sekundärwaffe gesteigert und der Rückstoß verringert.
Erste Hilfe: Heilt Euch und alle Verbündeten in einem kleinen Umkreis.
Die Talente sind:
Rettungsmedizin: Benutzt ein Medikit bei niedriger Gesundheit, um für 10 Sekunden die Schadensresistenz um 40% zu erhöhen.
Triage: Wenn Ihr einen Verbündeten mit einem Skill heilt, werden Skill-Cooldowns um 15% reduziert.
Die anderen beiden Talente können je nach Spielstil angepasst werden. Wechselt Ihr beispielsweise auf die Haftgranate, ist die Kettenreaktion empfehlenswert.
Die Vorteile dieses Builds sind vielfältig: Ihr könnt Euren Kumpels als Schutzschild dienen, in “Klarer Himmel” die Sicherungen tragen und im PvP vorangehen. Mit dieser krassen Zähigkeit stehen auch Eure Chancen besser, das Seil in der Dark Zone durchzuschneiden und den Loot zu stibitzen.
Hinweis: Die nötigen Rüstungsteile für diesen Build fallen nicht einfach so vom Himmel. Ihr werdet viel Zeit und Mühen investieren müssen, um derartige Zahlen vorweisen zu können. MarcoStye hat hier eine Marke gesetzt, an der sich viele andere Agenten orientieren können.
Der erste große sponsored Deal bei Pokémon GO ist in trockenen Tüchern.
Im Code hatte man schon Anzeichen entdeckt, jetzt hat es McDonalds Japan bestätigt. Der erste große Deal, den Pokémon GO mit einer Firma abschließt, wird wohl mit McDonalds sein.
Die Details verrät McDonalds noch nicht. Gestern hatte eine Seite berichtet, dass man in Japan 3000 McDonalds-Lokale zu PokéGyms macht. In Japan, der Heimat von Pokémon, ist das Spiel Pokémon GO noch nicht gestartet, angeblich weil man befürchtete, die dortige Server-Kapazität würde dem erwarteten Ansturm nicht standhalten.
Manche Medien schüren auch Ängste: Wenn das in Japan startet, dann sind wir hier in Europa endgültig verdammt, dann würden die Server zusammenbrechen und crashen. Dann wird’s nur noch zu Problemen kommen, aber ob das wirklich Auswirkungen hat, scheint doch eher fraglich – zumindest die EU- und die Nordamerika-Server laufen ja augenscheinlich auch unabhängig voneinander.
Die Vorfreude und die Erwartungen an For Honor sind bei den Fans groß. Die Beta-Registrierungen laufen auf Hochtouren.
Das bevorstehende Ubisoft-Game For Honor wird von einer Vielzahl an Gamern mit Spannung erwartet. Die packenden Nahkampf-Schlachten mit einem innovativen Kampfsystem haben nicht erst seit den mitreißenden E3-2016-Trailern für Interesse gesorgt.
Während des Finanzberichts für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2016-2017 nannte der CEO von Ubisoft, Yves Guillemot, interessante Infos zu For Honor.
Er berichtete, dass das Spiel mehr Alpha/Beta-Registrierungen als The Division zur gleichen Zeit im letzten Jahr vorweisen kann. Laut Guillemot deutet dies auf den Enthusiasmus der Fans und ihr Verlangen, das Spiel so früh wie möglich spielen zu können, hin.
Mit dieser App könnt Ihr die Fundorte der Pokémon bei Pokémon GO sehen.
In Deutschland ist das Pokémon-Fieber ausgebrochen und überall auf den Straßen laufen die Pokémon-Trainer, die Ihre Sammlung der Taschen-Monster vergrößern wollen. Das Spiel hat einen starken sozialen Faktor, der viele Trainer zusammenschweißt, die sich dann gegenseitig Tipps geben. In unserer Pokémon GO Facebook-Gruppe haben wir mittlerweile fast 2000 Mitglieder, die sich täglich mit Tipps und Tricks gegenseitig unterstützen.
Pokémon-Fundorte in der App suchen oder eintragen
Die “Poké Radar”-Appmacht das Teilen von Fundorten der Pokémon auf der ganzen Welt wesentlich einfacher. Die Bedienung ist außerdem unkompliziert und ohne großen Zeitaufwand zu bewältigen. Wenn Ihr ein Pokémon gefangen habt, könnt Ihr auf der Weltkarte Euren Standort auswählen und dort das gefangene Pokémon sogar mit Uhrzeit eintragen. Andere Trainer sehen dann, dass es an diesem Ort ein bestimmtes Pokémon gibt.
Zwar ist die App gerade erst in der Anfangsphase, trotzdem wurden in vielen Gebieten schon verschiedene Pokémon-Typen eingetragen. Damit man bei den ganzen Fundorten aber nicht die Übersicht verliert, gibt es in der App außerdem einen Filter, der Euch nach speziellen Pokémon suchen lässt. Seid Ihr also auf der Suche nach einem Enton, könnt Ihr Euch diese Orte auf der Karte anzeigen lassen, ohne, dass ein Relaxo die Sicht versperrt.
Poké Radar lebt von der Community und dem sozialen Faktor von Pokémon GO. Wie bei jedem beliebten Spiel, versuchen auch bei Pokémon GO Trolle ihr Glück. Bei Poké Radar gibt es für diesen Fall ein Bewertungs-System, damit Ihr Euch mehr auf die Fundorte der Pokémon verlassen könnt.
Jeder Fundort wird mit dem Trainer-Namen des Spielers markiert, der diesen Ort einträgt. Anschließend könnt Ihr per Up- oder Down-Vote entscheiden, wie hilfreich dieser Eintrag auf der Karte für Euch war. Wenn die Community auch hier zusammenhält, wird diese App in Zukunft immer hilfreicher und macht das Fangen der Pokémon erheblich einfacher!
In unserer Pokémon Guide-Sammlung findet Ihr viele weitere nützliche Tipps zu Pokémon GO!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Nun erschien das letzte Video, welches die neue physische Interaktion demonstriert. Eden Hazard verliert zu dieser Neuerung auch ein paar Worte. Seht selbst:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
In sämtlichen Bereichen des Spielfelds wurde die körperliche Interaktion der Spieler umgestaltet. Damit sollt Ihr mehr Kontrolle im Kampf um den Raum und Ballbesitz erlangen. Das sind die wichtigsten Überarbeitungen:
Pushback-Technologie: Damit verschafft Ihr Euch mehr Zeit, bis Eure Mitspieler in guten Positionen sind. In den Bereichen Ballannahme, Dribbling, Physik und Verteidigung kommen Neuerungen, wodurch Ihr den Ball besser kontrollieren und in Euren Reihen halten könnt.
Neuer Körpereinsatz: Die Spieler setzen nun vermehrt ihren Körper ein, was das Geschehen auf dem Platz lebendiger gestalten soll. Man spricht von Torwart-Zusammenstößen, übergreifenden Zweikämpfen, Ballkontrolle beim Abschirmen und Positionskampf, während der Ball in der Luft ist.
360° Abschirmen: Das Abschirmen wurde ebenfalls verbessert. Ihr könnt Euch die Gegner beim Dribbling in jede beliebige Richtung vom Leib halten und Euren Ballbesitz verteidigen.
Blade & Soul, das bunte Kung-Fu-Anime-MMORPG, bekommt heute den nächsten großen Patch. Mit „Schatten der Unschuldigen“ geht die Story weiter, es gibt ein neues Event und neue Dungeons und Instanzen warten auf unsere Helden. Allerdings sind heute Nachmittag auch die Server für den Patch offline.
Wer heute Nachmittag ein paar gepflegte Runden Kung-Fu-Action in Blade and Soul erleben möchte, kann dies leider vergessen, denn von 13:00 bis circa 18:00 Uhr sind die Server von NCSofts Prügel-MMO leider offline. Doch die Warterei hat auch etwas Gutes, denn in dieser Zeit wird das brandneue Update „Schatten der Unschuldigen“ auf die Server gespielt. Diese Erweiterung bringt uns wieder zahlreiche neue Features, von denen wir die coolsten kurz vorstellen:
Ein neues Stempelbrett geht an den Start. Vom 20. Juli bis zum 24. August gibt’s wieder cooles Zeug zu gewinnen.
Ein Event namens „Schätze der See“ geht vom 20. Juli bis zum 24. August. Während des Events könnt ihr „Korallit“ in speziellen täglichen Dungeon-Quests erbeuten und damit eure Waffen aufwerten.
Ein weiteres Event namens „Saat des Wachstums“ läuft während der selben Zeitspanne ab. Darin müsst ihr ebenfalls Dungeon-Quests erledigen, um „Wachstumssaat“ zu erhalten. Damit könnt ihr wiederum besonders starke Truhen bauen, die epische Belohnungen enthalten.
Zusätzlich zu diesen Events gibt es noch zahlreiche neue Quests und Dungeons. Außerdem geht die epische Story von Blade & Soul weiter. Die kompletten Patch-Notes findet ihr übrigens unter dem angegebenen Link auf der offiziellen Seite von Blade & Soul. Weitere Details zum Update „Schatten der Unschuldigen“ und seinen Inhalten haben wir übrigens in einem früheren Artikel veröffentlicht, den ihr unter dem angegebenen Link lesen könnt.
Wie findet ihr eigentlich die Patch-Politik von NCSoft bei Blade & Soul? Ist das Tempo angemessen oder sind die Updates jeden Monat zu unbedeutend und eh immer das Gleiche? Lasst uns eure Meinung wissen und schreibt sie in die Kommentare!