Heroes of the Storm: Patch 26.3 – Stukov ist live

Der neuste Patch von Heroes of the Storm ist live. Alexei Stukov betritt den Nexus, um für die Zerg alles zu versuchen (und dabei zu heilen).

Seit gestern Abend (11.07.2017) ist der Patch 26.3 für Heroes of the Storm online. Das wohl wichtigste Feature ist die Implementierung des verseuchten Terraners Alexei Stukov. Nachdem er vom Schwarm der Zerg verseucht wurde, dient er nun der Königin der Klingen. Im Nexus ist er ein Supporter, der aber nicht nur Heilung, sondern auch jede Menge Einschränkungen für die Feinde mitbringt.

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Wir werfen erneut einen Blick auf seine Fähigkeiten:

  • Heilpathogen wird auf einen Verbündeten gesprochen und versorgt ihn mit einer Heilung über Zeit. Heilpathogen springt jede Sekunde auf andere Verbündete in der Nähe über, die noch nicht davon betroffen sind.
  • Virale Pustel ist das Gegenstück dazu. Stukov feuert ein Geschoss ab, das Feinde durchschlägt und sie mit einem Virus belegt. Der Virus verursacht Schaden über Zeit und verlangsamt die Gegner mit ansteigender Wirkung.
  • Die Eigenschaft Immunreaktion kann auf Wunsch betätigt werden und lässt alle aktiven Viren und Pathogene explodieren, wodurch ihr Effekt sofort beendet wird. Explodierte Heilungen heilen um einen großen Betrag, explodierte Viren verursachen Schaden und verlangsamen die Opfer massiv.
  • Mit Tiefenarm rammt Stukov seine Hand in den Boden, die an anderer Stelle wieder auftaucht und einen Flächeneffekt erzeugt. Gegner im Flächeneffekt erleiden anhaltend Schaden und sind zum Schweigen gebracht. Der Zauber kann endlos kanalisiert werden.
HotS Alexei Stukov Full Picture
  • Die erste heroische Fähigkeit von Stukov ist Massiver Stoss. Bei Aktivierung erhält Stukov eine große Menge Rüstung und feuert seinen Arm in die anvisierte Richtung. Der erste getroffene feindliche Held wird in gerader Linie zurückgestoßen, solange bis er eine Wand oder anderes unpassierbares Gelände erreicht und erleidet dann Schaden.
  • Armschwung ist die zweite heroische Fähigkeit. Stukov schlägt drei Mal zu, wobei der Kegel des Angriffs jeweils größer wird. Getroffene Feinde werden zurückgeschlagen und erleiden geringen Schaden.

Stukov kann ab sofort im Shop für Echtgeld oder Gold gekauft werden. Darüber hinaus ist er jetzt auch in Lootboxen erhältlich.

Balance-Änderungen für Tyrande und Xul

Hots Tyrande

Dazu kommen auch einige Änderungen an der Balance der Helden. Der Nekromant Xul bekommt neue Questtalente und wird generell ein wenig verstärkt. Besonders Spieler, die sich auf seine Skelette konzentrieren, profitieren nun, denn diese können weiter verstärkt werden.

Bei Tyrande schraubt man die Heilung einiger Talente runter, erhöht dafür aber die Nützlichkeit. Sie kann nun länger Feinde aufdecken und Verbündeten einen größeren Geschwindigkeitsschub verpassen.

Einige Kartenänderungen gibt es an Hanamura. Hier wurden die Lebenspunkte der beiden Zitadellen von 7 auf 8 erhöht, sodass die Matches etwas länger andauern. Auch spawnen die zu eskortierenden Frachten nun später, damit mehr Zeit für Geplänkel auf der Karte bleibt.

Die vollständigen Patchnotes findet ihr wie gewohnt in unseren Quellen.


Aktuell gibt es in Heroes of the Storm auch noch ein besonderes Badespaß-Event – mit besonderen Lootboxen!

Destiny 2 enthält so viel Story – Bungie will Beschwerden darüber lesen

Für Destiny 2 wünscht sich Bungie reddit-Posts, in denen sich die Spieler über “zu viel verdammte Story” beschweren.

Im neuesten “IGN First”-Video zu Destiny 2 sprechen Senior-Narrative-Lead Jason Harris und Cinematic-Lead Matthew Ward über die Story von Destiny 2 und welche Bedeutung es für die Geschichte hat, dass Destiny 2 eine Welt ohne Licht wird.

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Destiny 2 erzählt eine Story der Verluste

In der Story von Destiny 2 geht es nicht nur um Ghaul, der die neue, große Gefahr darstellt, sondern auch um Existenzfragen. Was macht einen Hüter aus? Was bedeutet es, vom Reisenden auserwählt zu werden. Was ist ein Hüter, dem das Licht genommen wurde?

Dabei dreht sich vieles um “Verlust”. Ihr verliert Eure Heimat, Ihr verliert das Licht, Ihr verliert den Reisenden, Ihr verliert sogar die Vorhut-Vorsteher, die sonst immer zuverlässig im Turm standen. Zavala, Ikora und Cayde-6 sind in Destiny 2 auf verschiedene Welten verstreut, wo sie mit ihren Verlusten unterschiedlich umgehen. Auch sie kämpfen mit den Fragen: Was bedeutet es, ein Hüter zu sein? Was ist ein Hüter, dem all seine Macht genommen wurde?

Die Gameplay-Premiere zu Destiny 2 im Mai begann nicht ohne Grund mit einem “epischen Trailer” rund um Zavala, der sich mit dieser Frage beschäft, was einen Hüter ausmacht.

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Matthew Ward erzählt, dass es seit Tag 1 von Destiny nicht mehr um den Reisenden ging. All die DLCs hatten nichts mit dem Reisenden zu tun. In Destiny 2 hingegen gehe es wieder um diese riesige Kugel, die über der Letzten Stadt schwebt. Schließlich nimmt der Reisende eine extrem wichtige Rolle im Destiny-Universum ein. Nun möchte man den Fokus wieder auf ihn lenken.

Destiny hat extrem viel Story

Jason Harris betont, dass die Entwickler für Destiny 2 sehr viel Zeit in die Erschaffung von Welten steckten. Er könne nicht oft genug betonen, dass man nun bereit sei, Geschichten in diesen Welten zu erzählen. “Große, ausgedehnte, kinoreife Storys”.

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Man habe in Destiny viel von der Community gelernt. Man habe auf die Leute gehört und mit ihnen zusammen gespielt. So habe man herausgefunden, welche Storys man erzählen möchte, welche Charaktere besonders gemocht werden. Und mit Destiny 2 setze man vieles von dem Feedback um.

Bei Destiny 1 war die verwirrende und zusammenhangslose Story einer der größten Kritikpunkte. Wer mehr über die Welt erfahren wollte, musste sich durch Unmengen Text auf einer externen Website kämpfen.

In Destiny 2 hingegen werden die Spieler Story-Elemente auf vielen Wegen direkt im Spiel erfahren. “Die Story ist überall”, so Harris. Die Geschichten werden nicht nur mit der Haupt-Story rund um den Krieg gegen Ghaul erzählt. Überall in der Welt findet Ihr Nebenmissionen, die mehr über die Welten und die Charaktere, die darin leben, preisgeben.

Zum Schluss des Videos scherzt Ward: “Ich hoffe, die Leute beschweren sich darüber, wie viel Story wir haben. Diesen reddit-Thread würde ich gerne lesen ‘Zu viel verdammte Story'”.


Interessant:

Quelle(n):
  1. vg247

Overwatch: Patch 2.15 auf PS4 und Xbox One – das steckt drin

Konsolenspieler auf PS4 und Xbox One haben einen neuen Patch für Overwatch bekommen. Doch was steckt in dem Update? Wir verraten es euch.

Heute Abend (11.07.2017) wurden die Overwatch-Spieler auf PlayStation 4 und Xbox One plötzlich vom Spiel getrennt und mussten einen neuen Patch herunterladen. Das kleine Update für den Patch 2.15 behebt kleine Fehler im Spiel. Leider bringt der Patch nicht, wie von vielen gehofft, bereits Doomfist und das neue Lootbox-System. Wir haben die vollständigen Patchnotes des Mini-Updates für Euch.

Mini-Patch für 2.15 auf PS4 und Xbox One behebt Sound-Probleme

Fehlerhebehbungen

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Spieler während einer Partie keinen Sound mehr hören konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der das Vakuum-Geräusch der Mondkolonie Horizon auch weiterhin im Hauptmenü abspielte, selbst wenn der Hintergrund geändert wurde.
Overwatch Moon Horizon Earth View

Helden

  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhindert hat, dass Pharahs Voiceline „I am the rocket queen“ korrekt abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Orisa auch weiterhin ihr Ultimate aufladen konnte, obwohl ihr Superbooster noch aktiv war.
Overwatch Orisa Highlight

Die Änderungen an Orisa sind schon seit einer Weile auf dem PC aktiv, jetzt also auch auf PS4 und Xbox One.

Wart ihr von diesen Fehlern betroffen und hattet keinen Sound mehr im Spiel? Oder hat euch dieses Problem verschont?


Ihr wollt kein Update mehr zu Overwatch verpassen und über spannende Themen rund um Blizzards Shooteruniversum informiert werden? Dann markiert doch unsere „Overwatch Mein MMO“-Facebook-Seite mit „Gefällt mir“ und werdet über jederzeit informiert.

Jeff Kaplan hält Overwatch übrigens für gebalanced, selbst wenn einige Helden aus der Reihe tanzen. Seht ihr das auch so?

World of Tanks: Wargaming erweckt Panzer mit HoloLens zum Leben

Auf dem TankFest 2017 in Bovington (England) zeigte World-of-Tanks-Entwickler Wargaming den berühmten „Sturmtiger“ als Augmented-Reality-Abbildung via Microsofts HoloLens-Brille. So konnten die Besucher der Show den Riesenpanzer hautnah in allen Details virtuell erleben.

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Wer bei Augmented Reality maximal an die spaßige App Pokémon GO dachte, der dürfte auf dem TankFest 2017 in Bovington ordentlich überrascht worden sein. Denn das alljährlich stattfindende Panzer-Event des „Tank-Museums“ im Süden Englands präsentierte dieses Jahr nicht nur echte Panzer, die auf dem Trainingsgelände herumrollten.

Vielmehr gab es in den Hallen des Museums eine besondere Show mit einem besonderen Tank.

World of Tanks – Der virtuelle Sturmtiger hautnah

wargaming sturmtiger AR 01

In den Hallen des Tank-Museums in Bovington stehen zig Panzer aus allen Epochen, vor allem aber die berühmten Kriegsmaschinen des Zweiten Weltkriegs. Darunter sind auch diverse Tiger-Panzer, von denen einer im Film „Fury“ zu sehen war. Was hingegen fehlt, ist der seltene „Sturmmörserwagen 606/4 mit 38 cm RW 61“, besser bekannt als „Sturmtiger“.

Dieser Koloss wurde insgesamt nur 18 Mal im Krieg gebaut und nur drei Exemplare sind in Museen erhalten geblieben. Da Bovington keinen eigenen Sturmtiger hat, baten sie ihren langjährigen Geschäftspartner Wargaming um Hilfe. Die bauten den Tank kurzerhand virtuell nach und nutzten Microsofts HoloLens-Brille und Googles Tango-Technologie (erlaubt virtuelle Raumerfassung auch ohne GPS), um den Sturmtiger zum virtuellen Leben zu erwecken.

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Daher rollte der Sturmtiger auch für die Besucher der Mixed-Reality-Show spektakulär von der Prokhorovka-Map aus World of Tanks direkt in das Museum, wo ansonsten nur ein leerer Fleck war. Die Museumsbesucher konnten dann den Tank von allen Seiten mit der HoloLens-Brille betrachten und sogar durch den Panzer hindurch ins Innere sehen. Außerdem wurde die Funktion des gewaltigen 38cm-Sturmmörsers detailliert beschrieben. Das Geschütz verschießt nämlich raketengetriebene Granaten statt herkömmlicher Panzermunition.

Fun Fact: Der Sturmtiger ist übrigens bislang noch gar nicht in World of Tanks vorhanden.


Was haltet ihr von solchen lehrreichen Anwendungen von Augmented-Reality? Werden eurer Meinung nach bald mehr Museen fehlende Exponate durch solche virtuellen Exemplare ersetzen? Oder ist das alles für euch nur technischer Schnickschnack, der sich eh nicht durchsetzen wird? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Passend zum Thema: World of Tanks soll ewig halten

Quelle(n):
  1. DualShockers

FIFA 17 FUTTIES – Sieger-SBC ist live, Voting zum Lieblings-Torhüter

Bei FIFA 17 geht die FUTTIES-Phase im Ultimate Team in die zweite Runde. Der Lieblings-IV steht fest und es gibt ein neues Voting zu den Torhütern.

Seit dem 7.7. läuft die FUTTIES-Zeit in FIFA 17. Das sind die sogenannten “FUT-Oscars”, da die Community in bestimmten Kategorien über ihre Lieblingsspieler abstimmen darf. Die Zeit der “pinken Spieler” dauert sechs Wochen an.

fifa smalling

In den letzten Tagen konntet Ihr über Euren Lieblings-Innenverteidiger abstimmen, indem Ihr Squad-Building-Challenges gemeistert habt. Nun steht der Sieger fest. Es ist Smalling von Manchester United:

Seine bisherige Gesamtwertung lag bei 84. Seine pinke Sieger-FUTTIES-Karte hat also einen Boost um satte 3 Punkte. Sein Tempo, sein Verteidigungswert und seine Physis sind hervorragend.

Es gibt nur einen Weg, um an diese pinke Karte zu gelangen: Ihr müsst die Sieger-SBC meistern. Für 72 Stunden ist der pinke Smalling mit besseren Werten als Prämie verfügbar.

Die nächste FUTTIES-Abstimmung beginnt

fifa 17 futties torhüter

Nach den Innenverteidigern sind die Torhüter an der Reihe. Ihr könnt zwischen Butland, Begovic und Trapp wählen, welcher Euer Lieblings-Torwart ist.

Das Voting läuft über die Squad-Building-Challenges: Ihr könnt nur daran teilnehmen, indem Ihr die entsprechende SBC des Spielers abschließt. Ihr erhaltet dann garantiert eine pinke Karte von diesem Spieler als Belohnung. Diese Karte hat keine Boosts auf die Stats. Sie wird auch nicht nachträglich aufgewertet. Die jeweiligen SBCs sind im Spiel als “FUTTIES-SBCs” markiert.

Kommenden Freitag ist die Sieger-Karte dann via SBC verfügbar.

Im Rahmen der FUTTIES in FIFA 17 könnt Ihr auch noch weitere Herausforderungen meistern. So laufen noch für 80 Tage die “Ende einer Ära”-SBCs. Hier könnt Ihr “normale” Karten und Leih-Karten von Dirk Kuyt und Francesco Totti verdienen. In den kommenden Wochen werden weitere “Ende einer Ära”-SBCs verfügbar.

Zudem findet Ihr Toptransfer-SBCs, bei denen Ihr Leihkarten von besonderen Sommertransfers verdienen könnt.


Alle Infos zu den FUTTIES in FIFA 17 lest Ihr hier.

Neverwinter: Das Grab der Neun Götter lockt Euch in die Falle

Mit dem kommenden Abenteuermodul Tomb of Annihilation erwartet euch im MMORPG Neverwinter eine Todesfalle: Das Grab der Neun Götter!

Die Abenteuer in Tomb of Annihilation werden euch in den gefährlichen Dschungel von Chult führen. Dort, im Herzen des Urwalds, liegt die letzte Ruhestätte der Neun Trickstergötter von Omu, bewacht von einer mächtigen und bösartigen Kreatur, welche alle in das Grab der Neun Götter locken will. Der Erzlich Acererak will die mächtigsten Helden der Forgotten Realms in dieser Todesfalle einsperren.

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Ein Dungeon voller Fallen!

Bisher hat es noch niemand geschafft, lebend aus dem Grab herauszukommen. Doch das wird sich sicherlich ändern, wenn ihr einen Fuß über die Schwelle setzt. Während ihr euch Schritt für Schritt in das uralte Grabmal wagt, hört ihr die gequälten Schreie der Seelen, die vor euch hier waren. Welche Gefahren mögen wohl auf euch lauern? Gerüchten zufolge soll es im Grab der Neun Götter nur so vor Fallen wimmeln. Doch es gibt auch einen legendären Schatz, der diejenigen reich macht, welche den Gefahren trotzen.

Bei diesem Dungeon handelt es sich um ein episches Verlies, welches eine weitaus höhere Gruppenkoordination als jedes vorhergehende Gewölbe erfordert. Es erwarten euch gefährliche Bosskämpfe und ihr müsst versuchen, die zahlreichen Fallen zu überleben. Der Lich Acererak wird jeden eurer Schritte verfolgen und euch verhöhnen und tadeln. Damit will er euch noch tiefer in das Gewölbe locken, wo immer gefährlichere Herausforderungen auf euch warten.

Nur mächtige Helden können das Grab betreten

Um das Grab der Neun Götter betreten zu können, müsst ihr zuvor die Quest “Segen des Ubtao” abschließen, welche zur neuen Kampagne “Jungles of Chult” gehört. Daneben muss euer Charakter eine Gegenstandsstufe von mindestens 12.000 besitzen.

Ab dem 25. Juli erkundet ihr dieses gefährliche Grabmal im neuen Abenteuermodul Tomb of Annihilation des MMORPGs Neverwinter.

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Weitere Artikel zu Neverwinter:

Neverwinter Update: Shroud of Souls für PS4 und Xbox One ist live

Neverwinter: Das erwartet Euch im Dschungel von Tomb of Annihilation

Skyforge PS4: Einmal allmächtig und zurück – Godmode-Item generft

Bei Skyforge hat ein Item, das Siegel der Verstärkung, die Community elektrisiert. Es machte Spieler fast allmächtig. Doch als sie es hatten, wurde es generft und das hart.

Item der unfassbaren Allmacht

In der PS4-Version von Skyforge gab es in der letzten Woche ein Item, dessen Ruf die Runde machte. Es war ein „Großes Siegel der Verstärkung.”

Es kam zu Problemen: Wenn Spieler den Slot für 4. Göttliche Verstärkung bekommen haben, konnten sie dann eine Version der Großen Siegel nutzen, die viel stärker war als beabsichtigt.

Das ging nur im Rahmen einer Promo-Aktion „Für die Wissenschaft.“ Das Event war zeitlich beschränkt.

Offenbar erfuhren einige Spieler über Mund-zu-Mund-Propaganda, dass dieses Item einen Boost gab, der ihnen unfassbare Kräfte verlieh. Um den Multiplikator 42 stieg ihre Macht.

Damit war es Spielern möglich, allein Invasionen abzuschließen. Das ist eine Aktivität, die für Gruppen gedacht ist. Skyforge wirbt damit, dass Spieler zu allmächtigen Göttern werden können. Mit dem Item machte Skyforge dieses Versprechen wahr.

outlaw-skyforge

Die US-Seite Massively-Op sagt: Dieser Machtzuwachs hat die Community von Skyforge für 9 Tage lang wahnsinnig gemacht. Wer davon gehört hat, wollte unbedingt dieses Item haben und hat dafür alles getan, auch echtes Geld ausgegeben.

Neun Tage nach dem Start des Events hat Skyforge dann das Item in Grund und Boden generft. Von x42, zu x0.25 (später zu x1 wieder etwas gebufft).

Für Fans ist es ein Riesen-Skandal

Die Community war außer sich. Manche halten das für ein „Lockvogel-Angebot“: Spieler sollten dazu gebracht werden, Geld auszugeben, für ein Item, das eigentlich viel weniger wert wäre.

Ein YouTube-Video prangert das Verhalten von My.com an. Vor allem, dass es erst nach 9 Tagen generft wurde, kreidet man My.com schwer an. So etwas sei zudem schon häufiger vorgenommen, die Reaktion auf Beschwerden von My.com sei schwach.

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Aus der Sicht der YouTuber hängt da ein Rattenschwanz von Problemen dran, der My.com und Skyforge in ein schlechtes Licht rückt.

My.com sagt: Ehrlicher Irrtum – Fans wussten früher vom Item als die Entwickler

Bei Skyforge sieht man das anders. Man hat in einem langen Facebook-Post erklärt, dass es ein ehrliches Versehen war. Das Team hat erst spät gemerkt, wie mächtig das Item wirklich war. Dann hat man sofort Maßnahmen eingeleitet, um die Macht des Items wieder einzufangen.

Die Macht dieses Items hätte sich nur über Mundpropganda verbreitet. Und die Spieler hatten vor den Entwicklern davon erfahren, wie stark das Ding ist.

Spieler hätten etwas gekauft, von dem sie wissen mussten, dass es ein „defektes Item“ war. Sie hätten wissen müssen, dass es “zu gut ist, um wahr zu sein”, findet man bei My.com.

Wie Skyforge die Spieler genau entschädigen will und den ganzen Facebook-Post lest Ihr hier auf Deutsch.


Mehr zu Skyforge auf PC und PS4 gibt es auf unserer Themenseite.

Quelle(n):
  1. MOP

Final Fantasy XIV – Omega-Raid-Guides zur Deltametrie mit Video

Final Fantasy XIV bietet mit dem Deltametrie-Raid eine neue Herausforderung für alle Schlachtzug-Fans. Wie ihr den Raid mit seinen vier Bossen am besten durchrockt, erklärt euch Charles in mehreren Video-Guides.

final fantasy 14 deltametrie 01

Das Addon Stormblood für Final Fantasy 14 präsentiert seit Patch 4.01 den neuen Omega-Raid Deltametrie. Diese Instanz ist mit ihren vier Bossen eine würdige Herausforderung für alle Stormblood-Spieler und wer nicht vorbereitet ist, versagt schnell und wird ausgelöscht. Damit euch das nicht passiert, haben wir erneut den YouTuber und Final-Fantasy-14-Experten Charles für eine ausführliche Serie an Video-Guides zu Rate gezogen.

Final Fantasy XIV – Auf in die Deltametrie in Stormblood

Bevor ihr euch in die Deltametrie stürzt, müsst ihr erst alle anderen Raids erledigt haben. Außerdem braucht ihr mindestens ein Item-Level von 295. Sonst seht ihr in den Deltametrie keine Sonne. Insgesamt warten vier Bosse auf euch:

  • Die fliegende Schlange „Alte Roite“
  • Das glupschäugige Tentakelviech „Katastroph“
  • Die fiese Endgegnerin „Halikarnassos“
  • Der Endboss „Exdeath“

Jeder dieser Bosse verlangt eine eigene Taktik und Vorgehensweise. Wie ihr die Endgegner am besten legt, zeigt euch Charles in seinen vier Video-Guides zum Deltametrie-Raid. Viel Spaß beim Angucken!

Final Fantasy XIV – Deltametrie-Boss-Guide „Alte Roite“

Diese fliegende Schlange ist der erste Deltametrie-Boss. Wie ihr sie schlagt, erfahrt ihr im Video hier.

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Final Fantasy XIV – Deltametrie-Boss-Guide „Katastroph“

Dieses glupschäugige Tentakelviech sieht aus wie ein Beholder aus D&D. Im Video Guide hier erfahrt ihr, wie ihr es erschlagt.

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Final Fantasy XIV – Deltametrie-Boss-Guide „Halikarnassos“

Halikarnassos ist eine fiese Endgegnerin, die euch in Frösche verwandeln kann und ein wahres Feuerwerk an Effekten raushaut. Damit euch das nicht dauernd passiert und ihr sie schlagen könnt, solltet ihr euch den Video-Guide ansehen.

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Final Fantasy XIV – Deltametrie-Boss-Guide „Exdeath“

Der große Endboss der Deltametrie ist ein riesiger Ritter. Ihr könnt ihn aber dennoch schlagen, wenn ihr den folgenden Video-Guide beachtet.

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Auch interessant: Final Fantasy XIV: Stormblood – Fans & Kritiker lieben neue Erweiterung

Quelle(n):
  1. YouTube

The Division: Checkt Eure Mails – Einladungen zu Konsolen-PTS gehen raus

Bei The Division erfahrt Ihr jetzt, ob Ihr auf Eurer PS4 oder Xbox One den PTS zum Update 1.7 bald beitreten könnt.

Es ist so weit: Massive versendet endlich die Einladungen zu den öffentlichen Testservern auf den Konsolen. Das gaben die Entwickler heute, am 11.7., um kurz nach 17:30 Uhr bekannt.

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Ihr könnt also direkt Euer E-Mail-Postfach checken, ob Ihr bereits einen Code erhalten habt. Ist dem nicht der Fall, gibt es noch keinen Grund zur Sorge. Denn Massive schreibt, dass der Roll-Out erst begonnen hat. Sprich, die Einladungen werden noch immer versandt. Das wird eine Weile dauern. Die Einladungen heute gehen explizit an die europäischen Agenten – also an uns.

Was darf man auf den PTS für PS4 und Xbox One erwarten?

Nicht alle Konsolen-Agenten erhalten eine Mail mit der Einladungen. Pro Konsole sind die Einladungen auf 10.000 Spieler begrenzt. Um eine Chance auf einen Code zu haben, müsst Ihr im letzten Monat online gewesen sein und möglichst viele Spielstunden vorweisen können. Denn je mehr Spielstunden Ihr habt, desto wahrscheinlicher ist es, dass Ihr an den PTS teilnehmen dürft.

Auf den PTS werden einige Inhalte des anstehenden Updates 1.7 getestet. Auf dem PC läuft diese Test-Phase bereits seit zwei Wochen. Auf die Konsolen kommt ein “besserer” PTS-Build, in dem bereits einige Bugs behoben wurden. Dieser entspricht der PTS-Phase 2 auf dem PC.

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Der Preload läuft bereits. Am Donnerstag, den 13.7., soll es dann losgehen – laut User-Berichten.

Das sind die wichtigsten Neuerungen, die Ihr auf den PTS testen könnt:

  • Globale Events: Zeitlimitierte Events, die den PvE-Aktivitäten Modifier verleihen und sie so abwechslungsreicher gestalten. Auf den PTS läuft das “Outbreak”-Event.
  • Commendations und Aufnäher: In 1.7 erhaltet Ihr über 500 Ziele, die Ihr erfüllen und Euch so Belohnungen freispielen könnt. Manche Commendations belohnen Euch mit einem Aufnäher, der auf dem rechten Arm des Agenten angezeigt wird. Für die PTS wurden diese Ziele angepasst, damit sie schneller erreicht werden können. Viele Ziele und Aufnäher fehlen.
  • Classified Gear: Das sind neue Versionen von bereits existierenden Gear-Sets. Habt Ihr fünf oder sechs davon angelegt, schaltet Ihr 5-Set- und 6-Set-Boni frei.

Habt Ihr bereits eine Mail erhalten?

Quelle(n):
  1. Twitter

Pokémon GO: Legendäre Raids werden bereits getestet

Legendäre Raids in Pokémon GO werden bereits von Niantic getestet. Diese Test-Raids finden zurzeit in San Francisco statt.

Viele Pokémon-GO-Trainer auf der ganzen Welt warten seit Monaten darauf, dass Niantic erklärt, wie und wann die legendären Pokémon ins Spiel finden. Eine Methode sind die legendären Raids, die gerade in Amerika getestet werden.

Offenbar rücken diese Raids auch für normale Trainer immer näher, wenn sie bereits im Spiel angezeigt werden.

Tier-Stufe 5 Raids – Tests laufen

Die legendären Raids in Pokémon GO (Tier 5) werden in San Francisco getestet. Daran können aber nur Mitarbeiter von Niantic teilnehmen – “Normale” Spieler sind von diesen Ereignissen ausgeschlossen. Die Geheimhaltung dieser besonderen Raids funktioniert allerdings nicht so gut, denn es sind erneut Screenshots von der Raid-Anzeige im Umlauf.

Wie PokémonGOHub berichtet, sind die Raid-Intervalle immer nur sehr kurz und es ist deshalb schwierig, die Ereignisse zu sehen. Bisher haben das zwei Reddit-Nutzer geschafft und die Entdeckungen auf Screenshots festgehalten.

Die erste Begegnung zeigte Reddit-Nutzer Scooby1222 vor etwa 2 Wochen. Im Screenshot erkennt Ihr zwei Raids. Der “Test”-Raid nutzt ein Platzhalter-Icon und wird mit der Level 5-Schwierigkeit angezeigt. Die Schwierigkeitsstufe 5 steht für Raid-Kämpfe gegen legendäre Pokémon. Bisher haben wir nur vier Schwierigkeitsstufen im Spiel, die wir Euch hier erläutern.

Die hellen weißen Kopf-Symbole sind auf dem originalen Bild kaum sichtbar. In der Version mit höheren Kontrast-Werten wird der 5er-Raid allerdings deutlich:

Pokémon GO Legendär Raid 1

Eine weitere legendäre Sichtung machte Reddit-Nutzer flipdrago vor wenigen Stunden. Auch auf diesem Screenshot ist ein Test-Raid erkennbar. Die fünf Köpfe zur Darstellung der Schwierigkeit werden erneut bei höherem Kontrast sichtbar:

Pokémon GO Raid Legendär Kontrast

Die Tests finden nicht zu bestimmten Uhrzeiten statt, sondern wirken zufällig festgelegt. Bisher fand man diese Test-Raids nur in der Küsten-Region von San Francisco, in der auch eine US-Niederlassung von Niantic zu finden ist. Der Grund, warum die Raids genau dort stattfinden, ist damit also klar.

Warum Trainer diese Raids auf Ihren Smartphones sehen können, ist unklar. Denn daran teilnehmen können wir noch nicht. Möglicherweise will Niantic uns durch diese Leaks schon auf die legendären Kämpfe vorbereiten, oder das Team machte beim Programmieren einfach einen Fehler.

Für uns heißt das, dass Niantic aktiv an den legendären Pokémon-Kämpfen arbeitet und Pokémon GO auf die besonderen Begegnungen vorbereitet.


Legendäre Pokémon aus Raids – Mewtu im dunklen Ei bei Pokémon GO

Quelle(n):
  1. PokémonGOHub

Conan Exiles: Kletter-Update – Nackte Barbaren steigen schneller

Ab sofort können eure Barbaren in Conan Exiles nach Lust und Laune an allen Oberflächen entlang klettern. Außerdem wurde ein neues Erkundungsfeature veröffentlicht, das euch fürs Erforschen des Ödlands belohnt.

conan exiles pimmel tanz

Bislang waren senkrechte Flächen selbst für den stärksten Barbaren in Conan Exiles ein unüberwindbares Hindernis. Wer eine Zuflucht an einer Klippe hatte, war quasi sicher vor Plünderern. Doch diese Tage sind vorbei, denn kletternde nackte Barbarten machen seit dem nächsten Update das Ödland unsicher.

Conan Exiles – Update  28 – Ihr könnt überall hochklettern

Update 28 bringt das neue Klettern-Feature in die Barbaren-Sandbox. Ihr könnt nun an jeder Oberfläche entlangklettern, auch senkrechte Wände und sogar unter Überhängen. Doch achtet darauf, das euch niemand angreift, denn dann verliert ihr den Halt und fallt runter. Und steigert brav eure Ausdauer, denn diese geht euch beim Klettern stetig aus.

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Ist die Ausdauer verbraucht, geht’s ebenfalls abwärts und wer zu hoch steigt, fällt womöglich so tief, dass er elends krepiert. Ebenfalls nützlich: Tragt so wenig und so leichte Kleidung wie möglich. Schwere Rüstungen ziehen euch noch schneller Stamina ab, ein nackter Klettermaxe hingegen sollte fast überall hinkommen.

Conan Exiles – Erkundungs-Modus und Bugfixes

Conan exiles erkundung

Wegen dem Klettern sollten gerade viele leicht gerüstete oder komplett nackte Zeitgenossen in Conan Exiles unterwegs sein, vor allem, da es sich jetzt noch mehr lohnt, die Map zu erkunden. Denn neben wertvollen Ressourcen und Sklaven gibt es nun Wegmarken, die ihr erkunden und so noch mehr Erfahrungspunkte bekommen könnt. Außerdem dürft ihr eigene Wegmarken anbringen, beispielsweise um besondere Orte für euch zu markieren.

Neben diesen Neuerungen gab es in Update 28 noch ein Upgrade auf Unreal-Engine 4.15 (was zu Problemen mit einigen Mods führen könnte) und ein paar Gameplay- und Bug-Fixes. Beispielsweise die Möglichkeit, unter Wasser zu bauen, eine 20-Prozent Reduzierung der fürs Aufleveln nötigen XP und dass Rüstrungen nicht mehr Fallschaden verringern.

Passend zum Thema: Conan Exiles Fans fürchten: Spiel ist tot bevor es erscheint

Quelle(n):
  1. Steam
  2. Conan-Blog

Tree of Life: Buntes Sandbox-MMORPG erscheint nächsten Monat

Wer auf der Suche nach einem neuen Sandbox-MMORPG mit einer bunten Grafik ist, der sollte mal einen Blick auf Tree of Life werfen.

Das koreanische MMO befindet sich seit vergangenem Jahr in der Beta, wird diese aber schon in Kürze verlassen. Die Entwickler geben bekannt, dass der offizielle Launch Anfang August stattfinden wird. Während der Early-Access-Phase konnten schon rund 34.000 Exemplare verkauft werden.

Tree of Life Screenshot 2

Neue Engine zum Launch

Obwohl es schon zum Start der Beta zu einer grafischen Aufwertung kam, erklären die Entwickler, derzeit an einer neuen Engine zu arbeiten, welche zum offiziellen Release des Onlinespiels zum Einsatz kommt. Diese Engine wird die Grafik noch einmal deutlich aufwerten. Hinzu kommt eine nötige Überarbeitung des UIs. Ebenso nehmen sich die Entwickler noch einmal das PvP-System vor. Dieses wurde mit der Beta im vergangenen Jahr eingeführt. Ihr schließt euch verschiedenen Fraktionen an und könnt euch anschließend untereinander bekämpfen.

Eine typische Sandbox

Im MMORPG Tree of Life schließt ihr euch mit anderen Spielern zusammen und errichtet eine eigene Siedlung, welche ihr nach und nach ausbaut. Ihr baut Rohstoffe ab, um euch und eure Gruppe mit allem zu versorgen, was ihr zum Überleben braucht. Daneben erkundet ihr eine große, bunte Spielwelt, kämpft gegen die bösartigen Kreaturen, die dort hausen, und auch gegen Spieler verfeindeter Fraktionen.

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Andreas meint:

Tree of Life sieht optisch wirklich gut aus. Ich mag diesen Comic-Look, da er einem Spiel einen besonderen und zeitlosen Stil verleiht. Was Tree of Life aber von anderen Sandbox-MMORPGs abheben wird, das ist noch unklar. Und ohne ein gutes Alleinstellungsmerkmal könnte Tree of Life zwischen all den anderen Sandbox-MMOs untergehen.

Quelle(n):
  1. MassiveylOP

WoW: Shadows of Kul Tiras alá „Red Shirt Guy“ – Naga, Leere, Astrale!

Die Ideen zur nächsten WoW-Erweiterung Kul Tiras sprudeln. Auch der Red Shirt Guy hat einige Ideen – und die klingen verdammt gut!

Im Laufe der Jahre haben einige Fans von World of Warcraft in der Community einen besonderen Ruf bekommen. Einer davon ist der Red Shirt Guy, der auf jeder BlizzCon auftaucht und die Entwickler mit Lorefragen löchert, die sie schonmal dazu bewegt haben, einen einstmals „toten“ Zwerg wiederzubeleben – weil sie schlicht vergessen hatten, dass er gar nicht gestorben war.

Wenn man den Red Shirt Guy – auch bekannt als Ian Bates – als „Lore-Freak“ bezeichnet, würde er das wohl als Kompliment aufnehmen.

Wow Dwarf Falstad
Falstad zusammen mit dem “Faktenchecker” – eine Ehrung für den Red Shirt Guy.

Aufgrund der neusten Leaks zu einer möglichen Erweiterung von World of Warcraft, in der es um Kul Tiras geht, konnte Bates nicht mehr an sich halten und hat gleich einen kompletten Plan für die nächste Erweiterung entworfen. Wir stellen euch seine Ideen kurz vor.

Shadows of Kul Tiras

Nach dem Sieg über die Brennende Legion kehren Allianz und Horde zurück nach Azeroth, um sich den Dingen in der Heimat zu widmen. Allianz und Horde stehen kurz vor einem neuen Krieg, denn Sylvanas ist noch immer zornig und die Allianz denkt nach wie vor über Vergeltung nach. Doch das wird unterbrochen, als riesige Flutwellen an die Küsten von Kalimdor und den Östlichen Königreichen eintreffen.

Doch mit den Wellen kommen auch Schiffe. Flüchtlinge aus Kul Tiras, die zusammen mit einigen Naga (Horde) und einigen Astralen (Allianz) angeschwemmt werden. Beide Gruppen erzählen von den gleichen Vorkommnissen: Eine riesige Stadt wurde aus dem Meer gehoben – Nazjatar, die Hauptstadt der Naga. Und mit ihr kamen nicht nur Königin Azsharas Diener, sondern auch Abgesandte der Leer, die einen Kult gründen, dem sich immer mehr Verrückte anschließen.

Die Kernfeatures der nächsten Erweiterung sind wie folgt:

  • Neuer Kontinent: Kul Tiras
  • Neues Volk für die Horde: Naga
  • Neues Volk für die Allianz: Astrale
  • Seid der Kapitän auf eurem Schiff und segelt rund um die Gewässer von Kul Tiras
  • Level-Obergenze wird auf 120 angehoben

Insgesamt wird es 7 neue Zonen geben und zwei weitere als Startgebiet für die Naga und Astralen. Dabei hat Bates sich viel Mühe gegeben, trotz des „Meeres“-Settings genügend Abwechslung in die Umgebungen zu bringen. So gibt es in Boralus viele Farmen und grüne Landschaften, die von den Naga angegriffen werden. In den Shadowgrasped Moors gibt es noch einige Ausläufer der Geißel, denn eine einzelne Lieferung mit verseuchtem Getreide kam auch hier an – dank der Leere begehren diese Untoten nun wieder auf.

Auch Elfenruinen dürfen nicht fehlen, Galhara ist nun eine der größten Nagastädte und eine andauernde Bedrohung. Rund um die Leerenmagie geht es im Void Pinnacle – Priester dürften sich freuen, denn die Klinge Xal’atath würde hier eine große Rolle spielen.

Auch einen Plan für die Patches hat Bates bereits grob entwickelt. Demnach wird es 4 große Contentpatches geben:

  • 8.1 – Die Verlassenen: Der Krieg zwischen Horde und Allianz bricht wieder aus. Es gibt ein neues Schlachtfeld, einen Dungeon und einen kleinen Raid in der Unterstadt.
WoW TDP Sylvanas
  • 8.2 – Die Rache der Leere: Der wahre Plan des Astraleums wird enthüllt. Sie wollen den Leerenfürst Dimensius beschwören, um die Weltenseele von Azeroth zu verderben. Die Spieler müssen auf den Planeten K’aresh (eine neue Endgame-Zone), um das Ritual zu verhindern. Natürlich mit Dungeon und Raid.
  • 8.3 – Azsharas Ende: Der brüchige Frieden hält und weil das Astraleum besiegt ist, greifen Horde und Allianz nun Naz’jatar an. Naz’jatar ist eine neue Zone und bringt zugleich den letzten Raid der Erweiterung.
  • 8.4 – Der Ertrunkene Gott: Der Kult des Ertrunkenen Gottes ist verschwunden – so dachte man. Doch aus dem Grabmal des Sargeras gibt es Meldungen von geheimen Ritualen. Unterhalb des Grabmals finden die Helden in einem neuen Dungeon ein altes, titanisches Gewölbe. Hier finden sie die schreckliche Wahrheit über die Säulen der Schöpfung und den Alten Gott N’Zoth heraus. Das läutet die nächste Erweiterung ein – World of Warcraft: The Black Empire.

Wieso alle von Kul Tiras als nächster Erweiterung sprechen, verraten wir euch in diesem Artikel.

Hearthstone Nzoth
N’Zoth wartet in seinem Gefängnis – ist seine Befreiung nahe?

Das komplette Konzept in englischer Sprache findet ihr in unseren Quellen.

Was haltet ihr von diesen Ideen? Eine coole Sache? Oder weit von dem entfernt, was Blizzard wirklich tun würde?

GTA 5 Online: Cheetah Classic und neuer Autosprung-Spielmodus live

Den Grotti Cheetah Classic und den verrückten Autosprung-Spielmodus “Overtime Rumble” findet Ihr ab heute in GTA 5 Online.

In GTA 5 Online gibt es ab heute wieder neue Inhalte für Euch, die bei Auto-Fans und Geschicklichkeits-Experten besonders gut ankommen werden. Bei Legendary Motorsport erwartet Euch der neue Grotti Cheetah Classic für weniger als eine Million GTA$.

Im Overtime Rumble-Spielmodus zeigt Ihr Euren Skill mit dem Ruiner 2000 und den eingebauten Fallschirmen. Lenkt die Autos auf winzige Plattformen, um viele Punkte zu sammeln.

Grotti Cheetah Classic, Preis und Tuning

Einen neuen flotten Sportwagen findet Ihr ab heute im Handel von Legendary Motorsport. Der Grotti Cheetah Classic ist ein Sportwagen im klassischen Stil und bereits für 865.000 GTA$ im Spiel erhältlich. Um ihn zu bestellen, besucht Ihr einfach über Euer Handy im Spiel die Webseite von Legendary Motorsport und wählt das Fahrzeug inklusive Wunschfarbe aus.

GTA 5 Online Cheetah Classic

Wie Ihr die coole Karre aufmotzen könnt, zeigt Euch der Youtube Kanal “Digital Car Addict” in folgendem Video:

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Overtime Rumble – Spielmodus mit Skill-Test

Ab heute könnt Ihr auch auf den neuen Spielmodus Overtime Rumble zugreifen. Darin müsst Ihr Eure Geschicklichkeits-Skills auf ganz besondere Art und Weise demonstrieren. In Overtime Rumble II müsst Ihr mit einem Ruiner 2000 über eine Rampe springen und mit dem richtigen Timing einen Fallschirm auslösen. Anschließend schwebt Ihr dann zu einer von fünf Plattformen, die Eurem Team 1 – 5 Punkte bescheren, wenn Ihr am Ende der Runde noch darauf steht.

GTA 5 Online Overtime Rumble

Gegnerische Spieler können Euch nämlich mit ihren Fahrzeugen von der Plattform stoßen und Euch damit die Punkte vermiesen. Darum ist Timing des Absprungs wichtig: Wer später losfährt, hat mehr Ziele auf den Plattformen. Wer zuerst losfährt, hat freie Platzwahl.

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Aktuell lohnt sich der Overtime Rumble-Modus besonders für Euch, denn es gibt die doppelten GTA$ und RP für die Teilnahme.


Wer die Aliens in GTA 5 sehen will, braucht dafür viel Geduld

Warframe: Perfekte 17 Minuten Gameplay – TennoCon besser als die E3

Das relativ kleine Studio Digital Extremes macht bei Warframe vor, was großen Publishern oft schwer fällt: die perfekte Präsentation einer Neuigkeit. Die hauseigene Messe TennoCon macht das besser als die E3.

Präsentationen der großen Publisher: Trotz Millionen-Aufwand oft fade

Auf der E3 wurden eine Menge neue Titel vorgestellt. Es gab Bühnen, man hat „Influencer“ für viel Geld eingeladen, um die Spiele zu präsentieren. Es ging um Millionen. So richtig vom Hocker gehauen haben die Präsentationen auf den Pressekonferenzen aber nur selten.

Zu oft waren die Trailer klinisch am Reißbrett entstanden, sie zeigten zu wenig oder es fehlte das gewisse Etwas. Vieles war schon bekannt, Überraschungen gab es nur selten. Es waren wohl dosierte Info-Häppchen, die man oft schon vergessen hatte, nachdem der Trailer gelaufen war.

Auch wenn Electronic Arts, Ubisoft, Sony oder Microsoft die großen Spiele-Giganten sind, den Präsentationen auf der E3 fehlte es so manches Mal an „Impact“, an Wirkung auf die Fans im Publikum.

Digital Extremes kennt sein Publikum

Ganz anders wirkt nun ein 17 Minuten Gameplay-Video von Warframe, das auf der TennoCon vorgestellt wurde. Da hat man bis zur Präsentation alle Asse versteckt gehalten und spielt sie nun genüsslich eines nach dem anderen aus.

Der Unterschied zur E3: Die Warframe-Entwickler kennen ihr Publikum genau. Sie kennen deren Wünsche und Erwartungen und sie spielen darauf wie auf einem Klavier. In einem 17 Minuten Video stellen sie das neue Update „Planes of Eidolon“ vor und setzen auf die „Aha“-Effekte. Sie setzen darauf, dass die Begeisterung des Publikums auf den Zuschauer überschwappt.

Immer wenn ein neues Feature angekündigt wird, zeichnet sich dieses langsam ab, bis den Fans dann klar wird: „Ja, das ist wirklich in Warframe möglich!“ Dann brandet Applaus auf.

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So sind diese Punkte beeindruckend:

  • Am Anfang landet ein Käfer und es erschließt sich ein weiter Himmel. „Irgendwas ist hier anders.“ Es gibt keinen Audio-Kommentar, das Bild wirkt wie ein Intro-Trailer für sich alleine.
  • Dann wird das beeindruckende neue Dorf Cetus vorgestellt: eine starke Kulisse. Tribal-Musik und Alien-Sprache. Kinder spielen und Fleisch wird zerteilt. Tolle Science-Fiction-Bilder.
  • Dann setzt der Kommentar ein. Die Spannung sinkt erstmal wieder. Nach einem Marktbummel die erste große Neuerung: Warframe bekommt ein freieres Crafting, bei dem Spieler aus Komponenten Waffen bauen können. Die Fans haben darauf gewartet und applaudieren. Man wird die Items sogar benennen können – Szenenapplaus.
Crafting Warframe
  • Das nächste Highlight: Man kann Quests annehmen
  • Richtig los geht es dann, als die Präsentatoren die Stadt wirklich verlassen und nach draußen gehen. Schon beim ersten Tor ist die Spannung groß, aber nichts passiert, nur ein weiterer Gang kommt. Das Publikum feuert den Präsentator an: “Woooh!”, ruft einer. Mach doch mal hin. Nach dem zweiten Tor ist alles anders. Den Zusehern wird erstmals klar „Das ist eine Open World“
  • Kleinigkeit, aber bringt Applaus: Man kann einen Vogel abschießen und sogar Fischen ist möglich
Warframe Open World
  • Nächstes Highlight: Warframes können in dieser offenen Welt fliegen
  • Danach kommt eine längere Passage mit Action
  • Und ganz zum Schluss gibt es einen Blick auf die Eidolon, die riesigen Monster. Das wird aber nicht näher ausgeführt, sondern hier endet die Präsentation, auf einem Höhepunkt.

Eine klare Spannungskurve über 17 Minuten, viele kleine und große Highlights. Eine Menge neue Informationen alles geballt in 17 Minuten. Das war eine Präsentation, die Fans begeistert hat.

Wie viel schwächer wäre es dagegen gewesen, wenn die Entwickler das alles mit Folien und Bullet-Points gezeigt hätten oder in kleinen Szenen-Passagen oder mit zerstückelten Dev-Videos, wie es Bungie bei Destiny 2 gemacht hat?

Warframe Staub

So geschickt wie die Präsentation von Warframe gemacht ist, erinnern die 17 Minuten Gameplay an die legendären Auftritte von Steve Jobs, wenn der neue Apple-Produkte vorgestellt hat wie das legendäre erste iPhone. Jobs und Digital Extremes kennen die Erwartungshaltung ihres Publikums genau. Sie spielen mit deren Erwartungen. Sie erfüllen sie in einem, überfüllt sie im nächsten Moment.

Der Trailer gibt den Fans das, worauf sie hoffen, und dann noch gleich einen mehr und noch einen und wieder einen.

So gehen Präsentationen richtig, liebe AAA-Publisher. Bitte, mehr Präsentationen dieser Art in  Zukunft. Und weniger Ankündigungen von Ankündigungen und Mini-Häppchen.

So wie sich die Fans bei Warframe über die Präsentation am Samstag gefreut haben, das ist positiver, ehrlicher Hype. Das ist ein gutes Gefühl. Gebt uns das häufiger.


Was da im Detail bei Warframe vorgestellt wurde, lest Ihr hier:

Warframe kriegt eine Open World – wird „MMORPG“-ähnlicher

Riders of Icarus ist nach einem Jahr Open-Beta endlich erschienen

Das MMO Riders of Icarus war fast genau ein Jahr lang in der Beta und ist jetzt endlich offiziell für den PC und auch auf Steam erschienen. Seit dem Open-Beta-Start hat sich einiges getan und einen neuen Launch-Trailer gibt es auch.

Riders of Icarus ist ein buntes Online-Rollenspiel aus Asien. Highlight des Spiels sind vor allem die zahlreichen Tiere und Monster, die ihr nicht nur bekämpfen, sondern auch fangen und zähmen könnt. Danach dienen sie euch als treue Reittiere, Pets oder sogar als Upgrades für eure Waffen und Rüstungen.

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Riders of Icarus startete vor fast genau einem Jahr am 6. Juli in die Open Beta und damit in den Soft-Launch. Jetzt ist der „Hard-Launch“ da und Riders of Icarus ist endlich als Release-Version verfügbar.

Riders of Icarus – Launch Version mit neuem Trailer

Riders of Icarus ist mittlerweile auf dem PC erschienen und kann sowohl über den eigenen Launcher als auch via Steam kostenlos heruntergeladen und gezockt werden. Das Spiel ist schließlich Free2Play. Im Vergleich zur Version zum Beta-Start hat sich einiges im Spiel getan. Unter anderem gab es:

  • Eine neue DungeonWährung
  • Überarbeitung des DungeonLoot
  • Neue WeltenbossQuests
  • Änderungen am Crafting
  • Neue Klassen, wie den Waldläufer oder die jüngst eingeführte TricksterFee

Da die Open Beta bereits der Soft-Launch von Riders of Icarus war, wird es freilich keinen Wipe oder ähnliches zum Start des Spiels geben. Eure Helden, Tiere und Errungenschaften sind also sicher. Anlässlich zum Start des Spiel gibt es einen speziellen Launch-Trailer, der auch den Trickster nochmals zeigt. Viel Spaß!

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Hier geht’s übrigens zum Download von Riders of Icarus!


Habt ihr Riders of Icarus bereits in der Beta gespielt und wie findet ihr es bisher? Hat sich das Reittier-MMO gut entwickelt oder ist es für euch nur ein weiteres uninteressantes Asia-Game? Lasst es uns in den Kommentaren wissen

Passend zum Thema: Riders of Icarus – Anspiel-Bericht aus dem Wald der Killer-Ewoks

Quelle(n):
  1. MMORPG

The Division 1.7: Classified-Rückholer – Das perfekte Set für Camper?

In The Division erhält das Rückholer-Set mit dem Update 1.7 klassifizierte Rüstungsteile. Was hat Classified-Rückholer drauf?

Gegenwärtig können sich die PC-Agenten auf den öffentlichen Testservern zum Update 1.7 herumtreiben. Neben einem globalen Event und mehreren Commendations stehen einige klassifizierte Rüstungsteile zur Verfügung, wie das Stürmer-Set, das “Einsamer Held”-Set oder auch das Rückholer-Set.

Das Classified-Gear gewährt Euch zwei große Vorteile:

  • Es hat garantiert höhere Hauptattribute (Schusswaffen, Ausdauer, Elektronik) als Eure bisherigen Gear-Set-Teile.
  • Habt Ihr 5 beziehungsweise 6 klassifizierten Rüstungsteile angelegt, werden ein 5-Set-Bonus und ein 6-Set-Bonus aktiv.
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Was kann das Classified-Rückholer-Set?

Seit seiner Einführung mit dem Untergrund-DLC im Sommer 2016 wurde das Rückholer-Set mehrfach überarbeitet. Inzwischen ist es besonders für Heiler interessant, da es komplett auf den Hilfsposten ausgerichtet ist. Die zusätzlichen Boni des Classified-Sets verstärken den Hilfsposten noch mehr.

Diese Vorteile gewährt Euch Rückholer in 1.7:

  • 2-Set-Bonus: +30% mehr Reichweite für den Hilfsposten
  • 3-Set-Bonus: +50% Lebensdauer für den Hilfsposten
  • 4-Set-Bonus: Talent – Alle Mods des Hilfspostens sind gleichzeitig aktiv (automatische Wiederbelebung, immun gegen Status-Effekte, Munitionslieferung)

Hinweis: Für die 2-Set- bis 4-Set-Boni könnt Ihr Classified-Gear und Standard-Gear mischen. Für die 5-Set- und 6-Set-Boni benötigt es ausschließlich Classified-Gear.

  • 5-Set-Bonus: +15% Reichweite für den Hilfsposten und +25% Dauer für den Hilfsposten
  • 6-Set-Bonus: +50% Wiederbelebungstempo für den Hilfsposten, +100% Heilgeschwindigkeit für diesen Skill und +100% Hilfsposten-Lebenspunkte. Zudem: Wenn der Hilfsposten von einem Gegner zerstört wird, besteht die 25%-Chance, dass der Skill keinen Cooldown hat und sofort wieder eingesetzt werden kann. Pro 1000 Elektronik wird die Chance um 2% erhöht.
    division-agenten-dark

Stark, aber nicht overpowered

Die klassifizierten Rüstungsteile sollen Eure Spielstile beeinflussen und sich mächtig anfühlen. Und das Rückholer-Set gewährt Euch nun einen extrem mächtigen Hilfsposten.

Der größte Vorteil liegt wohl in der sehr kurzen Wiederbelebungszeit. Ihr müsst Euch kaum um Deckung kümmern, denn wenn Ihr in die Knie gezwungen werdet, werdet Ihr innerhalb von 2 bis 3 Sekunden wiederbelebt und könnt direkt wieder auf den Feind schießen. Ihr müsst lediglich im Wirkungskreis des Hilfspostens stehen, um wie der Phönix aus der Asche in den Kampf zurückzukehren.

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Zusätzlich ist die Heilgeschwindigkeit top. Manche Agenten meinen, dass diese nun zu schnell sei, allerdings müsst Ihr auch bedenken: Wenn Ihr voll auf das Rückholer-Set setzt, verzichtet Ihr auf viele der möglichen Damage-Boosts und auf andere Vorteile. Daher ist der starke Heileffekt wohl nicht “overpowered”. Die schnelle Wiederbelebungszeit stellt schon eher ein Balance-Problem dar.

Von diesen starken Boni profitieren vor allem Agenten, die passiv agieren, sich lange Zeit an einem Ort aufhalten und sich dort verschanzen. Abtrünnige Camper in der Dark Zone werden damit große Vorteile haben. Der beste Konter sind wohl EMP-Granaten.

Wie findet Ihr die Boni vom Classified-Rückholer?


Interessant: Die schöne Seite von The Division

Paragon: Massives, das Spiel veränderndes Update – schon wieder

Das MOBA Paragon bekommt im August ein riesen Update, in dem das Spiel massiv umgebaut wird. Vor allem das Kartensystem und einige Helden werden bald ganz anders funktionieren.

paragon v42

Paragon ist ein Spiel, das ständig im Wandel ist. Und dabei sind nicht kleine Patches und Änderungen gemeint, die jedes moderne Spiel mittlerweile regelmäßig bekommt. Vielmehr wurde Paragon schon einmal im Monolith-Update umgekrempelt und neu angepasst.

Im August erscheint ein weiteres großes Update namens v42. Ganz so extreme Änderungen wie damals in Monolith gibt’s da zwar nicht, aber es wird erneut einiges anderes.

Paragon – Neue Grafik, geändertes Kartensystem, überarbeitete Helden

Die Änderungen von Update v42 betreffen einige wichtige Aspekte des Spiels und insgesamt sind die Neuerungen umfassender als in den Updates „Year One“ und „Age of Intellect“. Ab dem 8. August 2017 gelten unter anderem die folgenden Änderungen in Paragon:

  • Die Monolith-Karte wird grafisch überarbeitet und erhält ihr endgültiges Design
  • Die Helden Iggy & Scorch werden überarbeitet
  • Das Kartensystem erhält eine massive Überarbeitung. Ihr bekommt nun keine „Card Points“ mehr, sondern eine feste Spielwährung, mit der ihr euch eure Karten kauft und das Deck zusammenstellt.
  • Die Spielökonomie wird ausbalanciert
  • Durch die Änderungen an der Ökonomie und der Map wird auch das Gameplay neu ausgerichtet
  • Ein neues Meisterungssystem kommt
  • Zusätzlich zur neuen Heldin Zinx, die schon im kommenden Update v.41.3 kommt und „Mega Sustain in der Off-Lane“ bringt, wird im August ein weiterer FernkampfCarry als Held erscheinen

Update v42 ist nur der Anfang, Epic Games will danach noch weiter große Änderungen bringen, etwa die Zugänglichkeit und die Benutzeroberfläche verbessern und noch mehr Helden überarbeiten.


Was haltet ihr von den Änderungen in Paragon? Findet ihr es gut, dass das Spiel so oft umgekrempelt wird oder wäre es euch lieber, das MOBA bliebe wie es jetzt ist? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Ebenfalls interessant: Paragon ist ein Sleeper-Hit trotz Konkurrenz von Overwatch und LoL

Hearthstone, WoW, Overwatch: Offline-Modus – Versteckt Euch!

Offline anzeigen und trotzdem zocken? Sicher vor Nachrichten und Einladungen der Freundesliste? Hinweise zur Funktion in Hearthstone gefunden. Den Modus wünschen sich auch Spieler in WoW und Overwatch.

Ein Feature, das von Blizzard schon vor langer Zeit angekündigt wurde, könnte schon bald aktiviert werden. Die Rede ist hier von der “Als offline anzeigen”-Option, mit der Ihr online zocken könnt, aber für Eure Freunde in der Friendslist nicht sichtbar seid.

Fans wünschten sich so eine Funktion schon lange, um endlich “ungestört” Blizzard’s Spiele zu zocken. In Hearthstone könnte der Offline-Modus schon bald vorgestellt werden.

Offline-Modus in Hearthstone

Im neusten Patch für Blizzard’s beliebtes Kartenspiel “Hearthstone” gibt es neue Hinweise zur gewünschten Offline-Funktion. Data-Miner haben sich den Code des Spiels genau angesehen und sind dabei auf interessante Zeilen gestoßen.

Im Code heißt es:

  • GLOBAL_FRIENDLIST_CHALLENGE_BUTTON_IM_APPEARING_OFFLINE You can’t challenge {0} right now. You are set to appear offline.
  • GLOBAL_CHAT_SENDER_OFFLINE You are currently offline.
  • GLOBAL_CHAT_SENDER_APPEAR_OFFLINE You may not send chat messages while you are set to appear offline.

In diesen Zeilen wird der Spieler, der als “Offline” angezeigt wird, darauf hingewiesen, dass er keine Spieler herausfordern oder Chat-Nachrichten senden kann, solange er offline ist. Ein großer Fortschritt der anzeigt, dass nun offenbar aktiv an dieser Funktion gearbeitet wird.

hearthstone

Die Geduld vieler Spieler wurde bei diesem Thema lange strapaziert, denn Blizzard erzählte bereits im Jahr 2012 davon, dass sich das Team diese Funktion genauer ansehen will. Seit dem hatte sich aber nicht viel getan.

Im November 2016 schrieb Overwatchs Game Director Jeff Kaplan, dass man gerne so eine Funktion integrieren würde und man das mit den Teams aller Battle.Net-Spiele (WoW, D3, Hearthstone, SC2 und Overwatch) koordinieren müsse.

Overwatch Lucio Titel

Ein Offline-Modus wird gewünscht, weil in Blizzard’s Spielen sofort erkenntlich ist, was ein Spieler der Freundesliste spielt. Der soziale Faktor dieser Funktion ist klar: Freunde können leicht angeschrieben und zum Spielen eingeladen werden, das geht schnell und unkompliziert. Wer allerdings seine Ruhe haben will und nicht jedem seiner Freunde zeigen möchte, dass er gerade spielt, der guckt in die Röhre. Denn dafür gibt es bisher keine Funktion.

Offline anzeigen bei WoW und Overwatch?

Nicht nur Spieler aus Overwatch oder Hearthstone wünschen sich so eine Funktion. Viele Gamer der Community würden sich auch gerne bei WoW als Offline anzeigen lassen, um dadurch Gruppen- oder Raid-Einladungen aus dem Weg zu gehen und einfach mal “für sich” zu sein.

WoW Dalaran Stresstest Bosse2

Die Umsetzung ist allerdings nicht so leicht, weil es beispielsweise in der Welt von Azeroth schnell zu Verwirrungen kommen kann, wenn man im Auktionshaus plötzlich neben seinem Kumpel steht, der eigentlich “offline” ist.

Es ist bisher unklar, ob Blizzard den Offline-Modus in Hearthstone “testet”, um ihn dann später in allen Spielen einzubauen. Möglicherweise bekommen nur ausgewählte Spiele die Funktion, die sich Fans schon so lange wünschen. Sobald es Neuigkeiten dazu gibt, werdet Ihr bei uns davon lesen.


Die ersten Karten aus der Ritter des Frostthrons-Erweiterung für Hearthstone stellen wir Euch hier vor

Quelle(n):
  1. Hearthpwn

League of Legends: Plagiat – LoL-Entwickler verklagt Mobile Legends [Update: Reaktion]

Riot Games, die Macher hinter League of Legends, verklagen Moonton, die Entwickler des Spiels „Mobile Legends.“ Man sieht das Urheberrecht verletzt. Außerdem will man wohl Platz für die eigene Mobile-Version “Strike of Kings” machen.

Klage gegen Moonton und Mobile Legends

Okay, wenn man sein Spiel „Mobile Legends“ nennt, dann sollte man so etwas kommen sehen.

Riot Games wirft Moonton vor, die Marke „League of Legends“ mit ihrem Spiel „Mobile Legends“ zu kopieren. Mobile Legends gibt’s für iOS und Android.

Riot sagt, Moonton kopiere Elemente von League of Legends gleich in einer Reihe ihrer Spiele. Das fängt damit an, dass eine fast gleiche Karte wie LoLs „Summoner’s Rift“ verwendet wird. Einige der Helden, die Türme, ja sogar die Schriftzüge seien deutlich im LoL-Stil.

Riot LoL Karten
Bildquelle: PvPLive

Die Sache hat eine Vorgeschichte, schon im August 2016 wollte Riot erreichen, dass Google das Spiel „Mobile Legends“ aus Google Play herausnimmt. Das hat Google aber nicht gemacht, sondern Moonton dann selbst.

Sie haben das Spiel dann etwas abgeändert und sind auf Beschwerden eingegangen, die Riot bei Google angeführt hat. So bemängelte Riot etwa diese Ähnlichkeit beim Helden „Garen.“

Garen Mobile
Bildquelle: PvPLive

Aber offenbar reichen Riot Games diese Änderungen nicht, daher nun die Klage.

Damit Ihr Euch selbst ein Bild machen könnt, hier ist Gameplay aus Mobile Legends – es stammt aus Ende 2016:

https://www.youtube.com/watch?v=fPvSJMMc_Ss

League of Legends bekommt schon einen „Mobile-Klon“, aber von der eigenen Mutter

Eine pikante Sache, merkt die Seite pvplive an. Normal könnte man ja sagen: Na gut, League of Legends gibt’s für den PC. Was schert Riot, dass Moonton da eine Mobile-Version macht?

Aber die Firma hinter Riot Games, Tencent Games, hat selbst in Asien eine Art „Mobile-Version“ von League of Legends entwickelt: das Spiel „Honor of Kings.“

Das geht in Asien schon durch die Decke und sprengt die Bank. Honor of Kings ist sogar so erfolgreich, dass in China Suchtgefahr von dem Spiel ausgeht und die chinesische Regierung es ins Visier genommen hat.

https://www.youtube.com/watch?v=Qt6xbiA99CM

Als „Strike of Kings“, ein 5vs5-Arena-Game, ist die Version auch im Westen erhältlich.

Und ja … die sieht auch nach LoL aus. Aber da wird Riot Games wohl nicht klagen.

Reaktion von Mobile Legends: Sie drohen mit Klage gegen Rivalen und Medien

Update 11.7. 13:56: Es gibt eine Reaktion von Mobile Legends, ein offizielles Statement. Da sagt man, die Vorwürfe seien gegenstandslos. Mobile Legend sei ein MOBA, das unabhängig entwickelt werde und dessen Copyright in einigen Ländern bereits registriert und geschützt sei.

Einige Medien und Konkurrenten hätten diese negativen Informationen und Gerüchte gegen sie verbreitet. Man behält sich das Recht vor, rechtliche Schritte gegen sie einzuleiten.

Gegenklage Mobile Legends

Mehr zu “Honor of Kings” und den Konflikt mit der chinesischen Regierung:

Anti-Sucht-Maßnahmen – Wird die Spielzeit für LoL in China hart limitiert?

Quelle(n):
  1. pvplive