Trainerin von Pokémon GO wird wegen eines Rechtschreibfehlers als Spielerin erkannt, findet dadurch eine neue Freundin

Eine Trainerin von Pokémon GO hat eine kuriose Geschichte geteilt. Im Mittelpunkt stehen ein Rechtschreibfehler und eine dadurch neugewonnene Freundin.

Während viele Aspekte von Pokémon GO alleine gespielt werden können, ist das gemeinsame Spielen mit Freunden ein Punkt, den die Entwickler des Spiels immer wieder erwähnen und in den Vordergrund stellen wollen. Eine Vielzahl von Aktivitäten wie Raids und Team-Play-Aufgaben sind alleine kaum oder gar nicht zu bewältigen.

Mitspieler zu haben, ist daher wichtig, um auch diese Aspekte des Spiels auskosten zu können. Auf welche kuriose Weise man solche finden kann, berichtet eine Spielerin auf Reddit.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Ein paar Buchstaben zu wenig, eine Freundin mehr

Was ist der Trainerin passiert? Wie die Trainerin auf Reddit berichtet, ist sie Ingenieursstudentin. Eine technische Assistentin ihrer Uni mag sie besonders, da sie eine der wenigen weiteren Frauen in ihrer Fakultät ist.

Genau diese technische Assistentin hat ihr eines Tages bei ihren Notizen geholfen. Anschließend fragte die technische Assistentin die Studentin, ob sie Pokémon spiele, was sie mit Ja beantwortete. Daraufhin tauschten die beiden ihre Freundescodes für Pokémon GO aus.

Die Studentin konnte sich jedoch nicht erklären, wie die technische Assistentin darauf gekommen ist, dass sie Pokémon spielt. Daher hat sie sie an einem anderen Tag gefragt, wie sie zu der Schlussfolgerung kam.

Sie erklärte der Studentin daraufhin, dass es schlicht und ergreifend an einem Rechtschreibfehler in ihren Notizen lag. Anstatt „unknown determinants“ hatte die Studentin „unown determinants“ geschrieben. Unown ist der englische Name für Icognito. Daher schlussfolgerte die technische Assistentin, dass die Studentin wohl Pokémon spielen müsse.

Was sagt die Community dazu? Neben einigen Kommentatoren, welche die Geschichte sehr schön finden, gibt es auch einige Trainer, die eigene, ähnliche Anekdoten erzählen. Einige davon sind:

  • „Ich mache einen ähnlichen Fehler. Ich nenne das Tier oft »Furret« statt »Ferret«, wie es eigentlich heißt. Meine Frau lacht mich meistens aus“, schreibt Wolfenbro [Anm. d. Red.: Furret ist der englische Name von Wiesenior, Ferret ist das Frettchen].
  • „Ich habe einmal »Alola« statt »Aloha« gesagt, als ich über Hawaii gesprochen habe”, kommentiert Suotrpip.
  • „Ich habe Möwen ernsthaft »Wingulls« genannt, und es klingt so ähnlich, dass manche Leute den Unterschied nicht bemerken“, merkt Tojm an [Anm. d. Red.: Möwen heißen im Englischen Seagull].
  • „Als wir im Freizeitpark waren, habe ich herausgefunden, dass der Cousin meines Verlobten und sein Mitbewohner Pokémon GO spielen. Jetzt spiele ich an den Wochenenden mit ihnen Pokémon GO. Ich habe gesehen, wie sie das Spiel in der Warteschlange eröffnet haben“, berichtet OSRS_Socks.

Habt ihr bereits ähnliche Geschichten erlebt und dadurch neue Freunde gewonnen? Schreibt sie uns gerne in die Kommentare. Falls euch noch das passende Event fehlt, um neue Mitspieler kennenzulernen, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im September 2025 in Pokémon GO.

Großteil der Gen Z hat laut einer Umfrage Angst davor, ihr Auto zu tanken

Das Tanken des eigenen Autos ist nicht nur in der Gen Z eine Notwendigkeit. Doch diese verspürt dabei besonders große Angst, wie eine Umfrage herausgefunden hat.

Wer mit dem Auto unterwegs ist, kommt nicht drumherum, das Auto auch regelmäßig zu betanken. Für die meisten Autofahrer dürfte dieser Vorgang reine Routine sein und keine großen Probleme darstellen.

Eine Umfrage vom britischen Unternehmen Cazoo, das Gebrauchtwagen im Internet handelt, hat herausgefunden, dass dies vor allem in der Gen Z ein Vorgang ist, der mit vielen Ängsten verbunden ist.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Lieber stehen bleiben, als tanken

Was hat die Umfrage herausgefunden? Wie thetimes.com berichtet, wurden in der Umfrage , in der 2.000 Autofahrer befragt wurden, viele Ängste der Gen Z beim Tanken deutlich. Hierfür wird der Begriff „refuel anxiety“, was sich mit Tankangst übersetzen lässt, benutzt. Unter den Befragten im Alter von 18 bis 24 sollen 62 % von dieser Tankangst betroffen sein.

Einige der Gründe dafür sind, neben den immer weiter steigenden Benzinpreisen, dass sie nahe genug an die Zapfsäule heranfahren, um überhaupt erst tanken zu können oder das korrekte Benzin zu erkennen, das sie für ihr Auto benötigen. Auch die korrekte Benutzung der Zapfsäule gehört zu den Ängsten.

Zusätzlich sind Bedenken der Hygiene sowie die Angst vor Warteschlange genannte Gründe der Umfrage. Laut den Forschern haben junge Menschen Angst, Fehler in der Öffentlichkeit zu begehen, was mit einigen der genannten Gründen einhergeht.

Die Tankangst könnte auch damit zusammenhängen, dass die Anzahl an jungen Menschen, die einen Führerschein machen, sich drastisch verringert hat. So soll sich die Zahl der jungen Leute mit einem Führerschein in der Zeit der späten 1980er zu heute halbiert haben.

Harry Waring von Cazoo sagt zu der Problematik: „Das Tanken mag vielen als einfache, alltägliche Aufgabe erscheinen. Unsere Untersuchungen zeigen jedoch, dass es für Millionen von Autofahrern, insbesondere für jüngere oder weniger erfahrene, eine echte Quelle der Angst ist. Es geht nicht nur um die steigenden Kraftstoffkosten, sondern auch um Selbstvertrauen, sozialen Druck und die Angst, in der Öffentlichkeit einen Fehler zu machen“.

Welche Alternativen werden genutzt? Laut der Umfrage haben fast zwei Drittel der jungen Befragten angegeben, dass sie in der Vergangenheit bereits andere Menschen aus ihrem Umkreis gebeten haben, für sie zu tanken. Das können der Partner oder die Partnerin, Mitglieder aus der Familie oder Freunde sein.

Zudem soll die Hälfte der Befragten mit Tankangst ausgesagt haben, dass sie ihren Tank „gefährlich leer“ werden lassen, bevor sie tanken gehen. Ein Viertel soll sogar schonmal, aufgrund eines leeren Tanks, auf der Straße liegengeblieben sein.

Nicht nur das Tanken stellt für die Gen Z ein Problem dar. Berufliche und damit einhergehende finanzielle Probleme gehören ebenfalls für viele junge Menschen zu den aktuellen Problemen des Alltags, wodurch sie sich teilweise in Verzicht üben müssen: Die Generation Z plündert ihre Ersparnisse, lässt Mahlzeiten aus und verkauft ihre Habseligkeiten, nur um über die Runden zu kommen.

Spieler von WoW findet einzigartigen Schatz, kann mit Hilfe der Community den Besitzer ausfindig machen

Ein kleiner WoW-Schatz wurde gestohlen. Doch die Reddit-Community schafft es, Besitzer und Diebesbeute wieder zu vereinen.

An einem Charakter in World of Warcraft hängen oft viele Erinnerungen. Manch einer hat sich sogar den eigenen Charakter in Form einer kleinen Statue verewigt. So ging es auch dem Spieler, der hinter „Jovia“ steckt, dessen Charakter allerdings in einem Second-Hand-Shop landete. Ein Spieler fand die Figur – und konnte am Ende sogar den ursprünglichen Besitzer wieder ausfindig machen.

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WoW: Spieler sammelt ALLE Erfolge im Spiel, fragt dann „Was mache ich jetzt?“

Das ist vorgefallen: Im Subreddit von WoW zeigte Glad-Midnight-1022 ein Bild, das er in einem Second-Hand-Shop aufgenommen hatte. Dort war eine Warcraft-Statue zu sehen, eines Charakters namens Jovia. Da es sich bei Jovia um keinen bekannten WoW-Charakter handelt und Jovia auch optisch eher wie ein Spieler-Charakter aussah, war es offensichtlich, dass jemand diese Statue vom eigenen Avatar anfertigen ließ.

Der Thread-Ersteller erklärte, dass er es sich nun zur „Lebensaufgabe“ machen werde, den ursprünglichen Besitzer der Statue zu finden. Der Beitrag erhielt im Subreddit von WoW über 6.000 Upvotes und es gab viele, die ihre Ideen teilten, um den ursprünglichen Besitzer zu finden.

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Wie wurde der Besitzer gefunden? Am Ende konnte der Besitzer über Facebook ausfindig gemacht werden. Die Statue befindet sich jetzt wieder in Besitz des ursprünglichen Käufers, eine Übergabe hat stattgefunden.

Dass es sich dabei um den wahren Besitzer handelte und nicht um jemanden, der einfach nur die Figur haben wollte, konnte Glad-Midnight-1022 ebenfalls sicherstellen. Denn das Lager, aus dem die Figur gestohlen wurde, war nur ein Dorf von dem Second-Hand-Laden entfernt, wo die Figur später auftauchte.

Wie landete die Figur im Second-Hand-Shop? Laut dem ursprünglichen Besitzer wurde die Figur gestohlen. Sie war eingelagert gewesen und das ganze Lager wurde ausgeraubt und die erbeuteten Güter im Anschluss wohl bei verschiedenen Pfandleihen oder Second-Hand-Shops in Zahlung gegeben. Das ist bei Diebstahl häufig der Fall, dass die Beute direkt in Geld umgewandelt wird.

Community feiert den Erfolg: In der Community wird der Erfolg gefeiert, denn auch der neue Beitrag im Subreddit hat bereits über 4.000 Upvotes. Es gibt viel Lob für die Suche und dass der ursprüngliche Besitzer wieder mit seiner gestohlenen Statue vereint wird.

  • „Wow, das sind die Geschichten, für die man lebt. Das war absolut fantastische Arbeit!“ – GenkGirl12
  • „Ich erinnere mich noch an den ersten Beitrag! Wow! Es wurde gestohlen und dann zurückgebracht! Man, diese Community ist einfach super.“ – StreicherG
  • „Dass sie gestohlen wurde, macht diese Geschichte nur noch besser. Du hast einen verlorenen Schatz gefunden und dem Besitzer mithilfe der Community zurückgebracht.
    Gute Arbeit, Threadersteller. Du bist ne Wucht.“
    – Guardianpigeon

Bei all dem Gerede darüber, dass die Community von MMORPGs doch immer als toxisch und unfreundlich gilt, sind solche Geschichten doch schön. Sie zeigen eine kooperative Seite, bei der alle an einem Strang ziehen, um gemeinsam den Besitzer eines schönen Erinnerungsstückes zu finden. Denn für viele ist WoW mehr als nur ein Spiel, es ist ein Stück Heimat.

Spieler findet einen neuen Weg, mit den Feinden von Helldivers 2 umzugehen, seine Methode schockiert sogar Veteranen

Helldivers 2 ist schon seit über einem Jahr veröffentlicht und die Millionen von Spieler haben einiges erlebt. Ein neuer Xbox-Diver zeigt den Veteranen nun aber seine Methode, um mit den Terminiden fertig zu werden und schockiert dabei.

Was ist das für ein Weg? Der Xbox-Diver Bannerbord hat den tapferen Helldivern auf Reddit gezeigt, wie er als neuer Spieler, der erst seit dem Start des Spiels auf Xbox, mit den Käfern umgeht. Derzeit tobt in der Galaxie von Helldivers 2 immer noch der Krieg gegen die Käfer, die mit der letzten Erweiterung ein großes Update bekommen haben.

Statt wie gewöhnliche Soldaten von Über-Erde mit Schusswaffen, Luftschlägen, Granaten oder anderen normalen Waffen auf die Käfer zu feuern, wählt der Rekrut einen anderen Weg.

In einem Video auf Reddit zeigt er, wie er mit einer Flagge bewaffnet auf den Rücken von Käfern springt und mit aller Wucht die Flagge von Über-Erde in ihre Körper bohrt. Wer sich die schockierende Art zu kämpfen ansehen will, findet das Video hier:

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Schockierte Veteranen können es nicht glauben

Wie reagieren die Spieler auf die neue Methode? Die Spieler von Helldivers 2 zeigen sich schockiert über das Vorgehen des neuen Rekruten. Über ein Jahr lang haben die Helldiver ehrenhaft gegen die Käfer gekämpft. Dass ausgerechnet ein neuer Rekrut nun zu solch barbarischen Methoden greift, sorgt für Entrüstung. Viele Veteranen feiern aber auch den Mut des Spielers. Auf Reddit schreiben die Veteranen:

  • Worldly-Inevitable82: „Das ist einer der glorreichsten Ausdrücke von Patriotismus, die ich je gesehen habe.“
  • pabloleon: “[…] Du hast nicht nur recht, Helldiver, du hast demokratisch recht, und das ist die beste Art von Recht o7.“
  • Common_Vagrant: „Ich bin so stolz auf diese neuen Rekruten.“
  • Fun_Elk_4949: „Ich mag deinen Stil und Enthusiasmus. Wenn das klappt, will ich es wissen.“

Außerdem zeigt DoeJrPuck ein gezeichnetes Bild auf Reddit, das die Kommandozentrale von Über-Erde darstellt, bei dem die Offiziere sich schockiert über den Einsatz zeigen.

Wie läuft der Krieg gegen die Käfer? Mit der neuen Erweiterung sollten die Helldiver den Krieg auf die Heimatwelten der Käfer bringen. Die Feinde zeigen sich jedoch widerspenstig. Die Kampagne der Helldiver gegen die Terminiden läuft derzeit in ihrer zweiten Phase.

Tapfere Soldaten müssen dafür eine Heimatwelt der Käfer erforschen, während sie einen anderen Planeten als Operationsbasis verteidigen. Die Forscher von Über-Erde hoffen so neue effektive Methoden gegen die Terminiden zu finden.

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Helldivers 2 zeigt die neue Erweiterung „Into the Unjust“ im Trailer und führt die Spieler tief unter die Erde

Dass die neuen Rekruten schon zu solch demokratischen Wegen greifen, um die gelenkte Demokratie auf die Planeten der Terminiden zu bringen, zeigt, dass auch Xbox-Diver schon wissen, wie das Spiel funktioniert. Ganz ohne die Hilfe der Veteranen sind sie dabei aber nicht ausgekommen: 20 schnelle Tipps für Helldivers 2, die euch den Start erleichtern

Quelle(n):
  1. Reddit

Dune: Awakening lockt mit neuem Update die Spieler zurück, doch die fragen sich nun: Wo ist meine Basis?

In Dune: Awakening kehren mit dem Update die Spieler zurück nach Arrakis. Doch wer sich heute einloggt, steht vor der Frage: Wo ist meine Basis? Wir erklären euch, was mit eurer Basis geschehen ist.

Was passiert gerade in Dune: Awakening? In Dune: Awakening kehren gerade viele Spieler zurück auf Arrakis. Das neue Update Chapter 2 lockt mit kostenlosen und kostenpflichtigen Inhalten die Spieler wieder an. Neben einigen neuen Spielern, die durch das Free Weekend kommen, handelt es sich bei den Spielern wohl vor allem um Veteranen, die nach einer Pause zurückkehren.

Doch wer nach einer Pause wieder einloggt, steht vor einem Problem: Die eigene Basis ist nicht mehr da, wo sie stand und auch die Ressourcen sind weg.

Hier könnt ihr den Trailer zum neuen Update sehen:

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Dune: Awakening bekommt mit Chapter 2 neue Story-Quests und ein weiteres Fahrzeug

Ärger um die verlorene Basis

Was ist mit der Basis geschehen? Um eine Basis in Dune: Awakening zu unterhalten, müssen regelmäßig Treibstoff nachgefüllt und Steuern bezahlt werden. Bleibt das aus, verliert die Basis irgendwann ihre Schilde, bevor sie dann nach und nach von Sandstürmen zerstört wird.

Nach etwa 3 Wochen können andere, fremde Spieler dann die Eigentümerschaft über die Basis übernehmen und alle Ressourcen plündern. Für Wiederkehrer ein riesiges Ärgernis. Was viele Spieler heute erfahren, haben andere Rückkehrer schon im Sommer, nach einer Pause erlebt.

Wie war die Rückkehr? In einem Erfahrungsbericht schildert Reddit-Nutzer Neauellski seine Rückkehr. Er loggt sich wohl nach einer langen Pause vor etwa einem Monat wieder ins Spiel und musste feststellen, dass seine Basis mitsamt Ressourcen und Fahr- sowie Fluggeräten weg war.

Er beschreibt den Moment als fürchterlich: „Ich bin ehrlich gesagt am Boden zerstört und meine Motivation, weiterzuspielen, ist komplett verschwunden. Auch, weil man ohne Basis das Spiel nicht wirklich spielen kann.“

Ohne Basis bleibt nur das Inventar – und damit muss man sich mühsam zurückkämpfen. Wer Glück hat, findet eine Gilde oder Gruppe auf dem Server, der man sich anschließen kann. Die meisten Spieler müssen jedoch wieder von vorne starten.

Wie verhindert man den Verlust? Wer seine Basis nicht verlieren will, muss alle 2 Wochen einloggen, Treibstoff in die Maschinen nachfüllen und die eigene Basis auf Schäden überprüfen. Ist das erledigt, wird auch noch ein Ausflug nach Arakeen oder Harko Village nötig, um die Steuern für die Basis zu bezahlen.

Damit man Steuern zahlen kann, braucht man aber auch genügend Solari, die man sich im Zweifelsfall erst in Forschungsstationen erfarmen muss. Ganz ohne zu spielen, lässt sich die Basis in Dune: Awakening also nicht erhalten.

Dass viele Wiederkehrer heute „nackt“ in der Wüste stehen und Dune: Awakening wieder von vorne spielen müssen, trübt die Erfahrung, die das große „Chapter 2“-Update liefern sollte. Mehr zum Update und den Änderungen, erfahrt ihr hier: Dune: Awakening Server Status am 9. September 2025 – Wartung beendet, Patch Notes für Kapitel 2 und DLC Lost Harvest

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Reddit
  3. Reddit

Twitch-Streamer Knossi will die größten Streithähne aus 7 vs. Wild in einen Container sperren und live zuschauen, was passiert

7 vs. Wild und Jens „Knossi“ Knossalla verbindet einfach viel. Nicht nur war der Twitch-Streamer zweifacher Teilnehmer und Gewinner der Survival-Serie, er war für viele neben Fritz Meinecke auch eines der prägendsten Gesichter der Show. Jetzt will er einen Konflikt der Show endlich lösen.

Wer sind die Streithähne? In der letzten Staffel von 7 vs. Wild sind die Survival-Profis Stefan „Survival_Deutschland“ und Joe Vogel aneinander geraten. Über mehrere Folgen hinweg haben die beiden Outdoor-Experten sich gestritten.

Auch nach der Serie ging der Streit weiter und eskalierte noch einmal auf eine neue Stufe. Bei den Fans bildeten sich zwei Seiten, die jeweils einem der beiden Profis nahestanden. Am Ende waren die Fans sich jedoch einig, dass beide Profis in ihrer Art zu kommunizieren nicht gut funktioniert haben, was in einer Überlebenssituation nicht angebracht war.

Weil der Konflikt der beiden sich niemals aufgelöst hat, schaltet sich nun Knossi ein und möchte die Sache ein für alle Mal klären.

Hier könnt ihr mehr über Jens „Knossi” Knossalla sehen:

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Vom Zeugenstand bei Barbara Salesch zum König von Twitch – Karriere und Leben von Knossi

Konfliktbewältigung im Container

Was hat Knossi vor? Der Twitch-Streamer veranstaltet jedes Jahr eine eigene Staffel Big Brother. Unter dem Label der „Knossi-Edition“ lädt er befreundete Influencer in den Container ein, die dann wie die echten Kandidaten der Show in Prüfungen antreten müssen und sich rund um die Uhr überwachen lassen.

Aktuell überlegt sich der Influencer, welche Personen er dieses Jahr dabeihaben möchte und hat zu diesem Zweck auch die beiden Streithähne Joe Vogel und Stefan „Survival_Deutschland“ eingeladen. Laut Knossi hätten beide bereits zugesagt.

Im Container könnten die beiden sich dann vor laufenden Kameras aussprechen und versöhnen, oder der Streit könnte noch einmal eskalieren.

Jens Knossalla weiß allerdings noch nicht, ob er diese Idee wirklich in die Tat umsetzen will, die Liste der potenziellen Teilnehmer sei einfach zu groß und die finalen Entscheidungen würden noch ausstehen. Den Streamausschnitt findet ihr auf Reddit:

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Was hat Knossi mit 7 vs. Wild zu tun? Für viele gilt der Twitch-Streamer als einer der ehemaligen Kandidaten, der mit Leistung und Persönlichkeit überzeugt hat, obwohl viele ihm am Anfang nicht wirklich etwas zugetraut haben.

Knossi ist durch die Serie dabei selbst Fan von Survival-Projekten geworden und hat danach in Projekte wie „Deep Down – Die Vergrabenen“ und „Mission Unknown: Atlantik“ wiederholt seine Grenzen ausgetestet. Auch den neuen Staffeln von 7 vs. Wild hat er seine Aufmerksamkeit geschenkt und auf die Folgen reagiert.

Falls Knossi die beiden Streitparteien wirklich wieder zusammenbringt, könnte dies den Abschluss des Konflikts oder einen neuen Konflikt bedeuten. Anderenfalls wird man Joe Vogel wohl erst wieder in der neuen Staffel von 7 vs. Wild sehen: 7 vs. Wild stellt die neuen Kandidaten im neuen Video vor, die Fans ätzen: Warum kam das nicht viel früher?

Quelle(n):
  1. Reddit

Borderlands 4 startet durchwachsen auf Steam, aber es sind nicht die spielerischen Qualitäten, die nerven

Seit 19 Uhr dürfen die Steam-Spieler Borderlands 4 herunterladen und starten. Klar, dass viele Spieler ihren Ersteindruck sofort in eine Nutzer-Rezension gießen. Leider fallen aktuell nicht einmal die Hälfte der Bewertungen positiv aus.

Was sorgt für Kater-Stimmung zum Release? Wer den Test von unserem Shooter-Experten Dariusz gelesen hat, der ahnt es vielleicht schon: So viel Borderlands 4 spielerisch auch richtig macht, so durchwachsen fällt die Technik des Loot-Shooters aus.

Wie Dariusz, berichten auch viele andere Steam-Nutzer von einer schwachen Performance, die sich durch heftige FPS-Drops äußert. Es gibt aber auch Käufer, die unter Abstürzen leiden oder gar nicht erst ins Spiel kommen.

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Borderlands 4: Cineastischer Launch-Trailer zelebriert den Release

„Kauft es noch nicht“

Was schreibt die Community? Stand jetzt (11. September 2025, 19:46 Uhr) sind nur 42 Prozent der 151 Rezensionen auf Steam positiv.

  • woliver2301 berichtet etwa auf Steam: „Unreal Engine 5 wieder vom Allerfeinsten. Das Spiel crasht bereits beim Start, ich habe noch nicht eine einzige Sekunde gespielt. 9800X3D und RTX 5090, also daran wird‘’’s kaum liegen. Kauft es noch nicht, aktuell ist davon tunlichst abzuraten! Ich habe es glücklicherweise für lau im Rahmen der Nvidia-Aktion erhalten.“
  • Rej kritisiert auf Steam die Performance: „Schreckliche Optimierung. Ein weiteres Opfer der Unreal Engine 5. In seinem aktuellen Zustand nicht kaufenswert, es sei denn, man verfügt über einen NASA-PC.“
  • Rubrum Liquidum93 berichtet auf Steam von einem anderen Problem: „Nicht spielbar, da nach dem Shading die Meldung erscheint, dass die Profile nicht gespeichert werden können. Hört auf, Spiele zu veröffentlichen, die nicht funktionieren.“

Beachtet dabei, dass die geringe Zahl an Rezensionen bisher nur einen kleinen Teil der Käufer abbildet. Derzeit sind laut steamdb.info fast 160.000 Spieler auf Steam in Borderlands 4 online. Tendenz: steigend.

Geht außerdem sicher, dass ihr den aktuellsten Treiber für eure Grafikkarte installiert habt. Wartet notfalls noch die ersten Updates ab, die bereits Verbesserungen für die Performance bringen sollen.

Falls ihr neu bei Borderlands seid oder in euren ersten Stunden in Borderlands 4 Schwierigkeiten habt, haben wir auf MeinMMO ein paar Tipps gesammelt, die euch hoffentlich weiterhelfen und den Einstieg in den Loot-Shooter erleichtern: 15 Tipps, die ihr vor eurem Start in Borderlands 4 wissen solltet

8 Jahre später erklärt damaliger Chef-Entwickler, dass die größte Stärke von Anthem in Wahrheit ein Problem und „das schlechteste Feature“ war

Der langjährige BioWare-Veteran Mark Darrah spricht erneut im Detail über die Entwicklung von Anthem. Im Fokus steht dabei dieses Mal die Zeit, in der er als kreativer Lead das Projekt geleitet hat.

Was verrät Mark Darrah dieses Mal? Nachdem es im ersten Teil seiner Videoreihe „What Happened on Anthem“ um die Jahre 2011 bis 2017 gegangen ist, dreht sich Teil 2 um die Jahre 2017 bis 2019. Das ist genau die Zeit vor dem Release am 22. Februar 2019, in der Mark Darrah tatsächlich die kreative Leitung für Anthem innehatte.

Der Lead-Entwickler kann jetzt also sehr viel detaillierter aus erster Hand berichten. Entsprechend lang ist das neue Video mit fast 2 Stunden Laufzeit geworden, obwohl es dieses Mal nur einen vergleichsweise kurzen Zeitraum von 3 Jahren umfasst.

Wer ist Mark Darrah? Der erfahrene Entwickler hat fast 24 Jahre lang bei BioWare gearbeitet und war unter anderem Lead-Entwickler bei Baldur’s Gate II und Jade Empire sowie Project Director für die gesamte Dragon-Age-Reihe und Anthem.

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Der größte Pluspunkt von Anthem ist auch seine größte Schwäche

Was bezeichnet Darrah als das schlechteste Feature? Wer an die größten Stärken von Anthem denkt, dem kommt sicherlich schnell das Fliegen und die damit verbundene Dynamik bei der Erkundung der Welt beziehungsweise in den Kämpfen in den Sinn. Es war einfach cool, im Iron-Man-Stil ganze Gegnerhorden aus dem Weg zu räumen oder aus der Luft die schöne Welt auf sich wirken zu lassen.

Für Mark Darrah ist das Fliegen jedoch ein Paradebeispiel dafür, was bei Anthem alles schiefgelaufen ist. Mehr noch: Die ganzen Probleme, die das Fliegen mit sich brachten, machen es aus seiner Sicht zum schlechtesten Feature des gesamten Spiels.

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8 Jahre später erklärt ehemaliger Chef-Entwickler, warum Anthem wirklich floppte: Ein Team gefangen „in der Welt der Geheimnisse“

Wie meint Darrah das? Im ersten Teil seiner Videoreihe hatte Darrah bereits erklärt, dass es über viele Jahre hinweg starke Kommunikationsprobleme im Anthem-Team gab. Die wurden wiederum ab 2014 noch verstärkt, weil es nach dem Abgang von Casey Hudson lange Zeit niemanden gab, der die Führungsrolle übernahm und Entscheidungen traf.

Statt eine klare Richtung und definierte Meilensteine zu verfolgen, probierten die Teams ständig die gleichen Dinge auf andere Art aus. Fürs Fliegen bedeutete das etwa: Mal konnte man fliegen, mal nur gleiten, mal nichts davon.

Das ist geradezu absurd, wenn man bedenkt, wie groß der Einfluss von diesem Feature auf große Teile des restlichen Spiels sind – etwa wie die Welt aufgebaut sein muss, ob Deckung notwendig oder irrelevant ist, was die Anforderungen in den Missionen sind, wie sich Gegner verhalten …

Hier könnt ihr euch den zweiten Teil der Videoreihe selbst anschauen:

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Dazu kommen technische Herausforderungen wie das Speichermanagement oder das Asset-Streaming … wenn sich ein Charakter schnell fliegend von A nach B bewegen kann, müssen die Objekte in der Spielwelt natürlich entsprechend schnell und fließend dargestellt werden.

Unterm Strich wurden laut Mark Darrah viele Inhalte von Anthem ohne aktiviertes Fliegen geplant, entwickelt und getestet. Als dann das Fliegen doch wieder dazukam, war es in vielerlei Hinsicht ein Fremdkörper.

Das hat nicht nur Auswirkungen auf die Funktionsweise anderer Dinge, sondern auch darauf, dass andere Dinge nicht zurückgedrängt werden – dass sie keine eigenen Konsequenzen haben und nicht bewusst integriert und in die Gesamtstruktur des Gameplays als Ganzes eingewoben werden.

Ich denke, das Fliegen ist die beste Funktion von Anthem, aber man könnte auch argumentieren, dass es in vielerlei Hinsicht das schlechteste Feature von Anthem ist – weil die Konsequenzen des Fliegens nicht ausreichend berücksichtigt werden.

Mark Darrah auf YouTube

Was erzählt Mark Darrah noch? Der leitende Entwickler räumt im Video aber noch viel mehr Fehler ein, die ihm bei der Entwicklung passiert sind. Beispielsweise gibt er zu, dass er zu viel Zeit in den Büros in Edmonton verbracht hat, statt beim Team in Austin zeitnah für klare Kommunikation und Strukturen zu sorgen.

Genauso kritisiert er aber auch den damaligen Release-Plan scharf, mit zig unterschiedlichen Versionen und Terminen live zu gehen, statt sich zu fokussieren. Hier wäre der Druck von Publisher EA aber so groß gewesen, dass es kaum Möglichkeiten gab, darauf Einfluss zu nehmen.

Wie und wann geht es weiter? Im dritten Teil der Videoreihe geht’s dann um die Zeit nach dem Release in 2019 und welche Fehler in den kommenden Monaten und Jahren gemacht worden sind. Wann genau das Video live geht, ist aktuell aber noch nicht bekannt.

Da wir einige Anthem-Enthusiasten in der Redaktion sitzen haben, könnt ihr aber davon ausgehen, dass wir euch auf MeinMMO über jede neue Anekdote auf dem Laufenden halten werden. Lange könnt ihr das Action-MMO übrigens nicht mehr spielen, wer in Nostalgie schwelgen will, muss sich ranhalten: EA wollte mit Anthem das perfekte MMO schaffen, doch statt der Rettung folgt jetzt der Gnadenstoß

Nummer 1 in über 100 Ländern: Der neue Thriller mit Denzel Washington in der Hauptrolle ist ein weltweiter Hit

Ein neuer Film mit Denzel Washington in der Hauptrolle erobert gerade die Streaming-Charts. Dabei handelt es sich um das Remake eines echten Klassikers aus Japan.

Was ist das für ein Film? Highest 2 Lowest ist der neueste Film des US-amerikanischen Regisseurs Spike Lee. In der Hauptrolle ist Denzel Washington zu sehen, was den Streifen zur mittlerweile fünften Zusammenarbeit der beiden Kreativen macht.

Der Film feierte beim diesjährigen Festival in Cannes seine Premiere, lief für einige Zeit in den amerikanischen Kinos und ist seit Anfang September im Programm des Streamingdienstes Apple TV+ verfügbar.

Dort kann das Werk von Spike Lee zurzeit einen großen Erfolg feiern. Laut der Website flixpatrol.com war Highest 2 Lowest in 100 Ländern weltweit der meistgesehene Film. Das verwundert nicht, immerhin ist Denzel Washington ein beliebter Schauspieler und Spike Lee ein bekannter Regisseur, der Filme wie Do The Right Thing oder Malcolm X drehte.

Und auch die Geschichte lockt mit einer spannenden Prämisse, die sich an einem wesentlich älteren Film orientiert.

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Denzel Washington im neuen Thriller von Spike Lee: Der Trailer zu Highest 2 Lowest

Eine brenzlige Situation

Worum geht es im Film? Denzel Washington spielt den Musikmogul David King, der gemeinsam mit seiner Frau und seinem Sohn Trey in einem schicken New Yorker Apartment lebt. Eines Tages wird Trey entführt und David bekommt eine Lösegeldforderung.

Zumindest scheint es zunächst so. Schnell wird klar, dass nicht Trey der Entführte ist, was aber nichts an der Forderung der Gangster ändert. David muss nun entscheiden, ob er die Summe von über 17 Millionen US-Dollar trotzdem bezahlt – anderenfalls könnte dem anderen Jungen etwas zustoßen.

Diese Prämisse ist die Ausgangslage für einen spannenden Thriller, der aktuell wohl viele Zuschauer anzieht. Die Kritiker auf Rotten Tomatoes werten mit 87 %, ganz ähnlich wie die User mit 85 %. Gelobt wird der Film vor allem als gelungene Neuinterpretation einer alten Geschichte. Denn: Highest 2 Lowest ist kein originärer Stoff, sondern das lose Remake eines alten, japanischen Klassikers.

Worauf basiert der Film? Es handelt sich um eine Neuverfilmung des Films Zwischen Himmel und Hölle des japanischen Altmeisters Akira Kurosawa. Das Original stammt aus dem Jahr 1963 und ist in Schwarz-Weiß gedreht. Der englische Titel lautet übrigens High and Low – daran lehnt sich das Remake an. Bis heute gilt das Original als Meisterwerk des japanischen Kinos und hat nichts von seiner beklemmenden Wirkung verloren.

Spike Lee hat für sein Remake einige Dinge verändert. Zum einen spielt die Geschichte nicht im japanischen Yokohama 1963, sondern im New York des Jahres 2025. Auch einige inhaltliche Abweichungen gibt es, was bei einem Remake nach so langer Zeit aber normal ist.

Wer Highest 2 Lowest mochte, sollte dem alten Film von Akira Kurosawa unbedingt eine Chance geben. Der Regisseur ist heute vor allem für seine Samurai-Filme wie Sieben Samurai oder Die verborgene Festung bekannt, aber dieser Ausflug in das Japan der 1960er fasziniert gleichermaßen.

Habt ihr das Remake bereits gesehen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Ein anderer Film aus dem asiatischen Raum fasziniert einen berühmten Regisseur: „Die besten Stunts, die je gedreht wurden“: Quentin Tarantino nennt einen seiner liebsten Actionfilme, und natürlich spielt Jackie Chan mit

Eines der größten MMORPGs für PC und Konsolen bekommt endlich Crossplay, will alle Spieler Europas zusammenbringen

Rund um die gamescom 2025 deuteten die Entwickler von The Elder Scrolls Online an, dass man nach all den Jahren endlich Crossplay für PC sowie die Konsolen umsetzen möchte. In einer aktuellen „Ask me Anything“-Runde gab’s ein erstes Update dazu.

Was ist zu Crossplay für ESO bekannt? Auch 10 Jahre nach Release der Konsolen-Version von Elder Scrolls Online unterstützt das MMORPG kein Crossplay. Die Versionen für PC/Mac sowie die Konsolen sind also klar voneinander getrennt.

  • PC-Spieler mit Windows/Mac können mit anderen PC-Spielern auf Windows und Mac zusammen spielen
  • Xbox-Spieler können nur mit anderen Xbox-Spielern zusammen spielen
  • PlayStation-Spieler können auch nur mit anderen PlayStation-Spielern zusammen spielen

Genau das soll sich aber ändern. Die Pläne für die Umsetzung von Crossplay wurden erst von Rich Lambert auf der gamescom 2025 angedeutet und dann von Community Manager ZOS_Kevin im offiziellen Forum des MMORPGs bestätigt.

Wie groß ist The Elder Scrolls Online? Laut den Entwicklern konnte man bisher über 26 Millionen Spieler in Tamriel begrüßen. Das reicht für Platz 9 der MMORPGs mit den meisten Spielern, wenn es nach den offiziell bestätigten Zahlen der Entwickler geht.

Dabei betonten die Entwickler in der Vergangenheit immer mal wieder, dass ESO das größte MMORPG für Konsolen sei. Mit Final Fantasy XIV und Black Desert gibt es aber zumindest noch 2 andere Online-Rollenspiele, die eine größere Gesamtzahl an Spielern für alle Plattformen vorweisen können und ebenfalls für PC sowie die Konsolen erschienen sind.

Crossplay befindet sich in Entwicklung, bringt alle Spieler einer Region zusammen

Welche Info ist neu? Jetzt folgte ein weiteres Update dazu bei einer „Ask me Anything“-Runde auf Reddit (kurz: AMA). In dieser erklärte Executive Producer Susan Kath:

Wir arbeiten derzeit aktiv an der Entwicklung von Crossplay. Es gibt noch tiefgehendere Details, aber grob gesagt ist geplant, dass es regional (EU/EU und NA/NA) sein wird und das Spiel auf allen Plattformen gespielt werden kann. Das wird jedoch einige Zeit dauern – das Spiel wurde ursprünglich nicht mit diesem Gedanken im Hinterkopf entwickelt, und es ist viel Designarbeit erforderlich, um sicherzustellen, dass es für alle ausgewogen bleibt, wenn wir alle zusammenbringen.

Susan Kath auf Reddit

Jetzt ist also klar, dass die Entwickler tatsächlich alle Spieler einer Region – egal ob Xbox, PlayStation oder PC –, mit dem Crossplay-Feature zusammenbringen möchten und dass an dem Feature bereits entwickelt wird.

Was verrät die AMA noch? Bei 8 teilnehmenden Entwicklern und unzähligen Fragen aus der Community war so ziemlich jeder Bereich von ESO ein Thema. So erklärten die Devs beispielsweise, dass sie in Zukunft bessere Wege finden möchten, um alte Systeme oder Inhalte relevant zu halten beziehungsweise sinnvoll auszubauen.

Außerdem erklärten die Entwickler, dass es ganz oft technische Hürden gibt, durch welche die Umsetzung von einfach klingenden Verbesserungen sehr schwierig ist. Als Beispiel nennen sie unter anderem das Housing, das man gern weiter ausbauen und lebendiger gestalten möchte. Das Team arbeitet derzeit an einigen Initiativen, um genau hierfür umsetzbare Lösungen zu finden.

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The Elder Scrolls Online: Saisons des Wurmkults – Teil 1 – Veröffentlichungstrailer

Ein Thema war außerdem, dass die Entwickler den Inhalten und Ereignissen immer häufiger eine zeitliche Abfolge geben – etwa, dass die aktuellen Saisons des Wurmkults auf die Kampagne des Hauptspiels aufsetzen. Diese Art des Storytellings möchte man in Zukunft noch ausbauen, weil man so bedeutende Geschichten erzählen kann, die sich tatsächlich auf die Welt und ihre Bewohner auswirken.

Konkrete Details zur Zukunft des MMORPGs soll es übrigens heute Abend (11. September, ab 20 Uhr) auf dem offiziellen Twitch-Kanal von Bethesda geben. Die Entwickler sprechen im Stream über Update 48, das kommende Welt-Event rund um die Mauer (plus weitere Ereignisse aus dem 4. Quartal) und eine Vorschau auf den finalen Teil der aktuellen Saison.

Apropos Welt-Event: Die Entwickler von Elder Scrolls Online hatten schon im August verraten, dass das kommende Welt-Event rund um die „sich windende Mauer“ im Oktober starten wird. Alle Infos dazu erfahrt ihr hier: ESO startet im Oktober serverweites Welt-Event, das an die Öffnung von Ahn’Qiraj aus WoW erinnert – Soll die Community näher bringen

Hunderte Spieler kommen spontan in einem MMO zusammen, mit Herzen und Blumen – Der Grund ist herzergreifend

Der kleine Ezekiel, der von seinen Eltern liebevoll „Zeke“ genannt wird, verstarb nach einer Frühgeburt mit nur 4 Monaten. Jetzt trafen sich hunderte Spieler in RuneScape, um dem tapferen Knirps die letzte Ehre zu erweisen.

Wie kommt es zu der Trauerfeier? Ein Jahr ist es her, dass der kleine Ezekiel nach einer Frühgeburt im Alter von nur 4 Monaten verstorben ist. Zum 1. Jahrestag wollte der trauernde Vater seinem Sohn auf besondere Weise gedenken.

Dafür lud er auf Reddit spontan die Spieler von RuneScape ein, sich zu einer bestimmten Uhrzeit bei einem NPC in der Ortschaft Al Kharid zu treffen, der ebenfalls auf den Namen „Zeke“ hört. Begleitet wurde die Einladung von einem (herzergreifenden) Bild des kleinen Rackers sowie einem Ingame-Screenshot, der den NPC zeigt.

Wer (Old School) RuneScape mal ausprobieren möchte, kann das beispielsweise auf Steam tun:

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Old School RuneScape – Trailer zum Steam-Release

„Ich liebe diese Community“

Wie hat die Community die Einladung angenommen? Hunderte Spieler kamen, um „Zeke“ die letzte Ehre zu erweisen. Viele Charaktere hatten Blumensamen dabei oder ein blaues Herz über dem Kopf (wird durch ein Gebet ausgelöst). Sie pflanzten die schnell wachsenden Samen in den Boden und hinterließen herzliche Nachrichten im Chat.

jschules war dabei und schreibt auf Reddit: „Vielen Dank für die Einladung; Hunderte von Menschen kamen, um die wunderschöne Gedenkfeier zu unterstützen. Mein Beileid, und ich hoffe, diese Community konnte dir etwas Freude bereiten.“

celeryman3 ergänzt unter dem Kommentar auf Reddit: „Ich liebe diese Community. Es ist unglaublich, dass sich alle die Zeit genommen haben, um ihren Grind zu unterbrechen und ihre Anteilnahme zu bekunden.“

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Neben den unzähligen Beileidsbekundungen gab’s auch einige Spieler, die sich trauten, eigene Schicksalsschläge mit Zekes Vater und der Community zu teilen.

In einem zweiten Post auf Reddit bedankt sich der sichtlich gerührte Papa von Ezekiel für diese einmalige Erfahrung:

„Vielen Dank an alle, die den Beitrag gesehen und ihre Anteilnahme bekundet haben. Es war überwältigend, so viele Menschen in Zekes Laden zu sehen. Es war auch schön, eure Geschichten zu hören. Wir haben eine unglaubliche Gemeinschaft mit den größten Herzen. Zeke wird für immer in den Herzen unserer Familie bleiben, und ich kann es kaum erwarten, ihn wiederzusehen.“ Ruhe in Frieden, Zeke!

Wer selbst gerade in einer Situation ist, in der das eigene Kind, das eines Angehörigen oder das von Freunden verstorben ist, kann sich unter anderem für Trauerbegleitung an den Bundesverband Verwaiste Eltern und trauernder Geschwister in Deutschland wenden.

Games Workshop zeigt seine neue Serie zu Warhammer, erzählt von Rattenmenschen und dunkler Magie

Games Workshop hat eine neue Serie für Warhammer veröffentlicht und lockt mit dem Trailer zur ersten Episode. Was ihr sonst von den Animationen gewohnt sein dürftet, fehlt diesmal aber: Statt mit Raumschiffen und Space Marines zu locken, setzt Sigmar’s Toll auf Rattenmenschen und Halbgötter.

Was ist das für eine Serie?

Darum geht’s in Sigmar’s Toll: Nachdem die Alte Welt zerstört worden ist und einige seiner Bewohner in den Reichen der Sterblichen fliehen konnten, ist auch im neuen Universum Krieg ausgebrochen.

Mächte der Ordnung kämpfen gegen Mächte des Chaos, des Todes und der Zerstörung. Sigmar’s Toll spielt konkret in der Stadt Embergard, welche gerade von den fiesen Skaven belagert wird, Rattenmenschen mit übler Warp-Technologie.

Als letzte menschliche Bastion in einem sonst verwüsteten Landstrich müssen sich die Verteidiger nun gegen die Skaven behaupten – bis gottgleiche „Sturmgeschmiedete Ewige“ zur Hilfe kommen. Oder vielleicht auch nicht: im Trailer zur ersten Episode wirken Sigmars Engel nicht gerade freundlich.

Vorwissen braucht ihr für Sigmar’s Toll übrigens nicht. Die offizielle Website fasst das Wissenswerte zusammen als: „Rattenmenschen wollen die Stadt haben, große Silberritter wollen sie behalten.“

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Der Trailer zur 1. Episode von Age of Sigmar, der Warhammer-Serie mit fiesen Rattenmenschen

Abgefahrene Fantasy statt düsterer Science-Fiction

Normalerweise setzt Games Workshop stark auf Warhammer 40.000 als sein großes Zugpferd. Die düstere Zukunft lockt mit vielen verschiedenen Inhalten, allen voran den aufgepumpten Space Marines. Das zeigt sich nicht nur in Videospielen wie Space Marine 2, sondern auch in anderen Medien:

Sigmar’s Toll ist erst die zweite vollständige Serie, die auf Warhammer 40.000 als Setting verzichtet. Zuvor ist bereits 2023 Blacktalon erschienen, in der es um Naeve Blacktalon und ihre Einheit von Elite-Jägern geht.

In der Community freuen sich die Fans insbesondere darüber, dass die Skaven in Sigmar’s Toll einen großen Auftritt haben. Die Rattenmenschen spielen bereits in Age of Sigmar eine wichtige Rolle als Gegenspieler und werden aktuell als Antagonisten aufgebaut. Sie haben sogar einen eigenen, fünften Chaos-Gott in Age of Sigmar.

Das Setting selbst galt lange Zeit als eher unbeliebt, weil es aus Elementen von Fantasy und 40k besteht und für viele Fans als schlechter Nachfolger von Warhammer Fantasy galt – welches, so war der Eindruck, zugunsten von Age of Sigmar abgewürgt wurde. Mittlerweile hat die Welt aber deutlich an Beliebtheit zugelegt: Age of Sigmar galt lange als das unbeliebteste Warhammer, jetzt begeistert es Fans: „High Fantasy trifft auf Heavy Metal“

Aion 2 spricht über Release im Westen und das Bezahlmodell: „Das klingt zu schön, um wahr zu sein“

Die Entwickler von Aion 2 veranstalten weiterhin regelmäßige Livestreams, um Infos zum Nachfolger des beliebten NCsoft-MMORPGs von 2008/2009 zu verraten. MeinMMO fasst euch die jüngsten Erkenntnisse zusammen.

Was gab es dieses Mal zu sehen? Nachdem es im Livestream aus dem August 2025 erstmals echtes Gameplay aus einem der Dungeons zu sehen gab, lag der Fokus beim jüngsten Streaming-Event von NCsoft auf dem Release-Fahrplan und dem Bezahlmodell.

Hier die wichtigsten Termine:

  • Der koreanische Launch ist für den 19. November 2025 geplant.
  • Vorher finden noch Zeiträume für Charaktererstellung sowie Vorab-Download statt. Wir können sicherlich davon ausgehen, dass es vergleichbare Zeitfenster dann auch beim globalen Launch geben wird.
  • Der globale Launch soll in der erste Hälfte des Jahres 2026 folgen. Ein konkretes Datum gibt es hierfür weiterhin nicht.

Der jüngste Trailer für Aion 2 zum Start der Vorab-Registrierung in Korea:

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Aion 2: Neuer Trailer bereitet auf den koreanischen Launch des MMORPGs vor

Kein Gacha, aber durchaus mit Pay2Win

Was ist zum Bezahlmodell bekannt? NCsoft setzt auf ein Free2Play-Modell mit optionalem Abo und Battle Pass. Zudem wird es einen Ingame-Shop geben, über den man kosmetische Angebote, Verbrauchsgegenstände oder Angebote wie zusätzliche Charakter-Slots, Namensänderungen oder Schlüssel für Schatztruhen in der offenen Welt erhalten kann.

Das Auktionshaus soll offenbar nicht mit der Echtgeldwährung des MMORPGs verknüpft sein. Der Handel zwischen Spielern läuft wohl nur über die erspielbare Ingame-Währung. Außerdem soll es die Möglichkeit geben, die erspielbare Währung in die Echtgeldwährung umzutauschen (und umgekehrt). Aion 2 wird also durchaus eine Pay2Win-Komponente besitzen, was die Entwickler aber auch schon angekündigt hatten.

Die Entwickler betonen noch einmal, dass Aion 2 kein Gacha-System erhalten wird. Zudem sollt ihr Items extrahieren können, um ihr jeweiliges Aussehen für eure Sammlung als kosmetischen Skin erhalten zu können.

Den Stream von NCsoft könnt ihr euch auf YouTube oder im Folgenden anschauen:

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Was verrät der Stream noch? Die Entwickler räumen ein, dass das aktuelle Interface noch stark nach Mobile aussieht. Der Grund dafür: Mit dieser abgespeckten UI lässt sich leichter am Spiel arbeiten. Vor dem Launch soll das Interface für die PC-Version aber noch eine komplette Runderneuerung erhalten, damit es jeweils ein optimiertes Interface für Mobile und PC gibt.

In beiden Versionen des Spiels soll es keine Auto-Funktionen wie Auto-Jagd oder Auto-Kampf geben. Wer Aion 2 auf einem Mobile-Gerät unaufmerksam spielt, wird das Zeitliche segnen, so das Versprechen der Entwickler. Es soll für die mobile Fassung aber kleinere Erleichterung fürs Questen geben.

Wie reagiert die Community auf den Stream? Gemischt. Während sich einige westliche Spieler auf Aion 2 freuen und die Statements der Entwickler positiv aufnehmen, sind andere weiterhin skeptisch.

  • LH_Lunar kommentiert den Stream auf Reddit wie folgt: „Das klingt zu schön, um wahr zu sein. Bitte vermasselt das nicht.“
  • Icy_Razzmatazz_1594 schreibt auf Reddit: „Es ist gut, dass das Auktionshaus nur mit Spielwährung funktioniert. Außerdem wurde Auto-Play entfernt und der Fokus liegt nun auf einer PC-exklusiven Benutzeroberfläche. Das klingt für mich nach guten Neuigkeiten, ich werde das im Auge behalten.“
  • Jomsviking_ zieht auf Reddit einen Vergleich: „Sie werden dieselbe Auktionshaus-Mechanik wie bei Blade and Soul Neo & Throne & Liberty verwenden. Macht euch keine Hoffnungen auf P2W, wenn diese Mechanik existiert.“
  • Nikkuru1994 kritisiert auf Reddit das bisher gezeigte Gameplay: „Diese Fortsetzung von Aion bietet nichts Neues oder Interessantes. Das Spiel sieht optisch überhaupt nicht wie Aion aus, sondern vermittelt den Eindruck eines gewöhnlichen, stumpfen UE5-Spiels.“

Ob es beim globalen Release im nächsten Jahr bleibt, hängt sicherlich von den nächsten Testphasen und dem Erfolg des Asia-Launches ab. Aion 2 darf für NCsoft kein Fehlschlag werden. Das angestaubte MMORPG-Line-up des Publishers kämpft mit fallenden Zahlen. Throne and Liberty war nicht der erhoffte Erfolg. Jetzt arbeiten mehr als 300 Entwickler an dem Projekt. Mehr Infos dazu findet ihr hier: Große MMORPG-Firma steckt in der Krise, weil 10 Spiele in Summe zu wenig Kohle einbringen

Anwalt äußert sich zu Streit zwischen Nintendo und Palworld, findet Zulassung von neuem Patent „höchst ungewöhnlich“

Der Rechtsstreit zwischen Palworld und Nintendo hat kürzlich einen neuen Höhepunkt erreicht. Zwei angemeldete Patente wurde genehmigt und sorgen für Wirbel in der Videospielwelt. Ein Anwalt gibt nun seine Einschätzung dazu ab und kommt zu einem klaren Fazit.

Was ist das für ein Patent? Auf MeinMMO haben wir über zwei neue Patente berichtet, die von Nintendo beim US-Patentamt eingereicht und dort erteilt wurden.

Besonders Patent Nr. 12.403.397 sorgt für Aufsehen. Es betrifft eine zentrale Spielmechanik, nämlich das Beschwören eines Charakters, der für den Spieler in den Kampf zieht. Mit anderen Worten: Eine Mechanik, die in Palworld, aber auch in zahlreichen anderen Titeln vorkommt.

Noch ist offen, ob Nintendo künftig auch andere Entwickler vor Gericht zerrt. Ein US-Anwalt für Patenrecht hat sich den Fall angeschaut und erklärt, warum er die Entscheidung der Patent-Verantwortlichen für fragwürdig hält.

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„Ein peinliches Versagen des US-Patentsystems“

Was sagt der Anwalt? Kirk Sigmon ist Patentanwalt und beschäftigt sich seit längerem mit dem Rechtsstreit zwischen Palworld und Nintendo.

Er verfolgt die aufgebrachten Reaktionen, die das jüngste Urteil hervorruft – etwa bei den Usern auf Reddit. Sigmon stimmt dem Aufschrei zu und nennt die Entscheidung im Gespräch mit PC Gamer ein „peinliches Versagen des US-Patentsystems“.

Auffällig ist für den Anwalt, dass die beiden eingereichten Patente beinahe ohne Widerstand zugelassen wurden.

„Es ist ein sehr ungewöhnliches Ereignis. Die meisten Ansprüche werden mindestens einmal zurückgewiesen. Dies scheint eine Situation zu sein, in der das USPTO (US-Patentamt, Anm. d. Red.) im Grunde genommen aufgegeben und den Fall einfach zugelassen hat, in der Annahme, dass die Ansprüche eng oder spezifisch genug waren, um neu zu sein, ohne sie allzu genau zu prüfen.“

Kirk Sigmon

Dem Anwalt zufolge wäre nicht erklärt worden, warum die Patente genau zugelassen wurden. Das sei „höchst ungewöhnlich“ und werfe „zahlreiche Warnsignale“ auf. Keines der Patente hätte zugelassen werden sollen. Sigmon sieht in der Entscheidung einen großen Fehler seitens des Patentamts und fürchtet, dass nun viele Entwickler mit Unsicherheiten zu kämpfen haben.

Der Anwalt zieht sein Fazit: „Diese Genehmigung hätte es nicht geben sollen. Punkt.“

Was denken die Spieler? Auf Reddit wird das Thema heißt diskutiert. Denn natürlich sind nicht nur die Entwickler betroffen, die die besagten Spielmechaniken nutzen. Auch Spieler würden darunter leiden, wenn gewisse, grundlegende Systeme nicht länger von allen Entwicklern genutzt werden können.

  • Miserable_Speed5474 möchte sich in dem Fall selbst einsetzen und schreibt: „Diese Patente sind ein großer Misserfolg des US-Patentrechts und sollten sofort angefochten werden. Ich prüfe derzeit, wie ich mit einer Gruppe, einem Vertreter und einem Delegierten in Kontakt treten kann und werde, um hoffentlich eine Form von Maßnahmen zu erzwingen.“
  • „Es gibt ganz klar andere Beispiele für andere Spiele, die genau das Gleiche schon gemacht haben, und Nintendo/TPC hatten buchstäblich 30 Jahre Zeit, dies zu tun, und tun es erst jetzt? Sind die total verrückt geworden?“, fragt sich B19F00T.
  • „Sie werfen alles, was ihnen einfällt, an die Wand, schauen, was hängen bleibt, und nutzen das dann gegen Palworld“, vermutet der Nutzer k3lz0.
  • „Es gibt eine Menge Patente, die durchkommen, obwohl sie das nicht sollten. Das ist gar nicht so ungewöhnlich, wie ihr es darstellt“, meint hingegen der User CombatMuffin.

Nach wie vor ist offen, wie Palworld-Entwickler Pocketpair auf die neue Entwicklung reagiert. In der Vergangenheit veränderte das Studio gewisse Aspekte im Spiel, die von erteilten Patenten betroffen gewesen wären.

Bei diesem neuen Fall wird das deutlich schwieriger, da das Beschwören der Monster und das Kämpfen mit ihnen ein essenzieller Bestandteil des Spiels ist. Was denkt ihr darüber? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare. Pocketpair setzte sich in der Vergangenheit bereits zur Wehr: Im Rechtsstreit mit Nintendo wehrt sich die Firma hinter Palworld gegen Patente zu Pokémon

„Die besten Stunts, die je gedreht wurden“: Quentin Tarantino nennt einen seiner liebsten Actionfilme, und natürlich spielt Jackie Chan mit

Quentin Tarantino liebt Filme – das ist kein Geheimnis. Ein bestimmter Streifen mit Jackie Chan begeistert ihn jedoch so sehr, dass er ihn bis heute lobt. Eine Figur aus Kill Bill wurde sogar davon inspiriert.

Quentin Tarantino verfügt über ein riesiges Wissen, wenn es um Filme geht. Seit seiner Jugend in den 1970ern schaut er jedes Jahr unzählige Filme und hat natürlich im Laufe der Jahre seine Favoriten gefunden.

Einer davon ist Police Story 3: Supercop aus dem Jahr 1992. Ja, richtig gelesen. Der dritte Teil einer komödiantischen Action-Reihe, in der niemand geringerer als Jackie Chan den titelgebenden Supercop Chan spielt. Gemeinsam mit Inspector Yang, einer Kollegin, die von Michelle Yeoh verkörpert wird, jagen sie einen Drogenboss.

Der Film besticht vor allem durch tolle Action-Sequenzen und Stunts, und genau hierfür kann sich Tarantino sehr begeistern.

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Jackie Chan zeigt waghalsige Stunts im Trailer von Police Story 3

Die Königsklasse der Stunts

Was mag Tarantino an dem Film? Im Jahr 2009 verriet der Regisseur, welche seine Lieblingsfilme sind, das gesamte Video könnt ihr euch auf YouTube ansehen. Unter den 20 genannten Streifen befindet sich auch Police Story 3.

Tarantino lobt den Film über den Klee und hebt vor allem die Actionszenen mit den spektakulären Stunts hervor. Kein Wunder, Jackie Chan ist berühmt dafür, dass er viele seine Stunts selbst ausführt – was im Laufe der Jahrzehnte zu zahlreichen, teils schweren Verletzungen führte – eine eigene Website zeigt auf, was sich der Mann bereits alles gebrochen hat.

Zu den Stunts in Police Story 3 sagt Tarantino:

„Ein Film, der die großartigsten Stunts, die je gedreht wurden, enthält. Und das schließt auch Buster Keaton ein.“

Quentin Tarantino

Zur Erklärung: Buster Keaton war ein legendärer Filmemacher, der besonders in den 1920ern arbeitete und zahlreiche humorvolle Filme drehte, darunter Klassiker wie Der General oder Der Kameramann. Auch er führte seine waghalsigen Stunts selbst aus und gilt bis heute als Königsklasse in dieser Disziplin. Einen Eindruck seiner Arbeit findet ihr auf YouTube.

Tarantino hebt weiter hervor, dass er besonders eine Szene in Police Story 3 liebt, in der Michelle Yeoh mit einem Motorrad auf einen fahrenden Zug springt (auf YouTube findet ihr einen Ausschnitt davon). Sie und der Film insgesamt dienten später auch als Inspiration für einen von Tarantinos bekanntesten Streifen: Kill Bill. Noch ein anderer, japanischer Film diente als Vorlage, bloß kennt den hierzulande kaum jemand.

Die Figur der Braut in Kill Bill ist in ihrer Rolle als taffe Action-Heldin mit Martial-Arts-Talent eine Hommage an Michelle Yeoh, aber es gibt einen triftigen Grund, warum sie die Rolle nicht selbst spielte. Im Westen wurde sie dennoch immer bekannter und spielt heute in Hollywood-Filmen wie Wicked oder Everything Everywhere All At Once mit.

Das Interessante an Tarantinos Filmgeschmack ist, dass er oftmals kontroverse Meinungen hat und Filme lobt, die nicht jeder auf dem Schirm hat. Bei Blockbustern gibt er sich hingegen oft kritisch. Umso überraschender war es, als er einen bestimmten Superman-Streifen lobte: Ein Superhelden-Film ist so gut, dass Quentin Tarantino ihn liebt, obwohl er nichts von diesem Genre hält

Daten-Turbo für PC und PS5: SSD mit 2 TB und bis zu 5.000 MB/s jetzt günstig wie nie schnappen!

Günstigen und schnellen Speicherplatz für PC und PS5 verspricht ich euch diese Preis-Leistungs-SSD jetzt günstig wie nie.

Egal ob PC oder PS5 und Co.: Zusätzlichen Speicherplatz, der auch noch schnell ist, kann man eigentlich nie genug haben. Den bekommt ihr in Form der flotten PCIe-4.0-SSD Verbatim Vi5000 mit 2 TB bei Amazon jetzt reduziert schon für unter 90 Euro.

Dabei handelt es sich auch um die aktuell günstigste PCIe-SSD mit 2 TB überhaupt. Obendrein war das gut bewertete Modell bisher noch nicht günstiger beziehungsweise so günstig zu haben. Wie lange das Angebot gilt, ist unterdessen nicht bekannt.

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Gute PCIe-4.0-SSD mit 2 TB: Das bietet die Verbatim Vi5000

Mit bis zu 5.000 MB/s lesend und bis zu 4.300 MB/s schreibend bietet die Verbatim Vi5000 im kleinen M.2-Format mehr als ausreichende Performance für aktuelle Spiele, wobei sie sowohl für PC als auch PS5 offiziell geeignet ist.

Dank Lese-IOPS von bis zu 715.000 und Schreib-IOPS von bis zu 730.000 eignet sich die SSD neben Gaming aber auch gut für Videobearbeitung und andere Content-Erstellung, wobei sie natürlich auch generell schnelle Systemleistung und Dateioperationen ermöglicht.

Neben den reichlichen 2 TB Speicherplatz zum besonders günstigen Preis versprechen die TLC-NAND-Speicherzellen trotz Verzichts auf DRAM-Cache dank pSLC auch eine vergleichsweise konstante Leistung, ebenso wie lange Haltbarkeit der SSD mit 2.500 TB Schreibleistung in TBW.

Obendrein gibt es vom Hersteller zwei Jahre Garantie (vor Erreichen der TBW-Schreibleistung). Weitere Details zur SSD findet ihr auch bei Amazon.

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Rezensionen und Test: So gut ist die Verbatim Vi5000

Nicht nur in den Amazon-Rezensionen kommen die Verbatim-SSDs mit durchschnittlich 4,5 von 5 Sternen in über 7.000 Bewertungen ziemlich gut weg. Auch die Webseite ssd-tester.com hat für die Vi5000 gute Leistungswerte in verschiedenen Benchmarks ermittelt.

Im Vergleich zum wesentlich teureren Testsieger Samsung 990 PRO erreichte sie dabei immerhin 86 Prozent der Lesegeschwindigkeit und 82 Prozent der Schreibgeschwindigkeit, was sie für fast die Hälfte des Preises sehr attraktiv macht.

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Weitere Angebote: KDC-Sonderheft, günstiger OLED-TV und Top-CPU von AMD

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Übersichtsseite mit vielen spannenden und lohnenden Deals.

Mit dabei ist aktuell unter anderem passend zum Release des Schmiede-DLCs von Kingdom Come: Deliverance 2 ein umfangreicher Epaper-Guide mit zahlreichen Tipps. Außerdem gibt es aktuell noch einen OLED-TV-Geheimtipp besonders günstig, ebenso wie eine der besten CPUs von AMD zum neuen Tiefstpreis.

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Zum Start von Path of Exile 2 gaben die Entwickler ein großes Versprechen, jetzt sagen sie, wie es damit aussieht

In Path of Exile 2 haben die Entwickler vor Monaten ein Versprechen angekündigt. Jetzt geben sie ein Update, ob sie es einhalten können.

Was ist das für ein Versprechen? Die Entwickler von Path of Exile 2 haben mit dem Start ihres zweiten Spiels angekündigt, die neuen Updates und Seasons möglichst abwechselnd zu veröffentlichen. Während dies am Anfang noch nicht gut klappte und man in Teil 1 fast ein Jahr auf ein neues Update warten musste, verstärkten sie zuletzt nochmal ihren Wunsch nach abwechselnden Seasons.

Das Endziel solle sein, dass alle 4 Monate in einem Spiel eine neue Liga startet. So würden pro Jahr im Schnitt 3 Seasons in Path of Exile 2 und 3 Seasons in Path of Exile erscheinen. Spieler könnten entsprechend alle 2 Monate wechseln und sich regelmäßig über neue Updates freuen.

Für viele Spieler war diese Idee ein langgehegter Wunsch, denn sie würden am liebsten erreichen, dass jeden Monat in einem ARPG eine neue Erweiterung startet. So hätten sie gerne, dass Diablo 4 und Last Epoch sich entsprechend anpassen und man ständig eine neue Liga hat, die interessant mit neuen Inhalten lockt.

Hier könnt ihr den Trailer zur neusten Season von Path of Exile 2 sehen:

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Path of Exile 2 zeigt im neuen Trailer Season 2, bringt Akt 4 und 3 Zwischenakte ins Spiel

Entwickler geben Update zum Versprechen

Wie steht es um den Plan? In einem neuen Update-Post auf PathofExile.com haben die Entwickler über den aktuellen Stand der Dinge für den ersten Teil von PoE gesprochen. So erklärten sie in ihrer Mitteilung, dass man aktuell voll auf Kurs ist.

Ende Oktober, wenn der 4-Monats-Zyklus wieder am Ziel wäre, würde man eine neue Season ankündigen. Wie immer dürfen sich die Fans entsprechend auf einen Teaser, einen Trailer und einen Livestream freuen, der die Neuerungen der Erweiterung präsentieren wird.

Version 3.27 soll laut den Entwicklern noch im Oktober starten und man somit das Versprechen und den Rhythmus wie geplant einhalten. Die Entwickler selbst erinnerten die Spieler zudem nochmal an ihren Plan und bewiesen so, dass er noch seine Gültigkeit hat.

Wie reagieren die Fans auf die Ankündigung? Die Fans freuen sich, dass die Entwickler sich noch an ihr Versprechen gebunden fühlen und die neue Season im geplanten Zeitraum starten soll. So schreiben sie auf Reddit:

  • beerye432: „Es passiert tatsächlich.“
  • robodrew: „Dass wir 3.27 zeitnah bekommen UND 0.3 ein Knaller-Update für PoE2 ist, bedeutet, dass wir jetzt im verdammten goldenen Zeitalter sind, Leute.“
  • BulletproofChespin: „Ich hatte heute einen Gesundheitscheck, alles war super, ich bin gerade aus einem Meeting gekommen, in dem es um eine Beförderung ging, auf die ich mich beworben hatte, und dann kommt die Ankündigung der Ankündigung der Ankündigung einer neuen Poe-Liga. Was für ein toller Mittwoch.“
  • xlCalamity: „Wenn das neue Handelssystem in 3.27 ist, wird das eine so gute Liga. PoE2 macht damit viel mehr Spaß, aber das Endgame ist für mich noch nicht da. Ich kann mir nur vorstellen, wie viel besser sich PoE1 mit einem besseren Handel anfühlen wird.“
  • RedSceptile: „Wir sind so verdammt zurück.“

Path of Exile und sein Nachfolger stehen gerade in der Gunst der Spieler. Die neue Season in Teil 2 kommt gut bei den Fans an und auch die Veteranen ziehen auch auf den zweiten Blick ein positives Fazit: Path of Exile 2 überzeugt selbst die Profis mit der neuen Season und eine Sache kann sie noch besser machen

Quelle(n):
  1. pathofexile.com

In Helldivers 2 fürchten alle einen mächtigen Gegner, doch ein cleverer Spieler verpasst ihm einen Peilsender

In Helldivers 2 haben die Spieler einen neuen, stärksten Feind. Der ist so bedrohlich, dass die Spieler nun einen Trick gefunden haben, um eine Chance gegen ihn zu haben.

Was ist das für ein Feind? Der Hivelord ist der neue stärkste Feind in Helldivers 2. Der wohl von Dune inspirierte Sandwurm-Hybrid gräbt sich durch die Erde und bricht plötzlich unter den Helldivern hervor, um Verwüstung anzurichten.

Gerade, wenn es sich um eine Mission handelt, bei der die Spieler wieder einmal eine mobile Bohreinheit beschützen sollen, zeigt das Monster ohne Gnade, was er von Über-Erde, seinen Soldaten und deren Equipment hält. Jetzt haben die Spieler aber einen Trick gefunden, den Feind auszutricksen.

Hier könnt ihr den Trailer zur Erweiterung sehen, mit der die Hivelords ins Spiel kamen:

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Helldivers 2 zeigt die neue Erweiterung „Into the Unjust“ im Trailer und führt die Spieler tief unter die Erde

Versorgungsbox wird zum GPS-Tracker

Wie funktioniert der Trick? Auf Reddit berichtet der Nutzer gunsnerdsandsteel von einem neuen Trick, den er gefunden habe, um sich das Leben mit dem neuen Feind leichter zu machen. Er erklärt, dass er eine Versorgungsbox gerufen habe.

Weil diese eigentlich dafür da ist, die Spieler mit neuer Munition und Spritzen zu versorgen, zeigt sie jedem Spieler den Ort an, wo sie steht. Die Gruppe um den Reddit-Nutzer habe die Versorgungsbox allerdings so angefordert, dass sie den Hivelord getroffen hat.

Die Box steckte dadurch im Körper des Hivelords und bewegte sich immer mit ihm mit, auch wenn er unter der Erde sei. Durch den eingebauten GPS-Tracker sollen die Spieler nun aber anhand der Versorgungsbox live verfolgen können, wo sich das Monster befindet. Die richtig platzierte Box zeige allen Spielern also stets, wo sich der Hivelord aufhält. Das macht den Trick sehr stark, da man so immer weiß, wann wirklich Gefahr droht.

Wie das aussieht, seht ihr auf Reddit:

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Wie reagieren die Spieler auf den Trick? Die Veteranen und Rekruten von Helldivers 2 zeigen sich fasziniert davon, dass der Hivelord sich wirklich auf der Karte bewegt und nicht einfach ab und an spawnt. Auch sonst loben sie den Einfall auf Reddit:

  • Gullible-Hurry8106: „Unglaublich clever oder eine fantastische zufällige Entdeckung. So oder so, danke fürs Teilen, das ist großartig!“
  • Lone_Recon: „Dieser eine Teamkollege, der Munition braucht, wird eine böse Überraschung erleben!“
  • WanderingToGalaxies: „Stellt diesen Mann SOFORT an die Spitze der Forschungs- und Entwicklungsabteilung!“

Dass der Hivelord als neuer stärkster Feind im Spiel für die Spieler eine neue Herausforderung darstellt, finden viele der Veteranen gut. Sie denken, dass Helldivers 2 eine Herausforderung braucht und wissen genau, wie Über-Erde mit dem Monster umgehen soll: Der stärkste Feind in Helldivers 2 ist fast unbesiegbar, doch die erfahrenen Veteranen sagen: Das muss so sein

Quelle(n):
  1. Reddit

Nightreign bringt mit neuem Update 2 Änderungen, die die zweite Nacht absolut gnadenlos machen, verlangt euch vorm finalen Boss jetzt alles ab

Mit dem neuen Update „Die Tiefen der Nacht“ bringt Nightreign einige Anpassungen ins Spiel. Spieler entdeckten jedoch nun, wie sich diese Änderungen wirklich auf den typischen Spielfluss auswirken und erkennen, wie gnadenlos die zweite Nacht nun wirklich ist – und das wortwörtlich.

Was veränderte das Update? Mit dem Update „Die Tiefen der Nacht“ sorgte Nightreign nicht nur für Balancing Updates der Charaktere, Leave Penalties und Bugfixes. Die Spieler konnten seit der Veröffentlichung selbst spüren, was sich im Spiel genau verändert hat.

Der Spieler und Reddit-User volmat zeigt in einem Clip auf Reddit, wie sich die tödliche Nacht von „mit genug Planung durchaus farmbar“, zu absolut gnadenlos gewandelt hat. Und das kann man gerne wortwörtlich nehmen. 

Neben dem erhöhten Schaden des Regens gibt es nach dem Sieg über den Boss der zweiten Nacht nämlich keine rettenden Orte der Gnade mehr. Sie befinden sich zwar weiterhin an den gleichen Stellen wie während des Tages, geben euch jedoch keine rettenden Lebenspunkte oder Heiltränke zurück.

Das ruiniert eine recht etablierte Taktik der zweiten Nacht, was viele Spieler enttäuscht, aber auch genug andere Spieler mindestens genauso glücklich macht.

Hier seht ihr den Trailer zu Elden Ring: Nightreign:

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Elden Ring Nightreign: Trailer stellt neuen 2-Spieler-Modus vor

Die Nacht wird nun so gefährlich, wie sie schon immer sein sollte

Von welcher Taktik ist die Rede? Da bisher die Orte der Gnade außerhalb des sicheren Kreises auch nach dem Sieg über den Boss der zweiten Nacht weiterhin aktiv blieben und der Regen nur recht langsam den Lebensbalken schrumpfen ließ, war es eine durchaus verbreitete Taktik vor dem finalen Nightlord erneut über die Map zu rennen, um verlorene Runen einzusammeln oder weitere Gegner zu farmen. 

Man musste nur ab und zu einen Ort der Gnade finden, um sein Leben wiederherzustellen und neue Heiltränke zu bekommen.

Motivierte Teams konnten so noch die fehlenden Runen für einen weiteren Level zusammenkratzen, doch anderen Spielern ging dieses zusätzliche, sich teilweise in die Länge ziehende farmen ziemlich auf den Keks.

Wie das Navigieren im tödlichen Regen ohne die Orte der Gnade nach dem neuen Update aussieht, kann man in volmats Clip auf Reddit sehen:

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Wie reagiert die Community? Die Community muss anerkennen, dass die eher wenig bedrohliche Nacht in Nightreign nun doch echt respekteinflößend ist, wo man das zusätzliche Farmen in der Gefahrenzone eher zweimal überdenken sollte:

  • „Mein Gott, der neue Schaden des Sturms ist echt brutal“, bemerkt haodbwisnd (auf Reddit).
  • „Das Problem war, dass Leute die anderen immer warten ließen, weil sie da unbedingt hineinwollten“, antwortet vivir66 (auf Reddit).
  • „Ich hab das Tag-2-Farmen eh gehasst, weswegen ich die Änderung gerne willkommen heiße“, kommentiert MikeyKoala (auf Reddit).
  • „Jetzt ist der Regen lore-getreu“, schreibt Skillo_Squirrel (auf Reddit).

Das Update „Die Tiefe der Nacht“ brachte neben der gnadenlosen zweiten Nacht und zuvor erwähnten Anpassungen auch einen gleichnamigen neuen Modus ins Spiel, der die bisherige Herausforderung von Nightreign noch weiter anhebt. Wenn ihr mehr zu diesem Modus erfahren wollt, könnt ihr das hier auf MeinMMO: Elden Ring: Nightreign – Alles zum Server Down von Patch 1.02.2 und dem Start von „Die Tiefe der Nacht“

Quelle(n):
  1. Reddit

Spieler sammelt den gesamten Sprengstoff aus Baldur’s Gate 3, um den Endboss in die Luft zu jagen – so könnt ihr es nachmachen

Der finale Gegner in Baldur’s Gate 3 hat es ganz schön in sich und bringt viele Spieler zum Verzweifeln. Einer dieser Spieler hat keine Lust mehr fair zu kämpfen und greift zu anderen Mitteln – eine Strategie, die ihr mit den richtigen Fundorten dieser Mittel selbst nachmachen könnt.

Wovon berichtet der Spieler? Der Spieler und Reddit-User Earth2-Zied schreibt in einem Redditpost im BG3-Subreddit, dass er nach mehreren Versuchen den Endgegner des Spiels zu besiegen, keine Lust mehr hat ständig zu scheitern. Deswegen zeigt er mit einem Bild, was sein neuer Plan ist: ein Inventar voller Sprengstoff, in dem sich die Runenpulver-Bomben der Gnome von Wulbren, Rauchpulver-Granaten und ganze Fässer des Rauchpulvers befinden.

Dieser Plan wird in der Community gerne als „Barrelmancy“ bezeichnet, in dem man genug Sprengstoff bei einem Gegner platziert und alles mit einem Feuerpfeil in die Luft jagt, den selbst Shadowheart bei dieser Menge nicht verfehlen kann. Das kann einen mühsamen und schwierigen Kampf gegen sämtliche Bosse deutlich erleichtern.

Doch dafür benötigt man zunächst genügend Stoff, der zwar im ganzen Spiel vereinzelt zu finden ist, aber ein Hinweis auf die Standorte nicht schaden kann. Und diese Fundorte möchten wir euch nicht vorenthalten.

Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

Alle Standorte, wo ihr Sprengstoff in Baldur’s Gate 3 finden könnt

Wo befinden sich die Fässer mit Sprengstoff? Um genügend Sprengstoff zu finden, um nicht nur den finalen Gegner des Spiels wegpusten, sondern auch manch andere Situationen (wie das Goblin-Camp, die Türme des Mondaufgangs oder Raphaels Haus der Hoffnung) zu überstehen, müsst ihr an folgenden Orten die Augen offen halten:

  • Akt 1: Goblin-Camp im Tempel, hinter der verschlossenen Tür der Zhentarim-Händler
  • Akt 1: Goblin-Camp im Tempel, wenn ihr die Treppen hinter Dror Ragzlin nehmt
  • Akt 1: Das Versteck der Zhentarim, dessen Zugang ihr durch die Scheune in der Nähe der brennenden Taverne findet
  • Akt 1: Im Keller des Schmiedes im zerstörten Dorf
  • Akt 1: In der Schmiede bei der entkommenen Gnomin Philomena. Wenn ihr handelt, kriegt ihr eine kleine Phiole mit Runenpulver, wenn ihr sie bestehlt, sogar ein großes Fass.
  • Akt 2: Im Keller des Gasthauses des letzten Lichts
  • Akt 2: In der Brauerei hinter Thisobald Thorm
  • Akt 3: Im Keller des Feuerwerk-Geschäfts
  • Akt 3: In der versteckten Werkstatt von Wulbrens Gnomen, wo auch Barcus und Wulbren arbeiten (Dort könnt ihr von Wulbren auch eine mächtige Runenpulverbombe erhalten, mit der ihr eigentlich die Fabrik der Stahlwachen zerstören sollt. Die könnt ihr aber auch für andere Zwecke aufbewahren.)
  • Akt 3: An der Anlegestelle von Baldur’s Gate, wo einige Bhaalisten Volo in die Luft sprengen wollen. Wenn ihr ihn nicht nur rettet, sondern Wasser über die Fässer schüttet, könnt ihr alle 8 Fässer einstecken und ein anderes Mal für den eigenen Zweck benutzen.

Was sagt die Community zu den Vorhaben des Spielers? Obwohl „Barrelmancy“ für viele Spieler als „zu einfach“ gilt, lobt die Community den rigorosen Ansatz des Spielers:

  • „Gesprochen wie ein echter Ironhand-Gnom. Viel Glück, du wütender Bastard“, kommentiert GlassSpider21 (auf Reddit).
  • „Wenn du die Flammen nicht direkt aus der Hölle heraufbeschwören kannst, sind auch gekaufte in Ordnung“, postet Baranix mit einem Meme (auf Reddit).
  • „Das ist doch der normale Weg, das Hirn [den Endgegner] zu besiegen“, merkt Low-Development-5211 an (auf Reddit).

Die Person smiledontcry (auf Reddit) weist jedoch darauf hin, dass man im schwierigsten Modus des Spiels, im Honour Modus, möglichst viel Schaden in einem Zug anrichten muss, wenn man mit dieser Strategie das Ältestengehirn bezwingen will. Der Endgegner besitzt nämlich die Fähigkeit „Aegis of the Absolute“, wodurch es sich Immunität zu allen Schadenformen schaffen kann, die es in einer Runde des Kampfes bereits genommen hat. 

Nach einem Angriff mit Rauch- und Runenpulver wird es daraufhin auf diese Strategie immun. Deswegen heißt es: Setzt alles auf eine Karte, platziert den gesamten Sprengstoff, den ihr besitzt, um den Gegner zu besiegen.

Ein anderer Spieler nutzte auch Barrelmancy, um die Goblins und Bosse des Goblin-Camps in die Luft zu jagen. Dabei platzierte er die Fässer jedoch nicht auf einer Stelle, sondern stellte eine Art Kettenreaktion her, die das gesamte Camp auslöschte. Spieler sind sich einig, wenn sie sagen, dass das Beweismaterial einfach wunderschön sei: Baldur’s Gate 3: Spieler sammelt 8 Stunden lang explosive Fässer für 1 Minute Feuerwerk

Quelle(n):
  1. Reddit