Borderlands 4 erscheint am 12. September 2025 und bringt verschiedene Editionen mit sich. Im Zuge dessen gibt es auch schon die Informationen zu den Editionen, Preisen und diversen Inhalten.
Update vom 11. September 2025: Der Artikel wurde strukturell angepasst.
Seit dem 16.06.2025 ist es möglich, das Spiel auf Steam, Epic, PS5 und der Xbox Series X|S digital zu bestellen. Auch die Version für die Switch 2 kann man mittlerweile digital vorbestellen, sie soll aber etwas später, am 03. Oktober 2025, erscheinen. Der reguläre Release ist am 12. September 2025.
Dabei gibt es diverse Editionen mit verschiedenen Inhalten, die auch andere Preise haben. Im folgenden Beitrag fassen wir euch die Editionen, die Preise und die Inhalte zusammen. Die Editionen könnt ihr in den diversen Stores vorbestellen und kaufen:
Borderlands 4 verspricht, dass sie den Loot viel besser hinbekommen als bei Teil 3: Das ist ihr Plan
Borderlands 4: Alle Preise, Editionen und Inhalte im Überblick
Wie für AAA-Spiele üblich, wird Borderlands 4 verschiedene Edition zum Kauf haben. Bisher sind folgenden Editionen bekannt:
Standard Edition:
69,99 € (Steam, Epic Games Launcher, Nintendo Switch 2), 79,99 € (PS5, Xbox Series X|S)
Hauptspiel
Vorbesteller-Bonus: Golden Glory Pack (Kammerjäger-Skin, Waffen-Skin, Drohnen-Skin)
Deluxe Edition:
99,99 € (Alle Konsolen und PC)
Hauptspiel
Vorbesteller-Bonus: Golden Glory Pack (Kammerjäger-Skin, Waffen-Skin, Drohnen-Skin)
Kopfgeld-Pack-Bundle mit 4 separaten DLCs nach dem Release (Neue Gebiete, Missionen, Bosse, Waffen, Ausrüstungen, Fahrzeuge, Skins und 4 Kammer-Karten mit verschiedenen Herausforderungen)
Zorn des Firehawk (Waffen-Skin)
Super Deluxe Edition:
129,99 € (Alle Konsolen und PC)
Hauptspiel
Vorbesteller-Bonus: Golden Glory Pack (Kammerjäger-Skin, Waffen-Skin, Drohnen-Skin)
Kopfgeld-Pack-Bundle mit 4 separaten DLCs nach dem Release (Neue Gebiete, Missionen, Bosse, Waffen, Ausrüstungen, Fahrzeuge, Skins und 4 Kammer-Karten mit verschiedenen Herausforderungen)
Zorn des Firehawk (Waffen-Skin)
Kunstvolles Orden-Pack (vier Skins für die Kammerjäger, vier Köpfe, vier Körper)
Kammer-Jäger-Pack (2 neue Kammerjäger, zwei neue Story-Packs, zwei neue Regionen, neue Waffen und Ausrüstung, neue Skins für Kammerjäger und Echo-4)
Collector’s Edition: Borderlands 4 ECHO-4 Bundle (Mittlerweile auch in Deutschland vorbestellbar)
Für 179,99 € bei gängigen Händler vorbestellbar.
Echo-4-Statue
Eine physische Map
SHiFT-Codes für 5 Goldene Schlüssel
Halskette mit dem Kammersymbol
4 Lithografien mit den spielbaren Kammerjägern
Das Hauptspiel ist in dieser Edition nicht dabei
Bisher ist unklar, welche DLC-Pakete in welcher Reihenfolge erscheinen und ob sie auch einzeln erhältlich sein werden. Schaut man sich den Release von Borderlands 3 an, dann kann aber davon ausgehen, dass die meistens DLCs in Zukunft auch einzeln angeboten werden.
Borderlands 4 steht in den Startlöchern. Mit an Bord: Vier nagelneue Kammerjäger. Wir stellen euch Vex, Rafa, Amon und Harlowe einmal vor und zeigen, was sie können.
Im neusten Teil von Borderlands geht es nicht wie gewohnt nach Pandora, sondern auf den Planeten Kairos. Dort ist es eure Aufgabe, als einer von vier Kammerjägern zu überleben.
Diese vier Charaktere heißen:
Vex
Rafa
Amon
Harlowe
Wir stellen euch die vier Charaktere hier einmal vor!
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Update vom 11. September 2025: Wir haben den Beitrag strukturell leicht angepasst.
Die Sirene Vex – Story, Fähigkeiten und Action-Skills
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Borderlands 4 zeigt die Skills der Sirene Vex im Gameplay-Trailer
Story: Vex stammt aus schwierigen Verhältnissen und arbeitete im Einzelhandel, um sich was dazuzuverdienen. Als ein Ausverkauf jede Menge Söldner anlockte, erwachten plötzlich ihre Sirenenkräfte – und nur sie verließ den Laden lebend.
Action-Skills:
Todesbote: Vex erschafft einen Phasenklon, der entweder als Phantom oder als Schnitter auftritt. Der Schnitter attackiert Feinde im Nahkampf und lockt diese an, das Phantom setzt Feinden mit Fernschüssen zu.
Inkarnation: Eine Phasenexplosion, die Feinden schadet, aber Vex heilt. Solang der Skill aktiv ist, kann Vex außerdem den „Schaurigen Stoß“ wirken und bewegt sich schneller.
Phasenphertraut: Vex beschwört ihren Gefährten „Rabatzi“. Diese Phasen-Raubkatze greift Feinde an, und das nicht gerade zärtlich.
Fähigkeit: Vex’ Fähigkeit nennt sich Phasenpakt. Ihre Action-Skills und Nahkampfangriffe übernehmen den Elementartyp ihrer aktuellen Waffe – dadurch wird sie sehr vielseitig.
Der Soldat Rafa – Story, Fähigkeiten und Action-Skills
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Borderlands 4 zeigt Gameplay zum Exo-Soldaten Rafa
Story: Rafa trägt einen sogenannten „Liveframe“ von Tediore, ein Exoskelett. Darauf ist er angewiesen, da er aufgrund seiner Vorgeschichte nicht in normaler Gravitation überleben kann. Das Exoskelett hält Rafa nicht nur am Leben, sondern rüstet ihn auch mit gefährlichen Waffen und Fähigkeiten aus. Leider ging die Beziehung zwischen Rafa und Tediore in die Brüche, als Tediore merkte, dass es deutlich günstiger wäre, die Anzüge einfach an toten Soldaten selbst arbeiten zu lassen. Dementsprechend schlecht ist Rafa auf Tediore zu sprechen.
Action-Skills:
Die Apophis-Lanze: Eine Armkanone, die zwar eher langsam, dafür aber mächtig Schaden anrichtet. Rafa verschießt damit Schock-Sprengsätze, die euren Gegnern zusetzen.
Die Friedensbrecher-Kanonen: Zwei Schulterkanonen, die kinetischen Schusswaffenschaden austeilen.
Die Lichtbogenklingen: Zwei Armklingen, mit denen ihr sehr schnelle Nahkampfangriffe ausführt und eure Feinde zerlegt.
Fähigkeit: Rafa hat die Fähigkeit „Overdrive“, die immer beim Aktivieren des Action-Skills getriggert wird. Dann ist er deutlich schneller und richtet mehr Schaden an.
Der Ritter Amon – Story, Fähigkeiten und Action-Skills
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Borderlands 4: Amon Gameplay im Überblick
Story: Amon ist ein Ritter, der ursprünglich aus einer Sekte stammt, die Kammer-Monster verehrte. Blöd nur, dass die Sekte tatsächlich ein Kammer-Monster gefunden hat, das so ziemlich alles und jeden umgebracht hat. Deshalb hat sich Amon zum Ziel gesetzt, so viele von ihnen zu erledigen, wie möglich. Doch er ist nicht der typische Schlägertyp, sondern auch ein empathischer Geschichtenerzähler.
Action-Skills: Amon verfügt über Elementar-Äxte, die man werfen kann, einen Hammer, der AoE-Schaden anrichtet und einen Schild, der Schaden absorbiert und auf Feinde zurückwirft. Die Action-Skills passen dazu:
„Anstürmer“ aus dem Skill-Baum „Unglück“ überlädt die Schmiedefaust von Amon. Das gewährt ihm ständige Schildregeneration und Brandschaden mit Schusswaffen. Schneller bewegen tut er sich auch, und einen mächtigen Nahkampf-Angriff hat er auch noch dabei.
„Geissel“ aus dem Skill-Baum „Vergeltung“ gewährt den erwähnten Schild. Der absorbiert feindlichen Schaden und schlägt ihn dann in Form einer Energiepeitsche zurück.
„Schmelztiegel“ aktiviert die Schmiede-Äxte, eine Brand- und eine Kryo-Variante. Die können Gegner auch markieren und detonieren lassen.
Fähigkeiten: Amon hat einen sogenannten Schmiedeskill, der von den jeweiligen Action-Skills abhängt.
Anstürmer ermöglicht die Fähigkeit „Geschmolzener Schlag”, der riesige Hammer mit AoE-Brandschaden.
Geißel aktiviert „Feuerwall“, der feindlichen Schaden absorbiert und gleichzeitig verbündete Projektile verstärkt. Außerdem verbrennt der Wall Feinde in der Nähe.
Doppelte Klinge wird bei „Schmelztiegel“ aktiviert. Diese doppelte Schmiedeaxt verursacht Kryoschaden beim Werfen, und Brandschaden beim Zurückkehren.
Borderlands 4: Offizielles Gameplay zu Harlowe im Trailer
Story: Harlowe arbeitete als Wissenschaftlerin für Maliwan und setzt voll auf Technologie. Die geniale „Gravitar“ ist stets motiviert und gut drauf, sollte deshalb aber auf keinen Fall unterschätzt werden.
Action-Skills und Fähigkeiten: Harlow hat verschiedene Fähigkeiten, mit der sie Gegnergruppen kontrollieren kann.
Der „Chroma-Beschleuniger“ verschießt eine riesige Energiesalve, die Feinde durchschlägt und Kryo-Schaden verteilt.
„Nullpunkt“ versetzt Feinde in Stasis. Danach kann Harlowe ihre Feinde auf den Boden schmettern.
Der „Flux Generator“ verschießt ein Energiefeld, die ebenfalls mehrere Feinde in ihrem Radius einfängt, Kryo-Schaden verteilt und Verbündete gleichzeitig mit einem Extra-Schild versorgt.
Fähigkeit: Die heißt „Verfangenheit“. Feinde, die davon betroffen werden, teilen sich Teile des Waffen- und Skillschaden mit anderen verfangenen Feinden. Viel Schaden für alle, also.
Wir werden diesen Artikel in Zukunft aktualisieren, sobald weitere Informationen zu den unterschiedlichen Kammerjägern bekannt sind. Ihr möchtet wissen, was ansonsten neu in dem Spiel ist? Dann schaut am besten in unserer aktuellen Übersicht zum Thema vorbei: Hier erfahrt ihr alles rund um den Release von Borderlands 4 im Jahr 2025.
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Borderlands 4 erscheint auf Steam, im Epic Game Store, auf PS5 und Xbox Series S|X und der Switch 2.Doch ist das Spiel auch im Game Pass erhältlich?
Wer keine Lust hat, sich neue Spiele direkt zum Vollpreis zu kaufen, der greift zum Game Pass von Microsoft. Auch Borderlands 4 ist mit 69,99 € auf dem PC und auf der Nintendo Switch 2 und 79,99 € auf den anderen Konsolen kein günstiges Spiel, weshalb sich viele Spieler fragen, ob das Spiel auch im Game Pass von Microsoft enthalten sein wird.
Wir verraten euch, ob Borderlands 4 im Game Pass enthalten ist.
Update vom 11. September 2025: Wir haben den Artikel angesichts des morgigen Releases geprüft und strukturell angepasst.
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Die neuen Moves in Borderlands 4 machen richtig Bock
Borderlands 4 und der Game Pass
Ist Borderlands 4 im Game Pass enthalten? Nein, bisher wird das Spiel zum Release nicht im Game Pass enthalten sein. Wenn ihr das Spiel pünktlich zum Release am 12. September 2025 zocken wollt, müsst ihr es auf der gewünschten Plattform kaufen.
Falls ihr auf die Version der Switch 2 wartet, müsst ihr euch sogar bis zum 3. Oktober gedulden.
Wollt ihr auf den Konsolen auch online zocken, dann müsst ihr auch ein kostenpflichtiges Abo abschließen. Alles, was ihr zum Multiplayer von Borderlands 4 wissen müsst, erfahrt ihr hier: Borderlands 4: Alles zu Crossplay, Koop und Splitscreen
Wird Borderlands 4 in den Game Pass von Microsoft kommen? Das ist nicht unwahrscheinlich. Der Vorgänger, Borderlands 3, ist aktuell im Game Pass enthalten. Ihr solltet aber nicht allzu früh damit rechnen, dass auch Borderlands 4 in den Abo-Service kommt. Das kann durchaus ein paar Jahre dauern.
Sollte sich etwas ändern und Borderlands 4 kommt doch noch in den Game Pass, aktualisieren wir die Information im Artikel.
Der Release von Borderlands 4 steht kurz bevor. Jetzt hat Publisher 2K verraten, um wie viel Uhr ihr starten könnt. Gute Nachrichten für PC-Spieler: Ihr dürft früher loslegen als die Kammer-Jäger auf PS5 und Xbox. Switch-2-Spieler müssen noch länger warten.
Start und Uhrzeit: Wann ist der Release von Borderlands 4? Offiziell erscheint Borderlands am 12. September 2025, allerdings mit verschiedenen Uhrzeiten:
Für den PC (Steam & Epic) fällt der Startschuss schon einen Tag früher, am Donnerstag, dem 11. September, um 18:00 Uhr deutscher Zeit.
PS5 und Xbos dürfen am Freitag, dem 12. September, um 00:00 Uhr deutscher Zeit loslegen.
Wollt ihr Borderlands 4 auf Nintendo Switch spielen, müsst ihr bis zum 3. Oktober warten. Hier ist die Start-Uhrzeit 00:00 Uhr.
Update vom 11. September 2025: Die PC-Spieler können heute Abend um 18:00 Uhr CEST durchstarten! Spieler auf Konsolen können das Spiel vorab herunterladen. Wir haben eine Stelle im Artikel angepasst, die nicht klargestellt, hat, dass der Preload auf dem PC noch nicht verfügbar ist. Infos dazu, ob und wann der Preload für PC-Spieler startet, gibt es derzeit nicht.
Start von Borderlands 4: Preload, Early Access und Vorbestellung
Preload: Kann ich das Spiel vorab laden? Ja, ihr könnt das Spiel vorab downloaden – nach aktuellem Stand ist der Preload aber nur für die PS5 und Xbox-Versionen verfügbar. Der Preload ist derzeit rund 30 GB groß. Ihr solltet für das fertige Spiel allerdings rund 100 GB freien Speicher bereithalten.
Ob und wann der Preload für Spieler auf dem PC startet, ist derzeit nicht bekannt.
Early Access: Gibt es einen Early Access? Nein, einen Early Access durch Vorbestellungen oder Ähnliches gibt es nicht. Ihr müsst also leider bis zum offiziellen Start durchhalten.
Preis: Was kostet Borderlands 4? Wenn ihr wollt, könnt ihr euch Borderlands 4 bereits jetzt vorbestellen in verschiedenen Editionen. Die günstigste kostet dabei 69,99 Euro für PC und Switch 2 bzw. 79,99 Euro für Xbox und PS5. Alternativ gibt es:
die Deluxe-Edition für 99,99 Euro (alle Plattformen)
die Super Deluxe Edition für 129,99 Euro (alle Plattformen)
die Collector’s Edition für 179,99 Euro (alle Plattformen)
Bis heute diskutieren Fans des jeweiligen Franchise, ob Star Wars oder Star Trek besser ist. Die Autorin einer hervorragenden Trekkie-Episode nennt zumindest einen Grund, den sie in den Filmen von George Lucas besser gelöst findet.
Es ist eine alte Diskussion: Ist Star Wars oder Star Trek besser? Dabei bietet sich der Vergleich, abgesehen vom ähnlichen Namen, eigentlich nicht sofort an. Auch wenn die beiden Reihen auf den ersten Blick verwandt sind, gibt es dennoch große Unterschiede.
Das beginnt schon beim Genre. Während Star Trek klar Science-Fiction ist, wird Star Wars meist eher der Science-Fantasy zugeordnet. In der Geschichte von George Lucas gibt es mehr fantastische Elemente wie etwa die Macht. Auch die Themen, die verhandelt werden, sind andere. Star Trek beschäftigt sich häufig mit philosophischen Fragen und ist deutlich ruhiger, während Star Wars mit großen Action-Sequenzen punktet.
Ein weiterer Punkt ist einer bekannten Star-Trek-Autorin aufgefallen. Melinda M. Snodgrass schrieb neben einigen Roman zu Star Trek auch an der Serie The Next Generation mit. Im Zuge dieser Arbeit verfasste sie das Drehbuch zu einer heute legendären Folge: „Wem gehört Data“. Bestärkt wurde sie dabei von George R.R. Martin.
Snodgrass erklärte kürzlich in einem Interview mit Fandomwire, was Star Wars besser macht als Star Trek.
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Star Trek: The Next Generation – Trailer zu Staffel 5
Wo bleibt der Spaß?
Was sagt Snodgrass? Die Autorin betont im Interview, wie sehr sie das Genre Science-Fiction und den Optimismus von Star Trek liebt. Allerdings sagt sie auch:
Ich wünschte, Star Trek wäre ein bisschen unterhaltsamer. Das ist einer der Gründe, warum ich auch Star Wars liebe. Da gibt es einen Han Solo, der ein Schurke ist, und das ist viel schwieriger zu erreichen, wenn sich alles um die Sternenflotte dreht und alle Menschen perfekt sind und keine Fehler haben.
Melinda Snodgrass
Wie ist das gemeint? Snodgrass wünscht sich mehr ambivalente Figuren in Star Trek und nennt mit Han Solo das perfekte Beispiel. Er ist eben kein perfekter Mensch mit einwandfreier Moral. Im Gegenteil: Solo nutzt oftmals Tricks und hintergeht seine Verbündeten, um an seine Ziele zu gelangen. Seine Methoden sind nicht ehrenhaft.
Im Gegensatz dazu hat der Schöpfer von Star Trek, Gene Roddenberry, eine klare Regel für die Figuren seiner Welt aufgestellt. Es dürfe keine zwischenmenschlichen Konflikte innerhalb der Crew geben. Die Menschen sind perfekt und haben keine Fehler. Das ist für eine Autorin wie Melinda Snodgrass ein Problem:
[Also] gab es keinen Raum für Wachstum und Veränderung bei den Charakteren. Aber Data sich verändern, wachsen und lernen, was ihn für mich zum interessantesten Charakter machte, über den ich schreiben konnte.
Melinda Snodgrass
Der Roboter in der Crew der Enterprise erlaubte der Autorin, größere Experimente zu starten und philosophische Fragen nach dem Mensch-Sein zu stellen. Insgesamt ist der Ton der Erzählung in Star Trek aber deutlich ernster, und daher ist es nachvollziehbar, dass sich Snodgrass etwas mehr Leichtigkeit wünscht. MeinMMO-Redakteur Niko Hernes hat die Data-Folge der Autorin besonders begeistert: Ich dachte immer, Star Trek sei das billige Star Wars, doch eine bestimmte Folge hat mich vom Gegenteil überzeugt
Nach wie vor tobt der Rechtsstreit zwischen den Entwicklern von Palworld und Nintendo. Der japanische Videospielkonzern hat nun zwei neue Patente angemeldet, von denen besonders eines für Aufsehen sorgt.
Einige Patente, die angemeldet wurden, sorgten dafür, dass Features aus Palworld entfernt wurden. Darunter eine Animation, die zeigt, wie Pals durch das Werfen einer Sphäre beschworen werden. Seither erscheint das Monster einfach so neben dem Spieler.
Erst im Juli 2025 haben wir darüber berichtet, dass Nintendo weiterhin Patente ändert. Bislang konnte kein Patent geltend gemacht werden, was den Rechtsstreit weiter in die Länge zieht.
Jetzt wurden zwei neue Patente angemeldet und auch offiziell erteilt.
Das Erste, U.S. Patent Nr. 12.409.387, betrifft das „sanfte Wechseln von Reitobjekten“.
Das Zweite, U.S. Patent Nr. 12.403.397, betrifft die Spielmechanik, eine Figur zu beschwören und für sich gegen andere kämpfen zu lassen.
Besonders das zweite Patent könnte große Auswirkungen auf Palworld, aber auch andere Spiele dieser Art haben.
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Ein Crossover beflügelt Palworld, plötzlich spielen wieder über 100.000
Es geht um eine grundlegende Spielmechanik
Was umfasst das zweite Patent genau? Ein Spiel fällt laut gamesfray.com in den Rahmen dieses Patents, wenn folgende Punkte erfüllt sind:
Das Spiel muss auf einem PC, einer Konsole oder einem ähnlichen Gerät laufen
Ein Charakter kann im virtuellen Raum bewegt werden
Eine „Sub-Figur“, also eine weitere Figur (z.B. ein Pal) kann beschworen werden
Diese Figur KANN gegen einen Feind kämpfen
Im Falle eines Kampfes schickt man die „Sub-Figur“ los und lässt sie kämpfen
Sind diese Punkte erfüllt, könnte Nintendo künftig eine Klage wegen Urheberrechtsverletzung einreichen. Das ist nicht nur für Palworld ein Problem. Das erwähnte Feature, eine Figur zu beschwören und für sich kämpfen zu lassen, ist schließlich auch in anderen Spielen enthalten.
Titel wie Moonstone Island, Cassette Beats, oder das frisch angekündigte Aniimo, die eine solche Mechanik nutzen, könnten fortan ebenfalls ins Visier von Nintendo geraten – im Grunde jedes Spiel, das sich in dieser Hinsicht an Pokémon orientiert. Ob und wie Nintendo dank des erteilten Patents nun auch gegen andere Entwickler vorgehen wird, wird sich zeigen.
Inwiefern Palworld-Entwickler Pocketpair selbst auf das neue Patent reagiert, ist ebenfalls noch offen. Es wird aber wesentlich schwieriger, als in der Vergangenheit, die betroffene Mechanik so abzuwandeln, dass sie Nintendos Patent nicht verletzt. Immerhin sind die Kämpfe mit den Pals ein zentrales Spielelement in Palworld.
Lang ersehnt und nun endlich da – Steam hat ein riesiges Update erhalten, das Features mitgebracht hat, die Fans sich schon lange wünschen. Dafür danken sie sogar Steam-Chef Gabe Newell persönlich.
Warum feiern die Fans das Update? Steam hat ein umfangreiches Update erhalten, bei dem vor allem die Zugänglichkeit und viele Fixes im Fokus stehen. Insbesondere ersteres war vielen Spielern ein Anliegen, da das User-Interface gerade auf Ultra-Wide-Monitoren bisweilen keine besonders schöne Angelegenheit darstellte.
Das neue Update bringt nun aber folgende Anpassungsmöglichkeiten in Sachen Zugänglichkeit mit sich:
Dem Desktop-Modus wurde ein Menü für Barrierefreiheitseinstellungen hinzugefügt. Es enthält Funktionen wie:
Kontrastmodus
Einstellungen für reduzierte Bewegung
Einstellungen für die UI-Skalierung
Vielen UI-Komponenten wurden Barrierefreiheitshinweise hinzugefügt
Ebenso wurden viele Performanceprobleme mit dem In-Game-Overlay behoben und eine Registerkarte „Anpassung“ für Spieleigenschaften hinzugefügt, mit der ihr benutzerdefinierte Grafiken und Sortiertitel für eure Spiele einstellen könnt.
Diese Neuerungen kommen bei der Steam-Community dermaßen gut an, dass sie sogar dem Steam-Chef persönlich huldigen.
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Werbespot für das Joule-Küchengerät mit Gabe Newell von Valve
„Ehre sei dem Kaiser!“
Wie reagiert die Community auf das Update? In den Kommentaren zum Blogeintrag über die Updateübersicht und auch auf Reddit finden sich etliche User, die erleichtert jubilieren und das Update feiern. Viele haben bereits lange auf diese Funktionen gewartet und sind glücklich, dass sie die heißersehnten Features endlich erhalten haben:
Güiltan huldigt via Steam: „Ehre sei dem Kaiser!“ (Gemeint ist Steam-Chef Gabe Newell)
Raattus freut sich via Steam: „Der benutzerdefinierte Sortiertitel hat mir ehrlich gesagt den Tag gerettet. Wenn wir die Möglichkeit bekommen, den Anzeigenamen zu ändern, wäre ich super glücklich.“
peruka feiert via Reddit: „Vielen Dank, Lord GabeN!“ (Auch hier ist Gabe Newell gemeint)
pomyuo teilt seine Begeisterung via Reddit: „Man kann endlich die Skalierung ändern? JFC, endlich“
donovan_x_griffith ist ebenfalls via Reddit erleichtert: „Heiliger Himmel, die UI-Skalierung ist ein Mega-W, endlich muss ich Steam nicht mehr in meinem Browser öffnen, um hineinzuzoomen, weil ich den kleinen Text im Client nicht lesen konnte.“
Das Update scheint also vielen Usern das Leben zu erleichtern, auch wenn sich hier und da auch Stimmen finden, die sich andere Änderungen und Neuerungen gewünscht hätten. Vielleicht werden ihre Wünsche ja beim nächsten Update erfüllt.
Während ihrer Sessions in Dungeons & Dragons wachsen viele Charaktere ihren Spielern sehr ans Herz. Doch das kann aus Sicht eines Spielers auch das Erlebnis zerstören.
Was ist das Problem des Spielers? Reddit-User und DnD-Spieler JaxTheCrafter wendet sich in seinem Thread auf Reddit mit einem Appell an die Spielleiter in der Community: Sie sollten ihre Spieler mit dem Tod bedrohen. Er ist der Meinung, dass Gruppen häufig einen wesentlichen Aspekt des Spiels aus Liebe zu ihren Charakteren ignorieren und so die Spielerfahrung schädigen.
Denn viele würden darauf verzichten, ihre Charaktere (endgültig) sterben zu lassen und würden so die Überlebensfähigkeit außer Acht lassen, die beispielsweise höhere Werte in Lebenspunkten oder Rüstungsklassen unwichtig werden lassen. Kämpfe wären so aus seiner Sicht vorprogrammiert, da niemand abseits der Gegner sterben könne und somit wenig auf dem Spiel stünde. Gescheiterte Todesrettungswürfe im Falle einer Ohnmacht hätten dann keine ernsthaften Konsequenzen mehr, da sie zu keinem Perma-Death führen würden.
Viele Builds würden durch diese Praxis aus seiner Sicht ihren Wert verlieren, weil ein Tank ein gleiches Risiko aufweisen würde zu sterben wie ein Zauberwirker – eben keines. Aus seiner Sicht würde so ein Fokus auf Schaden weit mehr Sinn ergeben, da die Gegner dadurch schneller sterben würden.
Die Community versteht seine Ansicht, zeigt aber auch auf, dass seine Annahme nicht stimmen muss. Es käme wie so oft stark auf die Gruppe an.
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Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film
„Man kann immer noch einen Kampf verlieren und die Konsequenzen tragen, ohne dass jemand stirbt.“
Was sagt die Community zu seiner Forderung? Die Community gibt dem User unter seinem Thread insofern recht, als es gewisse Bedrohungen, Spannungen und Konsequenzen braucht, um den Spielspaß zu erhalten, vor allem, wenn man sich als Gruppe entschließt, die Charaktere indirekt unsterblich zu machen. Denn ohne wirkliche Angst vor einschneidenden Konsequenzen würden Kämpfe tatsächlich ihre Bedeutung verlieren.
Eine wirkliche Bedrohung für Werte und Builds sähen die meisten nicht, da es immer noch um Werte ginge, die möglichst effektiv verringert werden müssten, um die Gegner effizient in die Knie zu zwingen. Allerdings sind viele User auch der Meinung, dass es dafür nicht die direkte Todesangst braucht. Denn nur weil ihre Spieler wissen, dass die Charaktere nicht permanent sterben können, wissen es die Charaktere selbst nicht – die Welt bleibt im Rollenspiel für sie tödlich und bedrohlich.
Andere heben hervor, dass sie andere Konsequenzen für ihre Runden nutzen, wenn Dinge schieflaufen. So würden sie etwa auf Tode von NPCs, Geiselnahmen, Gefängnisaufenthalte oder Ähnliches zurückgreifen und somit dafür sorgen, dass die Spieler trotz fehlender Todesmechanik gefordert werden würden und Lösungen für ihr Scheitern finden müssten. Weitere erklären, dass ihre Charaktere durchaus sterben können, sie allerdings immer Wege an die Hand bekommen, sie zurückzuholen, wie etwa aufwändige Wiederbelebungen.
Es gäbe also vielerlei Wege, trotz allem, Bedrohung zu erzeugen. Das Problem, das der User anspricht, läge also vor allem im Rollenspiel-Bereich und weniger in einer tatsächlichen Einschränkung der Spielmechaniken. Denn durch das Ignorieren eines permanenten Todes würde lediglich eines wegfallen: der Verlust eines geliebten Charakters.
Deshalb sei es wichtig, in einer sogenannten „Session 0“, also einer Runde vor dem eigentlichen Start, in der der Spielleiter mit den einzelnen Spielern bespricht, was sie spielen wollen und wie, zu klären, wie und ob der Tod des eigenen Charakters eine Rolle spielen soll oder darf. Es käme also wie so oft darauf an, was sich die Gruppe für die eigene Kampagne wünscht und für alles das richtige Maß zu finden, damit das Spiel spannend und spaßig bleibt.
Wenn es um realistische Bedrohungen geht, stellen sich viele Spieler auch die Frage, ob gerade die Angriffe der klassischen Nahkämpfer-Klassen auf den hohen Leveln überhaupt realistisch sind und auch in unserer Welt funktionieren würden. Ein Langschwertexperte hat sich deshalb die Kämpfer genauer angesehen und erklärt, dass das durchaus möglich ist: Experte für Langschwerter erklärt, ob 8 Angriffe in 6 Sekunden in Dungeons & Dragons realistisch sind
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Bungie hat in einem neuen Video Einblicke in die kommende Erweiterung von Destiny 2: Renegades gegeben. Die Entwickler zeigen, dass vor allem die bekannten Fraktionen einen neuen Anstrich bekommen und die Vex jetzt sogar einen eigenen Willen.
Lichtschwerter, Kampfroboter sowie bekannte Fraktionen aus Destiny 2 erhalten den typischen Look von Star Wars, während die Entwickler der Story narrativ treu bleiben. Jetzt zeigte Bungie, was euch in Renegades erwarten wird und wie sie versuchen, den Spagat zwischen der Kooperation und seiner neuen Saga zu schlagen.
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Destiny 2 zeigt in seinem neuesten ViDoc, was euch in Renegades erwartet
Vex haben ihren eigenen Willen und tragen jetzt Lederjacken
Was erwartet euch in Renegades? Besonders außergewöhnlich ist in Renegades die Gestaltung der bekannten Fraktione, also der Kabale, Vex und Gefallenen. Ihre DNA ist dieselbe, doch ihr Aussehen hat sich verändert. Kabale sehen aus wie Gangster, mit goldenen Kieferknochen im Gesicht. Die Gefallenen hüllen sich nun in bunte Gewänder, während sie Kleinteile aus gekaperten Flugschiffen herausschrauben.
Und dann sind da noch die Vex. Die tödlichen Roboter agieren normalerweise unter ihrem kollektiven Bewusstsein – in Renegades ist das für eine kleine Truppe von Gesetzlosen aber nicht mehr der Fall. Sie tragen nun eine Art Poncho/ Lederjacke und verüben Verbrechen – und das unabhängig voneinander.
Zudem gab Bungie einen kleinen Überblick über die neuen Inhalte, die euch zum Release erwarten:
Ihr müsst euch gegen das Barant Imperium (Kabale) zur Wehr setzen. Das ist darauf aus, zu expandieren – und das nicht gerade friedlich.
Die Hauptstory spielt auf dem Mars.
Spieler können eine Bar besuchen, in drei oben genannten Syndikate (Kabale, Vex und Gefallene) ihr Unwesen treiben.
Um euch Einfluss zu verschaffen, müsst ihr Aufträge für die Syndikate erledigen:
Kopfgeldjagden
Schmuggel
Sabotage
Renegades bringt euch neue Talente wie Drop Pods der Kabale, Luftschläge und neue Fahrzeuge wie den Walker
Invasionen kehren zurück: Ihr könnt dann andere Spieler auf ihren Missionen überfallen.
Ein Dungeon soll auch existieren. Es geht erneut in eine Tempelanlage des Zeugen.
Was sagt die Community zum Video? Die Fans sind vor allem von den neuen Vex angetan, denn ihre Story ist absurd, aber auch cool. Diese Vex sind eine Abspaltung der Armee von Maya Sundaresh. Sie haben sich ihrer Kontrolle entzogen und anstatt langweilig vor sich hin zu vegetieren, haben sie eine gesetzlose Truppe gebildet, die Poker spielt und Ponchos trägt. Folgendes lässt sich auf Reddit vernehmen:
„Ich finde es urkomisch, dass das Erste, was sie tun, nachdem sie den freien Willen erlangt haben, Verbrechen begehen ist.“
„Mit den Vex Poker zu spielen, klingt nach Spaß.“
„Wenn die Arbeit für die Dirigentin eine so schreckliche Erfahrung ist, dass die einzige andere Option das Verbrechen ist.“
„Ich werde ehrlich sein: Ich überlege ernsthaft, mich zum verdammten Drip Collective zu bekennen.“
„Bitte! Ich möchte mit diesen Vex befreundet sein! Ich möchte sie über unseren Jungen Asher Mir und mehr über das Vexnet befragen.“
In Path of Exile 2 hat ein Spieler eine Idee gehabt, die den Entwicklern so gut gefallen hat, dass sie sie direkt ins Spiel gebracht haben.
Was war das für eine Idee? Wie in den meisten Spielen hat wohl jeder Gamer irgendeine Idee, um das Spiel seiner Meinung nach besser zu gestalten. So ging es wohl auch Jazzlike_Situation_8, der auf Reddit vorschlug, einen neuen Filter fürs Handeln hinzuzufügen.
Er wollte gerne nach Items filtern können, die einen gewissen Grad an Gesamtwiderstand gegen Elemente aufweisen. So könnte man sich Items anzeigen lassen, die zum Beispiel 30 % Widerstand gegen Kälteschaden und 40 % Widerstand gegen Blitzschaden bieten.
Dieser sogenannte Pseudofilter vereint also bereits mehrere bestehende Filter zu einem einzelnen, komfortablen Filter. Damit dieser es womöglich ins Spiel schafft, stellte er seine Idee auf Reddit vor und erhielt schon kurz danach eine Antwort der Entwickler.
Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season sehen:
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Path of Exile 2 zeigt im neuen Trailer Season 2, bringt Akt 4 und 3 Zwischenakte ins Spiel
Guter Vorschlag wird schnell umgesetzt
Wie kommt der Vorschlag an? Der Vorschlag des Nutzers stößt auf Reddit schnell auf Gefallen. Andere halten die Idee ebenfalls für sinnvoll und auch tatsächlich umsetzbar. Aber nicht nur andere Spieler, sondern auch die Entwickler von Path of Exile 2 stießen auf den Beitrag.
So kommentierte Community Manager Belakay: „Hallo! Wir sind ständig bemüht, den Handel zu verbessern. Vielleicht ist Ihnen beispielsweise aufgefallen, dass unser Webteam kürzlich „Fractured“ als Suchbegriff hinzugefügt hat. Pseudoresistenzen sind etwas, das wir gerne hinzufügen möchten, sobald wir die Möglichkeit dazu haben.“
Während die Spieler sich zunächst über die schnelle und positive Antwort freuen, vergehen nur 3 Stunden, bis sich die Entwickler ein zweites Mal meldeten.
Was haben die Entwickler noch zu sagen? Im neuen Kommentar verkünden die Entwickler eine gute Nachricht für die Spieler. Sie haben die Idee in den 3 Stunden umgesetzt, und sie ist direkt im Spiel verfügbar.
Nun, die Webentwickler haben ihre Zauberkünste spielen lassen! Pseudo-Mods können nun gesucht werden! Dies gilt derzeit nicht rückwirkend, sodass zuvor aufgelistete Elemente nicht gefunden werden können. Wir arbeiten jedoch daran. Sie müssen Ihren Client neu starten, um diese Änderung im Browser des Spiels zu sehen.
Die Entwickler von Path of Exile 2 haben also schnell gearbeitet und die Änderung schon 3 Stunden nach ihrer Entdeckung ins Spiel gebracht. Für die Fans eine überaus positive Nachricht, sie loben die zuständigen Mitarbeiter von Grinding Gear Games und wünschen ihnen auf Reddit gar eine Beförderung.
Dass den Entwicklern von Path of Exile 2 wirklich etwas am Spiel liegt, lebt auch schon der Chef höchstpersönlich vor. MeinMMO hat ihn bei einer Pressevorführung zur neuen Season gefragt, welchen Charakter er in der neuen Season spielen will und er hatte eine klare Antwort: Der Chef von Path of Exile 2 verrät, welche Klasse er in Season 2 spielen wird
In Battlefield 6 durften alle Spieler in der letzten Beta ein Gefühl für den Shooter bekommen. Ein Entwickler verrät jetzt neue Details zum Balancing und gibt zu, dass man die Fahrzeuge bislang schwach gehalten hat, das hat aber einen Grund.
Wer die letzte Beta von Battlefield 6 gespielt hat, kennt vermutlich das Bild des Panzers, der mit einem halben Dutzend Ingenieuren mit Schweißfackeln in der Hand am Leben gehalten wird. Ein Entwickler hat sich nun zur Balance der Fahrzeuge in Battlefield geäußert und erklärt, warum man sie lieber schwächer lassen sollte.
Hier könnt ihr den Trailer zu Battlefield 6 sehen:
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Battlefield 6: Trailer zur Optik der PC-Version
Entwickler spricht über freie Waffenwahl und Balance
Um wen geht es? David Sirland ist der Lead Producer von Battlefield beim Entwicklerstudio DICE und weiß genau, warum manche Dinge im Spiel so sind, wie sie sind. Auf X.com reagierte der Entwickler auf einen geleakten Gameplay-Clip.
Dort zu sehen ist ein Spieler, der dank des offenen Waffensystems von Battlefield 6 ein Scharfschützengewehr und einen Raketenwerfer gleichzeitig trägt. Viele Gamer finden diesen Umstand negativ, weil man so zwei sehr starke Waffen kombinieren kann, die beide von einer erhöhten Position auf der Karte profitieren.
Während es auch die Option des geschlossenen Waffen-Modus gibt, sieht der Entwickler jedoch kein Problem darin, mehr Panzerabwehrwaffen auf der Karte zu haben. Er gibt zwar zu, dass dies eine effektive Methode sei, doch der Spieler aus dem Clip könne dort auch einfach erledigt werden.
Wo ist der Unterschied zwischen geschlossenen und offenen Waffen-Modus?
In Battlefield 6 gibt es die verschiedenen Modi jeweils mit freier Waffenwahl, also einem offenen Waffen-Modus und nur bestimmten Waffen pro Klassen, den geschlossenen Waffen-Modus. Spieler können sich selbst aussuchen, ob sie lieber mit einer Klasse jede Waffe benutzen wollen oder sich lieber einschränken lassen, welche Waffen der jeweiligen Klasse zur Verfügung stehen.
Wie ist die Balance gedacht? Ein anderer Gamer in der Konversation fragt den Chef, ob man nicht schon jetzt zu viele Panzerabwehrwaffen im Spiel habe, doch Sirland widerspricht. Er erklärt, dass man die Fahrzeuge in Battlefield bewusst schwächer gemacht habe.
Die Balance der Vehikel sei schwierig und man würde aktiv daran arbeiten. Man sei aber der Meinung, dass man lieber mit zu schwachen statt zu starken Fahrzeugen starten sollte. Er begründet dies mit der Lernkurve der Gamer und sagt auf X.com: „Das ist eine knifflige Angelegenheit, da die Spieler mit der Zeit auch immer besser darin werden, sie einzusetzen.“
Die richtige Balance zu halten, ist im wahrsten Sinne des Wortes ein Drahtseilakt. Dennoch hat die Beta von Battlefield 6 gezeigt, was zu schwache Fahrzeuge bedeuten. So ist ein halbes Dutzend Ingenieure wohl genauso häufig wie leere Buggys oder Buggys mit nur einem Fahrer, weil der Schützenposten viel zu gefährlich wirkt.
League of Legends hat an sich schon viele Herausforderungen. Ein Streamer auf Twitch hat sich jetzt einer besonderen Challenge gestellt, doch für die ist er zeitweise gebannt worden.
Um welchen Streamer geht es? Der Twitch-Streamer Bardinette hat schon mehr als 5.000 Stunden LoL gestreamt. Mit einer verrückten Strategie, in der er den Support-Champion, Bard, auf der Toplane spielte, wurde er in der Community bekannt.
Mit diesem Spielstil ist er Challenger geworden, der höchste Rang in League of Legends. Jetzt wollte sich Bardinette einer neuen Challenge stellen, doch die war nicht so lustig und verrückt wie Toplane-Bard.
Welche besondere Challenge hat er sich gestellt? Bardinette hat in einem X-Post vom 29. August 2025 seine nächste Challenge vorgestellt. Der Twitch-Streamer möchte herausfinden, wie hoch er im Rang aufsteigen kann, wenn er den Anfangswert des Creep-Scores (CS) von 0 behält.
Der Creep-Score ist ein Wert, der steigt, solltet ihr einen Minion/Vasallen/Creep in League of Legends töten, also die NPC-Einheiten, die mit den Champions auf der Karte sind. Diese sogenannten Last-Hits steigern euer Gold, um die wichtigen Items zu kaufen.
Im Video seht ihr den Trailer zur Season 3 in 2025 von League of Legends:
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Der neue Trailer zu Season 3 in 2025 von League of Legends zeigt eine dunkle Vision des Champions Xin Zhao
Bardinette wurde für diese Challenge gebannt
Warum wurde er für seine Challenge gebannt? In League of Legends ist das Gold, welches die Champions durch verschiedene Quellen bekommen, eine der wichtigsten Gameplay-Mechaniken überhaupt. Mit Gold werden Items gekauft, die den Champion verstärken. Einfach gesagt: Habt ihr wenig Gold, seid ihr wesentlich schwächer als Champions mit mehr Gold.
Da Bardinette bei dieser Challenge aktiv eine wichtige Gameplay-Mechanik ignoriert und seine Teammitglieder ausbremst, fällt sein Verhalten unter die Kategorie Griefing. Griefing beschreibt die willentliche Sabotage der Teammitglieder und ist in vielen Online-Spielen ein Grund zum Melden.
Bardinette postete am 4. September 2025 auf X einen Screenshot, der zeigt, dass er für einen Tag gebannt wurde.
Griefing ist im offiziellen Verhaltenskodex von LoL verboten: Im offiziellen Code of Conduct (Verhaltenskodex) von League of Legends steht unter der Überschrift „Verhaltensweisen, die die Community ablehnt“ Folgendes: „Absichtliches Feeden, Belästigung im Spiel, Sabotage“
Als Folge für einen Verstoß gegen diese Verhaltensweisen nennt League of Legends unter anderem die Suspension der Regelbrecher: „Vorübergehende oder unbefristete Sperre von League of Legends oder allen Spielen von Riot.“ (leagueoflegends.com)
Generation Z und Millennials galten lange als Rückgrat der Wirtschaft, doch jetzt könnte dieser Boom ins Wanken geraten. Denn viele junge Menschen haben es finanziell schwer und die kommenden Monate und Jahre werden nicht unbedingt einfacher.
Um wen geht es? Meredith Ann Whitney ist eine US-amerikanische Geschäftsfrau und Finanzanalystin. Bekannt wurde sie dadurch, dass sie die Finanzkrise von 2008 erfolgreich vorhergesagt hat. In diesem Zusammenhang wurde sie damals unter anderem vom Magazin Bloomberg als „Orakel der Wall Street“ bezeichnet.
In einer kürzlich von Fox Business ausgestrahlten Folge von „Barron’s Roundtable“ erklärte Whitney, dass die Generation Z und die Millennials zwar die Konsumausgaben gestützt haben und oft als Rückgrat der Wirtschaft nach der Pandemie angesehen werden, ihre finanziellen Grundlagen jedoch zunehmend problematischer werden. Und dafür gibt es verschiedene Gründe.
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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
Gen Z und Millenials galten lange als Rückgrat der Wirtschaft mit hohen Ausgaben
Wie sah die Situation bisher aus? Die Konsumkraft von Gen Z und Millennials hat nach Whitney den US-Markt in den letzten Jahren getragen, insbesondere die sogenannte „Avocado Toast“-Gruppe: Damit meint sie Personen, die sehr jung, gut ausgebildet sind und sehr gerne und viel konsumieren.
Was ändert sich jetzt? Doch die Situation hat sich in den vergangenen Jahren und Monaten stark verändert. Vor allem die steigenden Kosten treffen junge Menschen besonders stark und in den USA spielen Studienkredite, die zurückgezahlt werden müssen, ebenfalls eine große Rolle:
Whitney sieht steigende Arbeitslosigkeit und eine sinkende Kaufkraft
Whitneys Prognose ist düster: Die Prognose von Whitney lautet, dass die Konsumkraft und finanzielle Stabilität von Gen Z und Millennials im nächsten Jahr weiter leiden werden, insbesondere durch Schulden, sinkende Hilfen und teure Lebenshaltungskosten. Dies könnte nicht nur ihre persönliche Lebenssituation verschlechtern, sondern auch spürbare Folgen für die Gesamtwirtschaft haben.
Whitney erwartet außerdem, dass die Arbeitslosenquote von derzeit rund 3 % auf über 4 % bis 5 % steigen könnte, was den Druck auf die Wirtschaft zusätzlich erhöhen könnte.
Whitney betont, dass die Auswirkungen der Lohnpfändung auf die Studentenschulden und die Einstellung der Gesundheitszuschüsse im nächsten Jahr „ganz neue Herausforderungen“ mit sich bringen werden, vorwiegend für die Generation Z und die Millennials.
Unternehmen haben ihre Marketingbemühungen stark auf diese jüngeren Generationen konzentriert, die nun „einen echten Druck auf die Konsumausgaben“ erleben werden. Daher prognostiziert Whitney, dass „die Generation Z und die Millennials im nächsten Jahr sehr schwach sein werden“. Einige Firmen haben bereits ihre Prognosen gesenkt, da weniger gekauft wird.
Apple hat seine neuen iPhones vorgestellt, doch eine Entscheidung irritiert viele Fans: Die Farbauswahl bei den neuen Geräten. Viele fühlen sich an andere Dinge wie einen Kürbis oder Spielzeug erinnert.
Was wurde vorgestellt? Apple hat bei seiner letzten Keynote am 9. September 2025 seine nächste Generation von iPhones vorgestellt. Neben dem iPhone 17 hat man unter anderem auch ein ultradünnes Air-Modell vorgestellt.
Doch vor allem über eine Tatsache streiten die Fans: Die Farbauswahl bei den neuen Modellen. Denn beispielsweise Schwarz oder Grau sind bei der Farbauswahl der Standard-Modelle nicht mehr verfügbar.
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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
Das iPhone 17, der Kürbis und der Master Chief
So fallen die Reaktionen aus: Viele Nutzer hatten tatsächlich gespannt auf die Vorstellung der neuen Modelle von Apple gewartet und bereits im Vorfeld gab es mehrere Leaks, die bereits auf die Farben und Modelle hinwiesen.
Die Reaktionen fallen trotzdem überrascht aus, denn vor allem mit den Farben haben wohl die wenigsten gerechnet. Für viele Zuschauer derzeit das größte Problem: die fehlende Option, „Schwarz“ beim iPhone 17 zu wählen. So erklärt jemand auf Reddit: „Mann, es ist ein Verbrechen, dass sie kein schwarzes Pro-Modell hergestellt haben.“
Auf Threads posteten etliche Nutzer Memes zu den neuen Farben von Apple:
So witzelt jemand: „Wer bekommt das iPhone 17 Pro in der Farbe Pumpkin Spice Latte?“
Andere fühlen sich bei den Farben an den Master Chief aus Halo oder an die Ninja Turtles erinnert und posten entsprechende Memes (via Threads.com).
Wieder andere vergleichen die Farbauswahl von Apple mit dem GameCube von Nintendo: Hier standen ebenfalls die Farben Blau, Weiß und Orange zur Verfügung.
Warum die Farbe Orange? Warum Apple sich für diese Farben entschieden hat, ist übrigens nicht bekannt. Ein Nutzer frotzelt und mutmaßt auf Reddit, Apple habe bewusst grau und schwarz aus der Farbwahl beim iPhone 17 entfernt, um seine neuen Air-Modelle zu pushen. Denn hier wären die Optionen schwarz und grau weiterhin verfügbar. Das bezweifeln aber andere wiederum und halten das für Unsinn.
Es könnte aber noch einen pragmatischeren Grund geben: So erklärt etwa das Online-Magazine Vogue, dass die Farbe Orange/Mandarine zu den aktuellen Trendfarben des Sommers 2025 gehört. Gut möglich, dass sich Apple an den aktuellen Trends orientiert, um Verkaufszahlen zu steigern.
Borderlands 4 erscheint in Kürze mit unzähligen neuen Waffen. Wir schauen zurück auf einige unserer Favoriten.
Die Borderlands-Reihe ist nicht nur für ihre Comic-hafte Grafik, rasantes Shooter-Gameplay und abgedrehten Humor bekannt, sondern vor allem für die Unmengen an Loot, die man sammeln kann.
Auch Borderlands 4 wird dem in nichts nachstehen, sollen dieses Mal doch „Milliarden an Waffen“ im Spiel verfügbar sein – und das Anpassbare-Teile-System bringt noch mehr Abwechslung rein.
Doch oftmals sind Waffen in Borderlands nicht nur dafür, den bestmöglichen Build zu basten, sondern teilweise auch einfach ziemlich abgedreht. Wir schauen zum Release von Borderlands 4 zurück auf einige abgefahrene Waffen, die gerne auch im neuen Spiel wieder erscheinen könnten.
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Der Trailer zur Launch-Woche von Borderlands 4
Hellwalker
Die Hellwalker ist keine besonders bescheuerte Waffe, dafür aber eine extrem starke! Diese Shotgun hat sich in Borderlands 3 schnell zu einem der Favoriten vieler Spieler gemausert – zumindest, bis sie im Zuge eines Nerfs abgeschwächt wurde, weil sie schlichtweg zu beliebt war und viele Builds auf sie ausgerichtet wurden.
Sie richtet Feuerschaden an, hat aber auch genug Grundschaden, um durch Schilde zu schlagen. Vor allem läuft aber auch immer ein kurzes Metal-Gitarren-Riff, wenn man die Kanone ausrüstet oder abfeuert – eine Referenz auf das klare Vorbild dieser Waffe: Die Doom-Reihe.
In Aktion könnt ihr die beispielsweise beim Content Creator Ki11er Six auf YouTube sehen:
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Super Mario und Borderlands haben wenig gemeinsam, doch die Waffe „Superball“ schlägt eine Brücke zwischen den Spielen. Sie hat die Waffenbeschreibung „Flower Power“ und macht so die Anspielung klar: Denn sie funktioniert genau so, wie die Feuerblume aus Super Mario.
Die hüpfenden Feuerbälle gehörten zwar nicht zu den allergrößten Schadensverteilern in Borderlands 3, aber sie dürfte gerade Fans der Super-Mario-Reihe gefallen haben.
Gettleburger
Eine ziemlich verrückte Waffe, hier beispielsweise bei Joltzdude139 auf YouTube zu sehen:
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Die Gettleburger ist ein Paradebeispiel für Borderlands-Waffen, die ein bisschen anders sind: Die Kanone verschießt keine Kugeln, sondern fliegende Burger. Da es aber nicht ausreichend Schaden austeilt, einem Feind so einen Leckerbissen ins Gesicht zu feuern, explodieren die Dinger natürlich auch noch.
Besonders schick: Auf der Waffe gab es in Borderlands 3 eine Animation, die ebenfalls vorbeifliegende Burger darstellte. Lecker!
Nach starkem Start kämpft Dune: Awakening damit, die Spieler auf die Server zu locken. Auch Kapitel 2 und der neue DLC fangen sich harsche Kritik ein. MeinMMO beleuchtet die Gründe für das enttäuschende Abschneiden der jüngsten Content-Pakete.
Von diesem Hype ist 3 Monate später jedoch nur noch wenig übrig:
Das Hauptspiel Dune: Awakening steht auf Steam aktuell bei 72 Prozent positiven Rezensionen. Der Trend zeigt nach unten: 59 Prozent positive Reviews in den vergangenen 30 Tagen.
Der erste DLC „Wildlife of Arrakis“ kam zum Launch und wird auf Steam mit nur 15 Prozent positiven Rezensionen regelrecht abgestraft.
Obwohl es neue (teils kostenlose) Inhalte gibt, haben sich die jüngsten Veröffentlichungen bislang kaum auf die Spielerzahlen ausgewirkt. Am Launch-Tag waren zur Peak-Zeit laut steamdb.info 26.497 Spieler gleichzeitig in Dune: Awakening aktiv. In den Tagen davor waren es etwas über 20.000. Anfang September mehr als 28.000. Im August phasenweise mehr als 30.000.
Nicht falsch verstehen: Die Zahlen sind gut. Dune: Awakening ist noch weit davon entfernt, tot zu sein. Und sicherlich werden wir beim „Free Weekend“-Event, das vom 11. bis zum 14. September läuft, einen etwas größeren Ausschlag bei den Spielerzahlen beobachten können.
Unterm Strich dürften die Entwickler jedoch nicht zufrieden damit sein, wie die neuen Inhalte bei der Community ankommen und wie sich die Spielerzahlen seit dem Launch entwickeln. Im Folgenden analysieren wir, warum Dune: Awakening sein Momentum und damit auch viele Spieler verloren hat.
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Dune: Awakening bekommt mit Chapter 2 neue Story-Quests und ein weiteres Fahrzeug
Wieder von vorn anfangen? Kein Bock!
Zu den grundlegenden Systemen von Dune: Awakening gehört es, dass sich die Basen der Spieler direkt in der persistenten Welt befinden. Sie sind ein Teil von Arrakis, auch wenn man offline ist. Die Gefahr dabei ist es immer, dass sich irgendwann Geisterstädte aus verlassenen Gebäuden oder nie fertig gestellten Baustellen bilden, die neuen Spielern die guten Bauplätze blockieren.
Was diese Lösung angeht, war das Feedback aus der Community von Anfang an kritisch. Viele Spieler haben schlicht keine Lust darauf, sich regelmäßig in ein Spiel einloggen zu müssen, das sie gerade eigentlich gar nicht zocken wollen. Und noch weniger haben sie Lust darauf, wieder von vorn anfangen zu müssen, nur weil sie durch ihre Pause fast alles verloren haben.
Viele Spieler haben unzählige Stunden in ihre Basen gesteckt. Blöd, wenn alles nach einer längeren Pause weg ist.
Creative Director Joel Bylos erklärte zwar, dass man das Problem verstehen würde, doch möchten die Entwickler an diesem System grundsätzlich festhalten. Geplant sind aber Neuerungen, die es den Spielern nach dem Verlust der Basis ermöglichen sollen, den Neustart in kürzester Zeit zu schaffen. Geplant sind etwa Ressourcenpakete für Rückkehrer, die nach langer Pause online kommen.
Wer schreibt hier? Karsten Scholz ist der MMORPG-Experte von MeinMMO. Er befasst sich seit 16 Jahren beruflich fast täglich mit dem besten Genre der Welt und hat seit dem Launch von World of Warcraft alle wichtigen (und einige der weniger wichtigen) Online-Rollenspiele gezockt – darunter auch Funcom-Titel wie Age of Conan oder The Secret World.
Zudem hat er über die vergangenen Jahre hinweg regelmäßig ein Nicht-MMORPG von Funcom gestartet, klar, die Rede ist von Conan Exiles, das Dune: Awakening in gewissen Bereichen ähnelt, in anderen aber auch so gar nicht.
Hatte Conan Exiles noch einen sehr starken Fokus auf die Survival-Elemente und das Bauen, will Dune: Awakening deutlich mehr sein. Überlebenskampf und der Bau toller Basen stehen weiterhin im Fokus, klar. Das Dune-MMO möchte aber auch aufwendig erzählte Story-Questreihen bieten, Events in der Welt, PvP und natürlich ein motivierendes Endgame.
Wie schwer es ist, es allen recht zu machen, zeigen seit dem Launch die Diskussionen rund um die Tiefe Wüste. Mal beschweren sich PvP-Fans, mal die PvE-Fraktion. Und mittendrin tummeln sich Hacker und Exploiter, die alle nerven. So richtig zufrieden scheint kaum jemand mit der Endgame-Zone zu sein – weswegen die Entwickler auch umfassende Anpassungen für Kapitel 3 planen.
Viele Spieler kritisieren gerade die geringe Zahl der neuen Bauteile, die der neue DLC bietet.
Aufwendig produzierte Inhalte wie die 4 bis 6 Stunden umfassende Missionskette, wie es sie in den DLCs von Conan Exiles nie gab, fallen bei vielen Rezensionen untern Tisch. Nicht aus Bosheit sicherlich, sondern weil Spieler ihren Fokus nur auf die Inhalte setzen, die für sie relevant sind.
Hier rächt sich quasi das breitere Angebot, das Dune: Awakening bieten möchte. Die zeitlichen Kapazitäten des Teams sind schließlich endlich. Wenn es mehr von bestimmten Inhalten geben soll, bleiben zwangsläufig andere Pläne auf der Strecke. Wer etwa auf ein motivierendes und spaßiges Endgame hofft, muss sich wohl noch bis Kapitel 3 gedulden, das für das erste Quartal 2026 geplant ist.
Silksong ist die Kirsche auf der Sahne
Während all diese Herausforderungen auf ‘ne Art hausgemacht sind, hat Funcom gerade aber auch mit äußeren Faktoren zu kämpfen. Zum Ersten ist da der große Schatten, den Hollow Knight: Silksong wirft. Fast 450.000 Spieler lockt das neue Metroidvania auf Steam zur Prime-Time gleichzeitig an, Quelle: steamdb.info.
Borderlands 4 ist einer der größten Releases des Jahres:
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Der Trailer zur Launch-Woche von Borderlands 4
Was kann für die Trendwende sorgen?
Aus unserer Sicht bleibt den Entwicklern nur, am Ball zu bleiben und nach und nach die bekannten Baustellen von Dune: Awakening auszumerzen, das Endgame (für PvP- und PvE-Fans gleichermaßen) zu verbessern, und nach Möglichkeit Inhaltsnachschub für die verschiedenen Bereiche des Spiels zu liefern, der Spaß macht und sich belohnend anfühlt.
Damit die zuletzt weggebliebenen Spieler ihnen aber auch wirklich nochmal eine Chance geben, muss eine bessere Lösung für die frustrierende Bestrafung von Pausen her. Ein Vorschlag: Wer eine längere Abwesenheit plant, kann sich für sein gesamtes Hab und Gut eine Art Sicherheitskopie anlegen. Mit dieser lässt sich die „verlorene“ Basis mit all ihren Besitztümern dann bei der Rückkehr frei in der Welt platzieren.
Basierend auf dem bisherigen Community-Feedback zu den DLCs sollten die Entwickler eventuell zudem dazu übergehen, vor allem rein kosmetische Inhalte in die kostenpflichtigen Pakete zu packen. Dafür dann aber eben mit dem Umfang der verschiedenen Baustile, die regelmäßig bei Conan Exiles dazugekommen sind.
Die wohl härteste Geduldsprobe in World of Warcraft wurde nun geschafft. Ein Spieler ist Stufe 60 – und das nackt. Nur mit Fäusten hat er die Reise überstanden.
World of Warcraft Classic ist kein schweres Spiel. Das haben inzwischen auch die Letzten begriffen. Das ändert sich jedoch drastisch, wenn man versucht, das Spiel im „Hardcore“-Modus zu spielen, wo jeder Charakter nur ein Leben hat und danach unspielbar wird.
Doch manchen ist selbst das noch nicht genug Herausforderung. Ein Krieger wollte offenbar die maximale Dosis Schmerz und hat nun das schier unglaubliche geschafft: Er hat Level 60 ohne fremde Hilfe erreicht. Ohne Waffen. Nackt.
Damit ist „Onepunchwarr“ für viele WoW-Fans zu einer (über)lebenden Legende geworden.
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3 absurde Bugs, die in WoW passiert sind
Was waren die Regeln? Die Regeln für diese besondere Herausforderung waren die folgenden:
Es darf keine Rüstung getragen werden, einschließlich Schmuckstücken oder Ringen.
Es darf keine Waffe verwendet werden. Nur unbewaffnete Angriffe, also der Faustkampf, ist erlaubt.
Alle Inhalte müssen ohne eine Gruppe gespielt werden.
Alle Gegenstände müssen selbst beschafft werden – also hergestellt oder gefarmt.
Handel mit anderen Spielern ist verboten.
Wenn man sich die Zeiten anschaut, die der Krieger auf den einzelnen Stufen verbracht hat, kann man bereits erahnen, wie monoton das Ganze gewesen sein muss. Zwischen den einzelnen Stufenaufstiegen liegen auf 10 oder noch mehr Stunden, in denen Onepunchwarr ohne Unterlass die immer gleichen Feinde bezwungen hat – und immer nur einen gleichzeitig, denn zwei davon hätten rasch zu einem Tod und damit zum Scheitern der Challenge führen können.
In seinem neuesten Video erklärt der Spieler, welche Schwierigkeiten es auf dem Weg gab und wo er gefarmt und gegrindet hat:
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Besonders anstrengend empfand er es, die Konzentration zu behalten. Denn nachdem man 4 oder 5 Stunden im gleichen Gebiet farmt und dabei kompletter Monotonie ausgesetzt ist, passieren einfach Fehler. Kleine Fehler kann man noch korrigieren, doch jeder größere Fehlpull kann der Letzte sein.
Auch nervig wurden zunehmend andere Spieler, die ihn absichtlich stören wollten, indem sie ihm etwa die Mobs „wegtaggten“ – also die Feinde schnell angriffen, bevor Onepunchwarr eine Attacke landen konnte. Gerade bei schweren „Named“-Gegnern hat das oft mehrere Minuten Planung ruiniert.
Wie lange hat das Ganze gedauert? Insgesamt hat das Leveln ganze 15 Tage und 3 Stunden Spielzeit in Anspruch genommen, verteilt über 9 Monate. Während einige Level innerhalb weniger Stunden bewältigt wurden, dauerten die späteren Stufenaufstiege auch mal 10 oder 15 Stunden. Wenn man nun bedenkt, dass er oft 3 Level am gleichen Ort gegrindet hat, dürfte klar sein, dass Onepunchwarr bestimmte Feinde in seinem Leben nun nie wieder sehen will.
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Community feiert ihren Helden: In der Community von WoW Classic ist der Onepunchwarr bereits ein kleiner Held. Er bekommt viel Lob dafür, dass er das Ganze bis zum Ende durchgezogen hat. Ein paar skeptische Kommentare gibt es zwar auch, ob denn das Ganze wirklich Spaß bringen kann, doch die überwiegende Mehrheit ist positiv. Einige Auszüge daraus:
„Holy Hell, jeder Mob ist grün und bringt dich trotzdem auf 20 % HP runter, die ganze Zeit so zu spielen muss extrem zehrend sein.“ – Wisniaksiadz
„Ich respektiere den Erfolg, aber das muss doch so arschlangweilig gewesen sein.“ – G00SFRABA
„Jetzt, wo du das erledigt hast, wie wirst du mit deiner neu gewonnenen Freizeit umgehen? Schaust du Farbe beim Trocknen zu? Soweit ich weiß, soll es auch sehr fesselnd sein, die alle Fasern der Kleidung zu zählen.“ – Bio-Grad
Pokémon GO hat einige kleine Updates gebracht, die verschiedene Anzeigen im Spiel ändern. Doch die können zu Problemen führen.
Immer wieder gibt es Updates in Pokémon GO, die verschiedene Aspekte des Spiels verbessern sollen. Doch nicht immer kommen die bei den Trainern so an, wie gewünscht.
So auch dieses Mal. Ein neues Update hat einige Anzeigen im Spiel angepasst und verändert. Doch die Community sieht nicht alle Änderungen unbedingt als vorteilhaft an.
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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer
Beeren, Bälle und Monster
Was sind das für Änderungen? Es sind gleich mehrere Änderungen, die ihren Weg ins Spiel gefunden haben. So wurde etwa die Anzeige der Beeren und Bälle verändert, wenn ihr euch im Fang-Bildschirm befindet. Diese sind nun nicht mehr stringent nebeneinander angeordnet, sondern ähneln der Anordnung eures Item-Beutels.
Zudem gibt es Änderungen, welche die Anzeige eurer Pokémon betreffen. Bisher haben eure Pokémon, die vor dem aktuellen Jahr gefangen wurden, ein Abzeichen gehabt. So konntet ihr direkt sehen, dass es sich um ein älteres Monster handelt, was für die garantierten Glücks-Tausche teilweise relevant ist.
Außerdem ist die Anzeige, wo ihr ein Pokémon gefangen habt, nun nach oben gerutscht. Vorher war diese Anzeige ganz unten in der Übersicht mit den Pokémon-Details zu finden.
Darüber hinaus berichtet ein Trainer auf Reddit von einer weiteren Änderung. Seid ihr im Tausch-Fenster, dann wird euch im oberen Bereich nun angezeigt, ob ihr den täglichen Spezialtausch des Tages bereits durchführt habt oder nicht.
Was für Probleme könnte das Update verursachen? In der Community gibt es einige Kritik bezüglich verschiedener Änderungen des Updates. Die neue Anordnung der Beeren und Bälle wird beispielsweise kritisiert. Trainer haben sich über Jahre an die Anordnung gewöhnt und müssen nun ihr Muskel-Gedächtnis neu trainieren.
FPG_Matthew schreibt dazu auf Reddit: „Wie bei der Änderung der Item-Tasche sollten wir die OPTION haben, das Beerenmenü nach Belieben einzustellen, damit alle zufrieden sind“.
Weitere Kritik gibt es an den Standortinformationen, die nun weiter oben zu finden sind und dadurch zur unbeabsichtigten Veröffentlichung des eigenen Wohnortes führen können. Dran_K schreibt dazu auf Reddit: „Setzt die Standortinformationen wieder unten ein, damit man Screenshots teilen kann, ohne sich versehentlich selbst zu doxxen“.
Wollt ihr in Zukunft Screenshots von Pokémon teilen und den Fangort dabei nicht veröffentlichen, müsst ihr die Screenshots also vor der Veröffentlichung bearbeiten.
Im aktuellen Monat stehen wieder viele Inhalte in Pokémon GO für euch bereit. Verschiedene Events, Raids, Raid-Stunden und weitere Inhalte warten auf euch. Welche genau das sind und wann sie stattfinden, erfahrt ihr in unserer Übersicht mit allen Events im September 2025 in Pokémon GO.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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FSR 4.0 ist die neuste Version von AMDs DLSS-Alternative auf dem Markt. Mittlerweile werden etliche Spiele unterstützt. Doch es sollen in Zukunft noch viele weitere Spiele folgen. MeinMMO zählt euch alle Spiele auf, die von FSR 4.0 offiziell unterstützt werden.
Mit FidelityFX Super Resolution, kurz FSR, arbeitet das Team von AMD schon länger an einer Alternative zu DLSS von Nvidia. Für 2025 hat man die neuste Version 4.0 vorgestellt. In dem Zusammenhang hat man auch erklärt, welche Spiele unterstützt werden sollen.
Update: Der Artikel erschien erstmals im Februar 2025. Am 10. September 2025 haben wir den Artikel mit weiteren Spielen erweitert, die mittlerweile ebenfalls FSR 4.0 unterstützen. Insgesamt haben wir 17 Titel ergänzt und diese mit [NEU] eindeutig markiert.
Letzte Udpates: 10.09.25, 25.08.25, 28.02.25
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
FSR 4.0: Alle Spiele, die zum Release unterstützt werden
Folgende Spiele werden (Stand: September 2025) offiziell zum Start von FSR 4.0 unterstützt. Mit einem Update von AMD im September 2025 hat man die Unterstützung von FSR 4.0 um weitere Spiele erweitert. Die Spiele sind alphabetisch sortiert:
Assassin’s Creed Shadows
Arena Breakout: Infinite
Ark: Survival Ascended [NEU]
Bellwright
Blades of Fire [NEU]
Call of Duty: Black Ops 6 (Multiplayer)
Call of Duty: Warzone 2
Civilization 7
Creatures of Ava
Crimson Desert
Cronos: The New Dawn [NEU]
Cyberpunk 2077
Delta Force
Deadzone: Rogue
Dragonkin: The Banished
Dynasty Warriors: Origins
Enotria: The Last Song
Everspace 2
F1 25
Farming Simulator 25 [NEU]
FBC: Firebreak [NEU]
FINAL FANTASY XVI [NEU]
Fort Solis
FragPunk
Frostpunk 2 [NEU]
Funko Fusion
Game of Thrones: Kingsroad
Ghost of Tsushima Director’s Cut
Gray Zone Warfare [NEU]
God of War: Ragnarok
GTA V: Enhanced Edition
Hell is Us [Hell]
Horizon Forbidden West
Horizon Zero Dawn Remastered
Hunt: Showdown 1896
Incursion Red River
InFlux Redux [NEU]
Kingdom Come: Deliverance II
Kristala
Legacy: Steel and Sorcery
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
Lies of P
Lords of the Fallen
Lost Rift
Mafia: The Old Country
Marvel Rivals
Marvel’s Spider-Man 2
Marvel’s Spider-Man Remastered
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
Mecha Break
MechWarrior 5: Clans
MindsEye
Monster Hunter Wilds
Naraka: Bladepoint
Nightingale
NINJA GAIDEN 2 Black [NEU]
No More Room in Hell 2
PANICORE
Planetaries
Predator: Hunting Grounds
Qanga
Ratchet & Clank: Rift Apart
Remnant 2
Rem Survival
RoadCraft
Runescape: Dragonwilds
Silent Hill 2
Ships At Sea [NEU]
Smite 2
Split Fiction [NEU]
Stalker 2
Star Wars: Outlaws
SteelSeed
Stellar Blade
The Alters
The Axis Unseen
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
The First Berserker: Khazan [NEU]
The First Descendant [NEU]
The Finals
The Last of Us: Part I
The Last of Us: Part II Remastered
The Talos Principle: Reawakened
Titan Quest II [NEU]
Until Dawn
Virtual Fighter: Revo
Warhammer 40.000: Darktide
Warhammer 40.000: Space Marines 2
Wreckfest 2
Wuchang: Fallen Feathers
Wild Assault
Folgen noch weitere Spiele? Ja, AMD hat bereits erklärt, dass weitere Spiele folgen werden. Das englischsprachige Magazin Videocardz berichtet, dass im Jahr 2025 mehr als 75 Spiele unterstützt werden sollen. Sobald weitere Spiele dazu kommen, aktualisieren wir unseren Artikel für euch und ergänzen die fehlenden und neu vorgestellten Spiele.
Wer mehr aus seinem Gaming-PC herausholen möchte, der überlegt sich eine neue Grafikkarte zu kaufen. Doch spielt es überhaupt eine Rolle, ob ich am Ende AMD oder Nvidia wähle? MeinMMO stellt euch Gemeinsamkeiten und Unterschiede zwischen AMD und Nvidia vor und erklärt, was ihr vor dem nächsten Grafikkarten-Kauf beachten solltet: Wie wichtig ist bei einer Grafikkarte, ob ich AMD oder Nvidia kaufe?
Fortnite wird heute, am Mittwoch, dem 10. September 2025, für einen Patch heruntergefahren. Was ihr zu Version 37.20 wissen solltet, erfahrt ihr hier.
Mittwoch, 10.09.2025
12:46 Uhr
Die einzigen Patch Notes, die wir gefunden haben, drehen sich um das Ecosystem und kleinere Änderungen, wenn es darum geht, seine Insel zu bauen (Quelle: fortnite.com). Größere Patch Notes fehlen leider.
Wir beenden deshalb unseren Live-Ticker und verabschieden uns schonmal. Sollten später doch noch Patch Notes erscheinen, werden wir sie euch hier auflisten. Schönen Tag noch!
11:48 Uhr
Die Server sind wieder am Start. Nachdem ihr also das Update heruntergeladen habt, könnt ihr euch wieder einloggen und zocken. Wir halten derweil unsere Augen für die offiziellen Patch Notes offen.
11:04 Uhr
Die Collab zu The Binding of Isaac soll ein Item mit sich bringen, das reaktiv ist. Isaac soll weinen, wenn ihr Schaden erleidet und sich freuen, wenn ihr Kisten öffnet. (Quelle: x.com)
10:43 Uhr
Kennt ihr den Film „Zurück in die Zukunft“? Der Wagen aus dem Film, der Delorean, soll ebenfalls in Fortnite erscheinen. (Quelle: x.com)
10:35 Uhr
Im neuen Video von Shiina werden nochmal alle geleakten Inhalte im Detail vorgestellt, sollte euch der eine oder andere Skin interessieren:
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Laut Leaks soll es sogar eine Collab mit The Binding of Isaac und dem Peacemaker geben. Wann diese aber erscheinen sollen, ist noch nicht bekannt – sie befinden sich aber auf jeden Fall in den Daten, wenn man den Leakern vertraut. (Quelle: x.com)
10:13 Uhr
Downloadgröße bekannt
Über den Epic Games Store können wir das Update schon herunterladen. Die Dateigröße beträgt 7,56 GB – also ein mittelgroßes Update. Weitere Plattformen erhalten ebenfalls in Kürze die Chance das Update herunterzuladen.
10:10 Uhr
Es wurden schon die ersten Skins aus den Daten geleakt. Darunter zählen ein Dämon, ein Baummonster sowie ein maskierter Soldat:
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Die Server wurden jetzt heruntergefahren und ihr könnt das Matchmaking nicht mehr starten. Wir listen euch gleich alle Leaks auf, sollte die Update-Datei veröffentlicht sein.
08:42 Uhr
Wer den oft kontroversen Streamer IShowSpeed kennen sollte, wird sich freuen. Laut Shiina bekommt er vielleicht demnächst einen Skin spendiert, denn ihr euch im Shop dann kaufen könnt. Das könnte sogar passen, da Kay Cenat ebenfalls einen bekommen soll und beide sind dafür bekannt, des Öfteren gemeinsam zu streamen (Quelle: x.com)
08:21 Uhr
Guten Morgen allerseits! Der Server Down startet bald um 10:00 Uhr deutscher Zeit. Wenn ihr also noch die eine oder andere Runde zocken wollt, solltet ihr das jetzt tun. Wenn die Server heruntergefahren wurden, werden wir euch in unserem Live-Ticker über alle Leaks und Patch Notes berichten – bleibt also dran!
Was passiert beim Server-Down? Die Server werden heruntergefahren. In dieser Zeit könnt ihr Fortnite nicht spielen.
Wann startet derServer-Down in Fortnite? Die Server werden am 10. September 2025 um 10:00 Uhr heruntergefahren. Kurze Zeit vorher (etwa eine halbe Stunde) wird das Matchmaking deaktiviert (Quelle: x.com).
Wann kann ich wieder Fortnite spielen? Das hängt von der Größe des Updates sowie der Dauer der Downtime ab. Es handelt sich hierbei um ein größeres Update, rechnet also mit 1 bis 2 Stunden.
Wann erscheinen Patch Notes? Epic Games stellt nur noch sporadisch Patch Notes für die Updates vor und in der Regel erst nach der Downtime. Sobald sie verfügbar sind, lest ihr sie bei uns.
Habt ihr den Trailer zu Chapter 6 Season 4 verpasst, dann könnt ihr diesen gerne hier nachholen:
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Fortnite zeigt den Kampf gegen die Insekten in Chapter 6 Season 4 „Shock ‘N Awesome“
Fortnite: Patch 37.20 – Was sagen Leaker?
Was erwartet mich mit dem kommenden Update? Der zuverlässige Leaker Shiina auf X hat schon einige Details in Bezug auf die kommenden Inhalte des Updates parat. Mit folgenden Inhalten könntet ihr also rechnen:
Kai Cenat & vielleicht R.E.P.O. Collabs
Batmobile (1989) Kollaboration
News zu den Companions
Infos zum Thin Client
Neues LEGO Starter Pack
Neue ICON Emotes
Rückkehr alter Collabs
Zudem hat Epic Games selbst ein Event für die Power Rangers angekündigt. Es heißt Power of the Megazord. Das Event soll am 16. September starten und am 03. Oktober 2025 enden (Quelle: x.com). Sollten Leaker weitere Spekulationen äußern, werden wir sie euch natürlich hier auflisten.
Wir werden den Server-Down live für euch mitverfolgen und euch mit den wichtigsten Infos und Leaks versorgen. Habt ihr erst jetzt mit Fortnite angefangen und seid noch ein blutiger Anfänger? Dann haben wir für euch 6 Tipps, die euer Können in dem Spiel verbessern: 6 schnelle Tipps in Fortnite, die euch sofort besser machen
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