Spieler sagt, viele Spielleiter sind viel zu nett und will, dass sie eure liebgewonnenen Charaktere in Dungeons & Dragons endlich erledigen

Während ihrer Sessions in Dungeons & Dragons wachsen viele Charaktere ihren Spielern sehr ans Herz. Doch das kann aus Sicht eines Spielers auch das Erlebnis zerstören.

Was ist das Problem des Spielers? Reddit-User und DnD-Spieler JaxTheCrafter wendet sich in seinem Thread auf Reddit mit einem Appell an die Spielleiter in der Community: Sie sollten ihre Spieler mit dem Tod bedrohen. Er ist der Meinung, dass Gruppen häufig einen wesentlichen Aspekt des Spiels aus Liebe zu ihren Charakteren ignorieren und so die Spielerfahrung schädigen.

Denn viele würden darauf verzichten, ihre Charaktere (endgültig) sterben zu lassen und würden so die Überlebensfähigkeit außer Acht lassen, die beispielsweise höhere Werte in Lebenspunkten oder Rüstungsklassen unwichtig werden lassen. Kämpfe wären so aus seiner Sicht vorprogrammiert, da niemand abseits der Gegner sterben könne und somit wenig auf dem Spiel stünde. Gescheiterte Todesrettungswürfe im Falle einer Ohnmacht hätten dann keine ernsthaften Konsequenzen mehr, da sie zu keinem Perma-Death führen würden.

Viele Builds würden durch diese Praxis aus seiner Sicht ihren Wert verlieren, weil ein Tank ein gleiches Risiko aufweisen würde zu sterben wie ein Zauberwirker – eben keines. Aus seiner Sicht würde so ein Fokus auf Schaden weit mehr Sinn ergeben, da die Gegner dadurch schneller sterben würden.

Die Community versteht seine Ansicht, zeigt aber auch auf, dass seine Annahme nicht stimmen muss. Es käme wie so oft stark auf die Gruppe an.

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Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film

„Man kann immer noch einen Kampf verlieren und die Konsequenzen tragen, ohne dass jemand stirbt.“

Was sagt die Community zu seiner Forderung? Die Community gibt dem User unter seinem Thread insofern recht, als es gewisse Bedrohungen, Spannungen und Konsequenzen braucht, um den Spielspaß zu erhalten, vor allem, wenn man sich als Gruppe entschließt, die Charaktere indirekt unsterblich zu machen. Denn ohne wirkliche Angst vor einschneidenden Konsequenzen würden Kämpfe tatsächlich ihre Bedeutung verlieren.

Eine wirkliche Bedrohung für Werte und Builds sähen die meisten nicht, da es immer noch um Werte ginge, die möglichst effektiv verringert werden müssten, um die Gegner effizient in die Knie zu zwingen. Allerdings sind viele User auch der Meinung, dass es dafür nicht die direkte Todesangst braucht. Denn nur weil ihre Spieler wissen, dass die Charaktere nicht permanent sterben können, wissen es die Charaktere selbst nicht – die Welt bleibt im Rollenspiel für sie tödlich und bedrohlich.

Andere heben hervor, dass sie andere Konsequenzen für ihre Runden nutzen, wenn Dinge schieflaufen. So würden sie etwa auf Tode von NPCs, Geiselnahmen, Gefängnisaufenthalte oder Ähnliches zurückgreifen und somit dafür sorgen, dass die Spieler trotz fehlender Todesmechanik gefordert werden würden und Lösungen für ihr Scheitern finden müssten. Weitere erklären, dass ihre Charaktere durchaus sterben können, sie allerdings immer Wege an die Hand bekommen, sie zurückzuholen, wie etwa aufwändige Wiederbelebungen.

Es gäbe also vielerlei Wege, trotz allem, Bedrohung zu erzeugen. Das Problem, das der User anspricht, läge also vor allem im Rollenspiel-Bereich und weniger in einer tatsächlichen Einschränkung der Spielmechaniken. Denn durch das Ignorieren eines permanenten Todes würde lediglich eines wegfallen: der Verlust eines geliebten Charakters.

Deshalb sei es wichtig, in einer sogenannten „Session 0“, also einer Runde vor dem eigentlichen Start, in der der Spielleiter mit den einzelnen Spielern bespricht, was sie spielen wollen und wie, zu klären, wie und ob der Tod des eigenen Charakters eine Rolle spielen soll oder darf. Es käme also wie so oft darauf an, was sich die Gruppe für die eigene Kampagne wünscht und für alles das richtige Maß zu finden, damit das Spiel spannend und spaßig bleibt.

Wenn es um realistische Bedrohungen geht, stellen sich viele Spieler auch die Frage, ob gerade die Angriffe der klassischen Nahkämpfer-Klassen auf den hohen Leveln überhaupt realistisch sind und auch in unserer Welt funktionieren würden. Ein Langschwertexperte hat sich deshalb die Kämpfer genauer angesehen und erklärt, dass das durchaus möglich ist: Experte für Langschwerter erklärt, ob 8 Angriffe in 6 Sekunden in Dungeons & Dragons realistisch sind

Die Vex erlangen nach 10 Jahren in Destiny 2 eigenen Willen, werden sofort zu stylishen Verbrechern

Bungie hat in einem neuen Video Einblicke in die kommende Erweiterung von Destiny 2: Renegades gegeben. Die Entwickler zeigen, dass vor allem die bekannten Fraktionen einen neuen Anstrich bekommen und die Vex jetzt sogar einen eigenen Willen.

Was habe ich verpasst? Am 9. September 2025 veröffentlichte Bungie ein neues, etwas längeres Video mit Informationen zur kommenden Erweiterung „Renegades“. Wie schon Anfang des Jahres berichtet, wird es sich hierbei um eine Erweiterung handeln, die stark von Star Wars inspiriert ist.

Lichtschwerter, Kampfroboter sowie bekannte Fraktionen aus Destiny 2 erhalten den typischen Look von Star Wars, während die Entwickler der Story narrativ treu bleiben. Jetzt zeigte Bungie, was euch in Renegades erwarten wird und wie sie versuchen, den Spagat zwischen der Kooperation und seiner neuen Saga zu schlagen.

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Destiny 2 zeigt in seinem neuesten ViDoc, was euch in Renegades erwartet

Vex haben ihren eigenen Willen und tragen jetzt Lederjacken

Was erwartet euch in Renegades? Besonders außergewöhnlich ist in Renegades die Gestaltung der bekannten Fraktione, also der Kabale, Vex und Gefallenen. Ihre DNA ist dieselbe, doch ihr Aussehen hat sich verändert. Kabale sehen aus wie Gangster, mit goldenen Kieferknochen im Gesicht. Die Gefallenen hüllen sich nun in bunte Gewänder, während sie Kleinteile aus gekaperten Flugschiffen herausschrauben.

Und dann sind da noch die Vex. Die tödlichen Roboter agieren normalerweise unter ihrem kollektiven Bewusstsein – in Renegades ist das für eine kleine Truppe von Gesetzlosen aber nicht mehr der Fall. Sie tragen nun eine Art Poncho/ Lederjacke und verüben Verbrechen – und das unabhängig voneinander.

Zudem gab Bungie einen kleinen Überblick über die neuen Inhalte, die euch zum Release erwarten:

  • Ihr müsst euch gegen das Barant Imperium (Kabale) zur Wehr setzen. Das ist darauf aus, zu expandieren – und das nicht gerade friedlich.
  • Die Hauptstory spielt auf dem Mars.
  • Spieler können eine Bar besuchen, in drei oben genannten Syndikate (Kabale, Vex und Gefallene) ihr Unwesen treiben.
  • Um euch Einfluss zu verschaffen, müsst ihr Aufträge für die Syndikate erledigen:
    • Kopfgeldjagden
    • Schmuggel
    • Sabotage
  • Renegades bringt euch neue Talente wie Drop Pods der Kabale, Luftschläge und neue Fahrzeuge wie den Walker
  • Invasionen kehren zurück: Ihr könnt dann andere Spieler auf ihren Missionen überfallen.
  • Ein Dungeon soll auch existieren. Es geht erneut in eine Tempelanlage des Zeugen.

Was sagt die Community zum Video? Die Fans sind vor allem von den neuen Vex angetan, denn ihre Story ist absurd, aber auch cool. Diese Vex sind eine Abspaltung der Armee von Maya Sundaresh. Sie haben sich ihrer Kontrolle entzogen und anstatt langweilig vor sich hin zu vegetieren, haben sie eine gesetzlose Truppe gebildet, die Poker spielt und Ponchos trägt. Folgendes lässt sich auf Reddit vernehmen:

  • „Ich finde es urkomisch, dass das Erste, was sie tun, nachdem sie den freien Willen erlangt haben, Verbrechen begehen ist.“
  • „Mit den Vex Poker zu spielen, klingt nach Spaß.“
  • „Wenn die Arbeit für die Dirigentin eine so schreckliche Erfahrung ist, dass die einzige andere Option das Verbrechen ist.“
  • „Ich werde ehrlich sein: Ich überlege ernsthaft, mich zum verdammten Drip Collective zu bekennen.“
  • „Bitte! Ich möchte mit diesen Vex befreundet sein! Ich möchte sie über unseren Jungen Asher Mir und mehr über das Vexnet befragen.“

Was haltet ihr von den Einblicken? Seid ihr gespannt darauf, wie sich Renegades spielen wird, oder werdet ihr die Erweiterung ignorieren? Destiny 2 hat kürzlich übrigens einen Spin-off in Form eines Mobile-Games erhalten und das kommt bei den Fans sogar richtig gut an: Spieler zocken das neue Mobile-Destiny, finden direkt viele Features, die Destiny 2 seit Jahren fehlen

Spieler von Path of Exile 2 fordert eine Änderung beim Handel, die Entwickler finden sie so gut, dass sie sie direkt ins Spiel bringen

In Path of Exile 2 hat ein Spieler eine Idee gehabt, die den Entwicklern so gut gefallen hat, dass sie sie direkt ins Spiel gebracht haben.

Was war das für eine Idee? Wie in den meisten Spielen hat wohl jeder Gamer irgendeine Idee, um das Spiel seiner Meinung nach besser zu gestalten. So ging es wohl auch Jazzlike_Situation_8, der auf Reddit vorschlug, einen neuen Filter fürs Handeln hinzuzufügen.

Er wollte gerne nach Items filtern können, die einen gewissen Grad an Gesamtwiderstand gegen Elemente aufweisen. So könnte man sich Items anzeigen lassen, die zum Beispiel 30 % Widerstand gegen Kälteschaden und 40 % Widerstand gegen Blitzschaden bieten.

Dieser sogenannte Pseudofilter vereint also bereits mehrere bestehende Filter zu einem einzelnen, komfortablen Filter. Damit dieser es womöglich ins Spiel schafft, stellte er seine Idee auf Reddit vor und erhielt schon kurz danach eine Antwort der Entwickler.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season sehen:

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Path of Exile 2 zeigt im neuen Trailer Season 2, bringt Akt 4 und 3 Zwischenakte ins Spiel

Guter Vorschlag wird schnell umgesetzt

Wie kommt der Vorschlag an? Der Vorschlag des Nutzers stößt auf Reddit schnell auf Gefallen. Andere halten die Idee ebenfalls für sinnvoll und auch tatsächlich umsetzbar. Aber nicht nur andere Spieler, sondern auch die Entwickler von Path of Exile 2 stießen auf den Beitrag.

So kommentierte Community Manager Belakay: „Hallo! Wir sind ständig bemüht, den Handel zu verbessern. Vielleicht ist Ihnen beispielsweise aufgefallen, dass unser Webteam kürzlich „Fractured“ als Suchbegriff hinzugefügt hat. Pseudoresistenzen sind etwas, das wir gerne hinzufügen möchten, sobald wir die Möglichkeit dazu haben.“

Während die Spieler sich zunächst über die schnelle und positive Antwort freuen, vergehen nur 3 Stunden, bis sich die Entwickler ein zweites Mal meldeten.

Was haben die Entwickler noch zu sagen? Im neuen Kommentar verkünden die Entwickler eine gute Nachricht für die Spieler. Sie haben die Idee in den 3 Stunden umgesetzt, und sie ist direkt im Spiel verfügbar.

Nun, die Webentwickler haben ihre Zauberkünste spielen lassen! Pseudo-Mods können nun gesucht werden! Dies gilt derzeit nicht rückwirkend, sodass zuvor aufgelistete Elemente nicht gefunden werden können. Wir arbeiten jedoch daran. Sie müssen Ihren Client neu starten, um diese Änderung im Browser des Spiels zu sehen.

Die Entwickler von Path of Exile 2 haben also schnell gearbeitet und die Änderung schon 3 Stunden nach ihrer Entdeckung ins Spiel gebracht. Für die Fans eine überaus positive Nachricht, sie loben die zuständigen Mitarbeiter von Grinding Gear Games und wünschen ihnen auf Reddit gar eine Beförderung.

Dass den Entwicklern von Path of Exile 2 wirklich etwas am Spiel liegt, lebt auch schon der Chef höchstpersönlich vor. MeinMMO hat ihn bei einer Pressevorführung zur neuen Season gefragt, welchen Charakter er in der neuen Season spielen will und er hatte eine klare Antwort: Der Chef von Path of Exile 2 verrät, welche Klasse er in Season 2 spielen wird

Quelle(n):
  1. Reddit

Ein Entwickler von Battlefield 6 gesteht: Fahrzeuge waren in der Beta zu schwach, aber das ist besser so

In Battlefield 6 durften alle Spieler in der letzten Beta ein Gefühl für den Shooter bekommen. Ein Entwickler verrät jetzt neue Details zum Balancing und gibt zu, dass man die Fahrzeuge bislang schwach gehalten hat, das hat aber einen Grund.

Wer die letzte Beta von Battlefield 6 gespielt hat, kennt vermutlich das Bild des Panzers, der mit einem halben Dutzend Ingenieuren mit Schweißfackeln in der Hand am Leben gehalten wird. Ein Entwickler hat sich nun zur Balance der Fahrzeuge in Battlefield geäußert und erklärt, warum man sie lieber schwächer lassen sollte.

Hier könnt ihr den Trailer zu Battlefield 6 sehen:

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Battlefield 6: Trailer zur Optik der PC-Version

Entwickler spricht über freie Waffenwahl und Balance

Um wen geht es? David Sirland ist der Lead Producer von Battlefield beim Entwicklerstudio DICE und weiß genau, warum manche Dinge im Spiel so sind, wie sie sind. Auf X.com reagierte der Entwickler auf einen geleakten Gameplay-Clip.

Dort zu sehen ist ein Spieler, der dank des offenen Waffensystems von Battlefield 6 ein Scharfschützengewehr und einen Raketenwerfer gleichzeitig trägt. Viele Gamer finden diesen Umstand negativ, weil man so zwei sehr starke Waffen kombinieren kann, die beide von einer erhöhten Position auf der Karte profitieren.

Während es auch die Option des geschlossenen Waffen-Modus gibt, sieht der Entwickler jedoch kein Problem darin, mehr Panzerabwehrwaffen auf der Karte zu haben. Er gibt zwar zu, dass dies eine effektive Methode sei, doch der Spieler aus dem Clip könne dort auch einfach erledigt werden.

Wo ist der Unterschied zwischen geschlossenen und offenen Waffen-Modus?

In Battlefield 6 gibt es die verschiedenen Modi jeweils mit freier Waffenwahl, also einem offenen Waffen-Modus und nur bestimmten Waffen pro Klassen, den geschlossenen Waffen-Modus. Spieler können sich selbst aussuchen, ob sie lieber mit einer Klasse jede Waffe benutzen wollen oder sich lieber einschränken lassen, welche Waffen der jeweiligen Klasse zur Verfügung stehen.

Wie ist die Balance gedacht? Ein anderer Gamer in der Konversation fragt den Chef, ob man nicht schon jetzt zu viele Panzerabwehrwaffen im Spiel habe, doch Sirland widerspricht. Er erklärt, dass man die Fahrzeuge in Battlefield bewusst schwächer gemacht habe.

Die Balance der Vehikel sei schwierig und man würde aktiv daran arbeiten. Man sei aber der Meinung, dass man lieber mit zu schwachen statt zu starken Fahrzeugen starten sollte. Er begründet dies mit der Lernkurve der Gamer und sagt auf X.com: „Das ist eine knifflige Angelegenheit, da die Spieler mit der Zeit auch immer besser darin werden, sie einzusetzen.“

Die richtige Balance zu halten, ist im wahrsten Sinne des Wortes ein Drahtseilakt. Dennoch hat die Beta von Battlefield 6 gezeigt, was zu schwache Fahrzeuge bedeuten. So ist ein halbes Dutzend Ingenieure wohl genauso häufig wie leere Buggys oder Buggys mit nur einem Fahrer, weil der Schützenposten viel zu gefährlich wirkt.

Wie die Entwickler von Battlefield 6 die Balance für den Release des Spiels anpassen, ist noch nicht bekannt. Ein neues Gadget könnte dabei die ganze Meta des Spiels verändern und gilt schon seit seiner Vorstellung als völlig OP: Battlefield 6 stellt ein neues Gadget vor, aber Fans glauben, DICE hat es etwas übertrieben

Quelle(n):
  1. PCGamer

Twitch-Streamer sabotiert sein Team in LoL durch eine besondere Challenge, wird dafür gebannt

League of Legends hat an sich schon viele Herausforderungen. Ein Streamer auf Twitch hat sich jetzt einer besonderen Challenge gestellt, doch für die ist er zeitweise gebannt worden.

Um welchen Streamer geht es? Der Twitch-Streamer Bardinette hat schon mehr als 5.000 Stunden LoL gestreamt. Mit einer verrückten Strategie, in der er den Support-Champion, Bard, auf der Toplane spielte, wurde er in der Community bekannt.

Mit diesem Spielstil ist er Challenger geworden, der höchste Rang in League of Legends. Jetzt wollte sich Bardinette einer neuen Challenge stellen, doch die war nicht so lustig und verrückt wie Toplane-Bard.

Welche besondere Challenge hat er sich gestellt? Bardinette hat in einem X-Post vom 29. August 2025 seine nächste Challenge vorgestellt. Der Twitch-Streamer möchte herausfinden, wie hoch er im Rang aufsteigen kann, wenn er den Anfangswert des Creep-Scores (CS) von 0 behält.

Der Creep-Score ist ein Wert, der steigt, solltet ihr einen Minion/Vasallen/Creep in League of Legends töten, also die NPC-Einheiten, die mit den Champions auf der Karte sind. Diese sogenannten Last-Hits steigern euer Gold, um die wichtigen Items zu kaufen.

Im Video seht ihr den Trailer zur Season 3 in 2025 von League of Legends:

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Der neue Trailer zu Season 3 in 2025 von League of Legends zeigt eine dunkle Vision des Champions Xin Zhao

Bardinette wurde für diese Challenge gebannt

Warum wurde er für seine Challenge gebannt? In League of Legends ist das Gold, welches die Champions durch verschiedene Quellen bekommen, eine der wichtigsten Gameplay-Mechaniken überhaupt. Mit Gold werden Items gekauft, die den Champion verstärken. Einfach gesagt: Habt ihr wenig Gold, seid ihr wesentlich schwächer als Champions mit mehr Gold.

Da Bardinette bei dieser Challenge aktiv eine wichtige Gameplay-Mechanik ignoriert und seine Teammitglieder ausbremst, fällt sein Verhalten unter die Kategorie Griefing. Griefing beschreibt die willentliche Sabotage der Teammitglieder und ist in vielen Online-Spielen ein Grund zum Melden.

Bardinette postete am 4. September 2025 auf X einen Screenshot, der zeigt, dass er für einen Tag gebannt wurde.

Griefing ist im offiziellen Verhaltenskodex von LoL verboten: Im offiziellen Code of Conduct (Verhaltenskodex) von League of Legends steht unter der Überschrift „Verhaltensweisen, die die Community ablehnt“ Folgendes: „Absichtliches Feeden, Belästigung im Spiel, Sabotage“

Als Folge für einen Verstoß gegen diese Verhaltensweisen nennt League of Legends unter anderem die Suspension der Regelbrecher: „Vorübergehende oder unbefristete Sperre von League of Legends oder allen Spielen von Riot.“ (leagueoflegends.com)

Neben Bardinette hat sich auch ein anderer Twitch-Streamer eine Challenge in League of Legends gestellt. Zum Glück sabotiert er dabei nicht seine Teammitglieder, sondern stellt sich der Herausforderung einer neuen Rolle, nachdem er fast ausschließlich im Jungle gespielt hatte: Twitch-Streamer sagt, eine Rolle in LoL sei anspruchslos, nach 600 Spielen entschuldigt er sich und verliert 1700 Euro

Die Expertin, die den Finanzcrash von 2008 vorhersagte, warnt: Gen Z und Millennials konsumieren zu wenig

Generation Z und Millennials galten lange als Rückgrat der Wirtschaft, doch jetzt könnte dieser Boom ins Wanken geraten. Denn viele junge Menschen haben es finanziell schwer und die kommenden Monate und Jahre werden nicht unbedingt einfacher.

Um wen geht es? Meredith Ann Whitney ist eine US-amerikanische Geschäftsfrau und Finanzanalystin. Bekannt wurde sie dadurch, dass sie die Finanzkrise von 2008 erfolgreich vorhergesagt hat. In diesem Zusammenhang wurde sie damals unter anderem vom Magazin Bloomberg als „Orakel der Wall Street“ bezeichnet.

In einer kürzlich von Fox Business ausgestrahlten Folge von „Barron’s Roundtable“ erklärte Whitney, dass die Generation Z und die Millennials zwar die Konsumausgaben gestützt haben und oft als Rückgrat der Wirtschaft nach der Pandemie angesehen werden, ihre finanziellen Grundlagen jedoch zunehmend problematischer werden. Und dafür gibt es verschiedene Gründe.

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Gen Z und Millenials galten lange als Rückgrat der Wirtschaft mit hohen Ausgaben

Wie sah die Situation bisher aus? Die Konsumkraft von Gen Z und Millennials hat nach Whitney den US-Markt in den letzten Jahren getragen, insbesondere die sogenannte „Avocado Toast“-Gruppe: Damit meint sie Personen, die sehr jung, gut ausgebildet sind und sehr gerne und viel konsumieren.

Was ändert sich jetzt? Doch die Situation hat sich in den vergangenen Jahren und Monaten stark verändert. Vor allem die steigenden Kosten treffen junge Menschen besonders stark und in den USA spielen Studienkredite, die zurückgezahlt werden müssen, ebenfalls eine große Rolle:

Whitney sieht steigende Arbeitslosigkeit und eine sinkende Kaufkraft

Whitneys Prognose ist düster: Die Prognose von Whitney lautet, dass die Konsumkraft und finanzielle Stabilität von Gen Z und Millennials im nächsten Jahr weiter leiden werden, insbesondere durch Schulden, sinkende Hilfen und teure Lebenshaltungskosten. Dies könnte nicht nur ihre persönliche Lebenssituation verschlechtern, sondern auch spürbare Folgen für die Gesamtwirtschaft haben.

Whitney erwartet außerdem, dass die Arbeitslosenquote von derzeit rund 3 % auf über 4 % bis 5 % steigen könnte, was den Druck auf die Wirtschaft zusätzlich erhöhen könnte.

Whitney betont, dass die Auswirkungen der Lohnpfändung auf die Studentenschulden und die Einstellung der Gesundheitszuschüsse im nächsten Jahr „ganz neue Herausforderungen“ mit sich bringen werden, vorwiegend für die Generation Z und die Millennials.

Unternehmen haben ihre Marketingbemühungen stark auf diese jüngeren Generationen konzentriert, die nun „einen echten Druck auf die Konsumausgaben“ erleben werden. Daher prognostiziert Whitney, dass „die Generation Z und die Millennials im nächsten Jahr sehr schwach sein werden“. Einige Firmen haben bereits ihre Prognosen gesenkt, da weniger gekauft wird.

Immer mehr junge Menschen wollen als Content Creator ihr Geld verdienen. Und es wird immer einfacher, eine Karriere als Content Creator zu starten und ohne Hochschulabschluss seinen Lebensunterhalt zu verdienen. Schließlich braucht man nur ein Smartphone, um loszulegen: Die Generation Z verdient Millionen mit ihren Nebenjobs und viele junge Leute glauben, nicht mehr studieren zu müssen

Das iPhone 17 ist da, doch eine Entscheidung von Apple irritiert und Fans fühlen sich direkt an Master Chief erinnert

Apple hat seine neuen iPhones vorgestellt, doch eine Entscheidung irritiert viele Fans: Die Farbauswahl bei den neuen Geräten. Viele fühlen sich an andere Dinge wie einen Kürbis oder Spielzeug erinnert.

Was wurde vorgestellt? Apple hat bei seiner letzten Keynote am 9. September 2025 seine nächste Generation von iPhones vorgestellt. Neben dem iPhone 17 hat man unter anderem auch ein ultradünnes Air-Modell vorgestellt.

Doch vor allem über eine Tatsache streiten die Fans: Die Farbauswahl bei den neuen Modellen. Denn beispielsweise Schwarz oder Grau sind bei der Farbauswahl der Standard-Modelle nicht mehr verfügbar.

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Das iPhone 17, der Kürbis und der Master Chief

So fallen die Reaktionen aus: Viele Nutzer hatten tatsächlich gespannt auf die Vorstellung der neuen Modelle von Apple gewartet und bereits im Vorfeld gab es mehrere Leaks, die bereits auf die Farben und Modelle hinwiesen.

Die Reaktionen fallen trotzdem überrascht aus, denn vor allem mit den Farben haben wohl die wenigsten gerechnet. Für viele Zuschauer derzeit das größte Problem: die fehlende Option, „Schwarz“ beim iPhone 17 zu wählen. So erklärt jemand auf Reddit: „Mann, es ist ein Verbrechen, dass sie kein schwarzes Pro-Modell hergestellt haben.“

Auf Threads posteten etliche Nutzer Memes zu den neuen Farben von Apple:

  • So witzelt jemand: „Wer bekommt das iPhone 17 Pro in der Farbe Pumpkin Spice Latte?“
  • Andere fühlen sich bei den Farben an den Master Chief aus Halo oder an die Ninja Turtles erinnert und posten entsprechende Memes (via Threads.com).
  • Wieder andere vergleichen die Farbauswahl von Apple mit dem GameCube von Nintendo: Hier standen ebenfalls die Farben Blau, Weiß und Orange zur Verfügung.

Warum die Farbe Orange? Warum Apple sich für diese Farben entschieden hat, ist übrigens nicht bekannt. Ein Nutzer frotzelt und mutmaßt auf Reddit, Apple habe bewusst grau und schwarz aus der Farbwahl beim iPhone 17 entfernt, um seine neuen Air-Modelle zu pushen. Denn hier wären die Optionen schwarz und grau weiterhin verfügbar. Das bezweifeln aber andere wiederum und halten das für Unsinn.

Es könnte aber noch einen pragmatischeren Grund geben: So erklärt etwa das Online-Magazine Vogue, dass die Farbe Orange/Mandarine zu den aktuellen Trendfarben des Sommers 2025 gehört. Gut möglich, dass sich Apple an den aktuellen Trends orientiert, um Verkaufszahlen zu steigern.

2007 präsentierte Steve Jobs zum ersten Mal das iPhone der Öffentlichkeit. Was kaum wer wusste: Das Gerät funktionierte auf der Präsentation nicht richtig und die Entwickler mussten sich einen Plan einfallen lassen, damit der Umstand nicht aufflog: 2007 präsentierte Steve Jobs das erste iPhone: Die Präsentation wurde legendär, dabei funktionierte das Gerät gar nicht richtig

9 abgefahrene Waffen aus 16 Jahren Borderlands, die wir in Borderlands 4 wiedersehen wollen

Borderlands 4 erscheint in Kürze mit unzähligen neuen Waffen. Wir schauen zurück auf einige unserer Favoriten.

Die Borderlands-Reihe ist nicht nur für ihre Comic-hafte Grafik, rasantes Shooter-Gameplay und abgedrehten Humor bekannt, sondern vor allem für die Unmengen an Loot, die man sammeln kann.

Auch Borderlands 4 wird dem in nichts nachstehen, sollen dieses Mal doch „Milliarden an Waffen“ im Spiel verfügbar sein – und das Anpassbare-Teile-System bringt noch mehr Abwechslung rein.

Doch oftmals sind Waffen in Borderlands nicht nur dafür, den bestmöglichen Build zu basten, sondern teilweise auch einfach ziemlich abgedreht. Wir schauen zum Release von Borderlands 4 zurück auf einige abgefahrene Waffen, die gerne auch im neuen Spiel wieder erscheinen könnten.

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Der Trailer zur Launch-Woche von Borderlands 4

Hellwalker

Die Hellwalker ist keine besonders bescheuerte Waffe, dafür aber eine extrem starke! Diese Shotgun hat sich in Borderlands 3 schnell zu einem der Favoriten vieler Spieler gemausert – zumindest, bis sie im Zuge eines Nerfs abgeschwächt wurde, weil sie schlichtweg zu beliebt war und viele Builds auf sie ausgerichtet wurden.

Sie richtet Feuerschaden an, hat aber auch genug Grundschaden, um durch Schilde zu schlagen. Vor allem läuft aber auch immer ein kurzes Metal-Gitarren-Riff, wenn man die Kanone ausrüstet oder abfeuert – eine Referenz auf das klare Vorbild dieser Waffe: Die Doom-Reihe.

In Aktion könnt ihr die beispielsweise beim Content Creator Ki11er Six auf YouTube sehen:

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Superball

Super Mario und Borderlands haben wenig gemeinsam, doch die Waffe „Superball“ schlägt eine Brücke zwischen den Spielen. Sie hat die Waffenbeschreibung „Flower Power“ und macht so die Anspielung klar: Denn sie funktioniert genau so, wie die Feuerblume aus Super Mario.

Die hüpfenden Feuerbälle gehörten zwar nicht zu den allergrößten Schadensverteilern in Borderlands 3, aber sie dürfte gerade Fans der Super-Mario-Reihe gefallen haben.

Gettleburger

Eine ziemlich verrückte Waffe, hier beispielsweise bei Joltzdude139 auf YouTube zu sehen:

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Die Gettleburger ist ein Paradebeispiel für Borderlands-Waffen, die ein bisschen anders sind: Die Kanone verschießt keine Kugeln, sondern fliegende Burger. Da es aber nicht ausreichend Schaden austeilt, einem Feind so einen Leckerbissen ins Gesicht zu feuern, explodieren die Dinger natürlich auch noch.

Besonders schick: Auf der Waffe gab es in Borderlands 3 eine Animation, die ebenfalls vorbeifliegende Burger darstellte. Lecker!

Weitere Waffen gibt es auf der nächsten Seite!

Der neue DLC von Dune: Awakening beweist, dass die Entwickler einen ganz krassen Fehler gemacht haben

Nach starkem Start kämpft Dune: Awakening damit, die Spieler auf die Server zu locken. Auch Kapitel 2 und der neue DLC fangen sich harsche Kritik ein. MeinMMO beleuchtet die Gründe für das enttäuschende Abschneiden der jüngsten Content-Pakete.

Mit 189.333 gleichzeitig aktiven Spielern konnte Dune: Awakening einen der größten Steam-Starts des Jahres hinlegen. Mit 1 Million Spielern feierte Funcom zudem den erfolgreichsten Launch der Studio-Geschichte. Das ebenfalls erfolgreiche Conan Exiles kam im direkten Vergleich erst nach einem Jahr auf diese Zahl.

Von diesem Hype ist 3 Monate später jedoch nur noch wenig übrig:

  • Das Hauptspiel Dune: Awakening steht auf Steam aktuell bei 72 Prozent positiven Rezensionen. Der Trend zeigt nach unten: 59 Prozent positive Reviews in den vergangenen 30 Tagen.
  • Der erste DLC „Wildlife of Arrakis“ kam zum Launch und wird auf Steam mit nur 15 Prozent positiven Rezensionen regelrecht abgestraft.
  • Ähnlich schlimm steigt jetzt auch der neue DLC „Lost Harvest“ auf Steam ein, mit nur 22 Prozent positiven Reviews.
  • Obwohl es neue (teils kostenlose) Inhalte gibt, haben sich die jüngsten Veröffentlichungen bislang kaum auf die Spielerzahlen ausgewirkt. Am Launch-Tag waren zur Peak-Zeit laut steamdb.info 26.497 Spieler gleichzeitig in Dune: Awakening aktiv. In den Tagen davor waren es etwas über 20.000. Anfang September mehr als 28.000. Im August phasenweise mehr als 30.000.

Nicht falsch verstehen: Die Zahlen sind gut. Dune: Awakening ist noch weit davon entfernt, tot zu sein. Und sicherlich werden wir beim „Free Weekend“-Event, das vom 11. bis zum 14. September läuft, einen etwas größeren Ausschlag bei den Spielerzahlen beobachten können.

Unterm Strich dürften die Entwickler jedoch nicht zufrieden damit sein, wie die neuen Inhalte bei der Community ankommen und wie sich die Spielerzahlen seit dem Launch entwickeln. Im Folgenden analysieren wir, warum Dune: Awakening sein Momentum und damit auch viele Spieler verloren hat.

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Dune: Awakening bekommt mit Chapter 2 neue Story-Quests und ein weiteres Fahrzeug

Wieder von vorn anfangen? Kein Bock!

Zu den grundlegenden Systemen von Dune: Awakening gehört es, dass sich die Basen der Spieler direkt in der persistenten Welt befinden. Sie sind ein Teil von Arrakis, auch wenn man offline ist. Die Gefahr dabei ist es immer, dass sich irgendwann Geisterstädte aus verlassenen Gebäuden oder nie fertig gestellten Baustellen bilden, die neuen Spielern die guten Bauplätze blockieren.

Die Lösung der Funcom-Entwickler: Wer seine Basis auch in eher inaktiven Phasen behalten will, muss regelmäßig Steuern zahlen und für ausreichend Energie sorgen. Spieler, die das vernachlässigen, verlieren nach einigen Wochen die Basis und alle dort abgestellten Besitztümer. Nur was im Inventar oder auf der Bank liegt, ist sicher.

Was diese Lösung angeht, war das Feedback aus der Community von Anfang an kritisch. Viele Spieler haben schlicht keine Lust darauf, sich regelmäßig in ein Spiel einloggen zu müssen, das sie gerade eigentlich gar nicht zocken wollen. Und noch weniger haben sie Lust darauf, wieder von vorn anfangen zu müssen, nur weil sie durch ihre Pause fast alles verloren haben.

Dune: Awakening - Basis der Spieler
Viele Spieler haben unzählige Stunden in ihre Basen gesteckt. Blöd, wenn alles nach einer längeren Pause weg ist.

Auf der gamescom hatten wir die Entwickler auf diese Problematik angesprochen und gefragt, ob es keine bessere beziehungsweise weniger frustrierende Lösung gibt, um die Eigenheime sowie den Besitz der Spieler zu verwalten.

Creative Director Joel Bylos erklärte zwar, dass man das Problem verstehen würde, doch möchten die Entwickler an diesem System grundsätzlich festhalten. Geplant sind aber Neuerungen, die es den Spielern nach dem Verlust der Basis ermöglichen sollen, den Neustart in kürzester Zeit zu schaffen. Geplant sind etwa Ressourcenpakete für Rückkehrer, die nach langer Pause online kommen.

Ob das reicht, um die Stimmung zu kippen? Die frisch veröffentlichten Inhalte haben die Kritik an dem System auf jeden Fall noch einmal verschärft. Viele Spieler sind so frustriert vom Verlust ihrer Basen, Fahrzeuge und anderen Besitztümer, dass sie auf die neuen Inhalte einfach komplett verzichten. Damit unterstreicht der neue DLC, dass die Entwickler mit ihrem System einen krassen Fehler gemacht haben.

Wer schreibt hier? Karsten Scholz ist der MMORPG-Experte von MeinMMO. Er befasst sich seit 16 Jahren beruflich fast täglich mit dem besten Genre der Welt und hat seit dem Launch von World of Warcraft alle wichtigen (und einige der weniger wichtigen) Online-Rollenspiele gezockt – darunter auch Funcom-Titel wie Age of Conan oder The Secret World.

Zudem hat er über die vergangenen Jahre hinweg regelmäßig ein Nicht-MMORPG von Funcom gestartet, klar, die Rede ist von Conan Exiles, das Dune: Awakening in gewissen Bereichen ähnelt, in anderen aber auch so gar nicht.

Beim Launch hatte Karsten enorm viel Spaß mit Dune: Awakening. Jetzt arbeitet er sich durch den frustrierenden Neustart, da auch er nach längerer Pause (wissentlich) fast alles verloren hat.

Man kann es nicht allen recht machen

Hatte Conan Exiles noch einen sehr starken Fokus auf die Survival-Elemente und das Bauen, will Dune: Awakening deutlich mehr sein. Überlebenskampf und der Bau toller Basen stehen weiterhin im Fokus, klar. Das Dune-MMO möchte aber auch aufwendig erzählte Story-Questreihen bieten, Events in der Welt, PvP und natürlich ein motivierendes Endgame.

Wie schwer es ist, es allen recht zu machen, zeigen seit dem Launch die Diskussionen rund um die Tiefe Wüste. Mal beschweren sich PvP-Fans, mal die PvE-Fraktion. Und mittendrin tummeln sich Hacker und Exploiter, die alle nerven. So richtig zufrieden scheint kaum jemand mit der Endgame-Zone zu sein – weswegen die Entwickler auch umfassende Anpassungen für Kapitel 3 planen.

Für Ärger sorgen aus dem Grund aber auch die DLCs. Beim ersten Wildlife-Paket mit den 4 kosmetischen Statuen war die Kritik noch: Das ist viel zu wenig, wir wollen mehr und richtige Inhalte!

Genau das bringt jetzt DLC Nummer 2, mit einer Nebenquestreihe, 3 Teststationen, einem weiteren Fahrzeug, Emote, Skins und neuen Bauteilen. Und was kritisieren viele Spieler jetzt? Die Zahl der neuen Bauteile ist viel zu gering, da hat Conan Exiles regelmäßig deutlich mehr geboten. Daumen runter!

Dune: Awakening - Neuer Baustil von Lost Harvest
Viele Spieler kritisieren gerade die geringe Zahl der neuen Bauteile, die der neue DLC bietet.

Aufwendig produzierte Inhalte wie die 4 bis 6 Stunden umfassende Missionskette, wie es sie in den DLCs von Conan Exiles nie gab, fallen bei vielen Rezensionen untern Tisch. Nicht aus Bosheit sicherlich, sondern weil Spieler ihren Fokus nur auf die Inhalte setzen, die für sie relevant sind.

Hier rächt sich quasi das breitere Angebot, das Dune: Awakening bieten möchte. Die zeitlichen Kapazitäten des Teams sind schließlich endlich. Wenn es mehr von bestimmten Inhalten geben soll, bleiben zwangsläufig andere Pläne auf der Strecke. Wer etwa auf ein motivierendes und spaßiges Endgame hofft, muss sich wohl noch bis Kapitel 3 gedulden, das für das erste Quartal 2026 geplant ist.

Silksong ist die Kirsche auf der Sahne

Während all diese Herausforderungen auf ‘ne Art hausgemacht sind, hat Funcom gerade aber auch mit äußeren Faktoren zu kämpfen. Zum Ersten ist da der große Schatten, den Hollow Knight: Silksong wirft. Fast 450.000 Spieler lockt das neue Metroidvania auf Steam zur Prime-Time gleichzeitig an, Quelle: steamdb.info.

Zum Zweiten bindet aber auch das neue Update von Path of Exile 2 Steam viele Spieler (über 200.000 Spieler zur Prime Time, Quelle: steamdb.info). Und mit Blick auf den anstehenden Release von Borderlands 4 dürfte sich das Konkurrenzumfeld für Dune: Awakening in der nächsten Zeit sicherlich auch nicht entspannen.

Borderlands 4 ist einer der größten Releases des Jahres:

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Der Trailer zur Launch-Woche von Borderlands 4

Was kann für die Trendwende sorgen?

Aus unserer Sicht bleibt den Entwicklern nur, am Ball zu bleiben und nach und nach die bekannten Baustellen von Dune: Awakening auszumerzen, das Endgame (für PvP- und PvE-Fans gleichermaßen) zu verbessern, und nach Möglichkeit Inhaltsnachschub für die verschiedenen Bereiche des Spiels zu liefern, der Spaß macht und sich belohnend anfühlt.

Damit die zuletzt weggebliebenen Spieler ihnen aber auch wirklich nochmal eine Chance geben, muss eine bessere Lösung für die frustrierende Bestrafung von Pausen her. Ein Vorschlag: Wer eine längere Abwesenheit plant, kann sich für sein gesamtes Hab und Gut eine Art Sicherheitskopie anlegen. Mit dieser lässt sich die „verlorene“ Basis mit all ihren Besitztümern dann bei der Rückkehr frei in der Welt platzieren.

Basierend auf dem bisherigen Community-Feedback zu den DLCs sollten die Entwickler eventuell zudem dazu übergehen, vor allem rein kosmetische Inhalte in die kostenpflichtigen Pakete zu packen. Dafür dann aber eben mit dem Umfang der verschiedenen Baustile, die regelmäßig bei Conan Exiles dazugekommen sind.

Wie seht ihr das: Was muss Funcom tun, damit ihr erstmals oder wieder in Dune: Awakening durchstartet? Verratet es in den Kommentaren! Falls ihr mehr Infos zu den neuen Inhalten des Survival-MMOs sucht, schaut gern hier vorbei: Dune: Awakening hat jetzt neue Rüstungssets für alle Klassen, die viele von euch ohne auch nur einen Handschlag erhalten dürften

Nackter Krieger levelt 9 Monate in WoW Classic auf Stufe 60, das Video dazu ist reiner Schmerz

Die wohl härteste Geduldsprobe in World of Warcraft wurde nun geschafft. Ein Spieler ist Stufe 60 – und das nackt. Nur mit Fäusten hat er die Reise überstanden.

World of Warcraft Classic ist kein schweres Spiel. Das haben inzwischen auch die Letzten begriffen. Das ändert sich jedoch drastisch, wenn man versucht, das Spiel im „Hardcore“-Modus zu spielen, wo jeder Charakter nur ein Leben hat und danach unspielbar wird.

Doch manchen ist selbst das noch nicht genug Herausforderung. Ein Krieger wollte offenbar die maximale Dosis Schmerz und hat nun das schier unglaubliche geschafft: Er hat Level 60 ohne fremde Hilfe erreicht. Ohne Waffen. Nackt.

Damit ist „Onepunchwarr“ für viele WoW-Fans zu einer (über)lebenden Legende geworden.

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3 absurde Bugs, die in WoW passiert sind

Was waren die Regeln? Die Regeln für diese besondere Herausforderung waren die folgenden:

  • Es darf keine Rüstung getragen werden, einschließlich Schmuckstücken oder Ringen.
  • Es darf keine Waffe verwendet werden. Nur unbewaffnete Angriffe, also der Faustkampf, ist erlaubt.
  • Alle Inhalte müssen ohne eine Gruppe gespielt werden.
  • Alle Gegenstände müssen selbst beschafft werden – also hergestellt oder gefarmt.
  • Handel mit anderen Spielern ist verboten.

Wenn man sich die Zeiten anschaut, die der Krieger auf den einzelnen Stufen verbracht hat, kann man bereits erahnen, wie monoton das Ganze gewesen sein muss. Zwischen den einzelnen Stufenaufstiegen liegen auf 10 oder noch mehr Stunden, in denen Onepunchwarr ohne Unterlass die immer gleichen Feinde bezwungen hat – und immer nur einen gleichzeitig, denn zwei davon hätten rasch zu einem Tod und damit zum Scheitern der Challenge führen können.

In seinem neuesten Video erklärt der Spieler, welche Schwierigkeiten es auf dem Weg gab und wo er gefarmt und gegrindet hat:

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Besonders anstrengend empfand er es, die Konzentration zu behalten. Denn nachdem man 4 oder 5 Stunden im gleichen Gebiet farmt und dabei kompletter Monotonie ausgesetzt ist, passieren einfach Fehler. Kleine Fehler kann man noch korrigieren, doch jeder größere Fehlpull kann der Letzte sein.

Auch nervig wurden zunehmend andere Spieler, die ihn absichtlich stören wollten, indem sie ihm etwa die Mobs „wegtaggten“ – also die Feinde schnell angriffen, bevor Onepunchwarr eine Attacke landen konnte. Gerade bei schweren „Named“-Gegnern hat das oft mehrere Minuten Planung ruiniert.

Wie lange hat das Ganze gedauert? Insgesamt hat das Leveln ganze 15 Tage und 3 Stunden Spielzeit in Anspruch genommen, verteilt über 9 Monate. Während einige Level innerhalb weniger Stunden bewältigt wurden, dauerten die späteren Stufenaufstiege auch mal 10 oder 15 Stunden. Wenn man nun bedenkt, dass er oft 3 Level am gleichen Ort gegrindet hat, dürfte klar sein, dass Onepunchwarr bestimmte Feinde in seinem Leben nun nie wieder sehen will.

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Community feiert ihren Helden: In der Community von WoW Classic ist der Onepunchwarr bereits ein kleiner Held. Er bekommt viel Lob dafür, dass er das Ganze bis zum Ende durchgezogen hat. Ein paar skeptische Kommentare gibt es zwar auch, ob denn das Ganze wirklich Spaß bringen kann, doch die überwiegende Mehrheit ist positiv. Einige Auszüge daraus:

  • „Holy Hell, jeder Mob ist grün und bringt dich trotzdem auf 20 % HP runter, die ganze Zeit so zu spielen muss extrem zehrend sein.“ – Wisniaksiadz
  • „Ich respektiere den Erfolg, aber das muss doch so arschlangweilig gewesen sein.“ – G00SFRABA
  • „Jetzt, wo du das erledigt hast, wie wirst du mit deiner neu gewonnenen Freizeit umgehen? Schaust du Farbe beim Trocknen zu? Soweit ich weiß, soll es auch sehr fesselnd sein, die alle Fasern der Kleidung zu zählen.“ – Bio-Grad

Schon vor Onepunchwarr wurden manche Spieler in World of Warcraft zu lebenden Legenden. Ebenfalls bekannt ist der Pandaren, der noch heute neutral ist und trotzdem das Maximallevel erreicht hat. Er hat die Start-Insel der Pandaren niemals verlassen und levelt dort über das Farmen von Kräutern und Erzen: Doubleagent.

Pokémon GO bringt ein Update, durch das ihr aus Versehen euren Wohnort preisgeben könntet

Pokémon GO hat einige kleine Updates gebracht, die verschiedene Anzeigen im Spiel ändern. Doch die können zu Problemen führen.

Immer wieder gibt es Updates in Pokémon GO, die verschiedene Aspekte des Spiels verbessern sollen. Doch nicht immer kommen die bei den Trainern so an, wie gewünscht.

So auch dieses Mal. Ein neues Update hat einige Anzeigen im Spiel angepasst und verändert. Doch die Community sieht nicht alle Änderungen unbedingt als vorteilhaft an.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Beeren, Bälle und Monster

Was sind das für Änderungen? Es sind gleich mehrere Änderungen, die ihren Weg ins Spiel gefunden haben. So wurde etwa die Anzeige der Beeren und Bälle verändert, wenn ihr euch im Fang-Bildschirm befindet. Diese sind nun nicht mehr stringent nebeneinander angeordnet, sondern ähneln der Anordnung eures Item-Beutels.

Zudem gibt es Änderungen, welche die Anzeige eurer Pokémon betreffen. Bisher haben eure Pokémon, die vor dem aktuellen Jahr gefangen wurden, ein Abzeichen gehabt. So konntet ihr direkt sehen, dass es sich um ein älteres Monster handelt, was für die garantierten Glücks-Tausche teilweise relevant ist.

Außerdem ist die Anzeige, wo ihr ein Pokémon gefangen habt, nun nach oben gerutscht. Vorher war diese Anzeige ganz unten in der Übersicht mit den Pokémon-Details zu finden.

Darüber hinaus berichtet ein Trainer auf Reddit von einer weiteren Änderung. Seid ihr im Tausch-Fenster, dann wird euch im oberen Bereich nun angezeigt, ob ihr den täglichen Spezialtausch des Tages bereits durchführt habt oder nicht.

Was für Probleme könnte das Update verursachen? In der Community gibt es einige Kritik bezüglich verschiedener Änderungen des Updates. Die neue Anordnung der Beeren und Bälle wird beispielsweise kritisiert. Trainer haben sich über Jahre an die Anordnung gewöhnt und müssen nun ihr Muskel-Gedächtnis neu trainieren.

FPG_Matthew schreibt dazu auf Reddit: „Wie bei der Änderung der Item-Tasche sollten wir die OPTION haben, das Beerenmenü nach Belieben einzustellen, damit alle zufrieden sind“.

Weitere Kritik gibt es an den Standortinformationen, die nun weiter oben zu finden sind und dadurch zur unbeabsichtigten Veröffentlichung des eigenen Wohnortes führen können. Dran_K schreibt dazu auf Reddit: „Setzt die Standortinformationen wieder unten ein, damit man Screenshots teilen kann, ohne sich versehentlich selbst zu doxxen“.

Wollt ihr in Zukunft Screenshots von Pokémon teilen und den Fangort dabei nicht veröffentlichen, müsst ihr die Screenshots also vor der Veröffentlichung bearbeiten.

Im aktuellen Monat stehen wieder viele Inhalte in Pokémon GO für euch bereit. Verschiedene Events, Raids, Raid-Stunden und weitere Inhalte warten auf euch. Welche genau das sind und wann sie stattfinden, erfahrt ihr in unserer Übersicht mit allen Events im September 2025 in Pokémon GO.

AMD FSR 4.0: Alle Spiele, die offiziell unterstützt werden

FSR 4.0 ist die neuste Version von AMDs DLSS-Alternative auf dem Markt. Mittlerweile werden etliche Spiele unterstützt. Doch es sollen in Zukunft noch viele weitere Spiele folgen. MeinMMO zählt euch alle Spiele auf, die von FSR 4.0 offiziell unterstützt werden.

Mit FidelityFX Super Resolution, kurz FSR, arbeitet das Team von AMD schon länger an einer Alternative zu DLSS von Nvidia. Für 2025 hat man die neuste Version 4.0 vorgestellt. In dem Zusammenhang hat man auch erklärt, welche Spiele unterstützt werden sollen.

MeinMMO listet euch alle Spiele auf, die offiziell FSR 4.0 zum Release erhalten sollen. In einem weiterführenden Artikel lest ihr, wie ihr FSR 4.0 in euren Spielen aktivieren könnt.

Update: Der Artikel erschien erstmals im Februar 2025. Am 10. September 2025 haben wir den Artikel mit weiteren Spielen erweitert, die mittlerweile ebenfalls FSR 4.0 unterstützen.
Insgesamt haben wir 17 Titel ergänzt und diese mit [NEU] eindeutig markiert.

Letzte Udpates: 10.09.25, 25.08.25, 28.02.25
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

FSR 4.0: Alle Spiele, die zum Release unterstützt werden

Folgende Spiele werden (Stand: September 2025) offiziell zum Start von FSR 4.0 unterstützt. Mit einem Update von AMD im September 2025 hat man die Unterstützung von FSR 4.0 um weitere Spiele erweitert. Die Spiele sind alphabetisch sortiert:

  • Assassin’s Creed Shadows
  • Arena Breakout: Infinite
  • Ark: Survival Ascended [NEU]
  • Bellwright
  • Blades of Fire [NEU]
  • Call of Duty: Black Ops 6 (Multiplayer)
  • Call of Duty: Warzone 2
  • Civilization 7
  • Creatures of Ava
  • Crimson Desert
  • Cronos: The New Dawn [NEU]
  • Cyberpunk 2077
  • Delta Force
  • Deadzone: Rogue
  • Dragonkin: The Banished
  • Dynasty Warriors: Origins
  • Enotria: The Last Song
  • Everspace 2
  • F1 25
  • Farming Simulator 25 [NEU]
  • FBC: Firebreak [NEU]
  • FINAL FANTASY XVI [NEU]
  • Fort Solis
  • FragPunk
  • Frostpunk 2 [NEU]
  • Funko Fusion
  • Game of Thrones: Kingsroad
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut
  • Gray Zone Warfare [NEU]
  • God of War: Ragnarok
  • GTA V: Enhanced Edition
  • Hell is Us [Hell]
  • Horizon Forbidden West
  • Horizon Zero Dawn Remastered
  • Hunt: Showdown 1896
  • Incursion Red River
  • InFlux Redux [NEU]
  • Kingdom Come: Deliverance II
  • Kristala
  • Legacy: Steel and Sorcery
  • Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
  • Lies of P
  • Lords of the Fallen
  • Lost Rift
  • Mafia: The Old Country
  • Marvel Rivals
  • Marvel’s Spider-Man 2
  • Marvel’s Spider-Man Remastered
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Mecha Break
  • MechWarrior 5: Clans
  • MindsEye
  • Monster Hunter Wilds
  • Naraka: Bladepoint
  • Nightingale
  • NINJA GAIDEN 2 Black [NEU]
  • No More Room in Hell 2
  • PANICORE
  • Planetaries
  • Predator: Hunting Grounds
  • Qanga
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Remnant 2
  • Rem Survival
  • RoadCraft
  • Runescape: Dragonwilds
  • Silent Hill 2
  • Ships At Sea [NEU]
  • Smite 2
  • Split Fiction [NEU]
  • Stalker 2
  • Star Wars: Outlaws
  • SteelSeed
  • Stellar Blade
  • The Alters
  • The Axis Unseen
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • The First Berserker: Khazan [NEU]
  • The First Descendant [NEU]
  • The Finals
  • The Last of Us: Part I
  • The Last of Us: Part II Remastered
  • The Talos Principle: Reawakened
  • Titan Quest II [NEU]
  • Until Dawn
  • Virtual Fighter: Revo
  • Warhammer 40.000: Darktide
  • Warhammer 40.000: Space Marines 2
  • Wreckfest 2
  • Wuchang: Fallen Feathers
  • Wild Assault

Folgen noch weitere Spiele? Ja, AMD hat bereits erklärt, dass weitere Spiele folgen werden. Das englischsprachige Magazin Videocardz berichtet, dass im Jahr 2025 mehr als 75 Spiele unterstützt werden sollen. Sobald weitere Spiele dazu kommen, aktualisieren wir unseren Artikel für euch und ergänzen die fehlenden und neu vorgestellten Spiele.

Wer mehr aus seinem Gaming-PC herausholen möchte, der überlegt sich eine neue Grafikkarte zu kaufen. Doch spielt es überhaupt eine Rolle, ob ich am Ende AMD oder Nvidia wähle? MeinMMO stellt euch Gemeinsamkeiten und Unterschiede zwischen AMD und Nvidia vor und erklärt, was ihr vor dem nächsten Grafikkarten-Kauf beachten solltet: Wie wichtig ist bei einer Grafikkarte, ob ich AMD oder Nvidia kaufe?

Quelle(n):
  1. amd.com

Fortnite: Server sind online – Alles zum Server Status, Leaks und Patch Notes für Update 37.20

Fortnite wird heute, am Mittwoch, dem 10. September 2025, für einen Patch heruntergefahren. Was ihr zu Version 37.20 wissen solltet, erfahrt ihr hier.

Mittwoch, 10.09.2025

12:46 Uhr

Die einzigen Patch Notes, die wir gefunden haben, drehen sich um das Ecosystem und kleinere Änderungen, wenn es darum geht, seine Insel zu bauen (Quelle: fortnite.com). Größere Patch Notes fehlen leider.

Wir beenden deshalb unseren Live-Ticker und verabschieden uns schonmal. Sollten später doch noch Patch Notes erscheinen, werden wir sie euch hier auflisten. Schönen Tag noch!

11:48 Uhr

Die Server sind wieder am Start. Nachdem ihr also das Update heruntergeladen habt, könnt ihr euch wieder einloggen und zocken. Wir halten derweil unsere Augen für die offiziellen Patch Notes offen.

11:04 Uhr

Die Collab zu The Binding of Isaac soll ein Item mit sich bringen, das reaktiv ist. Isaac soll weinen, wenn ihr Schaden erleidet und sich freuen, wenn ihr Kisten öffnet. (Quelle: x.com)

10:43 Uhr

Kennt ihr den Film „Zurück in die Zukunft“? Der Wagen aus dem Film, der Delorean, soll ebenfalls in Fortnite erscheinen. (Quelle: x.com)

10:35 Uhr

Im neuen Video von Shiina werden nochmal alle geleakten Inhalte im Detail vorgestellt, sollte euch der eine oder andere Skin interessieren:

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10:24 Uhr

Laut Leaks soll es sogar eine Collab mit The Binding of Isaac und dem Peacemaker geben. Wann diese aber erscheinen sollen, ist noch nicht bekannt – sie befinden sich aber auf jeden Fall in den Daten, wenn man den Leakern vertraut. (Quelle: x.com)

10:13 Uhr

Downloadgröße bekannt

Über den Epic Games Store können wir das Update schon herunterladen. Die Dateigröße beträgt 7,56 GB – also ein mittelgroßes Update. Weitere Plattformen erhalten ebenfalls in Kürze die Chance das Update herunterzuladen.

10:10 Uhr

Es wurden schon die ersten Skins aus den Daten geleakt. Darunter zählen ein Dämon, ein Baummonster sowie ein maskierter Soldat:

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10:00 Uhr

Die Server wurden jetzt heruntergefahren und ihr könnt das Matchmaking nicht mehr starten. Wir listen euch gleich alle Leaks auf, sollte die Update-Datei veröffentlicht sein.

08:42 Uhr

Wer den oft kontroversen Streamer IShowSpeed kennen sollte, wird sich freuen. Laut Shiina bekommt er vielleicht demnächst einen Skin spendiert, denn ihr euch im Shop dann kaufen könnt. Das könnte sogar passen, da Kay Cenat ebenfalls einen bekommen soll und beide sind dafür bekannt, des Öfteren gemeinsam zu streamen (Quelle: x.com)

08:21 Uhr

Guten Morgen allerseits! Der Server Down startet bald um 10:00 Uhr deutscher Zeit. Wenn ihr also noch die eine oder andere Runde zocken wollt, solltet ihr das jetzt tun. Wenn die Server heruntergefahren wurden, werden wir euch in unserem Live-Ticker über alle Leaks und Patch Notes berichten – bleibt also dran!

Was passiert beim Server-Down? Die Server werden heruntergefahren. In dieser Zeit könnt ihr Fortnite nicht spielen.

Wann startet der Server-Down in Fortnite? Die Server werden am 10. September 2025 um 10:00 Uhr heruntergefahren. Kurze Zeit vorher (etwa eine halbe Stunde) wird das Matchmaking deaktiviert (Quelle: x.com).

Wann kann ich wieder Fortnite spielen? Das hängt von der Größe des Updates sowie der Dauer der Downtime ab. Es handelt sich hierbei um ein größeres Update, rechnet also mit 1 bis 2 Stunden.

Wann erscheinen Patch Notes? Epic Games stellt nur noch sporadisch Patch Notes für die Updates vor und in der Regel erst nach der Downtime. Sobald sie verfügbar sind, lest ihr sie bei uns.

Habt ihr den Trailer zu Chapter 6 Season 4 verpasst, dann könnt ihr diesen gerne hier nachholen:

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Fortnite zeigt den Kampf gegen die Insekten in Chapter 6 Season 4 „Shock ‘N Awesome“

Fortnite: Patch 37.20 – Was sagen Leaker?

Was erwartet mich mit dem kommenden Update? Der zuverlässige Leaker Shiina auf X hat schon einige Details in Bezug auf die kommenden Inhalte des Updates parat. Mit folgenden Inhalten könntet ihr also rechnen:

  • Kai Cenat & vielleicht R.E.P.O. Collabs
  • Batmobile (1989) Kollaboration
  • News zu den Companions
  • Infos zum Thin Client
  • Neues LEGO Starter Pack
  • Neue ICON Emotes
  • Rückkehr alter Collabs

Zudem hat Epic Games selbst ein Event für die Power Rangers angekündigt. Es heißt Power of the Megazord. Das Event soll am 16. September starten und am 03. Oktober 2025 enden (Quelle: x.com). Sollten Leaker weitere Spekulationen äußern, werden wir sie euch natürlich hier auflisten.

Wir werden den Server-Down live für euch mitverfolgen und euch mit den wichtigsten Infos und Leaks versorgen. Habt ihr erst jetzt mit Fortnite angefangen und seid noch ein blutiger Anfänger? Dann haben wir für euch 6 Tipps, die euer Können in dem Spiel verbessern: 6 schnelle Tipps in Fortnite, die euch sofort besser machen

In Mittelerde gibt es einen Doppelgänger von Gandalf, der verdächtig an einen anderen, legendären Zauberer erinnert

In Filmen muss oftmals getrickst werden, um den gewünschten Effekt in einer Szene herzustellen. Im Fall von Der Hobbit gab es ein Problem mit Gandalf, wofür ein Zauberer einer anderen, magischen Welt als Hilfe genutzt wurde.

Was war das Problem? Bei den Dreharbeiten von Der Hobbit stand das Team rund um Regisseur und Mittelerde-Mastermind Peter Jackson vor einem Problem, wie es an einem Set nicht ungewöhnlich ist.

In einer Szene musste Galadriel-Darstellerin Cate Blanchett den leblosen Körper von Gandalf aufheben. Gemeint ist die Sequenz in der Festung Dol Guldur im dritten Teil der Reihe, bei der Gandalf aus seinem Gefängnis befreit wird. Gespielt wurde der Zauberer wie immer von Ian McKellen, der allerdings viel zu schwer war, um von Cate Blanchett hochgehoben und herumgetragen zu werden.

Noch dazu sollte die Bewegung elegant und mühelos wirken, immerhin ist Galadriel eine mächtige Elbin. Um das Problem zu lösen, griff das Filmteam auf einen uralten Trick zurück, und brachte einen Zauberer aus Harry Potter mit ins Spiel.

Ian McKellen hatte am Set des Films noch mit anderen Schwierigkeiten zu kämpfen, die es zu Zeiten von Herr der Ringe noch nicht gab.

Video starten
Der finale Film der Hobbit-Trilogie im Trailer: “Schlacht der fünf Heere”

Tausche Mensch gegen Puppe

Wie wurde das Problem gelöst? An die Stelle des echten Ian McKellen trat eine Puppe, die ihm sehr ähnlichsehen sollte. Doch nicht nur ihm: Am Set stellte man fest, dass der Gandalf-Ersatz erstaunliche Ähnlichkeit zu Dumbledore aus Harry Potter hatte.

Das ist auch nicht sonderlich schwer: Im Making-of-Material zum Film, von dem ihr einen Ausschnitt auf YouTube sehen könnt, erzählt Ian McKellen, dass er und Dumbledore-Darsteller Michael Gambon oft verwechselt werden. McKellen hätte sogar fast in Harry Potter mitgespielt.

Besonders im Kostüm und mit dem langen, grauen Bart sind sich die beiden zum Verwechseln ähnlich. Am Set von Der Hobbit fiel gleich mehreren Leuten auf, dass die Puppe sogar noch eher aussah, wie Dumbledore.

Das ging sogar so weit, dass die Puppe im Drehplan, wo alles Wichtige für den Arbeitstag notiert ist, den Namen „Gandalf Dummy (Michael Gambon)“ trug. „Dummy“ steht in diesem Fall für „Platzhalter“.

Als Grund nennen die Filmemacher, dass der Fake-Dumbledore in der Szene eine größere Rolle spielte als Ian McKellen, und deshalb natürlich namentlich auf dem Drehplan genannt werden musste.

Michael Gambon, der 2023 verstarb, wäre glücklich darüber, zumindest auf diese Weise in den Hobbit-Filmen aufzutauchen – denkt Ian McKellen im Making-of.

Zwar spielt Dumbledore in der Welt von Mittelerde nicht wirklich eine Rolle, doch diese Geschichte ist eine amüsante Anekdote, die die beiden Zauberer miteinander verknüpft. Auf MeinMMO haben wir uns eine Frage gestellt, die wohl vielen Fantasy-Fans unter den Fingern brennt, und sind zu einem Fazit gekommen: Bei einem Kampf zwischen Gandalf und Dumbledore würde es einen klaren Sieger geben

Hunt: Showdown bringt Tarot-Magie in den Wilden Westen, Spieler freuen sich darauf, Feiglingen die Flucht zu vermiesen 

Crytek, das deutsche Entwicklerstudio hinter Hunt: Showdown 1896, zeigt eine neue Mechanik, auf die sich Fans des Shooters bereits freuen: magische Tarot-Karten. Eine davon dürfte besonders nützlich sein, um „feige“ Jäger an der Flucht zu hindern.

Was zeigt der Teaser? Er ist zwar nur 23 Sekunden lang, zeigt aber immerhin bereits drei der neuen Tarot-Karten in Aktion. Diese Karten sind:

  • „The Chariot“, der Wagen
  • „The Sun“, die Sonne
  • „The Garden“, der Garten

Den Teaser seht ihr hier:

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Magische Tarot-Karten mit mächtigen Effekten

Was machen diese Karten? Bei zwei dieser Karten, nämlich dem Wagen und dem Garten, ist der Effekt bereits recht klar zu erkennen. Im Teaser aktiviert ein Jäger den Wagen, als eine Gruppe anderer Jäger einen Extraktionspunkt erreichen. Er scheint also die Flucht zu verhindern oder zu verzögern.

Die Tarot-Karte „der Garten“ ist in der Lage, das Feuer an brennenden Jägern zu löschen – und zwar im gesamten Team. Sie ist also entweder darauf spezialisiert, oder sie reinigt auch andere negative Effekte wie Bluten oder Vergiftung.

Bei der Sonne ist der Teaser noch etwas wage. Da diese Tarot-Karte eingesetzt wurde, als der Jäger gerade verwundet war, meint YouTube-Nutzer danielscots unter dem Teaser auf YouTube, dass es sich dabei um eine Art „schnelle Heilung“ handeln könnte.

Derzeit läuft in Hunt: Showdown noch das Event „Gericht des Narren“

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Hunt: Showdown 1896 – Trailer zum neuen Event „Judgement of The Fool“

Fans sind bereits gespannt auf die neue Mechanik

Wie kommen die neuen Tarot-Karten an? Die Reaktion aus der Community fällt bislang recht positiv aus, wie ein Blick in die Kommentare auf YouTube zeigt. Die Karten sind immerhin eine frische Mechanik, und an denen mangelte es dem Spiel in letzter Zeit laut einiger Fans.

  • „Ihr meint, wir bekommen ein Event, bei dem die Mechanik nicht nur ein umgeskinntes versiegeltes Cache ist? Ich bin dabei!“, schreibt synious484.

Dass sich Crytek traut, mehr aus den übernatürlichen Aspekten seiner Welt zu machen, kommt bei Spielern ebenfalls gut an.

  • „Ich wollte schon immer, dass die Devs sich stärker in den Magie-/übernatürlichen Teil des Spiels lehnen“, schreibt DemolishWeaklings37.
  • Er macht seinem Nutzernamen alle Ehre und freut sich schon darauf, einer ganz bestimmten Art von Jägern die Flucht zu vermiesen: „Feiglingen verbieten, den Ausgang zu rushen? Ich bin dabei, lol.“

Ob die Tarot-Karten kommen, um zu bleiben, oder ob sie nur Teil eines speziellen Events sind, geht aus dem Teaser nicht hervor. Auch wann sie ins Spiel kommen sollen, ist noch unklar.

Was haltet ihr von den neuen Tarot-Karten? Haltet ihr sie für eine sinnvolle Ergänzung, oder gehen sie euch zu sehr in den Bereich der Magie? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare. Das Studio hinter Hunt: Showdown 1896 feiert dieses Jahr übrigens seinen 25. Geburtstag: Eine deutsche Spielefirma wird 25 Jahre alt, hat mit einem Game einen der berühmtesten Sätze der Spielgeschichte geprägt

In World of Warcraft gibt es gerade die schlechteste Questreihe aller Zeiten

Gegenwärtig gibt es in World of Warcraft die wohl anstrengendste und langwierigste Questreihe aller Zeiten. Und die ist echt unnötig.

Wer meine Beiträge rund um World of Warcraft verfolgt, der weiß, dass ich mit dem Spiel als Ganzes aktuell sehr zufrieden bin. Die Story von K’aresh war toll, der aktuelle Raid macht richtig Spaß und sogar der Schattenpriester ist aktuell in einem angenehmen Zustand. Doch das heißt nicht, dass in World of Warcraft alles rosig ist – kleinere Kritikpunkte gibt es immer.

Ein „kleiner“ Kritikpunkt findet sich auf K’aresh, in Form einer Questreihe, die einfach immer weiter geht und bei der nahezu jeder einzelne Questschritt so unendlich eintönig war, dass ich absolut keine Ahnung habe, wie das jemand bei Blizzard als interessant einordnen konnte.

Der Teaser zu K’aresh:

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WoW: Die Allianz des Raumgängers – Patch 11.2 Geister von K’aresh

Die Questreihe von Ve’nari kann man nicht am Stück durchspielen, sondern alle 3-4 Tage (immer Mittwoch und Samstag) wurde ein neuer Teil der Questreihe freigeschaltet. Dabei sucht man neue Spezies, die in der Biokuppel angesiedelt werden sollen oder kümmert sich um die schon vorhandenen Tiere und kümmert sich um deren Bedürfnisse.

Ständige Wiederholung

Ich kann nur Vermutungen anstellen, wie es zu dieser Questreihe gekommen ist. Auf dem Papier klang das wohl interessant. Man hilft Ve’nari dabei, ihre nahezu ausgestorbene Biokuppel wieder mit Leben zu füllen und sucht alle paar Tage neue Lebewesen, die man aus allen Teilen der Welt in die Biokuppel holt. Das klingt grundsätzlich schon interessant, scheitert aber am Design der Quest.

Denn die Quests sind mit das eintönigste und langweiligste, was World of Warcraft in den letzten Jahren gebracht hat.

Der schlimmste Part für mich ist aber, dass sich die Schritte wiederholen, selbst innerhalb der gleichen Spezies. Nehmen wir die Bienen als Beispiel.

Nachdem man die Bienen aus dem Sturmsangtal geholt hat – was noch irgendwie interessant war – bringt man sie in eine kleine Biokuppel auf K’aresh. Dort rennt man mit der Kamera herum und fotografiert die Bienen, um zu dokumentieren, wie sie mit der Fauna von K’aresh zurechtkommen.

WoW Karesh Animals 1
Verschiedene Spezies bringt ihr in die Biokuppel – aber alles fühlt sich gleich an.

Im Anschluss daran bringt man die Bienen dann in eine größere Biokuppel und fotografiert sie noch einmal, um zu sehen, wie sie mit anderen Spezies zusammen harmonieren.

Dann lässt man die Bienen ein weiteres Mal umziehen, nämlich in die Haupt-Biokuppel und – ihr ahnt es schon – fotografiert sie noch einmal.

Und weil das so viel Spaß gemacht hat, wird das im Anschluss auch noch eine wiederholbare Quest, die jede Woche aufploppt.

Ständige Wiederholung

Das ist nur eines der Beispiele. Die ganze Questreihe ist voller Wiederholungen und das meiste ist komplett austauschbar. Die Quests für fast jede Spezies in der Biokuppel sind eine nahezu exakte Kopie. Immer wieder rennt man herum, migriert die neuen Spezies erst in die kleine, dann die größere und zuletzt die finale Biokuppel.

WoW Karesh Animals 2
Neben Bienen muss man auch Vögel fotografieren. Sonst wirds ja langweilig.

Ein bisschen hatte ich das Gefühl, dass hinter den Quests kein Quest-Designer steckt, sondern irgendein Biologe, der wollte, dass man die tatsächlichen Schritte der Beobachtung und Forschung auch in World of Warcraft nachspielt. Dabei scheint aber verlorengegangen zu sein, dass Quests in einem MMORPG nicht besonders nah an der Realität der Forschung sein müssen, sondern in erster Linie Spaß bereiten sollen. Und genau das war nicht der Fall.

Wenn in der kommenden Woche noch einmal eine Quest aufploppt, bei der ich mit der Kamera herumrennen muss und das Leben von Bienen, Schlangen oder Flugrochen dokumentieren muss, dann wünscht sich meine Priesterin das Talent „Abstieg in den Wahnsinn“ zurück, um das eigene Leid möglichst schnell zu beenden.

Ständige Wiederholung

Ich kann erahnen, was Blizzard damit versuchen wollte. Die Idee einer richtig langen Questreihe, die alle paar Tage weitergeführt wird, ist eine tolle Sache. Alle 3 oder 4 Tage etwas Neues im Spiel zu tun zu haben, das ist zwar auf der einen Seite Timegating, auf der anderen Seite aber auch ein schönes Gefühl von Fortschritt. Zumindest wäre es der Fall, wenn diese Inhalte nicht gnadenlos langweilig wären und die einzelnen Schritte mehr Abwechslung geboten hätten.

Ich bin auf jeden Fall froh, dass ich das nun hinter mir habe und bin mir sicher: Das habe ich genau ein einziges Mal gespielt und werde es mit keinem weiteren Charakter wiederholen. Schade, dass sich diese unendlich lange Questreihe in die vielen kleinen Macken einreiht, die K’aresh zu einem eher unwürdigen letzten Gebiet einer ansonsten tollen Erweiterung machen.

Pokémon GO kündigt nächste Mega Entwicklung an, spaltet die Community

Die nächste Mega-Entwicklung von Pokémon GO wurde angekündigt. Doch die sorgt für gespaltene Meinungen in der Community.

Was sind Mega-Entwicklungen? Einige Monster besitzen in Pokémon GO die Möglichkeit, eine sogenannte Mega-Entwicklung durchzuführen, wenn ihr genügend Mega-Energie für das Monster gesammelt habt. Hierbei handelt es sich um eine temporäre Entwicklung, die einige Stunden anhält. Sie sind bedeutend stärker und nehmen teilweise andere Typen an.

Nun wurde eine neue Mega-Entwicklung angekündigt. Doch die sorgt nicht nur für Jubelschreie in der Community von Pokémon GO.

Video starten
Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

„Es ist ziemlich blöd“

Was ist das für ein Pokémon? In einem Beitrag auf X wurde ein Bild veröffentlicht, dass eine Umgebung zeigt, die mit Felsen und Lava übersät ist. Dabei ist auch ein Vulkan zu entdecken, der augenscheinlich dem Vulkan entspricht, den Mega-Camerupt auf seinem Rücken trägt.

Passend zum Bild gibt es auch noch einen Text zum Beitrag, der ebenfalls auf das Monster deutet. Dieser lautet: „Dieses Pokémon lebt tief im Inneren eines Vulkans, und die Höcker auf seinem Rücken brechen alle 10 Jahre aus“.

Camerupt ist ein Pokémon aus der 3. Generation und besitzt die Typen Feuer und Boden. Es ist die Entwicklung von Camaub. Da die Mega-Entwicklung von Camerupt bisher noch nicht im Spiel ist, scheint es sich hier also eindeutig um diese zu handeln.

Wann erscheint das Monster im Spiel? In dem Beitrag wird außerdem erwähnt, dass das Monster in einem Mega-Raid-Tag sein Debüt im Spiel feiern wird. Das Datum des nächsten Mega-Raid-Tags ist bereits bekannt. Es handelt sich um den 28. September 2025. Es ist also stark davon auszugehen, dass Mega-Camerupt an diesem Tag seinen Weg ins Spiel finden wird.

Was sagt die Community dazu? In der Community sorgt die Ankündigung des Monsters für gespaltene Reaktionen. Während sich einige Trainer darüber freuen, dass das Monster leicht zu besiegen sein dürfte, würden sich andere wünschen, dass andere Mega-Entwicklungen im Spiel freigeschaltet werden.

Einige der Kommentare dazu auf Reddit lauten:

  • „Gut, das sollte solo einfach sein, da es doppelt schwach gegen Wasser ist“, freut sich Strong-Neat8623
  • „Hurra! Bald werden alle Mega-Pokémon vor Pokémon Legenden Z-A veröffentlicht sein! AUßER MEWTU“, schreibt CrowFlavouredMartini
  • „Ich wette, Mega-Mewtu X und Y werden für ein großes Event wie das GO Fest, die GO Tour oder etwas Ähnliches reserviert sein“, meint FungiBen
  • „Es ist ziemlich blöd, dass statt einem lustigen Hoenn-Event mit einem Team Aqua- und Magma-Event nur die letzten paar Megas rausgeschmissen werden wie schimmlige Essensreste“, kommentiert Necessary-Analyst156

Nicht nur der Mega-Raid-Tag steht im September an. Es warten wieder allerhand Events, Raids, Rampenlicht-Stunden und weitere Inhalte im aktuellen Monat auf euch. Welche das sind und wann sie stattfinden, haben wir euch in einer Übersicht zusammengefasst: Alle Events im September 2025 in Pokémon GO.

Destiny Rising: Beste Artefakte für jeden Hüter in PvE und PvP

Destiny: Rising besitzt eine besondere Mechanik, um eure Hüter stärker zu machen – die Artefakte. Es gibt viele, die ihr finden könnt, doch wo fängt man an zu suchen und welche solltet ihr in eure Charaktere sockeln? Wir zeigen es euch in der Liste.

Was sind Artefakte? Damit eure Hüter an Macht gewinnen, benötigt ihr Artefakte, die ihr in euren Build sockelt. Diese Artefakte erhöhen eure Überlebenschancen, Verteidigung und können zudem euren Spielstil drastisch verbessern.

Wer also harten Endgame-Content spielen oder im PvP seine Feinde zerreißen will, muss die besten der notwendigen Artefakte für seine Hüter finden und ausrüsten. Vorsicht ist aber bei der Auswahl geboten, denn jeder Hüter funktioniert anders und besitzt Restriktionen, die einige Artefakte redundant machen.

Wo finde ich Artefakte? Es gibt drei Fundorte, an denen ihr effektiv an Artefakte rankommt:

  • Singularity: Chaos
    • Erreicht Chapter 2–1 und schließt den Realm of IX ab.
  • Choice Engrams
    • Sammelt Choice Engrams von Realm of IX.
    • Ihr könnt aber auch Legendary Artifact Choice Engrams bekommen, wenn ihr Singularity: Order IV zockt.
    • Mythic Artifact Choice Engrams könnt ihr ebenfalls erhalten, die findet ihr aber erst ab Singularity: Order V oder höher.
      • Alle diese Engramme enthalten Artefakte.
  • Artifact Institute Bundles
    • Im Artefact Institute könnt ihr eine Reihe an Bundles für Glimmer kaufen. Diese Pakete besitzen Artefakte, können aber nur je einmal gekauft werden. Ob ihr Limit zukünftig noch angehoben wird, lässt sich derzeit noch nicht sagen.
Video starten
Destiny: Rising zeigt erstes Gameplay im Trailer

Die besten Artefakte für alle Hüter, PvE und PvP

In der Liste zeigen wir euch nun für jeden Hüter einen Build mitsamt alternativen Optionen, um sie für PvE und PvP auszustatten. Beachtet, dass wir eine solide Auswahl bieten, die Chance aber bestehen kann, dass wir euren Spielstil nicht ganz entsprechen können.

Unsere Liste bietet aber eine solide Auswahl an Builds, die vor allem darauf abzielen, eure Überlebensfähigkeit zu steigern. Mit unserem Verzeichnis könnt ihr zudem schnell zu den gewünschten Hütern springen, die euch interessieren:

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Tan-2 (PvE)

SlotBestes ArtefaktAlternative Artefakte
Artifact Slot 1Talisman of RevivalInverted Guard / Impregnable Token
Artifact Slot 2Talisman of LuxuriancePranayama / Unrelenting Token
Artifact Slot 3Talisman of UnityInverted Fury / Calming Token
Artifact Slot 4Talisman of InspirationInverted Vengeance / Hawkeye Token

Tan-2 (PvP)

SlotBestes ArtefaktAlternative Artefakte
Artifact Slot 1Inverted GuardTalisman of Revival
Artifact Slot 2PranayamaTalisman of Luxuriance
Artifact Slot 3Inverted FuryTalisman of Unity
Artifact Slot 4Inverted VengeanceTalisman of Inspiration

Jolder (PvE)

SlotBestes ArtefaktAlternative Artefakte
Artifact Slot 1Ring of AbundanceResolute Conjunction
Artifact Slot 2Ring of SafeguardingHealing Conjunction
Artifact Slot 3Ring of CourageJolted Transit
Artifact Slot 4Ring of ReflectionResonating Transit

Jolder (PvP)

SlotBestes ArtefaktAlternative Artefakte
Artifact Slot 1Healing RadiationRing of Abundance
Artifact Slot 2Resolute RadiationRing of Safeguarding
Artifact Slot 3Bellicose RadiationRing of Courage
Artifact Slot 4Rampaging RadiationRing of Reflection

Gwynn (PvE)

SlotBestes ArtefaktAlternative Artefakte
Artifact Slot 1Resolute ConjunctionAbundant Planetesimal
Artifact Slot 2Healing ConjunctionBinging Planetesimal
Artifact Slot 3Jolted TransitCourageous Planetesimal
Artifact Slot 4Resonating TransitRampaging Planetesimal

Gwynn (PvP)

SlotBestes ArtefaktAlternative Artefakte
Artifact Slot 1Abundant PlanetesimalChiaroscuro
Artifact Slot 2Binging PlanetesimalInverted Tenacity
Artifact Slot 3Courageous PlanetesimalUpright Vengeance
Artifact Slot 4Rampaging PlanetesimalInverted Survival

Ning Fei (PvE)

SlotBestes ArtefaktAlternative Artefakte
Artifact Slot 1Nimble VeilNourishing Pact
Artifact Slot 2Healing VeilInverted Tenacity
Artifact Slot 3Courageous PlanetesimalRampaging Pact
Artifact Slot 4Bellicose PlanetesimalValiant Veil

Ning Fei (PvP)

SlotBestes ArtefaktAlternative Artefakte
Artifact Slot 1Healing RadiationNourishing Pact
Artifact Slot 2Resolute RadiationInverted Tenacity
Artifact Slot 3Bellicose RadiationRampaging Pact
Artifact Slot 4Rampaging RadiationValiant Veil

Wolf (PvE)

SlotBestes ArtefaktAlternative Artefakte
Artifact Slot 1Nimble VeilRing of Abundance / Healing Radiation
Artifact Slot 2Healing VeilInverted Tenacity / Resolute Radiation
Artifact Slot 3Courageous PlanetesimalRing of Morale / Bellicose Radiation
Artifact Slot 4Valiant VeilRing of Reflection / Rampaging Radiation

Wolf (PvP)

SlotBestes ArtefaktAlternative Artefakte
Artifact Slot 1Ring of AbundanceNimble Veil / Healing Radiation
Artifact Slot 2Inverted TenacityHealing Veil
Artifact Slot 3Ring of MoraleCourageous Planetesimal / Bellicose Radiation
Artifact Slot 4Ring of ReflectionValiant Veil / Rampaging Radiation

Kabr (PvE)

SlotBestes ArtefaktAlternative Artefakte
Artifact Slot 1Resolute NutationHealing Radiation
Artifact Slot 2Healing NutationResolute Radiation
Artifact Slot 3Bellicose PrecessionBellicose Radiation
Artifact Slot 4Rampaging PrecessionRampaging Radiation

Kabr (PvP)

SlotBestes ArtefaktAlternative Artefakte
Artifact Slot 1Resolute NutationHealing Radiation
Artifact Slot 2Healing NutationResolute Radiation
Artifact Slot 3Bellicose PrecessionBellicose Radiation
Artifact Slot 4Rampaging PrecessionRampaging Radiation

Attal (PvE)

SlotBestes ArtefaktAlternative Artefakte
Artifact Slot 1Talisman of RevivalInverted Guard / Bulwark Token
Artifact Slot 2Talisman of LuxuriancePranayama / Unrelenting Token
Artifact Slot 3Talisman of UnityInverted Fury / Calming Token
Artifact Slot 4Talisman of InspirationInverted Vengeance / Hawkeye Token

Attal (PvP)

SlotBestes ArtefaktAlternative Artefakte
Artifact Slot 1Inverted GuardTalisman of Revival
Artifact Slot 2PranayamaTalisman of Luxuriance
Artifact Slot 3Inverted FuryTalisman of Unity
Artifact Slot 4Inverted VengeanceTalisman of Inspiration

Xuan Wei (PvE)

SlotBestes ArtefaktAlternative Artefakte
Artifact Slot 1Resolute ConjunctionNimble Ground / Bulwark Evolution
Artifact Slot 2Healing ConjunctionHealing Ground / Unrelenting Evolution
Artifact Slot 3Jolted TransitValiant Ground / Predator Evolution
Artifact Slot 4Resonating TransitSympathetic Evolution

Xuan Wei (PvP)

SlotBestes ArtefaktAlternative Artefakte
Artifact Slot 1Resolute ConjunctionNimble Ground / Bulwark Evolution
Artifact Slot 2Healing ConjunctionHealing Ground / Unrelenting Evolution
Artifact Slot 3Jolted TransitValiant Ground / Predator Evolution
Artifact Slot 4Resonating TransitSympathetic Evolution

Finnala (PvE)

SlotBestes ArtefaktAlternative Artefakte
Artifact Slot 1ChiaroscuroBulwark Evolution / Healing Radiation
Artifact Slot 2Inverted TenacityUnrelenting Evolution / Resolute Radiation
Artifact Slot 3Upright VengeancePredator Evolution / Bellicose Radiation
Artifact Slot 4Inverted SurvivalSympathetic Evolution / Rampaging Radiation

Finnala (PvP)

SlotBestes ArtefaktAlternative Artefakte
Artifact Slot 1Bulwark EvolutionChiaroscuro / Healing Radiation
Artifact Slot 2Unrelenting EvolutionInverted Tenacity / Resolute Radiation
Artifact Slot 3Predator EvolutionUpright Vengeance / Bellicose Radiation
Artifact Slot 4Sympathetic EvolutionInverted Survival / Rampaging Radiation

Ikora (PvE)

SlotBestes ArtefaktAlternative Artefakte
Artifact Slot 1Abundant PlanetesimalUnrelenting Subgravity / Unrelenting Shell
Artifact Slot 2Binging PlanetesimalHealing Subgravity / Bloodthirsty Shell
Artifact Slot 3Courageous PlanetesimalValiant Subgravity / Scattering Shell
Artifact Slot 4Bellicose PlanetesimalBellicose Subgravity / Explosive Shell

Ikora (PvP)

SlotBestes ArtefaktAlternative Artefakte
Artifact Slot 1Abundant PlanetesimalUnrelenting Subgravity / Unrelenting Shell
Artifact Slot 2Binging PlanetesimalHealing Subgravity / Bloodthirsty Shell
Artifact Slot 3Courageous PlanetesimalValiant Subgravity / Scattering Shell
Artifact Slot 4Bellicose PlanetesimalBellicose Subgravity / Explosive Shell

Was sollte ich zur Auswahl wissen? Beachtet, dass es sich derzeit um eine starke Momentaufnahme der derzeitigen Meta handelt. Diese kann sich aber durch zukünftige Patches sowie das Hinzufügen neuer Artefakte ändern. Solltet ihr zudem andere Kombinationen für eure Hüter parat haben, könnt ihr diese gern in die Kommentare hauen und euch mit anderen Spielern austauschen. Sollte die Meta sich ändern, werden wir die Liste anpassen.

Destiny: Rising schlägt sich gut und das sogar, obwohl Fans von Destiny erst skeptisch dem Mobile-Shooter gegenübertraten. Laut den Kommentaren sind sie aber positiv überrascht, denn das Spiel macht vieles richtig, was der Haupttitel falsch macht. Mehr dazu findet ihr hier: Spieler zocken das neue Mobile-Destiny, finden direkt viele Features, die Destiny 2 seit Jahren fehlen

Ist die Realität nicht zu abgedreht für bissige Satire? Neuer Leak zu GTA 6 deutet an, dass Rockstar die Herausforderung in gewohnter Manier annimmt

Ein Dataminer hat mehrere Domains entdeckt, die angeblich von Take-Two registriert wurden und auf Parodien in GTA 6 deuten könnten.

Disclaimer: Es handelt sich bei den folgenden Aussagen, um unbestätigte Informationen. Sie wurden von einem Dataminer herausgefunden und wurden nicht offiziell von Entwicklern und/oder dem Publisher bestätigt.

Was sind das für Domains? Der Dataminer Tez2 hat mehrere auffällige Domains entdeckt, die angeblich von dem GTA-Publisher Take-Two am 27. Mai registriert worden sind. Im GTA-Forum schreibt er, dass es folgende sein sollen:

  • what-up.app
  • rydeme.app
  • buckme.app
  • leonidagov.org
  • brianandbradley.com
  • hookers-galore.com
  • wipeoutcornskin.com
  • myboyhasacreepycorndog.com

Tez2 schreibt dazu: „Diese Domains könnten Websites im Spiel sein, die R* später auf die Seite von [GTA] 6 umleiten könnte, wie wir es bei [GTA] 4 und 5 gesehen haben. Oder einige könnten stattdessen auch völlig unabhängig davon sein.“

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Endlich Releasedatum für GTA 6 bekannt – nicht 2025

Fiktive Domains, die auf der Realität basieren könnten

Was könnte dahinter stecken? Das GTA-Franchise ist dafür bekannt, mit bissiger Satire die Realität widerzuspiegeln und Parodien auf real existierende Dienste in ihre Spiele einzubauen. Die angeblich geleakten Domains könnten Vorbilder in der Realität haben:

  • what-up.app – eventuelle Anspielung auf Messenger-Dienst WhatsApp
  • rydeme.app – könnte an die App Uber oder Lyft angelehnt sein
  • buckme.app – Patreon der OnlyFans als eventuelles Vorbild

Die übrigen Domains wirken ebenfalls absurd. Dennoch könnten sie ebenfalls jeweils ein reales Vorbild haben, das sich allerdings nicht einfach nur durch den Namen ableiten lässt.

Weiter lassen die Domains vermuten, dass die Protagonisten auch in diesem GTA-Teil Zugang zu einem Smartphone haben werden, auf dem die Parodien ihren Platz finden.

GTA 6 kommt am 26. Mai 2026 auf den Spielemarkt und wird einige Wellen schlagen. Auch Entwickler anderer Spieler sind auf den Release gespannt, aber eher, weil sie die Veröffentlichung ihrer eigenen Spiele manchmal anpassen müssen. Ein Team eines Spiels zog aus der Verschiebung von GTA 6 so etwas Positives: Die Verschiebung von GTA 6 enttäuschte tausende Spieler, doch das Team eines Spiels für die PS5 feierte so hart, dass sie „immer noch verkatert“ sind

Experte testet EA FC 26 vier Monate, lobt fehlende neue Features als größte Stärke

Ein erfahrener Content Creator durfte EA FC 26 schon vier Monate lang intensiv testen. In seinem Fazit lobt er vor allem das Gameplay. Trotz weniger Neuerungen könnte es so stark sein wie lange nicht.

Wer ist der Experte? Benedikt „BeneCR7x“ Bauer ist ein bekannter Content Creator für EA FC. Der ehemalige eProfi durfte schon zum zweiten Mal Feedback direkt bei EA Sports in Vancouver geben und das neue Spiel über Monate testen.

Als Experte weiß BeneCR7x, wo die Stärken, aber vor allem die Schwächen der Fußballsimulation liegen. In einem YouTube-Video hat er sein erstes Fazit zu FC 26 gezogen.

Warum sollen weniger Features eine Stärke? In den letzten Jahren musste EA sich oft folgende Kritik von den Fans anhören: Statt grundlegende Probleme zu lösen, kamen neue Features ins Spiel, nach denen so richtig keiner gefragt hatte. Die alten Probleme blieben bestehen.

Beispiele wie die Diskussion auf Reddit über den viel zu starken Trivela in FC 25 zeigen, dass vor allem alte Laster den Spielspaß schnell zerstören konnten. Trotz seiner viel zu hohen Torgarantie und anhaltender Kritik wurde das Problem mit dem Trivela bis zum Ende von FC 25 nicht behoben.

Nun habe sich EA laut BeneCR7x wieder auf eine Überarbeitung der Basics wie Schießen, Passspiel, Beweglichkeit und Tempo besonnen. Das langsame Gameplay aus FC 25, was von Fans und Experten gleichermaßen hart kritisiert wurde, wurde laut BeneCR7x überarbeitet und verbessert.

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EA FC 26 Deep Dive Trailer zeigt 2 verschiedene Gameplays und zahlreiche Anpassungen

Diese Gameplay-Aspekte lobt der Experte in FC 26

Welche Verbesserungen lobt der BeneCR7x? Der Experte hebt in seinem Video mehrere Gameplay-Aspekte hervor, die sich seiner Meinung nach spürbar verbessert haben. Die Verbesserungen betreffen zentrale Bereiche des Spielerlebnisses von Schüssen über Dribbling bis hin zur Physis.

  • Timed Finishing abgeschafft – sorgt für ein ausbalanciertes Schuss-System
  • Dribbling wird präziser – dank flüssigerer Bewegungen und schneller Richtungswechsel ohne Ball
  • Torhüter und Verteidiger reagieren sicherer – Abpraller landen seltener beim Gegner
  • Physis wird wichtiger – robuste Stürmer sind wieder deutlich spielbarer

Das Ergebnis ist laut Experte ein schnelleres, kontrollierteres Gameplay, das den anfänglichen Hype von EA FC 26 diesmal über Monate tragen könnte.

Die monatelange Beschäftigung mit der Ausbalancierung des Gameplays wird einer echten Zäsur in der Geschichte von EA FC (früher FIFA) führen: EA FC 26 zeigt im ersten Gameplay: Nur offline bekommen Fans mehr Realismus geboten

Für wen lohnt sich ein Kauf von EA FC 26? Wer auf viele neue Features in den Online- und Offline-Modi hofft, wird in FC 26 wahrscheinlich nicht vollends auf seine Kosten kommen. Bei wem das Spielerlebnis auf dem Rasen im Vordergrund steht und wer sich auf flüssiges, schnelles Gameplay freut, der dürfte sich mit FC 26 sehr wohlfühlen.

So ganz auf Neuerungen müsst ihr trotz Fokus auf Gameplay trotzdem nicht verzichten. Im Karrieremodus zum Beispiel sind wieder einige größere und kleinere Änderungen hinzugekommen. Ein großes neues Feature bringt mehr Spannung in euren Job als Manager: EA FC 26 bringt eine Neuerung im Karrieremodus, die jede Saison unberechenbar macht