Ein neues Aufbauspiel auf Steam macht mich zum Gott und gibt mir das, was seit 20 Jahren kein Spiel mehr geschafft hat

Das „God Game“-Genre ist eine ganz besondere Art von Aufbauspiel. Aus Deutschland erscheint nun Fata Deum, ein Spiel, das in die Fußstapfen des vor 24 Jahren erschienenen Black & White treten will. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat es bereits gespielt und konnte gar nicht mehr aufhören … anfangs.

Fata Deum hat mich schon beim Anschauen vollkommen umgehauen. In meiner Kindheit und Jugend hat mich Black & White total gefesselt: Gott spielen hat einfach richtig gut getan. Seit diesem Spiel, das schon 2001 erschienen ist, hat mich dann nie wieder ein Game auf diese Weise angesprochen. Bis jetzt. Bis Fata Deum.

Im Grunde habt ihr hier einfach nur ein Aufbauspiel mit ein paar besonderen Features. Ihr beschafft euch Bürger – oder eben Gläubige – und baut Siedlungen auf, mit dem Ziel, eine Map zu dominieren und andere Götter zu verdrängen.

Durch Wunder überzeugt ihr Menschen davon, dass ihr mächtig genug seid, um angebetet zu werden: entweder, indem ihr ihnen helft, oder indem ihr sie das Fürchten lehrt. Alternativ haut ihr ihnen mit der Gottesfaust einmal gepflegt auf’s Fressbrett. Ob ihr gut oder böse seid, hat Einfluss darauf, wie die von euch kontrollierte Umgebung aussieht.

Anders als nun etwa in Anno und Co. habt ihr aber keine großen Produktions-Ketten, sondern nur eine Handvoll Ressourcen. Damit plant ihr die meisten Gebäude in einer Siedlung. Etwas mehr Wirtschafts-Feeling kommt dann mit Städten auf, die ihr mit Rohstoffen aus Dörfern versorgen müsst.

Ich konnte bereits vorab einen Blick darauf werfen und bin absolut begeistert – mit einigen Abstrichen, die jedoch nicht unbedingt etwas Schlechtes bedeuten.

Ich habe eine Vorab-Version von Fata Deum gespielt, die sich bis zum Release noch ändert. Der Early Access auf Steam startet am 15. September 2025. Den Trailer seht ihr hier:

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So sieht das Gameplay zu Fata Deum aus, dem neuen God Game aus Deutschland

Erzittert, Sterbliche! Ein neuer Gott verbreitet Angst und … Liebe?

In meiner ersten Runde starte ich als junger, neuer Gott ohne Gegenspieler und muss erst mal alles lernen. Wie wirke ich Wunder und welchen Effekt haben sie? Wie baue und plane ich Gebäude? Wie kräftig darf ich einen Menschen werfen, bevor er stirbt? Wichtige Fragen für einen Gott.

Während der Runde bekomme ich immer mehr Gläubige und werde dadurch stärker. Denn mehr Follower bedeuten ein höheres Level mit neuen Wundern oder passiven Fähigkeiten, teilweise mit wichtigem Fortschritt:

  • Handelsposten gibt’s erst mit dem richtigen Skill, die braucht man aber, um später Städte versorgen zu können. Edle Städter machen sich schließlich nicht die Hände auf Feldern und in Minen schmutzig.
  • Wenn ich meine Gefolgschaft dazu animieren will, in ein anderes Dorf zu ziehen, neue Orte zu gründen, die Nachbarn anzugreifen oder einfach nur härter zu arbeiten, muss ich das auch erst lernen.
  • Zwei besonders cooler Zauber: Dämonen und Zombies beschwören. Für ein paar mickrige Menschenleben kann ich unsterbliche Diener erschaffen. Perfekt für mein… moralisch eher graues Reich.

Einen ähnlichen Fortschritt haben andere Aufbauspiele zwar auch, nur eben nicht mit Leveln. Das alleine sorgt für ein neues Spielgefühl. Mit den neuen Wundern kommen mehr Möglichkeiten dazu, Menschen zu beeinflussen. Meteor-Schauer oder Feuerwerke, Flächen-Buffs oder Flüche lehren die Ungläubigen, mich zu lieben oder zu fürchten.

Was mich richtig in der Welt zieht und mir zeigt, dass ich ein Gott bin, sind die Gebete meiner Gefolgschaft. Immer wieder bitten sie mich darum, sie zu segnen, mit besonderen Wundern, ein bestimmtes Gebäude zu bauen, oder jemanden zu bestrafen – mit einem kleinen Klaps oder direkt mit dem Tod. Als Dank gibt es Glaubensstärke und damit mehr Mana für mehr Wunder und Gebäude.

Mit bestimmten Wundern kann ich sogar Liebe direkt verbreiten. Also wirklich: Die Leute gehen dann direkt neue Gläubige machen. Wie genau, das wollte mir der Kobold nicht erklären. Was ich aber weiß: Bestimmte Eigenschaften wie „stark“ oder „gemütlich“ sind vererbbar. Falls mir ein Dorf zu groß wird, kann ich auch dafür sorgen, dass alle sich unattraktiv finden…

Den Nornen dienen und Quests erledigen bis um 3 Uhr nachts

Die größte Stärke beim Spielen waren für mich allerdings die Möglichkeiten zur Erkundung und der Fortschritt. Statt einer Kampagne bietet Fata Deum Aufgaben von den Schicksals-Göttinnen Maiden, Mother und Crone. Je nachdem, wessen Aufgabe ich erledigen will, muss ich generell gute Taten mit Fokus auf Bevölkerung vollbringen, neutrale bzw. wirtschaftliche oder böse, kriegerische Aktionen ausführen.

Ich hatte sowieso schon Lust, endlich mal wieder ein God Game zu zocken, aber gepackt vom Ehrgeiz habe ich die Zeit vergessen und saß bis mitten in die Nacht daran, Aufgaben zu erfüllen – zweimal.

Zusätzlich dazu gibt es besondere Orte in der Welt, quasi Nebenquests. Eine verirrte Prophetin sucht ein Relikt, zwei Menschen erzählen sich eine Legende über eine Schlangentöterin mit Zauber-Bier. Fürs Lösen gibt’s einmalige Belohnungen und sehr amüsante Dialoge.

Ohnehin sind die Gespräche etwas, das Fata Deum hervorragend hinbekommt. Der Kobold, der an meinem Mauszeiger hängt, gibt mir vertonte Tipps oder zieht über die Entwickler her, hat einen angenehm zynischen Charakter. Die anderen Götter – Fruchtbarkeit, Gewalt, Täuschung und Freude – reagieren ihren Charakteristika entsprechend mit … mal mehr, mal weniger hilfreichen Kommentaren.

Je mehr ich spiele, desto mehr Möglichkeiten schalte ich frei: Größere Maps (übrigens alle handgefertigt, nicht generiert), Start-Optionen für schnelleren Einstieg oder Welt-Eigenschaften wie größere Dörfer oder sogar Städte. So kommt mehr Pepp in neue Runden.

Im Moment fehlt mir noch der Grund, ständig zu spielen – Aber das heißt nichts

Fata Deum hat ein paar richtig coole und innovative Features. So gibt es etwa einen Tag-und-Nacht-Zyklus: Tagsüber können Menschen direkt getragen und beeinflusst sowie Wunder gewirkt werden. Nachts werden eher ihre Träume beeinflusst, um sie am nächsten Tag passiv zu lenken und man kann Gebäude planen, ohne dafür notwendige Ressourcen zu benötigen, quasi Blaupausen.

Allerdings ist das Spiel noch nicht fertig. Das wissen die Entwickler auch und machen daraus nicht einmal einen Hehl. In der Welt sind besondere Orte verteilt, an denen es eigentlich Mini-Quests geben sollte, mit Belohnungen wie mächtigen Einweg-Zaubern.

In meiner Version waren die noch nicht implementiert, stattdessen merkt mein Kobold an: „Hier wäre ein richtig cooler Ort für eine Geschichte. Wenn die Entwickler nicht so verdammt faul wären, wäre die sicher auch schon im Spiel.“ Ohnehin ist der Humor sehr passend, da Spiel nimmt sich selbst nicht ganz ernst und verteilt auch den ein oder anderen Seitenhieb.

Trotzdem hat mich Fata Deum nach den 20 Stunden in den ersten drei Tagen erst einmal wieder verloren. Es fehlt im Moment ein Grund, um länger zu spielen. Das wird sich teilweise ändern, wenn die versprochenen Quests und Geheimnisse kommen, aber: Außer sich wie ein Gott fühlen zu können, will Fata Deum auch gar nicht viel mehr bieten.

Vielen Spielern wird das genug sein, ähnlich funktioniert ja auch Anno. Immer weitermachen, optimieren, einfach aufbauen und spielen. Viele Spieler lieben genau das und machen stundenlang nichts anderes Mir… fehlt da ein bisschen der Antrieb. Ich mag klare Ziele, Sandboxen nur selten.

Das heißt aber nichts, denn genau den gleichen Effekt hatte ich bei einem meiner Lieblings-Spiele: Against the Storm. Das spiele ich nicht oft, aber wenn, dann intensiv – bis ich wieder pausiere. So wird’s mir bei Fata Deum auch gehen: Ein Geheimtipp auf Steam fesselt mich seit fast 160 Stunden – Hilft mir immer, wenn’s mir schlecht geht

Spieler beschwert sich, dass Cyberpunk 2077 zu fies zu seinen Gefühlen ist – Nutzer erklären: Ist einfach nur realistisch

Cyberpunk 2077 ist nicht nur eine dystopische Welt voller fieser Firmen und Straßenkinder, es gibt auch etliche Begleiter, die zu Freunden werden – oder sogar mehr. Ihr dürft flirten, so viel ihr wollt, aber genau das bringt einen Spieler nun zur Weißglut, denn seine Anstrengungen laufen ins Leere.

Das hat es mit Romanzen in Cyberpunk 2077 auf sich:

  • In Cyberpunk 2077 gibt es vier Begleiter: Kerry, River, Panam und Judy, die ihr im Verlauf der Story kennenlernen könnt. Sie alle haben jedoch bestimmte Vorlieben, was ihre Partner angeht.
  • Der Hauptcharakter V kann sowohl männlich als auch weiblich sein, für jedes Geschlecht steht aber nur genau ein Partner jeden Geschlechts zur Auswahl, sodass jede Kombination einmalig ist.
  • Am Ende habt ihr also jeweils eine hetero- und eine homosexuelle Beziehung zur Auswahl. Was nicht heißt, dass ihr es bei den anderen nicht trotzdem mal probieren könnt…

Worüber meckert der Spieler? Auf Reddit beschwert sich ein Spieler darüber, dass er mit seiner weiblichen V die Option hat, mit Panam zu flirten. Panam, die taffe Draufgängerin aus den Wastelands, steht aber, genau wie der Musiker Kerry Eurodyne, nur auf Männer.

Dennoch gibt es Dialog-Optionen, die eindeutig für Romanzen gedacht sind. Ihr könnt flirten und im Verlauf von Panams Quest sogar versuchen, sie zu berühren. Als Frau stoßt ihr hier auf eine klare Absage. Der Spieler meckert:

Warum ist das überhaupt im Spiel? Muss ich an all die Ablehnungen erinnert werden, die ich im echten Leben hatte und kann jetzt nicht mal im Spiel jemanden abschleppen? Ablehnung ist ja okay, wenn es die Möglichkeit einer Romanze gab und man die irgendwo verbockt hat, aber sowas einzubauen, nur um das Messer in der Wunde zu drehen, ist diabolisch. […]

Ich wusste, dass Panam keine Option für eine weibliche V ist, aber ich kam bis zu diesem Punkt und dachte ehrlich, dass sie was geändert haben im letzten Patch, sodass weibliche Vs Panam romancen können.

Nun müsse er nochmal als Mann spielen, nur um mit einem NPC zusammen sein zu können: „Macht das besser, CDPR, lol.“ In den Kommentaren teilen viele Nutzer die gleiche Erfahrung mit der Ablehnung der NPCs, erinnern aber auch daran, wie realistisch das alles eigentlich ist.

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Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“

„CDPR macht einfach das, wodurch sich die Welt realer anfühlt“

Die Nutzer erklären, dass es völlig normal und realistisch sei, eine Abfuhr zu kassieren – insbesondere im Falle einer Frau, die Interesse an einer anderen Frau hat: „Frauen kriegen ständig von anderen Frauen einen Korb. Ich war zwar erst enttäuscht, dass [Panam] nicht bisexuell ist, aber schätze die Immersion dieser Offenbarung.“

Herauszufinden, ob jemand wirklich romantisch interessiert oder einfach nur freundlich ist, gehöre eben dazu und sei so auch im echten Leben der Fall. Panam und River als heterosexuelle Optionen flirten zwar bis zu einem gewissen Grad mit gleichgeschlechtlichen Vs, mehr aber auch nicht:

Ich habe viele Lesben gesehen, die auf solche Threads antworten und betonen, wie realistisch es ist, so etwas wie Ist sie lesbisch oder nur freundlich? als Mechanik einzubauen.

scrotbofula auf Reddit

So ganz nebenbei sei die konkrete Szene mit Panam nicht einmal der Anfang der Romanze. Selbst Männer würden hier erst einmal einen Krob kriegen.

Viele sind sich einig, dass es zwar frustrierend sein kann, nicht seinen „Lieblings-Partner“ zu bekommen, aber genau dadurch hätten die NPCs ihre Tiefe. Menschen hätten nun einmal Vorlieben und das spiegle sich in Cyberpunk 2077 und seinen Begleitern hervorragend wider.

Ein Kommentar hilft jedoch aus: Selbst ohne Mod könne man durch eine kleine Editor-Änderung jeden Begleiter für jedes Geschlecht von V verfügbar machen. Panam konkret habe sogar aufgezeichnete Voice-Lines für eine Frau.

CD Projekt Red bekommt allein hier im Thread viel Lob für die Welt ab, die sich real und glaubwürdig anfühlt. Cyberpunk selbst ist dabei noch lange nicht auserzählt. Wenn ihr mehr wollt, könnt ihr euch jetzt schon freuen: Der Mann, der die Welt von Cyberpunk 2077 erschaffen hat, spricht über den Nachfolger, verrät versehentlich ein Detail

Spieler werfen Borderlands 4 vor, sie heimlich auszuspionieren, jetzt reagieren die Entwickler auf die harten Vorwürfe

Borderlands 4 ist draußen und Spieler haben bereits viel zu meckern, vor allem zur Performance. Im Hintergrund schwebt aber ein weiterer Vorwurf: Der Shooter soll angeblich Spieler ausspionieren. Die Entwickler reagieren darauf mit einem klaren Statement.

Was hat es mit diesen Spionage-Vorwürfen auf sich? Diese werden schon länger gegen Take-Two Interactive, den Publisher von Borderlands 4 erhoben. Alles begann, als der Publisher Änderungen am Endbenutzer-Lizenzvertrag (kurz EULA) vornahm.

Zwei neue Klauseln sorgten dafür, dass Spieler auf Steam haufenweise negative Reviews zu den bisherigen Borderlands-Spielen hinterließen. Denn: Eine dieser Klauseln würde von den Spielern verlangen, Take-Two Zugriff auf Informationen wie Namen und IP-Adresse zu gewähren.

Borderlands 2, das zu dieser Zeit auf Steam verschenkt wurde, kam deswegen beispielsweise nicht gut weg, was ein Statement der Entwickler nach sich zog.

Hier seht ihr übrigens den Launch-Trailer zu Borderlands 4:

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Borderlands 4: Cineastischer Launch-Trailer zelebriert den Release

Take-Two äußert sich erneut zu Spyware-Vorwuf 

Mit Borderlands 4 kehren diese Vorwürfe zurück: Der Vorwurf, die Spiele des Publishers würden Spyware beinhalten, sind immer noch nicht verstummt. Die Entwickler melden sich daher erneut zu Wort, diesmal auf Steam. In diesem Statement heißt es:

Take-Two verwendet keine Spyware in seinen Spielen. Die Datenschutzrichtlinie von Take-Two gilt für alle Labels, Studios, Spiele und Dienste über alle Medien- und Plattformtypen hinweg, wie Konsole, PC, Mobile App und Website. Die Datenschutzrichtlinie benennt Datenaktivitäten, die möglicherweise erfasst werden, aber das bedeutet nicht, dass jedes Beispiel in jedem Spiel oder Dienst tatsächlich erhoben wird.

Zudem äußerte man sich erneut dazu, wie man zu Mods steht. Demnach verbiete Take-Two nur Mods, die Nutzern einen unfairen Vorteil verschaffen, das Spielerlebnis anderer negativ beeinflussen oder Zugriff auf Inhalte gewähren, zu denen der Nutzer nicht berechtigt ist.

Take-Two gehe nicht gegen Mods vor, die:

  • „single-player only“ sind
  • nicht kommerziell vertrieben werden
  • die IP-Rechte ihrer Labels und dritter Parteien respektieren

Die von Spielern benannten Klauseln in der EULA unterscheiden sich nicht von denen anderer Spiele. Außerdem hat ein Dataminer die Spieldaten von Borderlands durchwühlt und kam zu dem Schluss, dass dort keine Spyware versteckt wurde.

Auch von den diesen Vorwürfen einiger Spieler abgesehen, hat Borderlands 4 keinen astreinen Start hingelegt. Derzeit meckern nämlich viele Spieler über die Performance: Borderlands 4 startet mit mieser Performance auf Steam, Spieler finden es trotzdem lustig, weil der Chef die Klappe nicht halten konnte

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Metashi und NoWay touren live auf Twitch, müssen mittendrin unterbrechen – Erklären jetzt, woran es wirklich gelegen hat

Mitten auf ihrer Tour verlieren die Twitch-Streamer Frederik „NoWay“ Hinteregger und Giacomo „Metashi12“ Curci ihren Sponsor.

Warum musste die Tour angeblich unterbrochen werden? Aktuell sind die Twitch-Streamer Metashi12 und NoWay auf ihrer gemeinsamen Tour „Alt auf Achse“ in Italien unterwegs. Sie streamen ihre gemeinsamen Unternehmungen und werden dabei von dem Unternehmen AXA gesponsort.

Vor einigen Tagen unterbrachen sie die Tour kurzfristig, da es laut ihnen technische Probleme gab und sie keine Internetverbindung gehabt haben sollen. Vorgestern meldeten sich die beiden Twitch-Streamer zurück und gaben an, dass sie gelogen hätten und es einen anderen Grund für ihre gezwungene Pause gegeben hätte: Ihr Sponsor AXA ist abgesprungen.

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Ehemaliger deutscher LoL-Profi ist heute einer der erfolgreichsten Twitch-Streamer – Das ist NoWay

„Kommunikation verloren gegangen“

Warum ist der Sponsor abgesprungen? In einem kurzen Statement-Stream auf Twitch erklären die Streamer, dass sie die Zusammenarbeit mit ihrem Sponsor AXA beendet haben. Die beiden hätten sich wohl den ganzen Vormittag zuvor in Gesprächen und Meetings rund um das Thema befunden, um es zu klären.

Einen detaillierteren Auslöser für den Absprung ihres Sponsors nennen sie nicht, nur, dass die „Werte“ von ihrer Seite „nicht erfüllt werden konnten“ (Quelle: twitch.tv ab 00:27:30).

NoWay führt aus: „Das ist natürlich diese Diskrepanz irgendwo. Jeder weiß, wie wir sind, jeder kann einschätzen, wie AXA ist und irgendwo dazwischen ist diese Kommunikation verloren gegangen. Und es gab eine gewisse Diskrepanz zwischen dem, was sich gewünscht wird an Content und dem, was geliefert wird als Content.“

Sie betonen, dass es kein böses Blut zwischen ihnen und dem Unternehmen gäbe und man sich eben nur dafür entschieden habe, nicht mehr zusammenzuarbeiten. Außerdem seien sie AXA „unendlich dankbar“ dafür, dass sie ihnen die Möglichkeit gegeben haben die Tour zu machen.

Wie geht es jetzt weiter? Auch wenn AXA nicht mehr als Sponsor anwesend ist, so wollen NoWay und Metashi die Tour nicht abbrechen und weiter machen. Auch ohne Sponsor sei es möglich, die Tour weiter zu streamen und Unternehmungen zu machen.

Geplant sind eine Kanu-Fahrt, eine Bootstour und Gaming-Arcades. Für den kommenden Geburtstag von Metashi ist ebenfalls etwas geplant.

Auch wenn der Sponsor ihrer Tour nicht mehr da ist, so lassen sich beiden Twitch-Streamer mit ihrem Projekt nicht unterkriegen. Mehr zu dem Twitch-Streamer Metashi lest ihr hier auf MeinMMO: Ein deutscher Twitch-Streamer sammelt seit 5 Jahren Geld für krebskranke Kinder – Knackt einen besonderen Meilenstein

Neues Spiel auf Steam könnte der perfekte Ausgleich für MMORPGs werden, jetzt verschieben die Entwickler den Release

Auf Steam gibt es mit Fellowship bald ein Koop-Spiel, das MMORPGs zum Teil ersetzen kann. Doch die Entwickler kündigen nun die Verschiebung an, weil ihnen ein Shooter das Rampenlicht stiehlt.

Was ist das für ein Spiel? Fellowship bezeichnet sich selbst als Multiplayer Online Dungeon Adventure, oder kurz MODA. Das Konzept des Spiels ist einfach erklärt: Im Koop-Modus spielt man Dungeons wie aus MMORPGs in variablen Schwierigkeitsgraden. Keine offene Welt, keine gelben Frage- und Ausrufezeichen und keine Levelphase sind nötig. Stattdessen kann jeder das Spiel starten und in den Dungeon steigen.

Obwohl es keine Levelphase braucht, gibt es dennoch Grind im Spiel. So dürfen die Dungeons in immer schwierigeren Härtegraden wiederholt und immer besserer Loot verdient werden. Mit jedem neuen Schwierigkeitsgrad kommen dann auch neue Mechaniken dazu, die den Dungeon noch herausfordernder machen. So entfalten die Bosse erst nach einigen Playthroughs ihr volles Potenzial.

Hier könnt ihr den Trailer zu Fellowship sehen:

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Fellowship zeigt im Trailer, wie man Dungeons auch ohne MMORPG umsetzen kann

Der Elefant im Raum

Warum wird das MMORPG verschoben? Während alle Interessierten das MODA am 18. September kostenlos auf Steam ausprobieren können, haben die Entwickler den richtigen Release nun verschoben. In ihrer Mitteilung auf playfellowship.com sprachen die Entwickler vom Elefanten im Raum. So erklärten sie:

Um das Offensichtliche anzusprechen – wir möchten Fellowship die Zeit geben, sich zu entfalten: In der Woche, in der wir ursprünglich den Early Access starten wollten, stehen große Spielveröffentlichungen an. […]

Entwickler auf playfellowship.com

Damit gemeint ist wohl Battlefield 6, das am 10. Oktober, einen Tag nach dem geplanten Release-Datum von Fellowship starten soll. Der Shooter hat zwar thematisch wenig mit dem Koop-Dungeon-Spiel gemein. Der Release ist allerdings so groß, dass Fellowship möglicherweise untergehen könnte. Fellowship startet deshalb jetzt am 16. Oktober, statt wie geplant am 9. Oktober 2025.

Wie steht es um den kostenlosen Test? Laut den Entwicklern sollen alle Spieler weiterhin die Möglichkeit haben, das MODA zwischen dem 18. und 23. September kostenlos auszuprobieren. Um an der offenen Beta teilzunehmen, reicht ein Klick auf der Steam-Seite von Fellowship, um Zugang zur Beta anzufragen. Die Anfrage für die offene Beta wird dann schnellstmöglich angenommen.

Mit 2 Heilern, 2 Tanks und 3 DDs stehen insgesamt 7 Charaktere zur Verfügung. Auch der neue Held „Mara“ wird in der offenen Beta testbar sein. Seit der letzten Beta im Frühjahr 2025 haben die Entwickler vor allem an den Progressionssystemen im Spiel gearbeitet, sodass die Spieler sich auf neuen Loot und Grind einstellen können.

Mit Fellowship startet eine Alternative zu MMORPGs, die jeder zu jederzeit mit Freunden spielen kann und dabei den besten Modus des Genres ohne Umwege spielen kann. MeinMMO Autor Cedric Holmeier hat das Spiel gemeinsam mit den Entwicklern angespielt und Potenzial entdeckt: Wenn ihr das Endgame in MMORPGs liebt, bietet euch ein Spiel auf Steam massig davon, aber es gibt einen Haken

Die Macher von 7 vs. Wild präsentieren Ersatz für Fritz Meinecke, die Fans finden ihn überraschend gut

Bei 7 vs. Wild gab es zuletzt viel Ärger um den Abschied des Gründers von der Show. Allen voran sorgte der Abgang von Fritz Meinecke für Unverständnis bei den Fans. Jetzt stellen die Macher das Gesicht der neuen Staffel vor und die Fans finden es überraschend gut.

Was ist mit Fritz Meinecke passiert? 7 vs. Wild wurde von Fritz Meinecke, Johannes Hovekamp und Maximilian Kovacs erfunden und auch für die ersten Staffeln selbst entwickelt. Nach der zweiten Staffel verkauften sie das Projekt an die Produktionsfirma CaliVision, die weitere Staffeln dann mithilfe der Gründer produzierte.

Nach der 4. Staffel war jedoch Schluss für die originalen Gründer, und es war klar, dass Staffel 5 ohne sie entstehen würde. Dies sorgte bei den Fans für Ärger, weil die Produktionsfirma in der Vergangenheit mehrfach negativ aufgefallen war. Zum Beispiel als die Kandidaten in Staffel 3 ausgerechnet mit einem Gasgrill ausgesetzt werden sollten oder ein Team 14 Tage mit Blick auf ein Hotelresort verbracht hat.

Auch in Staffel 5 folgten dann schon die ersten Fehltritte. Statt in einem produzierten Video wurden die Kandidaten zunächst als Instagram-Beitrag vorgestellt. Auch das Vorstellungsvideo der Show wurde von den Fans als langweiliger Trailer wahrgenommen, was die Stimmung weiter kippte. Jetzt zeigen die Macher jedoch das Gesicht der neuen Staffel, und die Fans finden es tatsächlich gut.

Jens „Knossi“ Knosalla hat seine Reaktionen auf die neue Staffel bereits angekündigt. Mehr zu ihm erfahrt ihr hier:

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Vom Zeugenstand bei Barbara Salesch zum König von Twitch – Karriere und Leben von Knossi

Neues Gesicht von 7 vs. Wild überzeugt mit Erfahrung

Wer ist das neue Gesicht von 7 vs. Wild? Statt eines festen Ersatzes für Fritz Meinecke haben die Serien-Macher sich dazu entschieden, nun einen Gastgeber für die Staffel 5 zu suchen. Der lokale Experte heißt Hervé Neukomm, ist gebürtiger Schweizer und lebt laut dem Vorstellungsvideo schon seit über 16 Jahren im Amazonasregenwald.

Als Gastgeber der neuen Staffel kennt der Experte sich bestens mit dem Regenwald aus, hat aber auch sonst schon viel erlebt. Statt als Bankier in einem Reisebüro zu arbeiten, fuhr er 2004 mit dem Fahrrad von Europa los, legte 42.000 Kilometer zurück und fuhr dabei durch die Türkei, Syrien und später bis tief nach Afrika. Dort ging er zwei Jahre lang auf Safari.

Später kam er nach Ecuador, baute dort selbst ein Boot und durchquerte mit diesem den Amazonas. Dabei legte er 7.500 Kilometer auf 26 Flüssen zurück. Er war laut dem Vorstellungsvideo zudem der erste Mensch, der den kompletten Amazonas nur mit eigener Muskelkraft durchquerte.

Seine ganze Vorstellung findet ihr hier auf YouTube:

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Wie finden die Fans das neue Gesicht? Mit Hervé Neukomm haben die Macher von 7 vs. Wild für die Fans genau den richtigen Gastgeber erwischt. Der Mann kommt im Video trotz seiner großen Leistungen ruhig und gelassen rüber. Er wirkt für die Fans wohl wie der Experte, den es wirklich dort braucht.

Auch das neue Konzept, auf lokale Experten als Gastgeber für die Szenarien zu setzen, finden die Zuschauer gut. Auf YouTube schreibt @sol9255: „Sollten die [Macher] jetzt nach Fritz Ausstieg auf wechselnde Gastgeber/Herausforderer setzen, die in der jeweiligen Region leben, dann fände ich das tatsächlich ziemlich spannend. Fritz ist halt ein Original, das man nicht ersetzen kann. Aber der Region angepasste Moderatoren würden das Ganze sehr interessant machen! Sympathischer Dude […]“

Dass die Macher von 7 vs. Wild mit dieser Wahl positives Feedback erhalten, zeigt, dass die Staffel 5 auch gut werden kann, wenn Fritz Meinecke nicht dabei ist. Gerade die Vorstellung der „härtesten Staffel“ traf bei den Fans hingegen auf Unverständnis: 7 vs. Wild kündigt härteste Staffel jemals an, Fans meckern: „Langweiliger als dieser Trailer kanns nicht werden“

Niemand außer Nintendo darf ab jetzt Monster beschwören und direkt kämpfen lassen – Das könnte ziemlich vielen Games Probleme bereiten

Nintendo hat in den USA ein Patent angemeldet, das ihnen die Rechte an einer wichtigen Gameplay-Mechanik sichert. Die nutzen allerdings auch viele Spiele, die nicht von Nintendo entwickelt werden – nicht nur Palworld.

Was wurde patentiert? Konkret geht es um U.S. Patent Nr. 12.403.397, dass sich Nintendo am 9. September 2025 in den Vereinigten Staaten von Amerika sichern konnte. Dieses wurde gemeinsam mit U.S. Patent Nr. 12.409.387 genehmigt.

Letzteres sorgt aber für bei weitem für weniger Aufsehen, denn Nr. 12.403.397 dreht sich um das beschwören und steuern zusätzlicher Spielfiguren für Spiele, die auf Konsolen und ähnlichen Geräten laufen: Hier geht es darum, dass sich Nintendo die Art und Weise gesichert hat, wie ein Charakter einen zweiten hervorruft oder beschwört. Dieser zweite kann kämpfen und im Falle eines Kampfes vom ersten Charakter dafür eingesetzt werden.

Das trifft als Mechanik in ihrer Grundform aber nicht nur auf Nintendos Pokémon-Reihe oder eben Palworld zu, sondern auch auf so einige andere Spiele.

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Ein Crossover beflügelt Palworld, plötzlich spielen wieder über 100.000

Ein Patent sie alle zu knechten – Oder doch nicht?

Welche Spiele nutzen solche Mechaniken? Die grundsätzliche Mechanik des einen kampffähigen zweiten Charakter beschwören und in den Kampf schicken, ist nicht neu. Sie ist sogar in ihrer Basis-Form auch in richtig vielen Spielen enthalten, wie eben in Palworld. Hier ein paar Beispiele:

  • Final Fantasy XIV
    • Der Chocobo des eigenen Charakters kann für Kämpfe in der Oberwelt gerufen und auf Gegner gehetzt werden.
  • ARK: Survival Evolved
    • Im Game können Kreaturen gezähmt und im Kampf verwendet werden.
  • Dragon’s Dogma 2
    • Hier können Vasallen angeheuert werden, die auf Befehle reagieren.
  • Ni no Kuni: Fluch der Weißen Königin
    • Es werden Vertraute trainiert, die im Kampf für einen kämpfen können.
  • Diablo & Path of Exile
    • Pet-Builds wie Nekromanten, Hexendoktoren oder Beschwörer rufen ebenfalls Kreaturen, die dann für sie kämpfen können.
  • Baldur’s Gate 3
    • Mit Zaubern können zum Beispiel Verbündete, Elementare oder Kreaturen anderer Dimensionen gerufen werden. Hund Kratzer wird auch ganz konkret mit einem Ball gerufen.
  • Magic The Gathering: Arena
    • Hier werden Monster beschworen, die die eigenen Lebenspunkte verteidigen.

Aber: Patente können nicht rückwirkend auf bereits erschienene Spiele angewendet werden. Nintendo kann also nicht zu Blizzard gehen und ihnen den Nekromanten verbieten. Oder versuchen, Kratzer aus Baldur’s Gate 3 zu tilgen.

Anders sieht es wiederum bei Spielen aus, die aktuell noch entwickelt werden. Zum Beispiel ganz konkret könnte Aniimo betroffen sein, ebenso Palworld. Oder jedes andere Spiel, dass etwa Klassen mit Pet-Builds oder Begleiter nutzt. Und das werden auch aktuell in der Entwicklung nicht wenige Titel sein.

Wo liegt der Knackpunkt? Tatsächlich kann das Patent eben nicht rückwirkend angewendet werden und ist auch unglaublich spezifisch. Es spricht ganz konkret von zwei Modi:

Aktion 1 ist das Beschwören. Entweder wird die zweite Figur direkt auf einen Gegner beschworen und so ein Kampf gestartet (Modus 1) oder sie läuft neben Figur eins her. Zweiteres Szenario kann dann zu Modus 2 führen, in dem Figur 1 bzw. der Spieler Figur 2 auf einen Gegner schickt und so einen Kampf initiiert.

Auf Palworld trifft das etwa nur zum Teil zu: Aktuell kann ein Pal nicht direkt auf einen Gegner beschworen und so ein Kampf inszeniert werden. Modus 1 würde entsprechend schon einmal nicht gelten. Je nachdem, ob aber beide Modi oder nur einer möglich sein müssen, kann das für die Palworld-Entwickler ein Problem werden.

Am Ende kommt es darauf an, ob sämtliche Details, die im Patent genannt werden, gleichzeitig auf ein Spiel zutreffen müssen oder nicht. Das ist aber eine Auslegungssache, der sich qualifizierte Patentanwälte annehmen müssen. Allgemein steht speziell dieses Patent in der Kritik. Unter anderem meldete sich bereits ein Anwalt zu Wort: Anwalt äußert sich zu Streit zwischen Nintendo und Palworld, findet Zulassung von neuem Patent „höchst ungewöhnlich“

Es gibt ein neues Spiel im Universum von LoL, doch keiner hat es mitbekommen – dabei macht es richtig Spaß

Riot Games, das Studio hinter League of Legends, startet eine Closed Beta für ein neues Spiel. Doch obwohl das sogar im selben Universum spielt und einige beliebte Figuren zurückholt, bekommt es nur wenig Aufmerksamkeit. Dabei macht es laut ersten Spielern richtig viel Spaß.

Was ist das für ein Spiel? Das trägt den Namen 2XKO (früher Project L) und ist schon länger bei Riot Games in Entwicklung. Falls ihr euch gerade über den Namen wundert: Der soll komisch sein, sagt die ausführende Produzentin, und das aus gutem Grund. 

Spielerisch erwartet euch hier ein Kampfspiel. Darin tretet ihr, ähnlich wie in der „Marvel vs. Capcom“-Reihe, in 2v2-Kämpfen an. Mit dabei sind viele bekannte Figuren aus League of Legends, darunter Vi und Blitzcrank. Letzterer bekam erst vor wenigen Tagen einen neuen Trailer.

Diesen Trailer seht ihr übrigens hier:

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Riot Games zeigt den neuesten Champion für 2XKO, LoL-Fans kennen ihn bereits

Kaum Aufmerksamkeit, aber trotzdem richtig gut

Kaum jemand hat das Spiel auf dem Radar: Trotz einer starken IP im Hintergrund schaffen die meisten Trailer über den offiziellen YouTube-Kanal zu 2XKO keine 500.000 Aufrufe. Der Gameplay Sneak Peak zu Jinx ist mit 1,2 Millionen Aufrufen ein seltener Ausreißer. Auch den Start der geschlossenen Beta am 9. September hat Riot Games nicht großartig beworben.

Wie kommt es bei den Spielern an? Laut den ersten Testern macht das Kampfspiel jetzt schon richtig viel Spaß. Das zeigt sich auf auf Reddit, wo es mit r/2XKO ein eigenes Subreddit für das Spiel gibt.

  • „Ok, Real Talk, der Zustand dieses Spiels ist der HAMMER”, schreibt Wise-Ad-9619 in einem Reddit-Post. „Das Spiel fühlt sich an wie Honig auf meinen Lippen, alles hat einen Sinn, alles fühlt sich einfach richtig an. […] Ich habe zum ersten Mal seit etwa zehn Jahren wieder Spaß daran, selbst nach Sachen, Kombos und Setups zu suchen.”
  • Selbst konstruktive Kritik beginnt meist mit Sätzen wie „Ich habe richtig viel Spaß daran, das Spiel tryhard zu spielen und auch mit Freunden im 2v2 zu zocken” (Reddit) oder „Zuallererst: Dieses Spiel haut richtig rein.” (Reddit)

„League-Charaktere spielen, ohne League zu spielen“

Andere Spieler freuen sich einfach nur, mit den Figuren aus League of Legends zu spielen, ohne dabei das MOBA anrühren zu müssen. Das feiert zum Beispiel dieser Reddit-Post.

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  • „Ehrlich gesagt der Hauptgrund, warum mich das Spiel interessiert. Ich kann Vi spielen, ohne im Jungle ständig auf die Fresse zu kriegen” (nordic_fatcheese auf Reddit)
  • „Braum und Blitz in einem Fighting Game zu spielen, nach so vielen Jahren League, fühlt sich seltsam an – aber auf eine gute Art. Es ist so, als würde man sagen: ‘Hey Yasuo/DPS-Main, erinnerst du dich daran, wie du mich in der Botlane gegankt hast, du Mistkerl? Jetzt bist du dran!’” (No-Somewhere-7540 auf Reddit)
  • „Ganz ehrlich. Als Außenstehender mag ich echt vieles an League, aber die Community ist einfach nichts für mich. Deshalb hoffe ich, dass sie die Charaktere hinzufügen, die ich mag, damit ich mir das MOBA nie wieder anschauen muss.” (signs_to_let_go auf Reddit)

Wie kann ich an der Beta teilnehmen? Jeder, der an den Alpha Labs 1 und 2 teilgenommen hat, bekommt direkten Zugang zur Beta. Alle anderen können sich über den Link play2xko.com/beta registrieren. Im Verlauf der Beta werden weitere Einladungen verschickt.

Weitere Infos zur Beta findet ihr im offiziellen FAQ unter 2XKO.riotgames.com

Riot Games arbeitet derzeit áuch immer noch an einem MMORPG zu League of Legends. Dazu ist aber immer noch nicht viel bekannt – nicht einmal ein Name. Zuletzt gab es im Juli ein neues Update zu dem Spiel, wenngleich auch kein offizielles: Eine neue Stellenausschreibung bei Riot Games verrät, wie es um das LoL-MMORPG steht

Borderlands 4 startet mit mieser Performance auf Steam, Spieler finden es trotzdem lustig, weil der Chef die Klappe nicht halten konnte

Borderlands 4 ist da und kann seit kurzem von Spielern auf Steam, der PS5 und Xbox Series gespielt werden – oder zumindest in der Theorie. Die Community ärgert sich über die derzeitige Performance des Spiels, doch nimmt es mit einem Schmunzeln.

Das ist die aktuelle Situation bei Borderlands: Borderlands 4 ist am 11. September 2025 gegen 19 Uhr bei uns auf Steam gestartet. Doch das erste Feedback zum Spiel fällt nicht wirklich positiv aus: Viele Spieler auf Steam schimpfen über die Performance von Borderlands 4.

Zum derzeitigen Stand (12. September 2025, 10:15) hat das Spiel mit 9.276 Rezension deshalb nur eine „ausgeglichene“ Bewertung (60 % der Rezensionen sind positiv). Auch auf Reddit teilen die Spieler verschiedenes Beweismaterial für ihren Frust. 

Der Spieler shakamaboom teilt einen Screenshot aus dem Spiel (via Reddit), durch den er nicht nachvollziehen kann, wie eine offene Szene mit ein bisschen Wiese, Felsen und Wasser so schwer für den Grafikprozessor sein kann. Die Antwort mit den meisten Upvotes lautet: „Der rendert jeden Grashalm auf 8K“ (via Reddit).

Der Spieler Muted_Wrangler_ zeigt in einem Clip auf Reddit, wie die „Vögel“ im Spiel auch eher etwas steifer durch die Luft fliegen, beziehungsweise keine Animationen aufweisen. „Ich habe schon NPCs und Charaktere in T-Pose gesehen, aber noch nie Vögel“, fügt er selbst noch in einem Kommentar hinzu (via Reddit).

Natürlich wird bei einer schlechten Grundstimmung innerhalb der Community gerne explizit und sehr genau nach Fehlern geschaut, allerdings nimmt ein Großteil der Spielerschaft es mit einem Schmunzeln. Und das liegt am Chef des Entwicklerstudios, der bereits vor dem Release seine eigene Meinung zu der Performance von Borderlands 4 äußerte.

Hier seht ihr den Launch-Trailer zu Borderlands 4, das ihr seit dem 11. September 2025 spielen könnt:

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Borderlands 4: Cineastischer Launch-Trailer zelebriert den Release

„Die Witze schreiben sich von selbst“

Randy Pitchford, der CEO von Gearbox und Chef von Borderlands 4, sagte bereits vor dem Release des Spiels auf X.com, dass Spieler, deren Rechner schlechter als die minimalen Voraussetzungen sind, nicht erwarten sollten, Borderlands 4 überhaupt spielen zu können:

Es ist eine große, kühne, neue, nahtlose Welt, und ich muss leider sagen, dass ältere Hardware möglicherweise keine butterweiche Leistung für die neusten AAA-Spiele bietet, wie es seit den Anfängen der PC-Spiele schon immer der Fall war.

Auch der „Day 1 Patch“ solle zwar Optimierungen bringen, aber kein Wundermittel für Systeme unter den Mindestanforderungen sein. Dafür bittet er um Verständnis. Während die Aussage von Pitchford eine korrekte Aussage bezüglich der Mindestanforderungen des Spiels ist, stimmt das die Community jedoch nicht positiver.

Warum ägern sich die Spieler? Ein Meme, welches im Steam-Subreddit gepostet wurde, fasst die allgemeine Stimmung zur schwachen Performance beim Release von Borderlands 4 gut zusammen. „Die Witze schreiben sich von selbst“, schreibt Moth_LovesLamp zu der Aussage von Pitchford im Hinblick zu der Kritik, die das Spiel auf Steam erhält. Wie die am Anfang genannten Reaktionen der Spieler zeigen, liegt das Problem laut den Fans nicht an den Mindestanforderungen, sondern an der Optimierung des Spiels.

Die Community betrachtet den derzeitigen Zustand des Spiels und empfindet Schadenfreude, mit Blick auf die vorher von Pitchford geäußerten Aussagen.

„Irgendwann wird Randy Pitchford einen Manager einstellen, der ihn einfach von Dingen wie Kameras und Mikrofonen fernhält“, schreibt Callinon spöttisch (via Reddit).

Warum ist Pitchford in der Community so unbeliebt? Pitchford hat sich bereits mehrere Male mit schwierigen Aussagen bei der Community unbeliebt gemacht, wo auch seine Entschuldigungen eher kontraproduktiv waren. Als ein Spieler äußerte, dass er nicht in der Lage sein ein Spiel für 80 Dollar zu kaufen, belehrte der CEO ihn darauf, dass echte Fans sehr wohl einen Weg finden würden, wenn es ihnen nur wichtig genug sei.

Aus diesem Grund ist er ein beliebtes Ziel für den Ärger der Community, die ihm seine schwierigen Aussagen damit jetzt heimzahlen möchte.

Borderlands 4 ist noch keine 24 Stunden alt und steht trotzdem unter Kritik. Doch abgesehen von der schwachen Performance zum Release, kommen andere Aspekte des Spiels doch echt gut an. MeinMMO-Redakteuer Dariusz Müller hat das Spiel bereits vor dem Release getestet und ist trotz der Performance durchaus positiv gestimmt: Borderlands 4 erinnert mich im Test an Destiny, was es zu einem fantastischen Loot-Shooter macht

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. X

Ein kleines, fieses Detail in Baldur’s Gate 3 werdet ihr nie sehen, weil ihr dafür den unbeliebtesten Begleiter spielen müsstet

Falls ihr Wyll in Baldur’s Gate 3 niemals in eurer Gruppe habt, entgeht euch ein kleines Detail, das mit einer Teufelin zu tun hat.

Baldur’s Gate 3 ist dafür bekannt, dass die Entwickler an nahezu alles mögliche gedacht haben. Egal ob es um die Auswirkungen von Gegenständen, Talenten oder Items geht – nahezu alles wird mit einbezogen. Doch diese Details erstrecken sich sogar auf eher ungewöhnliche Orte, wie etwa den Level-Up-Bildschirm. Dort gibt es eine permanente Erinnerung für einen Charakter, dass der Schrecken nie weit entfernt ist.

Baldur’s Gate 3 hat schon vor einer Weile den finalen Patch bekommen:

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

Was ist das für ein Detail? Wenn Charaktere in Baldur’s Gate 3 ein neues Level erreichen, Fähigkeiten erlangen oder Talente erlernen, ist das eigentlich ein freudiger Moment. Nicht so aber für Wyll. Der Hexenmeister wird jedes Mal, wenn er einen Stufenaufstieg abschließen will, nämlich von einem unheimlichen Gelächter begleitet. Sobald man das Level-Up abschließt, kann man das teuflische Gelächter von Mizora im Hintergrund hören.

Wie sich das anhört, könnt ihr in diesem Video sehen – auch wenn das Video fälschlicherweise behauptet, es wäre nur beim Klassenwechsel zu hören. Es ist bei jedem Level-Up der Fall:

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Warum lacht Mizora? Warum Mizora Wyll bei jedem Level-Up auslacht, ist wohl der eigenen Interpretation überlassen. Vielleicht soll es einfach eine regelmäßige Erinnerung daran sein, dass Wyll seine Seele an einen Teufel verkauft hat – oder Mizora ist einfach schrecklich gut gelaunt, weil Wyll sich mit neuen Kräften noch tiefer in den Pakt stürzt, aus dem es niemals ein Entkommen geben wird.

Warum ist Wyll so unbeliebt? Dass viele dieses kleine Detail nicht kennen, liegt vor allem daran, dass Wyll häufig verschmäht wird und bei vielen schlicht keinen Platz in der Gruppe hat. Wyll wird in der Community als recht langweilig empfunden, was auch daran liegen könnte, dass er erst relativ spät in der Entwicklung des Spiels eingebaut und überarbeitet wurde. Im Vergleich zu den ganzen anderen Begleitern wirkt er auf viele eben „langweilig“ und so kommt man auch niemals in den Genuss von Mizoras lieblichem Gelächter.

Details wie diese sorgen dafür, dass man in Baldur’s Gate 3 auch nach Jahren noch immer etwas Neues entdecken kann. So erging es auch einigen anderen Spielern, die erst nach 900 Stunden eine eigentlich so grundlegende Spielmechanik entdeckt haben, die Kämpfe viel einfacher macht.

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/bg3/

Das größte MMORPG von Amazon öffnet seine Server für neue Regionen, doch das könnte einigen das Spiel versauen

In Throne and Liberty öffnen die Entwickler die globalen Server für Spieler aus Asien. Doch die neuen Spieler bringen auch ihre eigenen Probleme mit sich.

Was ist das für eine Serveröffnung? Ab dem 18. September 2025 öffnet Amazon Games seine globalen Spielserver auch für Spieler aus der sogenannten Region 1 (via throneandliberty.online). Dies betrifft unter anderem Spieler aus Russland, Südkorea und weiteren Ländern als Asien, die bislang auf der hauseigenen NCSoft-Version seit Dezember 2023 spielen konnten.

So können Spieler aus den Regionen erstmals ohne Umwege direkt auf den globalen Servern anfangen. Auch für andere Spieler bieten die neuen Hyperboost-Server eine gute Startoption, denn Charaktere aus der anderen Spielversion mitzunehmen, ist nicht möglich. Trotzdem bringen die neuen Spieler ihre eigenen Probleme mit sich.

Die letzte große Erweiterung von Throne and Liberty seht ihr hier:

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Throne and Liberty: Trailer zeigt Regionen der Erweiterung Wildnis von Talandre

Neuer Schwung oder Ende für Europäer

Welche Probleme sind das? Throne and Liberty ist ein PvP-orientiertes MMORPG. Spieler organisieren sich in Gilden und Allianzen und kämpfen fast stündlich um verschiedene Bosse im Spiel. Auch die Gildenbelagerung ist immer wieder ein Event, für das sich viele Spieler einloggen.

Mit der Öffnung der globalen Server für Spieler aus dem Osten können aber auch ganze Gilden aus den anderen Spielversionen hinzustoßen, die einen Neustart auf den globalen Servern versuchen. Sie könnten die schwachen Spielerzahlen in Europa nutzen (via SteamDB) und durch ihre große Anzahl, aber auch durch ihre größere Spielerfahrung das PvP auf den Servern aufmischen.

Dies kann entweder zu einer neuen Dynamik führen, die das Spiel wiederbelebt, oder zu einer Dominanz einer gewissen Region auf einem Server, die weitere Spieler aus dem MMORPG drängt. Auch das Pay2Win in Throne and Liberty spielt ihnen dabei in die Karten.

Welchen Vorteil haben Spieler aus Asien? Bei Steam gibt es günstigere Preise für Spieler aus Ländern mit niedrigeren Einkommen. Diese angepasste Preisstrategie soll dazu führen, dass auch Menschen in ärmeren Ländern Videospiele spielen können, ohne monatelang dafür zu sparen. Auch wir in Deutschland haben nicht die teuersten Preise bei den Spielen. So kostet das neue Borderlands 4 umgerechnet etwa 4 Euro mehr, wenn man es in der Schweiz kauft (via SteamDB).

Dieser Vorteil bevorzugt in Throne and Liberty die Spieler aus Asien. Nicht nur können sie auf den Hyperboost-Servern schnell aufholen, selbst wenn sie auf dem normalen Niveau angelangt sind, dürfen sie sich wohl über günstigere Währung freuen. So können sie für weniger Echtgeld an die Auktionshauswährung kommen, mit der man in Throne and Liberty auch seinen Charakter stärker machen kann.

Die Öffnung der globalen Server für Spieler aus Asien ist eine Chance auf neue Spieler für das MMORPG, birgt aber auch das Risiko von Verdrängung der Europäer. Wie es am Ende wirklich ausgeht, bleibt abzuwarten. Warum sich der Login im September dennoch lohnt, erfahrt ihr hier: Der September wird für Fans von Throne and Liberty heiß: „Heiliger Strohsack, was für ein großes Update und ein Gewinn in jeder Hinsicht“

Twitch-Streamer geht mit MontanaBlack auf Rentner-Tour, beschwert sich über „Star-Allüren“

Der Twitch-Streamer Marcel „MontanaBlack“ Eris hat vor einigen Tagen an der Rentner-Tour teilgenommen und wohl Extra-Ansprüche gehabt. Das erzählt Maximilian Schradin seinem Twitch-Kollegen Jens „Knossi“ Knossalla in einem Stream.

Der Twitch-Streamer MontanaBlack ist sonst nur selten auf einer Tour oder einem anderen Format zu sehen, bei dem er für längere Zeit nicht zu Hause ist. Für die Rentner-Tour von seinem Twitch-Kollegen Maximilian Schradin begab sich MontanaBlack gemeinsam mit anderen Twitch-Streamern auf eine Reise durch Polen.

Mit Rentner-Mobilen legten sie einige Kilometer zurück und nächtigten immer wieder in Hotels. Bei einer Übernachtung hatte MontanaBlack einige Extra-Ansprüche, die er an seinen Übernachtungs-Partner Sascha „unsympathischTV“ Hellinger hatte. Das erzählte zumindest Maximilian Schradin seinem Twitch-Kollegen Knossi in einem Livestream.

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Twitch: MontanaBlack wird wegen seinem Fahrverhalten kritisiert

MontanaBlack baut Zimmer um

Wie soll sich MontanaBlack verhalten haben? Maximilian Schradin erzählt, dass MontanaBlack wohl ein Problem damit gehabt haben soll, in einem der Hotels kein Einzelzimmer für sich zu haben. Es wurde ein Drei-Bett-Zimmer für ihn und unsympathischTV gebucht.

Kurzerhand soll MontanaBlack sich das Zimmer umgebaut haben. Zwei Betten habe er sich zusammengeschoben, um alleine darin zu schlafen, und habe das dritte Bett an die Wand hochgestellt. So konnte er angeblich besser fernsehen, meint Maximilian Schradin und sagt noch dazu: „Er hat das komplette Zimmer auseinandergenommen“ (Quelle: twitch.tv ab Minute 03:20:50).

Da unsympathischTV so keine Möglichkeit hatte, in dem Zimmer zu schlafen, musste er auf das Aufklapp-Sofa ausweichen. Dort soll er sich mit einer Tischdecke zugedeckt, auf der sich, laut Maximilian Schradin, ein „Pissfleck“ befunden haben soll. Knossi, dem die Geschichte erzählt wird, kommentiert das Ganze sarkastisch mit: „Diese Star-Allüren“.

MontanaBlack selbst oder aber auch unsympathischTV haben sich noch nicht zu dem angeblichen Vorfall geäußert.

Twitch-Streamer MontanaBlack ist dafür bekannt, dass er seine Eigenheiten hat. So auch beim Fahren, denn dort gab er in der Vergangenheit immer wieder zu, absichtlich zu schnell zu fahren. An einem Punkt zieht der Twitch-Streamer jedoch eine Grenze: MontanaBlack wird für seine Fahrweise kritisiert, wird nun gelobt, weil er eine Grenze zieht

Borderlands 4 verschenkt 2 legendäre Waffen – So bekommt ihr sie

Zum Start von Borderlands 4 gibt es zwei legendäre Waffen über Twitch Drops. Wir zeigen euch, wie ihr die bekommt.

Was sind das für Waffen? Bei beiden handelt es sich um legendäre Waffen.

Beide Waffen sind zwischen dem 11. und 30. September als Twitch-Drop verfügbar.

Wie stark sind die Waffen? Beide Waffen werden auf dem Level eurer Kammerjäger sein, wenn ihr sie abholt – sie sind entsprechend auf eure Stufe skaliert. Allerdings sind sie mindestens auf Level 5.

Was muss ich tun, um sie zu erhalten? Die beiden Waffen werden über Twitch Drops verteilt. Ihr müsst jeweils zwei Stunden pro Waffe bei bestimmten Streams zu Borderlands zuschauen, um die Belohnung freizuschalten. Wichtig: Die Belohnungen werden nicht zusammen, sondern nacheinander verteilt. Ihr müsst für beide also vier Stunden lang schauen.

Wichtig ist zudem, dass ihr euer Shift-Konto mit eurem Twitch-Konto verbindet, sonst wird das ganze nicht funktionieren. Den gesamten Vorgang fassen wir hier einmal für euch zusammen.

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Borderlands 4: Cineastischer Launch-Trailer zelebriert den Release

Wie schalte ich Twitch-Drops für Borderlands 4 frei?

Im Folgenden zeigen wir euch die Schritte, die ihr vornehmen müsst, um Twitch Drops für Borderlands 4 zu erhalten.

  • Zuerst müsst ihr euer SHiFT-Konto mit Twitch verbinden. Dazu müsst ihr euch bei SHiFT anmelden.
  • Schaut die passenden Streams auf Twitch.
  • Klickt auf eurer Twitch-Drop-Inventarseite auf „Belohnung beanspruchen“, sobald ihr die Voraussetzungen erfüllt habt.
  • Wichtig: Ihr habt nur 24 Stunden Zeit, um eure Belohnung abzuholen, um sie einzulösen, sobald sie freigeschaltet ist.
  • Im Spiel findet ihr die Belohnungen dann im Belohnungszentrum des Inventarbildschirms.

Gibt es weitere Twitch-Drops? Ja, es gibt noch mehr Drops, die man sich holen kann. Mehr lest ihr hier in unserer Übersicht zu den Twitch Drops in Borderlands 4.

Borderlands 4 ist gestartet – wie kommt es an?

Das Spiel ist jetzt am 12. September auf Konsolen wie auf dem PC spielbar und die ersten Wertungen kommen langsam rein. Den Test unseres MeinMMO-Redakteurs Dariusz Müller zu Borderlands 4 lest ihr hier.

Auch bei Metacritic sind die ersten Tests mittlerweile erfasst, und die Reviews bilden ein positives Gesamtfazit zu Borderlands 4 ab. Allerdings sehen die Rezensionen auf Steam derzeit kritischer aus, was vor allem an der PC-Performance des Spiels liegt.

Solltet ihr schon in das neue Spiel gestartet sein, wird es nicht allzu lange dauern, bis ihr die ersten mächtigen Loot-Gegenstände im Spiel einsammelt. In Borderlands 4 gibt es wieder Milliarden von Möglichkeiten, wie die Waffen und Ausrüstungsteile eurer Kammerjäger aussehen. Einen ersten Überblick könnt ihr euch hier verschaffen: Legendäre Waffen in Borderlands 4.

Spieler kauft ein PC-Gehäuse für 20 Euro, findet überraschend Hardware für einen Originalpreis von etwa 7.000 Euro

Ein Spieler hat sich bei einer Auktion ein PC-Gehäuse gekauft. Doch die Überraschung kommt, als er das Gehäuse zu Hause öffnet. Denn darin ist ein vollständiger PC enthalten. In der Community meldet sich ein Mitarbeiter der Firma und erklärt: Früher hat der mal 8.000 Euro gekostet.

Was hat der Nutzer gekauft? Das englischsprachige Magazin Dexerto berichtet, dass ein Nutzer bei einer Auktion einen Computer gekauft hat. Das Fractal Design Define 7 XL, ein PC-Gehäuse, wurde hier angeboten.

Der genannte Spieler schlug schließlich zu und ersteigerte das Gehäuse für 23,50 US-Dollar, das sind umgerechnet rund 20 Euro. Die Auktion ist direkt bei CapitalCityOnlineAuction noch einsehbar (Stand: 12. September 2025).

Als der Nutzer jedoch das Gehäuse schließlich beim Verkäufer abholte, staunte er nicht schlecht: Denn im Inneren des Gehäuses befand sich ein vollständiger PC und die Hardware:

  • AMD Threadripper 3960X
  • 256 GB Arbeitsspeicher
  • Nvidia RTX 3080 Ti

Der AMD Threadripper 3960X ist eine Highend-CPU, die eher im Enthusiastenbereich eingeordnet wird und in den wenigsten Gaming-PC zum Einsatz kommen dürfte. 256 GB RAM findet man ebenfalls eher selten in Gaming-Systemen, hier gelten 16 GB Minimum.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Mitarbeiter meldet sich und verrät: Früher wurde der Computer für etwa 8.000 US-Dollar verkauft

Was soll die Hardware damals gekostet haben? Ein Nutzer auf Reddit, der sich als Mitarbeiter von Puget Systems ausgibt, erklärte, dass der Computer damals etwa 8.000 US-Dollar gekostet haben soll. Umgerechnet sind das immerhin knapp 7.000 Euro:

Nur zur Info: Dieses System wurde wahrscheinlich Ende 2021/Anfang 2022 verkauft und hätte damals etwa 8.000 Dollar gekostet. Viele dieser Systeme hatten 2 bis 4 NVMe-Laufwerke, sodass Sie wahrscheinlich auch über 4 bis 8 TB schnellen Speicher verfügen!

Alles in allem kein schlechter Kauf für 32 Dollar*!

* Anmerkung der Redaktion: Der Nutzer hat sich in der Eröffnung seines Reddit-Threads vertippt, weshalb sich der Kommentator hier auf 32 und nicht 23 Dollar bezieht. Im Bild des Threads ist der richtige Preis von 23,50 Dollar zu sehen.

Wie setzt sich der Preis zusammen? Allein der AMD Threadripper 3960X kostete zum Release (2019) allein etwa 1.400 Euro. Die RTX 3080 Ti wurde zwar zu einer UVP von 1.089 Euro verkauft, war aber wegen Hardware-Knappheit deutlich schlechter verfügbar und entsprechend deutlich teurer erhältlich. Hinzu kommt, dass PC-Firmen noch einen Aufpreis für den Zusammenbau verlangen, der dann im Kaufpreis noch enthalten ist.

Und selbst wenn der Nutzer nur das Gehäuse von Fractal Design für 20 Euro bekommen hätte, wäre das bereits ein Schnäppchen gewesen: Denn das Fractal Design Define 7 XL wird auch heute noch für rund 200 Euro verkauft (via Geizhals.de).

Was ist die Hardware heute wert? Heute dürfte die Hardware übrigens keine 7.000 Euro mehr wert sein, da PC-Hardware ziemlich schnell veraltet. Der AMD Threadripper 3960X und die RTX 3080 Ti gelten mittlerweile als überholt und es gibt neuere und schnellere Modelle auf dem Markt.

Dennoch reicht die Hardware auch 2025 noch vollkommen aus, um moderne Titel am PC zu spielen. 7.000 Euro dürfte man dafür aber heute nicht mehr bekommen. Auch wenn der AMD Threadripper 3960X vermutlich in vielen Spielen gar nicht ausgereizt werden kann, weil 24 Kerne von keinem Spiel wirklich eingesetzt werden.

Spieler diskutieren über den Kauf von Gaming-Hardware. Und viele stellen fest: Wer vor vielen Jahren kräftig Geld in seinen PC investiert hat, hat heute fast nichts mehr davon. Denn PC-Hardware ist bereits in wenigen Jahren veraltet: Ein Spieler zahlte 3.000 Euro für einen Gaming-PC – Heute bekommt er noch 800 Euro dafür und warnt: „Computer sind keine Investition“

Borderlands 4: Respec – So könnt ihr Skilltree und Spezialisierung zurücksetzen

Bei den umfangreichen Skilltrees in Borderlands 4 kann es schnell passieren, dass man sich mal vertut. Wir zeigen euch, wie ihr eure Fähigkeitenpunkte und Spezialisierungen im Zweifel einfach zurücksetzen könnt.

Wie kann man in Borderlands 4 seinen Skilltree zurücksetzen? Habt ihr bei der Auswahl eurer Skills einmal die falsche Wahl getroffen oder wollt einfach mal etwas anderes ausprobieren, müsst ihr nicht verzagen: Ihr könnt eure Fähigkeitenbäume ganz einfach an festen Locations zurücksetzen. Auch eure Spezialisierungen könnt ihr dort wechseln.

An diesen Locations findet ihr Respec-Maschinen, mit denen ihr gegen In-Game-Währung eure Punkte resetten könnt. Der Preis dafür variiert, je nachdem wie viele Punkte ihr schon investiert habt und reicht von ein paar Dollar zu 1,5 Millionen. Wollt ihr eure Spezialisierung resetten, kostet das 5.000 Eridium.

Wo ihr die Respec-Maschinen findet, erfahrt ihr gleich hier.

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Borderlands 4: Cineastischer Launch-Trailer zelebriert den Release

Alle Locations für die Respec Maschinen

Insgesamt gibt es derzeit 6 Locations, an denen ihr eure Fähigkeiten zurücksetzen könnt:

  • Die Startrampe (Das Heulen, Die Welkenfelder)
  • Beltons Bohrung (Die Niederfelsen, Terminus-Weite)
  • Carcadia (Verwüsteter Sumpf, Ödland von Carcadia)
  • Sperrzone (Carcadia-Bezirk, Dominion)
  • Der Food Court (Terminus-Berzirk, Dominion)
  • Sumpview Falls (Welkenfelder-Bezirk, Dominion)

Geht dort dann einfach zu der markierten Maschine. Sie zeigt euch den Preis für euren Respec an. Haltet dann die jeweilige Taste gedrückt und ihr kommt ins Respec-Menü. Hier könnt ihr wählen, ob ihr nur den angezeigten Fähigkeitenbaum zurücksetzen wollt oder alle ausgegebenen Punkte wieder haben wollt. Eure Spezialisierung setzt ihr einfach durch langes Halten der Taste zurück.

Hier findet ihr die 6 Fundorte auf der Karte:

Was gibt es sonst zu beachten? Ihr könnt eure Skills und eure Spezialisierungen so oft resetten, wie ihr wollt – sofern ihr die nötigen Ressourcen dafür habt. Ebenso solltet ihr die Maschine erst verlassen, wenn ihr wirklich zufrieden mit eurem Build seid, denn ansonsten müsst ihr nochmal zahlen. Solange ihr das Fenster geöffnet lasst, könnt ihr neu verteilen und herumprobieren, wie ihr wollt.

Wollt ihr einen Respec vermeiden, bieten sich auch Build Planner an, mit denen ihr euch die Werte verschiedener Build im Vorhinein anzeigen lassen könnt. Wir zeigen euch, welche Tools sich dafür derzeit am besten eignen, und wie ihr sie nutzt: Mit einem praktischen Tool für Borderlands 4 könnt ihr euch einen mächtigen Build bauen, bevor es überhaupt losgeht

Mit diesem Build für Amon habe ich Borderlands 4 solo durchgespielt

MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller hat Borderlands 4 vor dem Release getestet. Bei seinem Solo-Run der Hauptstory hat er Amon gespielt. Hier stellt er euch seinen Build vor.

Was ist das für ein Build? Ich habe Amon als eine Art Axt-werfenden Barbaren gespielt, also dem grünen Kybernetik-Skilltree. Hierbei erschafft Amon eine Frost- und eine Flammen-Axt, die den entsprechenden Elementarschaden verursachen.

Der spielerische Fokus des Builds liegt dementsprechend nicht auf Nahkampfangriffen oder darauf, Projektile mit einem Schild abzufangen. Ich bin in die Gegner gestürmt und habe möglichst viel Schaden in kurzer Zeit verursacht.

Ich habe mir für den Build zwar einige Gedanken gemacht, aber kein ausgeklügeltes Theory-Crafting betrieben. Er ist dementsprechend wahrscheinlich kein perfekter Build, aber einer, mit dem ich großen Spaß hatte und immerhin problemlos als Solo-Spieler durch die Story auf normaler Schwierigkeit kam.

Wie sich das Bild zwischenzeitlich in einem Bosskampf gegen Idolator Sol schlug, könnt ihr hier im Video sehen:

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Borderlands 4: Cineastischer Launch-Trailer zelebriert den Release

Amon bringt den Winter über Kairos, aber heizt auch ordentlich ein

Was zeichnet den Build aus? Amon kann mit dem Build sehr oft seine verschiedenen Fähigkeiten einsetzen und profitiert dabei von den Effekten verschiedener passiver Skills.

Mit seinem Action-Skill „Schmelztiegel“ erschafft der Kammer-Jäger eine Flammenaxt oder eine Frostaxt, die er auf Gegner werfen kann. Getroffene Feinde gelten dann als „präpariert“ und detonieren, wenn sie Schaden durch einen Schmiede-Skill erleiden oder sterben. Die Detonation schadet auch Gegnern in der Nähe.

Der gespielte Schmiede-Skill nennt sich „Doppelte Klinge“. Amon verbindet beim Einsatz des Skills beide Äxte zu einer einzigen, wodurch sich an beiden Enden der Axt Klingen befinden. Diese daraus entstehende Axt kann Amon ebenfalls werfen. Anders als die Einzelklingen kehrt die Doppel-Axt jedoch wieder zu Amon zurück und trifft Gegner auf dem Hin- und Rückweg.

Borderlands 4 Amon Build Level 30

Amon als axtwerfender Barbar Level 0-25

Welche Skills sind ausgerüstet? Die ersten 15 Skillpunkte habe ich in die linke Seite des allgemeinen Skilltrees investiert. Der Fokus lag dabei auf der Stärkung meines Schmiedeskills und meiner Schusswaffen.

Als Verbesserung spielte ich zunächst „Endloser Krieg“, was mir erlaubte, mindestens 15 % erhöhten Schaden mit Schusswaffen an Gegnern zu verursachen, die von meinen Äxten präpariert wurden. Jeder Präpariert-Stapel bringt dabei 15 % Zusatzschaden.

  • Gusseisen – 5/5
    • Schmiede Skill-Cooldown: +25 %
    • Schusswaffen-Handhabung: + 30 %
  • Zerstörungsmaschine – 5/5
    • Schmiede-Skill-Schaden: +25 %
    • Detonationsschaden: +30 %
  • Luftzufuhr – 5/5
    • Beim Einsatz des Schmiedeskills erhält Amon vorübergehend erhöhten Schusswaffen-Schaden
      • Schusswaffen-Schaden: +35 %
      • Dauer: 8 Sekunden

Im Verlauf der Kampagne wechselte ich meine Verbesserung dann zu „Bissige Kälte“ im rechten Skilltree. Dieser Skill friert Gegner ein, wenn sie von der Frostaxt getroffen werden. Das erwies sich insbesondere in Kämpfen mit vielen Gegnern als sinnvolles Mittel zur Crowd-Control. In Bosskämpfen kann es jedoch sinnvoll sein, zu „Endloser Krieg“ zurückzuwechseln. Ihr werft dann eine oder mehrere Äxte auf den Gegner und schießt mit euren Schusswaffen auf dessen Schwachpunkte, um in kurzer Zeit möglichst viel Schaden zu verursachen.

Um „Bissige Kälte“ zu stärken, investierte ich 5 Skillpunkte in „Permafrost“. Das erzeugt eine Kryoschaden verursachende Kryo-Gefahr, wenn ein Gegner eingefroren wird – jedes Mal. Ergänzt habe ich das Ganze mit dem passiven Skill „Reaktive Panzerung“, durch den Amons Schild und Kampfmittelabklingzeit bei der Detonation von präparierten Feinden teilweise wiederhergestellt werden.

  • Bissige Kälte – 5/5
    • Frostäxte frieren beim Aufprall ein
    • Flammenäxte durchdringen Gegner
  • Reaktive Panzerung – 5/5
    • Schild-Wiederherstellung: 35 %
    • Kampfmittelabklingzeit: Wiederherstellung: 30 %

„Reaktive Panzerung“ belohnt aggressives Pushen, da durch den stetigen Einsatz der Äxte regelmäßig der Schild aufgefüllt wird. Das vereinfacht es, in hitzigen Gefechten zu überleben.

Borderlands 4 Amon Doppelte Klinge im Einsatz
Amons Doppelte Klinge in Borderlands 4

Der Boden ist Lava – Level 25-30

Nach 25 Leveln durfte ich endlich meinen Schlusspunkt wählen: „Brennferno“.

„Brennferno“ bewirkt, dass meine „Doppelte Klinge“ Brand-Nahkampfschaden verursacht und eine Feuerschneise am Boden zurücklässt. Zudem wird der Radius von „Doppelte Klinge” dadurch um 33 % vergrößert.

  • Brennferno
    • Doppelte Klinge bewirkt Brand-Nahkampfschaden in beide Richtungen
      • Radius: +33 %
    • hinterlässt eine Feuerschneise am Bode, die Brand-Zeitschaden verursacht
      • Feuerschneise-Schaden: 131 pro Sekunde
      • Feuerschneise-Dauer: 5 Sekunden
    • Abklingzeit-Wiederherstellung: 10 %

Die nächsten zwei Skillpunkte flossen dann in „Temperierte Flamme“ und „Erhitzte Gemüter“. Dadurch spawnen fliegende Äxte, sogenannte Axt-Schmiededrohnen, die dann eigenständig Gegner angreifen und Brand- sowie Kryo-Nahkampfschaden zufügen. Ich habe den Schaden der Drohnen zunächst bewusst nicht erhöht, weil ich sie erstmal nur als Ablenkung benutzen wollte.

Mit den letzten drei Skillpunkten, die ich während des Durchspielens der Kampagne sammelte, skillte ich „Wildheit“, wodurch Amons Gefahren- und Statuseffekt-Schaden erhöht wird.

Mehr Schock und Drohnen – Skills ab Level 30

Während meines Story-Durchlaufs habe ich eine epische Schmiederitter-Klassen-Mod für Amon namens „Quick Stormcaller“ gefunden. Bei dieser Klassen-Mod sind bereits Punkte in die drei Skills „Bleischnell“, „Bolzenwirkung“ und „Ruf des Herolds“ investiert. Ich sparte mir deshalb zunächst weitere Investitionen in die besagten Skills, da mir die bereits durch die Mod verteilten Punkte ausreichten.

Ich merkte jedoch, dass das Dreigespann eine gute und sinnvolle Ergänzung für meine Frost- und Flammenäxte ist, um eine mögliche Schwäche gegen Schilde auszugleichen. So kann ich selbst mit Waffen eines anderen Elements effektiv Schockschaden gegen Schilde verursachen – Ich muss nur kurz nachladen. In den Leveln 30-50 möchte ich deshalb diese 3 Skills weiter ausbauen. Ebenso soll die „Temperierte Flamme“ erhöht werden. Jene Skills möchte ich maximieren.

Stärken und Schwächen

Insgesamt hat der Build einige Stärken, aber auch eine klare Schwäche. Für mich eignete er sich besonders durch den Skill „Bissige Kälte“ zur Crowd-Control, wodurch ich mir Gegner in stressigen Situationen vom Hals halten und gleichzeitig viele Feinde mit Brenninferno zerlegen konnte.

Mögliche Probleme zeigten sich in Bosskämpfen. Selbst mit „Brenninferno“ reißt meine „Doppelte Klinge“ kein riesiges Loch in den Lebensbalken des Gegners. Die meisten Bosse schaffte ich zwar spätestens beim zweiten Versuch, doch manche Kämpfe zogen sich etwas in die Länge, weil dem Build ein Skill fehlt, der auf einen Schlag absurden Schaden verursacht. Stattdessen ist es wichtig, die geringen Cooldowns im Blick zu haben, Schusswaffen und Kriegs­mittel gezielt einzusetzen und die verschiedenen passiven Skills auszunutzen.

Trotz der Schwäche hatte ich sehr viel Spaß mit Amon und dem Build, denn die Kombination des Einfrierens und des anschließenden Verbrennens hat sehr gut zu meinem Spielstil gepasst. Wenn ihr die Elemente so sehr mögt wie ich, ist der Build für euch vielleicht einen Versuch wert.

Der Build macht also einige Sachen wirklich gut und andere dafür eher schlecht. Das trifft auch auf Borderlands 4 zu. Im Test zeigte sich, dass der Loot-Shooter ein großes Problem hat, obwohl er viel Spaß macht. Meinen gesamten Eindruck könnt ihr hier nachlesen: Borderlands 4 erinnert mich im Test an Destiny, was es zu einem fantastischen Loot-Shooter macht

Borderlands 4 startet heute auf PS5 und Xbox, hier sind 15 Tipps für den Start

MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller hat bereits rund 60 Spielstunden in Borderlands 4. Damit ihr für den Start des Loot-Shooters optimal vorbereitet seid, legt er euch diese 15 Tipps ans Herz.

Wenn ihr euch verskillt habt, könnt ihr respeccen

Ihr bekommt schon sehr früh im Spiel Zugriff auf eine Maschine zur Neuverteilung der Skillpunkte. Sollte euch euer aktueller Skilltree nicht gefallen oder ihr habt versehentlich in den falschen Skill investiert, könnt ihr hier eure bisherige Verteilung rückgängig machen.

Die Kosten für den Respec steigen im Verlauf des Spiels.

Nutzt das eingebaute Navi eures Robo-Kumpels

Echo-4, der kleine Roboter, der für euch Aufgaben wie Hacks übernimmt, kann euch den Weg zu Karten-Markierungen und Missionen anzeigen. Auf dem PC drückt ihr beispielsweise die „X“-Taste und könnt dann einfach der angezeigten Linie folgen.

Bonus-Tipp: Der Scanner von Echo-4 zeigt auch Leitern und Ähnliches an, solltet ihr mal nicht sehen, wo es innerhalb einer Mission weitergeht.

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Die neuen Moves in Borderlands 4 machen richtig Bock

Manche Kisten haben auch Eridium

Während des Durchspielens der Hauptstory fand ich gelegentlich in kleineren Kisten, die irgendwo herumstanden, kleine Mengen Eridium. Es kann sich also lohnen, auch in diese vermeintlich unbedeutenden Kisten reinzuschauen.

Kämpft nicht jeden Kampf

Auf eurer Reise durch die Open-World trefft ihr immer wieder auf Gegner und durchquert ihre Basen. Tut euch selber einen Gefallen und ignoriert manche von ihnen. Sie würden ohnehin nach kurzer Zeit respawnen. Fahrt stattdessen lieber durch manche Feindlager einfach durch und ignoriert den Beschuss eurer Widersacher. Wenn ihr nicht aktiv leveln oder farmen wollt, ist es teilweise nur eine Verschwendung eurer kostbaren Zeit, wenn ihr jeden Kampf austragt.

Ihr habt mächtige Fähigkeiten, nutzt sie

Borderlands ist zwar ein Shooter, aber euer Kammer-Jäger hat auch mächtige Fähigkeiten. Ihr werdet eure Kämpfe deutlich erfolgreicher gestalten, wenn ihr diese Fähigkeiten nicht vernachlässigt. Die verschiedenen Skills eignen sich etwa für massiven Schaden gegen einzelne Gegner oder sind gut, um viele Gegner in Schach zu halten, beispielsweise wenn ihr diese mit Kryo-Skills verlangsamt oder sogar einfriert.

Borderlands 4 Amon Doppelte Klinge im Einsatz
Amons Doppelte Klinge in Borderlands 4

Fangt früh an, euren Rucksack zu vergrößern

Ihr könnt im SDU-Menü euren Rucksack vergrößern. SDU-Punkte erhaltet ihr etwa, wenn ihr Borderlands-Logos in der Open-World entdeckt. Ich hatte zu Beginn des Spiels ständig mit der Größe meines Rucksacks zu kämpfen, weil ich keinen Loot liegen lassen wollte, die verfügbaren Item-Slots aber sehr begrenzt sind. Dann habe ich den Rucksack irgendwann um gleich mehrere Stufen am Stück vergrößert, was sofort eine merkliche Erleichterung brachte – auch, wenn ich nie genug Loot-Platz haben kann.

Reizt die Größe eures Rucksacks aus

Die Waffen und Ausrüstungsgegenstände, die ihr nicht benötigt, könnt ihr bekanntermaßen bei Verkaufsautomaten als Schrott verkaufen. Das bringt viel Geld, welches ihr wiederum für verschiedene Dinge wie Respecs ausgeben könnt. Da Borderlands euch mit Loot zuschmeißt, ist es kein Problem, den Rucksack vollzubekommen – also nutzt diesen Platz doch auch aus. Ich bin zwar ein wahrhaftiger Loot-Goblin, aber ich beende keine Mission mit einem freien Rucksack-Slot. So konnte ich schon während der Story massig Geld ansparen.

Bonus-Tipp: Ihr könnt euren Rucksack nach Wert sortieren und seht dann, was am wenigsten Geld bringt. So könnt ihr beispielsweise noch ein paar Extrakröten rausholen, wenn der Rucksack schon voll ist, ihr aber noch guten Loot gefunden habt.

Nutzt die Verlorene-Beute-Maschine und leert sie regelmäßig

Es gibt in Borderlands eine Maschine, die euren liegengelassenen Loot rettet. Diese findet ihr in verschiedenen Außenposten. Schaut nach einer langen Mission unbedingt in die Maschine und prüft, ob ihr nicht vielleicht guten Loot übersehen habt. Alternativ liegt dort der von euch zurückgelassene Schrott drin, den ihr ebenfalls einsacken und direkt verkaufen könnt.

Ihr solltet die Maschine aber unbedingt regelmäßig leeren – am besten nach jeder Mission. Sie hat ein sehr geringes Fassungsvermögen, und wenn sie voll ist, wird auch kein Loot mehr eingesammelt. Ihr verschenkt dann einfach verdientes Geld.

Verlorener Loot Maschine
Die Verlorene-Beute-Maschine in Borderlands 4

Element-Schaden ist wichtig

Für erfahrene Kammer-Jäger ist das natürlich bekannt, aber alle Neulinge aufgepasst: Das Element eurer Waffe hat Einfluss auf den verursachten Schaden.

  • Wenn euer Feind einen blauen Lebensbalken hat, nutzt er ein Schild. Gegen Schilde sind Schock-Waffen besonders effektiv.
  • Wenn euer Feind einen gelben Lebensbalken hat, nutzt er Rüstung oder ist ein Roboter. Gegen diese Gegner sind Korrosions-Waffen besonders effektiv.
  • Wenn euer Gegner weder Schild noch Rüstung nutzt, treffen eure Projektile auf Fleisch. Dort sind Feuer-Waffen besonders effektiv.

Die richtige Element-Wahl spielt eine große Rolle und sollte bei der Waffenauswahl berücksichtigt werden. Das zeigt auch nochmal der nächste Tipp.

Das falsche Element ist schlecht

Ein Element kann in Borderlands auch „nicht effektiv“ gegen Fleisch, Schilde oder Rüstung sein. Wenn ihr mit dem falschen Element auf einen Gegner schießt, erzielt ihr verringerten Schaden, als der Basis-Schadenswert der Waffe eigentlich verspricht.

  • Feuer ist schwach gegen Rüstung und Schilde
  • Schock ist schwach gegen Fleisch und Rüstung
  • Korrosion ist schwach gegen Fleisch und Schilde
  • Kryo ist schwach gegen Schilde
  • Strahlung ist schwach gegen Rüstung

Eine detaillierte Erklärung, wie die unterschiedlichen Elemente in Borderlands 4 funktionieren, findet ihr hier: Borderlands 4: Element-Tabelle – So setzt ihr Elemente richtig ein

Damit ihr die Effektivität der unterschiedlichen Elemente auf einen Blick erkennen könnt, habe ich euch ein Merkblatt gebastelt:

Borderlands 4 Element Chart
Borderlands 4 Element Chart

Nebenmissionen lohnen sich

In Borderlands 4 ist die Story-Kampagne und das Endgame besonders reizvoll, doch ihr solltet auch die Nebenmissionen nicht vernachlässigen. Diese bieten euch nicht nur guten Loot, XP und Geld, sondern schalten auch neue Skins frei. Manche Anpassungsoptionen sind in Borderlands 4 nämlich an bestimmte Sidequests gebunden.

Ihr verliert Geld bei einem Tod und das wird stetig mehr

Meinen ersten Tod hatte ich beim Testen von verschiedenen Waffen. Ich habe gar nicht versucht, alle Gegner zu töten, es war schließlich nur ein Test in der Open-World – und dann habe ich mich geärgert, dass ich zu dem Zeitpunkt über 60.000 verloren habe. Bei späteren Toden waren es dann irgendwann knapp 180.000. Mir war nicht bewusst, dass die Kosten für den Respawn mit der Höhe des Vermögens steigen, weil ich mein Geld in den Vorgängern nie gespart, sondern direkt auf den Kopf gehauen habe. Habt das auf jeden Fall im Hinterkopf.

Haltet 1–2 schwache Feinde am Leben

In Borderlands seid ihr nicht sofort tot, wenn euer Gesundheitsbalken komplett leer ist. Für eine kurze Zeit könnt ihr euch wiederbeleben, indem ihr einen Gegner niederstreckt. Es kann in Kämpfen mit vielen Gegnern oder gegen mächtige Bosse demnach schlau sein, sich einen kleinen, schwachen Feind am Leben zu lassen, um euch im Falle eures Ablebens retten zu können.

Ihr könnt eure ausgerüsteten Waffen während eines Kampfes austauschen

In Borderlands 4 könnt ihr zwar nur 4 Waffen ausrüsten und aktiv im Kampf nutzen, aber ihr könnt die 4 ausgerüsteten Waffen jederzeit wechseln. Sollte euch beispielsweise in einem Bosskampf auffallen, dass dieser einen Schild nutzt, ihr aber gerade gar keine Schock-Waffe ausgerüstet habt, dann könnt ihr das problemlos ändern.

Dieser Tipp wirkt vielleicht etwas absurd und offensichtlich, es kann aber eine echte Hilfe in schwierigen Kämpfen sein.

Das Austauschen der Waffen ist im Singleplayer besonders einfach, da beim Öffnen des Inventars das Spiel pausiert wird. Im Koop ist das nicht der Fall. Wartet dann einfach kurz auf den richtigen Moment und lasst euch von euren Freunden schützen.

Spielt erstmal einen Kammer-Jäger durch die Story

Ihr müsst nicht jeden Kammer-Jäger einzeln durch die Story tragen, sondern könnt nach der Story neue Charaktere direkt auf Stufe 30 erstellen. Wenn ihr die Story also nicht mehrfach durchspielen, aber trotzdem alle Kammer-Jäger zocken wollt, könnt ihr euch massig Zeit sparen.

Ich habe die Story mit Amon solo durchgespielt und bin mit meiner Wahl des Kammer-Jägers auch super zufrieden. Insgesamt hatte ich viel Spaß an Borderlands 4. Meinen Gesamteindruck könnt ihr hier auf MeinMMO nachlesen: Borderlands 4 erinnert mich im Test an Destiny, was es zu einem fantastischen Loot-Shooter mach

EA FC 26 gibt Ronaldo sein schwächstes Rating seit mehr als 20 Jahren – trotz über 40 Toren

Cristiano Ronaldo trifft in der Saison 2024/25 wie am Fließband, doch in EA FC 26 muss er das nächste Downgrade hinnehmen. Das Rating erinnert an ein FIFA von vor 20 Jahren.

Das ist Ronaldos neues Rating in EA FC 26: EA hat nach der Veröffentlichung der Top 100 Ratings in FC 26 zu Beginn der Woche am Mittwochabend (10. September 2025) auch die Top 26 Ratings der Roshn Saudi Pro League veröffentlicht.

Dort spielt seit über 2 1/2 Jahren auch Cristiano Ronaldo. Der Portugiese gehört mit einem 85er-Rating für FC 26 zu den 4 besten Spielern in seiner Liga:

  • Cristiano Ronaldo (85)
  • Karim Benzema (85)
  • N’Golo Kanté (85)
  • Iñigo Martínez (85)

Trotz der geteilten Spitzenposition müssen sich die Fans des Superstars müssen sich mit einem weiteren Downgrade des alternden Stürmers abfinden. Von einem 86er-Rating in FC 26 geht es in FC 25 auf ein 85er-Rating.

EA FC 26 Cristiano Ronaldo Rating Downgrade im Vergleich zu FC 25
Ronaldo geht in den Stats Schuss, Passspiel, und Physis jeweils 1 Punkt nach unten.

Was spielte Ronaldo für eine Saison? Schaut man auf die blanken Zahlen bei der Statistik-Seite Sofascore, lieferte Ronaldo einmal mehr eine starke Saison ab. In der Liga und in der asiatischen Champions League erzielte der Stürmer 33 Tore in 37 Partien und legte 3 weitere Treffer für seine Mitspieler auf. Auch in portugiesischen Nationalmannschaft erzielte er auf dem Weg zum Gewinn der UEFA Nations League in 8 Matches 8 Tore.

Das macht 44 Torbeteiligungen in 45 Spielen. Viel besser kann ein Stürmer eigentlich nicht performen und dennoch bekommt Ronaldo das nächste Downgrade. Damit setzt sich die Negativserie in EA FC/FIFA fort.

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EA FC 26 Deep Dive Trailer zeigt 2 verschiedene Gameplays und zahlreiche Anpassungen

Wieder Downgrade für Ronaldo: Nur in FIFA 04 war er schlechter

Was bedeutet das erneute Downgrade? Mit der Abstufung auf ein 85er-Rating kommt Ronaldo immer näher an seinen schlechtesten Wert seit der Datenerfassung in EA FC (früher noch FIFA). Als Ronaldo 2003 zu Manchester United als Mega-Talent wechselte, bekam sein virtuelles Ebenbild in FIFA 04 eine erste starke Bewertung von 80.

Schlechter wurde er seitdem nicht mehr bewertet. Im Gegenteil: Seit FIFA 04 ging es mit ganz wenigen Ausnahmen nur bergauf mit den Ratings. Über 3 Jahre (FIFA 17,18 und19) erreichte er sogar ein sehr starkes 94er-Rating.

Seit FIFA 19 gehen die Ratings allerdings stetig bergab. Mit dem Wechsel von FIFA auf EA FC kam dann sogar der erste größere Einbruch:

FIFA-/EA-FC-TeilRating Ronaldo
FIFA 1994
FIFA 2093
FIFA 2192
FIFA 2291
FIFA 23 90
EA FC 2486
EA FC 2586
EA FC 2685

Was könnte hinter den Downgrades stecken? Dass ein Spieler nicht auf ewig das Niveau einer 94er-Karte halten kann, ist nicht überraschend.

Als das erste EA FC erschien, gelangen Ronaldo nach seiner Rückkehr zu Manchester United nur 19 Tore und 3 Vorlagen in 40 Spielen. In diese Zeit fällt auch der erste heftigere Downgrade von 90 auf 86.

Seit seinem Wechsel zu Al-Nassr (1. Januar 2023) in die Saudi Pro League liefert Ronaldo wieder verlässlich viele Tore ab. Dennoch stagnierte der Portugiese zunächst im Rating von FC 24 zu FC 25 (86) und muss sich jetzt in FC 26 trotz starken 44 Torbeteiligungen in 45 Spielen sogar mit einem Downgrade auf 85 abfinden.

Das könnte verschiedene Gründe haben:

  • Das Niveau der Spieler in Roshn Saudi Pro League kann in der qualitativen Breite nicht mit dem europäischen Niveau mithalten. So hat die Saudi Pro League laut Transfermarkt.de im Durchschnitt nur einen Markwert von 65,17 Mio. €, wohingegen die Bundesliga beispielsweise einen Durchschnittswert von 240,55 Mio. € bietet: Dadurch gewichtet EA die Tore und Vorlagen in dieser Liga wahrscheinlich anders.
  • Ronaldo hat seinen Spielstil mittlerweile so angepasst, dass er auch im Alter von mittlerweile 40 Jahren ohne viel Aufwand glänzen kann: Er beteiligt sich wenig am Spiel und positioniert sich so clever, dass er ohne viel Aufwand in gute Situationen kommt.

EA kann bei Ronaldo wahrscheinlich nicht über das Alter und die schwächere Liga hinwegsehen.

Generell ist ein Trend in EA FC, dass ältere Spieler an Tempo, Dribbling und/oder Physis einbüßen. Auch Ronaldos Stürmerkollegen aus den internationalen Top-Ligen und -Vereinen müssen sich mit steigendem Alter mit kleinen Abschwächungen in Tempo und Dribbling zufriedengeben. Beispiele hierfür sind Kane (FC Bayern) und Lewandowski (FC Barcelona).

Was bedeutet das Downgrade für EA FC 26? Als 85er-Karte zählt Ronaldo nicht mehr zum obersten Regal in FC 26, zählte er aber auch mit einer 86 in FC 25 nicht. Sollte das Gameplay wie angekündigt wieder mehr auf Tempo, Geschwindigkeit und Beweglichkeit setzen, könnte Ronaldo ein Leidtragender davon sein.

Was er aber immer noch für einen Mehrwert für euer Spiel liefern könnte:

  • starker Abschluss mit rechtem und linkem Fuß
  • überragendes Kopfballspiel und Sprungkraft

Mit dem erneuten Downgrade verliert Ronaldo in Ultimate Team bei den Packanimationen leider auch seinen Status als Walkout. Solltet ihr Ronaldo also aus einem Pack erhalten, bekommt er keine besondere Präsentation mehr.

Zum Abschluss seid ihr gefragt: Was haltet ihr von dem Downgrade? Findet ihr es gerechtfertigt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Nach und nach werden immer mehr Ratings veröffentlicht. Wir haben auf MeinMMO Vorhersagen gemacht, welcher Star am meisten profitieren könnte: EA FC 26 Ratings Prediction: Wer könnte die größten Upgrades in Ultimate Team bekommen?

Ein Rollenspiel auf Steam ist eine der besten Alternativen zu Skyrim, bringt im großen Update neue Dungeons und New Game+

Mit Tainted Grail: Fall of Avalon ein düsteres Rollenspiel auf Steam, das an Skyrim erinnert. Nun erhielt der Titel ein umfangreiches Update, der das ohnehin schon umfangreiche Spiel noch größer macht.

Was bringt das Update in Tainted Grail: The Fall of Avalon? Mit dem kostenlosen Update auf Version 1.1 bekommt Tainted Grail: The Fall of Avalon neben umfangreichen Anpassungen und Bugfixes auch einen Haufen neuer Inhalte spendiert. Darunter befinden sich vor allem:

  • New Game Plus (NG+), mit dem ihr einen neuen Spieldurchlauf nicht bei 0 anfangt
  • Ein Transmog-System, mit dem ihr eure Rüstung optisch anpassen könnt
  • Verbesserte Third-Person-Kamera
  • Neue Formen für Qrko (das süße Pet), auch als Reittier und Beschwörung
  • Neue Waffen- und Rüstungssets
  • 3 neue Dungeons
  • 6 neue Quests

Gerade das New Game Plus dürfte viele Spieler freuen, da Tainted Grail: The Fall of Avalon mit rund 100 verschiedenen Enden daherkommt und ein frischer Start mit mächtigerem Charakter vielen das Leben erleichtern dürfte.

Zurückgesetzt werden dabei nur eure King’s Power, gelernte Rezepte, alle Quests, Schlüssel und lesbare Gegenstände. Alles andere könnt ihr behalten und in den neuen Run starten. Dadurch sind die Gegner zwar stärker, lassen aber zum Teil auch mehr und besseren Loot fallen.

Das Transmog-System bietet euch zudem jetzt die Möglichkeit, auch eure Ausrüstung optisch anzupassen. Geht dafür an eure Crafting-Station und legt das gewünschte Aussehen über eure gerade angelegten Rüstungsteile.

Auch die neuen Quests und Dungeons dürften noch einmal für ein paar mehr Spielstunden sorgen – dabei bietet das Grundspiel bereits seit Release eine ganze Menge Inhalt.

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Der offizielle Story-Trailer von Tainted Grail: The Fall of Avalon zeigt eine Fantasy-Version der Arthur-Legende

Ein Rollenspiel in einer alternativen Version der Artus-Sage

Was ist Tainted Grail: The Fall of Avalon für ein Spiel? In Tainted Grail: The Fall of Avalon erwartet euch ein umfangreiches Rollenspiel, das in einer düsteren Welt spielt, die von einer alternativen Version der Artus-Sage inspiriert ist. Ihr tretet in die Fußstapfen von König Artus und müsst allerlei verschiedene Entscheidungen treffen. Euren Charakter könnt ihr in einem umfangreichen Charaktereditor selbst erstellen.

Zusätzlich wartet eine ganze Menge Inhalt auf euch:

  • 3 riesige Gebiete, die erkundet werden wollen
  • ca. 50–70 Spielstunden, je nach Erkundungs- und Spielertyp
  • Eine Hauptstory mit bis zu 100 unterschiedlichen Enden
  • Über 200 Nebenquests
  • Über 250 einzigartige NPCs
  • Über 400 einzigartige Waffen und Schilde
  • Über 55 Zauber und 14 Seelen-Würfel
  • Über 75 Dungeons
  • Über 100 einzigartige Gegner sowie Varianten

Bis zum 16. September 2025 ist Tainted Grail: The Fall of Avalon sogar passend dazu auf Steam im Angebot und ihr könnt es für 35,19 Euro 20 % günstiger bekommen. Wer keinen PC besitzt, kann das Ganze auch auf PS5 oder Xbox Series X|S spielen. Ansonsten läuft das Spiel auch optimiert auf dem Steam Deck.

Wem Skyrim also zu einseitig war mit seinem einzigen Ende der Story, der könnte in dieser düsteren Version der Artus-Sage einen Schatz finden, in den sie mehrere 100 Stunden buttern können, wenn sie alle Enden gesehen haben wollen.

Ein anderes, neues Rollenspiel hat sich den Hit Baldur’s Gate 3 zum Vorbild genommen, auch wenn sich das Setting komplett unterscheidet. Fans des Spiels und des Systems sollten also mal ein Auge darauf werfen, wenn es sie auch mal in den Weltraum zieht: Neues Rollenspiel auf Steam lernt von Baldur’s Gate 3, bekommt sogar Hilfe von einem seiner Stars, spielt aber im Weltraum

Quelle(n):
  1. Steam

Fans müssen das erste Mal seit Langen zugeben, dass das Pokémon-Team solide Arbeit leistet, und das liegt vor allem an einer Sache

Pokémon-Fans werden Spiel für Spiel von der fehlenden Liebe zum Detail enttäuscht, die die Hauptspiele von Game Freak teilweise leblos aussehen lassen. Doch die neusten Veröffentlichungen bezüglich Pokémon Legenden: Z-A sorgen für Begeisterung in der Community, die besonders ein bestimmtes Team loben.

Was ist das für ein Trailer? Am 10. September 2025 veröffentlichte der offizielle YouTube-Account von Pokémon einen Trailer zu der Mega-Evolution des Pokémons Calamanero, der wie ein Nachrichtenbeitrag aus der Welt des neuen Pokémon Legenden: Z-A gestaltet ist. 

In dem Video wird von merkwürdigen Ereignissen in Illumina City berichtet, in denen Trainer auf einmal ihre gesamte Persönlichkeit ändern und wie besessen von „ihrem Freund Calamanero“ („My Friend Malamar“) reden. Dieser Satz und ein Bild von Calamanero schmücken auch das offizielle Icon und Banner des YouTube-Accounts.

Am Ende des Trailers wird schließlich die Mega-Evolution von Calamenero veröffentlicht und das Video bricht ab, als würde das Pokémon die Übertragung der Nachrichten unterbrechen.

Hier könnt ihr das besagte Video zu dem Report über Calamanero in voller Länge sehen:

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Das Promo-Material für Pokémon wird in höchsten Tönen gelobt

Wie reagiert die Community auf den Trailer? In den Kommentaren wird der Hype der Fans deutlich, was in der Community zu einer eher seltenen Stimmung geworden ist. Nach vielen Enttäuschungen bezüglich des Looks der neuen Spiele von Game Freak wollen sie das Team hinter den neusten Promos zu den Mega-Entwicklungen loben: „Ob man das Design mag oder nicht, das Marketing ist großartig. Herzlichen Glückwunsch!“ (@arjanosky08 unter dem Video auf YouTube).

Bereits der Trailer zu einer anderen Mega-Evolution löste eine große Welle positiven Feedbacks bei Fans aus. Er war zwar ähnlich atmosphärisch, aber deutlich horrorlastiger. Fans äußern ihre Meinung unter dem YouTube-Video zu Mega-Calamanero in den Kommentaren und auf Reddit und loben das Team hinter dem Promo-Material, das sein Können erneut unter Beweis gestellt hat:

  • „Das Marketing für dieses Spiel ist einfach brilliant“, sagt @EzRida04 (auf YouTube).
  • „Mir gefällt die Richtung, in die sich die Reveals der Mega-Entwicklungen entwickeln, da jede ihr eigenes ‚Genre‘ hat, wie Horror (Sarzenia), Unterhaltung (Resladero) und jetzt eine Nachrichtensendung für Calamanero“, schreibt @LoFiAsteroux (auf YouTube).
  • „Man kann die neuen Megas mögen oder nicht, aber man kann nicht leugnen, dass die Trailer diesmal ein ganz neues Niveau erreicht haben“, kommentiert SanjiDJ (auf Reddit).
  • „Ich zolle ihnen höchsten Respekt. Das ist eine gelungene Werbung für Pokémon“, schreibt TLKv3 (auf Reddit).

Hier seht ihr den Trailer zu Pokémon Legenden: Z-A, in dem ihr „euren Freund Calamanero“ treffen könnt:

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Pokémon-Legenden: Z-A stellt neuen Story-Trailer für Switch vor

Eine durchaus positive Rückmeldung, in der so gut wie keine Kritik zu finden ist, weder auf Reddit noch auf YouTube. Selbst Fans, die nicht so angetan von Mega-Calamanero sind, geben zu, dass sie das Marketing von Pokémon super finden. 

Wieso ist die Reaktion so wunderlich? Die letzten Pokémon Spiele „Legenden: Arceus“, „Karmesin & Purpur“ sowie die ersten Blicke in „Legenden: Z-A“ stießen bei vielen Fans vor allem wegen ihres Aussehens auf Kritik. Das wurde auch dann deutlich, als Game Freak mit einem ganz neuen Projekt bewies, dass sie scheinbar sehr wohl in der Lage sind, ein schönes Spiel zu kreieren. Der Vergleich zu Game Freaks Umgebungen in Pokémon konnte da nicht umgangen werden.

Durch das Promo-Material, das selbst eine Fanbase abholt, die sich nicht zu scheu ist, Kritik zu äußern, steigt der Hype auf das neue Spiel. Außerdem wird es durch sein neues Kampfsystem weitere neue Mechaniken einführen, die für ein ganz anderes Spielerlebnis sorgen könnten. 

Auch MeinMMO-Redakteurin und Pokémon-Fan Jasmin hat sich zunächst weniger für Pokémon Legenden: Z-A interessiert, da sie den Legenden-Vorgänger „Arceus“ eher monton fand und auch wenig Interesse an dem Aussehen und Detailgrad des Spiels fand. Doch auf der Gamescom konnte sie bereits 20 Minuten des Spiels testen, das ihr sogar einen Kindheitstraum erfüllte: Pokémon-Legenden Z-A erfüllt meinen Kindheitstraum, kostet mich aber zusätzliche Nerven

Quelle(n):
  1. YouTube
  2. Reddit