Call of Duty: Black Ops 7 steht bald vor der Tür, und wir durften in einem kurzen Interview mit den Entwicklern wichtige Fragen zum kommenden Shooter stellen. Eines der wohl wichtigsten Themen waren die Skins, denn mit manchen Exemplaren haben Fans ein ernsthaftes Problem.
Womit haben Fans seit Jahren ein Problem? Mit den Skins, denn die haben sich seit Black Ops 2 drastisch verändert. Während in älteren „Call of Duty“-Titeln Spieler mit normalen Soldaten umherspazieren durften, können Fans jetzt mit Echtgeld Skins für ihre Soldaten erwerben.
Die Community von Call of Duty hatte sich deshalb des Öfteren lautstark gegen die derzeitige Skin-Politik von Activision geäußert, und doch hat sich bislang nichts geändert. Aus diesem Grund haben wir auf der gamescom selbst die Entwickler gefragt, wie es zukünftig mit den Skins weitergehen soll.
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Call of Duty zeigt erstes Gameplay zu Black Ops 7
Black Ops 7 möchte vorsichtiger sein
Was haben die Entwickler zu den Skins gesagt? Unser MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes durfte auf der gamescom mit den beiden Entwicklern Miles Leslie (Associate Creative Director von Treyarch) und Natalie Pohorski (Lead Narrative Producer von Raven Software) über Black Ops 7 sprechen.
Eine wichtige Frage, die Nikolas aber besonders beschäftigte, waren die Skins. Ihn interessierte es, wie das Team hinter Black Ops 6 und 7 sich für die Kollaborationen entscheidet, denn wer auf die Community guckt, wird merken, dass einige Skins als unpassend empfunden werden. Folgendes hatte Miles Leslie zu sagen:
Ja, auf jeden Fall. Unser Ansatz ist, dass wir so viele Fans haben, nicht wahr? Millionen von Fans, und jeder will etwas anderes. Für uns ist es wichtig, wie wir möglichst viele unserer Fans bedienen und ihnen das bieten, was sie im Spiel wollen. Wenn das Team also Kollaborationen und Ähnliches plant, ist das unser Ziel und unsere Absicht. Wir haben das Feedback gehört und hören darauf. Daher ist es für uns bei Black Ops 7 wichtig, dem Ton und Thema treu zu bleiben und gleichzeitig unsere große Fangemeinde zu unterstützen.
Inwieweit sich das auch in Black Ops 7 widerspiegeln wird, bleibt abzuwarten. Die Antwort klingt jedoch auf den ersten Blick vielversprechend – das Team sei sich der negativen Stimmung der Community bewusst, doch wenn man auf den letzten Blog-Post zu Black Ops 7 schaut, weht ein anderer Wind.
Was hat Activision angekündigt? Es soll ein „Inhaltsübernahme“-Feature mit Black Ops 7 implementiert werden. Skins sowie Operator und Waffen des Vorgängers sollen auch im neuen Ableger der Shooter-Reihe übernommen werden.
Das heißt, Monturen wie Beavis und Butt-Head werden ab Season 1 erneut am Start sein, um euch wieder aus der Immersion zu reißen. Eine Einstellung, um ihre Darstellung zu deaktivieren, gibt es nicht.
Auch wenn also Black Ops 7 einen realistischeren Weg einschlagen sollte, so werden die Skins aus dem Vorgänger dennoch die Chance haben, die Spielererfahrung so mancher Fans zu zerstören. Möchtet ihr mehr Infos über die Änderungen in Black Ops 7 wissen? Dann schaut gerne hier rein: CoD Black Ops 7: Alle Infos zum Release, Beta und dem Preis
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Am 26. August 2025 startet für Ashes of Creation offiziell die dritte Phase von Alpha Two. MeinMMO fasst euch alles Wichtige zum nächsten Meilenstein des Hoffnungsträgers vieler MMORPG-Fans zusammen.
Wie ist der aktuelle Stand? Seit dem 16. Januar 2025 läuft Phase 2 von Alpha Two, was bedeutet, dass die Alpha-Server von Ashes of Creation an 5 Tagen in der Woche live sind. Ursprünglich war es der Plan, dass am 1. Mai 2025 die dritte Phase starten sollte, mit einem 24/7 Betrieb, doch haben die Entwickler diesen Termin im April auf den 4. August 2025 verschoben.
Doch auch dann wird es nicht zum Start von Phase 3 kommen. Am 25. Juli 2025 kam es zur nächsten Verschiebung, auf den 26. August 2025 (ashesofcreation.com). Man möchte sich genug Zeit nehmen, um für ausreichend Feinschliff und Optimierungen zu sorgen zu können. Schließlich soll die neue Alpha-Phase einen entscheidenden Meilenstein für das MMORPG darstellen.
Update vom 26. August 2025: Es gab keine weitere Verschiebung. Daher sollte heute die nächste Alpha-Phase von Ashes of Creation starten.
Seit dem Start der zweiten Phase von Alpha Two hat sich in vergleichsweise wenigen Monaten aber richtig viel getan. So gab’s beispielsweise im März ein großes Update, das die Schurken-Klasse, eine neue Region, die Karavellenschiffe und das Belagerungssystem für die Knoten implementiert hat. Dank der Verschiebung in den August soll das Spiel mit Phase 3 einen weiteren, großen Schritt nach vorn machen.
Schon im März 2025 erklärte der Gründer von Studio Intrepid daher auch: Wer Ashes of Creation in einer ausreichend weit fortgeschrittenen Version innerhalb der Alpha erleben will, soll laut Sharif erst im Laufe von Phase 3 einsteigen.
Welche Neuerungen bringt Phase 3? Die Liste der bereits angekündigten Verbesserungen ist lang:
Die Einführung des zweiten Startgebiets in „The Anvils“ – mit zig Quests, Dungeons und Welt-Events – sowie eine Überarbeitung der grundlegenden Quest- und Neueinsteiger-Erfahrungssysteme (auch für das erste Startgebiet, die Riverlands.
Die Einführung der Völker Py’rai, Ren’Kai und Niküan mit allen Rüstungssets zusammen mit dem letzten noch nicht implementierten Archetyp Beschwörer (die kommt aber wohl erst im September oder Oktober).
Umfassende Anpassungen und Erweiterungen von Wirtschaft, Handwerk und Knotenpunktentwicklungen. Vor allem der Stufe-4-Bereich der Knoten steht derzeit im Fokus der Entwickler.
Überarbeitung der Ausrüstungssets sowie der Werte auf Ausrüstungsteilen.
Mehr NPC-Interaktionen in der offenen Welt, die durch das Wetter beeinflusst werden.
Updates und Verbesserungen für die Gilden, die unter anderem ein neues Punktesystem und ein Lager für Gegenstände und Materialien erhalten.
Laufende Verbesserungen der Server und Realm-Performance, die den Devs helfen sollen, eine solidere Grundlage für die Skalierbarkeit zu schaffen.
Einführung eines neuen Transportsystems für Kisten, durch das Spieler neue Methoden erhalten, Gold zu verdienen. Es lauern aber auch Gefahren durch PvP.
Apropos: Einführung von „dynamischen gesetzlosen POIs“, bei denen ein Areal markiert wird, wodurch es dort Boni für Belohnungen und Erfahrung gibt, aber auch PvP aktiv ist.
Die Umstellung auf die Unreal Engine 5.5 für eine erhebliche Verbesserung der Tools, Leistung und Entwicklungsflexibilität.
Implementierung und Test des dynamischen Rasters, das für die Verbesserung der Spielleistung in dicht besiedelten Gebieten entscheidend ist.
Mit dem Start von Phase 3 sollen die Server abseits von Wartungsphasen rund um die Uhr online sein.
Wie lange soll Phase 3 von Alpha Two laufen? Das ist derzeit unklar. Wir wissen nur, dass nach Alpha Two noch zwei Beta-Phasen kommen sollen.
Der große Hoffnungsträger aus dem Westen
Warum ist Ashes of Creation so wichtig für das Genre?Seit 2015 befinden sich die MMORPGs bereits in einer Dürrephase, die einfach nicht enden will. Zwar gibt es hier und da Lichtblicke, doch fehlt es an ambitionierten Neuerscheinungen westlicher Studios und Publisher, durch die mal wieder etwas Bewegung in den festgefahrenen Status quo des Genres kommen kann.
Während über die meisten anderen westlichen MMORPGs, an denen derzeit gearbeitet wird, kaum etwas bekannt ist, geht Ashes of Creation seit vielen Jahren schon einen transparenteren Weg. Das ambitionierte Projekt, an dem aktuell 250 Entwickler arbeiten, liefert im Monatstakt Updates, zeigt dabei immer neues Gameplay und dokumentiert so die Fortschritte, die das Spiel über die Jahre machen konnte.
Was muss ich noch zu Ashes of Creation wissen? Ashes of Creation ist ein Sandbox-MMORPG im Fantasy-Setting, das in einer riesigen Open World spielt. Ihr kämpft gegen Weltbosse und tretet gegeneinander im PvP an. Zudem soll es ein System geben, bei dem ihr Gebiete levelt, dadurch Dörfer sowie Städte hochzieht und Bereiche der Spielwelt verändert – die sogenannten „Nodes“. Die Entwicklung am MMORPG begann bereits 2015. Mehr dazu lest ihr hier: Release, Roadmap, Alpha 2, Klassen, Gameplay, Bezahlmodell – alles Wichtige zum MMORPG Ashes of Creation.
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Big Bang Theory ist eine beliebte Serie, doch nicht alle Entwicklungen in der Geschichte waren gelungen. Eine seltsame Episode mit Penny war sogar den Autoren ein Dorn im Auge, aber der Erfinder der Serie wollte sie unbedingt haben.
Big Bang Theory lief 12 Staffeln lang, und dementsprechend war das Team hinter den Kulissen darum bemüht, für Abwechslung zu sorgen. Eine eher kuriose Idee betraf Penny und ihr Liebesleben.
Am Ende von Staffel 4 ist sie Single und nicht wie zunächst gedacht mit Leonard Hofstadter zusammen. Er bildet hingegen mit Priya ein Paar, der Schwester von Ray – die eine umstrittene Figur war. Dieser Umstand sorgt für Eifersucht bei Penny. Anstatt ihr Single-Leben zu genießen, kommt es in der letzten Folge von Staffel 4 zu einer seltsamen Situation.
Penny wacht nach einer durchzechten Nacht neben Raj im Bett auf. Sie ahnt, dass sie miteinander geschlafen haben und bereut es sofort. Die Szene könnt ihr auf YouTube ansehen.
Im Team von Big Bang Theory sorgte die Szene für Aufregung. Sie entstand nämlich auf Wunsch des Serien-Erfinders Chuck Lorre, fand aber wenig Gegenliebe.
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The Big Bang Theory – Trailer von Staffel 1
Wie löst man so eine Situation?
Wie waren die Reaktionen? Im Buch „The Big Bang Theory: The Definitive Inside Story of the Epic Hit Series“ von Jessica Radloff widmet sich ein Abschnitt der umstrittenen Nacht (via slashfilm.com).
Peter Chakos, einer der verantwortlichen Redakteure und Produzenten, sagt darin:
Als Redakteur bin ich sehr beschützend gegenüber den Darstellern und den Figuren und fand es nicht gut, dass Penny auch nur annähernd mit Koothrappali geschlafen hat. Das war ein wirklich gruseliger Moment.
Peter Chakos
Bill Prady, der zweite Erfinder der Serie, äußerte sich nicht direkt dazu, weiß aber, dass der Produzent und Auto Steven Molaro ebenfalls kein Freund der Idee war und sie sogar „gehasst“ habe.
Das Problem: Molaro musste als Autor eine Lösung finden, um die Situation aufzuklären. Denn tatsächlich sieht man nichts von dem angedeuteten Schäferstündchen – ob Penny und Raj tatsächlich miteinander geschlafen haben, wird am Ende von Staffel 4 nicht klar.
Es lag also an Molaro, diese offene Frage zu beantworten. Er setzte sich an die Arbeit an Staffel 5, wo gleich in der ersten Folge Klarheit herrschen sollte. Nach einigem Grübeln kam er auf eine Idee, die den Figuren gerecht werden sollte. Molaro war es wichtig, eine vernünftige Lösung zu bieten, weil er der Meinung war, dass die Charaktere sonst darunter leiden würden.
Er stellte Chuck Lorre seine Idee vor. Dieser zeigte sich nicht begeistert, gab aber schließlich nach.
Wie sah die Lösung aus? In der ersten Folge der 5. Staffel kommt es zu einem etwas peinlichen Gespräch zwischen Penny und Raj. Penny hat kaum Erinnerungen an die Nacht, da sie zu betrunken war. Umso erleichterter ist sie, als Raj erzählt, dass es gar nicht zum Sex gekommen war. Schon als Penny ihm das Kondom überziehen wollte, kam es zu einem vorzeitigen… Missgeschick.
Sie hatten also keinen Sex. Zwischen den beiden klärt sich alles auf und im Laufe der weiteren Staffeln entwickelt sich eine noch tiefere Freundschaft zwischen ihnen. Ray bleibt hingegen Single, was wichtig für seine Charakterentwicklung sein soll.
Chuck Lorre hat im Übrigen auch etwas aus der Geschichte gelernt. Seine Absicht war es, etwas frischen Wind in die Serie zu bringen, doch er musste erst einsehen, auch anderen Stimmen im Team Gehör zu schenken:
Mit der Zeit habe ich gelernt, loszulassen und anderen Menschen zu erlauben, ihre Visionen und Talente einzubringen. Und je mehr ich das tat, desto besser wurde die Show.
Chuck Lorre
Die Anekdote zeigt, dass Teamarbeit bei solch großen Projekten wichtig ist, und dass nicht jede Story-Entwicklung in Big Bang Theory gelungen war. Oder wie denkt ihr über die vermeintliche Liebesnacht? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Wusstet ihr bereits Folgendes über Big Bang Theory: Bevor die Serie startete, sollte ein wichtiger Charakter ein Roboter werden
Resident Evil 9 war für viele ein Highlight auf der gamescom. Auch MeinMMO-Redakteur Niko hat sich sehr auf das Anspielen gefreut, doch sein großes Highlight war ein neuer Sci-Fi-Shooter von Capcom, der ihn mit einer ungewöhnlichen Mechanik begeistert hat.
Um welches Spiel geht es? Auf der diesjährigen gamescom konnte ich mir 3 Spiele von Capcom anschauen. Vorab freute ich mich am meisten auf Resident Evil 9, dessen Demo schön gruselig war und sich stark wie der 7. Teil anfühlte.
Auch Onimusha hat viel Spaß gemacht. Das Samurai-Zombie-Spiel bringt die Reihe wieder zurück, und das Gameplay, das leichte Souls-Anleihen hatte, konnte mich in dieser Demo überzeugen.
Ein großes Fragezeichen für mich war Pragmata. Vor der Demo war es für mich unklar, was das für ein Spiel werden soll. Einfach Resident Evil im Weltall? Ja und Nein. Pragmata hat mich mit seiner Demo völlig begeistert, auch wenn eine Mechanik die Spielerschaft wohl spalten wird.
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Pragmata – Trailer zur neuen Sci-Fi-IP von Capcom
Roboter, Hacking und eine Raumstation
Was ist Pragmata überhaupt? Pragmata erscheint 2026 auf der PS5, der Xbox Series und dem PC. Die völlig neue IP erzählt die Geschichte einer Raumstation, die unter anderem von Hugh Williams untersucht werden soll. Er wird von seinem Team getrennt und verletzt. Dabei trifft er auf ein kleines Androiden-Mädchen, das ihm nicht nur mit seinen Verletzungen hilft.
Das ist grob die Handlung, die man bisher kennt. Auf der gamescom konnte ich einen Anfangsabschnitt des Spiels zocken und dabei einen guten Eindruck vom Spiel gewinnen. Ich war begeistert, weiß aber nicht, ob das auch bei jedem Spieler funktionieren wird.
Wie spielt sich Pragmata? Nach einer Zwischensequenz, in der man die Androidin kennenlernt, springt sie auf euren Rücken und der Kampf gegen einen Roboter beginnt.
Die Steuerung erinnerte mich am ehesten an Dead Space. Der eigene Charakter mit seiner Rüstung fühlt sich etwas gewichtiger an und auch das Weltraum-Setting lässt Erinnerungen an den Horror-Hit hochkommen. Keine Sorge, falls ihr Horror-Muffel seid: Zu keinem Zeitpunkt der Demo war es gruselig, die Vergleiche mit Dead Space beziehen sich auf die Steuerung.
Bewaffnet ist man mit der Demo mit 3 verschiedenen Waffen, doch das beste Tool im Kampf ist das kleine Mädchen. Ihre Mechanik ist stressig, aber genau deswegen richtig gut.
Die kleine Androidin hilft euch im Kampf (Bildquelle: YouTube).
Ein toller Twist, der wohl nicht jedem gefallen wird
Was ist das für eine Mechanik? Mit den Waffen allein verursachte man in der Demo nur wenig Schaden. Um den zu verbessern, muss man die Roboter-Gegner mit der Androidin hacken. Das passiert mitten im Kampf in Echtzeit. Wenn ihr (auf dem PS5-Controller) mit der L2-Taste zielt, öffnet sich links neben dem Gegner ein kleiner Bildschirm mit mehreren Kacheln.
Mit den Face-Buttons (die X-, Viereck-, Kreis- und Dreieck-Tasten) bewegt ihr ein Symbol durch die Kacheln. Dabei seht ihr ein Ziel, das ihr treffen müsst. Auf dem Weg gibt es Kacheln, die euch einen Boost geben. Habt ihr das Ziel erreicht, bekommt der Gegner etwas Schaden und einen kleinen Debuff, damit ihr mit eurer Waffe mehr Schaden verursacht.
Während ihr versucht, den Gegner zu hacken, könnt ihr euch bewegen, schießen oder mit der R1-Taste ausweichen. Auch wenn das alles etwas häkelig klingt, nach den ersten Gegnern war ich im Flow. Es hat sich gut angefühlt und die Hacking- und Schuss-Erfolge hatten ein schönes Trefferfeedback.
Es entstand eine Form von Stress, der mich an Resident Evil erinnerte, ohne aber den gleichen Grusel zu erzeugen. Man trifft im Kampf kleine Entscheidungen: Hack ich jetzt? Nehme ich mehr Buffs mit oder beende ich das Hacking schnell? Ein gewisses Risiko ist immer dabei, aber genau dafür kann man auch stark belohnt werden.
Mit einer Waffe konnte man die Gegner aber auch kurz stunnen, wodurch das Hacking vereinfacht wurde.
Die Demo hatte auch ein angenehmes Pacing. Es gab viele ruhige Momente und es waren nie zu viele Gegner, die mich beim Hacking überforderten. Wichtig war, dass man die Abstände und seine Bewegung im Raum im Blick hat. Die kalte Raumstation erzeugte zusätzlich eine einzigartige Stimmung.
Eine Mechanik, die nicht jedem gefallen wird. Es hängt vom Spielertyp ab, ob man Lust auf diese Form von Stress und Multitasking hat. Ich fand es richtig gut, aber ich kann auch verstehen, wenn man als Spieler davon abgeschreckt wird. Ein zentraler Punkt für das ganze Spiel wird auch sein, wie sich das Hacking im Verlauf des Spiels entwickelt.
In der Demo hat man aber schon Aspekte gesehen, die das Prinzip etwas ausarbeiten. Auch die Menge und Form der Gegner müssen darauf abgestimmt werden, doch Capcom hat mit ähnlichen Mechaniken in Reihen wie Resident Evil Erfahrung.
Ein Reddit-User stößt beim Durchsuchen von Elektroschrott auf einen kuriosen Schatz. Sechs alte SSDs landen plötzlich in seinem Besitz und er weiß sofort, wie er sie nutzen will.
Wie kam es zu dem Fund? In seinem Post auf Reddit berichtet ein Nutzer von einem ungewöhnlichen Erlebnis beim sogenannten Dumpster Diving. Darunter versteht man das Durchsuchen von Müllcontainern, meist nach Elektroschrott oder ausrangierter Hardware. Genau dabei stieß er auf einen besonderen Schatz: Statt defekter Teile zog er gleich sechs SSDs aus dem Container.
Dabei handelt es sich um alte Samsung-Modelle mit jeweils 1 TB Speicher. Zusammen ergaben sie 6 TB, ein Glücksfall, von dem manch einer nur träumen kann. Der Nutzer ließ die Laufwerke nicht zurück, sondern nahm sie mit nach Hause, um ihnen ein zweites Leben zu geben und hatte schon eine klare Vorstellung, wie er sie einsetzen will.
Kuriose Funde von Datenträgern gibt es übrigens nicht nur im Müll, in Deutschland stößt man auf USB-Stick, die aus Wänden ragen. Wir erklären in unserem Video, was es damit auf sich hat.
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Das zweite Leben der Hardware
Was macht der Speicher im Müll? Die Samsung 850 Pro wurde bereits 2014 veröffentlicht und ist damit über zehn Jahre alt. Für damalige Verhältnisse war sie laut Tom’s Hardware eine der besten SATA-SSDs: Sie erreichte die maximale Geschwindigkeit dieser Schnittstelle, kam mit einer langen Garantie von 10 Jahren und einer Haltbarkeit von 150 TBW (Total Bytes Written). Woher die gefundenen Modelle genau stammen, ist unklar. Einige Nutzer auf Reddit vermuten, die SSDs stammen aus einem Server und wurden deshalb aussortiert. In diesem Fall haben sie wahrscheinlich schon viele Betriebsstunden hinter sich.
Wie geht man mit so einem Fund um? Wer solch einen Fund macht, sollte die Platten zuerst gründlich prüfen. Mit Tools wie CrystalDiskInfo lässt sich die Gesundheit einer SSD überprüfen, Samsung bietet dafür außerdem die eigene Software Magician an. Auch in den Kommentaren empfehlen mehrere Nutzer, die SMART-Werte zu checken und den Zustand per Herstellersoftware zu kontrollieren.
Bevor die SSDs in Betrieb genommen werden, ist außerdem ein komplettes Löschen und Neuformatieren Pflicht. So lassen sich alte Datenreste entfernen und die Gefahr verringern, dass Schadsoftware oder sensible Informationen von Vorbesitzern weiterbestehen.
Das wird aus den SSDs: Mit dem Müll-Fund erweitert der Gamer seine Sammlung um 6 TB Speicherplatz für Spiele. In seinem Reddit-Post schrieb er, dass er keine wichtigen Daten darauf speichern möchte. Dadurch umgeht er das Risiko, dass die Laufwerke irgendwann überraschend den Geist aufgeben und er damit seine Daten verliert. Er habe vor, seine komplette Steam-Bibliothek auf den SSDs zu installieren. Damit er jedes Spiel stets spielbereit habe.
Silbermond ist bald eine Stadt für beide Fraktionen in World of Warcraft. Doch wie viel davon darf bald von der Allianz besucht werden?
In der nächsten Erweiterung von World of Warcraft steht ein großer Angriff auf den Sonnenbrunnen an. Um diesen heiligen Quell des Lichts zu verteidigen, wird in Midnight die Hauptstadt der Blutelfen, Silbermond, zu einer neuen Hauptstadt, die von beiden Fraktionen genutzt werden kann – es ist der zentrale Hub der Erweiterung.
Doch wie viel Platz muss die Horde „abgeben“? Wie viel ihrer Hauptstadt gehört wirklich nur der Horde? Dazu gab es unterschiedliche Aussagen während der gamescom 2025, doch wir haben eine klare Antwort bekommen.
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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features
Was passiert mit Silbermond? Da der Angriff der Leere nicht nur von den Blutelfen abgewehrt werden kann, wird die bisherige Hauptstadt der Sin’dorei, Silbermond, zu einem großen Hub umgebaut. Beide Fraktionen können dort ein- und ausgehen – das ist eine ganz neue Sache für eine Stadt, die eigentlich in fester Hand der Horde ist. Wenig verwunderlich also, dass viele Horde-Fans den Eindruck haben, dass sie etwas „verlieren“.
Doch wie groß ist der Verlust eigentlich? Dazu gab es verschiedene Antworten auf der gamescom. Hieß es zu Beginn noch, dass ein großer Teil der Stadt für beide Fraktionen zugänglich ist, schien dieser Bereich über mehrere Interviews und Vorstellungen immer weiter zu schrumpfen. Später war die Rede davon, dass es noch immer eine „Stadt der Horde“ sei und nur ein „kleiner Bereich“ für die Allianz zugänglich sei. Später sprachen sogar manche davon, dass die Allianz nur ein kleines Areal wie eine Botschaft haben wird.
Zwei Drittel von Silbermond gehen an beide Fraktionen
Die teilweise widersprüchlichen Aussagen sorgten zu Verwirrungen, sodass wir im Interview mit Paul Kubit auf der gamescom eine Klarstellung erhielten:
Da muss ich etwas richtigstellen, denn ich glaube da wurden einige Sachen zu gesagt. Ungefähr zwei Drittel der Stadt wird ein geteilter Bereich sein [für Horde und Allianz gemeinsam]. Ein Drittel ist nur für die Horde. Es ist eine wirklich gigantische Stadt, selbst mit nur einem Drittel, bekommt die Horde einen ziemlich großen Anteil an Raum, vergleichbar mit dem Bereich, den sie in der Vergangenheit hatten.
Aber es gibt einen großen, geteilten Bereich, der so gebaut ist, dass er all die Annehmlichkeiten bietet, die man von einem Hub erwartet, wie wir das auch schon in Dornogal oder Valdrakken gesehen haben.
Es dürfte auf jeden Fall interessant sein, zu sehen, wie sich Silbermond nach knapp 20 Jahren entwickelt hat und was die breite Öffnung der Stadt für die Kultur der Blutelfen bedeutet. Immerhin waren die bisher doch recht zurückgezogen und haben – abseits der Nachtgeborenen – nur vereinzelte Besucher in die Stadt gelassen.
Auch ist die Stadt in der (noch) aktuellen Darstellung sehr von der autokratischen Herrschaft von Kael’thas geprägt, bei dem Arkanwächter die Einhaltung strenger Gesetze verfolgen („Zufriedenheit ist Pflicht, Bürger!“) und Personen mit abweichenden Gedanken sogar einer Gehirnwäsche unterzogen wurden – obwohl Kael’thas bereits seit Jahrzehnten besiegt ist.
Es ist draußen heiß und die Sonne scheint. Und die Gen Z hat eine neue Challenge entdeckt: Wer sich am stärksten von der Sonne verbrennen lässt, gewinnt.Dermatologen warnen ausdrücklich vor dem Trend, den es auch 2025 wieder gibt.
Was ist das für eine Challenge? Die sogenannte „Sunburn Challenge“ ist ein gefährlicher Social-Media-Trend, der vor allem auf TikTok und Instagram unter Hashtags wie #tanlinechallenge oder #sunburnttanlines kursiert. Bereits 2024 gab es diesen Trend und auch 2025 scheinen sich wieder viele junge Menschen dafür zu begeistern, berichtet etwa das Magazin Italien.news.
Unter dem Tag „Sunburn Competition 2025“ auf Tiktok könnt ihr euch derzeit tausende verbrannte Menschen ansehen, wir verlinken die Challenge und die teils wirklich schlimmen Videos hier bewusst nicht.
Was besonders auffällig ist: insbesondere junge Menschen sind stolz ihre auffällig verbrannte Haut. Hinzu kommt die Begeisterung, sich sehr hoher UV-Strahlung auszusetzen („High UV Tanning“). Davon berichtet unter anderem das Magazin Watson.
Was ist das Problem? Sunburn Competition oder Sunburn Challenge glorifizieren das absichtliche Verbrennen der Haut, um markante Bräunungslinien zu erzeugen und erhält dadurch hohe Aufmerksamkeit und viele Likes. Experten warnen ausdrücklich davor, da bereits 15 Minuten ungeschützter UV-Strahlung ausreichen, um Hautschäden zu verursachen, und jeder Sonnenbrand das Risiko für Hautkrebs erhöht.
Dermatologen kritisieren, dass die Social-Media-Trends ein falsches Schönheitsideal fördern, das Sonnenbrand und sichtbare Schäden an der Haut als attraktiv darstellt, obwohl es sich um eine Warnreaktion der Haut handelt. Das verharmlost die Risiken und führt zu gesundheitsschädlichem Verhalten, auch bei Jugendlichen. Davon berichtet etwa die Mainpost (möglicherweise Paywall).
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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
Mit einem Sonnenbrand ist nicht zu spaßen
Was machen Sonnenbrände mit dem Körper? Wiederholte Sonnenbrände führen zu chronischen Lichtschäden. Die Haut wird grobporig, verliert an Elastizität und kann frühzeitig altern. Selbst wenn äußerliche Symptome, etwa die Rötung, bereits abgeklungen ist, kann Sonnenbrand dauerhafte Zellschäden unter der Haut hinterlassen. Davon berichtet etwa Gesundheitstrends.com.
Die Haut „merkt“ sich UV-Schäden und selbst ein einzelner schwerer Sonnenbrand löst DNA-Schäden aus, die das Risiko für Mutationen und damit Hautkrebs steigern können. Die Zellschädigung akkumuliert sich über die Jahre durch wiederholte Sonnenbrände und UV-Belastungen: Deswegen tritt Hautkrebs oftmals erst Jahrzehnte später auf: Ein hoher Anteil erwachsener Hautkrebserkrankungen ist auf UV-Schäden im Kindes- und Jugendalter zurückzuführen.
Das Magazin Ökotest betont, wie wichtig Sonnencreme und allgemeiner Sonnenschutz im Sommer ist. Oder wie das Magazin erklärt: „Das Ziel sollte stets sein, einen Sonnenbrand zu vermeiden, denn der Sonnenbrand von heute kann der Hautkrebs von morgen sein.“
Und Skincaner.org warnt: 5 oder mehr Sonnenbrände verdoppeln das Risiko, ein potentiell tödliches Melanom zu entwickeln.
Der MeinMMO-Chefredakteurin Leya sind zwei Spiele auf der Gamescom besonders aufgefallen. „Love and Deepspace“ und „Ostwind: Die Legende von Khiimori“ haben gemeinsam, dass sie vor allem Frauen anziehen und zeigen, wie stark diese Zielgruppe immer noch in der Branche unterschätzt wird.
Als ich durch die Hallen der Gamescom schlendere, um mir all die liebevoll gestalteten Stände anzugucken, bleibt mein Blick an einem unscheinbaren hängen: Eine kleine Box aus Pappe und Plastik zeigt fünf junge, hübsche Männer im Anime-Look. Sie sind romantisch inszeniert mit tiefleuchtenden Farben und Blumen, die Aufsteller warten nur darauf, fotografiert und angehimmelt zu werden.
Doch nicht die Figuren lassen mich innehalten, sondern die Szene davor: Vor dem Stand von „Love and Deepspace“ befindet sich eine der größten Schlangen, die ich auf der Gamescom gesehen habe. In ihr stehen größtenteils junge und gut gelaunte Frauen, die lachen, ihre Handys bereithalten und Fotos mit den „Boys“ machen wollen. Die Schlange ist so lang, dass sie bis aus der Halle hinausführt.
Eine so große Schlange, die überwiegend aus Frauen besteht – und das bei einer vergleichsweise kleinen Booth – ist auf einer Gamescom ein ungewöhnlicher Anblick. Einer, der mich nachdenklich stimmt.
Bereits am Fachbesuchertag war die Schlange bei Love and Deepspace eine der längsten.
Love and Deepspace: Ein globaler Hit, den viele übersehen
Viele von euch haben vermutlich noch nichts von „Love and Deepspace“ gehört, obwohl es derzeit eines der erfolgreichsten Spiele weltweit ist:
Bis Juni 2025 hat das Spiel über 650 Millionen US-Dollar Umsatz allein auf dem App Store und Google Play erzielt. Durch die chinesischen Android-Stores liegt der Umsatz nochmal deutlich höher
Seit Veröffentlichung wurden mehr als 50 Millionen Downloads erreicht, Tendenz steigend
In den Top 20 der weltweit umsatzstärksten Mobile Games für das erste Halbjahr 2025 ist Love and Deepspace auf Platz 16 gelistet, direkt hinter Größen wie Genshin Impact, Roblox und Candy Crush Saga
Lasst diese Zahlen kurz wirken.
Erschreckende News: Frauen mögen auch tiefes Gameplay
Der Grund, warum „Love and Deepspace“ so einen massiven Erfolg feiert und so viele Leute auf der Gamescom Schlange stehen lässt, ist simpel:
Die Graphic Novel und Dating-Sim versteht ihre Zielgruppe, nimmt sie ernst und bietet tiefgehendes Gameplay, das Auswirkungen auf Story und Erfolge hat – und obendrein optisch überzeugt.
Kurz zusammengefasst spielt „Love and Deepspace“ in einem Science-Fiction-Setting, in dem die selbst erstellte Protagonistin als Deepspace-Hunter gefährliche Kreaturen bekämpft und seelenverwandte Beziehungen zu mehreren Männern mit übernatürlichen Kräften aufbaut. Einen Vorgeschmack, wie diese inszeniert werden, bekommt ihr etwa im Event-Trailer zum Charakter Xavier:
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Love and Deepspace: Fallen Crown – Der offizielle Trailer zum Event für Xavier
Besonders stark ist die hohe Produktionsqualität: vollanimierte 3D-Modelle und detailreiche Umgebungen statt statischer Bilder – eine Seltenheit bei Dating-Sims. Die Beziehungen zu den mystischen Männern beeinflussen direkt die Stärke und Fähigkeiten im Kampf, sind also kein bloßes Gimmick. Dazu kommt ein actionbasiertes RPG-Echtzeit-Kampfsystem und ein tiefes Beziehungsmanagement, über das nach und nach die Lore der Figuren offenbart wird.
Die Mischung aus Sci-Fi-Story, Action und Dating hebt das Spiel klar aus der Masse heraus. Es spricht sowohl Fans von romantischen Visual Novels als auch von RPGs an.
Das Studio dahinter, Papergames (bekannt von Infinity Nikki), hat sich auf romantisch geprägte, tiefgehende Mobile Games spezialisiert – und sichert sich damit inzwischen einen Platz an der Spitze der Gaming-Welt.
Starke Shooter gibt es viele – aber wo sind starke Pferde-Spiele?
Auch das zweite Spiel, das mir ins Auge fiel, zeigt, wie viel ungenutztes Potenzial in unterschätzten Zielgruppen steckt: Ostwind: Die Legende von Khiimori.
Als Chefredakteurin von MeinMMO bekomme ich täglich einen großen Schwall an E-Mails mit Infos zu neuen Spielen. Die bittere Wahrheit: Die meisten davon landen ungelesen im Müll. Die Masse ist einfach nicht zu bewältigen, auch wenn sicher jedes einzelne Werk mehr Aufmerksamkeit verdient hätte als es meine Zeit zulässt.
Doch um in dieser Masse aufzufallen – gerade bei überlaufenden Genres wie Shootern und Action-RPGs – braucht es einen bekannten Namen oder ein starkes Alleinstellungsmerkmal. Genau das trifft bei „Ostwind: Die Legende von Khiimori“ zu.
Als ich das erste Mal von dem gewaltfreien Open-World-Pferdespiel hörte, packte mich sofort die Neugier, und ich machte mir direkt einen Termin auf der Gamescom. Schon im ersten Gameplay-Trailer wurde klar, dass die Verbindung zum Pferdeine zentrale Rolle spielt und Einfluss auf das Gameplay hat.
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Windstorm: The Legend of Khiimori – Gameplay-Trailer zum neuen Pferdespiel mit Open World
Eine Community, die lange unterschätzt wurde
Genau wie bei „Love and Deepspace“ gilt auch hier: Die Zielgruppe, die zu großen Teilen aus Frauen besteht, wurde bisher sträflich vernachlässigt und kaum verstanden. Der Blog The Mane Quest von Pferde- und Gaming-Fan Alice Ruppert beschäftigt sich seit Jahren mit genau diesem Problem. Sie zeigt in Beiträgen, wie Pferde in Spielen über Jahrzehnte anatomisch unkorrekt dargestellt wurden – und wie Entwickler sehr überspitzt gesprochen, wohl dem Anschein nach, oft dachten: „Irgendwie ein Pferd reinknallen, wird schon reichen. Sind ja eh alles Mädchen, die kein gutes Gameplay brauchen.“
Dabei ist die Community riesig – und sie wünscht sich Spiele mit echtem Tiefgang. Der Erfolg spricht für sich, wie die GameStar berichtete: Über 475.000 Euro auf Kickstarter machten „Ostwind: Die Legende von Khiimori“ zur zweiterfolgreichsten deutschen Videospiel-Kampagne überhaupt, nur knapp hinter Everspace 2.
Das Münchner Studio Aesir Interactive, das schon mehrere Ostwind-Spiele entwickelt hat, setzt stark auf realistische Pferdephysik, Verhalten und Animation. Beim Anspielen auf der Gamescom konnte ich das selbst erleben: detaillierte Statistiken wie Kälteresistenz oder Ausdauer, die trainiert werden können, und ein klarer Fokus auf die Mechaniken rund ums Pferd. Eine tiefere Story soll im Early Access erst später folgen.
Damit ist Aesir tatsächlich gerade alleine auf weiter Flur.
Ja, es gibt Pferdespiele, und ja, Red Dead Redemption 2 wird gern als Pferdesimulation gespielt. Doch selbst dort ist das Pferd nicht das Herzstück des Gameplays. „Ostwind: Die Legende von Khiimori“ könnte genau diese Lücke schließen – weil das Studio die Zielgruppe ernst nimmt und ihre Wünsche versteht.
Games für Frauen sind keine Nische, sondern ein Millionenmarkt
Und genau das verbindet „Love and Deepspace“ und „Ostwind: Die Legende von Khiimori“: Sie zeigen, wie viel die Branche verschenkt, wenn sie Frauen als Randerscheinung abtut und an ihren Bedürfnissen vorbei entwickelt. Seit Jahrzehnten reiht sich Shooter an Shooter, während eine riesige Zielgruppe ignoriert, belächelt oder mit lieblosen Abklatschen abgespeist wird. Diese beiden Games beweisen das Gegenteil: Frauen wollen dasselbe wie alle – Tiefe, Qualität, Leidenschaft.
Wer Frauen in Games konsequent mitdenkt, hat nicht nur moralisch, sondern auch wirtschaftlich die Nase vorn.
In Pokémon GO wird das Level-System überarbeitet. Bald könnt ihr 30 zusätzliche Stufen erklimmen. Und obendrauf gibt es Änderungen an den Vorstufen.
Was ist das neue Max-Level? Das neue höchste Level in Pokémon GO ist Level 80. Zuvor konntet ihr maximal bis auf Level 50 aufsteigen. Es gibt also 30 neue Stufen, die ihr aufsteigen könnt. Die Levelkurve wird ebenfalls angepasst.
Ab wann ist das neue System aktiv? Das neue Level-System wird am Mittwoch, den 15. Oktober 2025 eingeführt.
Steige ich im Level ab? Nein, niemand soll durch die Veränderungen und Anpassungen im Level absteigen. Nach aktuellem Stand kann es aber passieren, dass ihr auf einem höheren Level landet. Entsprechende Belohnungen, die dann für die Vor-Level eingeführt werden, erhaltet ihr dann nachträglich.
Mehr dazu fassen wir euch hier zusammen. Denn es gibt einige interessante Punkte zum neuen Level-System.
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Die aktuelle Season steht kurz vor ihrem Ende
Was ändert sich durch das neue Level-System?
Grundsätzlich sollen Spieler durch das neue System schneller im Level aufsteigen, heißt es in der Ankündigung auf der offiziellen Webseite von Pokémon GO.
Falls ihr gerade zwischen Level 40 und 50 steckt, werdet ihr die Aufstiegs-Forschungen kennen. Deren Abschluss ist nötig, um zwischen 40 und 50 ein weiteres Level zu erklimmen, neben einer gewissen Anzahl EP. Diese werden nun aber entfernt und erst zwischen Level 70 und 80 wieder aktiv. Dort soll es neue Aufstiegs-Forschungen geben.
Neue Belohnungen werden ebenfalls eingeführt. Das können unter anderem Aufbewahrungskapazitäts-Erweiterungen, aber auch Items, Geschenke und Avatar-Artikel sein.
Ein interessanter Bonus: Ab Level 70 soll es einfacher werden, Glücksfreunde mit anderen Spielern zu werden.
Abschied vom alten System: Am 14. Oktober um 23:59 Uhr erhalten alle Spieler eine Medaille, die ihr erreichtes Level repräsentiert. Danach wird das neue System eingeführt.
Wer Level 50 und die entsprechende Jacke erhalten hat, bekommt dafür noch eine neue Avatar-Pose verliehen. Die aktuellen Avatar-Gegenstände von Level 40 bis 50 können ab dem neuen System nicht mehr verdient werden – wer sie schon hat, behält sie allerdings.
Großes EP-Event startet noch heute: Ab 22:00 Uhr am 25. August starten verschiedene EP-Boni, die bis zum 14. Oktober 2025 um 23:59 Uhr gelten. Sie werden auch mit anderen Boni verrechnet.
Doppelte EP für gute, großartige, fabelhafte Würfe
3.000 EP für gewonnene Raids und Dyna-Kämpfe
Eine befristete Forschung kann bis zu 7 Millionen EP bringen
Insgesamt geht Pokémon GO hier einen großen Schritt, der das Potenzial hat, viel zu verändern. Wie steht ihr zu dem neuen Level-System? Was sollte es für euch mitbringen? Erzählt es uns in den Kommentaren! Wir halten euch auf dem Laufenden, sobald es neue Informationen gibt. Ansonsten: Die kommende Season wurde auch schon angedeutet, mehr dazu hier.
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Viele Spiele für die Playstation besitzen Trophäen, die ihr sammeln könnt. Die Platin-Trophäe ist die begehrteste von ihnen und erfordert einiges an Arbeit. Ein Playstation-Spieler hat 15.000 Platin-Trophäen gesammelt, doch das reicht immer noch nicht für den 1. Platz.
Um welchen Spieler geht es? Der Playstation-Fan timpurnat hat am 23. August einen X-Post veröffentlicht, in dem er stolz seine neuste Errungenschaft von der 15.000 Platin-Trophäe teilt. Mit dieser Anzahl landet er lediglich auf Platz 3 der meisten Platin-Trophäen und allgemein auf Platz 2 der Leaderboards (psnprofiles.com).
In einem Kommentar unter seinem Post sagt timpurnat, dass er daran die letzten 8 Jahre gearbeitet hätte und durchschnittlich 5 Stunden pro Tag am Trophäen sammeln ist. Am Wochenende und an freien Tagen sind es sogar noch mehr (x.com).
Wie erhält man Platin-Trophäen? Für fast jedes Spiel gibt es Trophäen. Diese sind in Bronze, Silber, Gold und Platin unterteilt. Für bestimmte Errungenschaften gibt es in Spielen die ersten drei Trophäen, basierend auf dem Schwierigkeitsgrad der Aufgabe. Habt ihr euch alle Trophäen eines Spiels geschnappt, erhaltet ihr die Platin-Trophäe. Dazu sei gesagt, dass es nicht in jedem Spiel eine Platin-Trophäe gibt (playstation.fandom.com).
Das Trophäen-System gibt es übrigens seit dem 8. Juli 2008 auf der PS3.
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Die Schöpfer der PlayStation besuchten hunderte Entwickler, doch alle fanden die Idee furchtbar
Es gibt immer einen größeren Fisch
Wer sitzt auf Platz 1 der meisten Platin-Trophäen? Während timpurnat bereits 15.000 Platin-Trophäen gesammelt hat, gibt es trotzdem noch jemanden der mehr hat. Der Spieler dav1d_123 hält den Platin-Thron der Playstation-Games mit einer Anzahl von 15.550. Bereits im Jahr 2023 hat dav1d_123 den Guiness World Record der meisten Platin-Trophäen aufgestellt. Damals waren es lediglich 9.224 Trophäen (guinnessworldrecords.com).
Wie schafft es jemand mehr als 15.000 Spiele zu 100 % durchzuspielen? Neben den großen Spielen auf der Playstation, wie Spiderman oder God of War, gibt es noch Spiele, die durchaus weniger Zeit in Anspruch nehmen. In einem Reddit-Post des Trophies-Subreddit werden sogar schnelle und einfache Spiele für das Sammeln von Platin-Trophäen vorgeschlagen.
Um ein Beispiel zu nennen, nehmen wir das Spiel „My Name is Mayo“ (store.playstation.com). Alles, was ihr für die Platin-Trophäe des Spiels tun müsst, ist viel zu oft auf ein Glas Mayo zu klicken. Alleine von My Name is Mayo gibt es 3 Ableger.
Wenn ihr selbst zum Sammler von Playstation-Trophäen werden wollt, um die Rangliste zu erklimmen oder einfach nur die neuesten Titel zu spielen, braucht ihr erstmal eine Playstation. In unserer Übersicht der verschiedenen PS5-Versionen findet ihr mit Sicherheit die richtige, um über 10.000-mal auf ein Glas Mayo zu klicken: PlayStation 5: Welche PS5 Versionen gibt es?
Ein Fan der Pokémon-Sammelkarten traf den Entschluss, seine gesamte Sammlung auf einem Trödelmarkt zu verkaufen. Als er bemerkt, dass er in der Vorbereitung für den Verkauf einen teuren Fehler begangen hat, war es bereits zu spät.
Wovon berichtet der Pokémon-Fan? Der Sammler und Reddituser QQThyyy beichtet in einem Redditpost, was für einen unglücklichen Fehler er begangen hat.
Er wollte zum ersten Mal in seinem Leben an einem Trödelmarkt teilnehmen und dort die Pokémon-Karten aus seiner Sammlung verkaufen.
Motiviert machte er sich an die mühsame Arbeit, für jede einzelne seiner zahlreichen Karten einen Preis festzulegen und dann die Hülle der Karten damit zu beschriften. Er bemerkte jedoch nicht, wie er Karte für Karte seine Sammlung immer weiter zerstörte.
Als ihm aufging, was sein Fehler war, war es bereits zu spät: Er hatte die Hüllen mit einem Kugelschreiber beschriftet, während sich die Karten in dem Binder befanden. Auf Reddit zeigte er das fatale Ergebnis, das den Wert der Karten komplett zunichtegemacht hat. Denn die Hüllen konnten den Druck der Kugelschreibermine nicht stoppen.
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Hier seht ihr den Trailer zu Pokémon TCG Pocket, der mobilen Variante des Sammelkartenspiels:
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Pokémon Sammelkartenspiel Pocket: Das neue Mobile-Game im Trailer
Sammler zerstört Karte für Karte seine gesamte Sammlung
Hat der Spieler all seine Karten zerstört? QQThyyy schreibt in den Kommentaren des Redditposts, dass die 600 Karten, die unter dem Druck des Kugelschreibers leiden mussten, nur einen aus insgesamt drei Bindern ausmachten.
Er sei kurz davor gewesen, mit dem Beschriften des zweiten Binders anzufangen, wo sich die ultraseltenen Karten befanden, als ihm aufgefallen ist, was er angerichtet hat.
Wie reagiert die Community auf die Erfahrung des Spielers? Die Community fühlt den Schmerz des Sammlers und spricht ihr Beileid in einer Welle aus Memes und Kommentaren aus:
RealOGFire schreibt: „Es tut mir wirklich leid, Bruder … Dieser Beitrag ist jedoch für andere sehr informativ, und Gott segne dich dafür, dass du ihn gepostet hast. Viel Glück dabei, dir selbst zu vergeben, und bitte tu es, Mann. Es ist okay, Fehler zu machen.“
InjuryMajor9078 kommentiert: „Ach, du hast einen Fehler gemacht … einen teuren, aber eben nur einen Fehler. Das kommt vor, und jetzt weißt du, dass du vor dem Aufkleben einen Marker verwenden oder auf die Aufkleber schreiben musst. Lass dir davon nicht den Spaß verderben und sammle weiter. In ein paar Jahren wird das eine gute Geschichte sein, über die du irgendwann lachen wirst.“
Beakriah versichert: „Ich, als Hobbysammler, liebe Flurmel von ganzem Herzen und würde dir diese Karte sofort abkaufen. Ich glaube, es gibt viele Leute wie mich, die einfach nur Karten in einem vernünftigen Zustand haben möchten, die ihnen gefallen.“
Es gibt viele mächtige NPCs in Baldur’s Gate 3, die durch bestimmte Situationen und unglückliche Bedingungen nicht ganz ihr Potenzial entfalten können. Ein Spieler hat aus Versehen herausgefunden, wie ein möglicher Verbündeter viel mächtiger werden kann, wenn man ihm nur den entscheidenden Schubs gibt.
Was hat der Spieler herausgefunden?Ein Spieler erklärt auf Reddit, wie ein Verbündeter von einem eher „mittelmäßigen“ Armbrustschützen zur Nahkampfmaschine werden kann. Die Rede ist von dem Leiter der Tieflinge, dem Paladin Zevlor.
Zevlor befindet sich im ersten Akt des Spiels auf dem geschlossenen Tor des Druidenhains, das die Tieflinge verteidigen wollen. Wenn das Tor angegriffen wird, nutzt Zevlor entweder das Horn, um alle Verteidiger zu buffen, oder schießt mit einer Armbrust auf die Gegner unter ihm. Das ist ja auch eine nette Hilfe, doch das wirkliche Potenzial eines Paladins, das Niederstrecken, bleibt dabei vollkommen auf der Strecke, da er von der erhöhten Position nicht an die Gegner herankommt.
Als der Spieler durch eine freie Bonusaktion „Federfall“ auf seinen Charakter wirken will, befindet sich zufällig auch Zevlor im Radius des Zaubers:
In seinem nächsten Zug stürzte er sich mit einem Sprung sofort in den Nahkampf und streckt Za’krug [den Leiter der angreifenden Goblins] nieder.
Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:
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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3
Unscheinbarer Zauber macht Zevlor zu Leeroy Jenkins
Welche andere Methode hätte funktioniert? Ein anderer Spieler (CtrlFr33k auf Reddit) erklärt, dass er genauso überrascht war, als Zevlors plötzlicher Kampfgeist in Kraft trat. Doch er hat dafür nicht Federfall benutzt, sondern Spinnennetze.
Dass die Spinnennetze auch Fallschaden reduzieren können, ist vielen Spielern nämlich gar nicht bekannt gewesen. So erklärt etwa der Nuzer Kiyo is my Hime auf Reddit:
Das habe ich herausgefunden, als ich den Druidenhain gegen Minthara verteidigte. Ich hab das Netz platziert, um die mit Sprengstoff ausgestatteten Goblins zu verlangsamen, und Zevlor sprang herunter, um sie mit einem ‘Sengenden Niederstrecken’ anzugreifen. Das verursachte eine gewaltige Explosion, die direkt vier Goblins tötete. Der Typ stand einfach auf und schüttelte es dank seiner Feuerresistenz ab. Das war die krasseste Aktion, die ich je von einem NPC in diesem Spiel gesehen habe.
Wozu kann der Trick mit Zevlor außerdem eingesetzt werden? Wie der originale Verfasser des Redditposts und der Rest der Community beweisen, sind Federfall und die Spinnennetze gute Möglichkeiten, um Zevlor als den mächtigen Nahkämpfer angreifen zu lassen, der er sowieso schon ist. Man muss ihn nur ermutigen, seinen hohen Posten zu verlassen.
Wozu dieser Trick jedoch auch verwendet werden kann, wird für die eher böseren Spieler interessant sein. Wenn Zevlor vom Tor springt und sich außerhalb des Druidenhains befindet, kann er schneller „beseitigt“ werden, ohne dass andere potenzielle Anhänger feindlich werden.
Wozu ist Zevlor noch sinnvoll? Zevlor ist nicht nur ein starker Paladin, der mit seinen Niederstreckungs-Angriffen ordentlich Schaden austeilen kann. Bevor er zum Anführer der Tieflinge wurde, war er früher auch der Anführer der sogenannten Höllenreiter, eine Elite-Kämpfergruppe der Stadt Elturel, bevor diese zerstört wurde. Zevlor und die Höllenreiter an seiner Seite zu haben kann besonders zum Ende des Spiels ein starker Vorteil sein, da sie wirklich starke Anhänger für den finalen Endkampf sind: Baldur’s Gate 3: Die 3 mächtigsten NPCs für euren Endkampf
Die Entwickler von Dune: Awakening waren mit einem großen Stand auf der gamescom. Während die Fans und Spieler des Survival-Games Maschinen aus dem Spiel im echten Leben begutachten dürfen, sorgte eine für Diskussionsstoff.
Was gab es auf der gamescom zu sehen? Die Entwickler von Dune: Awakening haben auf der gamescom mit einem Stand Werbung für ihr Survival-Spiel gemacht. Dabei gab es einiges anzusehen, vor allem hat den Fans, aber der Nachbau einer Gerätschaft zugesetzt.
Beim Stand von Funcom gab es einen Blutreiniger, der im Spiel Wasser aus dem Blut von besiegten Feinden gewinnen kann. Dieser Blutreiniger fungierte als Wasserspender für die Besucher des Standes. Sinnbildlich tranken die Besucher also Wasser, welches aus Blut gewonnen wurde. In einem Video auf Reddit kann man die Maschine sehen:
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Worüber denken die Fans nach? Während die Spieler von Dune: Awakening das Gerät wohl sofort erkannten, dürften Interessierte, die das Spiel noch nicht gespielt haben, ahnungslos gewesen sein, aus was für einem Gerät sie gerade ihr Wasser gezapft haben.
Natürlich handelt es sich hierbei nicht wirklich aus Wasser aus echtem Blut, für ein kurzes Zögern bei den Fans hat dieses Gerät jedoch wohl dennoch gesorgt. Auf Reddit treiben sie den Witz der Entwickler auf die Spitze. So überlegt Reddit-Nutzer rkraptor70, woher das Blut wohl stammen würde, und die Spieler haben darauf einen bösen Verdacht.
Als mögliche Antworten erhält er von anderen Fans:
Ehemalige Mitarbeiter von Funcom, die entlassen wurden
Praktikanten
Griefer und ihre Tränen
Gebannte Spieler und Gold-Verkäufer
Gesundheitsinspekteure
Was geschieht gerade in Dune: Awakening? Im Survival-Game läuft derzeit die Vorbereitung auf das große Update „Chapter 2“. Mit einem DLC und einem kostenlosen Update erweitern die Entwickler die Spielwelt um neue Storys, Quests sowie ein Fahrzeug und viele weiteren Inhalte. Die große Änderung am Endgame und der Tiefen Wüste von Dune: Awakening wird jedoch noch bis zum übernächsten großen Update, „Chapter 3“ auf sich warten lassen.
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Dune: Awakening bekommt mit Chapter 2 neue Story-Quests und ein weiteres Fahrzeug
Der Twitch-Streamer Max „HandOfBlood“ Knabe wird von einem Twitch-Kollegen bis in seine privaten Räume verfolgt. Oder genauer gesagt: wird von dem Merch von BastiGHG überschüttet.
Warum fühlt sich HandOfBlood verfolgt? Die Freundin von Twitch-Streamer HandOfBlood, Tamina, scheint ein Fan von Twitch-Streamer BastiGHG zu sein, oder zumindest von seinem Merch. BastiGHG bietet in seinem Merch-Shop Kuscheltiere von sich selbst an. Die Minecraft-Figuren gibt es in verschiedensten Farben und Größen.
Tamina findet sie, laut HandOfBlood, so gut, dass sie bei BastiGHG nachfragte, ob sie noch spezielle Farben haben könne. Daraufhin schickte ihr der Twitch-Streamer reichlich Pakete, die einige der Kuscheltiere beinhaltet haben. HandOfBlood meint dazu: „(…) und dann schickt der Mann auch diese Riesen-Kartons mit diesen riesigen Bastis und den kleinen und den mittleren.“ (Quelle: YouTube).
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Herr der Ringe: Gollum kam mies an – HandOfBlood zockt es trotzdem, gibt sich richtig Mühe, spielt sogar im Cosplay
HandOfBlood hat Kuscheltier von BastiGHG im Zimmer
Nicht nur die bloße Existenz der vielen BastiGHG-Kuscheltiere ist ein Problem, sondern auch deren Platzierung. Denn HandOfBlood sagt, dass seine Freundin nicht weiß, wohin mit all den Figuren. Der Ausweg: Sie kommen im gemeinsamen Heim einfach in das Zimmer von HandOfBlood.
HandOfBlood meint entrüstet: „GHG hat mich eingenommen in meiner Privatsphäre! Ihr merkt, das ist ein emotionales Thema für mich.“ (Quelle: YouTube).
Er betont, dass er alle möglichen Varianten der Kuscheltiere hat und dass er, würde er sie auf eBay verkaufen, vermutlich reich damit wäre. Denn BastiGHG brachte auch Merch heraus, das nur in limitierter Stückzahl vorhanden war und nicht mehr nachproduziert wird. Das steigert natürlich den Wert der einzelnen Stücke.
Die Community macht sich lustig: Die Kommentare unter dem kurzen YouTube-Video sind voll von Wortspielen rund um die Thematik:
awareclueless schreibt: „GHG MIR NICHT AUF DIE EIER“
FelixL390 schreibt: „Basti hat ihn einGHGenommen“
Zzabo15 findet einen neuen Namen für HandOfBlood: „HandOfGHG“
Legion Remix in World of Warcraft wird scheitern. Da sind sich die Fans sicher. Zumindest, wenn Blizzard nicht schnell korrigiert.
Es soll der große, abschließende Spielmodus der Erweiterung The War Within werden, doch jetzt droht World of Warcraft Legion Remix katastrophal zu scheitern. Seit einigen Tagen kann man den Spielmodus auf dem Testserver spielen. Das Feedback der Spieler fällt allerdings nicht „gemischt“ aus – es ist vollkommen verheerend. Der Eindruck: Blizzard hat all das entfernt, was den Vorgänger Mists of Pandaria Remix gut gemacht hat.
Den Trailer zum nächsten WoW-Addon seht ihr hier:
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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features
Was ist los bei Legion Remix? In den letzten Tagen hatten die Spielerinnen und Spieler die Gelegenheit, sich Legion Remix – oder „Lemix“, wie es manchmal genannt wird – auf dem Testserver anzuschauen. Die Erwartung war, dass der Modus in großen Teilen Mists of Pandaria Remix ähneln würde. Doch die Realität ist eine andere. Statt endloser Macht, schnellen Stufenaufstiegen und einer Vielzahl an Belohnungen, erwartet die Heldinnen und Helden zum aktuellen Zeitpunkt das Gegenteil:
Langsamer Fortschritt
Sehr langsamer, geringer Machtzuwachs
Eine irreversible Macht-Entscheidung, die an die ursprüngliche Pakt-Wahl aus Shadowlands erinnert
Extrem hohe Kosten für Belohnungen
Was kritisiert die Community? Im Subreddit von WoW hat der Spieler Void-kun seine Erfahrungen mit Legion Remix geteilt. In einem langen Beitrag erklärt er, warum Legion Remix im aktuellen Zustand nur wenig Freude bereitet und hofft, dass noch mehr Fans ihre Stimme erheben, um Blizzard zum Umdenken zu bewegen. Seine größten Kritikpunkte bisher sind:
Es gibt keine XP-Buffs von Bossen oder Quests, daher wird das Leveln nicht zunehmend schneller.
Es gibt keine Buffs der Sekundärwerte, daher fühlt man sich nicht mehr so stark.
Die meiste Beute, die man aus Kisten bekommt, ist schlechter, weil sie auf Zufall basiert.
Das Leveln ist viel langsamer als in MoP Remix – rund 15-20 Stunden im Vergleich zu vorher 8 Stunden.
Die Belohnungen im „heroischen“ Welt-Modus sind so schlecht, dass es reine Zeitverschwendung ist.
Die Community hat einen kritischen Blick auf Legion Remix. Sehr kritisch.
Bei diesem Beitrag handelt es sich nicht um eine Einzelmeinung. Nicht nur hat der Beitrag innerhalb weniger Stunden mehr als 2.500 Upvotes erhalten, er verweist auch auf eine Fülle an Feedback-Artikeln im offiziellen WoW-Forum, die ebenfalls verheerende Kritik aufbringen. Ein paar Auszüge daraus:
„Legion Remix fühlt sich an wie Shadowlands Remix auf den Verheerten Inseln.“ – Stormbeasts im WoW-Forum
„Der aktuelle Status von Legion Remix macht keinen Spaß. Es ist begrenzt, es ist beschränkt und es ist schlechter als Retail. Es ist weitaus schlechter als MoP Remix.“ – Chagrin im WoW-Forum
„Ich bin einfach von Blizzard enttäuscht, dass sie Legion Remix so viel schlechter gemacht haben als die MoP-Version. Ich hoffe, dass sie viele Dinge noch bis zum Release verbessern werden, wenn nicht, dann freue ich mich nicht wirklich auf Legion Remix oder weitere Remixes. Für mich hat Remix viele Aspekte verloren, die es vorher spaßig gemacht haben.“ – Blxckpassí im WoW-Forum
Wie man es auch dreht und wendet, die aktuelle Meinung zu Legion Remix fällt negativ aus. Blizzard scheint, so die Ansicht der Community, die meisten Dinge, die MoP Remix gut gemacht hat, deutlich abgeschwächt oder vollkommen entfernt zu haben.
Allerdings sollte man nicht vergessen, dass Blizzard damals auch an MoP Remix große Änderungen vorgenommen hat. Dabei handelte es sich allerdings lediglich um Veränderungen der rohen Zahlen – nicht um systemische Anpassungen, die dieses Mal wohl notwendig sind.
Kann Legion Remix noch gerettet werden? Das ist die große Frage, die sich so leicht wohl nicht beantworten lässt. Bis Legion Remix (voraussichtlich) im Oktober startet, sind zwar noch einige Wochen Zeit, doch Blizzard müsste große Änderungen am Kern des Spielmodus vornehmen, um den nun vorherrschenden Eindruck noch korrigieren zu können. Vor allem die Rückkehr einer soliden „unendlichen“ Machtquelle dürfte absolut notwendig sein, um das Spielgefühl des bekannten Remix wiederherzustellen.
Denn warum sollte irgendjemand Legion Remix spielen, wenn man nicht die absurde Macht-Fantasie ausleben kann, die Mists of Pandaria Remix zu so einem großen Erfolg gemacht hat? Immerhin kehrt Sylvanas bald zurück – nachdem sie am Ende von Legion angefangen hat, komisch zu werden.
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MeinMMO führte auf der gamescom 2025 ein Interview mit dem Chef von Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida. Er verriet uns, wie er ein MMORPG aufbauen würde, wenn er die Entwicklung erst in 2025 gestartet hätte.
Statt Inhalte für 4-8 Stunden zu entwickeln, würde er sich auf kleinere Inhalte konzentrieren, für die Spieler maximal eine Stunde einplanen müssten.
Die Holy Trinity aus Angreifer, Tank und Heiler würde es nicht mehr geben. Stattdessen sollten Spieler eine Klasse haben, die mehrere Funktionen vereint.
Die Grafik müsste besser sein.
Es werden größere Dungeons erwartet, die mehr Ressourcen benötigen.
Gerade der Wegfall der heiligen Dreifaltigkeit aus Angreifer, Tank und Heiler dürfte viele Spieler wundern. Denn das System ist aus vielen MMORPGs gar nicht wegzudenken.
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Monster Hunter Wilds x Final Fantasy XIV – Kollaboration kommt als kostenloses Update
Spieler haben heutzutage weniger Zeit
Wie kommt es zu diesen Änderungen? Laut Yoshida müsste man zunächst schauen, ob man ein MMORPG für eine große Community oder für eine kleinere Fanbase entwickelt. Aber in beiden Fällen hätten Spieler viel weniger Zeit, um sich dem Spiel zu widmen.
Die Zeit, die man heutzutage für MMORPGs habe, sei geringer als noch vor rund 15 Jahren. Deshalb sollte man die Inhalte daran anpassen. Mit dem Wegfall der strengen Klassenabgrenzung wäre beispielsweise das Matchmaking für Inhalte viel schneller, wodurch wieder Zeit gespart werden würde.
Zudem sei es mit der Hilfe von Künstlicher Intelligenz möglich, in kürzerer Zeit mehr Inhalte zu erschaffen. Yoshida würde heutzutage nicht zögern, Gebrauch von der Technologie zu machen. Allerdings nur, wenn es um Ressourcenmanagement oder ähnlich repetitive Aufgaben geht. Ihm ist es wichtig, dass die Entwickler dann ihren Fokus auf die kreative Arbeit lenken können.
Die gamescom 2025 hatte nicht nur große Blockbuster wie Anno 117 und WoW: Midnight zu bieten. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus war auch abseits der AAA-Titel auf der Jagd nach guten Spielen und wurde bei Fata Deum fündig. Das Spiel bringt ein Genre zurück, dem seit zwei Jahrzehnten ein guter Vertreter fehlt, und löst Nostalgie aus, von der er nicht einmal wusste, dass sie da ist.
Im Jahr 2001 ist Black & White erschienen, eine Götter-Simulation, die mich damals mehr begeistern konnte als Age of Empires 2, das zu dieser Zeit super angesagt war. Black & White hat Dinge ermöglicht, die einfach besonders waren:
Man spielt als Gott und bekehrt Dörfer, damit sie einen verehren.
Das ermöglicht Wunder mit unterstützenden oder zerstörerischen Wirkungen.
Dazu gibt es eine Kreatur, die als eine Art Avatar quasi der göttliche Vertreter auf der irdischen Welt ist.
Das Spiel hat mich zu Gott gemacht, buchstäblich. Schöpfer Peter Molyneux gilt als der Vater des God-Game-Genres und ist leider in den letzten Jahren eher negativ aufgefallen. Sein NFT-Spiel Legacy war ziemlich gierig und nicht so wirklich das, was man von ihm erwartet. Die Nachfolger von Black & White konnten nie an den Erfolg anknüpfen.
Jetzt habe ich mich auf der gamescom 2025 blind dafür angemeldet, mir Fata Deum anzuschauen. Einzige Vorabinfo: Ein deutsches Indie-Studio, das ein God Game macht.
Ich habe nicht viel erwartet und wurde umso mehr überrascht. Nach der gamescom ist Fata Deum das Spiel, das ich unbedingt zocken will – auf einer Höhe mit Dawn of War 4 und Dark Heresy, mit dem Vorteil, dass Fata Deum früher spielbar sein wird.
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So sieht das Gameplay zu Fata Deum aus, dem neuen God Game aus Deutschland
Fata Deum ist das, was mir zuletzt Black & White 2001 versprochen hat
Eine halbe Stunde lang wurde mir das Spiel gezeigt, mit Gameplay, Inhalten und Plänen für die Zukunft. Die Prämisse ist dabei denkbar simpel: Ich darf einen Gott spielen und soll mich in einer Welt gegen andere Götter beweisen. Also genau das, was in Black & White auch mein Auftrag war.
Das klingt vielleicht nun etwas öde, aber: Genau so etwas hat jahrelang auf dem Markt gefehlt, zumindest in dieser Form. Denn was ich im kurzen Hands-Off gesehen habe, hat mich direkt in meine Kindheit zurückversetzt:
Als Gott habe ich direkten Einfluss auf die Bewohner der irdischen Ebene. Ich kann sie mit meiner „göttlichen Faust“ aufheben, herumtragen oder auch schlagen.
Per Wunder überzeuge ich sie dazu, mir zu folgen – oder lehre sie das Fürchten. Ob ich ein guter oder ein böser Gott bin, hängt ganz von meinem Spielstil ab.
Um zu zeigen, dass ich „da“ bin, baue ich zudem Gebäude für meine Gefolgschaft. Die sollen mir schließlich ordentlich huldigen können und dazu muss es ihnen gut gehen.
Das Verhalten der Menschen ist dabei mehr oder weniger steuerbar. Mit dem Freien Willen tun sie, was sie gerade für richtig halten: Gebäude bauen, huldigen oder sogar Krieg im Namen ihres neuen Gottes führen. Über eine Verwaltung lässt sich aber auch einstellen, was sie tun und lassen sollen.
Fremde Götter gibt es ebenfalls. Die fungieren aber nicht nur als Gegenspieler, sondern auch als Adaption von Engel und Teufel: sie geben Tipps und ihre eigenen Einsichten dazu, wie man sich als Gott verhalten sollte. Die vier Gottheiten stehen dabei mit ihrem Namen für ihr Verhalten: Gewalt, Freude, Täuschung und Fruchtbarkeit.
Fata Deum hat sich sichtlich Mühe gegeben, das Gefühl von Black & White oder allgemein God Games nachzubauen, und das mit Erfolg, zumindest beim Zusehen. Man soll sich mächtig fühlen, meint der Entwickler zu mir.
Ein Klassiker im neuen Gewand mit vielen guten Ideen
Dabei ist Fata Deum keine reine Kopie von Black & White, sondern bringt neue Ideen ein, die super zum Genre passen. So gibt es etwa Level, die man aufsteigen kann, indem man mehr Follower ansammelt und so neue Zauber freischaltet.
Ziel ist es schließlich, hatten wir ja schon, sich mächtig zu fühlen. Und damit das nicht erst auf der Maximalstufe passiert, gibt es „Einweg-Wunder“: Mächtige Zauber, die nur einmal angewandt werden können und stärkere Effekte besitzen als das, was ihr früher beherrscht.
Diese Wunder sind Belohnungen für Aufträge oder das Finden von „Points of Interest“ auf der Map. Eine richtige Kampagne gibt es nicht – diese kleinen Aufträge sind das Pendant dazu. Besonders begeistert haben mich aber zwei Features: der Tag-und-Nacht-Zyklus sowie Gebete.
Menschen beten mich als ihren Gott an und bitten mich um bestimmte Dinge – wie den reinen Bau eines Gebäudes oder bestimmte Wunder. Diese Gebete kann ich erfüllen oder ablehnen und die Menschen merken sich, welche Gebete erhört werden und welche nicht. Entsprechend ändert sich ihr Verhalten.
Tageszeiten sind in Fata Deum ebenfalls wichtig. Tagsüber werden Wunder gewirkt für direkten Einfluss, nachts kann man die Träume der Menschen beeinflussen oder ohne Ressourcenkosten Gebäude planen. Das Spiel ist damit quasi rundenbasiert: Nach dem Ende der Nacht und am nächsten Morgen sieht man, was die anderen Götter so treiben und kann entsprechend reagieren. Das neue Spiel von Molyneux versucht etwas Ähnliches, klingt dabei aber nicht so vielversprechend.
Fata Deum ist noch nicht fertig, klingt aber jetzt schon super
Am 15. September 2025 soll Fata Deum in den Early Access gehen, erst einmal für den PC auf Steam. Der Release ist später für PC, Xbox und PlayStation geplant, voraussichtlich noch in diesem Jahr. Für die fertige Version sind noch einige Features geplant, wobei die Entwickler aus Nordrhein-Westfalen vor allem auf Community-Feedback setzen wollen.
Ein großer Wunsch ist etwa die Rückkehr der Kreatur, was sich jedoch als schwierig erweisen könnte, wie mir der Entwickler erklärt. Das sei mehr als einfach nur ein cooles Model in der Welt. Wann und wie das Feature kommt, wird sich dann zeigen.
An anderen Stellen ist Fata Deum noch nicht fertig. So gibt es etwa für einige Relikte und Punkte in der Welt keinen richtigen Dialog, außer: „Die Devs waren zu faul, aber hier kommt noch was!“, gefolgt von einer direkten Belohnung. Wunder und Co. sollen jedoch vollständig sein.
Guild Wars 2 ist nicht nur eines der am besten bewerteten MMORPGs auf Steam, sondern kann über Valves Plattform auch immer mehr Spieler auf die Server locken. Am vergangenen Wochenende kam es zu einem neuen Spielerrekord.
Der Trailer zur nächsten Erweiterung Visions of Eternity:
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Guild Wars 2 setzt mit Erweiterung „Visions of Eternity“ im Ankündigungstrailer die Segel in ein neues Abenteuer
Hohe Qualität zum kleinen Preis
Was ist der Grund für den aktuellen Rekord? Zum Ersten ist Guild Wars 2 einfach ein tolles MMORPG, was auch die Bewertungen auf Steam zeigen. Nur Star Wars: The Old Republic kann dort aktuell mit einer höheren Durchschnittswertung glänzen – damit liegt GW2 also auf Platz 2 der Top 10 der am besten bewerteten MMORPGs auf Steam.
Und zum Dritten feiert Guild Wars 2 gerade sein 23. Jubiläum und bietet daher die kostenpflichtigen Erweiterungen deutlich günstiger an. Wer sich etwa die gesamte Alt-Drachen-Saga aus Heart of Thorns, Path of Fire sowie End of Dragons gönnt, zahlt aktuell auf Steam nur 49,97 Euro statt 99,97 Euro. Das Hauptspiel könnt ihr indes natürlich kostenlose herunterladen.
Seit Jahren warten Fans der Batman-Arkham-Reihe vergeblich auf eine richtige Fortsetzung, darunter auch MeinMMO-Redakteur Niko. Auf der gamescom hat er sich Lego Batman: Legacy of the Dark Knight angeschaut und war begeistert: Arkham ist zurück – zumindest irgendwie.
Was ist das für ein Spiel? Auf der diesjährigen Opening Night Live wurde Lego Batman: Legacy of the Dark Knight zum ersten Mal präsentiert. Als großer Fan der Lego-Batman-Reihe musste ich natürlich direkt nach all meinen Terminen auf der gamescom zur Anspielstation sprinten und mich vom Spiel überzeugen, denn schon der erste Trailer zeigte: etwas ist anders.
Also wartete ich in der Schlange und schaute mir dabei unzählige Male den Trailer an, der in Dauerschleife über einen großen Bildschirm flimmerte. Nach knapp 40 Minuten hatte ich den Controller in der Hand und flog über das Gotham der gamescom-Demo. Und siehe da: Lego Batman: Legacy of the Dark Knight hat ganz viel Arkham-DNA, auch wenn man die etwas andere Zielgruppe merkt.
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Lego Batman: Legacy of the Dark Knight – Der offizielle Trailer zum Superhelden-Spiel
Charmant, düster und kinderfreundlich
Was konnte man in der Demo sehen? In der spielbaren Demo konnte man durch einen kleinen Teil von Gotham reisen und ein paar Schläger zusammen mit Jim Gordon verkloppen. Dabei hat man ein Batmobil, seine Gleitflügel und den ikonischen Grappling-Hook zur Verfügung.
Schon die Atmosphäre zauberte mir ein Lächeln aufs Gesicht. Am ehesten kann man es mit einer familienfreundlichen Version der Burton-Filme vergleichen. Der lockere (und stellenweise stumpfe) Lego-Humor erinnerte mich an die Batman-Animations-Serie aus 1992.
Beim ersten Nutzen des Grappling-Hooks rutschte mir direkt ein „Hö?“ raus. Man konnte boosten wie in Arkham City. Auch der Kampf gab mir das Gefühl. Ich konnte Kombos machen, Angriffe im richtigen Moment kontern und einen Ausweichsprung vollführen.
Die Lego-Animationen sahen dabei gut aus und das komplette Zerstören der Gegner in ihre Lego-Einzelteile lockert das Gameplay ohnehin schon auf.
Eine seichte Demo mit Potenzial. Versteht mich nicht falsch. Das Gameplay scheint sich zwar an den Arkham-Games zu orientieren, doch da fehlte in der Demo die bisherige Tiefe. Die Kombos waren unglaublich simpel, doch ein auswählbarer „Hard-Mode“ gab mir wenigstens das Gefühl, dass ich etwas mehr aufpassen muss.
Es fühlte sich an wie Lego-Arkham, doch das ist gar nicht schlecht. Auch wenn die Lego-Games „für Kinder“ sind, habe ich trotzdem viel Spaß damit. Es sind meine Cozy-Games, und allein ein kleines bisschen Arkham macht mir schon unglaublich viel Spaß.
Wie der Lego-Batman-Film hat ein solches Spiel, das scheinbar Elemente der vielen Filme nacherzählt, großes Potenzial, der Figur respektvoll zu begegnen, aber sich trotzdem über sie lustig zu machen.
Ich kann jedem, der Arkham vermisst, aber auch die seichtere Seite von Batman mag, nur empfehlen, Lego Batman: Legacy of The Dark Knight im Auge zu behalten, denn schon diese erste Demo zeigte mir, wie gut das Spiel werden kann und wie sich die Lego-Games aus ihren bekannten Mustern weiterentwickeln können. Ich bin auch nicht der Einzige, der die Arkham-Titel vermisst: Das neue Batman-Spiel ist die süßeste Enttäuschung seit 10 Jahren: Ein toller Trailer für nichts
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PS Plus Essential stellt in wenigen Tagen seine neuen Spiele für September 2025 vor. MeinMMO fasst alle bekannten Informationen zusammen und erklärt, welche Spiele im September 2025 im Essential-Bundle sein könnten.
Wie sieht der Zeitplan aus?
PS Plus: Spiele ab Dienstag, 2. September 2025, verfügbar
Gegen 12 Uhr mittags
Mögliche Ankündigung: Mittwoch, 27. August 2025
Enthüllung der Spiele oft gegen 17:30 Uhr
Weiter unten findet ihr Spekulationen aus der Community, welche Spiele im September Teil von PS Plus sein könnten. Denkt bis dahin daran, die aktuellen Spiele von PS Plus eurer Bibliothek hinzuzufügen. Die werden nämlich mit der Verfügbarkeit der neuen Spiele aus dem PS-Plus-Katalog entfernt.
PS Plus Essential: Alle Spiele, die im September 2025 kommen könnten
Welche Spiele gibt es? Generell kann festgestellt werden, dass Sony für PS Plus oftmals ein Bundle aus einem starken Titel und zwei schwächeren Spielen zusammenstellt. Bislang sind aber noch keine offiziellen Infos bekannt, weshalb wir auf die Vermutungen der Fans, YouTuber und Insider zurückgreifen müssen. Das finale Line-up könnte sich also noch ändern.
Für unsere Auswahl haben wir verschiedene Meinungen verglichen und die am häufigsten genannten Titel herausgearbeitet.
Assassin’s Creed: Mirage
Assassin’s Creed: Mirage ist der Nachfolger von Valhalla und spielt im alten Bagdad des 9. Jahrhunderts. Ihr nehmt die Rolle des jungen Straßendiebs „Basim Ibn Ishaq“ ein und tretet der geheimen Organisation der „Verborgenen“ bei.
Nach eurer Ausbildung zum Meisterassassinen ergründet ihr die Story hinter dem jungen Protagonisten, um die Fragen aus Valhalla zu beantworten. Auf eurer Reise werdet ihr verschiedene Schauplätze erkunden und gegen zahlreiche Feinde kämpfen.
Was die Spielzeit anbelangt, so seid ihr mit der Hauptstory in 15–20 Stunden durch. Möchtet ihr die Nebenmissionen angehen, sind das etwa 20–25 Stunden. Seid ihr auf 100 % aus, könnt ihr über 30 Stunden einplanen.
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Assassin’s Creed Mirage Trailer
Pacific Drive
Pacific Drive ist ein besonderes Survival-Game, in dem ihr mit eurem Kombi versucht, weite Strecken von abgelegenem Terrain zu passieren und dabei neue, nützliche Items zu finden. Ziel ist es, das Geheimnis rund um die Olympic Exclusion Zone zu lüften, denn der Ort birgt nicht nur Gefahren, sondern auch viele Fragezeichen.
Euer treuer Begleiter ist ein Auto, das ihr durch die gefundenen Items tunen könnt, um es stärker, schneller und besser zu machen. Eine verlassene Werkstatt ist eure Basis, in der ihr allerhand Upgrades durchführen könnt.
Sollte eure Karre auf den Reisen kaputtgehen, bekommt ihr eine neue gestellt. Eure alten Bauteile könnt ihr mit etwas Glück beim Unfallort bergen. Was die Spielzeit anbelangt, so rechnet mit über 20 Stunden.
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Pacific Drive zieht euch in ein Survival-Abenteuer mit eurer treuen Karre
The Pathless
In Pathless nehmt ihr die Rolle einer Bogenschützin ein, die mit einem Adler als Begleiter in einer offenen Welt mit freier Erkundung böse Geister jagt. Kämpfe sind aber nicht alles, was das Spiel zu bieten hat. Ihr müsst auch verschiedene Rätsel bewältigen.
Das Spiel setzt auf einen verspielten, aber atmosphärischen Look und gilt als eine Alternative zu Shadow of the Colossus sucht. Was die Spielzeit anbelangt, so könnt ihr mit 6 bis 13 Stunden rechnen, je nachdem, wie sehr ihr euch bei euren Erkundungen verliert.
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Mit The Pathless gibt es endlich ein Titel, das an Shadow of the Colossus erinnert
Weitere Möglichkeiten
Neben diesen Favoriten gibt es noch ein paar andere Spiele, die unter Fans häufig als potenzielle Möglichkeiten genannt wurden:
PlayStation Plus bietet euch inzwischen 3 verschiedene Abonnements für PS5 und PS4. MeinMMO stellt euch die drei Optionen vor, zeigt die Kosten und gibt Empfehlungen, welches Paket am besten zu euch passt. Mehr dazu erfahrt ihr hier: PS Plus Abo: Essential, Extra oder Premium – Welches Paket passt zu mir?