So günstig gab es noch keinen Gaming-Laptop mit GeForce RTX 5070 Ti – und er kommt noch vor Weihnachten!

Einen starken Gaming-Laptop von MSI mit GeForce RTX 5070 Ti bekommt ihr aktuell zum absoluten Tiefstpreis im Amazon-Angebot.

Selten gibt es Gaming-Laptops aus dem High-End-Bereich wirklich günstig, doch den MSI Vector A16 HX AI mit der Mobilvariante der GeForce RTX 5070 Ti bekommt ihr aktuell bei Amazon um 29 Prozent reduziert im Angebot (Update: mittlerweile beträgt die Preisreduzierung sogar 36 Prozent!). Die Lieferung erfolgt aktuell noch vor Weihnachten.

So günstig gab es das Modell bisher noch nicht und gegenüber der Preisempfehlung spart ihr über 500 Euro. Zudem handelt es sich laut unserer Datenlage auch um den historisch bisher günstigsten Gaming-Laptop mit GeForce RTX 5070 Ti überhaupt.

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In dem Preisbereich tummeln sich sonst Laptops mit schwächerer RTX 5070 (ohne Ti) oder teils sogar noch mit RTX 5060. Für vergleichbare Modelle mit RTX 5070 Ti zahlt ihr indes mindestens 300 Euro mehr, wie etwa beim Acer Nitro 16S AI bei NBB oder dem beim HP OMEN MAX 16 bei Cyberport.

Gaming-Laptop mit RTX 5070 Ti: Das steckt alles im MSI Vector A16 HX AI

Neben der GeForce RTX 5070 Ti mit 12 GByte Grafikspeicher und höchster TGP-Grenze für maximale Leistung (wie wichtig das ist, hat kürzlich erst GameStar gezeigt) setzt das hiesige MSI Vector A16 HX AI auch auf einen potenten Zwölfkernprozessor in Form von AMDs Ryzen 7 8840HX mit bis zu 5,1 GHz. Dank MSIs Overboost-Technik sollen beide ihre Leistungsaufnahme optimal ausschöpfen können.

Hinzu kommen 16 GByte DDR5-Arbeitsspeicher und eine schnelle PCIe-SSD mit 1 TByte Speicherplatz, auf der auch Windows 11 vorinstalliert ist. Für ein schickes und flottes Bild sorgt ein 16 Zoll großes und entspiegeltes 16:10-IPS-Display mit 2.560 × 1.600 Pixeln, 240 Hz und 100 Prozent DCI-P3-Farbabdeckung.

Gaming-Laptop mit RTX 5070 Ti: MSI Vector A16 HX für nur 1.565,85 Euro statt 2.199 Euro UVP bei Amazon
Gaming-Laptop mit RTX 5070 Ti: MSI Vector A16 HX AI für nur 1.409,27 Euro statt 2.199 Euro UVP bei Amazon

Auch der 90-Wh-Akku verspricht vergleichsweise lange durchzuhalten und überdies gibt es eine RGB-Beleuchtung der Tastatur sowie zahlreiche Anschlüsse. Weitere Details findet ihr auch bei Amazon. Angesichts von Ausstattung und Preis macht man hier in jedem Fall nichts verkehrt: viel Leistung in aktuellen Spielen für vergleichsweise wenig Geld.

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Weitere Angebote: Gaming-Headset, OLED-Monitor mit Smart-TV und Corsair-Tastatur

Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei ist aktuell zum Beispiel ein starkes Gaming-Headset schon für unter 50 Euro sowie einer der besten OLED-Gaming-Monitore, der gleichzeitig Smart-TV-Features hat. Außerdem bekommt ihr eine kompakte und nahezu perfekte Gaming-Tastatur von Corsair aktuell noch ebenfalls zum Tiefpreis.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Die neuen Inhalte von Final Fantasy XIV schaffen bei mir das, was die ganze Erweiterung bisher nicht konnte: Sie machen Lust auf mehr

Patch 7.4 ist in Final Fantasy XIV eingezogen und hatte einige spannende Neuerungen im Gepäck. Und ein neuer Inhalt ist dabei so gut, dass MeinMMO-Redakteur Alex einfach nicht genug bekommt.

Um welchen Inhalt geht es? Mit Patch 7.4 ging auch die Raid-Reihe von Dawntrail rund um das Arkadion in Lösung Neun zu Ende. Die letzten 4 neuen Raids zogen ein und haben es definitiv in sich. Als jahrelanger Extrem-Raider musste ich natürlich pünktlich am Patch-Tag rein und schauen, was im Januar auf uns wartet, wenn die schwierigen Varianten verfügbar werden.

Also: Raidgruppe geschnappt und los ging’s! Und wir sollten alles andere als enttäuscht werden. Denn was sich uns die nächsten 2 Stunden bot, war ein reines Feuerwerk an Emotionen und Spaß. So sehr, dass wir im Anschluss an unseren ersten Run direkt noch einmal reinmussten, obwohl wir die wöchentlichen Belohnungen bereits eingeheimst hatten, und für uns feststellten: Diese Raids gehören definitiv zu den besten des MMORPGs.

Wer schreibt hier? MeinMMO-Redakteur Alexander Mehrwald ist seit Anbeginn der Erweiterung Heavensward im Jahr 2015 vor allem als Dunkelritter in Eorzea unterwegs und macht auch vor schweren Inhalten keinen Halt. Zum neuen Raid-Tier wechselt er nach gut 10 Jahren vom Tank zum Heiler und freut sich schon auf die Savage-Varianten am 06. Januar 2026, die er mit seiner langjährigen Raidtruppe bestreiten wird.

Einen kurzen Eindruck über die Raids könnt ihr auch im Trailer gewinnen:

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Final Fantasy XIV: Rockiger Trailer zu „Into the Mist“ stimmt auf Patch 7.4 ein

Ein gelungenes Finale für das Arkadion

Wie war unsere Erfahrung? Schon im ersten der vier neuen Raids fiel uns der rockige und mitreißende neue Soundtrack auf. Raids in FF14 haben ja wirklich oft richtig gute Musik, aber die neuen Tracks kamen nochmal deutlich treibender bei uns an als die bisherigen. Sie bilden eine der großen Stärken dieses Raidtiers.

Dieser Eindruck setzte sich auch in den Raids 2 – 4 fort und gipfelte in einem Lied, das sich auch jetzt gerade als konstanter Ohrwurm bei mir hält und in Dauerschleife neben der Arbeit läuft. Denn in Raid 4 könnt ihr dem Song „Everything Burns“ lauschen, der in Kollaboration mit Tom Morello, dem Gitarristen der Band „Rage Against the Machine“, entstanden ist.

Dem Song könnt ihr hier lauschen:

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Der durch die Musik entstehende Drive setzt sich auch im Kampfdesign und den Mechaniken fort. Die Fights sind schnell, chaotisch, zackig und ja, sie verzeihen wenig Fehler. Gelegenheitsspieler werden hier vermutlich auf einige Schwierigkeiten stoßen, aber nichts, was mit ein wenig Geduld und Knobeln nicht zu meistern wäre.

Bekannte Formeln clever verpackt

Die Mechaniken basieren, wie immer, auf der durchgenudelten, typischen FF14-Formel – allerdings sind die so clever verpackt und kombiniert, dass sie sich frisch und neu anfühlen. Jeder Kampf hatte so viele Momente, in denen wir einfach lachen mussten, überfordert waren und ja – sogar gesammelt den Boden tanken durften, um das Ganze zum Teil auch mehrfach neu zu starten. Ein Umstand, der uns schon einige Jahre nicht mehr so passiert ist.

Die bisherigen Raids im Arkadion waren zwar auch gut und machten Spaß, allerdings nicht mehr oder weniger als beispielsweise die Eden-Reihe aus Shadowbringers oder das Pandaemonium aus Endwalker. Sie waren aus unserer Sicht schlicht solide, mit einem leicht höheren Schwierigkeitsgrad als früher.

Diese vier letzten Raids von Dawntrail haben uns allerdings so positiv überrascht, dass sie uns die Motivation und die Leidenschaft für das Spiel zurückgebracht haben, die ansonsten über die Erweiterung hinweg etwas eingeschlafen war.

Allein diese Leistung führt bei uns schon dazu, dass wir die neuen Raids fast als die besten des Spiels bezeichnen würden. Hinzu kommen das wirklich gelungene und spaßige Konzept, die sehr unterschiedlichen Arenen und Designs sowie der fetzige Soundtrack.

Doch auch so brachte der Patch einige Neuerungen mit, die uns den Spaß am Spiel langsam, aber sicher, wieder zurückbringen. So ist es beispielsweise jetzt möglich, die Rüstungsteile aller Klassen zu kombinieren und als Glamour über die getragene Ausrüstung zu legen, sodass sich gefühlt unendlich neue Möglichkeiten für coole Outfits ergeben.

Ebenso wurde das Strategiebrett für Gruppen eingeführt, dass die Kampfplanung schwieriger Inhalte erleichtern soll. Ob wir das in Zukunft für unsere Savage-Raids nutzen werden, bleibt abzuwarten. Gestern haben wir es jedenfalls vor allem in Wartezeiten genutzt, um Schach oder Tic-Tac-Toe im Riesenformat zu spielen. Damit sind wir offenbar auch nicht allein gewesen, wie einige Posts auf x.com zeigen.

Habt ihr die neuen Raids auch schon gespielt? Seid ihr auch so begeistert, wie wir? Schreibt es gern in die Kommentare. Ich für meinen Teil bin erleichtert, weil meine bisherige Erfahrung mit Dawntrail eher ernüchternd war und sich nun langsam Besserung abzeichnet. Denn vorher musste ich eher selbst dafür sorgen, dass FF14 für mich spannend bleibt: Final Fantasy XIV zwingt mich aktuell zu etwas, das ich seit fast 10 Jahren nicht mehr musste: Ich muss mein Spielverhalten ändern

Experte bildet Ratten zu Gamern aus, nach 4 Jahren können sich die Tiere in Doom endlich wehren

Ein Experte bildet Ratten zu Gamern aus. Nach 4 Jahren können die Ratten in Doom erstmals auf Gegner schießen. 2021 hatten ein Neuroingenieur und sein Team damit angefangen, Ratten auf Gaming zu trainieren. Jetzt hat das Projekt ein umfangreiches Update erhalten.

Ein Team um den Neuroingenieur Viktor Tóth versucht seit 2021 Ratten zu Gamern auszubilden. 2021 berichtete erstmals PCGamer davon. Konkret versucht er mit seinem Team den Nagern den Shooter Doom beizubringen. Dazu gehören Bewegungsabläufe, das Betätigen von Aktionen und der Einsatz der Waffen, um sich gegen Dämonen wehren zu können.

Ende 2025 hat das Projekt jetzt ein großes Update erfahren. Die angelernten Nager können mittlerweile schießen und sich gegen die Gegner zur Wehr setzen. Davon berichtet das englischsprachige Magazin TomsHardware.com. Das gesamte Projekt der Ratten könnt ihr auf der eigenen Webseite des Projekts verfolgen.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Ratten sollen zu Gamern werden, jetzt hat ihr Gaming-Setup ein Upgrade bekommen

Wie ging das Experiment los? Am Anfang standen die Ratten in einem Geschirr über einem frei drehbaren Ball, wobei die Vorwärtsbewegung der Bewegung durch einen vereinfachten Doom II-Korridor zugeordnet war. Als Belohnung erhielten sie gesüßtes Wasser, wenn sie die gewünschte Aktion ausführten. Weitere Interaktionen waren mit Doom zu diesem Zeitpunkt nicht möglich.

Was hat sich 2025 geändert? Mittlerweile hat das Team von Viktor Tóth ein umfangreiches Update vorgestellt: Er hat das Gaming-Setup seiner Ratten umfangreich aufgerüstet: Das neue System bildet zwar immer noch Bewegungen der Ratten ab, es werden aber zusätzlich auch komplexere Eingaben unterstützt. Außerdem hat er in das Setup ein kleines, gekrümmtes AMOLED-Display verbaut, dadurch erhalten die Trainings-Ratten ein deutlich räumlicheres Feedback als bisher. Die Forscher schreiben dazu in ihrem eigenen Blog:

Die Ratten lernten erfolgreich, sich in der virtuellen Umgebung zurechtzufinden und den Schussmechanismus auszulösen. Die Gewöhnung dauerte pro Ratte etwa zwei Wochen. Aufgrund von Zeitbeschränkungen konnte das Fortgeschrittenentraining zwar nicht abgeschlossen werden, doch die ersten Daten zeigten eine vielversprechende Interaktion mit dem System.

Obendrein können die Ratten sich in Doom endlich gegen Gegner wehren: Über einen physischen Auslösemechanismus können die Tiere die Feuerfunktion von Doom aktivieren. Technisch gesehen können sie jetzt Gegner erschießen, praktisch funktioniert das mal mehr oder weniger präzise. Von einem Shooter-Gott wie Shroud dürften die Ratten beim Thema Präzision noch weit entfernt sein.

Nach Doom Eternal erschien mit The Dark Ages ein neuer Teil der Reihe, der ein wenig den schnellen Spielstil brechen wollte. Bethesda lud MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus dazu ein, sich Doom: The Dark Ages anzusehen und ausgewählte Missionen zu spielen. Der Shooter ist solide und bockschwer, nur das Alleinstellungsmerkmal zieht nicht so ganz. Mehr dazu lest ihr direkt auf MeinMMO: Das neue Doom spielt sich wie ein richtig harter Shooter, aber etwas fehlt

Düsteres Rollenspiel auf Steam spielt sich wie geistiger Nachfolger zu Skyrim, begeistert mit neuem Story-DLC: „In einer Sitzung durchgespielt“

Die vielleicht beste moderne Alternative zu Skyrim kommt derzeit aus Polen und heißt Tainted Grail: Fall of Avalon. Während Fans immer noch auf Neuigkeiten zu The Elder Scrolls 6 warten, bekommt das düstere Rollenspiel auf Steam einen neuen Story-DLC – und der kommt richtig gut an.

Was ist das für ein Spiel? Tainted Grail: Fall of Avalon ist ein Open-World-Rollenspiel des Entwicklers Questline, einem Indie-Studio aus Polen. Euch erwartet in dem RPG eine düstere Neuinterpretation der Artus-Sage. Insgesamt erinnert das Spiel stark an Skyrim, nur in moderner:

  • Das Spiel lässt euch wie auch schon Skyrim zwischen einer First-Person- und Third-Person-Perspektive wechseln. Gerade aus der First-Person erinnern die Kämpfe dabei sehr stark ans Vorbild von Bethesda.
  • Die Spielwelt erinnert mit ihrer düsteren, melancholischen Stimmung ebenfalls an Himmelsrand, das Setting von Skyrim.
  • Auch viele Spieler auf Steam meinen, dass sich Tainted Grail: Fall of Avalon wie der „geistige Nachfolger zu Skyrim“ anfühlt (etwa in dieser Steam-Review).

Das Spiel erschien am 25. Mai 2025 für den PC auf Steam, Epic Games und GOG. Auf den Konsolen PS5 und Xbox Series X|S ist der Titel ebenfalls erhältlich. Am 15. Dezember 2025 folgte mit Sanctuary of Sarras der erste Story-DLC. Dieser schickt euch in eine geheimnisvolle Unterwasserwelt.

Hier seht ihr den Trailer zur neuen Story-Erweiterung:

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Tainted Grail: The Fall of Avalon schickt euch im neuen Story-DLC in eine gefährliche Unterwasserwelt

Neues Abenteuer in einer Unterwasserwelt

Was liefert der neue DLC? In Sanctuary of Sarras folgt ihr den Spuren von Nimue und den Deserteuren, die König Artus einst die Stirn boten. Im Verlauf der Story ergründet ihr auch, warum das namensgebende Heiligtum im Meer versank.

Der DLC liefert ein brandneues Gebiet, in dem frische Dungeons, Gegner (darunter auch Bosse) sowie Ausrüstungsgegenstände auf euch warten. Zudem kommt mit dem DLC ein neues Progressionssystem.

Durch das Aktivieren von heiligen Schreinen in Sarras schwächt ihr Gegner (die jetzt mit eurem Level skalieren, also stärker werden). Zudem gewähren euch diese Schreine Punkte, die ihr in drei neue Talentbäume investieren könnt.

Wie lange bin ich mit dem DLC beschäftigt? Die Entwickler sprechen auf Steam von rund 15 Stunden Spielzeit. Einige Spieler meinen allerdings schon, dass sie deutlich schneller durch waren:

  • Shepherd of Elo gibt in seiner Steam-Review einen Daumen nach oben, rät aber dazu, den DLC mit einem neuen Charakter oder erst auf New Game + zu spielen: „Es hat mich mit einem abgeschlossenen Akt-3-Charakter im NG nur etwa 7–8 Stunden gekostet.“
  • Steam-Nutzer andy ist ebenfalls begeistert und schreibt in seiner Steam-Review: „Mir hat diese Erweiterung wirklich sehr gefallen […] Tatsächlich war sie so gut, dass ich sie in einer einzigen Sitzung durchgespielt habe“. Wie lang diese war, verrät er aber nicht.

Insgesamt fallen die Reviews zum DLC auf Steam zu 90 % positiv aus, allerdings gibt es bisher auch nur 54 davon. Dieser Wert dürfte sich also noch verändern, sobald mehr Spieler ihre Meinung dazu abgeben.

Auf Steam bekommt ihr Tainted Grail: The Fall of Avalon derzeit übrigens für 30,79 € statt 43,99 €. Dieses Angebot gilt noch bis zum 19. Dezember 2025. Eine Demo findet ihr auf Steam ebenfalls. Über GOG kostet das Game 35,19 €, dafür gibt’s eine DRM-freie Version und der Rabatt gilt bis zum 3. Januar 2026.

Fans haben sich von den Game Awards 2025 endlich einen richtigen Trailer zu The Elder Scrolls 6 erhofft. Die Chancen dafür sahen im Vorfeld auch ziemlich gut aus. Zumindest gab es starke Anzeichen, dass eine solche Ankündigung kommen könnte – mehr dazu hier: Der Veranstalter der Game Awards postet ein paar Koordinaten, und plötzlich erscheint Elder Scrolls 6 gar nicht mehr so unwahrscheinlich

One Piece: Kapitel 1169 – Spoiler und Release zum Manga

Demnächst erscheint Kapitel 1169 des Mangas von One Piece. MeinMMO verrät euch, was im Kapitel passiert und wann ihr mit dem Release rechnen könnt.

Update am 17. Dezember 2025: Wir haben den Artikel bezüglich des kommenden Kapitels aktualisiert.

Wann erscheint das nächste Kapitel? Das neue Kapitel erscheint am 21. Dezember 2025 um 16:00 Uhr mitteleuropäischer Zeit (10:00 ET / 7:00 PT).

Wo kann ich das Kapitel lesen? Der Shueisha-Verlag veröffentlicht jede Woche das neuste Kapitel in digitaler Form auf der offiziellen Seite von Manga Plus oder in der dazugehörigen App auf Google Play oder im Apple App Store. Dort könnt ihr den Manga vollständig in deutscher Sprache oder anderen Sprachen lesen.

Wann kommen die nächsten Kapitel? Für die darauffolgenden Wochen sieht der Veröffentlichungsplan wie folgt aus:

  • 28. Dezember: Pause (Verlag)
  • Plan für 2026 noch nicht bekannt

Es kann allerdings sein, dass sich die oben genannten Daten noch verschieben. In der Vergangenheit ist es mehrmals vorgekommen, dass Eiichiro Oda eine gesundheitliche oder auch kreative Pause einlegen musste.

One Piece bekommt demnächst ein Remake in Anime-Form:

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The One Piece – Interview mit dem Team des Remakes

One Piece: Spoiler zu Kapitel 1169 im Überblick

Was passiert in Kapitel 1169? Dank Reddit wissen wir, was im kommenden Kapitel passiert:

  • Gaban sagt, Garp habe ihm erzählt, dass Roger einen Sohn habe. Shanks sagt, dann sei dieses Kind wie sein jüngerer Bruder.
  • Harald befiehlt den Riesensoldaten, ihn zu töten. Diese Szene haben wir in Kapitel 1152 gesehen, als Loki und Jarul im Schloss ankamen.
  • Shanks erklärt, er sei in Elbaph, um Harald zu sagen, er solle die Position des „Ritters Gottes“ nicht annehmen.
  • Harald erklärt Loki, Jarul und den Riesensoldaten, dass er mit der Regierung zusammengearbeitet habe und sie ihn betrogen hätten. Dann bittet er Loki, ihn zu töten und Elbaph zu erzählen, was passiert ist.
  • Harald befiehlt Loki, die legendäre Teufelsfrucht zu essen, sonst könne er ihn nicht töten/besiegen.
  • Harald hat seinen Verstand völlig verloren, sich in ein grausames Monster verwandelt und greift alle an, einschließlich Jarul, der einen Stich in den Kopf bekommt.
  • Shanks und Gaban versuchen, Harald aufzuhalten, aber das ist sinnlos, da Harald seinen Verstand verloren hat.
  • Loki geht in die Schatzkammer, um die legendäre Teufelsfrucht zu essen. Als Loki die Schatzkammer betritt, greift ihn Ragnirs Hammer an.

Was ist zuletzt passiert? Solltet ihr das Kapitel 1168 verpasst haben, können wir euch hier die wichtigsten Dinge zusammenfassen:

  • Ida starb an einem verschneiten Tag. Harald und Hajrudin weinten um sie, und Loki litt still, während er gefangen gehalten wurde.
  • Vor 14 Jahren sollte Shanks den Tiefsee-Pakt erhalten, aber er erschien nicht. Stattdessen beschlossen sie, Harald für den Tiefsee-Pakt zu befördern und ihn zum Ritter Gottes zu ernennen.
  • Harald erlangte mehr Macht und Unsterblichkeit.
  • Imu befahl Harald, den Abyss Circle in Elbaph zu erschaffen. Danach befahl Imu ihm, eine riesige Armee für die Regierung aufzubauen.
  • Das Kapitel endet damit, dass Loki und Jarul im Schloss ankommen.

Bis Oda das letzte Kapitel zu One Piece schreibt, wird vermutlich noch einige Zeit vergehen. Dementsprechend werden wir noch einige Arcs und Inseln erleben, in denen wir die Geschichte von Ruffy und seiner Crew erleben. MeinMMO hat sich an eine Prognose gewagt, wann das Ende der Piratengeschichte erreicht werden könnte: Wann endet die Geschichte von One Piece?

Quelle(n):
  1. ClayStage.com

Chef von Ashes of Creation erklärt nach Klage: 800.000 Dollar sind nur Peanuts, deswegen hätte man den Early Access nicht gestartet

Vor ein paar Tagen stieß die MMORPG-Community auf eine Klageschrift, laut der das Studio hinter Ashes of Creation einige Rechnungen nicht gezahlt haben soll. Manch einer vermutete daher den plötzlichen Early-Access-Start. Jetzt hat sich Firmengründer Steven Sharif dazu geäußert.

Worum geht es in der Klage? Das Unternehmen Sara Software Systems LLC verklagt Intrepid Studios, weil der Spiele-Entwickler trotz mehrfacher Zahlungsaufforderungen die ab September 2022 gelieferten Cloud-Dienste nicht bezahlt haben soll. Die Klageschrift findet ihr auf trellis.law.

Im April 2025 kam es zur Kündigung des Vertrags durch Sara Software Systems. Der Cloud-Dienst-Anbieter fordert nun Schadensersatz in Höhe von 850.000 US-Dollar. Aufgrund der Höhe der Summe spekulierten einige Spieler auf Reddit, dass man so vielleicht den plötzlichen Plan von Intrepid erklären könnte, Ashes of Creation auf Steam als Early Access anzubieten.

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Ashes of Creation stimmt im Trailer auf Early-Access-Start auf Steam ein

„800.000 Dollar entsprechen den wöchentlichen Betriebskosten des Studios“

Wie reagiert Intrepid? Studio-Chef Steven Sharif hat sich mittlerweile zu der Annahme geäußert und dabei klargestellt, dass man es Woche für Woche mit Ausgaben zu tun hat, die eine Strafzahlung in Höhe von 850.000 US-Dollar wie die sprichwörtlichen Peanuts wirken lassen.

Vertragsstreitigkeiten sind in der Geschäftswelt recht häufig und werden ähnlich gelöst wie andere Streitigkeiten, mit denen Intrepid in seiner neunjährigen Geschichte konfrontiert war. 800.000 Dollar entsprechen den wöchentlichen Betriebskosten des Studios. Wer Bedenken hinsichtlich dieser Summe äußert, sollte dies berücksichtigen.

Steven Sharif, via Reddit

Der größte Kostenfaktor dürften dabei die Gehälter sein, da mittlerweile etwa 250 Personen an Ashes of Creation arbeiten. Die Strafzahlung an sich mag kein Grund für den Early-Access-Start auf Steam gewesen sein, die enormen Gesamtkosten aber sicherlich schon.

Im jüngsten Interview mit dem YouTuber und Streamer Esfand unterstrich der Chef-Entwickler das bereits: Ashes of Creation sei ein – aufgrund des Genres – risikoreiches Projekt, das durch seine Innovationen weitere Unsicherheitsfaktoren mitbringt.

So sei es schwer, Investoren oder unterstützende Publisher zu finden. Die Einnahmen durch den Early Access sind laut Steven Sharif wichtig, um das MMORPG im Laufe des kommenden Jahres fertigstellen zu können. Und der Plan geht fürs Erste offenbar auf: Großes MMORPG aus dem Westen kämpft beim Start auf Steam mit großem Andrang der Spieler, lässt die Kasse der Entwickler klingeln

Spieler hat Glück, bekommt 64 GB RAM richtig günstig – Der Verkäufer korrigiert seinen Fehler schon am nächsten Tag

Arbeitsspeicher wird derzeit immer teurer. Ein Spieler hat Glück und bekommt gleich 64 GB RAM zu einem fairen Preis.

Das hat der Nutzer gemacht: Ein Spieler berichtet auf Reddit, dass er beim Händler Walmart, einer US-Kette, gewesen sei und dort Arbeitsspeicher gekauft habe.

Online kostete der Arbeitsspeicher bereits 240 US-Dollar, doch Walmart vergaß wohl in einer seiner Filialen, die Preise auf der Ware anzupassen. Denn der Spieler zeigt ein Bild und in einem anderen Post einen Einkaufszettel, mit denen er belegt, dass er für den Arbeitsspeicher nur 139 US-Dollar zahlen musste. Umgerechnet sind das etwa 120 Euro ohne Mehrwertsteuer (Stand: 17. Dezember 2025).

Und dieser Preis ist in einer Zeit, in der sich die Kosten für Arbeitsspeicher fast verdreifacht haben, ein wirklich faires Angebot. Der Preis liegt auf dem Niveau von vor September 2025.

Der Verkäufer reagiert schnell: Doch für Walmart schien das Angebot zu fair zu sein. Die Filiale hat den Preis kurze Zeit später bereits kräftig angepasst und nahezu verdoppelt: Jetzt zahlt man pro 32-GB-Kit jeweils 240 US-Dollar, also 100 US-Dollar mehr. Der Nutzer schreibt selbst dazu in einem weiteren Post auf Reddit:

Sie [Walmart] haben den Preis jetzt aktualisiert, der Restbestand kostet nun 240 Dollar. Ich habe es stehen lassen, in der Hoffnung, dass andere Glückliche es finden würden, aber das hat nicht lange gedauert.

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Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor

Preise für Arbeitsspeicher und andere Komponenten steigen seit Monaten drastisch an

Wie schlimm sieht es aktuell aus? Seit September respektive Oktober 2025 haben sich die Preise für Arbeitsspeicher verdoppelt und teilweise sogar verdreifacht, wenn man überhaupt noch Module kaufen kann. Bei vielen Händlern ist der Arbeitsspeicher oft schon ausverkauft.

Das liegt vor allem daran, dass viele KI-Firmen Computer-Komponenten wie Arbeitsspeicher gerade in großen Mengen kaufen. Und ein Ende von diesem Hype ist wohl nicht abzusehen.

Selbst andere Komponenten sind mittlerweile betroffen: Neben Arbeitsspeicher steigen bereits die Preise für SSDs, M.2-SSDs und für Grafikkarten an. Modelle von Nvidia sind teilweise stärker betroffen. Bei AMD sollen vor allem Modelle mit viel Videospeicher im Preis steigen.

Gibt es aktuell überhaupt sinnvolle Möglichkeiten, um an Arbeitsspeicher heranzukommen? MeinMMO hat sich die besten Optionen angesehen, wo man RAM kaufen kann, und stellt euch die Ergebnisse in folgendem Artikel vor: Arbeitsspeicher wird immer teurer: Wir haben uns die besten Optionen für günstigen RAM angesehen

Housing in WoW steht ganz am Anfang, doch Blizzard zeigt schon, was noch alles kommt

Housing in World of Warcraft bekommt noch dicke Verbesserungen in wenigen Monaten. Blizzard zeigt bereits, was sich alles ändern wird.

Das Housing in World of Warcraft ist ein voller Erfolg und sorgt dafür, dass viele Spielerinnen und Spieler viele Dutzende Stunden in die Gestaltung ihres kleinen Eigenheimes stecken. Was allerdings viele bei dem ganzen Trubel in den Nachbarschaften vergessen: Das ist nur der Early Access. Für Blizzard ist das eine Art Testlauf, um die Stabilität der Server zu testen und Anpassungen zu machen. Denn viele tolle Features und Verbesserungen kommen erst später.

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In WoW könnt ihr Häuser anheben – Pimp Your House Edition

Was uns noch für das Housing in WoW erwartet

In verschiedenen Beiträgen in den sozialen Medien, im Forum oder auch im Subreddit von WoW kann man immer wieder kleine Verbesserungen sehen, die in der Beta von Midnight am Housing vorgenommen wurden. Einige dieser Verbesserungen sind:

Klare Begrenzungen des Grundstücks: Beim Dekorieren des Gartens hatte wohl schon jeder einmal das Problem. Man verschiebt einen Baum oder einen Zaun, dreht ihn an die vermeintlich perfekte Stelle – nur damit er danach von Geisterhand zurückgesetzt wird, weil er über die Begrenzung des Grundstückes hinausragt. Das ist ärgerlich, weil man diese Grenzen gar nicht genau sehen kann. Mit Midnight wird das geändert. Dort könnt ihr im Bearbeitungsmodus jederzeit an einer leuchtenden Markierung sehen, wo euer Grundstück endet und Objekte so millimetergenau positionieren.

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Starke Beleuchtungsoptionen: Aktuell ist das Haus-Level auf Stufe 5 beschränkt, doch schon ab Stufe 6 gibt es ganz neue Funktionen. Eine davon ist das „Armillar“. Das sorgt dafür, dass ihr verschiedenen Räumen ganz unterschiedliche Beleuchtungen spendieren könnt. So kann ein Raum entweder die normale Beleuchtung (wie am Tag) haben, oder aber eine deutlich schwächere Beleuchtung, wie etwa zu den Abendstunden oder auch eine unnatürliche Finsternis. Das kann die Atmosphäre eines Raumes drastisch verändern, wie diese Beispiele hier zeigen:

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Neue Räume: Ebenfalls neu sind Raumtypen, die es bisher noch nicht gibt. Diese seht ihr bereits als Belohnung beim Housing-Level 5 aufgelistet, können aber noch nicht genutzt werden. Es handelt sich dabei um Räume, die keine klassischen Wände besitzen, sondern stattdessen eine „Skybox“ benutzen – also einen Hintergrund mit Bergen und Wolken.

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Damit lassen sich Räume bauen, die den Anschein erwecken, dass man „draußen“ sei – perfekt für einen Balkon, einen Innenhof oder einen hübschen Garten, der ohne die Begrenzungen des Außenbereiches auskommt.

Kommt da noch mehr? Ja. Housing ist ein Langzeitprojekt und soll über die kommenden Jahre permanent weiter ausgebaut werden. Es soll ein neues „Evergreen“-Feature sein, eine neue, soziale Komponente von World of Warcraft. Deshalb wird das Housing auch permanent weiterentwickelt und ihr bekommt wohl in jedem größeren Patch neue Dekorationen und frische Optionen, die von der Community gewünscht werden.

Doch nicht bei allen Änderungen wartet Blizzard auf den Release von Midnight. Schon mittels eines Hotfixes hat es neue Features gegeben. So wurde das Limit für Außendekorationen um 25 % erhöht und auch der Bug, eure Häuser fliegen zu lassen, wurde zu einer offiziellen Einstellung.

Pokémon GO bringt euch 2 der stärksten Angreifer mit erhöhter Shiny-Chance zurück, aber ihr müsst euch beeilen

In Pokémon GO wurde ein neuer Raid-Tag angekündigt. Und der hat es richtig in sich.

Was ist das für ein Event? Der Raid-Tag ist ein Event, der immer wieder mit unterschiedlichen Monstern in Pokémon GO stattfindet. Dabei könnt ihr in einem Zeitraum von 3 Stunden eine große Menge an Raids gegen ein Monster absolvieren und dabei von unterschiedlichen Boni profitieren.

Nun wurde die nächste Ausgabe des Events angekündigt. Es wird am Samstag, dem 10. Januar 2026 in der Zeit von 14:00 bis 17:00 Uhr stattfinden und den Namen „Fusions-Raid-Tag“ haben. Wie der Name schon vermuten lässt, bringt euch das Event 2 richtig starke Fusionen zurück – sogar mit erhöhter Shiny-Chance.

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Das erwartet euch im Fusions-Raid-Tag

Welche Monster gibt es im Event? Der Raid-Tag bringt euch Kyurem in den beiden begehrten Formen Weißes und Schwarzes Kyurem sowie Reshiram und Zekrom zurück. Ihr habt 3 Stunden Zeit, um die Monster in einer Vielzahl an Arenen zu bekämpfen.

Dabei wechseln die Bosse halbstündlich innerhalb des Events. Zuerst erscheinen Reshiram und das schwarze Kyurem für 30 Minuten, danach Zekrom und das weiße Kyurem.

Welche Belohnungen gibt es im Event? Besiegt ihr die jeweiligen Monster, dann erhaltet ihr dafür Fusionsenergie, die ihr unter anderem benötigt, um die Fusion bei Kyurem durchzuführen.

Besiegt ihr ein weißes oder ein schwarzes Kyurem, dann könnt ihr nach einem erfolgreichen Raid ein reguläres Kyurem fangen.

Zudem gibt es exklusive Attacken, die Monster beherrschen, wenn ihr sie im Event durch Raids erhaltet. Dabei handelt es sich um die Folgenden:

  • Reshiram beherrscht die Lade-Attacke Kreuzflamme
  • Zekrom beherrscht die Lade-Attacke Kreuzdonner
  • Kyurem kann die Lade-Attacke Eiszeit beherrschen

Welche Boni gibt es im Event? Zusätzlich wird es im Event die folgenden Boni geben:

  • bis zu 5 weitere kostenlose Raid-Pässe an Arenen
  • Shiny-Chance für Reshiram, Zekrom und Kyurem ist erhöht
  • das Limit für Fern-Raids ist auf 20 erhöht (von Samstag, dem 10. Januar 2026 2:00 Uhr bis Sonntag, dem 11. Januar 2026 um 5:00 Uhr)

Event-Ticket: Für 4,99 $ (also ungefähr 5 €) könnt ihr außerdem ein Ticket erwerben. Dadurch erhaltet ihr zusätzlich die folgenden Boni:

  • bis zu 8 weitere zusätzliche Raid-Pässe (insgesamt 14)
  • erhöhte Chance auf XL-Sonderbonbons durch Raids
  • 50 % zusätzliche Erfahrungspunkte für Raids
  • doppelte Menge an Sternenstaub für Raids

Wenn ihr die beiden Fusionen von Kyurem noch nicht habt, dann solltet ihr das Event nutzen, um diese Lücke zu füllen. Beide Monster gehören zu den besten Angreifern im Spiel überhaupt. Wenn ihr wissen wollt, wie stark sie sind, haben wir einige zusätzliche Informationen zu euch: Schwarzes oder weißes Kyurem? So stark sind beide Formen.

Pokémon GO bringt euch weitere garantierte Glücks-Monster und ein Shiny zu Neujahr

Zum Jahreswechsel bringt euch Pokémon GO ein Event mit. Dort lauern neben einigen Event-Inhalten auch eine dauerhafte Änderung.

Was ist das für ein Event? 2025 neigt sich dem Ende. Und auch in Pokémon GO wird der Jahreswechsel gefeiert. Dort findet in der Zeit vom Mittwoch, dem 31. Dezember 2025 um 10:00 Uhr bis Sonntag, dem 4. Januar 2026 um 20:00 Uhr das „Neujahr 2026“-Event statt.

Im Event erhaltet ihr eine erhöhte Shiny-Chance für ein kostümiertes Monster, verschiedene Boni für Raids und weitere verkleidete Monster. Zudem wird mit Start des Events ein Bonus aktiviert, der dauerhaft aktiv bleibt.

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Alle Inhalte von Neujahr 2026

Welcher Bonus wird dauerhaft aktiviert? Mit Start des Events wird die Anzahl an garantierten Glücks-Tauschen dauerhaft erhöht. Waren es bisher 35, könnt ihr mit Start des Events 10 weitere garantierte Glücks-Tausche, also insgesamt 45, erhalten.

Tauscht ihr mit Start des Events Monster, die 2020 oder früher gefangen wurden, dann wird der Tausch ein garantierter Glücks-Tausch. Dies ist so lange der Fall, bis ihr die 45 Tausche absolviert habt. Wie viele ihr bisher durchgeführt habt, könnt ihr im Spiel leider nicht nachsehen, sondern seht es nur daran, dass ein Tausch nicht mehr zum garantierten Glücks-Tausch führt.

Welche Boni gibt es im Event? Fangt ihr im Event ein Pikachu mit Party-Zylinder in der Wildnis oder nach einem Raid, dann ist die Chance darauf, dass es ein Shiny wird, erhöht.

Zudem erhaltet ihr im Event die doppelte Menge an Erfahrungspunkten und Sternenstaub für erfolgreich absolvierte Raid-Kämpfe.

Außerdem wird es innerhalb des Events festliche Feuerwerke im Spiel geben.

Welche Monster gibt es im Event? Innerhalb des Events warten sowohl in der Wildnis, als auch in Raids verschiedene Event-Pokémon auf euch.

In der Wildnis:

  • Bisasam mit Partyhut*
  • Pummeluff mit Schleife*
  • Hoothoot mit Neujahrs-Outfit*
  • Pikachu mit Party-Zylinder* (seltener)

In 1-Sterne-Raids:

  • Pikachu mit Party-Zylinder*
  • Waumpel mit Partyhut*

In 3-Sterne-Raids:

  • Rattikarl mit Partyhut*
  • Nidorino mit Partyhut*
  • Gengar mit Partyhut*
  • Woingenau mit Partyhut*

Alle Monster, die mit einem * markiert sind, können auch als Shiny erscheinen.

Welche Feldforschungen gibt es im Event? Innerhalb des Events wird es 2 Arten an Feldforschungen geben. Die erste sind Event-Feldforschungen, wie ihr sie auch aus anderen Events kennt. Hier erhaltet ihr Sternenstaub für den erfolgreichen Abschluss.

Die zweite Variante sind sogenannte tägliche Feldforschungen. Dabei handelt es sich um Bonus-Feldforschungen, die ihr jeden Tag im Event automatisch erhaltet, wenn ihr euch einloggt. Dort erhaltet ihr Glücks-Eier und Rauch als Belohnung.

Beachtet jedoch, dass ihr 3 oder weniger aktive Feldforschungen haben müsst, um eine tägliche Feldforschung beim Login zu erhalten. Ob ihr diese Art der Feldforschungen auch noch erhalten könnt, wenn ihr nach dem ersten Login Feldforschungen absolviert oder entfernt und euch danach nochmal einloggt, ist nicht bekannt.

Kostenpflichtige Forschung: Für 1,99 $ (also ungefähr 2,50 €) könnt ihr euch zudem Ticket zum Event holen. Hier erhaltet ihr jeden Tag im Event einen zusätzlichen Raid-Pass an Arenen sowie eine Forschung, bei der ihr 2 Premium-Kampf-Pässe, 3.000 Sternenstaub und Begegnungen mit Event-Pikachu erhaltet.

Holt ihr euch das Ticket im Webstore von Pokémon GO, dann erhaltet ihr zusätzlich noch ein Glücks-Ei dazu.

Avatar-Artikel: Mit Start des Events wird ein neues Accessoire für euren Avatar im Shop freigeschaltet: Kopplosio-Stiefel. Diese werden auch nach dem Event noch im Shop erhältlich sein.

Auch in den letzten Wochen des aktuellen Monats gibt es noch einige Events und Inhalte, die im Spiel auf euch warten. Wenn ihr euch einen Überblick darüber verschaffen wollt, welche das sind und wann sie stattfinden, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im Dezember 2025 in Pokémon GO.

Ashes of Creation: 12 Tipps, die euch den Einstieg auf Steam spürbar erleichtern

Mit dem Early-Access-Start auf Steam dürften ab dem 11. Dezember 2025 viele neue Spieler einen Fuß in die Welt von Ashes of Creation setzen. Dieser Guide zu AoC erleichtert euch den Einstieg.

Ashes of Creation ist eines von nur wenigen ambitionierten MMORPG-Projekten aus dem Westen. Allein deshalb werden viele Genre-Begeisterte einen Blick riskieren wollen. Mit dem Early-Access-Start auf Steam ist das seit dem 11. Dezember 2025 so einfach und günstig möglich wie nie.

Aufgrund des Sandbox-Charakters der Spielwelt, des großen Fokus auf PvP und durch den weiterhin recht unfertigen Alpha-Status des MMORPGs gehört Ashes of Creation zum Early-Access-Start leider nicht zu den einsteigerfreundlichsten Online-Rollenspielen. Damit euer Start möglichst frustfrei verläuft, findet ihr in diesem Guide allerlei Tipps, die euch den Einstieg erleichtern.

Update vom 17. Dezember 2025: Wir haben mittlerweile beide Startgebiete der Early-Access-Version von Ashes of Creation gespielt und passen unsere Tipps entsprechend an.

Über die Inhaltsangabe könnt ihr direkt zu den Punkten springen, die für euch besonders wichtig sind:

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Der Trailer von Ashes of Creation zum Steam-Start:

Video starten
Ashes of Creation stimmt im Trailer auf Early-Access-Start auf Steam ein

Charaktererstellung und Wahl der Klasse

Zu Beginn erstellt ihr euch einen Charakter, wobei ihr auch einen Archetypen sowie ein Volk (9 gibt es insgesamt, eine Übersicht findet ihr auf ashesofcreation.com) wählen müsst. Beachtet bei der Wahl der Klasse:

  • Der Beschwörer kommt neu ins Spiel und könnte sich daher noch recht fehlerhaft und unbalanciert spielen. Vor ein paar Monaten wurde der Dieb eingeführt. Barde, Kleriker, Kämpfer, Magier, Ranger und Tank sind schon länger Teil der Alpha.
  • Die Wahl des Volkes soll sich irgendwann auf Eigenschaften des Charakters auswirken, doch sind diese Volks-Boni bislang noch nicht im Spiel.
  • Da man aktuell nur bis Stufe 25 leveln kann, ist es noch nicht möglich, einen zweiten Archetypen zu wählen und diesen mit der ersten Klasse zu kombinieren. Wählt eure Klasse also ohne mögliche Archetyp-Kombinationen im Hinterkopf.

Welche Startzone ist besser?

Mit den Flusslanden und „The Anvils“ stehen euch aktuell zwei Startzonen für den Start in Ashes of Creation zur Verfügung. Unser Eindruck, nachdem wir beide Startgebiete gespielt haben:

  • Im Vergleich zur vorherigen Alpha ist der Einstieg spürbar einsteigerfreundlicher geworden. Gegner droppen Rationen, die Leben und Mana wiederherstellen. Quests nehmen euch über die ersten Stufenaufstiege an die Hand und versorgen euch mit Ausrüstung sowie einem Reittier. Über die neuen Destinies-Ziele habt ihr grobe Vorgaben, was ihr tun solltet. Das gilt für beide Regionen.
  • Ab Stufe 5 beziehungsweise 6 verliert sich dieses an die Hand genommen werden. Die Comissions der schwarzen Siedlungsbretter verlangen teils sehr weite Laufwege von euch. Ab hier wechselt AoC langsam in den Sandbox-Modus, wobei uns die Spielerfahrung in „The Anvils“ etwas runder vorkam. Das deckt sich mit der Warnung der Entwickler, dass sich die Flusslande noch in Arbeit befinden sollen.

Im nachfolgenden Video führt euch der YouTuber GiddeonPlays durch die ersten Quests und Stufenaufstiege (die Starterfahrung kann sich im Early Access leicht unterscheiden):

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Die Qual der Waffen-Wahl

Im Startbereich des Spiels liegen überall Waffen herum, die ihr – unabhängig von eurer Klassen-Wahl – einfach aufsammeln und ausrüsten könnt. Da ihr für eure genutzten Waffen Erfahrungspunkte erhaltet, wählt jeweils eine Nahkampf- und eine Fernkampf-Waffe, zwischen denen ihr im Kampf dann per Knopfdruck wechseln könnt.

Tipp: In den Optionen findet ihr unter Gameplay → Combat → Auto-Attack mehrere Einstellungen fürs Aktivieren oder Deaktivieren automatischer Angriffe. Fürs Leveln und Questen aktiviert ihr diese Optionen am besten, damit ihr nicht für jede Waffenattacke einen Knopf drücken müsst.

Die ersten Talentpunkte richtig einsetzen

Im Laufe der Level-Phase erhaltet ihr Skill-Punkte für eure Klasse, eure genutzten Waffen und den Stamina-Bereich. Mal ganz davon ab, dass ihr diese stets zeitnah investieren solltet, um eure Kampfkraft spürbar zu steigern: Lernt, wann immer möglich, neue Skills, bevor ihr einen bereits vorhandenen aufwertet.

Ein Grund: Aktivierbare Offensivfähigkeiten verursachen immer mehr Schaden als automatische Angriffe. Je kleiner ihr die Zeitfenster haltet, in denen euch nur Auto-Attacken zur Verfügung stehen, desto besser für euren Schaden, desto kürzer dauern die Kämpfe, desto effizienter levelt ihr.

Aber auch nicht-offensive Skills sind wichtig, um beispielsweise gefährliche Situationen lebend zu überstehen, um Gegner kurzzeitig zu kontrollieren oder die eigene Mobilität zu steigern. Kurzum: Neue Skills verbreitern eure Palette an Manövern und machen euch flexibler.

Wie kann ich angeln?
Im „Skill Tree“ findet ihr den Reiter „Skill Book“ und dort unter „Artisan“ den Skill „Fishing“. Zieht euch diesen einfach vom „Skill Book“ in eure Fertigkeitenleiste.

Die Entwickler stellten im Juni 2025 auf X das Konzept für die neuen Skillbäume vor:

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PvP in der Welt

Die Entwickler haben den Schutz vor PvP-Begegnungen von Stufe 5 auf Stufe 10 ausgeweitet. Der wirkt zudem nicht nur im Startareal, sondern überall (Ausnahme: die bewusste Teilnahme an PvP-Events wie Karawanen). Sobald euer Charakter aber ein höheres Level erreicht, kann er theoretisch überall in der Welt von anderen Spielern angegriffen werden.

Es gibt jedoch einen Unterschied, ob man einen Spieler attackiert, der sich bewusst für PvP markiert hat (durch ein lila-farbenes Symbol angezeigt) oder der ohne diese Markierung durch die Welt läuft und sich nicht wehrt.

Kann Ashes of Creation auch PvP-Muffeln und Solo-Spielern Spaß machen?
Diese Frage haben wir in den folgenden beiden Artikeln im Detail beantwortet. Die kurze Version: Ja, aber … und das „aber“ könnte für viele Spieler ausschlaggebend sein.

Ashes of Creation solo spielen, kann das beim Early Access auf Steam Spaß machen?
Ashes of Creation mit Fokus auf PvE: Kann das MMORPG auf Steam auch PvP-Muffeln Spaß machen?

Merkt euch: Spieler mit dem Symbol könnt ihr bedenkenlos angreifen. Wenn ihr Spieler ohne Symbol attackiert, kann das negative Konsequenzen für euch haben. Andersherum gilt: Falls euch ein Spieler schlägt, obwohl ihr nicht fürs PvP markiert seid und auch keine Lust auf PvP habt, wehrt euch nicht! Viele Spieler lassen dann von euch ab. Wer weitermacht, wird vom Corruption-System bestraft.

Ebenfalls wichtig: Wenn ihr einen Asche-Haufen auf dem Boden liegen seht, den ihr looten könnt, lasst es. Zumindest, wenn ihr euch nicht fürs PvP markieren wollt. Wer die Überbleibsel eines anderen Spielers aufsammelt, darf von vorbeikommenden Helden attackiert werden.

Entdeckt möglichst viele Embersprings

Wenn ihr beim Erkunden der Spielwelt auf der Karte ein gelbes Greifensymbol seht, lauft oder reitet dorthin. Dort befindet sich ein sogenannter Emberspring-Schrein, der fortan als Respawn-Punkt für euren Helden fungieren kann. Einen Schrein könnt ihr zudem zu eurem Heimatpunkt machen – für euren Respawn steht euch stets der nächste Schrein sowie euer Heimatpunkt zur Verfügung.

Info: Eine der ersten Quests des Spiels macht euch mit den Embersprings bekannt.

Beachtet, dass ihr euch nur bei Emberspring-Schreinen wiederbeleben könnt, die ihr entdeckt habt. Spieler, die durch das Corruption-System einen Debuff erhalten haben (weil sie beispielsweise einen nicht fürs PvP markierten Charakter umgehauen haben, der sich nicht gewehrt hat), dürfen die Emberspring-Schreine nicht nutzen.

Tipp: Über die „Unstuck“-Funktion könnt ihr euren Charakter zu einem Emberspring teleportieren lassen. Das ist eigentlich für Charaktere gedacht, die irgendwo festhängen. Nun …

Was ist Glint?

Das ist eine der wichtigsten Währungen im Spiel, die ihr von besiegten Monstern und Spielern oder über den Abschluss von Quests, Events und Erfolgen erhaltet. Glint gibt es in verschiedenen Seltenheitsstufen und kann bei NPCs in Kupfer, Silber oder Gold umgetauscht werden. Ihr könnt Glint aber auch nutzen, um beispielsweise die regelmäßige Steuer für euren Bürgerstatus in einer Stadt zu bezahlen.

Von welcher Stadt sollte ich Bürger werden? Für diese Entscheidung können mehrere Faktoren wichtig sein. Städte bieten ihren Bürgern beispielsweise exklusive Gegenstände an (etwa einen besonders starken Umhang). Ein Nahkämpfer liebäugelt daher vielleicht mit der Stadt, in der es den Umhang mit den passenden Nahkampf-Attributen gibt.

Alternativ wollt ihr als Bürger vielleicht beim Ausbau einer Stadt oder eines Knotens helfen, bei dem ihr eure Spielweise am besten ausleben könnt. Knoten soll es irgendwann nämlich mit unterschiedlichen Schwerpunkten geben, wie Militär, Handel oder Religion.

Wer sich in Ashes of Creation auf jeden Fall mit anderen Spielern zusammenschließen möchte, sollte sein Glint nach Möglichkeit sparen. Mit dem Glint könnt ihr nämlich Waren kaufen, die sich über eine Karawane zu anderen Orten bringen lassen. Gelingt das, winkt hoher Profit – abhängig von der zurückgelegten Distanz.

Die Gefahr dabei ist es jedoch, dass andere Spieler eure Karawane überfallen können. Wer einen wertvollen Warentransport umsetzen möchte, sollte also einen schlagkräftigen Trupp an Wachen zusammentrommeln.

So bekommt ihr euer erstes Mount

Durch den überarbeiteten Einstieg beziehungsweise die ersten Quests erhaltet ihr sehr früh ein Reittier, das ihr fortan per Knopfdruck herbeirufen könnt.

Mittelfristig solltet ihr euch übrigens ein Ersatzreittier besorgen. Euer Mount kann im Gefecht nämlich sterben und kann dann 10 Minuten lang nicht mehr herbeigerufen werden. Wer einen mühsamen Fußmarsch durch die Wildnis vermeiden möchte, packt also ein zweites Reittier ein, das sich in so einem Fall beschwören lässt.

Ein drittes Mount mit Wasseratmung bietet sich schließlich noch als zusätzliche Option an, da ihr euch so die Erkundung von Unterwasserbereichen spürbar erleichtert. Normale Reittiere können zwar auch schwimmen, sind aber langsamer und irgendwann geht euch die Luft aus.

4K-Gameplay der Entwickler, mit dem sie auf YouTube Wasser-Mounts in Aktion zeigen:

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Checkt das Commission-Brett

Immer wenn ihr eine neue Siedlung betretet, schaut beim Schwarzen Brett für Commission-Aufgaben vorbei. Schnappt euch dort alle Aufträge, die ihr beim nächsten Ausflug in der Wildnis nebenbei meistern könnt – beispielsweise, weil ihr eh Ressourcen farmen oder bestimmte Monster umhauen möchtet. Auf die Art erhaltet ihr ohne viel Aufwand zusätzliche Erfahrung und Glint.

Achtung: Es gibt unterschiedliche Arten von Commission-Boards. Die Adventure-Variante versorgt euch mit Erkundungs- und Kill-Quests. Das Artisan-Brett liefert Sammel- und Herstellungsaufgaben. Wer Aufgaben vom Hunting-Board machen will, sollte sich eine Gruppe suchen. Und dann kann der hiesige Bürgermeister auch noch besondere Aufträge über sein Brett verteilen.

Handel mit anderen Spielern

In jeder Siedlung findet ihr Zugang zu einem Marktplatz, über den ihr bis zu 20 Gegenstände zum Verkauf anbieten dürft. Beachtet dabei, dass euch das Spiel für jeden durchgeführten Handel eine Gebühr berechnet, abhängig vom Wert des Handels (10 Prozent der Handelssumme).

Besser ist es, über den Chat einen interessierten Spieler für einen Kauf oder Verkauf zu finden. Auf die Art spart ihr euch die Steuern. Trefft euch für den Austausch der Waren am besten in einer Siedlung, denn dort ist PvP verboten und ihr seid vor einem Überfall geschützt.

Spielt vorsichtig und vermeidet Charaktertode!

Wenn ihr in Ashes of Creation sterbt, müsst ihr mit einigen Nachteilen leben:

– Ihr verliert einen Teil eurer sammelbaren Gegenstände, Materialien und Glint.
– Durch einen Debuff werden ein paar Minuten lang eure Werte verringert.
– Die Haltbarkeit eurer Ausrüstung leidet.
– Ihr sammelt negative Erfahrung an, die ihr erst einmal abarbeiten müsst, um Level-Fortschritte erzielen zu können.

Für alle Kämpfer in geregelten PvP-Situationen fallen die Nachteile spürbar geringer aus. Alle Spieler, die durch das Corruption-System bestraft werden, leiden indes sehr viel härter unter den Nachteilen eines Charaktertodes.

Gegner mit Namen und Sternchen

In der Welt von Ashes of Creation könnt ihr besonderen Gegnern über den Weg laufen, die durch ihren individuellen Namen und 2 oder 3 Sternchen markiert sind. Diese einzigartigen Monster können jeweils ein besonderes Beutestück fallen lassen.

Auf der Webseite ashescodex.com könnt ihr nachschauen, welchen Loot diese besonderen Widersacher fallen lassen oder wo ein bestimmtes Item dropt. Auf die Art spart ihr euch einen schwierigen Kampf, der euch nur ein Item bringen würde, mit dem ihr nichts anfangen könnt.

Was muss ich noch zu Ashes of Creation wissen? Ashes of Creation ist ein Sandbox-MMORPG im Fantasy-Setting, das in einer riesigen Open World spielt. Ihr kämpft gegen Weltbosse und tretet gegeneinander im PvP an. Zudem soll es ein System geben, bei dem ihr Gebiete levelt, dadurch Dörfer sowie Städte hochzieht und Bereiche der Spielwelt verändert – die sogenannten „Nodes“. Die Entwicklung am MMORPG begann bereits 2015. Mehr dazu lest ihr hier: Release, Roadmap, Alpha 2, Klassen, Gameplay, Bezahlmodell – alles Wichtige zum MMORPG Ashes of Creation.

Spieler finden mysteriöse Items in Diablo 4, beschwören damit geheime Bosse, die heftigen Loot dabei haben

In Diablo 4 suchen Spieler noch immer nach dem geheimen Kuh-Level und gehen mysteriösen Hinweisen nach. Auf ihrer Suche stießen sie jedoch auf ein anderes Geheimnis, das wertvollen Loot bereithält.

Was haben die Spieler gefunden? Auf der Suche nach Hinweisen, die sie hoffentlich zum legendären Kuh-Level führen, haben Spieler eine seltsame Entdeckung gemacht. Denn die Dämonenfürsten, denen ihr euch entgegenstellen könnt, lassen als Loot nicht nur korrumpierte Körperteile fallen, mit denen ihr Weltbosse beschwören könnt, sondern auch gereinigte.

Anders als die korrumpierten Teile konnten gereinigte nicht einfach für eine Beschwörung verwendet werden. Ebenso sind sie deutlich seltener. Stattdessen fanden Spieler vier Altäre der Sünde, mit denen die gereinigten Körperteile verwendet werden können.

Für jeden der Fürsten gibt es einen Altar, ihr braucht also jeweils 4 verschiedene gereinigte Körperteile. Die Standorte der Altäre findet ihr zum Beispiel hier bei MacroBioBoi via YouTube.

Setzt man an allen vier jeweils die Items ein, öffnet sich ein Portal, das euch zu einer dunklen Arena mit unbekanntem Namen führt. Dort stellen sich euch vier Bosse entgegen, die, wenn ihr sie besiegt, mächtigen Loot für euch bereithalten. So erhaltet ihr einen einzigartigen Skin für euer Reittier sowie Handwerksgegenstände, mit denen ihr einige der stärksten Items des Spiels herstellen könnt.

Vielleicht tröstet euch dieses Geheimnis ja darüber hinweg, dass es auch mit diesem Update scheinbar kein Kuh-Level für Diablo 4 gibt.

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Diablo 4 zeigt den Paladin und seine Eide im Gameplay-Trailer

Noch immer kein Kuh-Level in Diablo 4

Was ist eigentlich das Kuh-Level? Das geheime Kuh-Level hat seit Diablo 2 eine gewisse Tradition. Ursprünglich aus einem Witz entstanden, dass sich in Diablo 1 ein Portal öffne, wenn man die Kühe in Tristram nur oft genug anklicken würde, ist es mittlerweile nicht mehr nur ein Meme, sondern liefert auch eine zuverlässige Quelle für starken Loot.

Auch in Diablo 3 feierte das inoffizielle Kuh-Level sogar in doppelter Form seine Rückkehr, selbst wenn Blizzard bis heute behauptet, es gäbe gar keine Kuh-Level. Dabei findet sich das Ganze auch in anderen Spielen von Blizzard wieder und ist mittlerweile ein Running-Gag der Community geworden.

Deshalb ist es kaum verwunderlich, dass Spieler auch in Diablo 4 nach einem geheimen Kuh-Level suchen – bisher ohne Erfolg. Trotzdem verdichten sich mit jeder Saison die Hinweise, weshalb Spieler die Hoffnung nicht aufgeben und unermüdlich weiter danach suchen. Vielleicht erscheint es ja mit der neuen Erweiterung Lord of Hatred?

Die legendären Kuh-Level umgibt mittlerweile fast eine eigene Lore im Diablo-Universum. Hunderte Spieler sind auf der Suche danach und rätseln, in welcher Form es irgendwann in Diablo 4 endlich auftauchen könnte. Die kompletten Hintergründe dazu und wie das Ganze entstanden ist, lest ihr in unserem Special: Diablo: Was ist eigentlich das Kuh-Level in dem ARPG und warum will es jeder finden?

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Da in Japan die Kinder ausgehen, beginnt man dort, einige Zeremonien für eine wachsende Gruppe zu übernehmen: Hunde

In Japan wird aus einem traditionellen Shintō‑Kinderfest Shichi-Go-San eine Haustier‑Segen‑Zeremonie. Der Grund liegt dabei weniger in der Liebe zu Haustieren, sondern eher in der dramatischen demografischen Krise im Inselstaat.

Um was für ein Ritual geht es? Shichi‑Go‑San („Sieben‑Fünf‑Drei“) ist ein japanisches Alters‑ und Segensfest für Kinder: Jungen im Alter von 3 und 5 Jahren und Mädchen im Alter von 3 und 7 besuchen gemeinsam mit ihren Familien Shintō‑Schreine, tragen traditionelle Kleidung und beten für Gesundheit und Glück. Dieser Brauch wird jedes Jahr am 15. November gefeiert und ist seit Jahrhunderten Teil der Shintō-Kultur (via Japan Experience).

Wie die New York Times kürzlich in einem Bericht schrieb, wurde in einigen Tempelanlagen die Zeremonie nun für Tiere ebenfalls geöffnet. Dieses Angebot wird laut Bericht stark in Anspruch genommen. Die Nachrichtenagentur Reuters berichtete mit einem kurzen Beitrag sogar bereits 2023 über die Beginne des Phänomens.

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Trailer zum actionreichen Zeitreise-Abenteuer „The Tomorrow War“

Hunde und Kinder

Kommen plötzlich mehr Hunde als Kinder? In mehreren Regionen Japans registrieren Shintō‑Schreine mittlerweile mehr Haustiere als Kinder für das Shichi‑Go‑San‑Fest. In einem bekannten Schrein in Tokio etwa kamen zur Herbstsaison rund 350 Tiere – vor allem Hunde –, während es nur etwa 50 Kinder waren, die das Fest traditionell wahrnahmen.

Viele Besitzerinnen und Besitzer sehen ihre Vierbeiner als „Familienmitglieder“ und wollen, dass auch sie Glück und Gesundheit gesegnet bekommen (via X).

Und woran liegt das jetzt genau? Dieser etwas ungewöhnliche Wandel hängt wohl eng mit Japans sinkender Geburtenrate zusammen. Die Bevölkerung altert stark, und Neugeborene werden immer seltener — gleichzeitig steigt die Anzahl von Haustieren, vor allem Hunden und Katzen, die vielerorts als emotionale Familienmitglieder gelten (Xataka).

Die Fertilitätsrate in Japan hat im Jahr 2023 geschätzt rund 1,2 Kinder je Frau betragen. Die Fertilitätsrate beschreibt die durchschnittliche Kinderzahl, die eine Frau während ihres Lebens im Schnitt zur Welt bringt. Für die Jahre von 2024 bis 2050 ist in Japan nur mit einer leichten Schwankung aufwärts zu rechnen (Statista).

Die Öffnung der Schreine und Zeremonien für Haustiere ergibt sich auch aus den Verhältnismäßigkeiten. Aktuelle Zahlen zeigen: In Japan leben aktuell mehr Haustiere in japanischen Haushalten als Kinder
(soziopolis).

Laut Max-Weber-Stiftung liegt das neben der Geburtenrate auch an den Regularien. Im Vergleich zu Deutschland sei der Verkauf von Tieren schwächer reguliert. In Japan gäbe es nach wie vor Schwierigkeiten bei der Durchsetzung von Verkaufsregulierungen und dem Umgang mit Wildtieren als Haustiere. Der illegale Wildtiermarkt in Japan zähle zu den größten weltweit. 

Der Prozess, etwas Nicht-menschliches zu „vermenschlichen“ wird in der Sozialwissenschaft übrigens als Anthropomorphisierung bezeichnet und ist laut Soziologinnen und Japanologinnen in Japan besonders ausgeprägt (soziopolis)

Auch wenn die Öffnung der Zeremonie auf den ersten Blick niedlich ist – sie zeigt auch, wie tief die demografische Krise in Japan reicht. Für alle, die keine Hunde im analogen Leben als treue Begleiter bei sich haben, gibt es sie immerhin auch digital: Dank eines Tricks schafft ein Hund aus Zelda nach 25 Jahren endlich ein Wettrennen, das unmöglich zu gewinnen war

Chef vom neuen Divinity setzt auf KI, hat das schon für Baldur’s Gate 3 benutzt

Das neue Divinity von den Machern hinter Baldur’s Gate 3 wird mit KI erstellt. Aber das ist gar kein Problem, findet der Chef – und hat gute Gründe.

Künstliche Intelligenz ist ein Thema, das die Massen spaltet. Manche lieben die Möglichkeiten, die KI bietet und wie es ihren Alltag erleichtern kann, andere sehen darin den Tod der Kreativität, die Bedrohung von Arbeitsstellen oder das Ende von origineller Kunst – egal ob bei Videospielen, Bildern oder Liedern.

Doch KI und deren Nutzung sind inzwischen aus vielen Bereichen gar nicht mehr wegzudenken. KI wird selbst von den größten Entwicklern benutzt – wie Larian Studios. Der Chef Swen Vincke erklärte in einem Interview kürzlich, wie er KI in seinem Unternehmen benutzt, doch das hat einen kleinen Shitstorm ausgelöst, dem er mit recht drastischen Worten entgegentrat.

Update, 17.12.2025, 11:10 Uhr: Wir haben noch eine Nachricht von Jason Schreier hinzugefügt, der das Interview mit den kontroversen Aussagen geführt hat. Er hat sein Transkript des Interviews veröffentlicht.

Divinity wird das neue Spiel, doch Baldur’s Gate 3 ist bei vielen noch in guter, frischer Erinnerung:

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Baldur’s Gate 3 kommt auf PS5 – Trailer stimmt auf Konsolen-Release ein

Woher kommen seine Aussagen? In einem Interview mit dem Magazin Bloomberg sprach Swen Vincke über die Entwicklung des neuen Divinity-Spiels, das mit seinem düsteren Trailer bei den Game Awards überzeugte. Auch wenn es bisher noch kaum Details zum Spiel gab, sprach Vincke im Interview auf eine Frage hin auch über KI und wie man Maschinenlernen bei der Arbeit verwenden würde.

In dem Artikel heißt es, dass „Entwickler oft KI-Tools benutzen, um Ideen zu erforschen, PowerPoint-Präsentationen zu füllen, Konzeptzeichnungen zu entwickeln oder Platzhalter-Texte zu schreiben.“ Es fiel auch der Satz, dass man bei Larian unter Vincke „hart in Richtung generativer KI drängen würde“.

Genau die Formulierung „Konzeptzeichnungen zu erschaffen“ sorgte für einen kleinen Shitstorm.

KI ersetzt Künstler – aber das stimmt nicht, sagt Vincke

Was ist die Kritik? Auf X, aber auch in verschiedenen Subreddits wird Vincke für das Interview und die Aussagen darin kritisiert. Gerade Konzeptzeichner sehen ihre Arbeit in Gefahr und sind sich sicher, dass KI-Kunst niemals mithalten kann. Es hagelte Beleidigungen und Befürchtungen wie „Jetzt geht es mit Larian zu Ende“ oder „Ein weiterer Stern fällt vom Himmel“. Außerdem gibt es Vorwürfe, Larian würde aus Gier weniger Konzeptzeichner beschäftigen, weil man die durch KI ersetzen könnte – also genau das, was viele immer prophezeit haben.

Die Realität sieht laut Vincke allerdings anders aus. Denn mit den vielen Vorwürfen auf das Interview konfrontiert, meldete er sich auf X mit klaren Worten und erläuterte noch einmal exakt, wie seine Aussagen zu deuten waren:

Holy Fuck, Leute, wir „drängen nicht hart“ in Richtung KI oder wollen damit Konzeptzeichner ersetzen.

Wir haben ein Team aus 72 Künstlern, von denen 23 Konzeptzeichner sind und wir stellen sogar weitere ein. Die Kunst, die sie erschaffen ist original und ich bin sehr stolz auf das, was sie tun.

Ich wurde explizit zu Konzeptzeichnungen und unserer Nutzung von generativer KI befragt. Ich habe geantwortet, dass wir es benutzen, um Dinge zu erforschen. Ich habe nicht gesagt, dass wir es benutzen, um Konzeptzeichnungen zu entwickeln. Das machen die Künstler. Und das sind wirklich Weltklasse-Künstler.

Wir benutzen KI, um Referenzen zu erforschen, genauso wie wir Google oder Kunstbücher verwenden. Im sehr frühen Status der Ideensammlung benutzen wir es, um grob zu umreißen, welche Komposition wir haben wollen, und ersetzen das dann mit der originalen Konzeptkunst. Da gibt es keinen Vergleich. (…)

Wir haben Kreative aufgrund ihres Talents angestellt, nicht für ihre Fähigkeit, das zu tun, was ihnen eine Maschine vorschlägt, sondern damit sie mit diesen Tools experimentieren können, um ihr Leben einfacher zu gestalten.

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Jason Schreier, der das Interview für Bloomberg geführt hat, bekam daraufhin viele kritische Nachrichten über die sozialen Medien und den Vorwurf zu hören, er hätte Vincke im falschen Licht gezeigt oder Nachrichten aus dem Kontext gerissen. Um das zu entkräften, veröffentlichte er die entsprechende Passage seines Transkripts aus dem Interview auf BlueSky.

Daraus ist zu erkennen, dass Vincke KI für ein modernes Tool hält, das man schlicht in gewissem Umfang nutzen muss, wenn man am Zahn der Zeit sein will. Er sagt:

Dies ist eine von Technik vorangetriebene Industrie, also probierst du Zeug aus. DU kannst es dir nicht leisten, Dinge nicht auszuprobieren,denn wenn jemand das goldene Ei entdeckt und du es nicht benutzt, dann bist du in dieser Industrie tot.

So reagiert die Community auf das Statement: Im Subreddit der Larian Studios wird das Statement von Vincke diskutiert. Die meisten scheinen von dieser Erklärung beruhigt zu sein, allerdings meinen viele auch, dass es durchaus gut wäre, immer wieder einen Fokus auf die Gefahren von KI zu richten:

  • „Vermutlich eine steile These, aber ich bin ehrlich gesagt froh darüber, dass selbst die Möglichkeit von KI bereits diesen Feuersturm auslöst. Offensichtlich können die Leute jetzt einmal tief durchatmen, wo alles erklärt wurde, aber wir sollten niemals die Benutzung von generativer KI in Kunst tolerieren. Nicht bei Synchronsprechern, nicht bei Künstlern, nicht bei Autoren. Bei gar nichts.“ – SmellsofGooseberries
  • „Es ist wirklich frustrierend, zu sehen, wie die Reddit-Leute sich über etwas aufregen, während sie gleichzeitig wild desinformiert sind. Ich verstehe Swen.“ – Electrical_Corner_32
  • „’KI’ ist einfach diese Sache geworden, die man aktuell hassen muss – also alleine den Begriff zu verwenden, sorgt schon dafür, dass die Leute zu den Waffen greifen. Die meisten dieser Anti-Beiträge haben ein sehr geringes Verständnis davon, wogegen sie eigentlich protestieren. Ich bin mir sicher, ich hab Swen schon vor einigen Monaten in einem Interview über KI reden gehört.“ – ShiteyLittleElephant

Larian benutzte KI schon bei Baldur’s Gate 3

Dass Larian KI in gewissem Umfang benutzt, ist auch gar keine neue Information. Schon vor zweieinhalb Jahren, also im Juli 2023, hat Swen Vincke im Interview mit MeinMMO erklärt, dass KI zur täglichen Arbeit gehöre, um Prozesse zu automatisieren, die kaum jemand erledigen will, oder eben zur reinen Inspiration. Man lässt sich also von der KI inspirieren und erschafft auf Basis davon dann tatsächliche, menschliche Kunstwerke.

MeinMMO hatte vor einigen Tagen auch die Gelegenheit, mit Swen Vincke ein langes Interview über das kommende Divinity zu führen. Auch wenn KI kein Thema des Interviews ist, erfahren wir viel über die Vision von Divinity – und was wir von dem nächsten großen Larian-Spiel erwarten können oder ob der Chef langsam dem Größenwahn anheimfällt.

Monster Hunter Wilds: Roadmap für Title Update 4 & kommende Inhalte

Auch Monster Hunter Wilds soll über mehrere Wochen und Monate mit neuen Inhalten versorgt werden. Viele Fans fragen deshalb nach einer Roadmap, doch gibt es eine und wenn ja, was könnte euch erwarten? Wir zeigen euch, was derzeit bekannt ist.

Gibt es eine Roadmap? Jaein. Eine langfristige Roadmap, die über das ganze Jahr hinweg reicht, gibt es (noch) nicht. Allerdings gibt es eine kleinere Roadmap zum 3. großen Title Update, sowie erste Informationen zu weiteren kommenden Inhalten.

Alle aktuellen Infos und Roadmaps findet ihr hier.

Update vom 17. Dezember 2025: Wir haben die Roadmap auf den neusten Stand gebracht.
Video starten
Monster Hunter Wilds: So erleichtert ihr euch die Menüführung gewaltig

Alle aktuellen Roadmaps und kommenden Inhalte

Was ist bekannt? TU4 erschien am 16. Dezember 2025 und bringt im Verlauf folgende Inhalte mit:

Das Update bringt folgende Inhalte mit sich:

  • Drachenältester Gogmazios
    • Permanente Quest ab JR 100
  • Gogma-Artian-Waffen
    • Verbesserte Artian-Waffen, die ihr mit Materialien von Gogmazios aufwerten könnt
    • Sie haben eine zufällige Bonus- sowie Gruppenfähigkeit
    • Fähigkeiten können auch zurückgesetzt werden
  • Rüstungsveredelung
    • Möglichkeit ab JR 100 Rüstungen noch mehr zu verbessern
    • Hebt die Beschränkung für Rüstkugel-Verbesserungen auf
  • Kampfgehärteter Jin Dahaad
    • Erscheint am 24. Dezember als dauerhafte Eventquest
  • Saisonales Event Fest der Eintracht: Lichterglanz
    • Winterfest vom 19. Dezember 2025 bis 14. Januar 2026

Alle detaillierten Infos zu den Inhalten findet ihr hier:

Gibt es schon mehr Infos zu TU5? Bisher nicht. Allerdings ist in der Roadmap ein weiteres, größeres Update aufgeführt, welches am 18. Februar erscheinen soll und folgende Inhalte mitbringt:

  • Kampfgehärteter Arkveld
  • Kollaboration mit Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
  • Implementierung der Design-Wettbewerb-Gewinner zum Großschwert
  • Erweiterung des Endgames durch Quests
  • Diverse Verbesserungen

Weitere Infos bezüglich kommender Inhalte gibt es bislang nicht. Auch, wann ein großer Inhalts-DLC, sollte einer in Planung sein, erscheinen könnte, ist nicht bekannt.

Meist war es jedoch so, dass Capcom ein Jahr lang seine Spieler mit kostenlosen Updates bei Laune gehalten hat, bis ein großer DLC für neuen Content sorgte. Bis dahin wurden stets neue Monster freigelassen, damit Jäger auch was Neues zu jagen haben.

Das waren derzeit alle Infos bezüglich einer Roadmap zu Monster Hunter Wilds. Wir gehen davon aus, dass Capcom in den kommenden Wochen mehr Infos offenbaren könnte. Sollte das der Fall sein, werden wir unseren Artikel mit neuen Infos ausstatten. Bis dahin könnt ihr euch gerne hier über Monster Hunter Wilds informieren: Monster Hunter Wilds: Guide zum Endgame – Ziele und was euch erwartet

Entwickler von LoL erklärt, warum neue Champions immer total OP sind

In einem Stream erklärte einer der Designer von Riot Games, warum in League of Legends mit neuen Champions häufig ein „größeres Risiko eingehen“, als einen langweiligeren Champion zum Spiel hinzuzufügen,

Was erklärt der Entwickler? In einem seiner vergangenen Twitch-Streams spricht der Game Designer von Riot Games, Nick „Endstep“ Frijia, über die Arbeit an League of Legends. Frijia arbeitet in dem Summoner’s Rift-Team von LoL, nachdem er zuvor ein Spieltester war.

Wie ESPORTS INSIDER berichtete, erklärte Nick Frijia, dass neue Champions in LoL häufig etwas stärker in das Spiel integriert werden würden, als sie eigentlich sein müssten. Er führt aus, dass mit neuen Champions „größere Risiken“ eingegangen würden.

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Der Trailer des neuen Champions von League of Legends zeigt seine Fähigkeiten in Aktion

Lieber anfänglich stärkere als langweiligere Champions

Warum sind Champions zunächst OP? Dass Champions zum Start der Integration stärker sind als schlussendlich nach einigen Patches, habe laut Frijia mehrere Gründe. Es sei für die Entwickler etwa besser, einen starken Champion im späteren Verlauf herunterzuskalieren, als das Gegenteil zu machen. Die nachträgliche Hochskalierung eines eher langweiligen Champions sei schwieriger.

So sei Riot Games eher bereit, ein Risiko mit einem Champion einzugehen, beziehungsweise mutigere Ideen umzusetzen. Als Beispiel nennt Frijia die Champions Smolder und Aurora.

Der Kniff bei Smolder ist es, Gegner mit Fähigkeiten zu belegen und die eigene Stärke zu erhöhen. Die Effekte sind stapelbar. Durch jeden Stapel wird der Champion stärker.

Das anfängliche Problem war jedoch, dass Spieler herausfanden, wie sie diese „Stapel“ extrem schnell sammeln konnten. Smolder wurde also zu schnell zu stark und zwar so sehr, dass ein Team gegen einen gegnerischen Smolder keine Chance mehr hatte. Smolders Stärken wurden neu verteilt, sodass er seine stärkeren Fähigkeiten und Angriffe erst später erhielt.

Aurora war für die Top Lane konzipiert, allerdings zunächst so stark, dass sie schwierig zu kontern war. Nur Profis konnten gut mit ihr umgehen. Auch hier mussten die Fähigkeiten des Champions angepasst werden, um sie auszubalancieren.

Für das Jahr 2026 kündigte eague-of-Legends-Entwickler Riot Games bereits einige Änderungen für das bekannte MOBA an. Eine der wichtigsten: die Elo-Hell wird wohl bald kein so großes Problem mehr sein. Mehr dazu lest ihr hier auf MeinMMO: In LoL klettert ihr künftig schneller auf einen höheren Rang, müsst dafür aber alle Rollen lernen

Quelle(n):
  1. ESPORTS INSIDER

3 Fraktionen in Total War: Warhammer 40.000 machen alles anders als gewohnt, aber eine soll sich perfekt für Veteranen eignen

Creative Assembly hat ein neues Total War in der Welt von Warhammer 40.000 angekündigt. In einem Developer-Stream gab es nun neue Informationen zum kommenden Strategiespiel. Die Highlights: vollkommen neue Fraktionen und eine andere Art, Total War zu spielen.

Darüber sprechen die Entwickler: Schon mit der Ankündigung schimmerte durch, dass Total War: Warhammer 40.000 viele Dinge anders machen wird als seine Vorgänger, insbesondere was Kämpfe und Kampagnen angeht. Im neusten Stream auf YouTube gehen die Entwickler genauer darauf ein.

Ein großer Fokus lag dabei auf den verschiedenen Fraktionen, von denen drei sich grundlegend von dem unterscheiden sollen, was ihr bisher von Total War gewohnt seid:

  • Space Marines sind die absolute Elite, aber eben nur verhältnismäßig wenige. Sie müssen ihre Strategien genau planen und holen Verstärkungen aus dem Orbit.
  • Orks sind zwar deutlich zahlreicher, aber müssen ständig kämpfen, damit ihnen nicht buchstäblich langweilig wird. Das wird sich offenbar auf ihre Spielmechanik auswirken.
  • Die Aeldari, ein heute vom Aussterben bedrohtes Volk, kann sich als einziges nicht reproduzieren. Jeder Soldat und jedes Leben zählt hier. Sie setzen auf gezielte Angriffe – oder versuchen sogar, Kämpfe ganz zu vermeiden.

Von den drei Fraktionen sollen die Aeldari den allergrößten Unterschied zu früheren Total-War-Teilen darstellen. Rekrutierung funktioniert über Weltenschiffe außerhalb der Map und Einheiten werden direkt aufs Schlachtfeld teleportiert.

Wer sich nicht allzu sehr von der bekannten Formel entfernen will, für den soll das Astra Militarum, oder die Armee des Imperiums die richtige Wahl sein: hier setzt man auf Masse und eine Infrastruktur, die nur den Krieg fördern soll.

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Total War: Warhammer 40,000 im Announcement-Trailer

Welche Informationen gab es noch? Zusätzlich geben die Entwickler etwas mehr Einblick in die Größenordnungen der Kampagne und der Schlachten. Jeder Kampf soll hier eine Auswirkung auf das „große Bild“ haben, wenn auch in verschiedenen Skalierungen:

  • Einzelne Scharmützel, die Echtzeitkämpfe, sind die „kleinste“ Form der Schlacht.
  • Planetare Schlachten gehen dann um die Vorherrschaft in Welten.
  • Mehrere Planeten schließen sich zu Systemen zusammen.
  • Die „ganz große Map“ ist das „Crusade Theater“, also der Schauplatz des aktuellen Kreuzzuges.

Während einige Maps handgearbeitet sind, werden andere zufällig erstellt und es ist möglich, sie permanent zu ändern – wenn auch selten. Mit einem Exterminatus etwa lassen sich Planeten gänzlich zerstören und das ist nicht umkehrbar, wie die Vernichtung von Städten früher. Ein zerstörter Planet kehrt nicht wieder.

„Die Kampagne verwirrt mich noch immer“

Gerade diese neue Größenordnung der Schlachten sorgt noch für fragende Gesichter in der Community, etwa auf Reddit. So ganz ist den Fans noch nicht klar, was genau jetzt eigentlich der Kreuzzug ist und wie Aeldari außerhalb der Map agieren können.

Die Entwickler erklären, dass der neue Titel riesig wird, „selbst für ein Total War“ – und das will was heißen: aktuell hat Immortal Empires in Total War: Warhammer 3 schon über 290 Fraktionen auf einer absurd großen Map.

Dagegen kommen zwei der genannten Details äußerst gut an: gerade die Aeldari mit ihrer neuen Form des Gameplays und die Möglichkeit, die eigenen Armeen vollständig anzupassen. Die Entwickler erklären, dass man hier das Gefühl des Tabletops vermitteln will.

Ihr könnt in Total War: Warhammer 40.000 all eure Truppen mit einem eigenen Farbschema versehen, um „eure Armee“ zu erschaffen. Zugleich könnt ihr eure Strategien anpassen, indem ihr euren Einheiten andere Waffen oder Fähigkeiten in die Hand drückt.

Warhammer 40.000 soll das ideale Setting für ein Total War sein, weil hier schon seit Ewigkeiten und noch immer ein allgegenwärtiger Krieg tobt. Ihr sollt Spuren von vergangenen Schlachten auf den Maps erkennen und eure eigenen Spuren hinterlassen können. So ist es etwa möglich, Häuser zu zerstören – die eigentlich als Deckung dienen.

Mehr Informationen zum kommenden Total War: Warhammer 40.000 sollen nun erst 2026 folgen, dann mit Gameplay und weiteren Erklärungen zum Spiel. Ein Release-Datum gibt es noch nicht, wir wissen aber schon, dass das Spiel für PC sowie Konsolen erscheinen wird. Alle weiteren Details findet ihr hier: Total War: Warhammer 40.000 – Alle wichtigen Infos zu Release, Trailer und Fraktionen

Kampf gegen Mephisto: Welches Lord of Hatred-Paket brauchst du?

Schon im vorigen Addon Vessel of Hatred wurde klar, dass Diablo IV eigentlich Mephisto I heißen sollte. Nachdem dessen Tochter Lilith im Grundspiel die Oberschurkin war, dreht sich seither alles um den ältesten der Großen Übel: den Herrn des Hasses!

Nach den schrecklichen Ereignissen im Finale von Vessel of Hatred enthüllt Lord of Hatred die weiteren Pläne von Mephisto. Dieser hat sich den Körper des legendären Propheten Akarat angeeignet und stürzt Sanktuario nun in ein wortwörtliches Zeitalter der Finsternis.

Holt euch hier Diablo IV und das Addon Lord of Hatred!

Doch zum Glück gibt es nach wie vor eure Helden, die sich dem Herrn des Hasses und seinen dämonischen Heerscharen entgegenstellen. Eine besonders coole Neuerung könnt ihr euch sogar jetzt schon sichern, noch bevor das Addon am 28. April 2026 erscheint.

Hier gibt’s den Trailer zum Addon:

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Diablo IV – Lord of Hatred – Ein unheiliges Bündnis und die Rückkehr alter Legenden

So geht die Story weiter: Mit Diablo IV: Lord of Hatred erwartet euch ein besonderer Twist: Um das Große Übel Mephisto zu stoppen, tut ihr euch ausgerechnet mit derjenigen zusammen, die ihr im Grundspiel so bitter bekämpft habt: Lilith!

Ja, ihr habt richtig gelesen. Die “Mutter Sanktuarios” kehrt nach ihrem vermeintlichen Ende zurück. Aus Erzfeinden wird eine Zweckgemeinschaft, geboren aus purer Not. Wer also immer schon der Meinung war “Lilith hat doch eigentlich nichts falsch gemacht!”, der kann sich jetzt darauf freuen, an ihrer Seite in die Schlacht zu ziehen.

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In Diablo IV beginnt mit dem Addon Lord of Hatred das “Zeitalter des Hasses” – Doch was ist davor passiert?
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Diese neuen Inhalte kommen: Doch Blizzard liefert nicht nur storytechnisch ab. Eine der populärsten Klassen der Seriengeschichte ist endlich da: Der Paladin kehrt zurück! Mit Hammer, Schild und heiligem Zorn dürft ihr Mephistos Horden nun wieder standesgemäß zerschmettern.

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Der mächtige Paladin ist zurück!

Doch das ist noch nicht alles: Eine zweite, bisher geheime Klasse wartet noch auf ihre Enthüllung. Ein heißer Hinweis liefert die neue Region Skovos, die mythische Heimat der Amazonen. Dürfen wir uns also vielleicht auf ein Wiedersehen mit der beliebten Bogen-Klasse aus Diablo II freuen?

Auch bei den Features liefert Blizzard ab: Der Horadrimwürfel hilft bei der Verbesserung von Items, ein neuer Beutefilter sorgt endlich für Ordnung im Inventar und wer mal eine Pause vom Metzeln braucht, kann in den Gewässern Sanktuarios nun sogar Angeln gehen. Endgame-Fans bestimmen zudem mit den neuen Kriegsplänen ihren ganz persönlichen Pfad durch die Inhalte nach dem Finale.

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Diablo 4 zeigt den Paladin und seine Eide im Gameplay-Trailer

Wenn ihr jetzt schon denkt “Shut up and take my Money!”, dann haben wir hier die perfekte Übersicht aller Editionen und Vorbestelloptionen für euch.

Holt euch hier Diablo IV und das Addon Lord of Hatred!

Standard Edition: Der Paladin gehört sofort euch

Schon die Standard Edition von Lord of Hatred ist ein guter Deal. Wenn ihr euch das Addon in dieser Version holt, bekommt ihr nicht nur dessen Inhalte, sondern auch direkten Zugriff auf die vorherige Erweiterung Vessel of Hatred. Das bedeutet: Ihr könnt sofort die Geistgeborenen-Klasse und die Wildnis von Nahantu erleben.

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Schon die Standard-Edition von Lord of Hatred bietet euch das vorige Addon Vessel of Hatred, den Paladin als Sofortzugang sowie Goodies für WoW.

Der eigentliche Clou für alle Vorbesteller ist aber der Vorabzugang zur Paladin-Klasse. Ihr müsst nicht bis April 2026 warten, sondern könnt euch sofort einloggen und als heiliger Krieger Dämonen zerschmettern.

Dazu gibt’s noch ein extra Beutetruhenfach (davon kann man nie genug haben), zwei Charakterplätze und sogar zusätzliche Goodies für WoW-Spieler. Und das ist “nur” die Standard-Edition!

Holt euch hier Diablo IV und das Addon Lord of Hatred!

Deluxe Edition: Reitet den Basilisken!

Ihr wollt nicht einfach nur durch Sanktuario rennen und Dämonen schlachten? Ihr wollt das alles viel lieber mit Stil machen? Dann ist die Deluxe Edition eure Wahl. Neben allen Inhalten der Standard-Version (und natürlich dem sofortigen Paladin-Zugang) wird hier optisch ordentlich Mehrwert geboten.

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Hier bekommt ihr ein cooles Reittier, ein Pet und schicke Klamotten.

Sobald die Erweiterung erscheint, begleitet euch der Mini-Chimärengefährte „Skorch“ auf Schritt und Tritt. Als Reittier gibt’s den „Skartaran-Basilisk“, ein schaurig-schönes Reitmonsterviech.

Dazu gibt es noch das kosmetische Paket „Wächter der Hohen Himmel“ und einen Premium-Battle Pass, damit ihr in der ersten Saison von Lord of Hatred direkt die besten Belohnungen freispielen könnt.

Holt euch hier Diablo IV und das Addon Lord of Hatred!

Ultimate Edition: Das volle Programm für Sammler und Profis

Wenn ihr das volle Programm an Goodies wollt, führt kein Weg an der Ultimate Edition vorbei. Hier bekommt ihr alles aus den vorherigen Editionen, aber dazu noch Pakete, die euch zum absoluten Blickfang in jeder Stadt und jedem Außenposten machen.

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Wer die Ultimate Edition von Lord of Hatred bestellt, bekommt alles und noch viel mehr!

Das Highlight ist das Rüstungspaket „Schattenritter“ mit gleich sechs Klassensets sowie das majestätische Reittier „Ross des Glänzenden Reichs“.

Holt euch hier Diablo IV und das Addon Lord of Hatred!

Damit ihr auch im In-Game-Shop flexibel seid, liegen satte 3.000 Platin oben drauf. Abgerundet wird das Ganze durch die Rückentrophäe „Avel’hud“ und einen exklusiven Stadtportalskin. Mehr Stil geht kaum!

Holt euch also noch heute eure bevorzugte Preorder-Version von Lord of Hatred und lasst als Paladin schon mal den Hammer kreisen, bis es am 28. April 2026 dann richtig losgeht und ihr zusammen mit Lilith den Herrn des Hasses verdreschen dürft.

YouTuber und Twitch-Streamer Rewinside muss nach über 10 Jahren aufhören, erklärt, warum er nicht weitermachen kann

Nach über 10 Jahren auf YouTube und Twitch muss Sebastian „Rewinside“ Meyer eine längere Zwangspause als Influencer machen. Der Grund: die Diagnose Burn-out.

Um wen geht es? Der YouTuber und Twitch-Streamer Rewinside ist einer der größten Influencer im deutschsprachigen Raum. Auf YouTube erreicht er mit seinem Hauptkanal über 3,4 Millionen Menschen, auf Twitch hat er über 1,9 Millionen Follower (Quelle: SullyGnome).

Seine Hauptinhalte drehen sich um Gaming, sowohl auf YouTube und auf Twitch. In seinen Streams schaut sich der Influencer ansonsten regelmäßig Videos gemeinsam mit seinen Zuschauern an.

Bereits seit 2013 ist Rewinside auf YouTube aktiv. Als er anfing, befand er sich noch in seiner Ausbildung zum Immobilienkaufmann, bei der er seine Aktivitäten als YouTuber geheim halten musste.

Rewinside ist außerdem einer der Macher von dem beliebten Minecraft-Projekt Craft Attack, das 2025 Jahr in die 13. Staffel ging.

Seit 2 Wochen ist es still um Rewinside im Internet geworden, er war nicht auf Twitch live. Das ist ungewöhnlich, denn normalerweise streamt er alle paar Tage für einige Stunden.

Rewinside gehörte zu den größten Twitch-Streamern in Deutschland. Weitere große Twitch-Streamer stellen wir euch im Video vor:

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

„Irgendwie geht gerade gar nichts mehr“

Warum hört Rewinside auf? Rewinside erzählt in seinem neuesten Video auf YouTube von seinem Jahr 2025. Das sei für den Content Creator extrem anstrengend gewesen, sagt er.

Er habe einen Sommer hinter sich, bei dem er als DJ auf vielen Festivals zu sehen war. Simultan mussten die Social-Media-Kanäle wie YouTube und Twitch ebenfalls mit Inhalten bespielt werden. Das alles führte zu einer schweren Grippe im Herbst, einer Panikattacke und schließlich zur Diagnose Burn-out.

Zwar hatte er sich noch im Januar 2025 vorgenommen, nur Dinge zu machen, auf die er auch wirklich Lust habe, daran konnte sich Rewinside aufgrund seines ADHS nicht wirklich halten, meint er.

Wie geht es weiter? Der Twitch-Streamer führt aus, er würde sich in den nächsten Monaten aus dem Internet zurückziehen. Das würde mindestens „bis mindestens Mitte/Ende Februar“ dauern, denn: „Irgendwie geht gerade gar nichts mehr“ (Quelle: YouTube ab Minute 04:34), auch wenn die Pause im Dezember sei, einer der umsatzstärksten Monate auf der Plattform YouTube, und er eigentlich zu dem momentan laufenden Minecraft-Projekt Fitnacraft eingeladen sei.

Nach seiner Pause würde Rewinside sich auf 2 bis 3 Streams die Woche beschränken und auch der Sommer im Jahr 2026 sei wieder voll mit Festivals, auf denen er als DJ auftreten werde.

Rewinside war bereits seit 2013 im Internet als Content-Creator aktiv. Auch Gronkh war einer der ersten YouTuber, die im deutschsprachigen Raum auftauchten. In einem Podcast erklärte er, was er vor seiner Karriere als Influencer beruflich machte: Gronkh arbeitete vor seiner Karriere auf Twitch als „dummer Steintroll“ in einer Firma, erklärt, woher der Name kommt

10-Jähriger zerstört 50 SSDs im Wert von 3.200 Euro, um die „Stabilität zu testen“, lassen sich nicht ersetzen

Ein 10-Jähriger zerstört dutzende SSDs von seinem Vater. Der Schaden ist groß, vor allem in einer Zeit, in der Hardware immer teurer wird und kaum noch verfügbar ist.

Der Nutzer Dũng Hoàng berichtet in der öffentlichen Facebookgruppe „Building a PC is Easy“ von einem unglücklichen Vater: Er postete ein Bild in einer Gruppe und erklärte dazu, dass der 10-jährige Sohn des Vaters die „Stabilität der SSDs“ testen wollte. Über den Zwischenfall berichtete unter anderem das englische Magazin TomsHardware.com.

Für diesen „Test“ schnappte er sich eine Kiste mit 50 SSDs und bog sie alle der Reihe nach in der Mitte einmal durch. Auf dem geposteten Bild sieht man die vielen gebogenen SSDs. Folgende Erklärung fügte der Nutzer zu dem Bild hinzu:

Der unglücklichste Vater der Welt.

Gerade als RAM, Grafikkarten, SSDs, CPUs … alle im Preis steigen – sogar schneller als Gold –, beschließt der Sohn, die „Haltbarkeit zu testen“ und zerbricht eine ganze Kiste mit den SSDs seines Vaters. NVMe SSD 512 GB – etwa 2 Millionen VND pro Stück × 50 Stück. Ehrlich gesagt, scheint es mir zu milde, ihn dafür zu schelten.

Laut Post soll der Preis bei 2 Millionen Vietnamesischen Đồng pro SSD liegen, das sind umgerechnet rund 64 Euro, wenn man den Wechselkurs vom 16. Dezember 2025 als Basis nimmt. Es soll daher ein Schaden im Wert von umgerechnet 3.200 Euro entstanden sein.

Was ist das für eine SSD? Bei der Samsung PM991a handelt es sich um ein spezielles SSD-Modell, welches normal im Handel nicht verfügbar ist und vor allem in Systeme von Geschäftskunden eingebaut wird. Das erklärt zumindest die Plattform Idealo in einem Datenblatt zur SSD.

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Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor

Hardware wie SSDs und Arbeitsspeicher sind heute nur noch schwer zu ersetzen

Warum ist die Zerstörung so ein Problem? Wie der Post selbst sagt, steigen seit einigen Wochen die Preise für Computer-Komponenten stark an. Insbesondere Teile wie Arbeitsspeicher, SSDs und Grafikkarten sind betroffen. Teilweise sind die Preise um das Dreifache gestiegen, im Vergleich zum September 2025.

Solche Teile sind bei der aktuellen Knappheit kaum noch zu ersetzen oder zumindest nur noch schwierig zu beschaffen – und wenn, dann sind diese mit einem hohen Aufpreis verbunden. Denn viele Firmen liefern ihre Produkte lieber an KI-Firmen, die bereit sind, einen hohen Aufpreis zu zahlen. Das zeigt etwa das Ende der Budget-Marke Crucial von Micron.

Ein Hersteller hat eine winzige SSD entwickelt, die sich vor allem an Spieler richtet. Fokus liegt primär auf Gaming-Handhelds. Ob sich der Standard jedoch durchsetzen kann, ist eine andere Frage. Auch der Preis ist derzeit nicht bekannt: Eine neue SSD ist kleiner als eine Euro-Münze und wurde für Spieler mit Gaming-Handheld entwickelt