WoW: Legion – Ordenshallen – Alles zu den Klassenhallen und ihrer Funktion

World of Warcraft: Legion bietet statt Garnisonen coole Ordenshallen, an denen sich alle Mitglieder unserer Klasse treffen und Pläne gegen die Legion aushecken können. Doch was steckt noch alles in den Klassenhallen?

Auch wenn die Ordenshallen im aktuellen WoW-Addon gerne als „Garnisonen-Version von Legion“ bezeichnet werden, sind sie doch etwas anderes. Denn anstatt eine Basis komplett von Grund auf aufzubauen, sind die Ordenshallen schon recht fertig und die Ausbaumöglichkeiten eher gering. Doch was genau sind die Hallen jetzt eigentlich?

Für was sind die Hallen gut?

Die Ordenshallen sind also der Dreh und Angelpunkt unserer Kriegsanstrengungen gegen die brennende Legion und damit so etwas wie das Raumschiff „Normandy“ für Commander Shepard in Mass Effect. Dort treffen wir nicht nur wichtige NSC-Mitglieder unserer Klasse, sondern auch andere Spieler. Denn die Ordenshalle ist der friedliche Sammelpunkt aller Helden einer Klasse, egal ob Horde oder Allianz.

WoW Class Hall Hunter 2

Doch damit nicht genug, die folgenden Funktionen könnt ihr in der Ordenshalle durchführen:

  • Überall stehen Trainingsmöglichkeiten herum, an denen ihr eure DPS, Heilleistung oder Tank-Fähigkeiten testen könnt.
  • Über die Ordenshalle wählt ihr eure nächsten Schritte gegen die Legion aus und bestimmt, in welches Gebiet euch eure Reise als nächstes führt.
  • Die Ordenshalle enthält eine Schmiede, in der ihr eure Artefaktwaffe mit Artefaktmacht weiter ausbaut.
  • Unsere Klassenquests werden meist ebenfalls über die Ordenshalle gestartet, ebenso die Quests zur Erlangung weiterer Artefaktwaffen.
  • In der Ordenshalle können wir Anhänger (Champions) ausbilden und auf Missionen schicken. Die Champions können für uns Aufträge erledigen oder mit uns ins Gefecht ziehen.
  • Spezielle Händler bieten besondere Waren für uns an.
  • Kleine Schnipsel zur Hintergrundgeschichte von Legion sind überall zu finden.
  • Wenn ihr nach Dalaran zurück wollt, so findet sich dazu ebenfalls ein praktisches Tor in der Ordenshalle.
  • Die Ordenshalle kann übrigens noch weiter ausgebaut werden. Mittels „Ordensressourcen“, die wir immer wieder finden, können wir unsere Champions weiter trainieren oder der Halle selbst ein paar nützliche Upgrades spendieren. Dies wird vor allem ab Stufe 110 interessant, kostet uns aber auch Unmengen an Ordensressourcen.

Soviel zu der Funktion der Klassenhallen. Eine Übersicht über die einzelnen Ordenshallen für jede Klasse findet ihr bei unserem Sammelartikel unter dem angegebenen Link. Falls ihr noch weitere Guides und Infos zu den Inhalten von Legion sucht, dann schaut doch auf unserer Themensammlung zu Legion vorbei!

Destiny: Waffentag am 31.8. – Das Angebot von Banshee-44

Beim MMO-Shooter Destiny blicken wir auf das Inventar des Waffenmeisters. Denn heute, am 31.8., ist Waffentag.

Heute ist Mittwoch. Erfahrene Hüter wissen da sofort: An diesem Tag findet der allwöchentliche Waffentag statt. Der NPC im Turm namens Banshee-44 bringt Euch Eure Waffenbestellungen mit und nimmt bereitwillig neue Schmieden-Aufträge an.

destiny-waffenschmied-banshee

Bevor er Euch diesen Gefallen tut, müsst Ihr jedoch in seinem Ruf-Rang kraxeln. Seid Ihr in seinem Ansehen ausreichend gestiegen, hat er sogar exklusive Quests mit besonderen exotischen Waffen für Euch. Ferner könnt Ihr den Waffenmeister aufsuchen, um Eure Vorräte an Synthesen, Waffenteilen und Telemetrien aufzustocken.

Diese Testwaffen wollen in den Kampf ziehen

Um im Ruf-Rang aufzusteigen, könnt Ihr jede Woche Feldtestwaffen ausführen. In dieser Woche sind es folgende Wummen:

  • Ein Automatikgewehr von Häkke möchte den Kabalen zusetzen.
  • Ein Fusionsgewehr von Omolon hat es auf Vex-Minotauren abgesehen.
  • Eine Handfeuerwaffe von Omolon ist nicht ganz so wählerisch. Sie nimmt Vex aller Art.
  • Auch ein Impulsgewehr von Suros möchte die Vex eliminieren.
  • Ein weiteres Impulsgewehr von Suros will Schar-Ziele eliminieren.

Welche 5 Waffen können bestellt werden?

Beim Waffenmeister könnt Ihr gegen 2500 Glimmer diese Schmieden-Aufträge bestellen:

Den Anfang macht das Häkke-Automatikgewehr Arminius-D. Die Waffe gehört dem Archetyp mit der geringsten Schlagkraft, dafür einer Feuerrate von 100 an.

Von Omolon kommt das Scout-Gewehr Tuonela SR4. Feuerrate 37, Schlagkraft 48.

Wollt Ihr eine schagkräftige Handfeuerwaffe, ist Häkke Judith-D für Euch interessant.

Zudem ist das Häkke-Impulsgewehr Lyudmila-D im Angebot. Hohe Schlagkraft ist hier angesagt.

Zum Schluss bietet Banshee-44 ein Scharfschützengewehr von Häkke an: Tamar-D. Mit einer Schlagkraft von 22 zählt es zu den Snipern mit geringerem Schaden.

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Diese Waffen können mit diesen Perks abgeholt werden

Das Scout-Gewehr DIS-47 bringt Angepasster Schaft, Roulette und Handangelegter Schaft.

Das Fusionsgewehr Thesan FR-4 hat Handangelegter Schaft und Messsucher. Sehr stark!

Die Handfeuerwaffe Judith-D kommt mit Messsucher und Kleinkalibergewehr.

Bei den Raketenwerfern solltet Ihr einen von denen mit Granaten und Hufeisen wählen.

Das Scout-Gewehr Suros DIS-43 bringt keine guten Perks mit.

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ARK: Survival Evolved – Mega-Update angeteasert

Das Entwicklerstudio Wildcard hat ein riesiges, einmaliges Mega-Update für das Survival-MMO ARK: Survival Evolved angeteasert.

Worum es sich dabei handelt, das verriet man noch nicht. Denn das behält man sich für den morgigen Donnerstag vor, an dem die offizielle Ankündigung über Twitch folgen soll. Allerdings wurde ein Teaserbild veröffentlicht, auf dem aber nicht allzu viel zu erkennen ist. Da die Entwickler das Update als “Brontosaurier-große Enthüllung” bezeichnen, könnte es etwas mit neuen Dinos zu tun haben.

ark survival evolved mysterious update
Xbox-Version wird aufgehübscht

Am kommenden Wochenende findet zudem die Spielemesse PAX East statt, auf welcher auch Wildcard anwesend sein wird. Dort will man den neuen Content ebenfalls präsentieren. Außerdem sprachen die Entwickler über ein kommendes Update für die Xbox-One-Version des Spiels. Dieses soll die Grafik verbessern und ein echtes 720p-Rendering mit einem 1080p-Userinterface einführen. Derweil befindet man sich weiterhin in Verhandlungen mit Sony, welche sich nach wie vor sträuben, das MMO in der Early-Access-Version auf der Playstation 4 zu veröffentlichen. Man will auf die finale Fassung warten.

Weitere Artikel zu Ark:

Ark Survival Evolved: Release verschoben – PS4-Spieler bekommen im Sommer aber “Light”-Version

Ark Survival Evolved: Early-Access-Wunder beäugt genau dieses EA-Konzept kritisch

Quelle(n):
  1. Gamespot

Heroes of the Storm: Wird Varian der nächste Held?

Schon bald könnte ein neuer Held den Nexus von Heroes of the Storm betreten – ist es der Allianzkönig Varian Wrynn?

Varian Wrynn – von einem Chaos in das nächste

Die Pläne für die nähere Zukunft von Heroes of the Storm sind eigentlich schon offengelegt. Zuerst betritt der Protoss Alarak den Nexus und im Anschluss folgt dann Zarya aus Overwatch, um dem Spiel als neuer Tank zu dienen.

Hots Varian Background

Doch was kommt danach? Die Dataminer haben ein Bild ausgelesen, das zumindest einen ersten Hinweis darauf gibt, welcher Charakter, nach den beiden oben erwähnten, ebenfalls im Nexus landen könnte. Aber werfen wir doch zuerst einen Blick auf das besagte Bild:

Generell scheint dieses Bild nicht viel zu verraten – ein Vulkanausbruch mit einer seltsamen Festung davor, deren Architektur man nur schwer einem bestimmten Blizzardtitel zuordnen kann. Der eigentliche Hinweis liegt aber im Dateinamen des Bildes, denn dort heißt es “homescreenbackground_varian_rails”.

Die Fans brauchten natürlich nicht lange, um das herausstechende Wort “Varian” mit dem König von Stormwind, Varian Wrynn, in Verbindung zu bringen. Dieser Charakter würde ziemlich sicher als Krieger auftauchen und dabei seine beiden Schwerter mitnehmen, die schon aus so vielen Cinematics und Schlachten bekannt sind.

In Hearthstone ist Varian bereits verewigt.
In Hearthstone ist Varian bereits verewigt.

(World of Warcraft-Spoiler): Zumindest vom Zeitpunkt her würde die Veröffentlichung von Varian in Heroes of the Storm durchaus Sinn ergeben. Immerhin stirbt der Könige von Sturmwind in der Intro-Erfahrung von Legion und könnte so nicht nur in den Herzen der Spieler, sondern auch in einem anderen Spiel weiterleben.

Bisher ist das Ganze nur Spekulation und ein einzelnes Bild macht noch lange keinen Helden aus. Sobald es eine konkrete Ankündigung oder zumindest weitere Hinweise auf den legendären Krieger aus World of Warcraft gibt, werden wir darüber berichten.

Quelle(n):
  1. heroesnexus.com

WoW: Legion Guide – Was genau ist Artefaktwissen?

Neben der Artefaktmacht gibt es in World of Warcraft auch das Artefaktwissen. Wir verraten, wie es Euch nützt.

Wissen ist Macht – Mehr Wissen ist mehr Macht!

Für Neueinsteiger und Wiederkehrer ist das System rund um die Artefaktwaffen gar nicht so leicht zu durchschauen. Kaum hat man Stufe 110 erreicht und zumindest grob verstanden, was es mit der Artefaktmacht auf sich hat, werfen die Spieler schon wieder einen neuen Begriff um sich: Artefaktwissen. Doch was macht das genau? Und wie nützt es meinem Charakter? Wie erlange ich mehr Artefaktwissen? Das wollen wir Euch in diesem kleinen Guide erklären.

WoW Legion Artefaktwissen Xalatath

Artefaktwissen wird erst relevant, sobald Euer Charakter Stufe 110 erreicht hat. Dann erhaltet Ihr in Eurer Ordenshalle neue Mission, die Euch in das neue Feature einführt. Ihr sollt eine mittlere Menge an Ordensressourcen aufwenden, um einige Forscher auszusenden, die mehr Informationen zu Eurer Waffen zusammentragen. Für jeweils 500 Ressourcen machen sich die Forscher auf den Weg und kehren im Anschluss nach 5 Tagen zurück. Jedes Mal, wenn sie zurückkehren, erhaltet Ihr einen Gegenstand, mit dem Ihr Eure Stufe des Artefaktwissens erhöhen könnt.Vereinfacht gesagt erhöht Artefaktwissen die Rate, mit der ihr Artefaktmacht erhaltet.

Die folgende Tabelle zeigt dabei die Steigerung, die Euer Charakter erhält.

Stufe ArtefaktwissenErhöhung der Artefaktmacht
120%
250%
390%
4140%
5200%
6275%
7375%
8500%
9650%
10850%
111100%
121400%
131775%
142250%

Ein einfaches Beispiel: Ein Gegenstand erhöht bei Benutzung die Artefaktmacht der ausgerüsteten Waffe um 100 Punkte. Befindet sich euer Artefaktwissen bereits auf Stufe 1, würde dieser Wert auf 120 Punkte ansteigen (100 + 20% = 120). Bei einer Artefaktwissensstufe von 13 würde der selbe Gegenstand satte 1875 Zähler gewähren (100 + 1775% = 1875).

Dieses System führt dazu, dass auch vermeintlich “kleine” Gegenstände richtig nützlich werden.

WoW Legion Artefaktwissen Juvess

Übrigens: Es ergibt keinen Sinn, die ganzen Gegenstände aus der Levelphase, die Artefaktmacht gewähren, bis zum Ende aufzubewahren. Die meisten durch das “Level-Questen” erlangten Gegenstände skalieren zwar mit Artefaktwissen, allerdings ist Artefaktmacht keine begrenzte Ressource – die kleinen Bonis während des Levelns werden sich langfristig schon wieder auszahlen.

Nachrücker haben es leichter

WoW Legion Artefaktwissen Auftrag

Wer erst später in die Erweiterung einsteigt, profitiert von diesem System besonders. Denn mit voranschreitender Zeit kann die Forschung nach Artefaktwissen schneller durchgeführt werden. Anstatt 5 Tagen auf eine neue Stufe zu warten, könnten Nachrücker nur 3 oder gar 2 Tage benötigen, bis sie zu den Veteranen aufgeschlossen haben. Aber auch für Twinks zahlt sich das aus, falls man im Laufe der Erweiterung den Charakter wechseln möchte. Die Farmzeit für Artefaktmacht wird somit drastisch reduziert.

Zum Abschluss noch ein paar allgemeine Hinweise zum Artefaktwissen:

  • Artefaktwissen erhöht die Rate des Artefaktmachtgewinns für alle Spezialisierungen des Charakters. Ein Schattenpriester mit “Artefaktwissen Stufe 8” hätte also automatisch auch bei seiner Heilig-Waffe Stufe 8.
  • Artefaktwissen verrät Euch auch mehr zur Hintergrundgeschichte der Waffe! In der Ordenshalle gibt es ein Buch, das regelmäßig überarbeitet wird und neue Infos zur Waffe verrät. Schaut regelmäßig vorbei, wenn ihr eine neue Stufe Artefaktwissen gewonnen habt.
Quelle(n):
  1. wow.gamepedia.com

No Mario’s Sky: Super Mario trifft auf No Man’s Sky – Zerstampft unendlich viele Gumbas!

Pfiffige Entwickler haben die Idee von No Man’s Sky mit Super Mario gemixt. Was dabei raus kommt, ist No Mario’s Sky – ein vollständiges, spielbares Game.

No Man’s Sky ist ein prozedural generiertes Indie-Game, in welchem Ihr durch eine gigantische Galaxie fliegt, von der Ihr in Eurem ganzen Leben nur einen Bruchteil zu sehen bekommen werdet. Denn jeder Planet, jede Pflanze und jedes Getier wird erst erstellt, wenn ein Spieler im Anflug ist. Sonst könnten die unglaublichen Ausmaße der Weltraumsimulation nicht zustande kommen.

no-marios-sky

Prozedural generiert wird auch No Mario’s Sky – ein Spiel, welches kürzlich auf der “Ludum Dare 36” innerhalb weniger Tage gebastelt wurde. “Ludum Dare” ist ein Event für Spieleentwickler, in der in kurzer Zeit themenbasierte Spiele zusammengeklöppelt werden. Dieses Mal war das Thema “alte Technologie”.

Laut Finder AU wurde No Mario’s Sky von einem Team namens ASMB games kreiert, welches aus Entwicklern von Moonman, 1bardesign und Horsedrawn Games bestand.

Was ist No Mario’s Sky?

In dem Spiel könnt Ihr tausende von Gumba-Varianten zerstampfen. Gumbas sind die fiesen, braunen Pilze, die jeder kennt, der einmal Super Mario gespielt hat. Ferner soll es ein “unendliches Universum” geben, die “originale” Musik und wahrheitsgetreue Physics. Zudem hat Mario ein Raumschiff an seiner Seite, mit dem er durch das Universum fliegen kann.

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Wollt Ihr das Spiel mal näher anschauen, könnt Ihr den Download auf der ASMB-Website starten. Dort findet Ihr auch einige Screenshots davon.

Es bleibt abzuwarten, ob und in welcher Form Nintendo auf dieses Indie-Game reagieren wird. Schließlich sind sie selten davon begeistert, wenn man ihre Produkte zweckentfremdet. Die Entwickler geben an, dass Mario geistiges Eigentum von Nintendo und No Man’s Sky geistiges Eigentum von Hello Games ist. Jede Ähnlichkeit sei jedoch ein Zufall.

Erst vor wenigen Wochen wurde “Pokémon Uranium”, ein jahrelanges Fan-Projekt, auf Wunsch von Nintendo entfernt. Ob No Mario’s Sky ein ähnliches Schicksal droht, wird die Zukunft zeigen.

WoW: Legion – 16 Stunden Dauerzocken – Eindrücke aus dem Addon

Wie liefen die ersten Stunden in Legion ab? Gab es zum Start der World of Warcraft-Erweiterung große Probleme? Cortyn berichtet nach einer langen Nacht.

16 Stunden Legion, 16 Stunden Erwartungen erfüllt

Okay, okay. Ich hab es übertrieben. Seitdem die Server um kurz vor Mitternacht den Zugang auf die Verheerten Inseln ermöglicht haben, bin ich über eben jene Inseln geturnt und habe derweil 4 von 5 Gebieten abgeschlossen. World of Warcraft hat mich zum Launch von Legion wieder richtig gepackt und darunter muss nun leider mein ganzes Umfeld leiden (Arbeit eingeschlossen: Hi, Schuhmann).

WoW Legion Sylvanas Valkyr

Auch wenn es vereinzelt wohl zu Problemen kam, war das für mich der erfolgreichste und reibungsloseste Launch einer Erweiterung überhaupt. Es kam weder zu langen Staus bei Quests noch zu Hindernissen beim Phasing. Von Level 100 bis 108 bin ich nur einem einzigen Problem begegnet, und das war der Müdigkeit meines nicht-so-treuen Mitstreiters, der leider schon um kurz nach 3.00 Uhr morgens die Tastatur ins Kornfeld geworfen hat.

Genau hier konnte ich dann von den neuen Systemen Legions profitieren: Das Gebiet Azsuna wurde auf Eis gelegt und ich bin einfach nach Val’Sharah weitergezogen, um genügend Artefaktmacht für meine Waffe zu sammeln und einige Stufen aufzusteigen. Knapp 7 Stunden später war mein Kollege dann wieder wach und das gemeinsame Questen ging weiter – ich auf Stufe 107 und er noch auf Stufe 101. Das neue Skalierungssystem ermöglicht, dass die Kämpfe und Belohnungen auch weiterhin für beide Spieler lohnenswert bleiben. Da alle Personen unterschiedlich viel Freizeit haben, schlägt dieses System neue Brücken und sorgt dafür, dass niemand ein schlechtes Gewissen haben muss, weil er keine Zeit hat oder bereits vorangeprescht ist.

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Ich könnte wohl noch Stunden davon erzählen, doch ich merke, dass meine übermüdeten Worte schon jetzt wirr werden. Für die Abendplanung stehen heute noch die ersten Schritte in Suramar an, damit ich endlich der Ersten Arkanistin der Nachtgeborenen wieder schöne Augen machen kann – zumindest so lange, bis der Schlaf mich ins Bett zwingt.

Morgen nehme ich mir die Zeit, um einen Test zu Papier zu bringen, der dann spätestens gegen Abend hier erscheinen sollte. Bis es soweit ist: Viel Spaß in Legion und nehmt einige Dämonen mit ins Grab!

WoW Legion Sylvanas Sadface

Wie habt Ihr den Launch wahrgenommen und wie weit seid Ihr inzwischen beim Leveln? Lasst Ihr Euch gemütlich Zeit oder wollt Ihr so schnell wie möglich 110 werden, um die Raidvorbereitung anzugehen?

P.S: Bis ihr das hier lest, ist es wohl schon nach 20 Uhr .. ich wünsche Euch ‘ne gute Nacht.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

Paragon: Der Kampf mit der Match-Länge

Bei Paragon, dem Free-To-Play-Moba im Open-Beta-Status für PC und PS4, hat man schier endlosen Matches den Kampf angesagt. Zusätzlich dazu finden mit dem aktuellen Update erstmalig epische seltene Karten den Weg ins Spiel.

Paragon: Das Problem

Mobas wie Lol, Smite und Heroes of the Storm finden mittlerweile einen großen Anklang und haben eine treue, wachsende Community. So auch Epic Games erst kürzlich in die Open-Beta gestartetes Paragon. Doch was viele interessierte Spieler mitunter davon abhält, sich etwas näher mit Mobas zu beschäftigen, ist die teils recht hohe und für manch einen abschreckend lange Matchdauer.

Nicht immer hat man Zeit, sich komplett ungestört für 30-40 Minuten einem intensiven Match zu widmen. Stehen sich zwei ausgeglichene Teams gegenüber, kann es auch schon mal zu Spielen kommen, welche zwischen 60 und 90 Minuten andauern können, bis ein entscheidender Fehler einer Mannschaft den Sieg der anderen zementiert.

paragon2
Grim.exe gegen Gideon – Technik gegen Magie

Zwar handelte es sich bei der zuletzt bekanntgegebenen durchschnittlichen Matchlänge in Paragon um „lediglich“ 41 Minuten, doch hält Epic Games Creative-Director Steve Superville Extremfälle von 90 Minuten und mehr für keine akzeptable Dauer. Daher wurden und werden weiterhin Maßnahmen unternommen, um solche Zeitfresser zu reduzieren. In der letzten Woche etwa verringerte man die Lebenspunkte der T2 Türme sowie des Trägers der Hauptkugel und verkürzte ebenfalls dessen Respawn-Timer.

Mit dem aktuellen Update werden nun riskante Manöver, die in eurem Tod enden, mit zunehmender Partiedauer härter bestraft. Konnte man zuvor zwangsweise bis zu 90 Sekunden untätig seinen Teammitgliedern zusehen, wird dies nun auf bis zu 105 Sekunden erhöht. Das soll einem gerade in ausgeglichenen Spielen das nötige Quäntchen mehr Zeit verschaffen, um der Zerstörung des Kerns etwas näher zu kommen.

Epische seltene Karten in Paragon

Doch halten mit dem Update auch erstmalig epische seltene Karten Einzug im Spiel. Hierbei handelt es sich um Karten, welche spezielle Mechaniken mit sich bringen. So kann man beispielsweise bei „Himmlische Maske“ beliebig umschalten, ob man nun erhöhten Schaden, Widerstand oder Manaregeneration erhalten möchte. Die Krux hierbei ist allerdings, dass „Himmlische Maske“ nicht aufgewertet werden kann.

Andere Karten, wie „Tele-Blitz“ oder „Verbindung stechen“, ermöglichen einen kurzen Teleport in Sichtrichtung, wobei dafür erstmal 35% der Basis-Manapunkte ausgegeben beziehungsweise 20% der Lebenspunkte verloren gehen müssen. Insgesamt werden vorerst 9 epische seltene Karten hinzugefügt, welche durch das Spielen und Verdienen von Ruf in den Kartenpackungen erhalten werden können.

Alle, die des Englischen mächtig sind, können sich hier die komplette Riege der epischen seltenen Karten mitsamt ihrer jeweiligen Wirkungen anschauen.

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Das Ende der MMORPGs: Die letzte Bastion fällt – Kommen bald gar keine neuen AAA-MMORPGs mehr?

Auch in Südkorea haben MMOs nicht mehr den Status von einst. Die Spieleindustrie steckt in der Krise.

Die Financial Times Südkorea hat einen hoch interessanten Artikel veröffentlicht, der sich mit dem südkoreanischen Spiele-Markt beschäftigt: Vor allem mit den zwei dominanten MMO-Firmen NCSoft (Blade and Soul, Guild Wars 2, Lineage) und Nexon (Maple Story) geht man ins Gericht, zitiert Experten für den Markt und Spieleentwickler.

Die koreanischen MMO-Riesen seien 2009 noch in einer starken Position gewesen, hätten das „Freemium“-Modell etabliert, den koreanischen Markt dominiert und auch in China den Markt beherrscht. Diese goldenen Zeiten seien nun endgültig vorbei, glaubt man.

Black Desert Keys
Südkorea steht nun auf League of Legends und Overwatch

Die Südkoreaner hätten zu sehr auf „grafisch anspruchsvolle und komplexe MMORPGs“ gesetzt. Spiele, die nicht zugänglich seien und aus der Gunst der Spieler fallen.

Heute zögen Spieler schnellere Games wie Overwatch vor und sie stünden drauf, auf ihren Smartphones zu spielen. Beides Trends, denen die Südkoreaner nicht folgen können. Westliche Spiele wie Overwatch oder League of Legends dominierten jetzt den Markt. Chinesische und westliche Entwickler hätten die Zeichen der Zeit erkannt, selbst erfolgreiche Freemium-Modelle entwickelt und deutlich bessere Mobile-Spiele.

Statt dass koreanische Games in China einen Haufen Geld verdienen, dreht sich der Spieß langsam um und chinesische Mobile-Spiele machen in Südkorea Umsatz.

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Mjam, mjam. Koreanische Marktanteile.

Das MMORPG-Knowhow wird zum Nachteil

Man zitiert einen südkoreanischen Mobile-Entwickler, der beklagt: Der eigene Fokus auf MMORPGs werde nun zum Nachteil, der verhindere, dass Titel global gehen könnten. Vor 5 Jahren, sagt ein Analyst der Credit Suisse, sei das noch völlig undenkbar gewesen.

NCSoft hat seit Blade and Soul 2012 kein neues Spiel veröffentlicht, Nexons frische Spiele wie MapleStory 2 oder Sudden Attack 2, heißt es weiter, seien keine Hits gewesen.

Das wirkt sich auch alles auf die Zahlen des Markts in Südkorea aus. Das Wachstum der Titel im Ausland sei auf 7% runter, weit unter den zweistelligen Wachstumszahlen, die man noch bis 2012 hatte. Entwickler würden sich von MMOs zurückziehen und verstärkt auf Mobile setzen. Doch im Moment sehen einige Experten schwarz, ob die Südkoreaner den Vorteil der Chinesen und Westler ausgleichen können.

Lineage Eternal
Das Genre baucht einen Hit – kann das Lineage Eternal sein?

In den letzten Jahren hätten viele Firmen Arbeitsplätze streichen müssen und auch die Profite seien unten. Analysten und Experten, die zitiert werden, empfehlen der Gaming-Industrie unterschiedliche Spiele zu versuchen, Augmented und Virtual Reality zu verwenden und die Spiele für mehr Plattformen zu entwickeln. Das Schlüsselwort sei “Diversität.”

Der im Artikel beschriebene Trend in Südkorea ist schon länger zu beobachten. Einige MMORPGs aus der zweiten Reihe, die gerade nach Europa kommen sollten, wurden währenddessen oder kurz danach schon in Südkorea eingestellt wie Echo of Soul oder auch Devilian, als sich Publisher aus dem MMORPG-Markt zurückgezogen und auf den Mobile-Markt setzten. Die Firmen wissen also um diesen Trend.

NCSoft plant mit „Lineage Eternal“ etwa ein “zeitgemäßes” MMORPG mit deutlichen Mobile-Anleihen. Das wurde aber schon mehrfach verschoben. Analysten messen dem Spiel eine riesige Bedeutung für die Zukunft der Firma NCSoft zu.

Hier im Westen ist das “AAA-MMORPG” mit großem Budget schon seit mindestens zwei Jahre in einer Krise. Einige gehen davon aus, dass WildStar im Sommer 2014 das letzte dieser Art gewesen sein könnte. Die Lichtblicke in den letzten Jahren waren südkoreanische AAA-MMORPGs wie Black Desert oder Blade and Soul, die hier im Westen erschienen.


Mehr zu dem Trend:

Das westliche MMORPG ist tot und Ihr seid schuld

FIFA 17: Die besten Spielerwerte – Das sind die Top 30-21

Bei FIFA 17 sind weitere Spieler-Ratings der besten 50 Fußballer im Spiel erschienen. Schauen wir uns die Attribute an.

EA Sports veröffentlicht nach und nach die FUT-Spielerkarten der besten 50 Kicker im Game. Deren Werte sollen dabei auf den realen Leistungen des letzten Jahres in der Liga und in den Pokal-Wettbewerben beruhen. Die Enthüllung dieser Ratings ist immer wieder ein spannedes Großereignis, welches zu hitzigen Diskussionen führt.

Denn jeder Fan hat seine eigene Meinung zu den Spielerleistungen – besonders zu jenen seiner Lieblingsspieler – weshalb es EA Sports nie allen recht machen kann. Seid Ihr mit folgenden Werten zufrieden?

Die besten Spieler-Ratings, Platz 30-21

Bereits gestern präsentierten die Entwickler die Top 50-31 in FIFA 17. Nun sind die nächsten 10 Karten an der Reihe:

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Platz 30: Eden Hazard

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Platz 29: Giorgio Chiellini

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Platz 28: Petr Čech

Platz 27: Toni Kroos

Im Vergleich zu FIFA 16 konnte sich Kroos um einen Punkt in der Gesamtwertung verbessern. Gerade sein Pass-Wert ist überragend!

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Platz 26: Gianluigi Buffon

Platz 25: Marco Reus

Marco Reus, der Cover-Star von FIFA 17, erhält eine Steigerung von 2 Punkten. Seine starken Tempo-, Schuss-, Passen- und Dribbling-Werte machen ihn zu einem wertvollen Flügelflitzer. Diese Karte wird in jedem Bundesliga-Team begehrt sein.

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Platz 24: Andreas Iniesta

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Platz 23: Diego Godín

Platz 22: Philipp Lahm

Der Routinier und Kapitän des FC Bayern konnte sich im Vergleich zum Vorjahr ebenfalls steigern. Er kraxelt von 87 auf 88. Jedoch bringt der Rechtverteidiger keine guten Pace-Werte mit, welche auf dieser Position gerne gesehen sind. Passen, Dribbeln und Verteidigen kann Lahm allerdings richtig gut.

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Platz 21: Kevin de Bruyne

In den kommenden Tagen werden die weiteren Platzierungen bekanntgegeben. Einige Hochkaräter stehen ja noch aus.

Update:


Seid Ihr schon heiß auf FIFA 17 und habt Bock, dass es endlich losgeht? Hier haben wir alle Infos zur Demo-Version von FIFA 17 zusammengefasst.

Quelle(n):
  1. EA Sports

Funcom mit finanziellem Verlust im zweiten Quartal

Funcom hat die Geschäftszahlen des zweiten Quartals 2016 bekanntgegeben, die einen Verlust zeigen.

Gegenüber dem Umsatz aus dem ersten Quartal muss das Unternehmen einen Verlust von 36 Prozent verzeichnen. Das hat man aber wohl auch erwartet, denn man gab bekannt, dass die Verkaufszahlen der Spiele im Portfolio langsam aber stetig zurückgehen. Allerdings konnte man die operativen Kosten senken und einen Teil der Schulden zurückzahlen, sodass es dem Unternehmen nicht so schlecht geht, wie die Zahlen vielleicht vermuten lassen. Ein Darlehen vom Juni in Höhe von einer halben Million Dollar etwa wurde zurückgezahlt. Die Restrukturierungsmaßnahmen des Unternehmens sind weiterhin im Gange. 

The Secret World: Kingsmouth ist voller Zombies
Neue Spiele in Arbeit

Derzeit arbeitet man mit Hochdruck am kommenden Survival-MMO Conan Exiles. Außerdem befindet sich ein weiteres Spiel mit der Conan-Marke in Arbeit, über das man allerdings aktuell noch nichts verraten möchte. Zusätzlich entwickelt man aktuell ein Spin-Off zu The Secret World, durch welches das Team in North Carolina den Umgang mit der Unreal Engine 4 perfektionieren soll. Es soll sich dabei aber um ein experimentelles Spiel handeln, weswegen man nicht davon ausgeht, dass es sich groß auf die Geschäftszahlen auswirken wird.

Weitere Artikel zu Funcom:

Funcom: Zahlreiche Nutzerdaten gestohlen!

Funcom: MMO-Spezialist ist finanziell gerettet – The Secret World, Conan Exiles

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

World of Warcraft: Launch-Report – So gut lief der Start von Legion!

World of Warcraft: Legion ist heute Nacht gestartet und kurz vor Mitternacht saß so mancher Spieler bang vor dem Bildschirm und erwartete insgeheim das Schlimmste. Denn bislang klappte eigentlich nie ein Start eines MMOs oder MMO-Addons reibungslos. Doch bei Legion war es anders!

Bereits im Vorfeld zum Legion-Launch versicherte Game Director Tom Chilton auf der Gamescom 2016, dass dieses Mal alles perfekt laufen werde. Denn vielen Spielern war noch gut der Frust in Erinnerung, der damals beim Start von Warlords of Draenor geherrscht hatte. Eine DDoS-Attacke hatte nämlich die Server lahmgelegt und Millionen von Spielern konnten sich nicht einloggen oder warteten Ewigkeiten in der Warteschlange. Dazu kamen noch zahlreiche „gewöhnliche“ Probleme, wie Lags und Phasing-Probleme. So etwas wollte freilich niemand wieder erleben.

[iframe id=”https://www.youtube.com/embed/3QwtwLVJb2U” align=”center” mode=”normal” autoplay=”no”]

Huch, ich bin ja schon drin?!

Doch dann kam alles anders und ganz klammheimlich war plötzlich Legion da. Eben machte man noch seine üblichen Quests und plötzlich machte es „Schwupps“ und wir konnten auf einmal mit Khadgar nach Dalaran und zu den verheerten Inseln aufbrechen, unsere Artefaktwaffe erbeuten und die Ordenshalle unserer Klasse freispielen.

wow-legion-gamescom-tom-chilton
Tom Chilton hatte recht! Legion startete wirklich sehr gut!

Das alles ging so reibungslos, dass es fast den Anschein machte, als wenn es schon immer diese neuen Features gegeben hätte und wir sie nur bislang noch nicht bemerkt hatten. Es gab keine Lags, keine Downtime, keinen Neustart der Server, nichts. Alles lief wie geschmiert! Doch Moment, wirklich alles?

Irgendwas ist immer!

Nun ja, ganz perfekt lief es wohl doch nicht und wo bei mir und unserem WoW-Dämonen Cortyn alles glatt ging, hatten andere Spieler dann doch das ein oder andere Problem, beispielsweise:

  • Phasing-Probleme: Teilweise wurde bei manchen Spielern das Gebiet nicht in der korrekten Phase geladen und daher stand man blöd in einer leeren Gegend herum, während eigentlich ein wüstes Gefecht toben sollte. Durch einen einfachen Neustart der betreffenden Quest kann man das Ganze aber leicht beheben.
  • Ey Mann, wo ist Dalaran? Manche Spieler klagen auch darüber, dass sie trotz abgeschlossener Pre-Quest keinen Zugang zu Dalaran erhalten und so Legion nicht starten können. Bei einigen behob sich der Fehler nach einem (oder mehreren) Neustart(s) von alleine, andere warten jedoch immer noch auf den Start in das Addon.

Übrigens kein Fehler sondern Absicht: Wenn ihr noch mit keinem Helden die Pre-Quests zu Legion gemacht habt, müsst ihr diese erst nachholen. Sonst kommt ihr nie zu den verheerten Inseln! Verpasst übrigens auch nicht unsere Themensammlung zu Legion!

WoW Legion Artifact Paladin Ashbringer

Mein-MMO meint: Alle Achtung Blizzard, aber das war mal ein gelungener Start! Und wie wir schon aus dem vorigen Addon oder anderen Spielen wissen, ist sowas alles andere als selbstverständlich. Wildstar war beispielsweise damals stundenlang kaum spielbar und auch bei The Elder Scrolls Online gab es massig Probleme zum Start und noch für Wochen danach. Dagegen ist der Start von Legion wirklich vorbildlich gelaufen. Die wenigen Spieler, bei denen es derzeit nicht so recht klappen mag, werden hoffentlich ähnlich kompetente und schnelle Hilfe von Blizzard erfahren, damit am Ende alle Spaß und Freude mit der Legion haben.

Monster Hunter Frontier Z erscheint für PS4

Capcom gab bekannt, dass sie das MMO Monster Hunter Frontier Z auch für die Playstation 4 veröffentlichen werden.

monster hunter frontier z screenshot

Monster Hunter ist eine nicht nur in asiatischen Gefilden sehr beliebte RPG-Serie, zu der es sogar mit Monster Hunter Online ein MMORPG gibt, das in den letzten Monaten im asiatischen Raum veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde in den letzten Jahren immer wieder überarbeitet und mit neuem Namen wieder veröffentlicht. Derzeit befindet sich mit Monster Hunter Frontier Z erneut eine Art Remake in Arbeit. 

Monster Hunter MMO auf der PS4

Dieses Spiel soll nun auch für Playstation 4 auf den Markt kommen. Und zwar schon am 22. November, wie ein neuer Trailer verrät. Allerdings wurde der Release bisher nur für Japan bestätigt. Ob es das Spiel auch in den Westen schaffen wird, ist aktuell ungewiss. Ganz ausschließen kann man es aber nicht, da die “Monster Hunter”-Reihe auch hierzulande beliebt ist.

Das aktuelle MMO Monster Hunter G, welches derzeit für PC, PS3, PS Vita, Xbox 360 und Wii U verfügbar ist, wird am 9. November ein Update auf die neue Version Monster Hunter Frontier Z erhalten.

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Weitere Artikel zu Monster Hunter Online:

Monster Hunter Online bekommt seinen ersten Raidboss

Monster Hunter Online auf Englisch spielen – So geht es

Quelle(n):
  1. Gamepro
  2. DualShockers

World of Warcraft: Spieler hatte Erzdruiden verärgert und konnte keine Artefaktwaffe bekommen!

World of Warcraft: Legion bringt für alle Spieler besonders mächtige Artefaktwaffen, die speziell auf ihre Klasse und Rolle zugeschnitten sind. Alle Spieler? Nein, denn ein bestimmter Gamer hat dank seinem Kleinkrieg gegen die Druiden von Zirkel des Cenarius jetzt keine Chance auf die Artefaktwaffenquest!

In Online-Rollenspielen müssen Spieler nur selten unter weitreichenden Konsequenzen ihrer Untaten leiden, denn normalerweise „merken“ sich NSCs nicht, wenn ein Spieler eine Menge von ihnen umbringt. Doch in World of Warcraft kann man es sich tatsächlich mit einer Fraktion im Spiel so verscherzen, dass diese so lange als feindlich gilt, bis man wieder genug positives Ansehen bei ihnen gefunden hat.

„Du kriegst hier keine Artefaktwaffe!“

Ein Spieler hatte wohl sehr viel Langweile oder einen besonderen Hass auf die Wächter des Druiden-Versammlungsorts „Mondlichtung“, denn er hat unzählige davon in der Vergangenheit rücksichtslos gemeuchelt und dadurch den Status “Feindlich” bei ihnen erlangt. Blöderweise ist er selbst ein Druide und wollte sich jetzt zum Start von Legion – wie alle anderen braven Druiden auch – beim Erzdruiden Hamuul Runentotem seine Quest für die Druiden-Artefaktwaffe abholen.

WoW Legion Druid balance

Doch zu seinem großen Verdruss gab’s von Hamuul nicht etwa den Hinweis zur begehrten Waffe, sondern ein paar ordentliche Backpfeifen! Denn der Erzdruide war von den Aktionen des Spielers alles andere als begeistert und durch den negativen Wert bei der Druiden-Fraktion für den Spieler zu einem feindlichen NSC geworden. Und feindliche NSCs geben halt nun mal keine Quests aus!

Da der Spieler aber keinen Bock hatte, endlos Fraktionspunkte bei den Druiden zu sammeln, bat er Blizzard im WoW-Forum um Hilfe und tatsächlich wurde ihm mittlerweile geholfen und Hamuul Runentotem zu einem neutralen NSC gemacht. Freilich fanden die meisten der Forumsuser das Thema zum Brüllen komisch und es hagelte mehr oder weniger bissige Bemerkungen. Einige fordern mittlerweile sogar einen eigenen NSC mit dem Namen des Spielers, der als geläuterter Verräter auftauchen soll.

WoW Legion Artifact Druid G'Hanir

Mein-MMO meint: Ja, das ist Karma. Und obwohl ich eigentlich der Meinung bin, dass wichtige Questgeber aus Gameplay-Gründen neutral sein müssten, finde ich die ganze Situation irgendwie passend. Doch wie seht ihr das? Sollen die Taten von Spielern Konsequenzen haben, selbst wenn diese das Spiel massiv aufhalten? Lasst es uns wissen und schreibt es in die Kommentare!

Weitere Infos zu World of Warcraft: Legion gibt’s auf unserer Übersichts-Seite zum Spiel.

Quelle(n):
  1. WoW-Forum

Pokémon GO: Zu Unrecht gebannt? Einige Konten werden wieder entsperrt

Niantic ist zwar gegen Bots und Hacker bei Pokémon GO, aber jetzt wird ein Teil der gebannten Accounts wieder entsperrt.

Nachdem Bots und Hacker wochenlang für schlechte Stimmung bei Pokémon GO sorgten, sagte ihnen Entwickler Niantic den Kampf an. Spieler, die mit Software einen falschen Standort angaben oder auf anderen Wegen cheateten, wurden aus dem Spiel verbannt. Per E-Mail wurde man darüber informiert, dass der Pokémon-Account gebannt wurde und man damit nicht mehr am Spiel teilnehmen darf. Einige Spieler fühlten sich allerdings zu Unrecht bestraft – Diese Spieler könnten nun ihren Account zurückbekommen.

Ban wegen Add-On-Karten bei Pokémon GO aufgehoben

In einem Statement der Entwickler wurde nun offiziell bekanntgegeben, dass einige Bans von “Pokémon GO”-Spielern wieder aufgehoben werden. Im Statement heißt es:

Pokémon GO Enton verwirrt Fundorte Deutschland

Einige Spieler haben eventuell gar nicht bemerkt, dass manche Add-on-Karten-Apps mehr tun, als nur nahegelegene Pokémon zu zeigen. Jede Endbenutzer-App kann als Sammelinstrument von den App-Erstellern genutzt werden und unsichtbar Daten sammeln und diese mit oder ohne Kenntnis des Endbenutzers an den Ersteller der App übermitteln. Diese Apps können ähnliche Probleme erzeugen wie eine DDoS-Attacke auf unsere Server. Aus diesem Grund mussten wir einige Konten sperren, die mit der Nutzung solcher Add-on-Karten-Apps in Zusammenhang stehen. Dies führte zur Verwirrung einiger Benutzer darüber, warum ihre Konten gesperrt wurden.

Laut Entwickler ist das allerdings nur ein kleiner Teil der gesperrten Konten. Nachdem man die Infrastruktur veränderte, ist man nun in der Lage dazu, diesen Teil der Konten wieder zu entsperren. Trotzdem können Add-On-Karten, die Daten der “Pokémon GO”-Server auslesen, auch in Zukunft zur Sperrung eines Kontos führen. Konten, die nur zur Auslesung von Serverdaten erstellt wurden, bleiben weiterhin gebannt.

Weiterhin gebannt sind außerdem Konten, die Apps oder Webseiten genutzt haben, um an anderen Standorten aufzutauchen (GPS-Hack). Das Hauptanliegen der Entwickler ist es, allen Spielern ein faires, unterhaltsames und echtes Erlebnis zu bieten. Aus diesem Grund wird die Anti-Cheater-Politik bei Pokémon GO weiterhin bestehen bleiben und stark durchgreifen.

Konten, die gegen die Nutzungsbedingungen von Pokémon GO verstoßen, werden weiterhin sofort gesperrt!

Quelle(n):
  1. PokemonGO

No Man’s Sky: Honest Trailer lässt kein gutes Haar an NMS

Hype-Titel No Man’s Sky muss sich einiges anhören im neuesten Honest Trailer.

Die „Honest Trailer“ von Smosh Games sind auch zu wirklich guten Spielen fies. Ein Titel, der zumindest zum Release starke Probleme hat und nicht dem entspricht, was die Spieler erwarten oder was ihnen versprochen wurde, kann sich da auf eine Abreibung gefasst machen.

Das Satireformat nutzt die typisch übertrieben epische Darstellungsform von Trailern der Unterhaltungsindustrie, sagt aber keine werbenden, netten Sachen, sondern verteilt eine garstige, satirisch zugespitzt Form der „Wahrheit.“

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No Man’s Sky sei ein featurereicher Bildschirmschoner, dem einige Jahre Entwicklungszeit mehr gut getan hätten, heißt es etwa. Eine Sache mache es allerdings genau richtig, den Aspekt der Raumfahrt treffe das Spiel exakt: niederschmetternde Einsamkeit. Denn der versprochene Multiplayer war, heißt es, eine Lüge – so wie einige andere angedeutete Features auch. Zum Ende hin tauft man No Man’s Sky kurzerhand in Big Fat Lie um – eine große, dicke Lüge.


Harter Tobak! Wenn Ihr lesen wollt, was unsere Community vom Spiel hält:

Mein-MMO fragt: No Man’s Sky – Wie sieht Eure Meinung dazu aus?

CoD: Infinite Warfare auf der XP 2016 – Uhrzeit der Multiplayer-Weltpremiere

Bei “Call of Duty: Infinite Warfare” und “Modern Warfare Remastered” ist die exakte Uhrzeit der Multiplayer-Weltpremiere bekannt. Diese findet im Rahmen der “CoD XP 2016” statt.

In wenigen Tagen fällt der Startschuss für das Mega-Event für alle CoD-Fans: Die “Call of Duty XP 2016”. Die Messe findet vom 2. September bis 4. September in Inglewood im Los Angeles County, Kalifornien, statt.

Call of Duty Weltraum CoD

Dieses Fan-Event bietet zum einen die Bühne für die “World League Championship”, der Höhepunkt der eSport-Saison von Black Ops III. Zum anderen wird man Gameplay-Material zum Multiplayer von Infinite Warfare und zur Remastered-Version von Modern Warfare zu sehen bekommen. Nun ist bekannt, wann dies genau der Fall sein wird.

Endlich Multiplayer

Bislang waren von Infinite Warfare, dem anstehenden Teil der CoD-Reihe, nur Singeplayer-Szenen zu sehen, was sich kommenden Freitag ändern wird.

Denn am 2. September um 19 Uhr könnt Ihr auf dem Twitch-Kanal von CoD die Weltpremiere der Multiplayer-Modi live miterleben. Dies wurde von Activision offiziell bestätigt.

Call of Duty: Infinite Warfare erscheint am 4. November für PS4, Xbox One und PC.

Quelle(n):
  1. GameStar

Destiny: Ornamente in “Rise of Iron” – Verleiht Waffen und Rüstungen einen neuen Look

Bei Destiny betrachten wir die Ornamente etwas näher. Diese werden mit “Das Erwachen der Eisernen Lords” eingeführt und beeinflussen die äußere Erscheinung mancher Waffen und Rüstungsteile.

Mit dem April-Update wurde in Destiny Chromatin eingeführt. Mit diesen Items könnt Ihr bestimmte Waffen und Rüstungen aufpeppen und sie zum Erstrahlen bringen. In RoI kommt eine Weiterentwicklung des Chromatin-Systems: Die Ornamente.

Die Ornamente sind ebenfalls Items, welche kosmetische Veränderungen herbeiführen. Diese gehen im Vergleich zu Chromatin jedoch noch einen Schritt weiter und beeinflussen sogar die “Geometrie” der Waffen und Rüstungen.

Mehr Individualität dank 22 Ornamenten

Bungie selbst sprach in der Öffentlichkeit noch nicht viel über diese neuen Anpassungsmöglichkeiten. Aber der Youtube Arekkz Gaming konnte auf der Gamescom 2016 einige Infos dazu sammeln, die er nun zusammen mit Concept-Art im Video präsentiert:

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Zum Launch von RoI sollen insgesamt 22 Ornamente zur Verfügung stehen, die das Äußere bestimmter Exotic-Waffen und Gear-Sets beeinflussen können.

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Bei den Rüstungsteilen unterstützen nur drei der neuen Sets die Ornamente: Das Raid-“SIVA”-Set, das “Prüfungen von Osiris”-Set und das “Eiserner Lord”-Set. Für die Ornamente gibt es eigene Slots:

Dabei haben die Ornamente folgende Wirkung:

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“Eiserner Lord”-Set: Flammen

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“Prüfungen von Osiris: Hologramm

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Das Raid-Gear beginnt zu glänzen und zu leuchten:

Hinweis: Die Shader beeinflussen die Farbe der Rüstungsteile, aber nicht die Farbe der Ornament-Effekte. Es ist also nicht möglich, beispielsweise blaue oder grüne Flammen auf der “Iron Lord”-Rüstung zu haben.

Zurzeit kann man nur darüber spekulieren, wie diese Rüstungsornamente zu den insgesamt 22 Ornamenten gezählt werden. Entweder wird jedes Ornament der einzelnen Rüstungsteile (Helm, Handschuhe, Brust, Knieschoner, (Klassengegenstand?)) gezählt, oder alle Ornamente für ein gesamtes Gear-Set werden als eines gerechnet. Wenn letztere Option zutrifft, bleiben 19 Ornamente für exotische Waffen übrig.

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destiny-falkenmond-blutig

Bislang ist bekannt, dass die Monte Carlo, Falkenmond, Khvostov 7G-0X und Nemesis Star jeweils zwei Ornamente haben. Welche weiteren Waffen umgestylt werden können, ist bislang nicht bekannt.

Die Ornamente werden auf verschiedenen Wegen erhältlich sein. So können sie in “Radiant Tresures” stecken, welche man erspielen oder im Everversum gegen Echtgeld kaufen kann.

Manche davon soll man auch nur als Belohnung für beeindruckende Erfolge bekommen, wie “makellose” Trials-Runs. In dem schicken Hologramm-Trials-Look werden also wohl nicht viele Hüter herumrennen können.

Für welche Wummen würdet Ihr gerne coole Ornamente sehen?

The Division: Welche Fertigkeiten sind nützlich? Umfrage zu den Skills

Bei The Division ist die nächste Umfrage zur Verbesserung des MMO-Shooters live. Wie nützlich sind die aktuellen Skills?

In The Division könnt Ihr Eure Agenten mit diversen Fertigkeiten anpassen. Diese lassen sich dem Medizin-, Technik- und Sicherheits-Flügel zuordnen und verleihen Euch bestimmte Boni im Kampf.

Obendrauf gibt’s drei Individuelle Fertigkeiten, welche zwar nur selten eingesetzt werden, dafür aber den entscheidenden Vorteil im Kampf bringen können.

Skill-Division

Gerade im Endgame sind manche Skills nützlicher als andere. Hier gibt es ein krasses Ungleichgewicht. Das weiß auch Massive. Wie der Community-Developer Yannick Banchereau nun schreibt, sei es kein Geheimnis, dass nur wenige einen wirklichen Nutzen im Endgame bringen, wie Erste Hilfe, der Impulsgeber oder die Befestigung.

Die Community ist gefragt – Welche Skills sind zu gebrauchen?

Diesem Problem wollen die Entwickler in Zukunft, voraussichtlich schon im Update 1.4, begegnen. Bevor sie jedoch überstürzte Entscheidungen treffen, wollen sie sich die Zeit nehmen und die Community befragen, was sie über jede einzelne Fertigkeit und deren Mods denken.

Hierzu haben sie eine kurze Umfrage entwickelt, in der Ihr die Nützlichkeit einer jeden Skill-Mod bewerten könnt. Ihr habt die Wahl zwischen:

  • Immer: Dieser Skill ist ein Muss, komme was wolle
  • Oft: Der Skill ist in einigen Fällen gut
  • Selten: Den Skill nutze ich nur, wenn ich dazu gewungen werde
  • Nie: Die Fertigkeit ist nutzlos
division-agenten-maske

Zur Umfrage gelangt Ihr hier.

Zudem wurde im Ubi-Forum ein Thread eingerichtet, in welchem Ihr über die Skills – auf Englisch – diskutieren könnt.

Auch die Umfrage ist auf Englisch. Zur Hilfe beim Ausfüllen stellen wir Euch in diesem Artikel alle Fertigkeiten-Mods in The Division auch mit den englischen Begriffen vor. Hier könnt Ihr zudem nachsehen, was diese genau bewirken.

Nehmt Ihr an der Umfrage teil?

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

In The Elder Scrolls Online wird der Jahrestag des ersten DLCs gefeiert

Zenimax Online feiert den ersten Geburtstag der ersten DLC-Erweiterung des MMORPGs The Elder Scrolls Online.

Zur Feier ist “Imperial City” für die Hälfte des Preises erhältlich. Außerdem dürfen sich Fans über ein neues Bundle mit kosmetischen Gegenständen, die eine lange Zeit nicht mehr erhältlich waren, freuen. Und man kann begehrte Beutestücke aus “Imperial City” erhalten. Der DLC wurde am 31. August 2015 veröffentlicht und brachte eine große PvE- und PvP-Zone für Spieler ab Level 10 mit sich. In den sechs Bezirken der Kaiserstadt, zwei Gruppenverließen und vielen Quests erlebt ihr jede Menge Abenteuer.

The Elder Scrolls Online Verlies
Feiert mit!

Die Feierlichkeiten halten bis zum 6. September um 16 Uhr an. Freuen dürft ihr euch über:

  • 50% Rabatt auf “Imperial City”
  • Das exklusive “Imperial City”-Collector’s-Bundle, welches folgende Items enthält:
    • Imperial City DLC-Spielerweiterung
    • Geistberaubtes Pferd und Geistberaubter-Skin; wobei die beiden Items fast ein Jahr lang nicht mehr erhältlich waren
    • Der Daedratte-Begleiter, welcher mit dem DLC veröffentlicht wurde
    • Fünf Kronen-Schriftrollen des Lernens
  • Es gibt weiterhin eine erhöhte Drop-Wahrscheinlichkeit für die Molag-Bal-Belohnungen Steinfeuer-Skamp-Begleiter und Seelenberaubter-Skin während der gesamten Woche
  • Zudem freut ihr euch über eine erhöhte Drop-Wahrscheinlichkeit für Tel’Var-Steine (Währung für Imperial City-Belohnungen) während der gesamten Woche

Weitere Artikel zu The Elder Scrolls Online:

The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist kommt! Wir stellen euch den DLC vor

The Elder Scrolls Online: Wann kommt „One Tamriel“? Was ist im letzten Update 2016 drin?