Vor ein paar Tagen stieß die MMORPG-Community auf eine Klageschrift, laut der das Studio hinter Ashes of Creation einige Rechnungen nicht gezahlt haben soll. Manch einer vermutete daher den plötzlichen Early-Access-Start. Jetzt hat sich Firmengründer Steven Sharif dazu geäußert.
Worum geht es in der Klage? Das Unternehmen Sara Software Systems LLC verklagt Intrepid Studios, weil der Spiele-Entwickler trotz mehrfacher Zahlungsaufforderungen die ab September 2022 gelieferten Cloud-Dienste nicht bezahlt haben soll. Die Klageschrift findet ihr auf trellis.law.
Im April 2025 kam es zur Kündigung des Vertrags durch Sara Software Systems. Der Cloud-Dienst-Anbieter fordert nun Schadensersatz in Höhe von 850.000 US-Dollar. Aufgrund der Höhe der Summe spekulierten einige Spieler auf Reddit, dass man so vielleicht den plötzlichen Plan von Intrepid erklären könnte, Ashes of Creation auf Steam als Early Access anzubieten.
„800.000 Dollar entsprechen den wöchentlichen Betriebskosten des Studios“
Wie reagiert Intrepid? Studio-Chef Steven Sharif hat sich mittlerweile zu der Annahme geäußert und dabei klargestellt, dass man es Woche für Woche mit Ausgaben zu tun hat, die eine Strafzahlung in Höhe von 850.000 US-Dollar wie die sprichwörtlichen Peanuts wirken lassen.
Vertragsstreitigkeiten sind in der Geschäftswelt recht häufig und werden ähnlich gelöst wie andere Streitigkeiten, mit denen Intrepid in seiner neunjährigen Geschichte konfrontiert war. 800.000 Dollar entsprechen den wöchentlichen Betriebskosten des Studios. Wer Bedenken hinsichtlich dieser Summe äußert, sollte dies berücksichtigen.
Steven Sharif, via Reddit
Der größte Kostenfaktor dürften dabei die Gehälter sein, da mittlerweile etwa 250 Personen an Ashes of Creation arbeiten. Die Strafzahlung an sich mag kein Grund für den Early-Access-Start auf Steam gewesen sein, die enormen Gesamtkosten aber sicherlich schon.
Im jüngsten Interview mit dem YouTuber und Streamer Esfand unterstrich der Chef-Entwickler das bereits: Ashes of Creation sei ein – aufgrund des Genres – risikoreiches Projekt, das durch seine Innovationen weitere Unsicherheitsfaktoren mitbringt.
So sei es schwer, Investoren oder unterstützende Publisher zu finden. Die Einnahmen durch den Early Access sind laut Steven Sharif wichtig, um das MMORPG im Laufe des kommenden Jahres fertigstellen zu können. Und der Plan geht fürs Erste offenbar auf: Großes MMORPG aus dem Westen kämpft beim Start auf Steam mit großem Andrang der Spieler, lässt die Kasse der Entwickler klingeln
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Der Dienst war eh zu teuer. 😉
800k Betriebskosten pro Woche, sprich 38,4mio. pro Jahr?
Das wage ich mal sehr zu bezweifeln.
Möglich? Ja.
Aber nicht dauerhaft seit 2017 oder 2020. Eher das max. das sie mal hatten.
Ich mag die Welt, ich mag die Idee und ich mag es, wenn neue Visionäre neue Spiele erschaffen wollen.
Leider ist AoC strikt Open PvP und deswegen für mich uninteressant. Schade 😣
genau, und damit ziemlich sicher zum Scheitern verurteilt.
Am Ende wird es, wie so oft, ein PvE Deckmäntelchen zugeschustert bekommen, und dann doch verenden.
Schade, aber leider immer der gleiche verblendete Blick, und damit die falsche Entwicklung.
Hab jetzt über 65 Stunden im Steam Release verbracht und hab richtig Spaß. Dabei ist mir nicht einmal PvP unter gekommen und es ist auch eher “semi PvP”, da man ordentlich bestraft wird, sobald man einfach jemanden umhaut. Sprichwort Corrupted System.
Finds immer wieder amüsierend, wenn man bei PvP direkt die “Es ist zum Scheitern verurteilt”-Keule schwingt. Ich kenne mehr Online PvP Games die leben, als PvE Games.
Danke Kynatara, PvP spiele mit einem guten system sind immer besser als die meisten pve spiele, den deren Konzept lebt heutzutage nur von kurzweiligkeit etc
Im Moment sind die Spieler noch im Honeymoon in einem unfertigen Spiel.
Man will die neuen Systeme, Skills etc. austesten und nicht aus dem Spiel fliegen oder Ähnliches.
Sobald dieser Honeymoon rum ist und/oder sich mehr und mehr Menschen in das Spiel eintrudeln, werden die Ganks und die PvP-Gilden beginnen sich zu kristallisieren.
Spätestens wenn der normale Content durch oder bis zur Langewile genügend gespielt ist.
Dann und während, werden Leute aus dem Spiel geeckelt, einfach weil sowas einer Gruppe von 11 – 18 Jährigen spaß macht
Dazu meist da wo es richtig weh tut weil maximale Schadenfreude: Bei und während Raids und Weltbossen, in High-Farm-Spots etc.
Normalo loggt für ne halbe Stunde ein, 10 Minuten bis zum Farmspot nur um zu krepieren, weil 6 pubatierende plötzlich um die Ecke kommen.
Nee, lass mal.
Das ist deine eingeschränkte Sichtweise…
Du hast dich anscheinend nicht über das bestrafungssystem im PvP informiert….redest aber dennoch das Spiel schlecht…👏🏿
Dann lass doch einfach die Finger davon und hör auf, mit deinen fraglichen Unterstellungen.
Papalapap. Bestrafungssystem hin oder her. Hat noch nie funktionoert.
Und ich rede nicht von einer Unterstellung, ich rede von menschlichen Verhaltensweisen zu sehen in jedem Open-Pvp-Spiel seit Pvp-Spiele existieren.
Ich habe genug gespielt um genau zu wissen, was ich meine.
Das ich die Finger von dem Spiel in dieser Form lasse sollte nichtmal eine Frage sein.
Alles dir
…gibt zwar bereits mehrere Belege, dass es dennoch funktionieren kann, aber gut – Hauptsache madig reden👍
Und wieder diese achso-schlauen vorhersagungen …🤦🏿♀️🤦🏿♀️🤦🏿♀️
Wenn man sich auch nur ein Fünkchen übers bestehende PvP-System einlesen würde…Aber ist ja mittlerweile Zuviel verlangt.
Ihr wollt ein PvE-Mmorpg, wo ihr PvP vermeiden könnt? Wieso spielt ihr dann keins der bereits angebotenen und hört auf, die PvP-basierten grundlos (und wohl aus Frust) schlecht zu reden???👏🏿👏🏿🤦🏿♀️