Das Reisen in SWTOR wird deutlich angenehmer. Der Gang zum persönlichen Raumschiff entfällt mit Patch 5.2.
Über die Jahre hinweg ist Star Wars: The Old Republic ziemlich gewachsen. Während man ursprünglich nur mit wenigen Planeten an den Start ging, ist das Spiel durch zahlreiche Erweiterungen und Content-Patches immer größer geworden. Das hat auch die Anzahl der verfügbaren Planeten und damit Zielorte auf der galaktischen Karte deutlich gesteigert.
Für BioWare war der Patch 5.2 „War for Iokath“ nun der Anlass, um die Sternenkarte zu überarbeiten und um neue Funktionalitäten zu ergänzen. Vor allem das schnelle Reisen durch die Galaxis wird nun einfacher, wenn man entsprechende Perks und Vermächtnis-Vorteile freigeschaltet hat.
Für den Zugriff auf die neue Galaxis-Karte wird ein eigenes Raumschiff benötigt – das bekommt man bereits sehr früh im Spiel. Zu den neuen Features gehören:
Die Karte der Galaxis kann überall geöffnet werden.
Wenn man bereits über die Schnellreise verfügt, kann der Spieler von überall aus zu seinem eigenen Schiff per Schnellreise reisen.
Mit den Prioritätstransport-Perks kann man zu den entsprechenden Orten direkt und ohne Creditkosten reisen.
Die Prioritätstransport-Fähigkeiten funktionieren noch wie zuvor, haben nun aber keine Abklingzeit mehr.
Die Schnellreise kann nun im Hangar des Schiffes genutzt werden.
Damit sollte das Reisen durch die Spielwelt von SWTOR deutlich schneller vonstatten gehen – die langen Ladebildschirme wird man aber wohl noch erdulden müssen.
Die neue Xbox Project Scorpio wird die Performance bei Spielen für die Xbox One und Xbox 360 in diesen fünf Bereichen verbessern.
“Project Scorpio” wird die nächste Xbox, die auch bei älteren Xbox-Games mit ihrer Performance überzeugen will. Denn dank Abwärtskompatibilität laufen auf der Scorpio Spiele der Xbox One und der Xbox 360.
Laut Microsoft sollen die Spiele aus Eurer bisherigen Bibliothek geschmeidiger laufen, besser aussehen und kürzere Ladezeiten haben.
Nachdem die Hardware-Specs der Scorpio enthüllt wurden, zeigen wir Euch nun, in welchen Bereichen die Scorpio die älteren Spiele aufwerten kann.
Flüssiges Gameplay ohne Ruckeln
Viel Power steckt in der Grafikeinheit der Scorpio, die mit 1172 MHz läuft. Durch diese Leistung sollten auch die Spiele auf der Scorpio besser laufen, die auf der Xbox One Probleme mit stabilen Framerates haben. Das bedeutet allerdings nicht, dass aus 30 FPS plötzlich auf 60 FPS werden.. Spiele selbst legen fest, in welcher Framerate sie abgespielt werden und es gibt bisher keine Möglichkeit, diese Limits aufzuheben.
Dafür sollen Spiele auf der Scorpio näher und konstanter an der Ziel-Framerate laufen und weniger Ruckler haben.
Mit 6 Teraflops Grafikleistung sollte Euch in vielen Situationen ein flüssigeres und besseres Spiel-Erlebnis geliefert werden.
Höhere Auflösung bei Spielen mit dynamischer Anzeige
In aktuellen Spielen kommt ein Feature zum Einsatz, dass Euch ein flüssigeres Gameplay bieten soll: die dynamische Auflösung.
Dynamische Auflösung skaliert die Anzeige des Spiels so, dass die beste Performance erreicht wird. Als Beispiel stellen wir uns vor, dass ein Spiel als Ziel-Framerate 30 FPS hat. Passieren im Spiel nun heftige, aufwändige Szenen, die die angestrebten 30 FPS gefährden, wird die Auflösung des Spiels nach unten skaliert. Durch die nun angezeigte niedrigere Auflösung schafft es die Konsole leichter, das 30 FPS-Ziel zu halten.
Spiele wie Doom, Battlefield 1, Call of Duty: Infinite Warfare, The Division oder Halo 5 nutzen dieses Feature.
“Mit der zusätzlichen Leistung der Scorpio-Engine sollte es möglich sein, die maximale Auflösung zu erreichen, die die Spiele unterstützen”, sagt Andrew Goossen von Microsoft. Dadurch können Spiele jedoch nicht plötzlich auf 4K geboostet werden, wenn das nicht unterstützt wird. Allerdings sollte die maximale Auflösung, die ein Spiel unterstützt, durch die bessere Hardware erreicht werden.
Verbessertes Filtern von Texturen
Zwar ist die Auflösung ein wichtiger Faktor für ein “schönes” Bild, aber Texturen-Filter spielen ebenfalls eine große Rolle. Besonders im Vergleich zum PC sah man auf PS4 und Xbox One in Vergangenheit Grafik-Unterschiede, die auf Texturen-Filter zurückzuführen sind.
Die Hardware in der Scorpio wurde so überarbeitet, dass bilineare und trilineare Filterung durch maximales anisotropes Filtern überschrieben wird. Dadurch soll es “weichere” Texturen in vielen Spielen geben. Das 16-fache anisotrope Filtern macht einen großen Unterschied bei Titeln, die bisher nur 4-faches anisotropes Filtern unterstützten. Dieses Feature wird übrigens auch auf Xbox 360 Spiele angewandt.
Einen deutlichen Vergleich zeigt das folgende Bild von Eurogamer.net. Links seht Ihr Forza Motorsport 6 Apex auf dem PC mit Standard-Anisotropic-Filtering. Auf der rechten Seite seht Ihr das gleiche Spiel mit 16-fach-Anisotropic-Filtering.
Quelle: Eurogamer.net
Unterstützung von GameDVR
Die neue Scorpio soll aufgrund der potenten Hardware dazu in der Lage sein, Videos in 4k und 60 FPS aufzunehmen. Dafür wird der effiziente HEVC-Codec verwendet und die Aufnahmen funktionieren auch bei abwärtskompatiblen Spielen. Auch wenn diese selten mehr als 1080p für Aufnahmen benötigen, sorgt der Codec hier immerhin für eine sehr hohe Qualität der Videos.
Außerdem kommt “Retroactive Screen Captures” als Feature, das Euch erlaubt, Frame für Frame durch die Aufnahmen zu gehen und den perfekten Screenshot Eures Spiels zu wählen.
Quelle: Eurogamer.net
Kürzere Ladezeiten
Diese Veränderung wird viele Konsolen-Spieler freuen, die schon während Ladescreens eingeschlafen sind. Laut offizieller Aussage von Microsoft sollen Ladezeiten auf der Konsole deutlich kürzer werden. Ein großer Teil der Ladezeit hängt mit dem Prozessor zusammen, der nun 31% schneller als der Vorgänger ist.
Ein weiterer wichtiger Punkt im Zusammenhang mit Ladezeiten ist die Geschwindigkeit der Festplatte, die auf der Scorpio nun 50% mehr Bandbreite haben wird.
Punkt 3 ist der Arbeitsspeicher im System. Die Scorpio hat insgesamt 12 GB RAM, von denen 8 GB zur Verfügung stehen. Bisherige Xbox-One-Spiele wurden entwickelt, um 5GB RAM zu nutzen. Das bedeutet, dass 3 GB RAM “übrig” sind, die dazu genutzt werden, das System zu beschleunigen.
Nachteile bei alten Games?
Im ersten Moment klingen die Performance-Verbesserungen bei Spielen für die Xbox One und Xbox 360 gut. Allerdings gibt es einen geringen Prozentsatz an Games, bei denen die Verbesserungen für Kompatibilitätsprobleme sorgen können. Bei diesen Spielen wird es dann möglicherweise keine 16-fache anisotropische Filterung geben, sondern vielleicht nur die 4-fache. Dadurch möchte Microsoft sicherstellen, dass Spiele in der bestmöglichen Performance laufen und keine Probleme für den Spieler aufzeigen.
Allgemein klingen die Verbesserungen gut und dürften für ein ganz neues Erlebnis in Bezug auf die Konsolen-Leistung sorgen.
Nächste Woche steht das Eisenbanner im April 2017 an. Wer mit Raids wenig anfangen kann, bekommt so im Schmelztiegel wieder was zu tun.
Aber nehmen wir nun Xur gemeinsam in Empfang. Mit dem Zeitalter des Triumphs kam eine Neuerung für die Nudelbacke:
Der Agent der Neun verkauft fortan, zusätzlich zum normalen Angebot, zwei exotische Waffenpakete. Jedes Paket kostet 30 Seltsame Münzen und 25 Silberstaub. Es enthält eine exotische Waffe sowie das dazu passende Waffen-Ornament.
Alle Infos zu Xur in Destiny am 7.4., 8.4. und 9.4. auf PS4 und Xbox One
Wann kommt Xur? Wann geht Xur? – Die Zeiten
Xur legt freitags um 11 Uhr seinen Auftritt hin. Er zeigt den Hütern dann am Wochenende sein Inventar und versucht, seine Taschen mit möglichst vielen Seltsamen Münzen zu füllen. Am Sonntag tritt er um 11 Uhr die Heimreise an.
Wo steht Xur? Standort, Location
Xur hat im Turm und im Riff seine bestimmten Positionen, an denen er sich gerne aufhält. Dieses Mal befindet er sich im Turm-Hangar.
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For Honor erhält bald neue Exekutionen. Diese machen das Nahkampf-Spiel noch ein wenig brutaler.
Gestern, am 6.4., spielte Ubisoft ein neues Update auf. Anscheinend wurden damit dem Client neue Exekutionen hinzugefügt, wie nun ein User im Reddit-Forum zeigt. Voraussichtlich werden diese in den kommenden Tagen oder Wochen für alle Spieler freigeschaltet.
Hier seht Ihr die neuen Exekutionen aller 12 Klassen im Video:
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Exekutionen sind nicht nur ein Feature, um mehr Brutalität ins Spiel zu bringen und es den Spielern zu ermöglichen, andere Spieler zu durchbohren oder deren Köpfe rollen zu lassen. Mit Exekutionen könnt Ihr auch verhindern, dass die Gegner einander wiederbeleben. Daher solltet Ihr in allen Spielmodi die Gegner so oft wie möglich exekutieren.
Was haltet Ihr von den neuen Exekutionen? In den Kommentaren unter dem Video werden vor allem jene vom Gesetzesbringer, vom Wächter und vom Shugoki gefeiert.
Das neue Pokémon GO-Update 0.61.0 für Android befindet sich aktuell im Roll-Out und bringt Änderungen, einen neuen Ladebildschirm und Fehlerbehebungen mit sich.
Ein neuer Patch für Pokémon GO steht vor der Tür und soll schon bald einige Fehler beheben. Das sind allerdings nicht die einzigen Veränderungen. Trainer können sich in Patch 0.61.0 für Android beziehungsweise 1.31.0 für iOS über einen neuen Lade-Bildschirm freuen, der das veraltete Neujahrs-Bild ersetzen soll.
Weil sich das Update für Pokémon GO aktuell im Roll-Out befindet, kann es eine gewisse Zeit dauern, bis es auf Euren Smartphones verfügbar ist. Bei einem Roll-Out werden Patches nach und nach für die verschiedenen Regionen und Länder freigeschaltet.
Patch-Notes 0.61.0 Android / 1.31.0 iOS / APK
Die neue Version von Pokémon GO bietet Unterstützung für eine neue Sprache, eine verbesserte Scroll-Leiste in der Pokémon-Sammlung, einige Fehlerbehebungen und die beliebten “kleineren Textkorrekturen”. In den Patch-Notes heißt es:
Die Unterstützung traditioneller chinesischer Sprache wurde hinzugefügt
Die Scroll-Leiste in der Pokémon-Sammlung wurde aktualisiert
Diverse Fehlerbehebungen wurden durchgeführt
Kleinere Textkorrekturen
Quelle: Reddit-Nutzer Semajj
Trainer auf Reddit fanden außerdem heraus, dass es eine weitere Änderung gibt, auf die die Community nun schon länger wartet: Ein neuer Hintergrund während des Lade-Vorgangs. Der letzte Hintergrund wurde zu Neujahr geändert und war mittlerweile einfach nicht mehr aktuell. Trainer wünschten sich schon seit Wochen ein neues Bild an dieser Stelle. Das wurde anscheinend mit dem neuen Patch 0.61.0 im Spiel eingebaut.
Wie die Experten von TheSilphRoad beim Dataminen der 0.61.0 APK herausgefunden haben, soll es außerdem Performance-Verbesserungen am Spiel geben, die möglicherweise die Stabilität des Spiels verbessern. Trainer beschwerten sich seit dem letzten Update häufig über Abstürze, die durch diesen Patch eventuell behoben werden könnten. Durch die diversen Fehlerbehebungen sollte das Spiel nun insgesamt wieder flüssiger laufen.
Während die meisten Spieler über die Schwierigkeit zürnen, macht ein Schurke die Klassenherausforderung von WoW im Schlaf – mit richtig schlechter Ausrüstung.
Drei Tage hatten die Spieler von World of Warcraft Zeit, sich den Herausforderungen des Magierturms an der Verheerten Küste zu stellen. Immerhin gab es für das Absolvieren der besonders harten Quest einen neuen Skin für die Artefaktwaffe – zumindest dann, wenn man sich dieser Aufgabe ruhmreich stellen konnte. Die meisten Spieler hatten trotz Ausrüstungsstand von Gegendstandsstufe 900+ keine große Chance und wurden unangespitzt in den Boden gerammt, bis keine Nethersplitter mehr verfügbar waren.
Wie Buffed berichtet, gibt es jedoch auch ein paar Auserwählte, die gar kein hohes Itemlevel brauchen, um die Herausforderung zu bestehen. So etwa der Schurke Faringray vom amerikanischen Server Sisters of Elune. Dieser hatte nur eine durchschnittliche Gegenstandsstufe von 878, als es ihm gelang, seine Klassenherausforderung zu bewältigen und damit den neuen Skin der Artefaktwaffe freizuschalten. Das dürfte wohl der bisherige Rekord des „schlechtesten Itemlevel“ sein, dem es gelingt, die Herausforderung zu meistern.
Das Ganze wird ein bisschen entzaubert, wenn man einen Blick auf die legendären Gegenstände von Faringray wirft. Beide Items würden gemeinhin wohl eher als „schlecht“ gelten, doch für die Klassenherausforderung sind Valeeras Wille und Prydaz, Xavarics Magnum Opus genau perfekt. Sie gewähren dem Schurken alle 30 Sekunden einen Schild über 25% seiner Lebenspunkte und dazu wird er bei jeder Nutzung von Finte um 20% seiner Lebenspunkte geheilt. Eine Kombination dieser Legendaries lässt selbst langwierige Kämpfe deutlich leichter werden, da man sich ohne große Probleme gegen den Schaden anheilen kann.
Beim MMO-Shooter Destiny steht das Eisenbanner im April 2017 an. Auf welchen Loot darf man sich freuen?
In den letzten Tagen und Wochen erreichten uns immer wieder Anfragen von unseren Lesern: “Wisst Ihr, ob das Eisenbanner auch im Zeitalter des Triumphs stattfinden wird?”, “Wann findet das nächste Eisenbanner statt?”
Nun haben wir eie offizielle Antwort auf diese Frage:
Das Eisenbanner im April 2017 startet nächste Woche, am 11. April um 19 Uhr. Das ist ein Dienstag. Das PvP-Event dauert eine Woche an und endet am 18. April um 11 Uhr.
Als Belohnungen gibt es das Automatikgewehr Der ungebeugte Baum und die Schrotflinte Die stolze Turmspitze. Zudem sind die Handschuhe und Klassengegenstände an der Reihe. Über den erfolgreichen Abschluss der Beutezüge, die Efrideet mitbringt, habt Ihr aber auch eine Chance auf alle anderen Eisenbanner-Items.
Der Spielmodus ist Kontrolle.
Zwischen zwei Welten
In der “This Week at Bungie” geht es neben der Eisenbanner-Ankündigung noch um Destiny 2 und aktuelle Probleme.
Destiny 2 sei die Welt, an der Bungie zurzeit arbeite. Weitere Infos dazu werde die Zukunft bringen, aber jetzt sei noch nicht die Zeit dafür. Destiny 1 hingegen sei die Welt, um die sich Bungie aber noch immer kümmere und in der es noch ein paar Triumphmomente zu erreichen gebe. In den kommenden Wochen und Monaten werde das Gespräch über Destiny in beiden Welten stattfinden.
Mit dem Zeitalter des Triumphs konnten sich einige neue Probleme einschleichen. Bungie gibt nun eine Liste mit den bestätigten Problemen heraus. Wir betten sie hier ein:
Der Spiel-Client von Destiny kann unerwartet schließen, wenn ein Spieler während der Einlösung des Verbrauchsgegenstands „Knöchel von Eao“ wiedereinsteigt.
Spieler erhalten während des Spiels falsche „Zeitalter des Triumphs“-Urkundenbuchbenachrichtigungen.
Einige Spieler, die ein „Makellos“-Abzeichen für „Prüfungen von Osiris“ besitzen, haben nicht den entsprechenden Fortschritt im Urkundenbuch erhalten.
Spieler können keine Reziproken Runen, Gestohlenen Runen oder Zerfallende Bruchstücke von Eris kaufen.
Spieler können bei „Das Zurückdrängen der Dunkelheit“ den Freundesempfehlungs-Questschritt nicht abschließen.
Spieler können unter Umständen auf ein Problem stoßen, durch das Eliminierungsspiele nicht richtig enden. Bis dies gelöst ist, müssen Spieler eventuell das Match verlassen, um Destiny weiterspielen zu können.
Zudem gibt es ein Problem mit den Schätzen der Zeitalter. Falls Ihr diese aus der letzten Woche noch nicht geöffnet habt, kann es sein, dass Ihr in dieser Woche keine erhaltet. Daher der Tipp von Bungie: Öffnet die Schätze sofort, wenn Ihr sie erhaltet.
Bei EVE Online hat ein Plan funktioniert und voreiligen Gegnern Verluste beschert. In wenigen Minuten gingen Schiffe im Gegenwert von 17.000 US-Dollar in Rauch auf.
Die Kriegsgeschichten von EVE Online faszinieren auch Nicht-Spieler. Die US-Seite Kotaku erzählt eine typische Geschichte aus dem SF-MMORPG. Es geht um einen lang schwelenden Nachbarschaftskonflikt, der zeigt, was passiert, wenn man mit Kanonen auf Spatzen schießt – dann wird man vom Adler gefressen.
Die Gegner griffen auch bei kleineren Konflikten immer zu den teuersten Schiffen …
Der Chef der „Pandemic Legion“ heißt Killah Bee. Er spielt seit 2008 EVE. Vor einiger Zeit hat sich eine Allianz namens „Circle of Two“ nahe der Heimatregion der Pandemic Legion niedergelassen. Die Allianzen sind nicht verfeindet, aber beäugen einander misstrauisch.
Killah Bee fiel auf, dass die Leute von „Circle of Two“ immer ihre teuersten und besten Schiffe schickten, um kleinere Scharmützel in ihrem Gebiet zu klären. Da kam ihm eine Idee …
Als die großen Industrie-Schiffe von Circle of Two in einem Asteriodengürtel Erze sammelten, griff sie eine Flotte von kleineren Schiffen an. Die gehörten zur „Goonswarm Federation.“ Eigentlich sind die mit Pandemic verfeindet, für den Fall machten die beiden Allianzen aber gemeinsame Sache.
Die angreifenden Schiffe von Goonswarm stellten Beacons auf. Dadurch können befreundeten Schiffe hineinwarpen. Das taten sie auch: 8 Dreadnoughts schlossen sich dem Angriff auf Circle of Two an, das sind Belageruns-Schiffe.
Als sie die Miner von Circle of Two angriffen, riefen die um Hilfe. Und tatsächlich: Circle of Two schickte seine größten Schiffe in den Asteroiden-Gürtel. Capital und Super-Capital-Schiffe von Circle of Two waren nun im Kampf mit den Dreadnaughts. Nach und nach landeten Titanen und Super-Carrier von Circle of Two in dem System.
Verlassen konnten sie es nicht mehr, denn es waren schon Warp Disruptions Fields im Asteroidengürtel gelegt worden.
In wenigen Minuten 17.000 US-Dollar vernichtet
Nun schnappte die Falle zu. Pandemic Legion hatte unentdeckt schon im Vorfeld des Konflikts eine Flotte von 80 Schiffen in Reichweite gebracht. Die griff nun an und machte kurzen Prozess mit der Flotte von Circle of Two.
Wie Kotaku berichtet, verlor die Allianz Schiffe, die so viel ISK kosten, dass man 17.000 US-Dollar ausgeben müsste, wenn man die so bezahlen wollte. Die Angreifer hatten nur minimale Verluste. Insgesamt soll die Geschichte nur wenige Minuten gedauert haben. 700 Spielerschiffe waren an dem Gefecht beteiligt.
Ein großer Konflikt soll aus dem Scharmützel aber wohl nicht entstehen. Killah Bee vermerkt die Aktion einfach als einen Erfolg: „Wir hatten die Chance, Schiffe zu vernichten, und das haben wir gemacht.“
Mehr Kriegsgeschichten aus EVE Online gibt es hier:
Die Gesichter in Mass Effect: Andromeda erwachen zum Leben – der Patch 1.05 sorgte für deutliche Verbesserungen!
Die Gesichtsanimationen von Mass Effect: Andromeda sorgen seit Wochen für Hohn und Spott bei den Fans des Spiels, die es ansonsten in den höchsten Tönen loben. Der erste Patch, der seit dem 07.04.2017 aktiv ist, hat zwar keine großen Änderungen an den Gesichtsanimationen vorgenommen, dafür aber die „Leblosigkeit“ aus vielen Gesichtern des Spiels vertrieben.
Der Grund dafür ist ein neuer Shader, der speziell für die Augenpartien genutzt wird. Pupillen sehen nun – in den meisten Fällen – nicht mehr starr und leblos aus, als würden sie einfach unter einem Scheinwerfer liegen. Stattdessen berücksichtigen sie nun die Lichtquellen und Objekte in der Nähe besser, sodass etwa der Schatten vom oberen Bereich der Augenhöhle in die Augen fällt. Das Ergebnis hält die Community in vielen Videos und Screenshots bereits fest und ist begeistert.
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Damit konnten zwar noch nicht alle Probleme mit den Gesichtsanimationen behoben werden – die sind zu einem großen Teil noch identisch – es ist aber ein großer Schritt in die richtige Richtung. Zumindest die Atmosphäre vieler Gespräche ist dichter geworden und die meisten Menschen und Asari laufen nun nicht mehr herum, als hätte man ihnen zum Aufwachen ein Brett vor den Schädel geschlagen.
Für die Zukunft hat BioWare noch weiter Änderungen geplant, die aber noch Zeit benötigen und folglich erst in einem zukünftigen Patch erscheinen werden. Mit ein bisschen Glück sehen dann auch die restlichen Animationen der Gesichter so aus, wie Fans es sich seit jeher gewünscht haben.
Was haltet Ihr von den Änderungen am Shader der Augen? Findet Ihr den neuen Look besser oder hat Euch das Original gefallen?
Black Desert Online bringt euch ein spaßiges Event rund um Gänse und deren Eier. Außerdem erwacht die Dunkelklinge bald!
Black Desert Online bringt zusammen, was zusammengehört! Und das sind zum einen Gänse-Eier und zum anderen finstere Dunkelklingen und deren tödliche Awakening-Waffen! Während die Eier für Freude sorgen, bringen die erwachten Dunkelklingen Leid und Tod über ihre Feinde.
https://youtu.be/GmDzng0xwcU
Black Desert Online – Gotta catch them all – Das Flondor Gänse-Eier-Event
Euer Schwarzgeist hat eine neue Quest für euch. Im Laufe der Aufgabe „Gänse-Eier überall in der Welt“ könnt ihr genau diese Eier überall auf der Welt – genauer gesagt in Balenos, Serendia und Calpheon – finden und sammeln. Bringt sie bis zum 19. April nach Florin und erhaltet nützliche Questbelohnungen.
Neben der spaßigen Eierjagd gab es auch einen neuen Patch mit 1,37 Gigabyte. Dieser verbesserte unter anderem den Marktplatz, beseitigte Fehler beim Duellieren und erlaubt, dass man Housing-Items jetzt auf Regalen platzieren kann. Außerdem haben Screenshots jetzt ein anpassbares Wasserzeichen.
Black Desert Online – Dunkelklinge-Awakening – Die dunkle Ritterin erwacht
Die Eierjagd startete bereits am 5, April, aber das Erwachen der Dunkelklinge wird erst nächste Woche, am 12. April, zelebriert. Dann bekommt die düstere Dunkelelfe endlich ihre Awakening-Waffe. Wer ein noch größeres Kriegsmesser erwartet hat, bekommt das genaue Gegenteil!
Der „Vediant“ ist ein Set aus zahlreichen magischen Phantomklingen. Diese beschwört die Dunkelklinge nach Gutdünken und schmeißt sie Gegner um die Ohren.
Damit wird die Dunkelklinge zur Fernkämpferin und die Klingen sorgen dank Lebensentzug für ständige Heilung. Doch auch Nahkampfangriffe und blitzschnelle Positionswechsel sind mit der Awakening-Waffe möglich.
Bei The Division ist eine Umfrage live, wie die Agenten das State of the Game verbessern würden.
Eben lief das State of the Game am 6. April. Dieses war wohl das Kürzeste in der Geschichte aller SotG-Livestreams. Der Community-Developer Hamish Bode sprach im Grunde nur über ein Thema: Das State of the Game selbst.
Zunächst gab es aber noch zwei andere Infos: Während der heutigen Wartungsarbeiten änderte sich nichts an der Spielerfahrung und das Update 1.6.1 sei noch auf Kurs. Dieses wird weiterin im Mai erwartet.
Wie soll sich das State of the Game verändern?
Bode betonte, dass The Division nicht tot sei. Massive arbeite weiterhin an dem Spiel, es kommen noch einige Inhalte, auf die sich die Agenten freuen dürfen. Allerdings werde es nicht so sein, dass man in den kommenden SotG-Streams jede Woche dicke Ankündigungen raushauen könne.
Daher sammelt Massive nun mittels einer Umfrage Ideen aus der Community, wie sie diese wöchentliche Kommunikation zwischen den Entwicklern und der Spielerschaft verändern sollen. Bode selbst würde die Idee begrüßen, mehr aus der Community zu zeigen. Dass der Stream von der Community für die Community ist, dass die Agenten im Mittelpunkt stehen.
Wenn Ihr mitbestimmen wollt, in welche Richtung sich das State of the Game entwickeln soll, haben wir hier den Link zur Umfrage für Euch.
Darin will Massive zunächst wissen, wie Ihr diesen Livestream schaut, wie oft Ihr ihn schaut, wie er Euch allgemein gefällt. Es wird gefragt, ob es weiterhin wöchentliche Streams geben soll oder nur dann, wenn es auch wirklich etwas anzukündigen gibt. Daraufhin sollt Ihr bestimmte Dinge auswählen, die einen Livestream rechtfertigen würden, ob nur dicke Reveals oder auch kleinere Bug-Fixes. Zum Schluss geht es direkt um den Einbezug der Community: Sollen Fragen im Twitch-Chat während des Streams beantwortet werden, sollen Werke aus der Spielerschaft präsentiert werden?
Der erste große Patch für Mass Effect: Andromeda ist da. Wir verraten, was sich mit Patch 1.05 auf allen Plattformen geändert hat.
Nachdem BioWare die genauen Details von Patch 1.05 für Mass Effect: Andromeda in den vergangenen Tagen vorgestellt hatte, ist der Patch nun live. Seit heute, dem 06.04.2017 um 17.00 Uhr ist der Patch 1.05 auf PC, PS4 und Xbox One live. Während der Patch auf dem PC knapp 1,11 GB groß ist,ist er auf PS4 und Xbox One ein bisschen umfangreicher.
Noch bis 18.00 sind die Server aufgrund von Wartungsarbeiten nicht verfügbar, weshalb der Multiplayer-Modus und die APEX-Missionen nicht gestartet werden können – der Singleplayer funktioniert aber bereits einwandfrei.
Hier haben wir für Euch noch die deutschen Patchnotes mit allen dokumentierten Änderungen. Es dürften aber auch einige weitere undokumentierte Anpassungen dabei sein, die etwa zu Spielabstürzen führten.
Verbesserte Tutorial-Platzierung
Änderungen am Balancing im Einzelspieler-Modus: Munitionskisten, Panzerung, Waffen, Nomad, Profile, Angriffe und Fortschritt
Änderungen am Balancing im Multiplayer-Modus: Waffen, Deckung und Gegner
Option zum Überspringen der Autopilot-Sequenzen wurde hinzugefügt, um in der Galaxie-Karte schneller umherspringen zu können
Verbesserungen bei Logik, Timing und Kontinuität von Beziehungen und Handlungssträngen
Verbesserungen bei Synchronität und Mimik von Gesprächen, einschließlich übersetzter Dialoge
Diverse Kollisionsprobleme wurden behoben
Bugs mit fehlender oder falscher Einspielung von Musik/Dialogen wurden behoben
Es wurde ein Fehler behoben, durch den allgemeine Kommentare von Truppmitgliedern in NES manchmal nicht gestartet wurden
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zugriff auf das Relikt-Konsoleninterface nicht möglich war, nachdem das Relikt unter bestimmten Umständen mehrmals nicht entschlüsselt werden konnte
Schnellreise ist manchmal deaktiviert, bis der Spieler einen Spielstand nach der Rekrutierung von Drack erneut lädt
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler zu Beginn der Pose von Biotischer Sturmangriff stecken bleiben konnte
Probleme mit bestimmten Spielständen wurden behoben
Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler manchmal im Multiplayer nicht mehr mit einem Objekt interagieren konnten
Der neue Patch 7.8 in League of Legends könnte Udyr stark überarbeiten. Wir zeigen Euch, wie Udyr sich aktuell auf dem PBE-Server spielt.
Neueste Veränderungen auf den Test-Servern von League of Legends zeigen, dass die Entwickler eine Überarbeitung von Udyr planen. Es handelt sich dabei nicht um ein komplettes Rework, das seine gesamten Fähigkeiten neu gestaltet. Bei der Überarbeitung geht es bisher hauptsächlich darum, wie seine Q- und W-Fähigkeiten funktionieren und wie viel Mana seine Fähigkeiten kosten.
Level-Ups reduzieren die Manakosten in Patch 7.8
Eigentlich sinken die Manakosten von Udyrs Fähigkeiten, wenn er einen weiteren Skillpunkt in eine Fähigkeit investiert. Beispielsweise kostet seine Tigerhaltung (Q) auf dem ersten Rang 47 Mana und auf dem zweiten Rang nur noch 44 Mana.
Die neusten Änderungen auf den PBE-Servern verändern dieses System und machen die Kosten vom Champion-Level abhängig. So kostet die Tigerhaltung nun erstmal auf allen Rängen 50 Mana. Die Manakosten für die Haltungen werden allerdings für jedes Level-Up um 1 reduziert. Nach 5 Level-Ups kostet also jede der Fähigkeiten nicht mehr 50, sondern 45 Mana.
Sollten diese Änderungen bestehen bleiben, wird jede Fähigkeit in Zukunft effizienter, je höher Euer Champion-Level ist. Unabhängig davon, welchen Skill-Weg oder Spielstil Ihr bevorzugt.
Überarbeitung der Tigerhaltung in Patch 7.8
Aktuell hinterlässt der erste normale Angriff in der Tigerhaltung (Q – Macht des Tigers) einen Schaden-über-Zeit-Effekt (DoT), der im Verlauf von 2 Sekunden 30/80/130/180/230 Schaden (+ Angriffsschaden-Skalierung) verursacht. Zusätzlich verursachen seine Angriffe 15% Angriffsschaden.
Die Änderungen auf den PBE-Servern überarbeiten diese Form der Tigerhaltung und entfernen die 15% zusätzlichen Schaden. Außerdem ändert sich der DoT, der nun auch bei jedem dritten Angriff aktiviert wird, aber weniger Schaden auf späteren Leveln macht. Das Besondere ist, dass verbleibender DoT-Schaden nun direkt auf dem Ziel ausgelöst wird, wenn ein neuer DoT aktiviert wird.
Beispiel: Udyr greift ein Ziel an. Der erste Angriff löst den DoT auf einem Ziel aus und tickt nun für 2 Sekunden. In diesen 2 Sekunden führt Udyr aber noch Schlag 2, 3 und 4 aus. Weil der 4. Schlag (der dritte nach dem ersten Angriff) dem Ziel wieder einen DoT versetzt, wird der verbleibende DoT-Schaden direkt zugefügt.
Durch diese Änderungen hat Udyr starkes Burst-Potenzial und wird zu einem gefährlich(er)en Duell-Gegner. Im Jungle machen sich die Änderungen bei seinem Clear-Speed an Camps und besonders bei Single-Target-Kämpfen mit dem Drachen oder dem Baron bemerkbar.
Tigerhaltung
Q – Macht des Tigers
Manakosten verändert von 47/44/41/38/35 zu 50 auf allen Rängen*
*Neu: Die Manakosten für Udyrs Haltungen verringern sich durch jedes Level Up um 1
Entfernt: Normale Angriffe verursachen nicht mehr 15% Angriffsschaden als zusätzlichen Schaden
Effekt-Veränderung
Der DoT-Effekt wird nun auch durch jeden dritten Angriff (nach dem ersten Angriff) ausgelöst
DoT-Grundschaden von 30/80/130/180/230 zu 30/60/90/120/150 verändert
Neu: Wird der DoT auf Ziele angewendet, die bereits bereits davon betroffen sind, wird der verbleibende DoT-Schaden sofort zugefügt.
Andauernder Effekt: Udyr vollführt mit seinem ersten normalen Angriff und jedem dritten Angriff danach einen Schlag des Tigers, der 30/60/90/120/150 (+ 120% bis 160% gesamter Angriffsschaden) zusätzlichen physischen Schaden über 2 Sekunden verursacht.
Wenn Ein Ziel bereits vom Tiger-Schlag betroffen ist, wird ein neuer Tiger-Schlag den verbleibenden Schaden sofort zufügen.
Aktivierung: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit für 5 Sekunden um 30/40/50/60/70%
Schildkrötenhaltung – Mehr Leben = Mehr Heilung?
Neben des Burst-Potenzials soll Udyr weitere Änderungen bekommen. Auf den Test-Servern wird eine Überarbeitung seiner Schildkrötenhaltung (W – Macht der Schildkröte) ausprobiert. Mit Gegenständen sollt Ihr mehr Effektivität aus der Fähigkeit herauskitzeln, denn sie skaliert möglicherweise bald auch auf den Live-Servern mit seinem maximalen Leben.
Durch diese Änderung haben Spieler, die den Tank- oder Bruiser-Spielstil bevorzugen, mehr Möglichkeiten zum Überleben. Statt des Life-Steals bei jedem Schlag wird der neue Effekt bei dem ersten Treffer und jedem dritten Treffer danach aktiviert (ähnliche Mechanik, wie bei der Tigerhaltung).
Schildkrötenhaltung
W – Macht der Schildkröte
Manakosten verändert von 47/44/41/38/35 zu 50 auf allen Rängen*
*Neu: Die Manakosten für Udyrs Haltungen verringern sich durch jedes Level Up um 1
Effekt-Veränderung
Andauernder Effekt: 10/12/14/16/18% Lebensraub Udyrs erster Angriff und jeder dritte Angriff danach, heilt ihn um 2,5% seines maximalen Lebens. Wird um 1% für jedes fehlende Prozent seines aktuellen Lebens erhöht.
Bei der Bär- und Phönix-Haltung wurden nur die Manakosten wie bei Tiger und Schildkröte angepasst. Veränderungen an den Fähigkeiten gab es dort nicht.
Wie bereits erwähnt, handelt es sich hier um Änderungen auf den PBE-Servern, die jederzeit verändert werden können. Die gezeigten Patch-Notes sind nicht unbedingt das Finale Ergebnis der Überarbeitung von Udyr.
Bei For Honor sind heute, am 6.4., die Server down. Das Update 1.05 wird aufgespielt, das zahlreiche Änderungen bringt. Patch-Notes.
Donnerstags tüftelt Ubisoft regelmäßig an For Honor. In den ersten Wochen nach dem Launch stets am frühen Nachmittag, seit wenigen Wochen finden die Wartungsarbeiten am späten Nachmittag statt. Diese werden dabei recht spontan angekündigt. So auch heute.
Ab 17 Uhr gehen die Server down. Die Wartungsarbeit dauert voraussichtlich 25 Minuten an, sodass Ihr gegen 17:25 Uhr wieder zocken könnt. In der Vergangenheit gingen die Arbeiten aber oft länger als angekündigt.
Update 1.05 kommt heute – und mehr!
Im Rahmen der Wartungsarbeiten wird For Honor auf die Version 1.05 aktualisiert – “und mehr”, wie Ubisoft schreibt. Damit ist direkt der Patch 1.05.1 gemeint, der wohl auch direkt aufgespielt wird.
Das Update 1.05 bringt hat zahlreiche Änderungen im Gepäck. Hier ein paar Highlights:
Am Guardbreak, am Deckungsdurchbruch, wird getüftelt und Bugs daran werden beseitigt. Dazu erhält das Tutorial ein Update, damit Unklarheiten beseitigt werden.
Die Rache wird deutlich überarbeitet: Die Rache-Animation kann nicht mehr mit Gesten unterbrochen werden, die Angriffs- und Verteidigungsstats sind nicht mehr aktiv, wenn der Rache-Modus läuft – nur noch die Rache-Angriffs- und Rache-Verteidigungsstats. Zudem gibt es haufenweise Balance-Anpassungen, wie die Rache im Kampf aufgebaut wird.
Vernichtung: Bei diesem Spielmodus sind die Boosts nicht mehr direkt zum Rundenstart verfügbar, sondern erst 20 Sekunden nach dem Start einer jeden Runde. Zudem dauert es nun doppelt so lange, bis ein Boost aufgenommen werden kann.
Scharmützel: Einige Veränderungen, damit ein Match im Durchschnitt kürzer dauert. Ein Heldenkill gibt nun beispielsweise 35 Punkte und nicht mehr 27.
Befehle: Alle täglichen Befehle und Auftragsbefehle können fortan im PvP und PvE ausgeführt werden. Da gibt es keine Unterteilung mehr. Es kommen neue tägliche Befehle, die in jedem Spielmodus gemeistert werden können.
Zudem gibt es Neuerungen bei den Kämpfern, bei Gaben und mehrere PC-spezifische Bug-Fixes. Das Update 1.05.1 dreht an der Balance an zahlreichen Helden und passt einige Werte an. Betroffen sind die Friedenshüterinnen, Kriegsfürsten, Kensei, Berserker, Eroberer, Gesetzesbringer, Nobushi, Shugoki und die Walküren.
Die gesamten Patch-Notes mit allen Neuerungen im Detail findet Ihr auf der Ubisoft-Seite.
Mediamarkt startet den Oster-Vorverkauf mit einer 4-für-2-Aktion: Vier aktuelle Titel wie Mass Effect: Andromeda, GTA V, Horizon: Zero Dawn oder Battlefield 1 kaufen und die beiden günstigsten Titel gibt’s umsonst.
Dank Mediamarkt ist vom 05.04. bis 12.04. der Oster-Kaufrausch ausgebrochen: Aktuell gibt es vier aktuelle Spiele zum Preis von zweien. Mit dabei sind aktuelle Titel für PS4, Xbox One, PC, Switch und viele weitere Plattformen.
Eine günstigere Gelegenheit die Spielesammlung oder wenigstens den Pile of Shame kräftig zu vergrößern dürfte so schnell nicht wiederkommen. Mit dabei sind Titel wie Mass Effect: Andromeda, GTA V, Battlefield 1 und Tom Clanc’s Ghost Recon Wildlands, aber auch Spiele wie Lego City Undercover für Nintendo Switch.
Bei der Onlinebestellung reicht es, die vier Spiele in den Warenkorb zu legen, die Ersparnis wird dann berechnet und anteilig von jedem Spiel abgezogen. Beim Kauf vor Ort gilt allerdings eine Beschränkung auf einen maximalen Spielewert von 200 Euro – diese gilt beim Onlinekauf nicht.
Zusätzlich zur Spieleaktion bietet Mediamarkt ein weiteres Osterspecial: Beim Kauf einiger Elektronikprodukte gibt es ein weiteres Produkt oder einen Warengutschein geschenkt. So kann sich der Käufer eines Sony KD-65XD7505 UHD-Fernsehers (65 Zoll, 4K-Auflösung und HDR) über eine kostenlose Playstation 4 Slim 1TB freuen.
Interessant ist auch das Bundle aus der Xbox One S 500GB mit 9 Spielen und zusätzlichem Wireless-Controller für nur 359€ – den Kauf einer neuen Konsole feiert man ja schließlich am besten mit einem ausgedehnten Spielewochenende. Da im Bundle allerdings Zeitfresser wie Fallout: New Vegas, Mafia 3 und GTA 5 enthalten sind, wäre ein ausgedehnter Urlaub eventuell angemessener..
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Die Hardware und Specs der neuen Xbox Scorpio wurden heute, am 6. April, bei Digital Foundry erstmals vorgestellt. Lest hier, was die neue Microsoft-Konsole kann, welche technischen Daten in ihr stecken und was sie womöglich kosten wird.
Bis heute, den 6. April um 15:00 Uhr, war die Xbox Scorpio ein großes Geheimnis. Microsoft hat fast keine Details zu der neuen Wunderkonsole verraten und es stand noch nicht einmal fest, ob sie nicht vielleicht doch am Ende Xbox One X heißen soll.
Doch nun wurden die Specs der Xbox Scorpio offiziell offenbart!
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Xbox Project Scorpio – Das sind die Specs der Hardware – technische Details
Die Xbox Scorpio hat laut Digital Foundry beeindruckende Hardware. Die folgenden Komponenten stecken drinnen:
Prozessor: 8x86er Kerne mit 2,3 Ghz
GPU: 40 Einheiten mit 1172 MHz (Schafft 6 Teraflops)
Moderner Kühlkörper für die Grafikeinheit
Arbeitsspeicher: 12 Gigabyte DDDR5
Speicherbandbreite: 326 GB/s
Festplatte: 1 Terabyte zu 2,5 Zoll
Laufwerk: 4K UHD Blu-Ray
Integriertes Netzteil
Die gleichen Anschlüsse wie bei der Xbox One S
Durch diese dicke Hardware ist die CPU der Scorpio um 30 Prozent schneller als bei der alten Xbox One. Die Grafikkarte ist sogar 4,6 mal schneller als beim Vorgänger. Der große Hit bei der Scorpio ist aber der schnelle Arbeitsspeicher. Da vier davon für das System reserviert sind, bleiben immer noch dicke 8 GB übrig, im Vergleich zu den mageren und langsameren 5 Gigabyte der Xbox One. Das kommt gerade Streaming und dem angestrebten 4K-Standard zugute.
Xbox Scorpio – Kompatibilität, Release und Preis
All diese starke Hardware stellt sicher, dass die Scorpio die neue Top-Konsole wird, was die reine Leistung angeht. Daher wird sie auch einiges kosten. Ein offizieller Preis wurde zwar nicht kommuniziert, aber Digital Foundry spekuliert auf circa 500 US-Dollar, was dem Launch-Preis der Xbox One damals entspräche.
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Wer sich sorgen um seine alten Xbox-Spiele macht, kann beruhigt sein: Die Scorpio wird alle bisherigen Spiele der Xbox One unterstützen und diese werden dank der dicken Leistung auch ohne 4K-Fernseher und in geringerer Auflösung super aussehen. Neben den bereits bekannten Spielen, die für natives 4K optimiert sind, kann die Scorpio via Supersampling auch nicht optimierte Spiele auf 4K hochrechnen. Das soll übrigens auch für Spiele von der Xbox 360 gelten.
Die Xbox Scorpio wird voraussichtlich erst im vierten Quartal 2017 erscheinen. Ein genaues Release-Datum ist nicht bekannt. Was ebenfalls noch unklar ist: Wie das Ding denn jetzt am Ende heißt! Der offizielle Name der neuen Konsole ist nach wie vor nicht klar. Sie wird “Projekt Scorpio” genannt. Sie könnte also wirklich „Xbox One X“ heißen!
Das Warten hat bald ein Ende. Der Release der neuen Hearthstone-Erweiterung „Die Reise nach Un’goro“ steht heute Nacht an.
Update: 03:05 Uhr: Die Reise nach Un’goro ist nun live!
Update: 01:10 Uhr:Noch immer nichts in Europa. Da es bei den amerikanischen Servern zu Problemen kam, verzögert sich der Launch bei uns wohl.
Update 00:05 Uhr:Bisher ist die Erweiterung noch nicht live. Es scheint sich wohl zu verzögern.
Originalmeldung: In den vergangenen Wochen hat das Team von Blizzard sämtliche Karten der neuen Hearthstone-Erweiterung veröffentlicht. Während in den Foren und auf den Communityseiten bereits heiß über neue Deckideen diskutiert und philosophiert wird, wurde eine Frage bisher noch nicht beantwortet: Wann genau erscheint das Addon „Die Reise nach Un’Goro“?
Der Patch mit sämtlichen 135 Karten ist bereits aufgespielt und wer seine Sammlung durchblättert, der kann bereits die neuen Karten im Herstellungsmodus betrachten.
Laut Ben Brode erscheint „Die Reise nach Un’Goro“ am 6. April 2017 – also genau heute. Durch die verschiedenen Zeitzonen wird sich der Release bei uns jedoch vermutlich auf den 7. April verschieben.
Wann ist der Release von Un’Goro in Deutschland?
Zwar gibt es dazu keine offizielle Aussage von Blizzard, doch in der Vergangenheit erschienen die Erweiterungen immer zum Questreset in der jeweiligen Region. Für Deutschland würde das bedeuten, dass „Die Reise nach Un’Goro“ um Mitternacht, also um 0.00 Uhr am 7. April veröffentlicht wird.
Sollte „Reise nach Un’goro“ entgegen unserer Erwartungen bereits früher online gehen, werden wir diesen Artikel hier aktualisieren und darauf hinweisen.
Wie habt Ihr Euch auf die neue Erweiterung vorbereitet? Habt Ihr in den letzten Wochen Gold angespart, um Euch gleich neue Packs kaufen zu können? Oder geht Ihr erst stundenlang in die Arena, um Euch dort Packungen zu verdienen? Oder habt Ihr gar Packs vorbestellt?
Das Freischalten vom Fliegen wird noch leichter – Blizzard hat eine weitere Blockade aus WoW rausgepatcht. Wir haben alle Details.
Mit dem Patch 7.2 „Das Grabmal des Sargeras“ wurden der World of Warcraft viele neue Spielinhalte hinzugefügt. Neben all den Inhalten auf der Verheerten Küste, dem neuen Dungeon und der Verbesserung der Artefaktwaffe, sind Spieler nun auch in der Lage, auf den Verheerten Inseln mit ihren Reittieren zu fliegen. Zumindest in der Theorie.
In der Praxis steht dieser Möglichkeit noch der Erfolg „Pfadfinder der Verheerten Inseln, Teil 2“ im Weg. Besonders an zwei Schritten beißen sich die Spieler aktuell noch die Zähne aus.
Einen respektvollen Ruf bei der Fraktion Legionsrichter erlangen
Eine Invasion der Legion in jedem der 4 Gebiete (Azsuna, Val’Sharah, Hochberg, Sturmheim) abwehren
Besonders der zweite Punkt sorgt gerade für Frustration unter den Spielern. Denn die entsprechenden Invasionen sind immer nur für 6 Stunden aktiv und – nach aktuellem Stand – höchstens eine oder zwei pro Tag. Wer also noch die Invasion in Azsuna braucht, die aber genau in den frühen Morgenstunden stattfindet, während man auf der Arbeit hockt, der schaut in die Röhre.
Genau aus diesem Grund nimmt Blizzard per Hotfix nun die Anforderung heraus. Es ist für den Meta-Erfolg nicht länger notwendig, die Invasionen der Legion abzuwehren. Von den Entwicklern heißt es dazu:
„Das „Verteidiger der Verheerten Inseln“-Achievement sollte niemals als große Blockade auf dem Weg zum Fliegen gelten; es wurde eher aus thematischen Gründen hinzugefügt. Deshalb entfernen wird es vom Meta-Erfolg.“
Eine Verlängerung der Invasionen wäre zwar auch eine Lösung gewesen, diesen Schritt wollte Blizzard jedoch nicht gehen. Denn solang eine Invasion aktiv ist, sind alle anderen Weltquests der Zone gesperrt. Klar, solange die Dämonen sich durch die Druiden schlachten, ist das Umsiedeln von Eichhörnchen nicht mehr ganz so wichtig.
Habt Ihr das Fliegen schon freigeschaltet? Oder sammelt Ihr noch fleißig Rufpunkte an der Verheerten Küste?
Blade & Soul, das Martial-Arts-MMORPG von NCSoft, bekommt mit dem kommenden Update „Geheimnisse des Stratusreichs“ ein dickes Update im Skillsystem. Die Skillbäume werden abgeschafft und durch levelgebundene Moves ersetzt.
Blade and Soul hatte bislang ein komplexes Skill-System, in dem ihr euch in einem großen Skillbaum allerlei Fähigkeiten aussuchen durftet und so euren perfekten Martial-Arts-Helden kreieren konntet.
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Das neue Skill-System von Blade & Soul, das mit dem Update „Geheimnisse des Stratusreichs“ erscheint, ist kein umfassender Baum mit zig Optionen. Vielmehr bekommt ihr zu bestimmten Leveln neue Skills, die ihr aus einer Auswahl festlegt. So soll das Skillen leichter gehen und ihr euren Helden effektiver aufbauen, als wenn ihr frei unter zig Skills ohne Zusammenhang wählen müsstet.
Ihr könnt bei der neuen Skillauswahl auch auf Elemente der jeweiligen Klasse zurückgreifen und so beispielsweise entscheiden, ob der Klingenmeister auf Feuer oder Blitze spezialisiert ist. Änderungen gibt es auch bei den Hongmoon-Stufen und Punkten. Ihr könnt jetzt bis Stufe 50 und Hongmoon-Level 20 aufsteigen. Ihr bekommt aber keine Skills mehr durch Hongmoon-Stufen, sondern je Stufe 5 Punkte, die ihr auf Angriff oder Verteidigung verteilt. Diese Punkte könnt ihr jederzeit neu verteilen, solang ihr nicht im Kampf seid.
Fit für den Raid dank Hongmoon-Trainingsraum
Wer seine neuen Skills gerne ausprobieren will, aber nicht gleich eine Raid-Gruppe zur Hand hat, darf sich im neuen Hongmoon Trainingsraum vergnügen. Darin findet ihr Trainingsziele und könnt in einem Menü eure Combos ansehen und testen.
Jinsoyun – ein bisschen platt in der westlichen Version…. charakterlich, versteht sich.
Wer mag, kann sich auch ganze Dungeon- und Raidbosse spawnen. Diese könnt ihr dann als Tank bespaßen oder ihr aktiviert einen NSC-Tank, den ihr dann heilen dürft. Alternativ haut ihr als DD auch einfach fett Schaden raus und testet euer DPS-Potential.
Das Update “Geheimnisse des Stratusreichs” erscheint am 12. April.
TERA bringt eine neue Klasse. Sie ist weiblich. Schon wieder. Bluehole, meine Geduld mit eurer Klassenpolitik ist am Ende.
Klingentänzerin. Arkaningenieurin. Sturmfurie. Ninja. Mondtänzerin. Diese 5 Namen stehen für die totale Ignoranz des männlichen Geschlechts. Seit dem Release 2012 in Europa ist KEINE einzige männliche Klasse hinzugekommen.
Aus den Träumen der Götter Arun und Shara entstand die Spielwelt Arborea. Langsam frage ich mich, ob die beiden Götter nicht sinnbildlich für feuchte Männerträume stehen.
Der Grund für diese Amazonen-Armee ist naheliegend, logisch und aus wirtschaftlicher Sicht verständlich. Mag sein. Doch mittlerweile ist eine Grenze überschritten worden. Es ärgert mich.
Mein Slayer und ich.
Nicht nur Männer sollten sich diskriminiert fühlen, sondern auch Frauen. Ihr Geschlecht wird hier regelrecht prostituiert.
Es liegt nicht am Genderlock!
Man mag über den Genderlock denken, was man möchte. Mich stört er nicht. Der Genderlock ist oft mit der Hintergrundgeschichte verwoben: Männliche Amazonen oder Wallküren ergeben einfach keinen Sinn.
Gender-Lock heißt, dass eine Klasse immer nur ein Geschlecht hat. Es gibt die Klingentänzerin, aber nicht den Klingentänzer. Die Arkaningenieurin, aber nicht den Arkaningenieur. In Asien ist das ein übliches Konzept im Klassen-Design. Während es im Westen ganz normal ist, dass man von einer Klasse sowohl Männlein als auch Weiblein spielen kann, macht man in Asien dann gleich zwei Klassen daraus, die sich im Gameplay signifikant voneinander unterscheiden.
Die Begründung, dass der Genderlock für mehr Abwechslung sorgt, verliert allerdings bei 5 Frauen-Klassen hintereinander an Glaubwürdigkeit. Wenn wir schon in Schubladen denken: Warum zur Hölle ist der Heavy-Metal-Gunner, eine Austeiler-Klasse mit einer dicken Wumme, nur weiblich?
Bluehole teilte MMORPG.com in einem Interview mit, dass es in TERA ein riesiger Aufwand sei, binäre Klassen zu erstellen, also für Mann und Frau. Jeder Skill habe eine eigene, sehr aufwendige Animation. Deshalb scheint man im Entwckler-Team wohl abzuwägen, mit welchem Geschlecht die nächste Klassen einhergehen soll.
Nur warum bringen sie dann nur noch Frauen? Das Motiv ist eindeutig.
Das Geschäft mit den Frauen in TERA
Auf Frauen bezogene Items lassen sich laut Aussagen des Entwicklers besser verkaufen, haben das Spiel sogar einst vor dem Bankrott gerettet. Die Einführung der Fabelwesen Elin zum Release war im Nachhinein ein Glücksgriff, wenn man bedenkt, dass sie zuerst gar nicht geplant waren. Aufgrund ihres kindlichen, mädchenhaften Aussehens gab es allerdings hier im Westen viele kontroverse Diskussionen.
Die Badeanzüge und Maid-Outfits der Elin wirbelten in letzter Minute den Ingame-Shop auf, brachten mit Abstand die größten Einnahmen. Die Badeanzüge spielten für Bluehole sogar mehr Geld ein als die Skin-Verkäufe aller anderen Rassen zusammen. Und auch danach zeichnete sich ab, dass Verzierungen der weiblichen Klassen die Topseller-Listen anführen würden.
Kein Wunder, dass das Marketing in Videos vor allem darauf abzielt, den Stereotyp einer hübschen Frau in den Vordergrund zu stellen. Oder eher bestimmte Körperteile:
Bis vor 1-2 Jahren war die Tera-Welt noch in Ordnung. Das zusätzliche Geld hat dem Spiel gut getan. Die Updates zum koreanischen Action-MMO sind beachtlich, würden in anderen MMORPGs als Standalone-Addons durchgehen. Das Spiel wurde konsequent zum Guten weiterentwickelt. Selbst die Klassen sind allesamt einzigartig und suchen vom Gameplay her im Genre ihresgleichen.
Das Gleichgewicht ist gestört, ihr verliert dadurch Spieler
Für mich ist klar: Es ist eine Gewinnmaximierung. Sie sparen Geld und Ressourcen, indem sie Klassen nur für ein Geschlecht entwickeln und entscheiden sich für den Weg, der kurzfristig mehr Geld bringt. Ich verstehe das, so tickt die Welt und gegen Geld verdienen habe ich nichts. Und am Ende bestimmten die Spieler die Nachfrage. Doch Bluehole übertreibt es mittlerweile.
Es ist logisch, dass sich nur noch Frauen-Klamotten gut verkaufen lassen, wenn man nur noch weibliche Klassen erstellt. Da beginnt man irgendwann, Scheuklappen zu tragen und gar nicht mehr zu sehen, dass es auch andere Wege gibt. Der einen Weg, den sie gehen, hat sich abgenutzt. Bei meiner Recherche habe ich hunderte Foren-Threads entdeckt, in denen sich männliche Spiele darüber aufregen, dass nur noch Frauen-Klassen zu Tera kommen. Auch bekannte, internationale MMO-Seiten haben dies schon kritisch beäugt.
Ich bin mir sicher, dass viele Spieler mal wieder reinschauen würden, wenn Bluehole eine neue, männliche Klasse ankündigen würde. Vor allem jene Spieler, die sich lieber mit einer Klasse des eigenen Geschlechts identifizieren. Das dürften nicht wenige Männer sein.
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Ich habe mich zuerst wahnsinnig über die PS4 / Xbox One Ankündigung zu TERA gefreut, habe seit der Beta in 2012 hunderte Stunden in Tera auf dem PC gesteckt. Spiele mittlerweile aber mehr an der Konsole. Nur als ich darüber nachdachte, wieder anzufangen, habe ich mich richtig darüber geärgert, dass seit damals keine Klasse mehr dazu gekommen ist, die ich spielen würde. Der Slayer hängt mir bis zum Hals raus.
Und als ich gehört habe, dass nun die Mondtänzerin erschienen ist, ist bei mir ein Fass übergelaufen. Bei euch auch oder seht ihr es vielleicht sogar ganz anders?
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