Niantic ist zwar gegen Bots und Hacker bei Pokémon GO, aber jetzt wird ein Teil der gebannten Accounts wieder entsperrt.
Nachdem Bots und Hacker wochenlang für schlechte Stimmung bei Pokémon GO sorgten, sagte ihnen Entwickler Niantic den Kampf an. Spieler, die mit Software einen falschen Standort angaben oder auf anderen Wegen cheateten, wurden aus dem Spiel verbannt. Per E-Mail wurde man darüber informiert, dass der Pokémon-Account gebannt wurde und man damit nicht mehr am Spiel teilnehmen darf. Einige Spieler fühlten sich allerdings zu Unrecht bestraft – Diese Spieler könnten nun ihren Account zurückbekommen.
Ban wegen Add-On-Karten bei Pokémon GO aufgehoben
In einem Statement der Entwickler wurde nun offiziell bekanntgegeben, dass einige Bans von “Pokémon GO”-Spielern wieder aufgehoben werden. Im Statement heißt es:
Einige Spieler haben eventuell gar nicht bemerkt, dass manche Add-on-Karten-Apps mehr tun, als nur nahegelegene Pokémon zu zeigen. Jede Endbenutzer-App kann als Sammelinstrument von den App-Erstellern genutzt werden und unsichtbar Daten sammeln und diese mit oder ohne Kenntnis des Endbenutzers an den Ersteller der App übermitteln. Diese Apps können ähnliche Probleme erzeugen wie eine DDoS-Attacke auf unsere Server. Aus diesem Grund mussten wir einige Konten sperren, die mit der Nutzung solcher Add-on-Karten-Apps in Zusammenhang stehen. Dies führte zur Verwirrung einiger Benutzer darüber, warum ihre Konten gesperrt wurden.
Laut Entwickler ist das allerdings nur ein kleiner Teil der gesperrten Konten. Nachdem man die Infrastruktur veränderte, ist man nun in der Lage dazu, diesen Teil der Konten wieder zu entsperren. Trotzdem können Add-On-Karten, die Daten der “Pokémon GO”-Server auslesen, auch in Zukunft zur Sperrung eines Kontos führen. Konten, die nur zur Auslesung von Serverdaten erstellt wurden, bleiben weiterhin gebannt.
Weiterhin gebannt sind außerdem Konten, die Apps oder Webseiten genutzt haben, um an anderen Standorten aufzutauchen (GPS-Hack). Das Hauptanliegen der Entwickler ist es, allen Spielern ein faires, unterhaltsames und echtes Erlebnis zu bieten. Aus diesem Grund wird die Anti-Cheater-Politik bei Pokémon GO weiterhin bestehen bleiben und stark durchgreifen.
Konten, die gegen die Nutzungsbedingungen von Pokémon GO verstoßen, werden weiterhin sofort gesperrt!
Das Satireformat nutzt die typisch übertrieben epische Darstellungsform von Trailern der Unterhaltungsindustrie, sagt aber keine werbenden, netten Sachen, sondern verteilt eine garstige, satirisch zugespitzt Form der „Wahrheit.“
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No Man’s Sky sei ein featurereicher Bildschirmschoner, dem einige Jahre Entwicklungszeit mehr gut getan hätten, heißt es etwa. Eine Sache mache es allerdings genau richtig, den Aspekt der Raumfahrt treffe das Spiel exakt: niederschmetternde Einsamkeit. Denn der versprochene Multiplayer war, heißt es, eine Lüge – so wie einige andere angedeutete Features auch. Zum Ende hin tauft man No Man’s Sky kurzerhand in Big Fat Lie um – eine große, dicke Lüge.
Harter Tobak! Wenn Ihr lesen wollt, was unsere Community vom Spiel hält:
Bei “Call of Duty: Infinite Warfare” und “Modern Warfare Remastered” ist die exakte Uhrzeit der Multiplayer-Weltpremiere bekannt. Diese findet im Rahmen der “CoD XP 2016” statt.
In wenigen Tagen fällt der Startschuss für das Mega-Event für alle CoD-Fans: Die “Call of Duty XP 2016”. Die Messe findet vom 2. September bis 4. September in Inglewood im Los Angeles County, Kalifornien, statt.
Dieses Fan-Event bietet zum einen die Bühne für die “World League Championship”, der Höhepunkt der eSport-Saison von Black Ops III. Zum anderen wird man Gameplay-Material zum Multiplayer von Infinite Warfare und zur Remastered-Version von Modern Warfare zu sehen bekommen. Nun ist bekannt, wann dies genau der Fall sein wird.
Endlich Multiplayer
Bislang waren von Infinite Warfare, dem anstehenden Teil der CoD-Reihe, nur Singeplayer-Szenen zu sehen, was sich kommenden Freitag ändern wird.
Denn am 2. September um 19 Uhr könnt Ihr auf dem Twitch-Kanal von CoD die Weltpremiere der Multiplayer-Modi live miterleben. Dies wurde von Activision offiziell bestätigt.
Call of Duty: Infinite Warfare erscheint am 4. November für PS4, Xbox One und PC.
Bei Destiny betrachten wir die Ornamente etwas näher. Diese werden mit “Das Erwachen der Eisernen Lords” eingeführt und beeinflussen die äußere Erscheinung mancher Waffen und Rüstungsteile.
Mit dem April-Update wurde in Destiny Chromatin eingeführt. Mit diesen Items könnt Ihr bestimmte Waffen und Rüstungen aufpeppen und sie zum Erstrahlen bringen. In RoI kommt eine Weiterentwicklung des Chromatin-Systems: Die Ornamente.
Die Ornamente sind ebenfalls Items, welche kosmetische Veränderungen herbeiführen. Diese gehen im Vergleich zu Chromatin jedoch noch einen Schritt weiter und beeinflussen sogar die “Geometrie” der Waffen und Rüstungen.
Mehr Individualität dank 22 Ornamenten
Bungie selbst sprach in der Öffentlichkeit noch nicht viel über diese neuen Anpassungsmöglichkeiten. Aber der Youtube Arekkz Gaming konnte auf der Gamescom 2016 einige Infos dazu sammeln, die er nun zusammen mit Concept-Art im Video präsentiert:
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Zum Launch von RoI sollen insgesamt 22 Ornamente zur Verfügung stehen, die das Äußere bestimmter Exotic-Waffen und Gear-Sets beeinflussen können.
Bei den Rüstungsteilen unterstützen nur drei der neuen Sets die Ornamente: Das Raid-“SIVA”-Set, das “Prüfungen von Osiris”-Set und das “Eiserner Lord”-Set. Für die Ornamente gibt es eigene Slots:
Dabei haben die Ornamente folgende Wirkung:
“Eiserner Lord”-Set: Flammen
“Prüfungen von Osiris: Hologramm
Das Raid-Gear beginnt zu glänzen und zu leuchten:
Hinweis: Die Shader beeinflussen die Farbe der Rüstungsteile, aber nicht die Farbe der Ornament-Effekte. Es ist also nicht möglich, beispielsweise blaue oder grüne Flammen auf der “Iron Lord”-Rüstung zu haben.
Zurzeit kann man nur darüber spekulieren, wie diese Rüstungsornamente zu den insgesamt 22 Ornamenten gezählt werden. Entweder wird jedes Ornament der einzelnen Rüstungsteile (Helm, Handschuhe, Brust, Knieschoner, (Klassengegenstand?)) gezählt, oder alle Ornamente für ein gesamtes Gear-Set werden als eines gerechnet. Wenn letztere Option zutrifft, bleiben 19 Ornamente für exotische Waffen übrig.
Bislang ist bekannt, dass die Monte Carlo, Falkenmond, Khvostov 7G-0X und Nemesis Star jeweils zwei Ornamente haben. Welche weiteren Waffen umgestylt werden können, ist bislang nicht bekannt.
Die Ornamente werden auf verschiedenen Wegen erhältlich sein. So können sie in “Radiant Tresures” stecken, welche man erspielen oder im Everversum gegen Echtgeld kaufen kann.
Manche davon soll man auch nur als Belohnung für beeindruckende Erfolge bekommen, wie “makellose” Trials-Runs. In dem schicken Hologramm-Trials-Look werden also wohl nicht viele Hüter herumrennen können.
Für welche Wummen würdet Ihr gerne coole Ornamente sehen?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Bei The Division ist die nächste Umfrage zur Verbesserung des MMO-Shooters live. Wie nützlich sind die aktuellen Skills?
In The Division könnt Ihr Eure Agenten mit diversen Fertigkeiten anpassen. Diese lassen sich dem Medizin-, Technik- und Sicherheits-Flügel zuordnen und verleihen Euch bestimmte Boni im Kampf.
Obendrauf gibt’s drei Individuelle Fertigkeiten, welche zwar nur selten eingesetzt werden, dafür aber den entscheidenden Vorteil im Kampf bringen können.
Gerade im Endgame sind manche Skills nützlicher als andere. Hier gibt es ein krasses Ungleichgewicht. Das weiß auch Massive. Wie der Community-Developer Yannick Banchereau nun schreibt, sei es kein Geheimnis, dass nur wenige einen wirklichen Nutzen im Endgame bringen, wie Erste Hilfe, der Impulsgeber oder die Befestigung.
Die Community ist gefragt – Welche Skills sind zu gebrauchen?
Diesem Problem wollen die Entwickler in Zukunft, voraussichtlich schon im Update 1.4, begegnen. Bevor sie jedoch überstürzte Entscheidungen treffen, wollen sie sich die Zeit nehmen und die Community befragen, was sie über jede einzelne Fertigkeit und deren Mods denken.
Hierzu haben sie eine kurze Umfrage entwickelt, in der Ihr die Nützlichkeit einer jeden Skill-Mod bewerten könnt. Ihr habt die Wahl zwischen:
Immer: Dieser Skill ist ein Muss, komme was wolle
Oft: Der Skill ist in einigen Fällen gut
Selten: Den Skill nutze ich nur, wenn ich dazu gewungen werde
Zudem wurde im Ubi-Forum ein Thread eingerichtet, in welchem Ihr über die Skills – auf Englisch – diskutieren könnt.
Auch die Umfrage ist auf Englisch. Zur Hilfe beim Ausfüllen stellen wir Euch in diesem Artikel alle Fertigkeiten-Mods in The Division auch mit den englischen Begriffen vor. Hier könnt Ihr zudem nachsehen, was diese genau bewirken.
Zenimax Online feiert den ersten Geburtstag der ersten DLC-Erweiterung des MMORPGs The Elder Scrolls Online.
Zur Feier ist “Imperial City” für die Hälfte des Preises erhältlich. Außerdem dürfen sich Fans über ein neues Bundle mit kosmetischen Gegenständen, die eine lange Zeit nicht mehr erhältlich waren, freuen. Und man kann begehrte Beutestücke aus “Imperial City” erhalten. Der DLC wurde am 31. August 2015 veröffentlicht und brachte eine große PvE- und PvP-Zone für Spieler ab Level 10 mit sich. In den sechs Bezirken der Kaiserstadt, zwei Gruppenverließen und vielen Quests erlebt ihr jede Menge Abenteuer.
Feiert mit!
Die Feierlichkeiten halten bis zum 6. September um 16 Uhr an. Freuen dürft ihr euch über:
50% Rabatt auf “Imperial City”
Das exklusive “Imperial City”-Collector’s-Bundle, welches folgende Items enthält:
Imperial City DLC-Spielerweiterung
Geistberaubtes Pferd und Geistberaubter-Skin; wobei die beiden Items fast ein Jahr lang nicht mehr erhältlich waren
Der Daedratte-Begleiter, welcher mit dem DLC veröffentlicht wurde
Fünf Kronen-Schriftrollen des Lernens
Es gibt weiterhin eine erhöhte Drop-Wahrscheinlichkeit für die Molag-Bal-Belohnungen Steinfeuer-Skamp-Begleiter und Seelenberaubter-Skin während der gesamten Woche
Zudem freut ihr euch über eine erhöhte Drop-Wahrscheinlichkeit für Tel’Var-Steine (Währung für Imperial City-Belohnungen) während der gesamten Woche
Beim Action-MMO Skyforge hat man mit Ascension die bislang größte Erweiterung angekündigt.
Per Pressemeldung gibt My.com bekannt, dass man Skyforge die größte Erweiterung angedeihen lassen möchte, die es in der Geschichte des Spiels bisher gegeben hat.
Man sagt: Wir haben ein Jahr Feedback gesammelt, nehmen das als Grundstein, verbessern viel, machen einiges neu – das Kampfsystem wird überarbeitet, der Charakterfortschritt neu gemacht, alles soll übersichtlicher und zugänglicher werden und eine neue Klasse kommt auch.
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Neue Klasse Revolverheld und eine Menge neuer Features für Skyforge
Man hat auch einige frische Features in Petto. So sollen Spieler besiegten Monstern Waffen und Körperteile abnehmen können. Es werden Wahlen durchgeführt, mit denen die Götter ihre Anführer wählen. Ein Raid steht an, der auch niedrig-prestigen Spielern offen stehen soll. Und die neue Klasse ist der „Revolverheld“ (Outlaw).
Die Erweiterung soll noch in diesem Jahr, im Herbst, kommen.
Skyforge ist ein Free2Play-Spiel, zu unserem Test zum Spiel geht es hier entlang:
Als PS4-Spieler braucht man kein kostenpflichtiges Abo, um die Beta von Battlefield 1 spielen zu können.
Die offene Beta-Version von Battlefield 1 startet morgen, am 31. August 2016. Dort kann man als Spieler ohne Beta-Code das Spiel ausgiebig testen und coole Details wie das dynamische Wetter oder die Pferde mit eigenem Charakter genauer betrachten.
Die Entwickler bestätigten nun per Twitter, dass man als “PlayStation 4”-Spieler kein kostenpflichtiges Abonnement für Online-Dienste (PlayStation Plus) benötigt, um die Beta von Battlefield 1 spielen zu können. Spielt man auf der Xbox One, sieht das allerdings anders aus.
“Xbox One”-Spieler müssen zahlen
Der offizielle Twitter-Account von Battlefield beantwortete in den letzten Stunden viele Fragen der Fans. Dort wurde geklärt, dass man keinen PS-Plus-Account benötigt, um die Battlefield 1 Beta auf der PS4 zu spielen. Um die Beta auf der Xbox One spielen zu können, braucht man, wie bei den meisten anderen Multiplayer-Titeln auf dieser Konsole, eine “Xbox Live Gold”-Mitgliedschaft.
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Was hat es mit den Weltquests in World of Warcraft: Legion auf sich? Wir verraten Euch alles Wichtige!
So langsam trudeln die ersten Spieler von World of Warcraft: Legion auf der Maximalstufe 110 ein. Damit ist das Abenteuer auf den Verheerten Inseln aber noch lange nicht beendet – ganz im Gegenteil! Dank dem neuen System der Weltquests gibt es (fast) immer etwas in der Spielwelt zu tun. Wir verraten Euch die Feinheiten des Systems und erklären, wie Ihr die wichtigsten Missionen abschließt.
Weltquests: Für jeden Spielertypen was dabei
Weltquests sind der erneute Versuch von World of Warcraft, ständig neue und wiederkehrende Inhalte zu produzieren. Anders als Dailyquests sollen Weltquests aber nicht als Bürde verstanden werden, die jeden Tag zwangsweise erledigt werden müssen. Ebenfalls neu ist, dass die Quests nicht täglich rotieren, sondern bereits alle paar Stunden frische Missionen warten. Auch die Ziele sind abwechslungsreich gestaltet: Anstatt immer nur Gegner töten zu müssen, warten auch Minispiele und Berufsmissionen, bei denen etwas mehr Geschick oder Köpfchen gefragt ist.
Abgerundet wird dies durch Weltbosse und besonders schwere Variationen der “Rare-Mobs”, die durch neue Effekte deutlich anspruchsvoller geworden sind. Sogar Petbattler, PvPler und Angler bekommen eigene Quests – kein Spielertypus wird hierbei ausgelassen.
Das Tolle an dem System: Ihr müsst nur Eure Karte öffnen und seht alle verfügbaren Missionen auf einen Blick – vorausgesetzt, Ihr habt bereits bei folgenden Fraktionen einen freundlichen Ruf erreicht:
Der Hochbergstamm
Die Nachtsüchtigen
Die Traumweber
Farondis’ Hofstaat
Valarjar
Sobald das erreicht ist (was durch die gewöhnlichen Questreihen gelingen sollte), könnt Ihr in Dalaran die Quest “A world full of Quests” abschließen und könnt anschließend Weltquests angehen.
Jede Weltquest wird mit einer Belohnung vergütet, die man bereits im Vorfeld einsehen kann. Einige geben lediglich Gold oder Ordensressourcen, andere Quests locken mit Blut von Sargeras (für Handwerk notwendig) oder gar seltenen Mounts und Haustieren. In jedem Fall sollte man die Missionen mitnehmen, die Artefaktmacht verleihen – eine effektivere Methode zum Sammeln dieser Punkte wird man nur schwer finden.
Abgesandtenmissionen – Die dicke Beute
Die oberste Priorität beim Erfüllen der Weltquests sollten die Abgesandtenmissionen sein. Ihr erhaltet jeden Tag eine einzige davon, bis zu einem Maximum von 3. Auf der Weltkarte könnt Ihr die aktiven Abgesandtenquests jederzeit und links einsehen. Diese Quests verlangen, dass 4 spezielle Weltquests, die einer bestimmten Fraktion zugehörig sind, abgeschlossen werden.
Wo finde ich die Abgesandten?
Die Abgesandten jeder Fraktion stehen zu Beginn in ihrem jeweiligen Gebiet. Der “Abgesandte der Hochbergstämme” steht – wie nicht anders zu erwarten – in Donnertotem. Es ist nur notwendig, die Abgesandten aufzusuchen, wenn Ihr die Quest erfüllt habt. Angenommen wird sie automatisch. Als Belohnung winkt jedes Mal ein dicker Batzen Rufpunkte (im Regelfall 1.500) bei der jeweiligen Fraktion und eine Belohnungskiste. Die Kiste kann neben Gold (ca. 700) auch Ordensressourcen, Blut von Sargeras und andere nützliche Boni enthalten.
Übrigens: Sobald Ihr bei allen Fraktionen von Legion einen “Wohlwollenden” Ruf erreicht habt, besuchen die Abgesandten euren Charakter auch in der Ordenshalle, sodass Ihr die Belohnungen an einem zentralen Ort einsammeln könnt.
Zum Abschluss noch einige allgemeine Tipps:
Manche Missionen zählen für mehrere Abgesandte gleichzeitig. So könnte eine “Gesucht”-Mission in Suramar sowohl für die Nachtsüchtigen als auch für die Wächterinnen gelten!
Einige Missionen sind nur kurzzeitig verfügbar. Vergesst bei der Planung also nicht zu überprüfen, wie lange eine Quest noch annehmbar ist.
Die Farbe einer Quest auf der Weltkarte verrät, wie schwierig die Aufgabe ist. Gelb bedeutet, dass Ihr sie locker alleine bewältigen könnt. Blau erfordert 3-5 Spieler und lila gar keine komplette Truppe von 10 oder mehr Leuten (meistens Weltbosse).
An der Weltkarte könnt Ihr bestimmte Filter einstellen, wenn Ihr etwa keine Berufsquests oder Petbattle-Missionen sehen wollt.
Weltquests sind für alle Spieler auf dem Server gleich (abgesehen von Berufsmissionen und Ähnlichem). Ihr könnt Euch also problemlos mit Freunden zusammentun und zusammen Quests abschließen!
Der weltweite, offizielle Launch von FIFA 17 ist der 29. September 2016. Dann können alle Fans des virtuellen Fußballs die neuen Features der Fußballsimulation in vollem Umfang zocken.
Vorab könnt Ihr Euch aber schon einen Eindruck vom Spiel machen: Die Demo steht an. Die englischsprache Seite FIFAUTEAM hat die Infos zusammengefasst und seit gestern verkündet, dass diese offiziell sind. Schauen wir sie uns an.
Wann startet die Demo von FIFA 17?
Das offizielle Release-Datum soll der 13. September (Dienstag) sein. Dann steht die Demo zum Download bereit.
Die “FIFA 17”-Demo wird auf PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 und PC verfügbar sein. Für FIFA Mobile auf iOS und Android trifft dieses Datum nicht zu.
Um welche Uhrzeit startet die Demo von FIFA 17?
Die exakte Uhrzeit des Starts hängt von der Region und der Plattform ab. FIFAUTEAM geht, basierend auf den Erkenntnissen der letzten Jahre, davon aus, dass der Release auf
Update 13.9. 9 Uhr: Bislang ist keine Demo im Store.
PS4: 9 Uhr
PS3: 9 Uhr
Xbox One: 11 Uhr
Xbox 360: 11 Uhr
PC: 20 Uhr
sein wird. Von EA Sports ist bislang kein konkretes Datum genannt.
Übrigens: Im letzten Jahr war die “FIFA 16”-Demo bereits am 8. September verfügbar.
Welche Modi können gespielt werden?
Folgende Grafik zur Demo-Version ist bereits erschienen, welche Infos zu den Teams und den Modi verrät:
Demnach können zwei Modi gespielt werden: Anstoß und der Story-Mode “The Journey”.
Anstoß
In diesem Modus könnt Ihr das neue Gameplay testen. Die Halbzeitlänge beträgt 4 Minuten. Ihr könnt alleine oder gegen Freunde (offline) spielen. Das sind die Settings:
Schwierigkeit: Anfänger, Amateur, Halbprofi, Profi, Weltklasse oder Legende
Match-Conditions: Custom (unveränderbar)
Jahreszeit: Herbst (unveränderbar)
Stadien: Stamford Bridge, Suita City Stadium, Centurylink Field
Tageszeit: Tag oder Nacht
Wetter: Regen oder Sonne
Trikots: Heim- und Auswärts-Trikot (Das dritte Trikot ist in der Demo nicht verfügbar)
The Journey
Zum ersten Mal in der FIFA-Reihe kommt ein Story-Modus. In diesem schlüpft Ihr in die Haut des jungen Fußballtalents Alex Hunter und erlebt den Fußball auf und neben dem Platz. Man spricht von völlig neuen Fußballwelten, die Ihr erleben könnt. Die Infos zu “The Journey” haben wir hier zusammengefasst.
In der Demo könnt Ihr nur für eine begrenzte Zeit in den Modus hineinblicken und nur Manchester United spielen.
FIFA 17 Demo – Die spielbaren Teams
In der Demo könnt Ihr zwischen 12 Mannschaften wählen (im Anstoß-Modus). Dabei handelt es sich um:
FC Bayern
FC Chelsea
Gamba Osaka
Inter Mailand
Juventus Turin
Manchester City
Manchester United
Olympique Lyonnais
PSG
Real Madrid
Seattle Sounders
Tigres UANL
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Wer sich als Insider für die “Battlefield 1″-Beta angemeldet hat, der sollte schnell sein E-Mail-Postfach überprüfen.
Für die Beta von Battlefield 1 gibt es ein Insider-Programm. Als Insider hat man Zugriff auf spielinterne Belohnungen, exklusive Inhalte und auch einen Vorabzugang zu der öffentlichen Beta von Battlefield 1. Als Insider musste man sich beim Registrieren für eine bestimmte Plattform (Xbox One, Origin, PS4) entscheiden, damit man den “richtigen” Code für die Beta bekommt. Heute wurden die Codes für den Vorab-Zugang versendet!
Battlefield 1 Insider Beta Start
Wenn Ihr Euch als Insider registriert habt, dann schaut im E-Mail-Postfach der verknüpften E-Mail-Adresse nach, ob Ihr Post von EA bekommen habt. Mit etwas Glück werdet Ihr dann mit folgendem Satz begrüßt:
Da du ein Battlefield-Insider bist, kannst du die Battlefield 1 Beta* … jetzt spielen.
In der Beta von Battefield 1 erwarten Euch die Spielmodi Eroberung und Rush in der Wüste Sinai. Erreicht Ihr beim Spielen in dieser Beta-Phase Rang 15 und spielt mindestens 4 Tage, dann schaltet Ihr eine Beta-Erkennungsmarke frei, wenn das Spiel am 21. Oktober veröffentlicht wird.
Die Größe des Downloads beträgt auf dem PC ungefähr 7,1 GB (nach dem Installieren etwa 7,85 GB) – Die Konsolen-Versionen sind etwas kleiner. Der Download kann bereits jetzt gestartet werden, damit Ihr heute schon spielen könnt. Für Nicht-Insider beginnt die Beta morgen, am 31. August.
World of Warcraft: Legion beschert uns endlich eine neue Heldenklasse, den Dämonenjäger. Wir haben den neuen (Anti)-Helden gründlich getestet und präsentieren euch einen umfassenden Guide.
Legion, die neueste Erweiterung für World of Warcraft, erscheint schon bald und dann können endlich alle Spieler einen Dämonenjäger ausprobieren. Die Neue Heldenklasse ist nämlich durchweg gelungen und hat sogar den Autor dieses Artikels dazu gebracht, WoW zu lieben. Doch beginnen wir erstmal mit den Basics:
Der Dämonenjäger auf einen Blick
Charakterrolle:
· Tank (Rachsucht)
· Schadensausteiler (Verwüstung)
Reichweite:
· Nahkampf
Rüstungsarten:
· Leder
Waffen:
· Einhand-Schwerter
· Einhand-Äxte
· Dolche
· Faustwaffen
· Kriegsgleven
Artefaktwaffen:
· Kriegsklingen der Aldrachi (Tank)
· Zwillingsklingen des Betrügers (DD)
Hauptattribut:
· Beweglichkeit
Energieressource:
· Jähzorn (DD)
· Schmerz (Tank)
Völker:
· Blutelfen
· Nachtelfen
Ordenshalle:
· Das Raumschiff „Teufelshammer“ in Mardum
Start-Stufe:
· 98
Besonderheiten:
· Kann durch die Luft gleiten
· Kann Doppelsprünge ausführen
· Kann sich durch das Töten von Feinden heilen
Sagt mal, wo kommt ihr denn her?
Heldenklassen bekommen in World of Warcraft eine Sonderbehandlung, denn während normale Heroen als lausige Vagabunden auf Stufe 1 mit alten Lumpen und rostigen Waffen herumschlawinern, startet ein Dämonenjäger schon auf Stufe 98. Immerhin handelt es sich bei den Teufelstötern auch um die Elite der „Illidari“, der Privatarmee von Illidan höchstselbst.
Der Obermotz aller Dämonenjäger hat nämlich seine Getreuen in die finstere Dämonenwelt „Mardum“ gesandt, just in dem Moment, in dem die finale Raidgruppe seine Festung im zweiten WoW-Addon „The Burning Crusade“ überrennt. Zusammen mit den anderen Illidari soll unser Held die Dämonin Tyranna erledigen und mit ihrem Schlüsselstein einen Pfad zu Illidans Festung öffnen. Doch dies geht schief und unser Held samt seinen Kameraden wird stattdessen von den Wächtern eingekerkert.
Erst viele Jahre später werden wir wieder befreit – und zwar ausgerechnet von Illidans Erzfeindin Maiev. Denn die Brennende Legion ist zurück und verwüstet Azeroth. Und Feuer lässt sich bekanntlich nur mit Feuer bekämpfen…
Perfekter Einstieg
Die ganze Action in Mardum und dem darauffolgenden Gemetzel gegen eindringende Dämonen ins Wächter-Verließ sind nicht nur schmuckes Beiwerk. Während wir uns gegen ganze Dämonenhorden stellen, lernen wir nach und nach alle relevanten Skills und Eigenschaften unserer Klasse. Das funktioniert so gut, dass selbst WoW-Neueinsteiger sofort wissen, wie man den Dämonenjäger spielt.
Bevor wir uns in die verheerte Küste stürzen, haben wir als Dämonenjäger ein ausführliches Tutorial in der Vergangenheit vor uns.
Und wer WoW bislang für ein altbackenes MMO ohne Dynamik gehalten hat, darf sich ebenfalls freuen. Der Dämonenjäger ist nämlich eine unheimlich bewegliche Klasse, die sich fast schon wie ein Held aus modernen Action-MMOs wie WildStar, Tera oder Blade & Soul spielt. Das liegt daran, dass der Dämonenjäger neben seinem Standard-Angriff noch viele Skills hat, die pauschal alles vor ihm treffen. Wieder andere Skills lassen uns blitzschnell ins Getümmel springen oder das Weite suchen. Dadurch können wir nach Herzenslust um den Feind herumtänzeln und ihm mit Hit-and-Run-Taktiken ordentlich zusetzen.
WoW auf Speed!
Das Kampf-Gameplay alleine macht den Dämonenjäger schon wahnsinnig mobil und unglaublich spaßig zu spielen. Doch damit ist noch lange nicht Schluss. Wer das Addon Heart of Throns zu Guild Wars 2 kennt, sollte sich über die Dämonenflügel freuen, mit denen der Dämonenjäger durch die Lüfte gleitet. Und WildStar-Fans dürfen jauchzen und frohlocken, denn Dämonenjäger beherrschen Doppelsprünge!
Dämonenjäger sind exzellente Schadensausteiler.
Ah ja, das Wichtigste zum Schluss: Dämonenjäger kommen auch gut ohne Heiler klar, denn tote Feinde hinterlassen oft Seelenfragmente, mit denen sich der düstere Kämpfer selbst um 25 Prozent seiner Lebenspunkte heilt. Bei Bosskämpfen mit vielen Adds kommt der Dämonenkiller also ganz gut alleine klar und entlastet den Heiler.
Unser(Alb-T)Raumschiff!
Wie alle Helden in Legion bekommen auch die Dämonenjäger eine eigene Klassenhalle spendiert. Doch anstatt von schäbigen Jagdhütten und muffigen Hallen bekommen die Illidari ein eigenes Raumschiff! Und nicht irgendeines, sondern die „Teufelshammer“, das ehemalige Flaggschiff von Dämonenkönigin Tyranna, das nach wie vor wie ein Damoklesschwert über der verwüsteten Welt von Mardum schwebt.
Darin befindet sich auch die Teufelsschmiede, in der wir unsere Artefaktwaffen weiter ausbauen und auch unsere Verbündeten, unter anderem Kayn Sonnenzorn oder Alturis der Leidende. Das Schiff sieht übrigens super aus und beeindruckt mit düsteren Ambiente, dämonisch grünen Lichteffekten und sogar Gefängniszellen, in denen besonders starke Dämonen für spätere Zwecke eingekerkert sind.
Schaden, Schaden, Schaden! – Der Verwüstungs-Dämonenjäger
Wer sich für die Schadens-Spezialisierung namens „Verwüstung“ entscheidet, bekommt einen unglaublich agilen Charakter, der vor allem Gegnergruppen in Windeseile zerhäckselt. Die Artefaktwaffen der Dämonenjäger sind die Zwillingsklingen des Betrügers, die entgegen ihres unglücklich übersetzten Namens keine Mogelpackung sind. Die Eigenschaften der Klingen findet ihr unter dem angegebenen Link in einem eigenen Artikel und alles zu den übrigen Artefaktwaffen ist hier zu finden.
Skills – Das kann der Verwüstungs-Dämonenjägers
Die folgende Aufzählung enthält alle aktiven Fähigkeiten der Verwüstungs-Dämonenjäger. Doch aufgepasst: Die Angaben beziehen sich allesamt auf die Beta von Legion und können sich noch bis zum Release ändern. Dämonenjäger verursachen meist Chaosschaden mit ihren Angriffen und benötigen für ihre stärksten Skills Jähzorn, den sie im Kampf oder durch bestimmte Fähigkeiten auffrischen. Außerdem sind fast alle Fähigkeiten sofort einsetzbar, was dem schnellen Spielstil des Dämonenjägers zugutekommt.
Gleve werfen: Mit diesem Skill kann der Dämonenjäger einen Fernkampfangriff durchführen und bis zu zwei weitere Gegner im Umkreis erwischen. Ideal, um nach einem Rückzug sofort einen Gegenangriff aus der Distanz zu starten.
Zorn der Illidari: Auch hier werfen wir die Gleven auf den Feind, aber diesmal bleiben die Dinger stecken und wir können uns sofort zu den Waffen teleportieren. Optimal, um Kämpfe einzuleiten, besonders gegen Fernkämpfer und im PvP.
Dämonenbiss: Ein extrem wichtiger Standard-Angriff ohne Abklingzeit. Er verursacht nicht viel Schaden, aber ihr bekommt durch ihn wertvollen Jähzorn, nämlich 20 – 30 Punkte. Und Jähzorn kann man als Dämonenjäger niemals genug haben.
Chaosstoß: Gerade zu Beginn ist Chaosstoß sehr nützlich, denn ihr setzt euren Jähzorn (40 Punkte) gleich wieder in einen starken Angriff um. Und wenn das Ding kritisch trifft, gibt es gleich 20 Punkte Jähzorn zurück! Steigert also euren Krit-Wert! Später dient Chaosstoß als nützlicher Füller, um eine gute Energie-Ökonomie zu erzielen und ihr keinen Jähzorn verschenkt.
Chaosnova: Mit diesem Skill setzt ihr eine Welle an Teufelsenergie frei und betäubt eure Gegner im Umkreis, was auch ordentlich Schaden verursacht. Allerdings ist die Abklingzeit recht hoch bemessen, passt also gut auf, wie ihr die Fähigkeit einsetzt.
Augenstrahl: Ein kanalisierter Angriff, der allen Feinden vor dem Dämonenjäger extrem viel Schaden zufügt.
Klingentanz: Ein Flächenangriff, der alle Gegner in der Umgebung trifft und unseren Ausweichenwert kurzzeitig steigert.
Teufelsrausch: Ein Sturmangriff, bei dem wir vorpreschen und alle Gegner auf dem Weg Schaden zufügen.
Rachsüchtiger Rückzug: Fügt dem Gegner Schaden zu, verlangsamt ihn und lässt den Dämonenjäger kurz zurückspringen. Optimal für Hit&Run-Attacken.
Magie aufzehren: Damit unterbrechen wir gegnerische Zauber und verbieten dem Gegner für 3 Sekunden, dass er erneut Sprüche aus der unterbrochenen Schule zaubert. Außerdem bekommen wir maximalen Jähzorn.
Verschwimmen: Erhöht den Ausweichen-Wert um 50% und wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn ihr Schaden anrichtet, bis zu maximal 10 Sekunden.
Geistersicht: Getarnte Feinde und Gegner hinter Barrieren sind nun sichtbar.
Metamorphose: Ihr springt an einen Zielort, richtet dort Schaden und Betäubung an und verwandelt euch in ein dickes Dämonenviech, das für 30 Sekunden noch härter austeilt.
Die passiven Fähigkeiten und Talente des Dämonenjägers
Die folgende Liste zeigt alle passiven Fähigkeiten, die ihr als Dämonenjäger wählen könnt. Auch diese Angaben können sich bis zum Release noch ändern.
Fähigkeit
Effekt
Voraussetzung
Doppelsprung
Der Dämonenjäger kann während des Springens nochmals springen.
Von Beginn an verfügbar
Zerschmetterte Seelen
Getötete Gegner, die Erfahrung oder Ehre geben, hinterlassen manchmal Seelenfragmente, die uns um 25 Prozent unserer Lebensenergie heilen. Bei toten Dämonen gibt’s noch zusätzlich einen Schadensbonus von 20 Prozent für 15 Sekunden. Die Fragmente bleiben 30 Sekunden lang bestehen.
Von Beginn an verfügbar
Dämonische Präsenz (Meisterschaft)
Chaosschaden und Geschwindigkeit steigen um 15 Prozent.
Von Beginn an verfügbar
Teufelsmeisterschaft
„Teufelsrausch“ richtet 50 Prozent mehr Schaden an und gewährt 25 Punkte Jähzorn.
Talentauswahl auf Stufe 99
Chaosspalten
„Chaosstoß“ trifft ein weiteres Ziel für 50% des Schadens.
Talentauswahl auf Stufe 99
Blinder Jähzorn
Die Wirkungsdauer von „Augenstrahl“ erhöht sich um 50 Prozent.
Talentauswahl auf Stufe 99
Vorbereitet
Die Abklingzeit von „Rachsüchtiger Rückzug“ sinkt um 10 Sekunden und nach dem Einsatz der Fähigkeit erhalten wir innerhalb von 5 Sekunden 40 Punkte Jähzorn.
Talentauswahl auf Stufe 100
Dämonenklingen
Unsere Standard-Angriffe verursachen zusätzlichen Schattenschaden und generieren Jähzorn. Der Skill „Dämonenbiss“ wird damit ersetzt.
Talentauswahl auf Stufe 100
Dämonischer Appetit
Seelenfragmente gewähren zusätzlich 30 Jähzorn und Chaosstoß hat die Chance, ein geringeres Seelenfragment zu erzeugen.
Talentauswahl auf Stufe 100
Teufelsklinge
Sturmangriff auf den Gegner samt Feuerschaden, „Dämonenbiss“ kann die Abklingzeit zurücksetzen.
Talentauswahl auf Stufe 102
Erstes Blutvergießen
Das erste Ziel von „Klingentanz“ erleidet mehr Schaden und der Skill selbst kostet 20 Jähzorn weniger.
Talentauswahl auf Stufe 102
Aderlass
„Gleve werfen“ verursacht beim Ziel für 10 Sekunden 200 Prozent des ursprünglichen Schadens als Blutung.
Talentauswahl auf Stufe 102
Netherwandeln
Ersetzt den aktiven Skill „Verschwimmen“. Ihr werdet 5 Sekunden lang immun gegen Schaden, bewegt euch 100 Prozent schneller und könnt selbst nicht angreifen.
Talentauswahl auf Stufe 104
Notinstinkte
Wenn eure Lebensenergie unter 30 Prozent fällt, wird automatisch „Verschwimmen“ ausgelöst. Dieser Effekt kann nur alle 30 Sekunden eintreten und ersetzt die aktive Fähigkeit „Verschwimmen“.
Talentauswahl auf Stufe 104
Seelenreißer
Erhöht »Lebensraub« um 100 Prozent, während „Metamorphose“ aktiv ist.
Talentauswahl auf Stufe 104
Eifer des Gefechts
„Teufelsrausch“ und „Rachsüchtiger Rückzug“ erhöhen für 4 Sekunden unseren Schaden um 20 Prozent.
Talentauswahl auf Stufe 106
Teufelseruption
Spießt das Ziel mit Chaosschaden auf und betäubt es für 2 Sekunden, wenn es nicht betäubt werden kann, gibt’s doppelten Schaden.
Talentauswahl auf Stufe 106
Nemesis
Ihr verursacht gegen den gewählten Feind für 60 Sekunden 20 Prozent mehr Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bekommt ihr denselben Bonus für die restliche Wirkungsdauer gegen Gegner des gleichen Typs.
Talentauswahl auf Stufe 106
Glevenmeister
„Gleve werfen“ hat jetzt zwei Aufladungen und verlangsamt getroffene Gegner für 6 Sekunden um 50 Prozent.
Talentauswahl auf Stufe 108
Entfesselte Macht
Die Abklingzeit von „Chaos Nova“ wird um 33 Sekunden reduziert und die Jähzornkosten entfallen.
Talentauswahl auf Stufe 108
Dämonische Wiedergeburt
„Metamorphose“ setzt die Abklingzeiten von „Chaosnova“, „Augenstrahl“ und „Verschwimmen“ zurück.
Talentauswahl auf Stufe 108
Chaosklingen
Für 12 Sekunden wird jeder Schaden um 15 Prozent erhöht. Automatische Angriffe verursachen 200 Prozent mehr Chaosschaden.
Talentauswahl auf Stufe 110
Teufelsbeschuss
Ein Flächenangriff, der hohen Schaden anrichtet und fünf Aufladungen hat. Angriffe können Aufladungen erzeugen.
Talentauswahl auf Stufe 110
Dämonisch
Jeder Einsatz von „Augenstrahl“ verwandelt euch nach dem Ende der Fähigkeit für 5 Sekunden in eure Dämonenform.
Beim MMO-Shooter Destiny bricht heute, am 30.8., eine neue Woche an. Der Weekly-Reset bringt frische Herausforderungen auf PS4 und Xbox One.
Jeden Dienstag um 11 Uhr legt Bungie den Hebel um und neue Aufgaben mit gutem Loot regnen über die Hüter herein. Gerade der Dämmerungsstrike, die Herausforderung der Ältesten und die Challenge im Königsfall-Raid locken die Spieler regelmäßig ins Destiny-Universum.
Es kommen jedoch nicht nur frische Herausforderungen, sondern es werden auch die bisherigen beendet – die Prüfungen von Osiris auf PS3 und Xbox 360 sogar für immer. Auf diesen Konsolen fanden in den letzten Tagen die letzten Trials statt. Möchte man in Zukunft das PvP-Event daddeln, muss man dies auf PS4 und Xbox One tun.
Schauen wir aber auf das Hier und Jetzt. Was gibt es zu tun?
Dämmerungsstrike in Destiny ab dem 30.8.
Diese Woche geht es in die Sonnenlose Zelle. Die Dunkelklinge ist Euer Gegner. Die Modifiers sind:
Episch
Kleinwaffen: Primärwaffen-Schaden wird begünstigt.
Spreu: Spieler-Radar ist deaktiviert.
Panzerschiff: Mehr Feinde tragen Schilde.
Ausgesetzt: Hüter-Schilde sind verstärkt, regenerieren aber langsam.
In der heroischen Strike-Playlist sind die Modifiers: Heroisch, Leere-Entflammen, Spezialist und Ausgesetzt.
Diese Sammel-Items wollen die Fraktionen von Euch
Eris Morn möchte Wurmsporen.
Der Kriegskult der Zukunft verlangt Geistblüten.
Der Tote Orbit und die Neue Monarchie wollen Relikteisen.
Das wartet in der Herausforderung der Ältesten
Ihr erhaltet Bonus-Punkte durch Granaten-Kills. Die Modifikatoren Berserker und Spreu sind aktiv.
Ihr kämpft gegen den Elenden Ritter, den Piloten-Servitor und Sylok.
Setzt Ihr die antiquierte Rune ein, erscheint Kagoor.
Ein Video sagt mehr als tausend Worte
Hier stellen wir Videos vor, die Euch bei manchen Aktivitäten unterstützen können.
Nexxoss Gaming zeigt Euch die Herausforderung bei Golgoroth:
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Aus welchem Ei könnte ein Voltilamm schlüpfen? Mit der Eier-Liste der 2. Generation für Pokémon GO könnt Ihr das leicht herausfinden.
Bei Pokémon GO gibt es verschiedene Eier, für die man eine gewisse Distanz zurücklegen muss, um sie auszubrüten. Die Eier sind in 3 verschiedene Distanz-Typen unterteilt: 2km, 5km und 10km. Für die Pokémon der 1. Generation gibt es bereits eine Liste, welches Pokémon aus welchem Ei schlüpfen kann. Ein Nutzer auf Reddit hat sich die Berechnung dieser Distanzen genau angesehen und auf die Pokémon der 2. Generation angewendet.
In den vergangenen Pokémon-Versionen gab es bereits Mechanismen zum Ausbrüten von Eiern. Dabei musste man allerdings nicht eine bestimmte Distanz zurücklegen, sondern eine bestimmte Anzahl an Schritten machen, damit ein Pokémon aus einem Ei schlüpfte. Höchstwahrscheinlich orientierte sich Niantic an dieser Liste bei den Eier-Typen für Pokémon GO und hat dabei die benötigten Schritte in Kilometer umgewandelt.
Eier, die weniger als 5000 Schritte zum Ausbrüten benötigten, wurden 2-Kilometer-Eier.
Eier, die 5000 – 5999 Schritte zum Ausbrüten benötigten, wurden 5-Kilometer-Eier.
Eier, die 6000 oder mehr Schritte zum Ausbrüten benötigten, wurden 10-Kilometer-Eier.
Wenn man diese Informationen nun auf die Pokémon der 2. Generation bezieht, kann man sehen, wie die Eier-Liste für diese Pokémon vermutlich aussehen wird. Bei Pokémon GO gibt es aktuell nur die Pokémon der 1. Generation, allerdings planen die Entwickler, dass weitere Pokémon aus anderen Generationen hinzugefügt werden.
Die gesamte Liste der benötigten Schritte für die verschiedenen Pokémon findet Ihr auf bulbapdia.bulbgarden.net. Reddit-Nutzer Vivpix hat sich die Liste angesehen und daraus die Eier-Liste für die Pokémon der 2. Generation erstellt.
Die 2. Generation von Pokémon wurde mit den Spielen Gold und Silber eingeleitet – später folgte Pokémon Kristall. 100 neue Pokémon wurden der Serie hinzugefügt, die es in der 1. Generation noch nicht gab.
2-Kilometer-Eier der 2. Generation bei Pokémon GO
Quelle: Vivpix – Reddit
In den 2-Kilometer-Eiern sind vermutlich: Endivie, Feurigel, Karnimani, Wiesor, Hoothoot, Ledyba, Webarak, Pichu, Pii, Fluffeluff, Marill und Togepi.
5 Kilometer-Eier der 2. Generation bei Pokémon GO
Quelle: Vivpix – Reddit
In den 5-Kilometer-Eiern sind vermutlich: Lampi, Natu, Voltilamm, Hoppspross, Sonnkern, Felino, Kramurx, Yanma, Griffel, Tannza, Woingenau, Girafarig, Mogelbaum, Snubbull, Skorgla, Pottrott, Dummisel, Quiekel, Baldorfisch, Remoraid, Sniebel, Corasonn, Hunduster, Phanpy, Farbeagle, Miltank, Schneckmag, Damhirplex und Teddiursa.
10 Kilometer-Eier der 2. Generation bei Pokémon GO
Quelle: Vivpix – Reddit
In den 10-Kilometer-Eiern sind vermutlich: Rabauz, Kussila, Elekid, Larvitar, Magby, Mantax, Skaraborn, Panzaeron und Traunfugil.
Bedenkt, dass diese Liste nicht offiziell ist, sondern einfach nur dem Muster entspricht, das Niantic für die Pokémon der 1. Generation in Pokémon GO verwendet hat. Es ist wahrscheinlich, dass dieses Prinzip so, wie es hier zu sehen ist, übernommen wird, dafür gibt es aber keine Garantie.
In World of Warcraft: Legion gibt es einige Spielzeuge, mit denen die Spieler das Fliegen simulieren können. Wir verraten Euch, wo es die Gegenstände gibt.
Update: Inzwischen hat Blizzard die Spielzeuge massiv generft. Der Gleiter hat eine Abklingzeit von 15 Minuten und die Brulgötze wurde in ihrer Wirkung verringert. Der Gleiter lohnt sich aber noch immer für Notsituationen.
Der Traum vom Fliegen auf den Verheerten Inseln
Mit jeder neuen Erweiterung von World of Warcraft werden die Spieler zuerst auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt. Flugfähige Reittiere bleiben verstaut oder werden zumindest angekettet, denn Fliegen ist vorerst nicht erlaubt. “Richtig” fliegen wird auch eine Weile lang überhaupt nicht möglich sein, denn das wird erst mit einem späteren Patch ermöglicht und (wie schon in Warlords of Draenor) an einen Erfolg gekoppelt sein.
Das bedeutet aber nicht, dass Ihr auf den Verheerten Inseln komplett auf den brausenden Wind um den Ohren verzichten müsst! Zwei kleine Spielzeuge helfen Euch, zumindest im Ansatz fliegen zu können, um große Distanzen innerhalb der Spielwelt schnell überbrücken zu können. Wir verraten Euch, wie Ihr an die Spielzeuge Smaragdwinde und Himmelshorndrachen aus Rocfedern erhaltet.
Für beide Spielzeuge müsst Ihr Euch nach Hochberg begeben. Eine Vorquest ist nicht notwendig, sodass Ihr direkt nach beiden Spielzeugen Ausschau halten könnt.
Die Smaragdwinde
Ganz im Westen vom Hochberg (nahe dem Ort Flusswindung) findet Ihr einen Wasserfall, der hinab in das Gebiet Val’Sharah führt. Auf einer recht großen Plattform könnt Ihr die Halbgöttin Aviana ausmachen, die einigen Druiden das Fliegen lehren will. Auch Ihr könnt an dem Unterricht teilnehmen, wenn Ihr die Quest annehmt. Das Ziel der Quest ist es, im “Herabgleiten” insgesamt 6 der 10 grünen Kugeln zu berühren. Genau hier liegt das Spielzeug vergraben: Um “Smaragdwinde” zu erhalten, müsst Ihr stattdessen alle 10 Kugeln einsammeln! Gelingt Euch das, wird Euch der Erfolg “Küken der Kralle” gutgeschrieben und der Gegenstand wandert in Euren Besitz.
Was bewirken die Smaragdwinde?
Das Spielzeug erlaubt es Euch, im Abstand von 3 Sekunden immer wieder kleine “Sprünge” nach vorne auszuführen, mit denen Ihr Euch in der Luft fortbewegen könnt. Zwar wird man damit unweigerlich an Höhe verlieren, doch zum Überbrücken von langen Distanzen eignet sich das ausgezeichnet. So manch ein Schatz in unterschiedlichen Gebieten lässt sich somit leicht bergen. Da mit jedem Sprung die Richtung neu ausgerichtet werden kann, ist diese Art der Fortbewegung sogar relativ gezielt möglich.
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Aber Vorsicht: Der Charakter erleidet noch immer Fallschaden, wenn er aufprallt! Sorgt also dafür, dass Ihr kurz vor der Landung noch einen letzten Hüpfer macht oder einen anderweitigen Schutz aktiviert (Eisblock, Langsamer Fall, Gottesschild, Levitieren).
Himmelshorndrachen aus Rocfedern
Auch das zweite Spielzeug gibt es im Hochberg, rund um die Siedlung Himmelshorn verteilt. Das Spielzeug wird aus 4 Gegenständen zusammengesetzt, die erst alle gefunden werden müssen. Der Einfachheit halber empfehlen wir ein Interface-Addon, mit denen Ihr Koordinaten auf der Karte einsehen könnt.
Glänzende Rocfeder
49.6 / 37.3
Zierliche Rocfeder
47.7 / 44.0
Schimmernde Rocfeder
49.3 / 40.4 (droppt von “Krähenschopf der Hungrige”)
Flugunfähiger Himmelshorndrachen
53.6 / 51.0
Habt Ihr alle 4 Teile gefunden, müsst Ihr sie nur per Rechtsklick zum neuen Spielzeug zusammensetzen – schon habt Ihr den Himmelhorndrachen!
Was bewirkt der Himmelshorndrachen aus Rocfedern?
Der Himmelshorndrachen funktioniert exakt wie ein Goblingleiter der Ingenieure. Er hat jedoch die Einschränkungen, dass er stattdessen 3 Minuten Abklingzeit hat und nur 1 Minute anhält. Außerdem kann dieser Gleiter nur auf den Verheerten Inseln genutzt werden. Dafür wird er bei der Benutzung nicht verbraucht. Wer von einer hohen Position (etwa einer Bergspitze) abspringt, kann mit dem Gleiter problemlos ein ganzes Gebiet überfliegen.
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Bis es tatsächliches Fliegen in den Gebieten von Legion gibt, sind diese beiden Spielzeuge wohl die besten Effekte für schnelles (und fast sicheres) Reisen auf den Verheerten Inseln. Viel Spaß damit!
Rift bekommt bald ein neues Addon namens „Sternenfall Prophezeiung“, das wir auf der Gamescom sogar live erleben durften. Jetzt haben die Entwickler weitere Infos zur Erweiterung veröffentlicht und erklären, wie unsere Charaktere an Stärke gewinnen und wie der Saboteur wieder besser wird.
Im Rift-Addon „Sternenfall Prophezeiung“ müssen unsere Helden einen herabfallenden Kometen aufhalten und darauf einiges an Herausforderungen überleben. Das klappt nur, wenn unsere Avatare auch stärker werden und neben den fünf neuen Stufen gibt’s laut den Entwicklern bei Trion Worlds die folgenden Möglichkeiten, wie wir mächtiger werden.
Legendäre Kräfte: Dabei handelt es sich um besondere Varianten bestehender Skills, die aber als legendäre Version ungleich stärker werden und ganz andere Anwendungsbereiche erlauben. Beispielsweise gibt uns die legendäre Version von „Flame Bolt“ einen Buff von +20 Prozent mehr Schaden auf die nächste Nicht-Feuer-Attacke, was gerade vielfältige Builds unterstützt.
Eternal Items: Mit dem Addon kommt eine neue Seltenheitsstufe namens „Eternal“. Dabei handelt es sich um göttliche Artefakte, deren volles Potential erst mühselig freigespielt und entfesselt werden muss. Die Gegenstände sollen derart selten sein, dass selbst besonders verbissene Spieler kaum mehr als zwei davon zu Gesicht bekommen sollten.
Planar Fragments: Diese Upgrade-Items geben uns die Möglichkeit, die tertiären Stats an unserem Gear anzupassen, sodass der neue Helm auch perfekt zu unserer Rolle als Tank oder Heiler passt.
Sabotage!
Neben den Änderungen des Addons gab’s für Rift auch ein neues Update, das die Klasse des Saboteurs verbessert hat. Daher kann der Saboteur jetzt noch effektiver alles und jeden in die Luft jagen, beispielsweise mit drei verschiedenen Haftgranaten, einer Betäubungsgranate, einem Implosionsgerät, das Gegner anzieht, und zuletzt mit einer besonders starken Explosion namens „Cloud Maker“.
Berufe sind in WoW: Legion wieder wichtig. Doch welche Kombination sollte man wählen? Lohnen Sammelberufe überhaupt?
Die Qual der Berufswahl
Alle Jahre wieder stellen sich WoW-Spieler die gleichen Fragen. Welche Berufe sind in der kommenden Erweiterung sinnvoll? Welchen Nutzen haben meine Berufe in Legion noch?
In Legion werden alle Berufe runderneuert, doch an den grundsätzlichen, sinnvollen Kombinationen hat sich wenig geändert. Ein Schmied braucht noch immer die Erze eines Bergbauers, Alchemisten können ohne die Pflanzen eines Kräuterkundlers nicht und Schneiderei paart sich noch immer ausgezeichnet mit der Verzauberungskunst.
Als Tipp empfehlen wir, sich wieder auf “klassische Kombinationen” zu besinnen – also einen Handwerksberuf in Verbindung mit dem passenden Sammelberuf. Da man (zumindest zum Beginn von Legion) vornehmlich nur einen Charakter spielt, um in der Artefaktmacht nicht zurückzuhängen, könnte es schwierig werden, reine Handwerker mit Ressourcen von Twinks zu versorgen. Denn jede Minute, die man am Anfang nicht in den Hauptchar steckt, geht dem Main in Bezug auf Artefaktmacht verloren. Wer aber auf ein paar Nachkommastellen bei der Stärke des Charakters verzichten kann, der kann auch gefahrlos bei seinen bereits gewählten Berufen bleiben. Traditionell dauert es aber ein wenig, bis die Ressourcen zu erschwinglichen Preisen im Auktionshaus angeboten werden.
Das Blut von Sargeras – die wichtige Handwerksressource
Alle Herstellungsberufe müssen sich früher oder später mit dem Blut von Sargeras auseinandersetzen. Das ist eine neue, seltene Ressource, die sich am besten mit Teufelsfäule vergleichen. Nur mit diesem Material (und Obliterum) lässt sich auf hergestellte Rüstung bist auf Itemlevel 850 aufwerten. Blut von Sargeras gibt es auf Stufe 110 fast überall – bei Weltquests, Dungeonbesuchen, Sammelberufen oder auch beim Angeln.
Generell lässt sich sagen: Ja, mit Sammelberufen hat man einen kleinen Vorteil, was das Ergattern von “Blut von Sargeras” angeht, weil es eine weitere Quelle ist, aus der man die Ressource bekommen kann. Zwingend notwendig ist das aber nicht, denn auch über Weltquests oder gar eine Schulterverzauberung, die man bei den “Wächterinnen” bekommt, lässt sich das Blut relativ solide sammeln. Von zwei Sammelberufen zugleich raten wir allerdings ab – da das Blut seelengebunden ist, hat es (bisher) keinen Nutzen für reine Sammler.
Übrigens: Blizzard will die Berufe in den kommenden Contentpatches noch weiter ausbauen. Selbst wenn ein Beruf gegenwärtig nicht so lukrativ erscheint, könnte er in Patch 7.1 oder 7.2 über neue, spannende Rezepte verfügen.
Mein-MMO meint: Auch wenn es die “Casual-Antwort” ist, sollten Spieler bei den Berufen bleiben, die ihnen Spaß machen. Eine große Umstellung ist nicht erforderlich, denn die kurzzeitigen Vorteile, wie etwa hergestellte Ausrüstung, lassen sich rasch wieder durch Instanzen oder Weltquests kompensieren.
Bei FIFA 17 sind die ersten offiziellen Ratings der Spieler erschienen. EA Sports enthüllte die Plätze 50-31. Schauen wir uns die Spieler-Werte an.
Auch in diesem Jahr veröffentlicht EA Sports einen Monat vor Launch des FIFA-Ablegers die Ratings der 50 besten Spieler im Game. Heute präsentieren sie die Spieler der Plätze 50-31. In den kommenden Tagen werden die restlichen Top-Spieler in FIFA 17 enthüllt.
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Laut den Entwicklern basieren die folgenden Attribute auf den Leistungen der letzten 365 Tage, sowohl in der Liga- als auch in den Pokal-Wettbewerben. Es sind einige Spieler aus der Bundesliga dabei. Hier sind die FUT-Karten:
Platz 50: Blaise Matuidi
Platz 49: Marcelo
Platz 48: Pierre-Emerick Aubameyang
Beim Dortmunder gilt nur eins: Tempo, Tempo, Tempo! Mit 96 Pace wird er so manchem Verteidiger Probleme bereiten. Zudem sind die Schuss- und Dribbling-Werte solide. Mit einer Gesamtbewertung von 86 konnte sich der Stürmer um 2 Punkte im Vergleich zu FIFA 16 verbessern.
Platz 47: Dimitri Payet
Platz 46: Arjen Robben
Robben wurde im Vergleich zu FIFA 16 deutlich abgeschwächt. Da hatte er noch 90 gesamt. Dennoch kann er noch immer starke Werte aufweisen.
Platz 45: James Rodriguez
Platz 44: David Silva
Platz 43: Karim Benzema
Platz 42: Arturo Vidal
Der Chilene vom FC Bayern München konnte sich um einen Gesamtpunkt verbessern.
Platz 41: Sergio Busquets
Platz 40: Samir Handanovič
Platz 39: Mats Hummels
Hummels steigt von 86 auf 87. Gerade mit seinem Verteidigungswert von 88 wird er die Bayern-Abwehr verstärken können.
Platz 38: Thomas Müller
Auch der vielseitige Mittelstürmer Müller konnte sich um einen Punkt verbessern.
Platz 37: Angel Di María
Platz 36: Alexis Sánchez
Platz 35: Ivan Rakitić
Platz 34: Jan Oblak
Platz 33: Leonardo Bonucci
Platz 32: David Alaba
Alaba macht einen Sprung von 85 auf 87. Damit wird er zu den begehrtesten Linksverteidigern im Spiel gehören.
Bei Destiny schauen wir uns die Videos der Woche an. Bungie liefert drei Clips, wir ergänzen sie mit Werken aus unserer Community.
Einmal pro Woche schaut sich Bungie die kreativen Ergüsse aus der Destiny-Community an, wählt die besten Werke aus und präsentiert sie der Hüterschaft als die Videos der Woche. Alle Hüter, die an den ausgezeichneten Clips beteiligt waren, erhalten ein schickes Emblem, das sie anschließend stolz präsentieren können.
Meist kürt Bungie eine gute Mischung aus Kreativität und beachtlichen Leistungen im Schmelztiegel. In dieser Woche dreht sich aber alles um Musik. Folgende Videos gehen gut ab.
Den Titel “Video der Woche” konnte ein starkes Drum-Cover des originalen Sound-Tracks des “Fallen S.A.B.E.R.”-Strikes erringen:
https://youtu.be/fWwBer7289E
Eine lobende Erwähnung erhält eine “Destiny-Montage-Parodie” zum Universalgerät. Dazu läuft der Song “Don’t stop me now”. Richtig gut! Am Ende kommt übrigens noch ein kurzes musikalisches Statement zur “besten Klasse” in Destiny:
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Zum Abschluss kommt noch ein Tanz-Video, also keine Montage, sondern eine Dancetage:
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An dieser Stelle sind die Videos von Bungie beendet. Aber wir haben noch ein paar aus unserer Community im Angebot.
Hier zeigt Euch Universal Elite Ranger einen coolen Sniper-Schuss mit dem Leeren Blick. “One Shot Triple down”:
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Von Grafgurke hat uns dieses Video erreicht. Hier bekommt Ihr ein paar Highlights der Prüfungen von Osiris der letzten Woche zu sehen. Gespielt wurde im Grenzland:
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Abschließend haben wir noch eine hübsche Montage von klangkarusell Edits. Hier könnt Ihr den Hüter Oo_Trust-MiHi_oO im Einsatz sehen:
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Habt Ihr in Destiny auch was auf dem Kasten? Und könnt Euer Talent irgendwie ins Video-Format zwängen? Dann schickt uns Eure Werke doch über das Mein-MMO-Kontaktformular. Von uns erhaltet Ihr auf jeden Fall einen Klick. Für mehr garantieren wir jedoch nicht. Denn es können nun mal nicht alle Videos in den Videos der Woche landen.
Das Onlinegame Halo Online, welches eigentlich exklusiv in Russland hätte starten sollen, liegt aktuell auf Eis.
Microsoft wollte in Kooperation mit dem russischen Publisher Innova das Onlinegame Halo Online über die 4game Plattform veröffentlichen. Doch, so wie es momentan aussieht, wird daraus offenbar nichts. Denn über Halo Onlines VK-Kanal, eine Social-Media-Plattform für Spieler aus Russland, wurde nun bekanntgegeben, dass man die Arbeiten am Spiel eingestellt hat.
Der Online-Shooter, der nicht sein sollte
Offenbar zeigte sich Microsoft wenig kooperativ, was Gespräche über die Zukunft des Online-Shooters anging. Da die Entwickler nicht mehr wussten, wie sie weitermachen sollten und wie sich das Spiel entwickeln sollte, legte man nun die Arbeiten daran nieder. Auch die Social-Media-Kanäle des Spiels werden nun eingestellt. Wie es um die Zukunft des Spiels bestellt ist, ist momentan ungewiss. Denn Microsoft hat sich zu der Situation bisher noch nicht geäußert. Es hat aber den Anschein, als wäre das Projekt nun gestorben.
Halo Online wurde als Online-Shooter im März 2015 angekündigt und sollte – zumindest vorerst – exklusiv in Russland erscheinen.
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