In Navy CIS gibt es nur wenige wirklich bestätigte Pärchen – Hier sind die Top 5 der Romanzen

In Navy CIS geht es vor allem um den jeweiligen Fall der aktuellen Episode, Teamwork und die persönliche Entwicklung von Team Gibbs. Es liegt wenig Fokus auf den Romanzen. Doch sie existieren und wir haben die Top 5 Paare hier für euch im Ranking.

Wie ist dieses Ranking entstanden? Wir haben auf Basis unserer eigenen Binge-Abende mit Navy CIS, Reddit und dem weiteren Internet die bekanntesten Beziehungen aus der Serie zusammen getragen. Mit dabei sind Liebeleien aus den früheren Staffeln wie Gibbs und Jenny Shepherd oder den späteren Folgen, hier zum Beispiel Ellie und ihr (Ex-Mann) Jake.

Wir haben dann das Google-Suchvolumen der jeweiligen Pärchen mit der Webseite Keyword Tool überprüft. In dieser Liste findet ihr die Top 5 Pärchen, die zwischen August 2024 und Juli 2025 laut der Seite am meisten gesucht wurden.

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Tony und Ziva feiern ihre Rückkehr im neuen Spin-off zu NCIS

Wir möchten übrigens auch wissen, ob ihr mit der Liste so einverstanden seid. Lasst uns hier doch eine Stimme für euer persönliches Lieblingspärchen da, bevor es ins Ranking geht:

Platz 5: Timothy McGee und Delilah Fieldings-McGee

Den Start in die Top fünf mit 2.290 Suchanfragen machen Timothy Tim McGee und Delilah Fieldings(-McGee). Die beiden lernen sich in Staffel 10 kennen und daten einander. Delilah arbeitet im Verteidigungsministerium der Vereinigten Staaten als Spezialistin für Computersicherheit. Seit einem Drohnenangriff auf eine Gala und den folgenden Notoperationen sitzt sie im Rollstuhl.

In Staffel 14 verloben sich die beiden und heiraten später. Mittlerweile ist ihre kleine Familie auch gewachsen: Die Zwillinge John McGee II und Morgan McGee halten sie ziemlich auf Trab. Allerdings sind er und Delilah tatsächlich nicht das populärste Pairing für Tim.

LoL-Profi äußert sich abfällig über Frauen, Team setzt ihn auf die Bank und spendet sein Preisgeld

League of Legends ist für jedes Geschlecht. Ein Profi äußerte sich in einem Stream abfällig über Frauen und sein Team setzt ihn dafür auf die Bank. Das Preisgeld soll an eine Organisation gespendet werden, die sich für Frauen im Gamingbereich einsetzt.

Um welchen Profi geht es? Der belgische Toplaner, Bwipo, ist seit Dezember 2015 in der Esports-Szene von League of Legends vertreten. Seit November 2023 spielt er für das amerikanische Team FlyQuest und tritt in der LTA (League of Legends Championship of The Americas) an. Zuletzt konnte Bwipo mit FlyQuest den dritten Split der LTA in 2025 gewinnen (lol.fandom.com).

Was hat Bwipo gesagt? In einem Stream auf seinem Twitch-Kanal vom 9. September 2025 äußerte Bwipo sich zu Frauen in League of Legends. Laut ihm sollten Frauen während der Menstruation keine kompetitiven Spiele spielen. Den Clip seiner Aussagen hat ein X-User veröffentlicht.

Sein Team, FlyQuest, hat kurz darauf ein Statement zu Bwipo veröffentlicht und die Maßnahmen gegen den Spieler klargestellt.

Im Video seht ihr den Trailer zu Season 3 in 2025 von League of Legends:

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Der neue Trailer zu Season 3 in 2025 von League of Legends zeigt eine dunkle Vision des Champions Xin Zhao

FlyQuest suspendiert ihren Toplaner und spendet sein Preisgeld

Welche Maßnahmen steht Bwipo gegenüber? FlyQuest hat ein Statement zu ihrem Toplaner auf X veröffentlicht. Bwipo wird die nächste Serie der LTA-Playoffs aussetzen und sein Preisgeld wird an eine Organisation, die sich für Frauen im Gaming einsetzt, gespendet. Welche Organisation das genau sein soll, hat FlyQuest nicht geschrieben. FlyQuest stellt klar, dass sie dieses Verhalten von ihren Spielern nicht dulden und schreibt im Statement Folgendes:

Kommentare, die auch nur eine junge Frau davon abhalten könnten, ihren Traum vom Profi-Dasein zu verfolgen, schaden der Zukunft des Esports und wir nehmen das sehr ernst. Zwar ist unser erster Impuls, aufzuklären, wenn derart offensichtlich ignorante Aussagen gemacht werden, doch Verantwortung ist ebenso ein zentraler Wert unserer Organisation.

FlyQuest (via X)

Was sagt Bwipo selbst? Auf seinem X-Account hat Bwipo eine kleine Entschuldigung gepostet und schreibt, dass er erste Schritte gehen möchte, um nachzudenken und es besser zu machen:

Hallo zusammen, ich weiß, dass ich Mist gebaut habe. Meine Kommentare waren ignorant und respektlos gegenüber Frauen, auch gegenüber denen, die mir nahestehen. Es tut mir leid für diejenigen, die ich verletzt habe. Ich bereue es, meine Plattform dazu genutzt zu haben, Hass und Sexismus zu befeuern, statt Unterstützung zu geben, und ich werde Schritte unternehmen, um nachzudenken, zuzuhören und es besser zu machen.

Bwipo (via X)

Im Jahr 2025 musste sich die amerikanische Esports-Szene von League of Legends bereits vom bekannten LoL-Journalist, Travis Gafford, verabschieden, der zunächst eine Pause einlegen möchte. Des Weiteren ist der Profi Jensen in Rente gegangen und hinterlässt den Rekord der meisten Worlds-Teilnahmen am Stück: LoL-Profi geht in Rente und hinterlässt einen Rekord, den selbst Faker erst in 4 Jahren brechen könnte

Tests zu Borderlands 4 sind da – Das sagen die Reviews auf Metacritic

Morgen erscheint Borderlands 4 endlich offiziell. Erste Kritiker konnten sich bereits ein Bild zum neuen Loot-Shooter machen. MeinMMO fasst euch zusammen, was die Reviews auf Metacritic zum Spiel zu sagen haben.

Seit wann gibt es die Reviews? Borderlands 4 wird offiziell am 12. September 2025 erscheinen und seit dem 11. September um 14:00 Uhr ist das Review-Embargo für Tests und Reviews gefallen. Auf Metacritic erreicht das Spiel derzeit einen soliden durchschnittlichen Score von 84 von 100 Punkten bei 51 Reviews (Stand 11. September 2025, 14:30 Uhr).

Neben unserem Test von MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller gibt es auch schon die Tests von GameStar und GamePro, die ihr hier findet und ebenfalls eine gute Wertung abgeben:

Den Launch-Trailer zu Borderlands 4 seht ihr hier:

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Der Trailer zur Launch-Woche von Borderlands 4

Überwiegend positive Stimmen, aber nicht alles trifft den Nerv

Wie haben die Kritiker auf Metacritic gewertet? Auf Metacritic hat Borderlands 4 einen Score von 84/100. Dabei gegen rund 92 % positive Stimmen (47 Reviews), 8 % gemischte Meinungen (4 Reviews) und keine gänzlich negativen Wertungen an den neuen Loot-Shooter. Derzeit sind alle veröffentlichten Reviews für die PC-Version erschienen.

Was gefällt an Borderlands 4? Viele Reviews loben vor allem die Neuerungen, die Teil 4 in die Reihe bringt und bezeichnen ihn als gelungene Fortsetzung, die auf alten Potenzialen aufbaut und sie ausschöpft.

Besonders positiv werden vor allem der ikonische und wiedererkennbare Humor und den Koop-Spaß, den Borderlands 4 bietet, gewertet. Ebenso werden die Möglichkeiten zur Charakteranpassung und die neuen Skill-Trees gelobt, sowie die neuen Waffenvarianten.

Auch das Engame, der Gameplay-Loop und der Lootprogress werden positiv hervorgehoben und ergänzen die bekannte Borderlands-Formel gelungen, ohne die DNA allzu sehr zu verändern.

Welche Kritikpunkte gibt es derzeit? Der größte Kritikpunkt liegt derzeit vor allem in der Performance. Die soll bei wuseligeren Kämpfen gern einmal in die Knie gehen und insbesondere auf höheren Einstellungen auch auf guten PCs deutlich schwächeln.

Viele empfanden die Open-World unpassend für Borderlands und dafür auch zu weitläufig. Zwar gäbe es dort viel zu tun, allerdings fühle es sich auch schneller repetitiv an, als in den Vorgängern. Einige Kritiker empfanden auch den Gameplay-Loop als zu schwerfällig und langweilig und auch der Humor habe aus Sicht einiger Kritiker nachgelassen.

Wenn ihr euch jetzt selbst gern in Borderlands 4 stürzen wollt, können PC-Spieler das ab heute Abend 18:00 Uhr CEST tun. Spieler auf PS5 und Xbox können am 12. September um 0:00 Uhr CEST starten. Wer auf Nintendo Switch spielen will, muss sich noch bis zum 03. Oktober gedulden. In der Zwischenzeit, könnt ihr euch mit unseren Tipps optimal vorbereiten: 15 Tipps, die ihr vor eurem Start in Borderlands 4 wissen solltet

Deutschland hat eine Idee, um seine Bevölkerung im Kriegsfall zu schützen: riesige Mengen an Ravioli aus der Dose

Deutschland hat heimliche Reserven, um die Bevölkerung im Notfall zu versorgen. Der Agrarminister will die Vorräte weiter ausbauen, und zwar mit Fertigprodukten wie Ravioli.

Viele Staaten legen Reserven an, um in Notfällen die Bevölkerung versorgen zu können. Die Bundesrepublik Deutschland legt ebenfalls Vorräte an, in mehr als 150 Lagern. Das schreibt übrigens das Ernährungssicherstellungs- und -vorsorgegesetz (ESVG) vor.

Die Vorräte bestehen vornehmlich aus Produkten wie Reis, Weizen, Hafer, Hülsenfrüchte und Kondensmilch, um die Ernährungssicherheit der Bevölkerung zu gewährleisten

Doch nun erklärte Agrarminister Alois Rainer in dem Podcast „Berlin Playbook Podcast“ von Politico, dass es auch fertige Gerichte geben müsse, die man direkt verzehren könne. Seine Idee: Eine internationale Ravioli-Reserve.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Kistenweise Fertigprodukte für den Notfallvorrat

Das sagt der Minister: Im Podcast erklärte der Minister, dass man sich derzeit in einer schwierigen sicherheitspolitischen Lage befände. Aus diesem Grund wolle er die Ernährungssicherung, also den vorhandenen Notfallvorrat, verbessern und ausbauen. So erklärt er im Podcast:

Wir sind momentan in einer sicherheitspolitischen Lage, die uns alle zum Nachdenken bringt. Für mich ist es wichtig, dass neben der Versorgung bei Rüstungsgegenständen auch die Ernährungssicherung eine große Rolle spielt.

Ich will das ausbauen zu einer nationalen Reserve mit schon fertigen Produkten, die man gleich verzehren kann, wenn sie warm gemacht werden. Da spricht man vielleicht dann über Dosenravioli oder Dosenlinsen oder andere Dinge. (…) Mein Ansatz wäre, dass man die private Wirtschaft, die großen Lebensmittelketten, da einbezieht. Sie haben die Lieferketten dazu, die haben Lagerkapazitäten.

Die Kosten für diese erweiterte Lebensmittelreserve schätzt er auf 80 bis 90 Millionen Euro. Der Tagesspiegel (Paywall) berichtet davon, dass die aktuelle Lebensmittelreserve den Staat jedes Jahr etwa 27 Millionen Euro kosten soll.

Jede Person sollte einen Notfallvorrat bei sich zu Hause haben

Was sollte man grundsätzlich zu Hause haben? Für Notfallvorräte zu Hause empfiehlt das
Bundesamt für Bevölkerungsschutz und Katastrophenhilfe (PDF-Datei)
einen Vorrat für mindestens 10 Tage zu Hause zu haben, idealerweise für bis zu 14 Tage, ähnlich der Empfehlung der Bundesregierung. Wichtige Bestandteile sind:

  • ausreichend Trinkwasser (ca. 14 Liter pro Woche und Person)
  • haltbare Lebensmittel wie Konserven (Gemüse, Obst, Fisch)
  • Trockenprodukte (Reis, Nudeln, Linsen), Kekse, Knäckebrot, Honig und Zucker
  • Bargeld in kleinen Scheinen
  • Notfalltasche mit wichtigen Dokumenten
  • notwendiges Werkzeug, darunter Dosenöffner und Taschenmesser

Die Bundesregierung will, dass die deutsche Bevölkerung mehr arbeitet. Doch die meisten arbeiten ohnehin schon viel zu viel. Das zeigt jetzt ein Bericht vom Bundesamt für Statistik. Immerhin: Im Vergleich zum Vorjahr sind die Überstunden leicht gesunken, aber immer noch hoch: Merz fordert mehr Arbeit von den Deutschen, doch jeder Fünfte in Deutschland macht bereits zu viele Überstunden

Quelle(n):
  1. xataka.com

Borderlands 4 erinnert mich im Test an Destiny, was es zu einem fantastischen Loot-Shooter macht

MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller hat Borderlands 4 vor dem Release getestet und detaillierte Eindrücke zu dem Loot-Shooter gesammelt. Einige der Neuerungen sind ihm dabei besonders positiv aufgefallen. Sie erinnern ihn an Destiny 2 und wirken wie eine sinnvolle Ergänzung der Borderlands-Formel.

Borderlands 4 hat Großes vor. Es kommt mit einer riesigen Open-World inklusive Weltereignissen und einnehmbaren Außenposten, einem neuen Bösewicht, unzähligen Waffen und verschiedenen Neuerungen, die den jüngsten Ableger der beliebten Shooter-Reihe sinnvoll ergänzen.

Ich habe bis zum offiziellen Release rund 60 Spielstunden in Borderlands 4 gesammelt. In dieser Zeit habe ich die Story durchgespielt, ein paar Nebenmissionen absolviert, Weltereignisse abgeschlossen, die Map erkundet und einen versteckten Dungeon inklusive Bosskampf gefunden. Nebenbei habe ich ganz viel Blödsinn gemacht, während ich ziellos durch die Gegend lief. Bei meinem Story-Durchlauf habe ich mich für Amon als auserwählten Kammer-Jäger entschieden und mit seinen elementaren Äxten um mich geschmissen.

Bei all diesen Aktivitäten haben mich einige der angepriesenen Neuerungen von Borderlands 4 an Destiny 2 erinnert – und das ist etwas Positives. Ich bin nicht der aktivste Destiny-Spieler, aber ich kehre trotzdem seit Jahren immer wieder zu dem Shooter zurück und habe Spaß an dem Spiel. Das sind gute Vorzeichen für Borderlands 4.

Mit dem digitalen Moped durch die Badlands

In Borderlands 4 hat das altbekannte Catch-a-Ride ein dickes Upgrade bekommen. Während ich in den Vorgängern noch zu der digitalen Autovermietung hinlaufen musste, um mit meinem vierrädrigen Stahlbiest durch Pandora heizen zu können, kann ich jetzt nahezu überall auf das System zugreifen – die einzige Ausnahme sind bestimmte Bereiche innerhalb der Missionen.

Außerdem ist die Fahrzeugsteuerung in Borderlands 4 sehr viel angenehmer. Man besitzt jetzt eine Art hochmodernes Hoverbike, den sogenannten Digirunner, der sich sehr leichtgängig manövrieren lässt. Dieses Hoverbike ist nicht nur schmaler als die alten Catch-a-Ride-Fahrzeuge, sondern auch viel wendiger. Insgesamt erinnert mich der Digirunner an den Sparrow aus Destiny.

Ich möchte Borderlands 1-3 gar nicht ihre Qualität absprechen, aber wenn mich eine Sache in den Vorgängern immer gestört hat, dann war es das Reisen zu neuen Missionszielen. Das fand ich oftmals langweilig. In Borderlands 4 stört es mich nicht. Zwar sind manche Strecken aufgrund der großen Open-World etwas lang – vielleicht zu lang –, aber die Fahrt selbst ist wirklich angenehm. Das ist deutlich besser gelungen als etwa in Borderlands 2, dem vielleicht besten Teil der Reihe. Der Digirunner ist eine wirklich starke Verbesserung für den Loot-Shooter.

Borderlands 4 Digirunner
Der Digirunner in Borderlands 4

Hüpfen wie ein Hüter

Eine der weiteren großen Änderungen, die Gearbox Entertainment für Borderlands 4 präsentiert hat, ist das neue Bewegungssystem. Das Movement wurde durch einige moderne Techniken erweitert. Ich kann mit meinem Kammer-Jäger jetzt elegant hinter eine Deckung rutschen oder mit einem Doppelsprung die nächsthöhere Ebene erreichen. Bin ich erstmal in der Luft, kann ich sogar für einige Sekunden über meinen Gegnern hovern und die fiesen Ripper und Ordens-Wächter von oben mit Blei bedecken – ähnlich, wie es in Destiny 2 möglich ist.

Außerdem kann der Kammer-Jäger jetzt einen kleinen Dash ausführen und so etwa feindlichen Angriffen ausweichen. Das geht sowohl in der Luft, während des Hoverns, als auch am Boden und ist besonders in Bosskämpfen hilfreich. Doch auch in Kämpfen gegen unzählige kleine Gegner ist das neue Movement eine sinnvolle Ergänzung, denn es unterstützt auch aggressive Spielstile.

Während ich zu Beginn meiner Reise viel auf Fernkampfwaffen setzte, habe ich im späteren Verlauf vor allem SMGs auf kurze Distanz gespielt und gnadenlos mit meinen Äxten um mich geschmissen. Das Movement erlaubte mir dabei, stets nah an meinen Gegnern zu sein und meine geworfenen Äxte wieder einzusammeln, wodurch deren Cooldown um 50 % zu verkürzt wurde.

Insgesamt fügt sich das neue Movement gut in den Gameplay-Loop ein. Auch das Erkunden der Map macht mir einfach mehr Spaß, wenn ich nicht nur laufe, sondern Abwechslung in meinen Bewegungsabläufen habe. Erneut fühlte ich mich beim Spielen etwas an Destiny erinnert. Auch da kann ich rutschen, Doppelsprünge ausführen und hovern.

Das ist natürlich kein Gameplay, das nur Destiny besitzt – aber in der Borderlandsreihe war das bislang nicht möglich. Und ich bin fest überzeugt, dass es genau die richtige Entscheidung war, das Bewegungssystem in Borderlands 4 entsprechend anzupassen.

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Bosskampf gegen Idolator Sol in Borderlands 4

Borderlands 4 hat endlich die Spielwelt, die die Vorgänger immer haben wollten, aber nicht konnten

In der Welt von Borderlands 4 reise ich bequem ohne Ladezeiten von A nach B. Und wenn ich mal kein Bock habe, selbst zu fahren, oder die Strecke mir zu lang ist, nutze ich die Schnellreise. Um mehr Schnellreisestationen freizuhalten, kann ich Stützpunkte einnehmen.

Das ist im Vergleich zu den Vorgängern ein sinnvoller Schritt, der möglicherweise der moderneren Technik zu verdanken ist. In den Vorgängern hatte ich immer das Gefühl, dass die Welt eigentlich eine Open-World sein soll, es ihnen aber technisch nicht möglich war – zumindest nicht, ohne die Performance komplett zu ruinieren. Deswegen stand man oft an den Übergängen zwischen den verschiedenen Instanzen und musste in die neue Map laden. Das hat allerdings dem Spielfluss geschadet und zu ungewollten Pausen geführt.

Besonders die Kombination mit dem alten Catch-a-Ride-System empfand ich als lästig, da ich das Fahrzeug nicht in die neue Instanz mitnehmen konnte. Ich bin eigentlich alles andere als ein Fan von offenen Spielwelten und lasse deswegen inzwischen die Finger von Spielen wie dem neusten Far Cry oder Assassin’s Creed, aber in Borderlands 4 hat mich die Open-World nicht wirklich gestört.

Die wichtigste Erkenntnis war für mich, dass die zwangsläufigen Ladezeiten zwischend den Biomen wegfallen. Wenn ich einen Ladescreen hatte, dann weil ich mich für die Schnellreise entschied.

Lootapalooza oder hoffnungsloser Müllsammler

Ich bin mir unsicher, was ich vom Loot und der Menge des Loots halten soll. Es ist teilweise einfach viel zu viel. Klar, man findet auch coole neue Waffen und die meisten Waffen unterscheiden sich irgendwo auch voneinander, aber das meiste wird als Schrott markiert und verkauft. Zerstören ist nicht. Ihr könnt den Müll entweder wegschmeißen oder bis zum nächsten Automaten schleppen, um daraus Gewinn zu schlagen.

Ich bin geizig und gierig und möchte nichts liegen lassen. Das heißt leider, dass ich viel zu viel Zeit dafür aufbringe, mein Inventar aufzuräumen und zu sortieren. Das nervt in sämtlichen Spielen dieser Art meine Mitspieler, da alle wieder darauf warten, dass ich genug Platz im Rucksack habe – und der ist nämlich auch in Borderlands 4 wieder stark begrenzt und schnell voll.

Meine Augen funkeln zwar jedes Mal, wenn unzählige Waffen aus einem starken Gegner oder einer Kisten herausspringen, aber irgendwo hasse ich es auch. Mir würde es reichen, wenn ich stattdessen eine richtig geile Waffe bekomme. Aber das ist eine Misere, die ich nicht nur in Borderlands erlebe. Immerhin werde ich nicht mit legendären Waffen überschüttet.

Borderlands 4 Loot-Haufen

Skills, die richtig Spaß machen und stark sind

Mit den Skills der verschiedenen Kammer-Jäger hatte ich in Borderlands 4 großen Spaß – vielleicht etwas zu viel. Eigentlich wollte ich jede Klasse kurz testen, bevor ich die Story durchspiele, aber dann hat mir der erste Kammer-Jäger bereits so viel Spaß gemacht, dass ich bei ihm geblieben bin und die Tests der anderen Helden nachgeholt habe.

Ich habe Amon mit den Äxten aus Eis und Feuer gespielt – das sind passenderweise die Elemente, mit denen ich in vielen Spielen am meisten Spaß habe. Mit Eis kann ich meine Gegner kurzzeitig bewegungsunfähig machen und mit Feuer über die Verbrennung Schaden über Zeit verursachen. Außerdem sieht Feuer einfach cool aus. Ich mag Feuer.

Amon spiele ich genau nach diesem Prinzip und bin problemlos durch die Story gekommen.

Das große Problem war eher, mich zu entscheiden, welchen Kammer-Jäger ich als Erstes spiele. Es gibt gleich mehrere Skills, die ich wirklich cool finde. Spiele ich Vex als eine Art fliegenden Vampir und heile mich, indem ich Schaden verursache, oder Harlowe mit ihrer Mini-Nuke? Oder setze ich auf Rafa und seine Klingen? Die Mantisklingen haben mir schon in Cyberpunk 2077 viel Spaß gemacht. Der Skilltree von Rafas Schulter-Geschützen sieht aber auch cool aus.

Und Amon? Irgendwann will ich auch seinen Schild und die dazugehörige Peitsche genauer ausprobieren. Bis jetzt habe ich mir nur einen kurzen Vorgeschmack auf die verschiedenen Skills der Kammer-Jäger holen können, aber ich bin mir sicher, dass jeder einzelne von ihnen mindestens einen Skilltree hat, der mir Spaß macht. Das war in der Vergangenheit auch nicht immer der Fall. Borderlands 1 habe ich sogar von vorn begonnen, weil mir meine erste Wahl so wenig gefallen hat.

Zum Glück können wir in Borderlands 4 einen neuen Charakter direkt auf Level 30 erstellen, sobald wir mit der Story durch sind.

Das Gute hatten wir, jetzt kommt das Schlechte und hässliche

Die Entwickler haben zwar bereits angekündigt, dass es ein bekanntes Problem ist und
der Day-1-Patch nachhelfen soll, aber:

Die Performance von Borderlands 4 ist in der Review-Version einfach nicht gut.

Ich erfülle die Mindestanforderungen und habe theoretisch auch gute FPS (etwa 60 FPS
in WQHD auf mittleren Einstellungen), aber beim Betreten eines neuen Gebietes habe ich
kurzzeitig heftige FPS-Drops, wodurch das Spiel merklich stockt.

Gelegentlich treten diese FPS-Drops auch in Kämpfen auf, in denen sehr viel passiert. In Bosskämpfen lief alles super, aber je mehr Gegner auf dem Bildschirm sind, desto wahrscheinlicher sind die Drops.

Einige andere Tester, mit denen ich gesprochen habe, bestätigten mir ähnliche Erfahrungen.

Das hat phasenweise ziemlich frustriert und ließ sich auch nicht zuverlässig beheben. Die beste Möglichkeit, die Drops KOMPLETT zu vermeiden, war alles auf die niedrigsten Einstellungen zu stellen, in FHD zu spielen und die FPS auf 40 (!) zu begrenzen. Auf diese Weise hatte ich ausreichend Leistung, um niemals unter 40 FPS zu droppen – egal was ich mache. Entscheidend war aber die Begrenzung, denn ich wäre mit den Settings auch auf rund 90-100 FPS gekommen. Wenn die FPS dann aber auf 40-50 fielen, stockte das Spiel wieder.

Ich hoffe wirklich, dass sich die Performance zum Release verbessert, weil ich ansonsten wirklich viel Spaß an Borderlands 4 hatte und es schade wäre, wenn das Spiel für manche Spieler dadurch unspielbar sein sollte.


Falls ihr neu bei Borderlands seid oder in euren ersten Stunden in Borderlands 4 Schwierigkeiten habt, habe ich ein paar Tipps gesammelt, die euch hoffentlich weiterhelfen und den Einstieg in den Loot-Shooter erleichtern: 15 Tipps, die ihr vor eurem Start in Borderlands 4 wissen solltet

Bundesregierung bringt Änderung, die HandofBlood seit Jahren fordert, doch der erste Vorschlag überzeugt den Twitch-Streamer nicht

Der Twitch-Streamer Maximilian „HandOfBlood“ Knabe teilte auf X seine Meinung über die Anerkennung von E-Sport-Vereinen als gemeinnützig. Von dem ursprünglichen Entwurf schien er nicht begeistert, änderte seine Meinung jedoch dann.

Was ist das für eine Änderung? Die Bundesregierung hat ein Versprechen aus dem Koalitionsvertrag eingehalten: E-Sport-Vereine sollen in Zukunft als gemeinnützig gelten und somit auf dem gleichen Stand wie andere herkömmliche Sport-Vereine sein.

Die Anerkennung von E-Sport-Vereinen ist etwas, das HandOfBlood in der Vergangenheit forderte, unter anderem, weil er einen eigenen E-Sport-Verein hat: Eintracht Spandau. Er sprach dies bei einem Gespräch mit dem ehemaligen Wirtschaftsminister Robert Habeck an.

Konkret bedeutet dies, dass E-Sport-Vereine unter bestimmten Voraussetzungen steuerliche Vorteile erhalten und keine Steuern auf Einnahmen zahlen müssen. Weiter können Spenden steuerlich abgesetzt werden und die Vereine können leichter an Fördermittel gelangen. Bislang konnten E-Sport-Vereine in Deutschland nicht von solchen Vorteilen profitieren, was auch zum E-Sport Winter beigetragen hat.

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HandOfBlood: Das Wichtigste zum YouTuber und Twitch-Streamer in unter einer Minute

„Das ist so ein Quatsch, den ihr da macht“

Was sagt HandOfBlood dazu? Unter einem Post auf X des Bundesministeriums für Forschung, Technologie und Raumfahrt, der von der Anerkennung der E-Sport-Vereine berichtet, schrieb HandOfBlood zunächst folgendes:

Quelle: X

Die Aussage des Twitch-Streamers bezieht sich auf einen ersten Gesetzesentwurf zu dem Thema; dieser sei zu einschränkend gewesen, die Vorgaben dort zu streng, sodass viele gängige E-Sport-Disziplinen hätten ausgeschlossen werden müssen.

So hätten Spiele, die Gewalt und das Töten von Menschen gezeigt würden, ausgeschlossen werden sollen. Auf diese Weise wären beispielsweise Shooter, wie Counter-Strike oder Valorant, die einen erheblichen Teil der E-Sport-Welt ausmachen, nicht von der Regelung betroffen.

Kurz darauf korrigierte der Twitch-Streamer HandOfBlood seine Aussage allerdings in einem Post darunter, als ihm bewusst wurde, dass es angeblich einen neuen Entwurf geben soll. Hier sollen die Einschränkungen nicht mehr so groß sein, sodass auch Shooter und deren entsprechenden Vereine als Sport-Vereine anerkannt werden.

HandOfBlood schreibt auf X dazu: „War etwas vorschnell, gab ein Update! Tatsächlich sieht dieser Entwurf verglichen mit dem vorigen sehr viel besser aus. Sehr schön, dass auf das Feedback aus der E-Sport-Welt gehört wurde. Tolle Entwicklung, wenn nun noch Feinheiten optimiert werden und das Gesetz wirklich kommt!“

HandOfBlood ist als Vorstand eines E-Sport-Vereins unmittelbar von jeglichen Änderungen dieser Art betroffen, was sein Engagement bei dem Thema erklärt. Mehr zu HandOfBlood und seinem Verein Eintracht Spandau lest hier auf MeinMMO: LoL-Team von HandOfBlood kämpft gegen den Abstieg in die 2. Liga, jetzt hofft er auf die Unterstützung der Fans

Samsungs X-Account verspottet das neue iPhone 17, weil ein nutzloses Feature fehlt, Apple-Fans finden das gar nicht lustig

Apple hat sein neues iPhone 17 vorgestellt. Der X-Account von Samsung lästert über fehlende Innovation. Doch die Community findet das gar nicht lustig und schimpft, dass so eine Aktion echt peinlich sei.

Was hat Apple vorgestellt? Apple hat bei seiner letzten Keynote am 9. September 2025 seine nächste Generation von iPhones vorgestellt. Neben dem iPhone 17 hat man unter anderem auch ein ultradünnes Air-Modell vorgestellt. Doch insbesondere die Farbauswahl beim iPhone 17 irritierte bisher die Fans.

Nun hat sich auch der X-Account von Samsung, das iPhone 17 vorgeknöpft. Doch Fans in der Community finden das nicht so lustig.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Samsung-Account meckert über fehlende Innovation und die schwache Kamera

Das hat Samsung gemacht: Der US-amerikanische X-Account von Samsung setzte mehrere Posts ab, mit denen man sich direkt auf das iPhone 17 bezog. So heißt es etwa:

  • „Lasst uns wissen, wenn man es falten kann.“ – Damit bezieht sich der Account wohl darauf, dass Apple weiterhin kein faltbares Modell vorgestellt hat, im Gegensatz zu Samsung mit seiner Fold-Reihe.
  • „48 MP x 3 sind keine 200 MP.“ – Das Galaxy S25 Ultra setzt im Vergleich auf eine Kamera mit 200 Megapixeln (MP).
Samsung Xcom Account über ihpone 17
Samsungs X.com-Account über das iPhone 17.

Die Fans reagieren nicht begeistert: Die Reaktionen aus der Community fallen verhalten aus.
Die Mehrheit auf Reddit hält dieses Verhalten für „peinlich“ oder „pathetisch“ und für einen so großen Konzern wie Samsung für unangemessen.

So erklärt jemand auf Reddit: Samsung habe bereits früher Apple verspottet, um sich danach an den „Innovationen“ von Apple zu bedienen. Als Beispiel nennt er etwa die Entfernung des Kopfhöreranschlusses:

Erinnert ihr euch noch daran, als Kopfhöreranschlüsse gang und gäbe waren und Samsung Apple dafür verspottete, dass es diese entfernt hatte – nur um kurz darauf dasselbe zu tun?

Und andere ergänzen, dass Samsung das Gleiche mit dem Netzteil gemacht habe: Kaum nachdem Apple das Netzteil aus dem Lieferumfang seines iPhones entfernt hatte, entfernte Samsung dieses ebenfalls aus dem Lieferumfang seiner Galaxy-Modelle.

Über den Sinn von faltbaren Handys, die Samsung hier so betont, wird ebenfalls gestritten. So sind laut NSysgroup.com faltbare Handys aufgrund ihres Aufbaus einem höheren Verschleiß ausgesetzt, „was zu häufigeren Ausfällen und damit zu höheren Reparatur- oder Austauschkosten für den Verbraucher führen kann.“

Der hohe Preis und das hohe Gewicht dieser Modelle spricht ebenfalls oft gegen ein faltbares Smartphone. Viele verstehen daher nicht, warum Samsung den Vorteil davon so sehr betonen und darüber lästern würde, dass Apple auf dieses nutzlose Feature bisher verzichtet habe.

2007 präsentierte Steve Jobs zum ersten Mal das iPhone der Öffentlichkeit. Was kaum wer wusste: Das Gerät funktionierte auf der Präsentation nicht richtig und die Entwickler mussten sich einen Plan
einfallen lassen, damit der Umstand nicht aufflog: 2007 präsentierte Steve Jobs das erste iPhone: Die Präsentation wurde legendär, dabei funktionierte das Gerät gar nicht richtig

Die erfolgreichste englischsprachige Serie auf Netflix bekommt ein Spin-off, aber die Fans sind sich unsicher, ob das eine gute Idee ist

Wednesday ist eine sehr beliebte Serie auf Netflix. Einer der Darsteller hat jetzt bestätigt, dass seine Figur eine eigene Spin-off-Serie bekommt. Das sorgt bei manchen Fans für Freude, andere äußern Bedenken.

Um welchen Charakter geht es? Onkel Fester gehört seit jeher zum Kosmos der Addams-Family und ist somit auch ein wichtiger Bestandteil der Netflix-Serie Wednesday. Die erzählt zwar von der titelgebenden Tochter der Familie, doch auch Onkel Fester ist mit von der Partie.

Besonders in der zweiten Staffel, die erst Anfang August gestartet ist, hat die Figur einige neue, spannende Fähigkeiten erhalten. Das führte zu einer hohen Platzierung in unserem Ranking der stärksten Charaktere aus Wednesday.

Damit aber nicht genug: Der Schauspieler Fred Armisen, der Onkel Fester verkörpert, hat nun in der Tonight Show bei Jimmy Fallon bestätigt, was manche Fans bereits gehofft haben (via gamesradar.com). Seine Figur erhält eine eigene Serie.

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Wednesday Staffel 2 – Offizieller Trailer zur neuen Staffel der Netflix-Serie

Der seltsame Onkel spaltet die Fans

Was hat Armisen verraten? Leider nicht allzu viel. Gegenüber Jimmy Fallon sagte er bloß, dass die Serie zurzeit in Entwicklung sei, und dass es großartig werden würde.

Das bedeutet, dass die Produktion gerade erst am Anfang steht und noch einige Zeit vergehen wird, ehe die Serie ihren Weg auf die Streamingplattform Netflix findet. Inzwischen diskutieren die Fans emsig, was sie von der Idee halten und was sie gerne in der Serie sehen würden.

Was denken die Fans? Auf Reddit wird die Spin-off-Serie von den Usern und Fans der Addams-Family besprochen. Schnell wird klar, dass man sich uneins ist. Während manche sich darüber erfreut zeigen, dass Onkel Fester eine eigene Serie bekommt, äußern andere Bedenken.

Der User Enriquelgoni schreibt stellvertretend für zahlreiche andere User: „Die Idee kommt mir seltsam vor. Fester war schon immer meine Lieblingsfigur aus der Addams Family, aber ich weiß nicht, ob er allein das Gewicht eines Spin-offs tragen kann. Dennoch denke ich, dass es interessant sein könnte, wenn es nicht zu lang oder zu kompliziert ist.“

Da es noch keine Details zur Handlung der Serie gibt, äußern die User auch hierzu ihre Gedanken:

  • Der User swoonyaboutclooney schreibt: „Ich weiß nicht, vielleicht macht es eine Weile Spaß, ihm dabei zuzusehen, wie er Banken ausraubt, unterwegs ist und all die verrückten Streiche spielt, die er sich ausdenkt, aber ich bin mir nicht sicher, wie sie das über mehr als eine Staffel hinaus ausdehnen könnten.“
  • „Ein bisschen Herkunft, ein paar Intrigen, viel Weltgestaltung. Woher bekommt er seine Vorräte? Wer gibt ihm Hinweise auf Beutezüge? Arbeitet er mit Ausgestoßenen zusammen?“, nennt khorispy27 seine Ideen.
  • „Vielleicht eine Vorgeschichte mit den Eskapaden von Fester und Thing unter Festers anderen Decknamen“, vermutet paulsclamchowder.
  • „Er tritt dem Marinegeheimdienst bei, um in der brandneuen Serie NCIS: Fester Verbrechen zu bekämpfen“, schlägt Aglet_Green mit einem Augenzwinkern vor.

Abgesehen von der Handlung wird es spannend zu sehen, wer vom Original-Cast der Hauptserie mit am Start ist. Ob also jemand wie Jenna Ortega auftaucht oder die Serie weit davor in der Vergangenheit spielt. Was denkt ihr darüber? Freut ihr euch auf ein Spin-off mit Onkel Fester? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Zumindest bei Wednesday gab es zuletzt keine guten Neuigkeiten für Netflix: Die 2. Staffel von Wednesday bekommt in 2 Tagen neue Folgen, aber fast die Hälfte des Publikums scheint keine Lust darauf zu haben

Knossi wurde damals auf Twitch riesig, weil er Online-Casino gestreamt hat, will aber gar nicht zu „denen“ gehören

Der Twitch-Streamer Jens „Knossi“ Knossalla redete in einem Stream über seine Vergangenheit mit Online-Casinos. Er kommt zu dem Schluss, er sei nicht mit Casino-Streamern zu vergleichen und sieht sich auch nicht als einer.

Welche Verbindung hat Knossi mit Glücksspiel? Im Jahr 2016 startete Knossi damit, Glücksspiel auf Twitch zu streamen. Seine Reaktionen auf Gewinne bei den „Slots“ – digitalen einarmigen Banditen – waren überspitzt und sorgten in den Jahren 2018 bis 2019 für viel Aufsehen und der Twitch-Streamer erlangte damit seinen Durchbruch.

Im Jahr 2020 werden allerdings die ersten Stimmen laut, die die Glücksspiel-Inhalte von Knossi kritisierten. Da war er der größte Streamer weltweit auf Twitch.

Twitch sorgte im Jahr 2021 für eine Verschärfung der Richtlinien auf der Plattform. So durfte Glücksspiel-Content nur noch eingeschränkt gezeigt werden. Im selben Jahr zog sich Knossi schließlich aus den Glücksspiel-Inhalten zurück und wollte in Zukunft keine Livestreams solcher Art mehr veranstalten.

In einem YouTube-Video, in dem er die Veränderung ankündigte, verkündete er, er erkenne die Gefahr, dass seine Zuschauer sein Verhalten nachahmen und selbst mit Glücksspiel anfangen könnten. Er sei sich seiner Vorbildfunktion durchaus bewusst und wollte zukünftig guten Gewissens auf seine Inhalte zurückblicken können. Stattdessen veranstaltete er Events und streamte anderen Content, um seine Zuschauer zu unterhalten.

Eine kompakte Zusammenfassung von Knossis Karriere erhaltet ihr in unserem Video:

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Vom Zeugenstand bei Barbara Salesch zum König von Twitch – Karriere und Leben von Knossi

Knossi: „Zuschauer machen etwas, was ich nie wollte“

Was sagt Knossi über seine Casino-Vergangenheit? Knossi beschreibt seine Vergangenheit mit Online-Casinos vor einigen Tagen in einem Twitch-Stream als eine „unglaubliche Zeit“ (Quelle: twitch.tv ab Minute 00:47:50). Er schaute sich dort gerade sein Musikvideo zu seinem Song „Bücher“ an, inspiriert von seiner Zeit, in der er regelmäßig Slots spielte und die Bücher-Symbole einen Erfolg im Spiel bedeuteten.

Knossi meint weiter: „Ich war für mich nie Casino-Streamer.“.

Er begründet seine Sicht damit, dass er „in die Spiele eingetaucht“ sei, etwas, was die Casino-Streamer nicht machen würden: „Ich war da drin, ich hab die gelebt. Für mich war das lebendig.“ Diese „Leidenschaft“ sei bei den Casino-Streamern nicht zu sehen.

Schließlich wurde es zu groß, sagte Knossi, und die Zuschauer „machen etwas nach, was ich nie wollte.“ Auch wenn er immer wieder in seinen Streams gesagt habe, die Zuschauer sollten nur bei ihm schauen, nicht aber selbst spielen.

Laut Knossi sei erst nach seinem Ausstieg das Wort „Casino-Streamer“ entstanden und dass es einen Unterschied zwischen ihm selbst und ihnen geben würde. Zuletzt meint der Twitch-Streamer, dass wenn es ihm wirklich um das Geld gegangen wäre oder immer noch gehen würde, er ganz andere Dinge noch hätte machen können.

Knossis Vergangenheit löste einen Hype um Casino-Inhalte aus

Was steckt hinter den Casino-Streamern? In den Jahren 2020 bis 2021 kam eine Welle an Casino-Streamern hoch. Streamer gingen Deals mit Online-Casinos ein. Bei solchen Deals werden hohe Summen gezahlt, damit Twitch-Streamer die Casino-Inhalte in ihren Streams zeigen. Sie streamen, wie sie spielen, gewinnen, sich freuen.

Außerdem wird den Twitch-Streamern angeblich ein Affiliate-Link von dem Online-Casino bereitgestellt, den sie für ihre Zuschauer nutzen. Klicken die Zuschauer den Link, melden sich darüber auf der Seite an und spielen Glücksspiel, so sollen die Twitch-Streamer eine Beteiligung an den Verlusten dieser bekommen haben. So berichtete es eine Reportage des Y-Kollektivs auf YouTube. Ob ein solcher Affiliate-Link bei allen Streamern zur Verfügung gestellt wird und sie dadurch gegebenenfalls von den Verlusten ihrer Zuschauer profitieren, lässt sich aber nur schwer nachweisen.

Als Beispiel für Casino-Streamer zählen die Streamer Scurrows oder orangemorange, die auf eine andere Plattform wechseln mussten, als Twitch seine Richtlinien in 2022 zu Glücksspiel weiter verschärfte.

Mehr zu Casino-Streams und wie Streamer von ihren Zuschauern in diesem Kontext profitieren, könnt ihr in den folgenden Artikeln lesen:

Von dieser Vorgehensweise distanziert sich Knossi. Er hat sich nie als ein solcher Casino-Streamer gesehen und ist nicht einen solchen Deal eingegangen. Der Twitch-Streamer hatte somit keinen besonderen Vorteil, wenn sich Zuschauer seinetwegen bei den gezeigten Online-Casinos angemeldet hatten.

Knossi ist nicht nur im Internet als Twitch-Streamer aktiv. Auch findet er immer wieder einen Platz im Fernsehen, so auch in der Reality-TV-Show Big Brother. Hier macht veranstaltet er seine eigene kleine Staffel, in die er seine Twitch-Kollegen einlädt: Knossi will die größten Streithähne aus 7 vs. Wild in einen Container sperren und live zuschauen, was passiert

WoW Legion Remix: Es sah nach einem Flop aus, doch jetzt wird es endlich gut

World of Warcraft Legion Remix scheint noch die Kurve zu kriegen. Inzwischen sieht der Modus vielversprechend aus und hat echt gute Ansätze.

Als Blizzard die erste Variante von „WoW Legion Remix“ vorstellte, machte sich schnell Ernüchterung in der Community breit. Denn der Modus unterschied sich sehr deutlich von „Mists of Pandaria Remix“. Alles war langsamer, die Charaktere waren schwächer und irgendwie fühlte sich alles mehr nach Arbeit als nach einem spaßigen Turbo-Grind mit absurder Stärke an.

Die Kritik war verheerend und die meisten waren sich sicher: So wird der Modus floppen. Inzwischen hat Blizzard eingesehen, dass das nicht die beste Entscheidung war und einige Änderungen vorgenommen. Jetzt kam die zweite Runde an Verbesserungen und man muss klar sagen: Doch, so könnte der Modus ein Erfolg werden.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was wurde geändert? Im offiziellen WoW-Forum hat Blizzard die neuste Runde an Änderungen vorgestellt, die noch vor dem Release von Legion Remix eingebaut werden. Zusammengefasst gibt es die folgenden Änderungen:

  • Alle Phasen von Legion Remix haben eine gemeinsame Itemlevel-Obergrenze von 740.
  • Alle Sekundärwerte in Legion Remix haben keine abnehmende Wirkung mehr und ignorieren ihre harten Obergrenzen.
  • Es gibt mehr Charakterkraft durch den finalen Punkt in der Artefaktwaffe (den man unendlich verstärken kann).
  • Die Drop-Chance für viele Belohnungen wurde drastisch erhöht.

Dazu kommen noch einige kleinere Anpassungen, doch die allgemeine Marschrichtung scheint klar zu sein: Legion Remix soll sich mehr wie MoP Remix anfühlen und man soll schon deutlich früher in den Genuss von hohen Werten und extremer Stärke gelangen. Genau das hatten die meisten sich gewünscht.

Welche Kritik bleibt noch? Zwei Kritikpunkte, die vermutlich bestehen bleiben werden, gibt es aber noch. Denn Blizzard hält an den Plänen fest, Legion Remix in verschiedenen „Phasen“ zu veröffentlichen. Diese Phasen spiegeln die einzelnen Patches wider, die es auch während der Erweiterung Legion gab. Also gibt es zu Beginn den Smaragdgrünen Alptraum als Raid, später dann die Nachtfestung und Argus – zusammen mit ihren jeweiligen Gebieten. Das heißt, dass nicht alle Belohnungen und Inhalte zu Beginn zur Verfügung stehen werden, was viele bei einem Event mit Zeitbegrenzung kritisieren.

Der zweite Kritikpunkt ist das Fehlen des Magierturms. Diese schwere Herausforderung wird es in Legion Remix nicht geben und das umfasst auch die besonderen Skins für die Artefaktwaffen, die man sich damals verdienen konnte. Diese bleiben exklusiv für alle, die sie sich vor vielen Jahren erspielt haben.

Auch wenn also nicht alle Highlights aus Legion zurückkommen werden, ist Blizzard aktuell auf einem guten Weg, damit Legion Remix zumindest an den Erfolg von Mists of Pandaria Remix anknüpfen kann. Etwas anders sieht es da beim aktuellen Content aus – zumindest den Quests. Denn WoW hat gerade die schlimmste Questreihe aller Zeiten.

Die ersten Spieler können heute schon Borderlands 4 spielen, dabei ist morgen erst der offizielle Release-Tag

Der Start von Borderlands 4 steht bevor! Für viele geht es am Freitag los – doch für manche sogar schon heute, am Donnerstag.

Wann startet Borderlands 4? Das hängt davon ab, auf welcher Plattform ihr spielt. Der 12. September steht zwar überall als der offizielle Release-Tag von Borderlands 4, doch das stimmt aufgrund von Zeitzonen und unterschiedlichen Startzeiten nicht überall. Unter anderem gibt es eben auch hierzulande eine Abweichung.

Wer darf zuerst spielen? PC-Spieler dürfen bereits heute ins Spiel einsteigen! Obwohl der offizielle Release-Tag von Borderlands 4 der 12. September ist, können PC-Spieler ab 18:00 Uhr am 11. September spielen.

Wann starten die Konsolen? Für die PS5 und die Xbox Series X/S steht weiterhin der 12. September als Termin. Hier geht es um 00:00 Uhr los. Die Switch 2 hingegen startet sogar erst im Oktober, da ist die Wartezeit noch länger.

Wie startet man am schnellsten? Indem man einen Preload durchführt und die Daten schonmal herunterlädt. Der Preload ist nach aktuellem Stand aber nur für Xbox Series X/S und PS5 verfügbar. Auf dem PC warten User noch auf die Preload-Funktion. Alles zum Thema Preload und Startzeiten von Borderlands 4 lest ihr hier.

Kann ich hier auch früher starten? Nein, einen Early Access, beispielsweise für Vorbesteller oder Ähnliches, gibt es nicht.

Ihr überlegt noch, ob ihr euch das Spiel holen sollt? Dann checkt hier unseren Artikel zu 5 Dingen, die ihr vor dem Kauf von Borderlands 4 wissen solltet.

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Borderlands 4 zeigt Gameplay zum Exo-Soldaten Rafa

Was steckt in Borderlands 4?

Borderlands 4 ist der neueste Teil der Reihe, die mit Titel wie Pre-Sequel oder Wonderlands tatsächlich noch etwas mehr zu bieten hat, als vier Ableger. Ein Ranking der bisherigen Borderlands-Titel findet ihr hier.

Borderlands 4 fungiert zwar als Fortsetzung, aber auch als guter Einstiegspunkt in die Reihe. Gespielt wird mit den vier neuen Hauptcharakteren Vex, Amon, Rafa und Harlowe. Diese vier Kammerjäger sind es, die ihr über die neue Welt Kairos schickt, um dort dem bösen Zeitwächter entgegenzutreten.

Viel neues also, für das man nicht zwingend Vorwissen aus den Spielen 1 bis 3 benötigt. Allerdings hilft es natürlich, wenn man sich in der Borderlands-Welt schon auskennt. Schließlich tauchen auch Charaktere aus der Vergangenheit, wie Moxxi, Zane, Amara oder unser aller Lieblingsroboter Claptrap wieder auf.

Ab heute Abend könnt ihr die Welt selbst erkunden – zumindest als PC-Spieler. Für alle anderen geht es dann etwas später los. Ihr wollt eine genauere Übersicht, was Borderlands 4 zu bieten hat? Dann schaut am besten hier vorbei: Alle Infos zum Release von Borderlands 4 – Inhalte, Charaktere und mehr. 

Spieler fragt, wie die hirnfressenden Larven in Baldur’s Gate 3 eigentlich in euren Kopf gelangen, und die Antworten dürften euch nicht gefallen

Die Geschehnisse und Reise in Baldur’s Gate 3 starten in einem fliegenden Nautiloid, einem Gedankenschinder und einer sich windenden Larve, die dem Spieler eingepflanzt werden. Auch später kann man diese Parasiten konsumieren, doch wie genau findet das statt? Spieler präsentieren ihre eigenen Meinungen.

Worüber sprechen die Spieler? In einem Post auf Reddit fragt sich der Spieler und Reddit-User PuzzleheadedLove341, was genau passiert, wenn man eine Gedankenschinder-Larve konsumiert. 

Das Spiel zeigt nämlich (neben der animierten Sequenz ganz zu Beginn des Spiels) nicht genau, wie der Parasit zu sich genommen wird. Stattdessen bietet es beinah zu viele Möglichkeiten, um eine genaue Methode festzulegen, wie der Spielercharakter sowie die Begleiter die Larven zu sich nehmen könnten.

„Essen wir sie? Stecken wir sie in unser Auge/Ohr? Nehmen wir einfach ihre Essenz auf?“, fragt sich der Verfasser des Redditposts und startet damit eine Diskussion in der Community, um den einen, korrekten Weg festzulegen, den scheinbar das Spiel selbst nicht so richtig zu kennen weiß.

Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

3 verschiedenen Möglichkeiten sich den illithiden Parasiten einzuverleiben

Welche Möglichkeiten gibt es für den Konsum der Larven? Die Community schreibt in den Kommentaren, welche Methode für sie selbst am sinnvollsten erscheinen:

„Ich bin immer davon ausgegangen, dass wir ihre Kraft aufnehmen und nicht physisch in unsere Köpfe stecken“, schreibt TimeForTea007, „Sonst würde es dort ziemlich eng werden.“ Plugubius antwortet jedoch darauf: „Der Hintergrund [eines Gehirns] des Skill-Trees für illithide Kräfte lässt stark vermuten, dass es in deinem Schädelobst ziemlich eng wird.“

Tatsächlich zeigt der Hintergrund des Menüs, in dem man die Larven konsumiert, ein Gehirn, durch das sich die Larven bohren, wenn eine Fähigkeit dazugewonnen wird. Das kann natürlich eine kreative, metaphorische Darstellung des Spiels sein, oder die Darstellung des echten Hirns des betroffenen Charakters.

Ein anderer Spieler denkt jedoch auch, dass beim Konsum nur die Macht der Larven „absorbiert“ wird: „Ich glaube, es gibt sogar einen Dialog, in dem es heißt, dass man ‚die Kraft absorbiert‘. Nicht ‚man lässt sie in seinen Schädel kriechen‘. […] Das Problem ist das User-Interface. Es zeigt, wie sie sich in dein Gehirn eingraben. Ich glaube, sie meinen das nur metaphorisch, um auszudrücken, welche Bereiche man stimuliert haben möchten.“ (SarcasticKenobi auf Reddit)

Spoilerwarnung! Im folgenden Absatz wird eine Szene im Übergang zum dritten Akt des Spiels beschrieben.

Welche weiteren Hinweise bietet das Spiel? Der Spieler tinewashere erwähnt in einem Kommentar auf Reddit eine Szene, in dem der Traumwächter, der „Emperor“, dem Spieler eine besondere, astrale Larve anbietet, die man auch konsumieren kann. Im Dialog kann man dann entweder auswählen, ob man dessen Macht absorbiert oder sie essen will. Wenn man diese isst, fragt sich der Emperor nur, was man da zum Teufel macht. Daher scheint das Essen der Larven nicht die korrekte Methode zu sein, um die Larve zu essen. Man erhält dadurch zwar die Kraft, aber es scheint eine eher „unkonventionelle“ Methode zu sein.

Komischerweise lässt die Unterschrift eines Achievements, das man in Baldur’s Gate 3 erreichen kann, jedoch auf genau diese Methode zurückschließen, wie jackcu auf Reddit zeigt: „Interessanterweise lässt das Achievement aber vermuten, dass man sie tatsächlich isst … Oder zumindest in den Mund steckt … Und schluckt …“

Tadpole Achievement
„Erweitere deinen Geist: Nimm einen Parasiten zu dir und schalte eine neue Kraft frei – soll er sich den ganzen Weg nach unten winden?“ (Quelle: jackcu auf Reddit)

Um die Frage zu klären, welche genau die korrekte Art und Weise für den Konsum der Hirnfressenden Larven ist, muss man all diese Hinweise berücksichtigen. Als Fazit lässt sich sagen, dass es keine einzige „korrekte“ oder „richtige“ Methode gibt, sondern mehrere, die funktionieren. Solange die Macht der Larve Zugang zum Hirn des Wirtes erlangt, wird diese auch freigesetzt. Welche Vor- und Nachteile das bietet, könnt ihr hier auf MeinMMO erfahren: Baldur’s Gate 3: Sollte man die Larven essen oder nicht?

Quelle(n):
  1. Reddit

Chainsaw Man bekommt einen weiteren Anime-Film, der sich laut Fans lohnt

Bevor Chainsaw Man mit einem neuen Film zu uns in die Kinos kommt, gibt es einen weiteren Film zum Anime. Dieser kommt bei Fans so gut an, dass es sich auch für euch lohnen könnte, ihn vorher zu schauen.

Was ist das für ein Film? Bevor Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc am 29. Oktober 2025 zu uns in die Kinos kommt, gibt es noch einen weiteren Film, den sich Fans unbedingt anschauen sollten. Dabei handelt es sich um Chainsaw Man – The Compilation und zeigt die Handlung aus Staffel 1 des Animes.

  • Der Film soll die Schlüsselmomente aus 12 Episoden des Animes zusammenfassen.
  • Es gibt neu animierte Abschnitte namens Chainsaw Days, die weiteres Material aus dem Manga zeigen.
  • Die beiden Parts sollen im September in Deutschland auf Crunchyroll erscheinen. Ein genaues Datum steht noch aus.

Der Film soll in zwei Teile aufgeteilt werden, was im Titel mit einem Part I und Part II gekennzeichnet wird. In Japan konnten Fans den Film schon am 5. September schauen. Sie verraten in den sozialen Medien, was sie davon halten.

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Chainsaw Man: Trailer zum Reze-Arc des Anime-Films

Fans lieben die Zusammenfassung, weil sie so viel neu macht

Welche Neuerungen gibt es? Da einige Fans den Film schon gesehen haben, berichten sie, welche Neuerungen es gegenüber des originalen Animes gibt. Auf Reddit fasst ein User die Kommentare unter YouTube-Videos zusammen, die sich mit dem Film befassen. 

So gibt es folgende Änderungen im Film:

  • Es wurden zahlreiche Sätze neu vertont und klingen nun höher als vorher.
  • Auch der Inhalt mancher Sätze wurde geändert, sodass sie näher am Manga sind, darunter auch Dennis Satz „Komm mir nicht in die Quere“, der zu „Komm uns nicht in die Quere“ wurde.
  • Das Tempo der Kämpfe wurde erhöht, generell wurden ruhigere Momente wie Dennis ruhiges Herumstehen oder Akis Morgenroutine komplett entfernt
  • Sämtliche Hintergrundmusik in den Kämpfen wurde geändert, das Intro des Animes spielt nun im finalen Kampf
  • Es gibt zusätzliche Informationen aus dem Manga, die sich um den Pistolenteufel drehen

Wie kommen die Änderungen an? Unter japanischen Fans kommen die Änderungen gut an. In den Kommentaren unter den YouTube-Videos heißt es, dass die Macher alles täten, um „das Chaos des vorherigen Regisseurs“ aufzuräumen. Der Compilation-Film sei näher am Manga. Auch die höheren Stimmen wären jetzt passender.

Lohnt sich der Rewatch? Wenn ihr euch den Reze Arc im Kino anschauen wollt, solltet ihr den Compilation-Film vorher unbedingt schauen. Seit dem Release von Staffel 1 sind drei Jahre vergangen, weshalb es sein kann, dass ihr viel aus dem Anime vergessen habt. Somit seid ihr wieder auf dem neusten Stand.

Zudem zeigt der Compilation-Film nur die wichtigsten Momente und nicht wie der aktuelle Film zu Jujutsu Kaisen alle Szenen ohne Intro und Ending. Ihr spart also Zeit, wenn ihr die Handlung vor dem Reze Arc nochmal auffrischen wollt. Was der Film von Jujutsu Kaisen falsch gemacht hat, erfahrt ihr hier auf MeinMMO: Ein neuer Anime-Film hat mich so sehr enttäuscht, dass ich mir jetzt zweimal überlege, wofür ich ins Kino gehe

Quelle(n):
  1. chainsawman.dog

Clair Obscur: Expedition 33 veranstaltet beliebte Live-Events, sind in unter einer Stunde ausverkauft – aber es gibt bald eine neue Chance

Überraschungs-Hit Clair Obscur: Expedition 33 hat sich auf vielen Ebenen in die Herzen der Menschen gebohrt. Jetzt soll es Live-Events passend zum Spiel geben – und die waren so gefragt, dass sie innerhalb kurzer Zeit ausverkauft waren.

Um welche Art Events geht es? Insbesondere der Soundtrack des Spiels hat sich nicht nur einen Namen unter Fans gemacht, sondern auch mehrere Rekorde gebrochen. Unter anderem deshalb wurde eine Konzert-Reihe ins Leben gerufen, bei der man zu insgesamt 4 Terminen den zauberhaften Klängen mit einem Live-Orchester lauschen kann.

Die Konzerte sollen in Lyon, Paris (2 x) und Montpellier zwischen dem 25. und dem 31. Oktober 2025 stattfinden und bewegen sich damit erstmal in Frankreich. Die Tickets für alle 4 Konzerte waren in gerade mal rund 45 Minuten ausverkauft, weshalb sich das Team hinter Clair Obscur überrascht und voller Vorfreude via X.com an die Community wendete:

Woww!! Die Tickets für die französische Konzert-Reihe „Clair Obscur: Expedition 33 – Eine gemalte Symphonie“ sind ausverkauft! […] Wenn ihr diese Veranstaltung verpasst habt, macht euch keine Sorgen, es wird nächstes Jahr noch viele weitere Gelegenheiten geben, da wir daran arbeiten, euch die offizielle internationale Konzert-Reihe im Jahr 2026 zu präsentieren!

Es sieht also so aus, als würden im nächsten Jahr auch andere Länder in den Genuss des Live-Soundtracks kommen. In den Kommentaren unter dem Post finden sich vor allem Stimmen aus dem United Kingdom, Deutschland, Österreich und den USA, die traurig über diese verpasste Chance sind. Wo genau es die Konzerte allerdings im Jahr 2026 geben wird, ist derzeit noch nicht bekannt.

Einen kleinen Restbestand für die zwei Konzerte in Paris am 28. und 29. Oktober soll es allerdings noch geben. Diese werden am 11. September um 10:00 Uhr CEST über expedition33.bleucitron.net freigegeben. Wer also noch dieses Jahr nach Paris möchte, könnte hier sein Glück versuchen.

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Clair Obscur: Expedition 33 hinterlässt bei den Spielern eine Leere

Ein Soundtrack der ins Ohr geht – nicht nur bei Gamern

Was macht den Soundtrack so besonders? Nicht nur in unserem Test konnte der Soundtrack von Clair Obscur: Expedition 33 begeistern, auch bei vielen anderen Gamern und Medien, wie zum Beispiel unseren Kollegen von der GameStar fiel er besonders positiv mit seiner emotionalen Tiefe und der einzigartigen Atmosphäre, die er kreiert, auf.

Auch außerhalb der Gaming-Welt scheint der Soundtrack großflächig Anklang zu finden. In Frankreich eroberten gleich drei Titel die Spitze der Spotify Viral Top 50. Doch die Musik begeistert längst nicht nur im Heimatland der Entwickler: In über fünf europäischen Ländern landete der Soundtrack auf Platz eins der iTunes-Downloads. Insgesamt verzeichnet er 24 Platzierungen in den Top 5 bei iTunes, Apple Music, Spotify und Amazon.

Darüber hinaus sammelte die musikalische Begleitung des Spiels bereits über 18 Millionen Streams und erreichte Platz 1 in den Classical Album- sowie den Classical Crossover Album Charts von Billboard. In den offiziellen britischen Soundtrack Album Charts kletterte er zudem bis auf Rang 13 – ein klarer Hinweis auf seine breite Resonanz.

Verantwortlich für die Komposition ist Lorien Testard, während Alice Duport-Percier vielen der Stücke ihre unverwechselbare Stimme verleiht. Synchronsprecher-Ikone Ben Starr nimmt nicht nur eine Rolle im Spiel ein, er ist auch Teil des Soundtracks und musste ihn auch noch unter erschwerten Bedingungen einsingen: „Ich bin seit 5 Minuten in dieser Industrie“: Synchronsprecher hilft beim Soundtrack von Clair Obscur, verschafft sich selbst einen Nachteil

Quelle(n):
  1. Gamespot

Chef von Dune: Awakening äußert sich zur Kritik am neuen DLC, bekommt so viel Hass ab, dass er den offiziellen Discord verlässt

Die Entwickler von Dune: Awakening sind nach dem Release von Kapitel 2 sowie vom DLC „Lost Harvest“ darum bemüht, auf die aktuelle Kritik aus der Community einzugehen. Einige Spieler vergreifen sich dabei derart im Ton, dass der kreative Leiter des Teams aus dem offiziellen Discord flüchtet.

Was ist zur Flucht bekannt? Die Entwickler von Dune: Awakening haben natürlich mitbekommen, dass die neuen Inhalte von Teilen der Community stark kritisiert werden. Creative Director Joel Bylos fand sich im offiziellen Discord ein, um auf das oftmals negative Feedback von Spielern einzugehen.

Keine 24 Stunden nach dem Release von Kapitel 2 und vom DLC „Lost Harvest“ verließ der Lead-Entwickler dann aber überraschend die offizielle Community-Plattform von Dune: Awakening. In einem Reddit-Post, in dem die „Flucht“ diskutiert wurde, erklärte Bylos diese Maßnahme wie folgt:

Nach einem sehr hektischen Tag gestern habe ich mich auf Discord eingeloggt (gegen 23:30 Uhr meiner Zeit, um den Kontext zu verdeutlichen), um zu sehen, wie die Stimmung bezüglich des Patches war. Sie war … negativ.

Ich habe ein paar Kommentare abgegeben und wurde aufgefordert, zurückzutreten, den Mund zu halten und mich – in einer besonders schönen Nachricht – umzubringen. Ich sage das nicht, um Mitleid zu erregen, sondern um den Kontext für meine nächste Handlung zu erklären, die wie folgt aussah:

Ich stand auf, schaltete Discord aus und ging weg. Das Leben ist kurz. Ich werde mit den Leuten reden, wenn wir rationale Gespräche führen können.

Joel Bylos auf Reddit

In einem Folgekommentar ergänzte der Entwickler, dass er sich bewusst sei, dass die Community zu einem großen Teil aus anständigen, liebevollen Menschen besteht, die ihre Begeisterung für Dune teilen möchten. Diese Art der Kommunikation sei aber die Realität im Internet, heutzutage würden einige nur noch auf diese laute, provokative Art kommunizieren.

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Dune: Awakening bekommt mit Chapter 2 neue Story-Quests und ein weiteres Fahrzeug

Warum kommt es zu derart harscher Kritik? Warum die neuen Inhalte von Dune: Awakening viele Spieler frustrieren, haben wir in einem umfangreichen Artikel analysiert. Die wichtigsten Punkte:

  • Viele Spieler hatten eine Pause eingelegt und sind jetzt frustriert, weil sie ihre Basen, Fahrzeuge und weitere Besitztümer verloren haben.
  • Kapitel 2 und DLC sollen ein breites Angebot an Neuerungen bieten, damit für fast alle Spielertypen etwas dabei ist. Wer auf die wichtigen Endgame-Anpassungen hofft, muss sich aber noch bis 2026 gedulden. Wer glaubte, dass der DLC – ähnlich wie die DLCs für Conan Exiles – einen neuen Baustil mit zahlreichen Gebäudeteilen bringen würde, wurde enttäuscht.
  • Unterm Strich sind viele Spieler – wie schon beim ersten DLC – der Meinung, dass die Inhalte den Preis (im aktuellen Fall: 12,99 Euro) nicht rechtfertigen.
Hass und Hetze haben auf GameStar, GamePro und MeinMMO nichts zu suchen. Was wir tagtäglich gegen Hass tun, erklären wir in unserem Statement gegen Hass.

Mehr Bauteile für die Dune-Man kommen

Wie reagiert Funcom allgemein auf die Kritik? Auf der offiziellen Webseite des Survival-MMOs ist vor einigen Stunden ein offizielles Statement der Entwickler live gegangen, das vor allem die Kritik zum neuen Baustil der „Dune Man“ thematisiert. Dort heißt es:

Wir sind uns bewusst, dass unsere Kommunikation bezüglich der Inhalte des DLC nicht klar genug war. Der DLC „Lost Harvest“ umfasst eine Vielzahl von Inhalten, wobei der Schwerpunkt auf der neuen Nebenhandlung und dem Treadwheel liegt. Die Art und Weise, wie die Dune-Man-Bauteile kommuniziert wurden, weckte jedoch die Erwartung, dass es sich um ein vollständiges Bauset handeln würde, anstatt um das, was wir beabsichtigt hatten: vier neue Teile zur Ergänzung der Bausets des Basisspiels.

Wir verstehen die Enttäuschung, die einige von euch geäußert haben, und um dies zu korrigieren, werden wir daran arbeiten, weitere Dune-Man-Bauteile zu entwickeln, die wir allen Besitzern des DLC „Lost Harvest“ zur Verfügung stellen werden. Wir planen, etwa 15 weitere Teile hinzuzufügen, und wollen diese Ende September oder Anfang Oktober verfügbar machen.

Funcom auf duneawakening.com

Weiterhin erklären die Entwickler, dass es nie der Plan war – wie von Spielern behauptet -, weitere Teile des Dune-Man-Stils auf Twitch Drops auszulagern. Die Twitch-Drop-Kampagnen bekommen stets ihre ganz eigenen Ingame-Items. Zudem möchten die Entwickler im Laufe der Zeit alle Items, die zeitweise über Twitch Drops verfügbar waren, auch in Dune: Awakening erspielbar machen.

Was diese ganze Kritik zu Bauteilen und verschwindenden Basen unter den Tisch fallen lässt: DLC und Kapitel 2 haben noch eine ganze Menge mehr Inhalte auf die Server des Spiels gebracht, darunter die Fortsetzung der Hauptgeschichte, eine längere Nebenquestreihe und spannende Klassen-Klamotten. Alle Details erfahrt ihr hier: Dune: Awakening hat jetzt neue Rüstungssets für alle Klassen, die viele von euch ohne auch nur einen Handschlag erhalten dürften

Neuer DLC von Dune: Awakening hat nur 24 Prozent positive Reviews auf Steam, vor allem eine Sache kritisieren Spieler

Mit „Lost Harvest“ ist am 9. September der neue DLC von Dune: Awakening erschienen. Allzu gut kommen die neuen kostenpflichtigen Inhalte aber nicht bei den Fans an.

Wie bewertet die Community den neuen DLC? Eigentlich stecken in „Lost Harvest“ deutlich mehr und sicherlich auch spannendere Inhalte als im ersten DLC „Wildlife of Arrakis“, der nur ein paar tierische Statuen zu bieten hatte und auf Steam mit 84 Prozent negativen Rezensionen abgestraft worden ist.

Der neue DLC „Lost Harvest“ bringt hingegen:

  • Eine neue Nebenquestreihe
  • 3 neue Teststationen des Imperiums, die ihr erkunden könnt
  • Das neue Fahrzeug „The Treadwheel“
  • Neue Gebäudeteile und Dekorationen für eure Basen
  • Das Thumper-Emote
  • 4 kosmetische Waffen-Skins, 2 kosmetische Rüstungs-Skins

Dennoch steht auch dieser DLC auf Steam aktuell nur bei 24 Prozent positiven Rezensionen. 76 Prozent der bislang über 340 wertenden Käufer sind also unzufrieden mit dem Angebot.

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Dune: Awakening bekommt mit Chapter 2 neue Story-Quests und ein weiteres Fahrzeug

„Mutig. Gierig. Funcom.“

Was kritisieren die Spieler konkret? Der neue DLC soll einzeln 12,99 Euro kosten. Zu viel für das Gebotene finden viele der Kritiker.

  • Fenrir 1980 schreibt auf Steam etwa: „Für das bisschen sind 13 Euro ’ne Frechheit. 1x Fundament, 1x Dach, 1x Große Tür, 1x Fenster, 1x Fahrzeug, bissle Deko, 3 erweiterte imperiale Teststationen. Es ist nicht mal ein ganzes Bauset. […] Kauf lohnt nicht.“
  • Dareo Larix erklärt auf Steam: „Was für eine Schande, nur 4 Gebäudeteile? Was soll das denn?“
  • Sway sieht das auf Steam auch so: „Ganze 4 Bauteile und sich dann noch trauen, diese in eine eigene Baustilkategorie zu packen, um die Traurigkeit dahinter noch mehr hervorzuheben. Mutig. Gierig. Funcom.“

Dieser Fokus auf die geringe Zahl der neuen Bauteile findet sich nicht nur in den Steam-Rezensionen, sondern auch in dieser Diskussion auf Reddit, die immerhin schon auf fast 700 Upvotes und mehr als 315 Kommentare kommt.

Immer wieder wird dabei auch der Vergleich zu den DLCs von Conan Exiles gezogen, denen Funcom ebenfalls immer wieder neue Baustile spendiert hat – nur eben mit sehr viel mehr Teilen.

Unterm Tisch fällt dabei ein bisschen, dass der Überlebenskampf von Conan nie diesen Fokus auf Story-Inhalte hatte, mit vollvertonten Dialogen und abwechslungsreichen Missionen. Die neue Nebenquestreihe des DLCs, die etwa 4 bis 6 Stunden Spielzeit bringen soll, scheint bei vielen Kritikern aber nicht in die Bewertung mit eingeflossen zu sein.

Die bisher nur vereinzelt auftauchenden positiven Bewertungen des DLCs glänzen aber auch nicht gerade mit Begeisterung. Malcador schreibt in seiner Rezension auf Steam etwa: „Preislich nicht völlig drüber. Inhalt ok. Man muss es nicht kaufen. Ist wohl eher ein Support für die Entwickler. Fahrzeug ist jedoch super.“

Zum Vergleich: Der neue DLC „Legacy of the Forge“ für Kingdom Come: Deliverance 2 kostet einzeln sogar 13,99 Euro, steht auf Steam aber bei 91 Prozent positiv. Wir haben die neuen Story-Inhalte des Rollenspiels bereits durchgespielt und hatten erneut viel Spaß mit Heinrich: Mein Spiel des Jahres bekommt einen DLC fürs Herz, der sich zeitweise nach echter Arbeit anfühlt – aber das passt wie Hammer auf Amboss

Guild Wars 2 bekommt aus dem Nichts neue Inhalte – die Community feiert: „Die Großzügigkeit ist wirklich unglaublich“

Was für eine schöne Überraschung! Am 9. September 2025 sind 2 neue Inhalte auf den Liveservern von Guild Wars 2 gelandet. Viele Fans äußern zeigen sich vor allem vom neuen Fraktalüberfall begeistert.

Was steckt hinter dem Fraktalüberfall? Das ist ein neues Bonus-Event, das bis zum 7. Oktober 2025 um 21 Uhr laufen soll. Das Ziel des Events: neuen Spielern die Fraktale vorstellen und den Veteranen einen weiteren Inhalt bieten, über den man sich tolle Belohnungen erspielen kann.

Während des Event-Zeitraums dringen Gegner aus den Fraktalen stündlich in einige Zonen der offenen Welt ein. Damit ihr schnell an die Front gelangt, tauchen überall in der Welt Portale auf. Wer an den Kämpfen teilnimmt, kann sich 22 Belohnungsränge erspielen und so allerlei Belohnungen freischalten. Als Beute winken unter anderem:

  • die Legendäre Waffe: Starter-Schlüssel – Universal
  • die Legendären Handschuhe von Eikasia, dem Nebelgreifer
  • komplettes Set seltener Ausrüstung für Charaktere, die gerade Stufe 80 erreicht haben
  • Exotische Waffen, Rüstungen und exotisches Zubehör, unter anderem den neuen Umhang des Gildenhauptmanns
  • das neue aufgestiegene Zubehör „Stern des Fraktal-Konstablen“ mit Qual-Widerstand
  • 2 Taschenplatz-Erweiterungen und eine Tasche mit 20 Plätzen

Hier der Trailer zu den Belohnungen des neuen Events von Guild Wars 2:

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Wer nebenbei die echten Fraktale austesten will, kann das jetzt über den sogenannten Schnellrunden-Modus tun, der wie die automatisierte Dungeon-Suche aus anderen MMORPGs wie WoW funktioniert.

Welcher Inhalt ist noch neu ins Spiel gekommen? Der PvP-Modus Vorstoß hat es nach mehreren Beta-Runden endlich auf die Liveserver geschafft. Die Entwickler versprechen ein zugängliches PvP-Erlebnis, bei dem Teams aus 5 Spielern ein Objekt in die jeweils feindliche Basis transportieren müssen.

Dabei ist Multitasking gefragt, da man parallel die Gegner davon abhalten muss, das Gegenstück zur eigenen Festung zu bringen. Dabei gibt es Sekundärziele, Teleporter und mehr, um der neuen PvP-Erfahrung mehr Würze zu verleihen.

Die neuen Inhalte verkürzen die Wartezeit auf die nächste Erweiterung von Guild Wars 2:

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Guild Wars 2 setzt mit Erweiterung „Visions of Eternity“ im Ankündigungstrailer die Segel in ein neues Abenteuer

„Das kam aus heiterem Himmel!“

Wie reagiert die Community auf die neuen Inhalte? Auf Reddit gibt’s gleich mehrere Diskussionen, in denen sich die Spieler über die überraschenden Neuerungen austauschen. Vor allem das neue PvE-Inhalt begeistert.

  • NuggetHighwind fasst in seinem Post auf Reddit die zahlreichen Belohnungen zusammen und zieht dann das folgende Fazit: „Die Großzügigkeit dieses Events ist wirklich unglaublich. […] Für ein Update, das einfach aus heiterem Himmel kam, ist es eigentlich ziemlich verrückt, wie viel es bietet.“
  • Elurdin lobt auf Reddit die Entwickler: „Ich habe generell das Gefühl, dass sich die Politik von Arenanet verändert hat. Ich war überrascht zu hören, dass es keine Begrenzung hinsichtlich der Anzahl der Vorlagen für Häuser geben wird. Das wäre etwas, das sich sehr leicht monetarisieren ließe, und viele Unternehmen würden dies auch tun.“
  • Cautious_Catch4021 feiert auf Reddit: „Das kam aus heiterem Himmel! Weltweite Events. Matchmaking-Fraktale. Vollständige Veröffentlichung des Push-PvP-Modus. Und dazu noch ein einmonatiges Event, das uns der nächsten Erweiterung näher bringt. Es ist großartig, das zu sehen.“

Guild Wars 2 ist nicht nur eines der am besten bewerteten MMORPGs auf Steam, sondern kann über Valves Plattform auch immer mehr Spieler auf die Server locken. Im August kam es sogar zu einem neuen Spielerrekord: Höhenflug von einem der besten MMORPGs auf Steam geht weiter, hat so viele Spieler wie nie

Quelle(n):
  1. Arenanet

„Wie eine Achterbahn im Techno-Club“: Neuer Shooter auf Steam begeistert mit schneller Action im Cyberpunk-Setting

Ein neuer Shooter auf Steam überzeugt Spieler mit intensivem Gameplay und flinkem Movement wie in Doom Eternal, aber in einem Cyberpunk-Setting.

Von welchem Spiel ist die Rede? Gemeint ist Metal Eden, ein neuer First-Person-Shooter von Entwickler Reikon Games. MeinMMO hat zuletzt im März darüber berichtet. Die Ähnlichkeit zu Shootern wie Doom Eternal war damals schon nicht zu verkennen.

Ihr übernehmt die Kontrolle über einen fortschrittlichen Kampf-Androiden, Hyper Unit genannt. Eurer Ziel ist es, die „Cores“ (also Kerne) der Bewohner von Moebius zu retten, einer Stadt im Weltall. Diese Kerne enthalten das Bewusstsein eben jener Menschen, die dort leben.

Eigentlich sollte Metal Eden bereits im Mai erscheinen. Im April verschoben die Entwickler allerdings den Release auf den 2. September 2025. Dies geschah, um das Feedback von Spielern zur Demo-Version des Shooters zu berücksichtigen, hieß es in einem Blog-Post auf Steam

Metal Eden ist auf Steam, PS5 und Xbox Series X|S erhältlich und kostet 39,99 €.

Hier seht ihr den Launch-Trailer zum Spiel:

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Metal Eden: CGI-Trailer zum neuen Shooter mit Cyberpunk-Setting auf Steam und PS5

Wer schnelle Shooter mag, dürfte Metal Eden lieben

Wie kommt das Spiel derzeit an? Im Test bei der GameStar hat Metal Eden überzeugt und auch die Spieler auf Steam sind – bis auf einige Mängel – begeistert. Von den insgesamt 464 Reviews auf Steam fallen 88 % positiv aus.

Hier seht ihr einen Auszug aus den Reviews:

  • „Für mich persönlich ist es sogar besser und motivierender als das letzte Doom. […] einfach Hirn aus und Feuer frei.“ (Steam) Gemeint ist höchstwahrscheinlich Doom: The Dark Ages.
  • „Absolute Empfehlung. Es ist kurz, aber wie eine Achterbahn in einem Techno-Club. Ich liebe es einfach.“ (Steam)
  • „Sehr geiles Game. Gute 5 Stunden nonstop Action. Wiederspielbarkeit ist gegeben, da genug Variationen im Gameplay möglich sind. Gern mehr davon.“ (Steam)

Allerdings gibt es auch einige Kritikpunkte am Spiel. So bemängeln einige Spieler die miese Performance auf ihrem Gerät. „UE5 schlägt wieder zu“, heißt es etwa in dieser Review.

Für die Spieldauer solltet ihr laut der Website HowLongToBeat rund 5 Stunden pro Durchlauf einrechnen. Das ist, verglichen mit dem Preis, einigen Spielern doch zu kurz. Zudem gibt es kein NG+ oder andere Spielmodi, die nach einmaligem Durchspielen bei der Stange halten.

Ob Metal Eden etwas für euch ist, könnt ihr ganz einfach selbst herausfinden. Es gibt eine Demo zu dem Spiel, die auf Steam kostenlos ist. So müsst ihr nicht die Katze im Sack kaufen.

Habt ihr Metal Eden bereits gespielt? Dann schreibt uns gern in die Kommentare, wie ihr das Spiel findet. Deutlich langsamer, aber nicht weniger spannend fallen die Schussgefechte in Hunt: Showdown aus. Der PvPvE-Shooter führt demnächst sogar eine neue Mechanik ein: Ein Shooter aus Deutschland bringt Tarot-Magie in den Wilden Westen, Spieler freuen sich darauf, Feiglinge zu jagen 

Blizzard greift an: Noch ein Privatserver von WoW wird plattgemacht

World of Warcraft wehrt sich gegen Privatserver. Nach Turtle WoW steht nun noch ein Betreiber im Fokus, der sofort aufgibt.

Privatserver, manchmal auch Piratenserver genannt, haben in World of Warcraft eine lange Vergangenheit. Immer mal wieder tauchten sie auf, besonders dann, wenn Spielerinnen und Spieler sich ein „klassisches“ Erlebnis wünschten, das sie im modernen WoW nicht mehr gefunden haben.

Doch in den letzten Jahren ging es diesen Servern erstaunlich gut. Viele haben sich als große Projekte etabliert, teils mit 50.000 Spielern. Manche Betreiber haben ein Entwicklerteam von 100 Leuten – da wird richtig Geld mit verdient. So viel Geld, dass sogar stumpf Werbung für diese inoffiziellen Server auf YouTube oder Reddit geschaltet wird.

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WoW: Woher kommt das Murloc-Gurgeln?

Der Haken: Erlaubt ist das in den allermeisten Fällen nicht. Immerhin gehört Warcraft zu Blizzard und wenn andere daran Geld verdienen oder Blizzard Einnahmen entgehen, weil man das Spiel ja auch auf Privatservern umsonst zocken kann, ist das ein Problem.

Welchen Server trifft es nun? Nachdem Blizzard vor einigen Tagen schon gegen „Turtle WoW“ vorgegangen ist, trifft es indessen auch „Projekt Epoch“. Die Betreiber haben von Blizzard einen „Cease and Desist“ erhalten – also eine Unterlassungsaufforderung. Die Betreiber haben daraufhin bekanntgegeben, dass sie dieser Aufforderung nachgeben und sämtliche Arbeit sofort einstellen. Die Nachricht wurde im MMORPG-Subreddit geteilt:

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Allerdings gibt es auch erste Hinweise darauf, dass das Projekt Epoch einfach „weitergereicht“ wird. Denn ein anderes Privatserver-Projekt hat bereits angekündigt, dass man die Arbeit von Epoch „einfach übernehmen“ und „die geplante Roadmap für Epoch einhalten will“.

Dass das überhaupt möglich ist, dürfte vor allem daran liegen, dass einige Betreiber von Privatservern nur wenig Angst vor einer Verfolgung durch die Behörden haben – etwa, weil sie in Russland oder anderen Ländern sitzen, die nicht mit der amerikanischen oder europäischen Strafverfolgung zusammenarbeiten.

Fans haben Hoffnung auf Classic+

Dass Blizzard aktuell so vehement gegen Privatserver vorgeht, nachdem einige Jahre an der Front Ruhe geherrscht hat, könnte mehrere Gründe haben. Zum einen ist da natürlich der absolut legitime Grund, die eigenen Urheberrechte zu schützen und zu unterbinden, dass andere daran Geld verdienen.

Gleichzeitig glauben viele Fans aber, dass das eine Maßnahme in Hinblick auf die Neuankündigung eines neuen Spielmodus für das offizielle „Classic“ ist. Denn Blizzard hatte bereits angedeutet, dass man selbst an einer Art „Classic+“ arbeiten würde, nachdem die Saison der Entdeckungen zu einem Ende gekommen war.

Eine offizielle Ankündigung von Blizzard in Hinblick auf „Classic+“ gibt es bisher allerdings noch nicht. Daher bleibt das bisher lediglich eine diffuse Hoffnung der Fans, dass der verstärkte Angriff auf die Privatserver von World of Warcraft – besonders die, die eigene neue Inhalte angeboten haben – lediglich die Vorbereitung auf ein eigenes Classic+ ist.
Dabei ist beim modernen WoW auch nicht alles rosig – da gibt es gerade eine Questreihe, die manche als die schlechteste Quest in ganz WoW bezeichnen würden.

Borderlands 4 – Alle Infos zu Preis, Editionen und Unterschieden

Borderlands 4 erscheint am 12. September 2025 und bringt verschiedene Editionen mit sich. Im Zuge dessen gibt es auch schon die Informationen zu den Editionen, Preisen und diversen Inhalten.

Update vom 11. September 2025: Der Artikel wurde strukturell angepasst.

Seit dem 16.06.2025 ist es möglich, das Spiel auf Steam, Epic, PS5 und der Xbox Series X|S digital zu bestellen. Auch die Version für die Switch 2 kann man mittlerweile digital vorbestellen, sie soll aber etwas später, am 03. Oktober 2025, erscheinen. Der reguläre Release ist am 12. September 2025.

Dabei gibt es diverse Editionen mit verschiedenen Inhalten, die auch andere Preise haben. Im folgenden Beitrag fassen wir euch die Editionen, die Preise und die Inhalte zusammen. Die Editionen könnt ihr in den diversen Stores vorbestellen und kaufen:

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Borderlands 4 verspricht, dass sie den Loot viel besser hinbekommen als bei Teil 3: Das ist ihr Plan

Borderlands 4: Alle Preise, Editionen und Inhalte im Überblick

Wie für AAA-Spiele üblich, wird Borderlands 4 verschiedene Edition zum Kauf haben. Bisher sind folgenden Editionen bekannt:

Standard Edition:

69,99 € (Steam, Epic Games Launcher, Nintendo Switch 2), 79,99 € (PS5, Xbox Series X|S)

  • Hauptspiel
  • Vorbesteller-Bonus: Golden Glory Pack (Kammerjäger-Skin, Waffen-Skin, Drohnen-Skin)

Deluxe Edition:

99,99 € (Alle Konsolen und PC)

  • Hauptspiel
  • Vorbesteller-Bonus: Golden Glory Pack (Kammerjäger-Skin, Waffen-Skin, Drohnen-Skin)
  • Kopfgeld-Pack-Bundle mit 4 separaten DLCs nach dem Release (Neue Gebiete, Missionen, Bosse, Waffen, Ausrüstungen, Fahrzeuge, Skins und 4 Kammer-Karten mit verschiedenen Herausforderungen)
  • Zorn des Firehawk (Waffen-Skin)

Super Deluxe Edition:

129,99 € (Alle Konsolen und PC)

  • Hauptspiel
  • Vorbesteller-Bonus: Golden Glory Pack (Kammerjäger-Skin, Waffen-Skin, Drohnen-Skin)
  • Kopfgeld-Pack-Bundle mit 4 separaten DLCs nach dem Release (Neue Gebiete, Missionen, Bosse, Waffen, Ausrüstungen, Fahrzeuge, Skins und 4 Kammer-Karten mit verschiedenen Herausforderungen)
  • Zorn des Firehawk (Waffen-Skin)
  • Kunstvolles Orden-Pack (vier Skins für die Kammerjäger, vier Köpfe, vier Körper)
  • Kammer-Jäger-Pack (2 neue Kammerjäger, zwei neue Story-Packs, zwei neue Regionen, neue Waffen und Ausrüstung, neue Skins für Kammerjäger und Echo-4)

Collector’s Edition: Borderlands 4 ECHO-4 Bundle (Mittlerweile auch in Deutschland vorbestellbar)

Für 179,99 € bei gängigen Händler vorbestellbar.

  • Echo-4-Statue
  • Eine physische Map
  • SHiFT-Codes für 5 Goldene Schlüssel
  • Halskette mit dem Kammersymbol
  • 4 Lithografien mit den spielbaren Kammerjägern
  • Das Hauptspiel ist in dieser Edition nicht dabei

Bisher ist unklar, welche DLC-Pakete in welcher Reihenfolge erscheinen und ob sie auch einzeln erhältlich sein werden. Schaut man sich den Release von Borderlands 3 an, dann kann aber davon ausgehen, dass die meistens DLCs in Zukunft auch einzeln angeboten werden.

Welche DLC-Inhalte es in den verschiedenen Packs genau gibt, ist noch unbekannt. MeinMMO wird euch aber auf dem Laufenden halten, wenn es neue Infos dazu gibt. Der wohl wichtigste Aspekt in der Borderlands-Reihe ist der Loot: Borderlands 4 verspricht, dass sie den Loot viel besser hinbekommen als bei Teil 3: Das ist ihr Plan