WoW: Schwestern sind kompliziert! (besonders die untoten)

Jeder hat so seine Probleme mit den Schwestern. Bei Elfen in WoW ist das besonders schlimm, wenn eine leider eine Untote ist.

Mit Patch 7.3 gibt es in World of Warcraft: Legion das Aufeinandertreffen von einigen Charakteren, die sich schon seit einer sehr langen Zeit nicht mehr begegnet sind. Das Schwesterngespann der Windläufer, bestehend aus Vereesa, Alleria und Sylvanas.

WoW Alleria Korhiper Head

Alleria verschwand mit den Ereignissen von Warcraft II und war seither vom Kontakt mit Azeroth abgeschnitten. Sie hat also keine Ahnung, was mit ihren Schwestern in der Zwischenzeit geschehen ist.

WoW Legion Sylvanas Cinematic

Sylvanas hat die Verteidigung von Silbermond angeführt, als die Geißel in Quel’Thalas einfiel. Sie starb und wurde von Arthas als Banshee wiederbelebt. Kurz darauf holte sie sich ihren Körper zurück, brach vom Willen des Lichkönigs frei und gründete das Volk der Verlassenen. Nun führt sie die Horde an – genau die Horde, die einstmals zu den Feinden der Hochelfen zählten.

WoW Vereesa Windrunner

Vereesa ist eine Hochelfe und niemals der Felmagie anheim gefallen, wie die anderen Blutelfen. Sie ist Teil der Allianz und war die Frau von Rhonin, dem ehemaligen Anführer der Kirin Tor.

Genau aus diesem elfischen Dreieck ergeben sich nun spannende Unterhaltungen, die mit Patch 7.3 zum ersten Mal auftauchen. Hier ein Dialog (frei aus dem Englischen übersetzt), in dem Arator (der Sohn von Alleria), Vereesa und Alleria sich auf Argus über ihre Schwester Sylvanas unterhalten:

Arator: Ohne Zweifel wird meine Mutter bald nach Sylvanas fragen. Was wirst du ihr sagen?
Vereesa: Das ist ein Gespräch von dem ich weiß, dass ich es führen muss, aber der Gedanke daran erfüllt mich mit Furcht. Wie kann Alleria erklären, was aus unserer Schwester geworden ist? Die Wahrheit wird ihr das Herz brechen.

(…)

WoW TDP Sylvanas

Alleria: Ich muss es wissen, Vereesa. Welches Schicksal hat unsere Schwester befallen?
Vereesa: Gib mir einen Augenblick. Ich werde es dir so gut ich kann erklären …
Alleria: Unmöglich! Ich weigere mich zu glauben, dass sie nun die Horde anführt! Nicht nach all den Dingen, die sie uns während des Krieges angetan haben.
Vereesa: Da ist noch mehr. Ich… Ich bin mir nicht sicher, wie ich den Rest erklären soll. Oder ob das hier überhaupt die Zeit und der Ort ist, um-
Alleria: Schwestern sind kompliziert. Besonders die untoten.
Vereesa: Vielleicht sollten wir diese Sache in privater Umgebung diskutieren. Komm, Schwester.

Cortyn meint: Ich freue mich tierisch darüber, dass Charaktere endlich wieder Kontakt zueinander hatten, die nun über ein Jahrzehnt nichts voneinander gehört haben. Ich hoffe wirklich, dass sich das lange Warten auf Turalyon und Alleria gelohnt hat – denn Fans der Spielereihe warten auf diese Begegnungen schon sehr, sehr lange.


Wie es mit World of Warcraft nach der Legion weitergeht und wie sie endet… da wird schon fleißig vermutet!

Quelle(n):
  1. wowhead.com

LoL: Kayn – Teaser-Video, Patch 7.14 kommt bald

Das Teaser-Video für Kayn, den neuen Helden in League of Legends, wurde veröffentlicht. Der Release von Patch 7.14 ist am Mittwoch.

Der neue Patch 7.14 wird für Mittwoch, den 12. Juli, erwartet. Durch die Vorbereitung auf das Update werden die Server einige Stunden nicht erreichbar sein. Im Update wird der neue Champion Kayn vorgestellt, der mit einer seiner Fähigkeiten sogar die Map verlassen kann. Im Teaser-Video wird der neue Champion nun vorgestellt.

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Kayn geht in Patch 7.14 durch Wände

Vor etwa zwei Wochen gab es die ersten Informationen zu Kayn, dem neuen Champion in League of Legends. Ein Video-Leak verschiedener Fähigkeiten des neuen Charakters machte die Fans neugierig, denn dieser tritt mit zwei unterschiedlichen Formen auf. Kurz nach dem Leak reichte Riot dann die offizielle Ankündigung zu Kayn und Rhaast nach und stellte die Fähigkeiten vor.

Klar ist: Diese zwei Charaktere, die in einem Champion gepaart sind, bringen Abwechslung in die Kluft der Beschwörer.

lol kayn-collage

Andere Champions in League of Legends können sich über kurze Strecken teleportieren oder Wände auf andere Arten umgehen. Kayn geht “einen Schritt weiter” und kann sogar die Kluft der Beschwörer verlassen – Wenn auch nur kurzzeitig. Seine E-Fähigkeit “Schattenschritt” erlaubt es, durch Wände zu gehen. Dazu zählen auch die Außenwände der LoL-Maps.

E – Schattenschritt: Kayn erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kann einige Augenblicke lang durch Wände gehen. Wenn er eine Wand betritt, heilt er sich etwas und die Dauer von Schattenschritt wird enorm verlängert. Falls sich Kayn im Kampf mit gegnerischen Champions befindet, wird die Dauer nicht verlängert.

Das gesamte Fähigkeiten-Kit klingt vielversprechend und wurde von Riot eigentlich als typische Jungler-Fähigkeiten angesehen. Spieler versuchen aber bereits, Builds herauszufinden, mit denen Kayn auch auf der Top-Lane zu gebrauchen ist.

LoL Rhaast Kayn

Welche Form der neue Champion annimmt, ist offenbar davon abhängig, wie hungrig Ihr nach Kills seid. Tötet Ihr einen Nahkampf-Bruiser, übernimmt die Rolle des Darkin. Fällt Euch ein weicher Carry zum Opfer, kommt der Shadow-Assassin zum Vorschein.

Alle Fähigkeiten von Kayn und Rhaast stellen wir Euch hier vor.

LoL-Patch 7.14 – Patch-Notes – Release am Mittwoch

Im neuen Patch 7.14 für League of Legends erwarten uns neben Kayn und Rhaast vermutlich Bug-Fixes und Balance-Updates einiger Champions. Wie Riot nun erklärte, kommt der neue Patch am Mittwoch (12. Juli) auf die Server.

Bisher gibt es noch keine Patch-Notes, wir rechnen allerdings bald damit und werden darüber berichten.

Wegen dieses Patches werden die LoL-Server ab etwa 10:30 Uhr deutscher Zeit für drei Stunden nicht verfügbar sein. Spiele, die zu der Zeit noch laufen, werden unentschieden enden.


Plagiat! LoL-Entwickler verklagt Mobile-Game

Quelle(n):
  1. PvPLive

PlayerUnknown’s Battlegrounds: Jetzt verstehe ich, warum das ein Hit ist

Der Battle-Royale-Shooter PlayerUnknown’s Battlegrounds ist seit Wochen ein gigantischer Erfolg bei Steam. Höchste Zeit, dass wir uns das Spiel mal anschauen. Jürgen hat sich bereit erklärt und musste oft sterben, um die folgenden Zeilen zu liefern.

Battlegrounds test 01

Eigentlich klingt es nicht nach einem großen Spaß, wenn man zusammen mit 99 Psychopathen unbewaffnet auf einer Insel voller Waffen ausgesetzt wird und als einziger wieder lebend raus soll. Vor allem dann nicht, wenn sich zig andere Spieler denselben Startplatz ausgesucht und dort schon alle Waffen abgegrast haben.

Und wenn einem dann gleich einer der lieben Mitspieler mit einer Knarre begegnet und man selbst nur wütend das Fäustchen schütteln kann, ist der ganze Spaß schneller vorbei, als man „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ sagen kann.

Doch ich hatte im wahrsten Sinn des Wortes Blut geleckt und daher musste ich gleich eine neue Runde PlayerUnknown’s Battlegrounds starten.

PlayerUnknown’s Battlegrounds – „Verflucht, warum ist da Einzelfeuer eingestellt?!“

Battlegrounds test 09

Bei meiner zweiten Runde hatte ich schon mehr Erfolg und überlebte. 23 Mitspieler hatten nicht so viel Glück. Ich fand in einer alten Sowjet-Militärbasis sogar eine dicke Kalaschnikow, doch diese war zu meinem Leidwesen auf Einzelfeuer eingestellt und ich wusste nicht, wie man das Teil auf Vollautomatik stellt.

Daher kam es beim ersten Feindkontakt mit einem anderen Spieler zur Katastrophe. Ich erwischte den Kerl kalt, zielte grob und hielt den Feuerknopf gedrückt. Ein Schuss löste sich, das war‘s. Der verschreckte Feind drehte sich um und ballerte los. Bevor ich rausfand, wie man mit der AK gescheit schießt, war ich schon ein Sieb, aber wenigstens auf Rang 77.

PlayerUnknown’s Battlegrounds – Der Tod lauert überall!

Battlegrounds test 10

Runde 3 lief auch nicht viel besser. Ich hatte diesmal vorsorglich nachgesehen, wie man die Feuermodi umschaltet und wie man mit Zielfernrohren zielt. Es ist – zumindest für mich – alles andere als klar, dass man zweimal auf die linke Maustaste drücken muss!

Doch zurück zum Spiel. Ich fand erneut eine AK und machte mich auf die Jagd. Da war auch schon ein Feind, der gerade nichtsahnend in einem Gebäude verschwand! Den kauf ich mir! Kurz darauf macht es „Peng“ und ich war tot, weil irgendein Affe mich aus dem Hinterhalt umgenietet hatte. Aber ich war jetzt schon auf Rang 66, yeah!

PlayerUnknown’s Battlegrounds – Meine Freundin hat mich umgebracht!

Neue Runde, neues Glück. In einem Dorf zu Spielbeginn fand ich eine Menge geiles Zeug, diverse Waffen, ein Rotpunktvisier und sogar den coolen schwarzen Mantel aus den Promo-Screenshots. Voll Badass!

Battlegrounds test 03

Vorsichtig schlich ich durch die Gassen und zuckte vor Schreck zusammen, weil der Donnerschlag des gerade stattfindenden Gewitters wie ein Schuss klang.

Doch alle Vorsicht half nichts gegen Sabotage von außerhalb. Gerade sehe ich mich auf einem Dach um, da kommt meine Freundin ins Zimmer und will irgendwas. Nur kurz bin ich abgelenkt, da knallt mich schon irgendwer ab! Runde aus, Mantel weg, aber wenigstens Rang 49!

PlayerUnknown’s Battlegrounds – First Blood in Runde 5

Battlegrounds test 06

Ich hatte jetzt schon vier Runden hinter mir und noch kein einziges Mal war mir ein Abschuss vergönnt gewesen. Doch das sollte sich bald ändern, denn in Runde 5 landete ich zu Beginn in einem Wohnblock, wo eine vollautomatische Schrotflinte lag. Ich lud durch und ging auf die Pirsch. Und da war es schon, ein erstes Opfer! Es hatte nur eine läppische Pistole und versteckte sich hinter einer kaputten Mauer. Ich umging den Feind und verpasste ihm ein Paar mit der Schrote.

Da hatte es den Feind erwischt und ich meinen ersten Kill! Beflügelt von diesem ersten Erfolg streunte ich weiter durch die Gegend und geriet unvermittelt in eine „rote Zone“. Das merkte ich, da plötzlich um mich herum Granaten einschlugen und ich wie in einem Michael-Bay-Film zwischen den Explosionen um mein Leben rannte!

Battlegrounds test 07

Ich hatte einen ersten Kill, ich durfte jetzt nicht an einem Zufallsereignis sterben! Kaum war ich der Todeszone und dem stetig näher kommenden Kraftfeld entkommen, fuhr ein panischer Spieler mit einem Jeep an mir vorbei.

Ich ballerte was das Zeug hielt und der Feind kurvte völlig kopflos in den nahen Fluss. Er versuchte, sich schwimmend zu retten, ich ballerte wie blöde. Doch durch den öfter mal auftreten Lag traf ich nix und der Typ schwamm mir davon.

Am anderen Ufer fing er wieder an zu ballern, doch ich hatte keine Munition mehr für mein Sturmgewehr und die Schrotflinte hatte zu wenig Reichweite. Ich versuchte es noch mit der Pistole, doch der Gegner hatte ein Gewehr und knallte mich ab! Aber zumindest hatte ich Rang 50 und meinen ersten Kill!

PlayerUnknown’s Battlegrounds – Vom Opfer zum Killer

Endlich hatte ich einen Abschuss und konnte mir von dem gesammelten Spielgeld auch endlich eine Lootbox leisten. Da war zwar nix Gescheites drin, aber egal. Der Belohnungseffekt allein zählt!

Battlegrounds test 04

Doch noch mehr belohnt wurde ich in den folgenden Runden. Ich schaffte zwar nicht immer einen Kill, kam aber stets recht weit und hatte daher viel Spaß und Spannung. Je länger ein Spiel dauert, desto gefährlicher wird es. Das Spielfeld wird kleiner, die Feinde treten konzentrierter auf und überall könnte jemand auf mich lauern.

Battlegrounds test 05

Aber ich war kein kleines, verschrecktes Opfer mehr, das bei jedem Donnerschlag zusammenzuckt und wie ein aufgeschrecktes Huhn in der Startzone herumirrt. Ich war zwar noch lange kein Veteran, aber ich hatte meine ersten Erfahrungen gemacht und kannte mich gut genug aus. Daher war meine zehnte und letzte Runde an diesem Abend auch meine beste: Ich schaffte gleich zwei Kills und kam unter die letzten acht Spieler!

Leider war ich am Ende etwas zu langsam und wurde vom Kraftfeld so hart bedrängt, dass ich ein offenes Feld überqueren musste. Am anderen Ende campte aber schon jemand und ich wurde chancenlos abgeknallt. Aber ich habe im wahrsten Sinne des Wortes Blut geleckt und werde bald wieder einen Flieger zur namenlosen Battle-Royale-Insel buchen.


Jürgens Fazit: Ich hätte nicht gedacht, dass mir PlayerUnknown’s Battlegrounds so viel Spaß macht! Das Spiel schreckt etwas mit der arg farblosen Grafik und den nach wie vor massig vorhandene Bugs und Lag-Problemen ab. Aber selbst in diesem unfertigen Zustand macht es einen Mords-Spaß und man kann kaum aufhören.

Wenn man schnell stirbt, ist noch Zeit für eine neue Runde. Und wenn man es bis zum Ende schafft, ist man derart voller Adrenalin, dass man gleich weiter machen will. Ein wirklich gelungenes Spielkonzept. Jetzt hoffe ich nur, dass Bluehole das Spiel schnell weiterentwickeln und verbessern. Gerade die vielen Lags nerven doch arg.

Auch interessant: PlayerUnknown’s Battlegrounds – Die Wüstenmap und das mysteriöse Fahhrad

Steam: Massenbann nach Summer Sale! 40.000 Accounts futsch

Die Spieleplattform Steam hat ordentlich aufgeräumt. Mehr als 40.000 Accounts wurden geschlossen!

Wer gerne und regelmäßig in Spielen betrügt, der verliert schon so manchen Spieleaccount. Da kommen besonders günstige Angebote doch sehr gelegen, wo Spiele nur einen Bruchteil des eigentlichen Preises kosten – wie etwa der Summer Sale von Steam.

Doch nur einen Tag nach dem Ende des Summer Sale kam es nun zu einem größeren Vorfall. Offenbar hat man bei Steam hart durchgegriffen und einen Rundumschlag gegen Cheater und Betrüger ausgeführt. Wie mehrere Datenbanken berichten, die Steamnutzerdaten überprüfen, haben die Betreiber etwas mehr als 40.000 Spieleaccounts permanent geschlossen!

Steam Ban wave Summer Sale
Bildquelle: steamdb

Größte Bannwelle auf Steam aller Zeiten

Das ist die größte Bannwelle, die Steam jemals auf seiner Plattform hatte. Der alte Rekord mit „nur“ 15.000 gesperrten Accounts aus dem Oktober 2016 gerät damit auf einen abgeschlagenen zweiten Platz.

Bei Steam sind viele Spiele über VAC (Valve Anti Cheat) gesichert. Wird ein Spieler ausfindig gemacht, der in einem Spiel cheatet, so kann er (im Regelfall) auch in allen anderen VAC-Spielen nicht länger online mitmischen.

Steam Summer Sale Shooter Titel

Eine Bestätigung von Valve für das Vorgehen gibt es zwar noch nicht, dennoch scheint der Tag der Accountsperrungen ziemlich genau mit dem Ende des Summer Sales einher zu gehen.

Effektiv haben die Betrüger, die beim Summer Sale eingekauft haben, ihr Geld also sprichwörtlich aus dem Fenster geworfen, denn durch die Sperrung des Accounts dürfte auch eine Rückgabe der Spiele nicht mehr möglich sein.

Das Geld hat sich wohl in Rauch aufgelöst. Oder in diesem Fall eher in Dampf.

Wie findet ihr dieses harte Vorgehen? Gute Sache, dass da endlich mehr getan wird? Oder eiskaltes Kalkül, um vorher noch „Cash vom Sale abzugreifen“? Seid ihr gar von den Banns betroffen?


Doch bei Steam stürzen nicht nur die Nutzerzahlen ab – auch die Bewertung von GTA, wegen einem Mod-Verbot!

Destiny: Weekly Reset am 11.7. – Dämmerungsstrike, Zorn der Maschine

Bei Destiny ist heute, am 11.7., der Weekly Reset. Frische Aktivitäten, wie der Dämmerungsstrike oder der Featured-Raid, warten auf die Hüter.

Falls Ihr den Eisenbanner-Meilenstein oder den Meilenstein für den Abschluss der Featured-Version von Königsfall für das Urkundenbuch noch braucht, dann habt Ihr die letzte Chance nun verpasst. Seit heute um 11 Uhr könnt Ihr diese Meilensteine in Destiny 1 nicht mehr erreichen.

Für den Meilenstein von Zorn der Maschine habt Ihr ab jetzt noch eine Woche Zeit. Denn das Urkundenbuch schließt zum 1. August und vor diesem Stichtag gibt es keine weitere Chance mehr.

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Alles, was diese Destiny-Woche sonst noch bringt, erfahrt Ihr hier. Es ist Weekly-Reset.

Dämmerungsstrike am 11.7. auf PS4 und Xbox One

In dieser Woche ist der Nightfall Gefallenen S.A.B.E.R.

Die Modifiers sind:

  • Episch
  • Solar-Entflammen
  • Kleinwaffen: Primärwaffen-Schaden ist erhöht
  • Frische Truppen: Manche Feinde kommen mit Verstärkung
  • Ausgesetzt: Hüter-Schilde sind verstärkt, regenerieren sich aber nur langsam

In der heroischen SIVA-Krise-Strike-Playlist lauten die Modifikatoren Heroisch, Solar-Entflammen, Spezialist, Frische Truppen.

Herausforderung der Ältesten und Story-Playlist

In der wöchentlichen Story-Playlist geht es in die Missionen auf Erde und Mond. Modifiers sind Heroisch, Leere-Entflammen und Luftgestützt.

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Bei der Herausforderung der Ältesten gibt es Bonus-Punkte auf Nahkampf-Kills. Die Modifier sind Jongleur und Solar-Entflammen. Ihr kämpft gegen Val Aru’un, den aufständischen Geist und Keksis.

Die Raid-Challenges ab dem 11.7.

Der letzte Raid in Destiny, Zorn der Maschine, ist an der Reihe. Die Challenges finden bei Vosik und bei Aksis statt.

Shaxx, Zavala, Tyra Karn und Fraktionen

Tyra Karn hat die Artefakte Jolders Andenken (38 Disziplin, 31 Stärke), Silimars Andenken (34 Intellekt, 51 Disziplin) und Timurs Andenken (33 Intellekt, 34 Stärke)

Lord Shaxx hat die Beutezüge für Konflikt und Rift. Die wöchentliche PvP-Playlist ist Kombinierte Waffen.

Der Schmelztiegel-Quartierwart hat Beutezüge für Handfeuerwaffe, Scout-Gewehr, Fusionsgewehr, Sniper und Schwere Waffe.

Eris Morn und die Neue Monarchie wollen Wurmsporen.

Der Kriegskult der Zukunft möchte Drehmetall.

Der Tote Orbit verlangt Heliumfilamente.

Commander Zavala hat Strike-Elite, Sonnenaufgang und Einfach Perfekt (kein Einsatztruppmitglied darf sterben).


Alle „letzten Termine“ in Destiny 1 findet Ihr hier.

WoW: Die Zonen sind zu vollgestopft! – Sollten die Gebiete „wie früher“ werden?

Die Zonen von WoW: Legion sind vollgestopft mit Content – aber geht dem Spiel dabei nicht etwas verloren?

Wer einen genaueren Blick auf die Zonen von World of Warcraft: Legion wirft, der findet ein Themepark-MMO in seiner reinsten Form vor. Jeder Ort ist vollgestopft mit Quests, Schatzkisten und seltenen Gegnern. Egal ob Val’sharah, Suramar oder Sturmheim – überall warten Abenteuer, Herausforderungen und immer eine Belohnung.

Doch genau das stört auch einige Fans. Nicht alle wollen an jeder Ecke Action und Spannung haben, sondern sich auch mal in einer Zone verlieren können. Ein Gebiet soll sich wie eine wirkliche Umgebung anfühlen und nicht wie ein Rummelplatz, auf dem immer etwas passiert.

WoW Dragonblight Vast fields
In der Drachenöde war man ein kleiner Punkt in der Umgebung – das Gebiet war weitläufig und trostlos. Vollkommen passend.

Sie vermissen es, in einer Zone einfach „unterzugehen“ – wer einmal in der trostlosen Umgebung der Drachenöde (ohne Flugmount!) stand, der weiß sicher, wovon die Spieler reden. Es gab Orte, an denen einfach „nichts wichtiges“ war und die deshalb so eine schöne Atmosphäre hatten. Doch genau diese weitläufigen Zonen sind eine Seltenheit geworden.

Jadewald und Schattenmondtal waren atmosphärische Zonen

Als besonders positives Beispiel wird der Jadewald von Mists of Pandaria aufgeführt. Die vielen kleinen Ortschaften der Pandaren und die zahlreichen „schönen Schauplätze“, zu denen gar keine Quests geführt haben, sind vielen Spielern in guter Erinnerung geblieben. Es fühlte sich an, als sei man tatsächlich in einem schönen Wald unterwegs und nicht in einer zwanghaft designten Questzone.

Panorama - Schattenmondtal

Auch in Warlords of Draenor gab es noch so ein Beispiel. Das Schattenmondtal (Allianz) war eine wunderbare Landschaft, in der man sich verlieren konnte. Die kleinen Bauten der Draenei mit den zahlreichen NPCs, die verschiedene Dialoge hatten und einer Routine nachgingen – das war schön.

Cortyn meint: Obwohl ich alle Gebiete von Legion schön und stimmig finde und durchaus von den „schönsten Gebieten bisher“ spreche, was die reine Grafikpracht angeht, fehlt mir etwas.

Wenn ich an das Schattenmondtal aus WoD zurückdenke, da bin ich manchmal minutenlang einfach durch die Pampa gerannt und habe mir die Umgebung angeschaut, weil man so viel überblicken konnte und das Gefühl hatte, nur etwas ganz Kleines in einer großen Welt zu sein. Ja, ich vermisse weitläufige Zonen, mit etwas mehr Ruhe – vielleicht hilft das nächste Addon da weiter.

Was haltet ihr von den Zonen im Laufe der Erweiterung? Sollten sie eher so wie in Legion sein, wo alles etwas „enger“ ist, dafür an jeder Stelle eine Kiste oder ein versteckter Mob wartet? Oder wünscht ihr euch weitläufige Zonen, die ein bisschen „realistischer“ sind, dafür aber nicht immer eine wirkliche Belohnung bieten? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!


Als nächstes könnte es in WoW übrigens nach Kul Tiras gehen!

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

Overwatch: Doomfist richtig gezockt – mit einem Boxhandschuh!

Wer Doomfist aus Overwatch liebt, der nutzt für ihn keine Tastatur oder ein Gamepad. Richtige Doomfist-Profis nehmen einen Boxhandschuh!

Overwatch Doomfist Standing

Für Overwatch hat sich der seltsame Trend etabliert, die verschiedenen Helden im Spiel nicht mit der Tastatur oder einem Gamepad zu spielen, sondern mit einem anderen Bedienelement. Während Spieler wie Rudeism sich einfach mal aus Bananenschalen und jeder Menge technischem Schnickschnack eine Steuerung für Winston basteln oder sogar ein Baguette zum Scharfschützengewehr von Widowmaker umfunktionieren, bleiben andere Streamer ein bisschen bodenständiger.

Auf dem Subreddit von Overwatch präsentierte der Nutzer ATwerkinYoshi, wie er Doomfists Steuerung interpretiert hat. Und was würde sich da besser anbieten als ein tatsächlicher Boxhandschuh, mit dem er die Fäuste des Bösewichts schwingen kann?

Mit den Fäusten das Spiel gewinnen

Möglich wurde das durch den Controller einer Nintendo Wii. Das Nunchuck dient der groben Steuerung in der linken Hand, sämtliche Fähigkeiten kommen aber von der Wiimote. Diese ist im Handschuh eingearbeitet und reagiert auf unterschiedliche Bewegungen, die hervorragend mit Doomfists Fähigkeiten zusammenspielen.

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Wenn er die Faust nach oben schlägt, um einen Uppercut auszuführen, dann macht Doomfist das auch im Spiel. Zieht er die Faust zurück und lässt sie dann nach vorne schnellen, stürmt Doomfist voran. Für sämtliche Fähigkeiten funktioniert die Steuerung ausgezeichnet – Doomfist wäre stolz.

Was haltet ihr von dieser Art, Overwatch zu spielen? Ist das eine coole Idee oder nur eine Belastung für die Teammitglieder? Oder wäre euch das egal, weil es so lustig aussieht? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!


Mehr zu Doomfist, dem neusten Helden von Overwatch, findet ihr in diesen Beiträgen:

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Destiny 2: Schild, Barrikade und Gatling-Gun – 5 Minuten Sentinel-Gameplay

Es gibt frisches Bildmaterial zur neuen Titan-Subklasse “Sentinel” in Destiny 2. Hier seht Ihr seinen Schild und seine Barrikaden im Video.

In Destiny 2 könnt Ihr mit drei neuen Fokussen spielen:

  • Die Dawnblade des Warlocks
  • der Arcstrider des Jägers
  • und der Sentinel des Titanen.

Die Dawnblade und der Arcstrider wurden bereits ausführlich vorgestellt – deren Skill-Trees und allerhand Gameplay-Material wurden bei Anspielevents bekannt. Zum Sentinel gab es bislang am wenigsten Bildmaterial zu sehen.

In diesem neuen IGN-Video könnt Ihr den Sentinel erstmals ausführlich im Einsatz betrachten:

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Was zeigt das Video?

Zunächst: Ihr seht hier ein Kontrolle-Match in Destiny 2. Gespielt wird auf einer Map namens “Endless Vale”.

Am unteren linken Bildschirmrand werden die Fähigkeiten des Sentinels angezeigt: Die Granate, der Nahkampf und eine klassenspezifische Fähigkeit. Dabei ist interessant: Diese sind in die Farben der entsprechenden Subklasse gehüllt. Hier sind sie violett, da der Sentinel der Leere-Fokus des Titans darstellt. Falls Ihr also während eines Matches vergessen solltet, welchen Fokus Ihr angelegt habt, weisen Euch die Farben darauf hin.

Die klassenspezifische Fähigkeit – die ist neu in Destiny 2 – ist eine Barrikade. Diese Fähigkeiten hängen nicht vom Fokus, sondern von der Klasse ab. Sprich, alle Titanen können dieselben Barrikaden errichten. Ihr habt hier zwei Möglichkeiten: Entweder erzeugt Ihr eine große Schild-Barrikade (indem Ihr die Kreis-Taste (PS4) gedrückt haltet), hinter der Ihr vollständig in Deckung gehen könnt. Oder Ihr stellt einen etwas kleineren Schild auf, über den Ihr mit Eurer Waffe hinwegzielen könnt.

destiny-2-pvp-titan

Schon zu Beginn des Videos errichtet der Sentinel eine große Barrikade.

Zudem seht Ihr eine Gatling-Gun sowie ein Scharfschützengewehr im Einsatz (selten auch eine Wumme mit Leere-Schaden). Die Sniper benötigt Power-Munition und die Gatling-Gun gilt übrigens als Automatikgewehr. Mehr Infos zur Gatling-Gun namens “Sweet Business” gibt es hier.

Die Super wird etwa bei Minute 3:59 aktiviert. Der Titan schlägt dann mit seinem Schild auf einige Feinde ein. Der Schild kann als Schutz, als Nahkampf-Waffe oder als Fernwaffe verwendet werden, indem Ihr ihn in Richtung Feinde schleudert.


Mehr Infos und mehr Gameplay-Material zum PvP von Destiny 2 gibt es hier:

Quelle(n):
  1. IGN

Marvel Heroes 2016 heißt jetzt Omega, aber noch kein Omega-Content

Bislang hieß die PC-Version von Marvel Heroes „Marvel Heroes 2016“, während die Version für die Konsolen PS4 und Xbox One als „Marvel Heroes Omega“ bekannt war. Doch jetzt ist damit Schluss und alle Versionen des Spiels heißen gleich.

Marvel Heroes wurde als Marvel Heroes Omega für die Konsolen Playstation 4 und Xbox One veröffentlicht. Auf der Konsole funktioniert das Spiel – wie im Video von unserem Chef Dawid zu sehen – extrem gut, aber laut Entwickler Gazillion soll nach wie vor die PC-Version die führende Plattform sein.

https://youtu.be/MeJrrJqxYUM

Damit es keine Verwirrungen mehr zwischen den Versionen gibt, haben PC- und Konsolen-Versionen jetzt den gleichen Namen.

Marvel Heroes Omega – Gleicher Name, aber unterschiedlicher Content

Marvel Heroes Omega Mission

In den neuesten Patch-Notes zu Marvel Heroes auf dem PC gab Gazillion bekannt, dass man jetzt den Namen einheitlich auf Marvel Heroes Omega ändern werde. So werde man Verwirrungen und Unklarheiten vorbeugen. Bislang hieß die PC-Version “Marvel Heroes 2016” – damit ist nun Schluss.

Allerdings haben die Konsolen-Versionen und die PC-Fassung von Marvel Heroes nach wie vor unterschiedliche Inhalte. Auch der jüngst auf dem PC aufgespielte Patch 2.13 brachte nicht den ersehnten Omega-Content, sondern lediglich ein paar Item-Anpassungen und Bugfixes.


Was haltet ihr von der Namensumstellung? War es für euch übersichtlicher, dass Die Konsolen.-Versionen anders heißen als die PC-Fassung? Oder ist das so angenehmer?

Und hätte Gazillion nicht besser gewartet, bis die Omega-Items tatsächlich im Spiel sind und dann erst das Game in „Omega“ umbenannt? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Ebenfalls interessant: Marvel Heroes Omega – Entwickler hat PC und Konsolen beide gleich lieb

Star Wars Battlefront 2: Open Beta auf PC, PS4, Xbox – Termine bekannt

Der Multiplayer-Shooter Star Wars Battlefront 2 wird eine Open Beta auf PC, PS4 und Xbox One erhalten. Hier sind die Termine.

Der Shooter Star Wars Battlefront 2 öffnet seine Pforten zu einer „Multiplayer-Beta“ auf PC, PS4 und Xbox One im Oktober.

  • Die Beta läuft vom 6. Oktober bis zum 9. Oktober. Dann findet die Open-Beta statt.
  • Wer vorbestellt hat, darf schon etwas früher losziehen. Dann geht es am 4. Oktober 2017 los.

Star Wars Battlefront: Beta ist eine Multiplayer-Beta, keine Kampagne

Die Beta von Star Wars Battlefront 2 wird nur sehr begrenzt Spielinhalte zum Testen bieten. Es ist eine Multiplayer-Beta.

Die Singleplayer-Kampagne kann also nicht gespielt werden. Dabei ist die für viele diesmal die entscheidende Weiterentwicklung von Star Wars Battlefront 2. Der erste Teil hatte keine Kampagne.

Beim zweiten Teil werden Spieler auf Seiten der “Bösen” kämpfen, wenn man es so sieht. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Iden Versio. Sie kommt aus einer “imperialen Familie” und kämpft auf der Seite des Imperiums.

Star Wars Battlefront 2 Iden

Welche Inhalte gibt es in der Beta von Star Wars Battlefront 2?

Die Kampagne gibt’s in der Beta also nicht. Was wird dann zu spielen sein?

  • Spielbar wird der 40-Personen-Modus “Galactic Assault Mode” sein. Spieler werden am Angriff auf Naboo teilnehmen und in den Straßen von Theed kämpfen. Das konnte man auch schon auf der E3 2017 sehen. Spieler kämpfen entweder für die Droiden der Separatisten oder an der Seite der Klone der Republik.
  • Ins Raumschiff geht es mit dem Modus “Starfighter Assault.” Publisher Electronic Arts verspricht, dass Spieler hier an epischen Raumschlachten teilnehmen können, die zur Zeit der ersten Star-Wars-Filmtrilogie angesiedelt sind.
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Nach der Beta wird EA nur noch wenig Zeit haben, um etwas am Spiel zu drehen. Der Release von Star Wars Battlefront 2 ist am 17. November 2017 für PC, PS4 und Xbox One.


Secret World Legends – Roadmap für 2017 teasert neuen Kontinent

The Secret World ist als Secret World Legends neu erschienen, doch bislang fehlen noch einige Inhalte des Originals. In einer Roadmap stellen die Entwickler vor, wann welcher Content (wieder)kommt und ab wann man neue Inhalte erwarten kann.

The-Secret-World-Ausgabe12

The Secret World hat seit seinem Launch 2012 einige neue Inhalte dazubekommen. Im Remake Secret World Legends fehlen noch etliche der späteren Gebiete wie Tokyo oder der Raid in New York. In einer detaillierten Roadmap stellen die Entwickler vor, wann diese Inhalte in Legends nachgereicht werden und was euch Ende des Jahres als ganz neuer Content erwartet.

Secret World Legends – Roadmap – Von Transsylvanien bis Tokyo

Laut der Roadmap für Secret World Legends könnt ihr euch regelmäßig auf weitere Spielinhalte im Remake freuen. Die Elite Dungeons wurden bereits im letzten großen Update implementiert. Daneben gibt es bis zum Ende des Jahres die folgenden Inhalte:

  • Juli/August: Fortsetzung der Story-Mission in Transsylvanien. Erkundet Geheimnisse und Verschwörungen und liefert euch Schneemobil-Rennen.
  • Juli/August: Spezialevent „Die Flüsternde Flut“. Der „Schmutz“ dringt in Agartha ein und ihr müsst ihn bekämpfen. Danach geht’s weiter nach Tokyo.
  • August: Inneres Kaidan in Tokyo. Erkundet das unter Quarantäne stehende Tokyo und setzt die Hauptstory weiter fort.
  • August: MegaBosse. Beschwört die Mega-Bosse aus ihrem Bau in Agartha und macht sie in einem 40er-Raid platt.
  • September: Raid in New York. Erinnert ihr euch an das Riesenviech aus dem Tutorial-Traum? Hier könnt ihr es endlich auf dem Time Square in New York bekämpfen.
  • September: Äußeres Kaidan in Tokyo. Setzt die Tokyo-Story weiter fort und erkundet die Bereiche außerhalb der Quarantäne-Zone.
  • September: Der OrochiTurm. Im fulminanten Endkampf gegen die Orochi Corporation geht dieser Handlungsstrang zu Ende. Es gibt dazu auch zwei Dungeons.
  • Oktober: HalloweenEvent. Es gibt ein Wiedersehen mit dem Katzengott zu Halloween.
  • Dezember: WinterEvent. Staubt coole neue Outfits zu Weihnachten ab.
The-Secret-World-Krampus

Secret World Legends – Neuer Content 2018 – Wo geht’s hin?

The Secret World Machine Tyrant

Wer sich gänzlich neue Inhalte wünscht, muss noch etwas warten. Denn erst Ende 2017/Anfang 2018 kommen ganz neue Elemente ins Spiel. Dort erwartet euch das „Dunkle Agartha“, ein Follower-System mit Agenten und ein neues Land, auf dem die Hauptstory weiter geht.

secret world legends 01

Wie genau diese neuen Inhalte aussehen werden, ist noch nicht bekannt. Auf Reddit wird bereits fleißig diskutiert und vermutet. Viele Spieler sehen im Agentensystem eine Art Garnison-Feature á la World of Warcraft oder Gefolgsleute wie in SWTOR.

Bei der neuen Region spekulieren einige Fans auf die Antarktis, den Kongo oder gar den Mond! Diese Schauplätze seien besonders häufig in den bisherigen Missionen angeteasert worden.

Auch interessant: So spielen sich die ersten 30 Minuten von Secret World Legends

Quelle(n):
  1. Funcom
  2. Reddit

Destiny 2 – PvP-Neuerung: Das ist der neue “Kontrolle”-Modus

In Destiny 2 gibt es große Neuerungen am PvP. So wird der Kontrolle-Modus überarbeitet.

Weiter geht’s mit den Infos zu Destiny 2! Den gesamten Juli hindurch veröffentlicht IGN in ihrem “IGN First”-Format exklusive Infos und Inhalte zu Destiny 2. Heute, am 10.7., dreht sich alles um das PvP.

In Destiny 2 müssen sich die Hüter auf einige Änderungen im Schmelztiegel einstellen. Bereits seit Mitte Mai ist bekannt, dass ausnahmslos alle PvP-Modi im 4v4 gespielt werden. Zudem war schon ein neuer PvP-Modus namens Countdown sowie die Schmelztiegel-Map “Midtown” zu sehen.

Nun gibt es frische Infos zum Modus “Kontrolle”. Diesen gab es bereits in Destiny 1 – im Sequel ist jedoch einiges anders.

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Kontrolle in Destiny 2 – Das ist neu

IGN spricht mit dem Schmelztiegel-Design-Lead Lars Bakken über die Neuerungen im Kontrolle-Modus:

  • Zunächst gilt auch in Kontrolle: Ihr spielt 4v4. In Destiny 1 liefert Ihr Euch 6v6-Gefechte. Die Spielerzahl wird also auf insgesamt 8 reduziert.
  • Zu Beginn eines Kontrolle-Matches sind die Zonen A und C bereits von den jeweiligen Teams eingenommen. Damit möchte man verhindern, dass Ihr zu Beginn zu viele Ziele habt und das Match direkt im Chaos startet.
  • Ihr müsst die Zonen nicht mehr neutralisieren, wenn der Gegner sie in Besitz hat. Ihr könnt sie direkt einnehmen.
  • Es dauert nun deutlich kürzer, wenn man alleine eine Zone einnimmt. Es müssen also nicht mehr mehrere Spieler in einer Zone stehen, um diese schnell einnehmen zu können. Die anderen Hüter können sich derweil um andere Zonen kümmern.
    destiny-kontrolle
  • Die Flagge im Kontroll-Punkt wird transparent, wenn man sich ihr nähert. Der Sinn dahinter: Im Gefecht stört es, wenn einem die Flagge vor dem Gesicht hängt. So könnt Ihr die Gegner besser ins Visier nehmen.
  • Wenn Ihr einen Gegner tötet, gibt es einen Punkt. Habt Ihr zwei Zonen in Besitz, gibt es zwei Punkte. Und wenn Ihr alle drei Zonen besitzt, gibt es pro Kill 3 Punkte. In Destiny 1 waren die Punkte im Hunderterbereich. Das wird nun also vereinfacht.
  • Die Matches sind etwas kürzer als in Destiny 1. Man rechnet mit um die 8 Minuten.
  • Die neue Kontrolle soll taktischer, alles soll im Fluss sein.

Was haltet Ihr von diesen Änderungen?


Übrigens: Der “Kontrolle”-Modus wird bereits in der Beta von Destiny 2 spielbar sein.

Destiny 2: Zielsuchende Novabombe – Void-Warlock Gameplay

In Destiny 2 wird der Void-Warlock eine Novabombe haben und es sieht so aus, als wäre sie zielsuchend. Hier ist Gameplay aus dem PvP von Destiny 2. Man sieht einen einen Void-Warlock.

Heute Abend hat IGN weitere Videos zu Destiny 2 präsentiert. Über die US-Seite präsentiert Bungie neue Spielinhalte für Destiny 2 – zuletzt sprach man etwa über die Vision für den Titel.

Diesmal dreht sich alles um das PvP in Destiny 2. Wir werden in einer Reihe von Artikeln darüber berichten, wie sich die neue Kontrolle spielt und wie die neu vorgestellte Karte “Endless Vale” so aussieht.

Destiny 2: Er hat seine Novabombe

Aber das kann warten, viel wichtiger: der Leere-Warlock behält seine Novabombe.

Denn ein Teil des heutigen Destiny-2-Reveals drehte sich um den Warlock. Da wusste man nicht so recht, ob der Leere-Warlock seine ikonische Super, die Novabombe, in Destiny 2 behalten würde. Manche Super, wie das “Wiederbeleben”, fliegt ja raus.

Aber die Frage ist nun beantwortet. In einem Video sieht man erstmals eine Novabombe fliegen. Wir haben zu der Stelle bereits vorgespult:

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Novabombe: Zielsuche statt Massenvernichtung in Destiny 2

Und Überraschung: Die Novabombe in Destiny ist zielsuchend. Im Video biegt sie sogar um die Ecke und verfolgt den Gegner wie ein Geschoss aus dem Raketenwerfer “Wahrheit.” .

Puh, da wird so manchem Novabomben-Junkie ein Stein vom Herz fallen, dass er seine Super behält.

Novabombe Destiny

Wobei sich jetzt einiges ändert. Durch die Verlagerung im PvP von 6vs6 auf ein 4vs4 wird es seltener sein, dass der Warlock eine ganz Ansammlung von Gegnern erwischt, da ist das “Zielsuchen gegen einzelne Gegner” wohl wichtiger als eine Massenvernichtung.

Das liegt auch daran, dass sich in Destiny 2 der Kontrolle-Modus in Details ändern wird. So wird das “Cappen” von einzelnen Punkten deutlich schneller ablaufen. Dadurch wird es seltener dazu kommen, dass der Warlock eine Gruppe Gegner auf dem Präsentierteller serviert verspeisen kann.

Bleibt weiter dran, wir haben heute noch weitere Artikel über Destiny 2 für Euch.


Selbst könnt Ihr schon bald Hand an Destiny 2 legen, die Beta zum Spiel wartet bald auf Euch.

Destiny 2 Beta – Alles zu Start, Anmeldung, Zugänge und Codes

Black Desert: Hier ist der Trailer für den Horde-PvE-Modus

Black Desert Online bekommt in der Korea-Version einen neuen Horde-PvE-Modus. Darin verteidigt ihr eine Basis gegen Wellen von immer stärker werdenden Gegnern.

Black Desert

Viele Epen und Filme haben eine finale Szene, in der die gut verschanzten Helden sich tapfer gegen ganze Horden von Feinden zur Wehr setzen. Und weil solch ein Szenario ideal für Spiele ist, gibt es solch einen „Horde-Modus“ mittlerweile in vielen Games. Darin kämpfen die Spieler gegen immer schwerere Wellen aus Gegnern, bis sie am Ende unterliegen oder entgegen aller Widrigkeiten siegen.

Black Desert Online bekommt jetzt auch solch einen Horde-Modus.

Black Desert Online – Horde-Modus – Monster kloppen und Kriegsgerät bauen

Der Horde-Modus in Black Desert Online ist derzeit nur für die Korea-Version verfügbar und nennt sich „Canyon of the Barbarians“. Früher war auch von „Black Rupture Dimension“ die Rede. Doch egal wie der Modus heißt, es gelten die folgenden Richtlinien:

  • Ihr könnt ab Stufe 56 teilnehmen
  • Ihr könnt jederzeit und von jedem Ort aus, an einer Runde teilnehmen
  • Fünf bis zehn Spieler können teilnehmen
  • Eine Runde dauert 30 Minuten
  • Ihr müsst in dieser Zeit den zentralen Turm vor den Gegnern verteidigen.
  • Die Gegner werden immer stärker, alle 5 Wellen kommt ein Boss, der besondere Beute hinterlässt
  • Nach jeder Welle könnt ihr Punkte verdienen, die ihr in coole Verteidigungsanlagen wie Kanonen, Fallen oder Speerwerfer investiert
  • Das Spiel endet, wenn alle Spieler tot sind, der Turm zerstört wird oder ihr die letzte Welle besiegt. Zum Lohn gibt es eine von der Leistung abhängige Menge an Goldbarren

Der Horde-Modus ist derzeit nur in Korea verfügbar. Wie alle Inhalte von Black Desert Online soll er aber auch in absehbarer Zeit in den Westen kommen. Damit ihr eure Vorfreude noch steigern könnt, haben wir hier einen coolen Trailer zum neuen Modus. Viel Spaß!

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Auch interessant: Black Desert Online ist ein Hit auf Steam

Quelle(n):
  1. Dualshockers
  2. 2P

Albion Online: Starterpacks und Early-Access für Buy2Play-Sandbox

Albion Online, das Sandbox-MMO aus Berlin, kommt schon bald. Da es sich um ein Buy2Play-Spiel handelt, müsst ihr es aber via Starterpaket freischalten. Je mehr ihr ausgebt, desto früher könnt ihr loslegen. Außerdem gibt es mehr Items für Gründerpaket-Besitzer.

albion online kampf art

Albion Online ist ein buntes Sandbox-MMO, das plattformübergreifend auf PC, Linux, iOS und Android spielbar ist. PC  und Linux konnten bereits in der Beta von Albion Online getestet werden, die Mobile-Varianten erscheinen nach dem offiziellen Release. Die Veröffentlichung von Albion Online hängt jedoch davon ab, welches Starter- oder Gründerpaket ihr gekauft habt.

Albion Online – Early-Access für dicke Starter- und Gründerpakete

Offiziell startet Albion Online bereits am 17. Juli. Aber nur, wenn ihr ordentlich in die Taschen greift, denn für den Early-Access am 17.7. 2017 ist ein legendäres Starterpaket für 99,99 Euro fällig. Doch keine Sorge, es gibt auch günstigere Alternativen.

Hier findet ihr alle Starterpakete für Albion Online. Bedenkt aber, dass Albion Online kein Free2Play-Spiel ist. Ihr braucht zumindest das günstigste Paket um überhaupt zu zocken:

  • Legendäres Starterpaket für 99,95 Euro:

     

    • Spielstart: 17. Juli, 15:00 Uhr
    • 12,000 Gold
    • 90 Tage Premium
    • Legendäre Ausrüstung
    • Legendäre Avatare
    • Legendäres Pferd
    • Legendärer Karren
    • Epische Ausrüstung
    • Epische Avatare

  • Epische Starterpaket für 49,95 Euro:

     

    • Spielstart: 18. Juli, 15:00 Uhr
    • 4,500 Gold
    • 60 Tage Premium
    • Epische Ausrüstung
    • Epische Avatare

  • Veteranen Starterpaket für 29,95 Euro:

     

    • Spielstart: 19. Juli, 15:00 Uhr
    • 2,000 Gold
    • 30 Tage Premium

Albion Online – Nach Shitsorm – Mehr Items für Gründerpakete

albion online expeditionen

Kunden, die sich die – mittlerweile nicht mehr erhältlichen – Gründerpakete gekauft haben, dürfen sich freuen. Denn mittlerweile bekommen sie zusätzlich zu ihren Gründerpaket-Goodies noch sämtliche Items aus dem entsprechenden Starterpaket-Äquivalent sowie weitere 10 Prozent Bonus-Gold.

Diese Aktion gibt’s als Widergutmachung von den Entwicklern, weil einige Fans sauer darüber waren, dass Gründerpakete kaum Mehrwert gegenüber den Starterpakete boten und beispielsweise kein Starter-Mount enthielten. Daher haben die Entwickler kurzerhand die Starterpaket-Items den Gründerpacks hinzugefügt.

Die Early-Access-Termine gelten übrigens auch für die entsprechenden Gründerpakete.


Werdet ihr Albion Online spielen? Und wenn ja, welches Starterpaket würdet ihr kaufen? Oder habt ihr bereits ein Gründerpaket und bekommt dann eh noch mehr nützliches Zeug? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Passend zum Thema: Albion Online – 5 Gigantische Weltbosse im Blickpunkt

Pokémon GO: Eier-Änderung – Neue Pokémon aus 2KM, 5KM und 10KM-Eiern

Niantic hat die Inhalte der 2KM, 5KM und 10KM-Eier in Pokémon GO offenbar überarbeitet. Neue Pokémon erwarten Euch ab jetzt aus den Eiern.

In Pokémon GO müsst Ihr neue Pokémon nicht unbedingt in der Wildnis fangen, um sie Eurer Sammlung hinzuzufügen. Eine weitere Möglichkeit bieten Eier, aus denen Pokémon schlüpfen können. In unregelmäßigen Abständen verändert Niantic die Inhalte dieser Eier.

Jetzt gab es offenbar wieder einen Wechsel der Inhalte. Einige Monster wurden in neue Kategorien verschoben, andere schlüpfen nun erstmalig aus den Eiern.

Feurigel, Karnimani und Endivie nun aus Eiern

Es sieht so aus, als hätten sich die Inhalte der Eier in Pokémon GO erneut verändert. Die Eier sind in die drei Kategorien 2KM, 5KM und 10KM eingeteilt. Diese Distanz müsst Ihr mit dem entsprechenden Ei in der Brutmaschine zurücklegen, damit ein Pokémon daraus schlüpft.

Im Zuge des Jubiläum-Events in Pokémon GO gibt es nun Monster in den Eiern, die vorher noch gar nicht daraus schlüpften. Das bemerkte Reddit-Nutzer Dudleyshwam, der dazu eine übersichtliche Liste anfertigte. Zu den neuen Pokémon gehören beispielsweise Endivie, Feurigel und Karnimani, die vorher nicht in Eiern zu finden waren. Andere Pokémon wie Tannza oder Mantax wurden aus der 10KM-Kategorie verschoben.

Pokemon GO Eier Muster
Quelle: Pokémon GO

2KM-Eier

  • Pichu schlüpft jetzt mit Ash’s Mütze
  • Webarak

5KM-Eier

  • Tannza (Vorher 10KM)
  • Skorgla (Vorher 10KM)
  • Mantax (Vorher 10KM)
  • Teddiursa
  • Karnimani
  • Endivie
  • Feurigel
  • Hoppspross
  • Felino
  • Quiekel
  • Snubbull
  • Marill

10KM-Eier

  • Porygon (Vorher 5KM)
  • Lampi

Bedenkt, dass für diese Änderungen nur “neue” Eier in Frage kommen. Wir denken, dass die Eier die Veränderten Inhalte haben, die ab dem 6. Juli (Start des Geburtstagsevents mit besonderen Pikachu) gefunden wurden.

Pokémon GO Geheimnis

Die Änderungen der Eier-Inhalte könnt Ihr auch in unserer Pokémon GO-Eier-Liste sehen, die wir für Euch stets aktuell halten. Aktuelle Informationen und News findet Ihr in unserer Pokémon GO Facebook-Gruppe und unserer Pokémon GO Facebook-Seite.


Pokémon GO-Meldungen über Mewtu und “Luigia” sind mit Vorsicht zu genießen

Quelle(n):
  1. PokémonGOHub

Paladins OB 54 Patch-Notes: Lady Lian kommt, Kosten angepasst

Paladins (PS4, Xbox One, PC) bekommt den Patch OB 54. Es gibt einen neuen Champion, die Killer-Lady Lian. Sie ist Schadenverteilerin und durchlöchert die Gegner mit ihrem Gewehr. Außerdem haben das Gold und die legendären Karten eine große Überarbeitung bekommen. Wir haben für Euch die Patch-Highlights von Paladins OB54 zusammengefasst.

Mit dem Bomb King haben wir bereits einen König, Fernando und Ash sind Ritter und jetzt kommt noch eine Prinzessin zu Paladins. Lian ist adlig und kämpft mit einem Gewehr, das sich bereits seit Generationen im Besitz ihrer Familie befindet.

Paladins Champion Lian – Die neue Schadenverteilerin mit Wumms

Lian ist eine Schadenverteilerin (Damage-Dealer) und ihr Skill-Set dreht sich um ihr edles Gewehr. Sie kann mehrere Gegner gleichzeitig treffen und schießt vor allem schnell, wodurch hoher Schaden entsteht. Besonders gefährlich wird Lian auf mittlerer Distanz und verteilt direkten Schaden.

Mit ihrer ultimativen Fähigkeit erhält die Prinzessin für einen Augenblick Immunität gegen Schaden und CC. Danach feuert sie einen gewaltigen Schuss ab, der Gegner durchdringt.

Paladins OB 54: Neuer Champ Lian – Sexy Lady mit Gewehr – Skills

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Neue epische Skins für Tyra und Inara – Festtags-Truhe im Sommer

Obwohl wir uns gerade im Hochsommer befinden, haut Studio Hi-Rez für Tyra und Inara Winter-Skins raus. Warum auch nicht? Die Skins gibt es in der Festtagstruhe, in der es alte weihnachtliche Skins gibt wie Frohnatur-Evie.

Dire-Wolf-Tyra

Die Jägerin wäre mit diesem Outfit perfekt für eisige Gebirge ausgestattet. Ihr Fell, Tattoo und ihre Kleidung passen sich an eine Schneelandschaft an. Der Skin enthält:

  • Champion-Skin
  • Voice Pack
  • Waffe
  • Spray
Paladins DireWolf Tyra

Ice-Walker-Inara

Die Tank-Dame wechselt mit diesem Skin ihr Element. Mit diesem Skin erscheint Inara wie eine kühle Eiskönigin. Der Skin enthält:

  • Champion-Skin
  • Voice Pack
  • Waffe
  • Spray
Paladins IceWalker Inara

Paladins OB54: Preise & Belohnungen angepasst – Soll Spieler-Fortschritt dienen

Studio Hi-Rez hat Spieler-Feedback unter die Lupe genommen und die eigenen Daten analysiert.

Das Ergebnis: Es ist derzeit zu schwierig, Karten freizuschalten. In Paladins bauen die Spieler Decks mit Karten, um die Fähigkeiten der Champions anzupassen. Deckbuilding ist das Herzstück von Paladins.

Gerade für neue Spieler ist es wichtig, dass sie schnell zumindest 1-2 Decks für ihre Lieblings-Helden zusammenstellen können. Um den Spieler-Fortschritt zu unterstützen, möchten die Entwickler sicherstellen, dass Karten schneller zu ergattern sind.

Zusammengefasst werden die Preise und Belohnungen so angepasst:

  • Spieler verdienen schneller Truhen
  • Herstellungskosten von Karten werden gesenkt
  • Es gibt neue Möglichkeiten, Essenz zu verdienen
  • Gold-Belohnungen werden um 60% für wöchentliche Quests erhöht
Paladins Zhin Maeve

Strahlende Truhen

  • Kosmetische Gegenstände springen zu 33% häufiger aus Strahlenden Truhen

Herstellung von Karten – Essenz-Kosten reduziert

  • Legendäre: 12,000 auf 10,0000
  • Epische: 5,000 auf 4,000
  • Selten: 1,250 auf 1,000
  • Gewöhnlich: 500 auf 350

Bonus für tägliches Einloggen

  • Gibt 250 Essenz ab Tag 4 (anstelle von 350 Gold)
  • Gibt 500 Essenz ab Tag 5 (anstelle von 500 Gold)
  • Gibt 1.000 Essenz ab Tag 6 (anstelle von 15 Kristallen)
paladins lian titel1

Wöchentliche Quests – Belohnungen erhöht & Essenz zugefügt

  • Spieler erhalten jetzt jeweils 1250 Gold, wenn sie 5 Matches gespielt haben als Support, Frontlinie, Flanke oder Schaden
  • “Adventure Awaits” gibt jetzt 1000 Essenz für 10 gespielte Matches
  • “Champion” gibt jetzt 1000 Essenz für 6 gewonnene Matches
  • “Together, Indomitable” gibt jetzt 1000 Essenz für 4 gewonnene Matches

Champions kosten mehr

  • 7,500 Gold Champs kosten jetzt 12,500 Gold
  • 5,000 Gold Champs kosten jetzt 7,500 Gold
  • 4,000 Gold Champs kosten jetzt 5,000 Gold

Preise von kosmetischen Gegenständen angepasst

  • Kosmetische Gegenstände kosten jetzt mehr Gold, dafür aber weniger Kristalle.
Paladins Evie Festtag
Frohnatur-Evie ist ein relativ alter Skin. Ihr könnt den weihnachtlichen Look jetzt aus der Festtags-Truhe ziehen.

Paladins Champion-Anpassungen OB54 – Fokus sind legendäre Karten

In diesem Update werden vor allem die legendären Karten der Champions angepasst. Es soll eine ausgewogene Balance zwischen den drei stärksten Karten der Helden geschaffen werden. Einige Karten sind einfach viel stärker als die anderen aus einem Helden-Set. Das macht es schon fast zur Pflicht, den Champion mit der stärksten Karte auszurüsten.

In Paladins sollen Spieler einen Champion nach ihrem Geschmack über den Deckbuild ausbauen können. Da ist nur gewährleistet, wenn die Balance zwischen den Karten passt. Daran wird jetzt in OB54 gearbeitet.

Karten, die wenig genutzt wurden, erhalten Buffs und einige werden komplett überarbeitet.

Paladins Lian2

Ansonsten gab es noch ein paar Bug-Fixes. So werden Champions jetzt korrekt in der Match-Lobby angezeigt, wenn ein Spieler sie gewählt hat. Die vollen Patch-Notizen von Hi-Rez findet Ihr in unserer Quellen-Angabe. Dort könnt Ihr auch sehen, welche legendären Karten angepasst wurden.

Habt Ihr eigentlich schon Paladins neuen Modus “Offensive” probiert? Ein lockerer Zwischendurch-Modus, in dem Ihr für viele Kills belohnt werdet.


Paladins kostenlos auf PS4, Xbox One, PC spielen

Wild West Online: Gameplay-Trailer zeigt Mix aus Skyrim und Red Dead Redemption

Vom Western-MMO Wild West Online (PC) gibt es ein Lebenszeichen. Ein launiger Gameplay-Trailer präsentiert eine Mischung aus Skyrim und Red Dead Redemption. Der Trailer zeigt die Jagd nach einem gesuchten Verbrecher. Außerdem gibt’s bereits Vorbesteller-Pakete.

Wild West Online neu

Stellt euch vor, es gibt ein MMO, das die offene Welt von Skyrim mit dem dreckigen Wild-West-Setting von Red Dead Redemption verbindet und sogar noch auf dem PC erscheint. Solch ein Spiel will Wild West Online werden.

Und wenn man dem ersten Gameplay-Video glauben darf, hat Wild West Online gute Chancen, ein würdiger Konkurrent zu Rockstars Western-Game Red Dead Redemption 2 zu werden.

Wild West Online – Bandit oder Kopfgeldjäger?

Im Video zu Wild West Online seht ihr unter anderem die Charakterstellung und die Jagd nach einem gesuchten Banditen.

Den Schurken sucht ihr euch erst via Steckbrief aus und jagt ihn dann anhand der letzten bekannten Aufenthaltsorte in der freien, offenen Welt. Wenn ihr den Halunken erwischt, gibt’s Kopfgeld und euer guter Ruf als Gesetzeshüter steigt.

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Alternativ könnt ihr selbst zum Banditen werden und Banken oder Züge überfallen. Dann steigt euer schlechter Ruf und irgendwann gibt es mal einen Steckbrief für euch. Dann können anderer Spieler euch legal jagen und für Belohnung zur Strecke bringen.

Wild West Online – Early-Access-Gründerpakete für Alpha und Beta

Wild West Online 1

Wem jetzt schon der virtuelle Abzugsfinger juckt, der kann sich freuen. Denn schon im Sommer 2017 soll die erste Alpha für Wild West Online starten. Wer sich bestimmte Gründerpakete kauft, kann dort schon loslegen. Es gibt aber auch weniger kostspielige Pakete mit Beta-Zugang, die im Herbst starten soll. Das ganze Spiel kommt voraussichtlich bereits im Dezember 2017.

Hier könnt ihr die Gründerpakete unter dem angegebenen  Link bestellen.

Bis zum 20. Juli gibt’s ein Sonderangebot, in dem ihr zusätzlichen Kram wie Sattel-Skins, Outfits und Forums-Abzeichen zusätzlich erhaltet.

Ebenfalls interessant: Wild West Online – Welt wird größer als GTA 5!

Quelle(n):
  1. GameStar
  2. PCGamesN

ARK: Preis geht hoch und runter – Warum ist ARK plötzlich so teuer?

Bei ARK Survival Evolved ist der Preis erst gestiegen und nach einem Shitstorm ist er nun gesunken – zumindest auf dem PC. PS4 und Xbox One sind von dieser Preissenkung aber nicht betroffen. Warum ist ARK nun so teuer?

ARK Survival Evolved hat seinen Preis auf 70€ erhöht. Das sorgte für reichlich Kritik. Nun sind die Preise wenigstens auf der PC-Plattform Steam gefallen. Am Wochenende wurde der Preis für die deutsche Download-Version von ARK auf dem PC von 69,99€ auf 59,99€ gesenkt.

Im PlayStation Store steht das Spiel aber noch für 69,99€. Auch im Store von Xbox One ruft man 69,99€ auf.

ark drache

Aber was war der Grund für den drastischen Preisanstieg der letzten Tage?

Der Preis der digitalen Version orientiert sich am Ladenpreis

Der Preisanstieg von etwa 29,99$ auf 59,99$ hat zu viel Ärger geführt. Dabei ist der weltweite Release von ARK Survival Evolved für PC, PS4 und Xbox One erst am 8. August. Im Vorfeld dieses kommerziellen Release wurde der Preis so drastisch erhöht.

Laut Studio WildCard kam der Preisanstieg daher, dass die Vertriebspartner das so wollten. Das sei die Geschäfts-Wirklichkeit bei einem „Retail-Modell mit Vorbestellungen.“

Die Vertriebspartner wollten keine Preisdifferenz zwischen digitalen Verkäufen und den Laden-Verkäufen zulassen. Die digitale Version darf also nicht billiger sein als die „Laden“-Version.

Laden-Versionen kosten eben 60$ – da scheint ARK wenig Spielraum zu sehen, obwohl man das nicht explizit sagt.

Ark Survival Evolved

Vorreiter-Rolle mit Problemen verbunden

Da ARK jetzt 3-mal mehr Content als zum Early-Access-Start hat, fand Studio WildCard die Preiserhöhung angemessen. Deshalb hat sich ARK entschlossen, diesen Forderungen nachzugeben. Man versteht aber durchaus den Ärger.

Nur wenige große Spiele hätten wie ARK den Sprung aus dem Early Access zu einem vollen Launch geschafft, deshalb wirke der Schritt jetzt ungewöhnlich.

Man wünscht sich bei ARK, es wäre ein eleganterer Weg möglich gewesen. Aber die ganze Industrie muss noch herausfinden, wie so ein Wechsel vom Early Access zu einem Release-Modell funktioniert.


Mehr zum Thema:

ARK: DayZ-Erfinder nennt neuen Preis „verflucht unverschämt“

Destiny: Dieser Titan prügelt sich durchs PvP, macht alle Titanen stolz

Bei Destiny braucht man keine Waffen, um Multi-Kills im PvP hinzulegen. Das beweist dieser Titan. 

Es ist Zeit für die Videos der Woche! Cozmo, ein Community-Manager bei Bungie, wühlte sich durch die Einsendungen der weltweiten Hüterschaft und präsentiert nun die drei Highlights der Woche.

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Alle Hüter, die an den Sieger-Videos beteiligt waren, erhalten dieses Abzeichen:

Den Titel “Video der Woche” erhielt ein Musik-Video von Maxizva. Darin hört Ihr eine Cover-Version vom “Sepiks Redux”-Soundtrack aus Destiny: Rise of Iron. Der Original-Soundtrack begegnet Euch im Spiel beim Kampf gegen Sepiks Perfektioniert:

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Eine lobende Erwähnung – und unser Highlight dieser Woche – ist dieser kurze Clip. Darin seht Ihr einen Titanen, der im PvP die Breaker-Medaille verdient. Die gibt es, wenn man einen Vierfachkill hinlegt. Das Besondere: Der Titan benötigte dafür weder Waffen noch eine Super – er prügelte einfach auf die Gegner ein. Den ersten Feind eliminierte er mit dem Schulterangriff:

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In den Kommentaren staunen die Hüter nicht schlecht. Einer schreibt, dass dieser Titan alle Titanen stolz mache.

Zum Schluss hat Bungie noch eine nette Montage für uns:

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Was hat unsere Community anzubieten?

Von Marius 264 stammt diese PvP-Zusammenstellung. Es sei seine erste Montage. Sie nennt sich “Without You”:

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Das war es mit den Videos dieser Woche. Wie fandet Ihr sie?

Genug geschaut – werdet selbst aktiv! Erstellt kreative Destiny-Clips oder bannt Euren Wahnsinns-Skill auf Video, damit alle sehen können, was für geniale Zocker Ihr seid. Ladet Euer Werk dann auf Youtube hoch und schickt uns den Link zu. Ihr erreicht uns am besten via Facebook. Wir heißen da “Mein-MMO.de”. Eure Clips schauen wir uns dann garantiert an. Ob sie es auch in den Artikel der nächsten Woche schaffen werden, können wir jedoch nicht versprechen.


Interessant: Destiny: Nach 5 Monaten geschafft – Hüter erstellt „phänomenale“ Montage

Quelle(n):
  1. Bungie