Destiny: Schatzkarten – Gehen wir bald auf Schatzjagd?

Beim MMO-Shooter Destiny sind Dataminer erneut fündig geworden. Sie haben Bilder von Schatzkarten in der neuesten Version der Datenbank entdeckt.

Die Dataminer von Planetdestiny sind wieder auf etwas gestoßen: Ob es sich dabei um Gold oder nur Katzengold handelt, ist unklar.

Regelmäßig durchforsten Schürfer die Datenbank des Shooter-Giganten Destiny danach, ob sich irgendwas verändert hat. Das ist jetzt wieder der Fall. Diesmal sind es Symbole von Schatzkarten, die von den Dataminern aufgespürt wurden. Heißt es bald: “Schatzhöhlen waren gestern, Schatzkarten sind heute?” Könnten wir in Destiny bald auf eine Schatzjagd gehen?

Destiny Wallpaper

Dataminer treffen bei Destiny manchmal ins Schwarze, manchmal auch nicht

Diese Daten und Icons sind immer mit Vorsicht zu genießen. Zwar weiß man, wenn man sie findet, dass Bungie zumindest etwas plant. Ob und wann die wirklich ins Spiel kommen, lässt sich daraus aber nicht sicher ableiten. Bungie lädt regelmäßig sogenannte “Assets”, Teildaten, hoch, um eine zu große Server-Last zum jeweiligen Patch-Day zu vermeiden.

Nicht immer landet man bei den Dataminer zeitnahe Volltreffer: So hatte man vor kurzem vermeldet, dass mit dem DLC „The Dark Below“ Shader für Schiffe und Sparrows ins Spiel kommen würden. Ob das wirklich so ist, weiß man noch nicht. Andererseits hatte man etwas früher schon herausbekommen, welche Waffen und Rüstungen mal im DLC zu finden sein würden. Diese Angaben hat man bei Bungie mittlerweile indirekt bestätigt – und etwa Bilder von Dragon’s Breath gezeigt, dem exotischen Raketenwerfer, der wohl vom Endboss des nächsten Raids auf “hart” droppen wird.

Kürzlich war über Halloween ein ähnliches Phänomen zu beobachten. Die Dataminer fanden schon, bevor es wirklich in Destiny erhältlich war, mit dem „Flight of Shadows“ ein Item, das den Respawn veränderte. Vier Sparrows, von denen man auch dachte, sie kommen über Halloween ins Spiel, waren allerdings nicht erhältlich, wohl für später vorgesehen.

Schatzkarten gefunden, aber was bedeuten sie?

Diesmal hat man bei Destiny die Icons für eine ganze Reihe von „Schatzkarten“ entdeckt. Insgesamt sieben Icons deuten auf „Schätze“ auf der Venus, dem Mars, dem Mond und im Cosmodrom hin. Besonders aufregend: Die Schatzkarten gibt’s in mehreren Qualitätsstufen: in gewöhnlich (grün), überlegen (lila) und exotisch (gold). Als eine der möglichen Belohnungen hat man einige Jump-Ships neu in der Datenbank von Destiny gefunden, die dort als “TreasureShips”, Schatzschiffe, verzeichnet sind.

Es liegt nahe, dass die Spieler anhand dieser Schatzkarten auf eine Schnitzeljagd in Destiny gehen müssen, an deren Ende dann ein besonderes Item auf sie wartet. Ein ähnliches Konzept gibt es in The Elder Scrolls Online. Da findet ein Spieler eine Schatzkarte, die Umrisse aus der Geographie der Welt zeigt. Anhand dieser Hinweise muss ein Spieler dann auf die Jagd gehen und den Platz finden.

Destiny Artwork

Bei Planetdestiny fragt man sich, ob die Schatzkarten einfache „Suche und finde“-Missionen in Destiny sein werden oder Teil von Ereignis-Ketten, bei denen man einzelne Hinweise zusammenklauben muss, bis sie dann zu etwas Größerem führen.
Erst vor kurzem hat Bungie mitgeteilt, dass man mit „The Dark Below“ neue Möglichkeiten im Story-Telling ausloten möchte, die dann auch stärker lootbezogen sein sollen. Eine abwechslungsreiche Schnitzeljagd, vielleicht in Form von neuen Bounties, wäre sicher eine Beschäftigung für Spieler, die sich nach was Neuem sehnen. Die jetzigen Schatztruhen sind ja alle wohlbekannt und haben sich vielleicht ein bisschen abgenutzt. Hier ist ein Video-Guide über die goldenen Schatztruhen auf dem Mond:

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  1. Planetdestiny

Black Desert: Bröckelt der Gender-Lock?

Beim anstehenden Fantasy-MMO Black Desert sorgt ein Wettbewerb des russischen Publishers jetzt für Aufsehen in der westlichen Welt. Der möchte von Fans Zeichnungen zu dem jeweils anderen Geschlecht der Helden sehen. Könnte der Gender-Lock bröckeln?

Clash der Kulturen

„Gender-Lock“ heißt, dass eine Klasse immer nur ein Geschlecht hat. Es gibt den Krieger, aber nicht die Kriegerin. Die Jägerin, aber nicht den Jäger. In Asien ist das ein übliches Konzept im Klassen-Design. Während es im Westen ganz normal ist, dass man von einer Klasse sowohl Männlein als auch Weiblein spielen kann, macht man in Asien dann gleich zwei Klassen daraus. Den Krieger und die Walküre zum Beispiel, die zwar beide einem Archetyp (dem Kämpfer) entspringen, sich im Gameplay dann aber voneinander unterscheiden.

Im Westen sieht man den Gender-Lock als Einschnitt in die Wahlfreiheit, in Asien wundert man sich über die Sichtweise: Mit Gender-Lock gibt’s doch viel mehr Klassen. Krieger und Kriegerin unterscheiden sich nur optisch voneinander? Wäre doch irgendwie langweilig.

Black Desert, ein Sandbox-Titel mit atemberaubender Grafik, praktiziert bei seinen Klassen diesen „Gender-Lock“, der in Asien üblich ist, im Westen aber viele abschreckt. Auch bei unserem Preview gab es in den Kommentaren von einigen Spielern schon die Ansage: „Hört sich gut an, aber Gender-Lock? Nein …“ Für so manchen ist das ein No-Go, ein Ausschlusskriterium.

Black Desert Kampf gegen Riese

Der Riese – die Riesin; Wettbewerb richtet Fokus auf heikles Thema

Jetzt hat der russische Publisher des Spiels „GameNet“ erneut den Fokus auf das Thema gelenkt und die Fans zu einem Wettbewerb aufgefordert, doch mal das „andere Geschlecht“ einer Klasse zu zeichnen. Die Ergebnisse, zahlreiche Bilder, könnt Ihr in der Quelle sehen. Könnte mit diesem Wettbewerb eine Ankündigung vorbereitet werden, dass sich der russische Port von Black Desert deutlicher als bisher angenommen vom koreanischen Original unterscheiden wird?

Allzu hoch sollten Spieler ihre Hoffnungen allerdings nicht hängen, dass sich wirklich was am Gender-Lock dreht. Aber zumindest scheint man sich bei Black Besert des Problems bewusst zu sein, zumal die Frage in jedem Interview zum Port in den Westen auftaucht.

Die Beta von Black Desert im Westen soll in den nächsten Monaten starten, das Spiel dann Anfang 2016 offiziell releaset werden.

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ArcheAge: Öffnung von Auroria auf Donnerstag 18 Uhr verschoben

Beim Sandpark-MMO ArcheAge verschiebt sich der für 18 Uhr angesetzte Start der europäischen Server auf unbestimmte Zeit. Grund sind Probleme mit dem Spiel in den USA.

Eigentlich sollten heute um 12 Uhr die europäischen Server von ArcheAge zu Wartungsarbeiten heruntergefahren und dann gegen 18 Uhr wieder an den Start gebracht werden. Mit dem „Auroria“-Patch würde sich der Nordkontinent öffnen und der Run auf Bauplätze und Ressourcen ginge dann los.

Daraus wird vorerst nichts.

In den USA ging der Patch schon gestern live, seitdem herrscht dort Krisenstimmung. Bis man die Lage in Nordamerika unter Kontrolle hat, will Trion Worlds in Europa noch mit dem Auroria-Patch warten. Man verspricht einen neuen Termin bekanntzugeben, sobald man kann.

Update 15:30: Die Probleme, die der Patch in Nordamerika brachten, sind jetzt leidlich behoben. Laut einer aktuellen Aussage von Community-Manager Scapes will man dennoch warten, bis man einen Termin für die europäischen Server herausgibt, da immer noch vereinzelte Verbindungs-Probleme in Nordamerika auftauchen.

Mein MMO meint: Wenn man von einer Wartungs-Dauer von 6 Stunden ausgeht, würde man jetzt wohl wieder aus der “Prime-Time” herausfallen und die “heikle Phase” des Land-Rushs finge nach 22 Uhr an. Es könnte also sein, dass Auroria in Europa erst morgen aufgeht. Offiziell ist das allerdings nicht.

Update 16:15: Die Vermutungen erwiesen sich als richtig. Der Patch wurde jetzt auf Donnerstag, den 6.11., verschoben. Um 12 Uhr unserer Zeit sollen die Server runtergehen. Um 18 Uhr dann die Tore von Auroria geöffnet werden.

ArcheAge: Chaos auf den US-Servern nach Auroria-Patch

Beim Sandpark-MMO ArcheAge ist die Öffnung des Nordkontinents Auroria zu einer Katastrophe geworden. Viele Spieler konnten nach dem Patch nicht einloggen. Dabei wäre das doch so wichtig gewesen, um sich ein Grundstück zu sichern. Blüht uns in Europa heute Abend dasselbe?

Wenn ein Thread im offiziellen Forum 432 Seiten lang ist und über 4300 Postings hat (Stand heute; 9:37 unserer Zeit), dann ist wohl was schief gegangen. Und wenn der Thread „Force-Disconnection“ heißt, kann man sich auch vorstellen was.

ArcheAge_Mimic

Während die einen nicht einloggen, können die anderen schon abbauen

Für die US-Server ist bereits gestern der Patch erschienen, der Auroria, den Nordkontinent, öffnen sollte – uns in Europa steht das heute Abend um 18 Uhr bevor. Nach dem Patch konnten zahlreiche Spieler nicht einloggen. Und während diese Spieler fluchten und zederten, konnten andere Spieler in Auroria die wichtigen „Ayna“-Venen abbauen und sich so einen Vorsprung im Run auf die Burgen verschaffen.

Das Konzept von ArcheAge und Auroria sieht nach dem Start jetzt ein weiteres Mal eine Art „Wettrennen“ vor, um sich die begrenzte Ressource „Bauland“ zu sichern. Da hatte es bereits zum Release einigen Ärger gegeben, da Spieler, die an den Warteschlangen vorbeikamen, um sich gleich einzuloggen, gegenüber Wartenden bleibende Vorteile genossen.

Mit Auroria gibt es nun für nur vier Gilden pro Server die Gelegenheit, sich eine Burg zu sichern. Da ist der Konkurrenzkampf noch größer und damit auch der Frust, wenn dieser Konkurrenzkampf nicht fair abläuft oder erst gar nicht zu Stande kommt.

Wie wichtig und profitabel es zudem ist, direkt nach dem Start einzuloggen und loslegen zu können, sieht man an anderen Bildern. Es braucht 50.000 Fähigkeit im Bergbau, um die begehrten “Anya-Venen” abzubauen und die lassen sich für unglaubliche hohe Preise verkaufen – aber eben nur so lange wie der Rush dauert und so lange sie gefragt sind. Hier ist ein Bild eines Users auf reddit:

ArcheAge-Profit

 Trion Worlds arbeitet die Nacht durch, um Probleme bei ArcheAge zu lösen

Bei Trion Worlds hat man, nach eigenen Angaben, alles getan, um das Problem zu lösen. Man hat die koreanische Entwickler bei XLGames nachts aus den Betten geklingelt, sich mit ihnen kurzgeschlossen, einen Fix erarbeitet und ist jetzt noch (in den USA ist es grade mitten in der Nacht) dabei und will die Nacht durcharbeiten, um den Fix zu testen und aufzuspielen.

ArcheAge Black Pearl 5

Kein Rollback in ArcheAge

Einige aufgebrachte Spieler fordern einen „Rollback“. Damit meint man, dass die Server wieder auf den Status zurückgebracht werden, den sie vor dem Start von Auroria hatten. Der Community Manager Scapes hat das bereits kategorisch ausgeschlossen. Darauf kochten im Forum die Gemüter hoch. Trion Worlds bannte einige Spieler aufgrund ihrer Aussagen im offiziellen Forum.

Angesichts der aktuellen Zustände scheint es fraglich, ob bei uns in Europa der Patch um 18 Uhr live gehen kann. Eigentlich war es vorgesehen, dass die EU-Server um 12 Uhr mittags heruntergefahren und zum Abend dann hier der Run auf Auroria beginnen würde.

Update: Mittlerweile ist bestätigt, dass sich der Start von Auroria auf den EU-Servern verschiebt.

Besonders besorgniserregend: Nach Angaben eines Users auf reddit war das Baugebiet, das freigegeben wurde, als die erste Zone gereinigt war, sofort besetzt. Bots hatten sich angeblich mit ihren Landgrabs die freien Bauplätze innerhalb von wenigen Augenblicken gesichert. Wie immer ist darum eine Diskussion entbrannt, ob’s wirklich Hacks sein oder Spieler einfach nur alle mögliche Tricks kennten, um sich so schnell das Land zu sichern.

ArcheAge-neue-Zone

Destiny 2 schon in Arbeit, 9.5 Millionen Accounts registriert

9,5 Millionen registrierte Accounts gibt’s beim MMO-Shooter Destiny mittlerweile. Auch die Fortsetzung des Spiels ist bereits in Arbeit. Einen Titel trägt das Sequel zu Destiny aber noch nicht.

„Mission erfüllt“, könnte man angesichts des Activision Conference Calls sagen. Hier stellte man die Finanzzahlen im dritten Quartal vor. Dabei rückte man auch mit einigen Nummern zu Destiny heraus. 9,5 Millionen Accounts, konnte CEO Eric Hirshberg verkünden. Das entspreche allerdings nicht exakt den verkauften Einheiten. Einige Spieler hätten mehrere Accounts. Erste Verkaufszahlen und Statistiken zum Spieler-Verhalten waren schon in den letzten Wochen bekanntgegeben worden.

Destiny, das ist bekannt, ist als Zehn-Jahres-Projekt angelegt. Um die Fans bei Laune zu halten, brauchen sie ständig neues Futter. Im Dezember soll mit „Dunkelheit lauert“, „The Dark Below“, der erste von zahlreichen geplanten DLCs zum Game erscheinen. Weitere sind bereits in der Entwicklung.

Auch an einem Nachfolger zum Erfolgsgame, der dann zum Mittelteil einer vorgesehenen Destiny-Trilogie werden soll, arbeitet man bereits. Auf einen Namen hat man sich noch nicht festgelegt. „Destiny 2“, scheint aber zumindest als Arbeitstitel erstmal nahe zu liegen.

Quelle(n):
  1. vg247

WildStar: Story-Trailer macht Lust auf Contentdrop 3

Da der dritte große Patch für WildStar in den Startlöchern steht, haben sich Carbines Entwickler zu einem neuen Trailer hinreißen lassen, der diesmal so gar nicht lustig oder albern sein will, sondern die doch eher dramatische Geschichte in den Vordergrund rückt.

Es steht nämlich immer noch die zentrale Frage im großen Raum von Nexus, was genau es mit der primären Genese auf sich hat und welches Geheimnis uns die ach-so-liebe Drusera bisher noch verschwiegen hat. Der Trailer macht auf jeden Fall Lust auf mehr – hoffentlich werden die Fragen nun endlich alle beantwortet und man bleibt nicht, wie zuvor so oft geschehen, mit noch mehr Fragezeichen über dem Kopf zurück. Aber am besten macht ihr Euch selbst einen Eindruck von dem filmreifen Video, und betrachtet es hier selbst:

Mehr Informationen zu den einzelnen Orten des Inhaltsupdates findet Ihr im offiziellen WildStar-Blog vor: 5 Orte, die Ihr in der Verderbenis erobern werdet!

Wir haben die Entwickler von Carbine heute auch nach einem Releasedatum gefragt. Es bleibt dabei: Contentdrop 3 erscheint Anfang November, also wahrscheinlich Ende nächster Woche.

War Thunder: Free2Play-MMO rüstet mit US-Panzern in Steel Generals auf

Bei War Thunder, dem Konkurrenten von World of Tanks, kommen jetzt die Yankees ins Spiel. Das russische MMO bringt 30 neue Panzer ins Spiel.

War Thunder ist ursprünglich eine Kampfflieger-Simulation, die zeitlich im Zweiten Weltkrieg angeordnet ist. In den letzten Monaten hat man mit “Ground Forces” aber auch den Sprung auf den Boden vollzogen und sich endgültig als Konkurrent gegen Wargamings übermächtiges World of Tanks platziert. Mit dem jetzt anstehenden Update 1.45 zeigt War Thunder, dass es willens ist, die Bodenoffensive fortzusetzen. 30 neue US-Panzer finden ihren Weg ins Spiel.

Darunter sind mit dem Sherman-Panzer und dem M2 auch einige der “ikonischen” Panzer, die man auch aus Kriegsfilmen kennt. In den letzten Tagen lief im Dev-Blog so eine Art Heeresschau der Panzer. Anlässlich der Paris Game Week wurden fünf Tage lang täglich neue Panzer gezeigt.

War Thunder ist ein Free2Play-MMO für die Playstation 4 und den PC. Der Termin für das eigentliche Update “Steel Generals” steht noch nicht fest.

War-Thunder-Walker-Bulldog
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  1. DevBlog
  2. Segment NExt

Logitech G302 Daedalus Prime: Moba Gaming Maus für League of Legends, SMITE, Dota 2 & Co.

Der Peripheriehersteller Logitech hat seine Gaming-Serie um ein weiteres Schmuckstück erweitert: Die Logitech G302 Daedalus Prime ist eine neue Gaming-Maus, die vor allem für die Verwendung in MOBA-Spielen wie League of Legends, SMITE oder Dota 2 gedacht ist.

Ein Metallfedersystem sorgt in der linken und rechten Maustaste für hohe Haltbarkeit und Klickraten im MOBA-Genre. MOBA steht als Abkürzung für Multiplayer Online Battle Arena und gilt als DAS dominante Genre im eSport. Und Profi-Sportler brauchen Profi-Sportgeräte: So zeichnet die G302 Daedalus Prime bis zu fünf Klicks pro Sekunde präzise auf. Form und Gewicht, aber auch das Tastenlayout und das Feedback wurden speziell auf die Anforderungen des Genres ausgerichtet.

Logitech G302 MOBA Maus

Mehrere Spieler von professionellen eSport-Teams haben sich in Tests an der Entwicklung beteiligt. Darunter sind Koryphäen von namhaften Mannschaften wie Team SoloMid, Cloud9 und Invictus Gaming. „Sie ist super leicht, die Tasten sind schnell, geben großartiges Feedback und das Tracking des Sensors ist extrem genau“, so lautet das Fazit von Jason „WildTurtle“ Tran von TSM.

Mit gerade einmal 85g ist die G302 ein echtes Leichtgewicht und schwebt Dank extra reibungsarmen Füßen über dem Mauspad.

Insgesamt bietet die G302 sechs frei programmierbare Tasten, die über die beiliegende Gaming-Software von Logitech mit Befehlen oder komplexeren Makros belegt werden können.

Die Logitech G302 Daedalus Prime ist ab November 2014 in Deutschland erhältlich. Die unverbindliche Preisempfehlung beträgt 49,99 Euro.

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Destiny: Ziemlich zäh – Wöchentlicher Dämmerungs-Strike ohne Schadens-Bonus

Beim MMO-Shooter Destiny führt der Nightfall, der wöchentliche Dämmerungs-Strike, diesmal auf den Mars, zu Cerberus Vae III. Es ist keiner der Schadens-Boni aktiv, was den Strike sicherer aber auch deutlich zäher macht als in vorherigen Wochen.

Bei Destiny, von dem Bungie selbst als Shared-World-Shooter spricht, sind einige klassische Elemente von MMOs im Genre-Mix. Dazu gehören auch „Weeklys“, spezielle Missionen, die man nur einmal die Woche erledigen kann und die dafür einen besonderen Bonus garantieren. Bei Destiny ist das unter anderem der Dämmerungs-Strike. Wer den wöchentlichen Dämmerungs-Strike abschließt, erhält dafür einen Bonus von 24,5% auf Erfahrungspunkte und Ruf bis zum nächsten Reset.

Destiny Wallpaper

Die Modifikatoren des Dämmerungs-Strikes in der Woche vom 4.11.

Der sogenannte Nightfall führt jede Woche in einen anderen Strike, dabei sind fünf verschiedene Boni aktiv. In dieser Woche sind es:

  • Nightfall – der ist immer aktiv und sorgt dafür, dass eine Gruppe, wenn alle Hüter tot sind, in den Orbit zurück muss. Der Strike resettet nach einem Wipe.
  • Epic – der Modifikator garantiert, dass es noch etwas happiger als in den heroischen Ausgaben wird. Die Gegner sind deutlich stärker.
  • Lightswitch – Man sollte keinen Gegner zu nah an sich ranlassen, denn ihr Nahkampfschaden ist deutlich erhöht.
  • Angry – Mobs sind unnachgiebig und kommen trotz hohem Schaden aggressiv auf die Hüter zu.
  • Juggler – Es droppt keine Munition für die Waffe, mit der man den Gegner erledigt hat.
Destiny-Ice-Breaker

Von Sherpas und Schadensmodifikatoren

In dieser Woche sind keine Damage-Boni aktiv. Ein solcher Boni erhöht einen bestimmten Elementarschaden aufs dreifache. Davon können keiner, einer, zwei oder drei aktiv sein. Jetzt hat’s gerade man eine Null-Runde erwischt. Dadurch entfällt auch unsere typische Waffen-Empfehlung. Generell sind Scharfschützengewehre im Nightfall eine gute Wahl. Viele Hüter warten, seit das Solar-Scharfschützengewehr „Eisbrecher“ bei Xur im Angebot war, auf einen entsprechenden Schadensmodifikator. Aber auch diese Woche verhallten ihre Gebete an den Sonnengott unerhört.

In den letzten Monaten hat sich ein Trend etabliert, den Nightfall zu soloen. Eigentlich sind die Strikes für drei Personen vorgesehen. Die Solo-Leistung ist in Destiny nicht ganz so beeindruckend wie vielleicht in anderen Spielen. Denn die Instanz skaliert mit der Spieleranzahl ein wenig und die Mobs sind dann etwas leichter.

Zudem zeichnet sich ein weiterer Trend ab, bei dem ein Spieler den Strike bis zum End-Boss soloet und sich dann einen Kumpel dazuholt, der so auch den Nightfall „schafft“. Für den, der’s bis zum End-Boss solo durchzieht und so einen anderen bis zum Gipfel bringt, hat sich die Bezeichnung „Sherpa“ aus dem Bergsteiger-Umfeld durchgesetzt. In MMOs nennt man das allgemein „Ziehen“.

Auswahl an Guides und Videos zu Cerberus Vae III diese Woche

Auch in dieser Woche haben wir wieder eine Auswahl von besonders beeindruckenden oder erfolgreichen Durchgängen zum Nightfall für Euch. Die können Euch als Guide dienen oder Ideen liefern, wie auch Ihr es versuchen könntet. Allgemein ist in dieser Woche eher Vorsicht angeraten. Durch den fehlenden Burn ist es ein zähes Unterfangen und die Gegner brauchen viele Treffer, damit sie umfallen. Gerade der Endboss Valus Ta’urc erweist sich als zäher Knochen.

“Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen”, könnte man über diesen Solo-Durchlauf als Motto setzen. Man erkennt, wie wichtig es ist, sich niemals zweimal hintereinander treffen zu lassen und den Kopf unten zu behalten, wenn was nicht nach Plan läuft.

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Hier ist ein volles Team von Guardians unterwegs und schießt sich passabel durch den Strike. Für den Endboss Valus Ta’Urc zeigt man einen “Cheese Spot”. Aber auch diese bis an die Zähne bewaffneten Hüter tun sich schwer ohne Schadensmodifikatoren den gewohnten Speed zu erreichen.

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Und in einem dritten Video nutzt eine Hüterin alle Abkürzungen und Tricks, die ihr so einfallen, um sich das Leben (das eigene) und Sterben (der Gegner) zu erleichtern. Bonus: Icebreaker in Action.

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  1. reddit

Hearthstone: Blizzard sagt Bottern den Kampf an

Es war nur eine Frage der Zeit, bis sich Blizzard im großem Stil der Botproblematik im virtuellen Sammelkartenspiel “Hearthstone” annimmt. Nachdem man vor einigen Tagen bereits Tausende Botter für den Rest des Jahres gesperrt hat, rückt man nun auch den Verbreitern der entsprechenden Schummelprogramms zu Leibe.

Hearthstone-King-Mukkla
Die Schlinge für die Botter zieht sich zu.

Als Erstes hat es nun “Crawlerbots” erwischt, einen der weltweit größten Anbieter. Wer die Seite noch aufrufen will, liest dort den Hinweis, dass man sich nach einem Gespräch mit Blizzard dazu entschieden hat, den Service einzustellen. Wer ein wenig zwischen den Zeilen liest, kann aber erahnen, dass dort wohl einige Anzeigen als Drohung benutzt wurden, wenn nicht sogar eine Unterlassungsklage für die Schließung der Seite verantwortlich war.

Aber auch auf anderer Ebene lässt Blizzard keine Schummeleien zu, wer sich nämlich mit anderen Kollegen absprach und “Win-Trading” betrieben hat, der wurde sogar noch härter bestraft als die Bot-User und viele Spieler haben vollends ihren Zugang zu Hearthstone verloren.

Es bleibt zu hoffen, dass auch weiterhin hart gegen alle Arten des Mogelns vorgegangen wird, besonders zur BlizzCon und der dort anstehenden Hearthstone-Weltmeisterschaft, setzt man damit aber ein eindeutiges Zeichen.

Destiny: Eisenbanner-Event war ohne Änderungen aktiv – Ein Versehen, sagt Bungie

Beim MMO-Shooter Destiny ist das Eisenbanner-Event, das Iron Banner, überraschend und ohne Ankündigung aktiviert geworden. Es sind aber nicht die angekündigten Änderungen Verbesserung erfolgt. Ist die Aktivierung wirklich geplant oder liegt ein Versehen vor?

Das Eisenbanner-Event in Destiny ist heute mit dem wöchentlichen Reset aktiviert worden. Nur hat damit keiner gerechnet. Es gibt keine Ankündigung von Bungie. Die Homepage ist ruhig, der Twitter-Account schweigt. Dabei wäre das Event ein Highlight der ganzen Woche in Destiny. Normalerweise wird so etwas groß angekündigt. Vieles deutet daraufhin, dass hier ein Versehen passiert ist.

Destiny Waffenhandel

Iron Banner ohne die angekündigten Änderungen in Destiny aktiv

Das Iron Banner ist eigentlich ein wochenlanges Event, bei dem Spieler im Schmelztiegel ihre Kräfte miteinander messen. Ursprünglich war’s als Veranstaltung gedacht, bei dem das Gear der Spieler zählt. Die erste Version des Events fiel allerdings bei den Fans durch, die Belohnungen waren den Spielern zu schwach. Das Gear der Hüter spielte nicht die versprochene Rolle. Dadurch, dass sich nur Siege lohnten, verließen Spieler, die sich auf der Verliererstraße glaubten, die Matches und sorgten für Frust. Die Kritik der Spieler war groß.

Eigentlich sollte das Eisenbanner-Event, wenn es zurückkehrt, diesmal jene große und wichtige Sache sein, die man den Spielern ursprünglich versprochen hatte. Bungie hat umfangreiche Änderungen an der Mechanik angekündigt und später vorgestellt. Es sollte Rüstungsgegenstände als Belohnung geben, die bis auf Stufe 30 anwachsen würden. Es sollte leichtere Kopfgeldmissionen geben, der Level-Vorteil im Schmelztiegel würde sich stärker auswirken, es gäbe Münzen für Niederlagen, die sich bei einem Sieg in Ruf umwandeln ließen. Alles würde anders, alles besser werden.

Destiny Venus Screenshot

Ist Destiny gerade ein Automatismus zum Verhängnis geworden?

Wie aus zahlreichen Post im US-Forum reddit hervorgeht, ist nichts von dem im Spiel. Mehr noch, es scheint sogar chaotischer zuzugehen als bei der ersten Version. Zwar ist das Event aktiv, doch wurden zum Beispiel die Rufpunkte zurückgesetzt, obwohl man das ausdrücklich nicht tun wollte. Angeblich wirkten auch die alten Shader und Embleme nicht mehr, mit denen eigentlich ein Ruf-Bonus einhergehen sollte. Die muss man sich wohl erneut kaufen.

Einige Spieler vermuten ob all der Probleme, dass wohl Bungie ein Irrtum unterlaufen sei und das Event „automatisch“ in der Nacht (US-Zeit) zum wöchentlich Reset gestartet sei. Dazu würde auch der Zeitpunkt passen: Das erste Iron Banner feierte zum ersten wöchentlichen Reset im Oktober Premiere. Das war Dienstag, der 7.10. Auch heute haben wir den ersten Reset des Monats. Hier ist ein Muster zu erkennen.

So wie das Eisenbanner jetzt ist, gibt’s wohl nicht allzuviel Gründe daran teilzunehmen. Vieles spricht dafür, dass bei Destiny gerade etwas schief läuft.

Update 12:50: Das war ein kurzer Spaß. Das Event wurde gegen 12:20 unserer Zeit wieder deaktiviert. Spieler wurden aus laufenden Iron-Banner-Begegnungen geworfen, Lord Saladin ist verschwunden, das Eisenbanner geschlossen. Man kann davon ausgehen, dass hier ein Versehen bei Destiny vorlag.

Update 22:20: Jetzt ist auch die offizielle Bestätigung. Es ist so wie angenommen. Es war ein Irrtum von Seiten Bungies, den man rasch beseitigte. Schon bald will man sagen, wann das Eisenbanner offiziell wiederkommt.


Mehr zum Iron Banner in Destiny, wie es wohl gerade abläuft, erfahrt Ihr hier in unseren Artikeln zum ersten dieser Events, das vor ziemlich genau einem Monat stattgefunden hat:

Destiny Iron Banner: Neue legendäre Gegenstände für PvPler *Update*

Destiny: Das Eisenbanner ist live – Ruf-Rang 3 für Rüstungen

Destiny Eisenbanner: Viel Kritik an PvP-Event – Legendäre Gegenstände ab Rufstufe 2 *Update*

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  1. reddit
  2. reddit

World of Warships: Neues Entwickler-Video stellt Flugzeugträger vor

Wargaming hat den dritten Teil des Entwickler-Tagebuchs zu dem neuen Taktik-Shooter World of Warships veröffentlicht.

Im Fokus des Entwickler-Videos stehen der Flugzeugträger und seine strategischen Einsatzmöglichkeiten im Schlachtfeld. Der Flugzeugträger hat vier verschiedene Arten von Kampfflugzeug-Staffeln (Sturzkampfflugzeuge, Torpedobomber, Scouts und Kampfflugzeuge), die vom Schiff gestartet werden, um direkt in das Kampfgeschehen einzugreifen.

World of Warships, auch gern beschrieben als die See-Variante von World of Tanks, hat aktuell noch keinen offiziellen Release-Termin. Es sieht aber danach aus, als wäre mit der Jungfernfahrt des Free-to-play-MMOs erst 2015 zu rechnen.

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ArcheAge: Start von Auroria ein zweites Mal verschoben

Beim Sandpark-MMO ArcheAge steht das Datum für den geplanten Start von Auroria fest. Es ist Mittwoch, der 5.11., um 10 Uhr vormittags.

Update 5.11; 10:25: Der Start von Auroria verschiebt sich ein weiteres Mal. Hier gibt es näheres dazu.

Update 9:25: Trion Worlds hat auf die Proteste der Fans reagiert und den Start deutlich nach hinten verschoben. Jetzt beginnt die Serverwartung, die dem Update bei ArcheAge vorangehen soll, um 12 Uhr unserer Zeit. Wenn sie wirklich 6 Stunden dauert, wie vorgesehen, würde Auroria also um 18 Uhr öffnen.

Original-Meldung: 

Ursprünglich hatte man schon Dienstag, den 4.11., als Termin angekündigt – dann sollte die Jagd auf die begehrten Gebiete auf dem Nordkontinent Auroria in ArcheAge starten. Jetzt hat man den Termin auf den 5.11. gelegt, das gab Trion Worlds per Forum an die Fans bekannt. Als Uhrzeit für den Serverdown wählt man 4 Uhr morgens unserer Zeit. Man rechnet mit einer Wartungsdauer von sechs Stunden. Es wäre dann 10 Uhr morgens, wenn die Hatz auf die Anya-Venen beginnt.

Die US-Amerikaner werden schon einige Stunden vor den Europäern das Update erhalten, wenn alles nach Plan verläuft. Ob’s dann wirklich 10 Uhr in Deutschland wird, wenn’s losgeht, kann im Moment noch keiner garantieren. Auch beim offiziellen Release verschob sich der Termin dann kurzfristig nach hinten.

ArcheAge Heiler

Viel Ärger um den frühen Starttermin in ArcheAge

Es wird allgemein damit gerechnet, dass ein Ansturm auf Auroria stattfinden wird. Nur vier Gilden können sich Gebiete unter den Nagel reißen. Die anderen gehen erstmal leer aus. Um sich ein Gebiet zu sichern, ist allerdings einiges an Arbeit nötig, so müssen Anya-Venen abgebaut, Erz verarbeitet, daraus ein spezielles Handelspaket gezimmert und das letztlich noch sicher an Ort und Stelle transportiert werden.

Über den frühen Termin von 10 Uhr morgens in Europa sind die Fans im Forum von Trion Worlds übrigens entsetzt. Vor allem weil es noch mitten in der Woche stattfinden soll. Spieler mit festen Arbeitszeiten fühlen sich benachteiligt. In den USA ist man – nach Westküstenzeit – zumindest auf den Nachmittag gegangen und möchte gegen 14 Uhr Ortszeit starten – wenn denn alles glatt geht.

Vor dem Release hatte Trion Worlds zugesagt, dass man getrennte Auroria-Starttermine für Europa und die USA bieten möchte – das tut man ja auch. Man hatte in einem Stream allerdings davon gesprochen, dass sie zur „Prime Time“ aufgehen. Das scheint nach den jetzigen Aussagen wohl kaum möglich zu sein. Es sei denn, die Wartungsarbeiten verzögern sich extrem.

So will Destiny gelangweilte Spieler zurückgewinnen

Das MMO Destiny will Fans wie Eminem, denen das Spiel ein wenig langweilig geworden ist, mit neuen Inhalten und harter Arbeit zurückgewinnen.

Wie will Destiny eigentlich gelangweilte Gamer zurückbringen?

Am Rande der Paris Game Week hatte das französischsprachige Online-Magazin playfrance.com die Gelegenheit zu einem kurzen Interview mit Harold Ryan, dem Chef von Bungie. Man sprach ihn unter anderem auf den Rapper Eminem an, der mutmaßlich Destiny langweilig findet und den MMO-Shooter gegen ein Game auf der WII U eingetauscht hat.

Ryan lachte und sagte, man werde weiter daran arbeiten Destiny zu verbessern, es mit neuen Inhalten zu erweitern und das Spielerlebnis noch unterhaltsamer machen. Man hofft die Spieler wiederzusehen, die Destiny beiseitegelegt hätten, um etwas anderes zu zocken. Immerhin sei das Game noch jung. Bei Bungie arbeitet man daran, die Erwartungen der Fans zu erfüllen.

Auf die Kritik am Spiel angesprochen, erwiderte Ryan, dass die Verkaufszahlen fantastisch seien und auch die laufenden Statistik zu Spielerzahlen und Spielzeit überragend. Allerdings gestand er ein, dass die Kritik zum Teil ziemlich harsch war. Doch kenne er einige, die trotz ihrer vernichtenden Kritik sieben Wochen später noch immer Destiny spielten. Nichtsdestotrotz wisse man um die Schwächen und arbeite daran, sie abzustellen. Alles in allem gefiele den meisten Leuten Destiny aber und sie hätten Spaß beim Spielen und genau das mache das Team von Bungie stolz.

Destiny DLC Raid

Destiny soll zugänglicher und besser erzählt werden

Für die nächste Erweiterung „Dunkelheit lauert“, „The Dark Below“, habe man bereits das Feedback der Fans eingearbeitet. Erst vor zwei Wochen habe man die Entwicklung abgeschlossen. Die Spieler wollten vor allem einen leichteren Zugang und mehr Möglichkeiten, mit anderen Spielern in Kontakt zu treten. Außerdem gehe man in der Art, wie man Geschichten erzählt, einen neuen Weg: Man möchte so erzählen, dass die Spieler es einfacher verstehen und sich tiefer in die Welt von Destiny hineinversetzen können.

Wie es so sei, mit Activision statt mit Microsoft zusammen zu arbeiten, wollte playfrance von Ryan dann noch wissen. Ryans Antwort: Der Hauptunterschied liege darin, dass man jetzt auf mehreren Plattformen aktiv ist. Dadurch erreiche man auch andere Spielergruppen als nur US-Amerikaner. Die XBox, für die man produziert habe, als man mit Microsoft zusammen war, sei vor allem in Nordamerika beliebt. Jetzt freue man sich darauf, dass die eigenen Spiele auch auf der Playstation spielbar sind.


Mittlerweile hat Destiny auch eine andere Methode gefunden, Spielern gute Argumente für eine Rückkehr zu liefern. Mehr zum MMO-Shooter findet Ihr auf unserer Themenseite.

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WildStar: „Cliquen-Wirtschaft“, Ex-Angestellte kritisieren anonym Management

Beim SF-MMO WildStar sind die Zeugnisse nicht gerade schmeichelhaft, die aktuelle und ehemalige Angestellte dem Management ausstellen. Da ist von einem „Boy’s Club“ die Rede und von starren Hierachien.

Die Seite „glassdoor.com“ ist so eine Art „Angestellte bewerten ihre Firma“-Seite in den USA. Glassdoor hat sich’s zum Ziel gesetzt, Leuten, die einen Job suchen, einen Vorgeschmack darauf zu geben, was sie in der Firma wirklich erwartet. Dazu sammeln sie anonyme Bewertungen und Erfahrungsberichte von vermeintlichen Angestellten dieser Firmen. Die sind mit Vorsicht zu genießen, weil Menschen nicht gerade super ausgeglichen und objektiv sind, wenn sie sowas schreiben. Die Anonymität verführt zudem dazu, mal ordentlich einen rauszuhauen. Doch finden sich für andere große Software-Studios auch durchaus gute Kritiken und Berichte auf glassdoor. Es ist also auch keine reine “Trash”-Seite zum Luftmachen.

Laut anonymer Testberichte stinkt der Fisch bei Carbine von oben

Die Kritiken für Carbine, dem Studio hinter WildStar, sind schon seit einer Weile durchwachsen. Jetzt hat die US-Seite „The Escapist“ darauf aufmerksam gemacht – und auch MMO-Seiten wie massively berichten bereits darüber.

Die Kritik der Angestellten bezieht sich dabei vor allem auf das Management hinter Carbine. Das sei ein kleiner Zirkel von „Jungs“, die sich gegenseitig befördern und unterstützen, heißt es in einem Bericht. An der Kompetenz der Vorgesetzten wird gezweifelt.

Die Kollegen und Mitarbeiter erhalten hingegen gute Bewertungen. Auch das Spiel WildStar kommt hervorragend weg. Laut den Bewertungen scheint der Fisch von oben zu stinken. Man macht Mängel in der Kommunikation aus, ein vergiftetes Arbeitsklima und Inkompetenz beim Management. Die Belastungen seien extrem hoch, die Gehälter gering, Aufstiegschancen kaum vorhanden.

Ex-Mitarbeiter: Der Weggang von Gaffney hat das Studio hart getroffen

The Escapist ist es gelungen, einen ehemaligen Carbine-Mitarbeiter zu einem Statement zu bewegen. Der oder die möchte aber anonym bleiben. Laut dieser anonymen Quelle sei es nicht so schlimm wie in den ärgsten Berichten. Allerdings hätte der Weggang einiger Schlüsselmitarbeiter eine Leere hinterlassen, die es zu füllen gälte. Gerade der Weggang von Jeremy Gaffney aus privaten Gründen habe Carbine hart getroffen: „Wenn der Kopf eines Studios geht, gehen Leidenschaft und Hingabe oft mit ihm.“

Die Entlassungen der Mitarbeiter sieht die anonyme Quelle als Teil der Industrie. Sobald ein MMO erstmal draußen sei, brauche es deutlich weniger Mitarbeiter, um es zu unterhalten. Daher kämen die häufigen Entlassungen in der Branche: “Wie in jedem anderen Job gibt es Dinge, die einfach passieren.”

Elder Scrolls Online: Mammut-Patchnotes zum 13 GB Update 1.5.2

Das Fantasy MMO The Elder Scrolls Online erhält am Dienstag, dem 4.11., gleich morgens den Patch 1.5.2. Wir haben die Patch-Notes für Euch und die sind wirklich lang.

Bei The Elder Scrolls Online wird am Montagabend der Patch 1.5.2., das Update, auf den US-Megaserver aufgespielt. Hier in Deutschland erwartet uns das am Dienstagfrüh ab 4:00 Uhr morgens. Das Update 5 nimmt große Veränderungen an The Elder Scrolls Online vor. Gerade Handwerker und Freunde der Instanzen können sich auf einiges freuen. Mit der Veteranen-Ausgabe der „Stadt der Asche“ führt man neuen Endgame-Content ein, Sprechblasen und verbesserte Gesichtsanimation sorgen zusätzlich für ein besseres Erlebnis. Außerdem bringt man noch eine Myriade an Verbesserungen, Fixes und Kleinigkeiten in The Elder Scrolls Online.

Übrigens: Eine Änderung wurde noch kurzfristig zurückgenommen. Frische Spieler starten nicht mit leichter Rüstung wie zwischenzeitlich auf dem Test-Server, sondern sind weiterhin in Lumpen gehüllt. Sie können die Rüstung aber schon im Gebiet des Tutorials finden.

Nach Angaben von Usern auf reddit, die das US-Update schon ziehen, hat der Patch eine Größe von ungefähr 13 Gigabyte.

Die vollständigen Patchnotes für 1.5.2 findet Ihr hier. Warnung: Die sind echt, echt lang. Nicht umsonst haben wir vom bisher umfangreichsten und wohl wichtigsten Update bei The Elder Scrolls Online gesprochen.

Quelle(n):
  1. Patch-Notes 1.5.2

Hearthstone: Android, iPhone und PC – alle spielen zusammen

Bei Blizzards kostenlosen Onlinekartenspiel Hearthstone steht der Port auf iPhones und jene Smartphones an, die das Android-Betriebssystem verwenden. Doch egal auf welchen Medium: Die Welt von Hearthstone soll vereint bleiben. Alle werden, wenn’s nach Blizzard geht, gegen- und miteinanderspielen können. Und es geht nach Blizzard. Ein Handelssystem wird aber voraussichtlich niemals ins Spiel kommen.

Während der Port auf die Smartphones noch dauert, wird es noch in diesem Jahr Hearthstone aufs Android-Tablet schaffen. Auf dem iPad läuft es ja schon eine Weile. Doch je mehr Plattformen in den Genuss Hearthstone kommen, desto größer wurde die Frage, ob die auch alle zusammenspielen würden.

Schlüssel für kleine Displays sollen im minimalistischen Interface liegen

Hamilton Chu Hearthstone

„Ja“, sagt nun Hamilton Chu, der Producer von Hearthstone, in einem Interview mit der PC Gamer. Er finde es eine tolle Sache, dass man eine einzige riesige Spielerbasis habe: „Wenn man spielt, hat man keine Ahnung, ob der Gegenüber auf einem PC oder einem iPad unterwegs ist. Es spielt auch keine Rolle. Es ist für das Spiel egal und für die Spieler untereinander.“

Bei Hearthstone hat man sich mit der Benutzeroberfläche viel Mühe gegeben und jeden einzelnen Knopf auf seine Funktion hinterfragt, um das UI so einfach und benutzerfreundlich wie möglich zu gestalten. Genau davon will man nun beim Port auf Systeme mit kleinerem Display profitieren.

Handel mit Karten wird wohl nie kommen

Eine Funktion, über die oft gesprochen wird, ist die Möglichkeit, doch untereinander Karten zu handeln. Das schließt Chu aber aus. Das liege nicht daran, dass man mit dem Auktionshaus in Diablo bei Blizzard durchwachsene Erfahrungen gemacht habe, sondern einfach im Zugang, den man sich für Hearthstone wünscht. Hätte man ein Auktionshaus, hätte man auch Kartenwerte, Diskussionen darüber, was eine bestimmte Karte wert sei oder eben nicht, und zahlreiche andere Aspekte, die man in Hearthstone nicht wolle.

Bei den sozialen Interaktionen verfolgt man ebenfalls eine „Weniger ist mehr“-Philosophie. Die beschränkte Art, über vorgefertigte kurze Emotes miteinander zu kommunizieren, schließt Möglichkeit für wirklich „negatives“ Benehmen aus und überlässt es dem Spieler zu überlegen, was der Gegner mit einer bestimmten Aktion jetzt meint. Für die Zukunft arbeitet man aber an einem „Zuschauer“-Modus.

Elite Dangerous: Doku gewährt Blick hinter die Kulissen des Sandbox-MMO

Für das Space-Game Elite:Dangerous ist jetzt eine fünfzehnminütige Doku erschienen, die interessierten Fans einen Blick hinter die Kulissen gewährt.

Elite: Dangerous, ein Liebhaberprojekt von David Braben, kann auf eine wirklich lange Tradition zurückblicken. 1984 (in der Doku sieht man Bilder aus jener Zeit) begann alles mit dem ersten Elite. Ruhm und Ehre sammelte die Franchise dann Mitte der 90er.

Jetzt ist Braben mit einem Kickstarter-Projekt am Start und er und einige der Mannen, die er um sich geschart hat, sind – wie man ebenfalls in der Doku sehen kann – schon im besten Alter. Man fühlt sich der ehemals entwickelten Vision verpflichtet und will “Frontier-Geist” der Klassiker mit den jetzigen Möglichkeit der Technik neuinterpretieren.

Eines der interessantes Probleme, das in der Doku beleuchtet wird, dreht sich um die ganze “Im Weltall gibt es keine Geräusche”-Geschichte. Wie der “Head of Audio”, Jim Cross, sagt, sei das dann doch ein Erkenntnis der Wissenschaft, die er aufgrund seiner Arbeit lieber ignoriert. Letztlich müsse man Kompromisse zwischen. Für das Spiel sei es essentiell wichtig, doch Soundeffekte zu erlauben.

Elite:Dangerous gilt als eines der interessantesten Projekte der nächsten Zeit, noch in 2014 wird hoffnungsvoll mit einem Start auf dem PC gerechnet, wobei das ganz schön knapp werden könnte. Im Moment befindet sich das MMO, das irgendwo zwischen den Genrewelten schwebt, in der dritten Beta-Phase.

Und jetzt wünschen wir Euch viel Spaß mit dem „Making-off“-Video, das einen Blick hinter die Kulissen gewährt.

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Quelle(n):
  1. vg247

Destiny lockt mit freien legendären Waffen und EXP-Boost

Der MMO-Shooter Destiny lockt jetzt abtrünnige Spieler mit reizvollen Geschenken. So sollen legendäre Waffen gratis verteilt werden.

Destiny ist jetzt seit knapp zwei Monaten auf dem Markt und auch wenn einige Events kurzfristig für Abwechslung sorgten, spielt längst nicht mehr jeder, der das Game im September gekauft hat. Langfristig plant man bei Bungie sicher, die mit dem neuen DLC im Dezember wieder ins Boot zu holen. Doch bis dahin bleibt man nicht untätig. Wie einige Spieler auf reddit berichten, habe sie nach ungefähr einem Monat, in dem sie nicht bei Destiny einloggten, eine E-Mail von Bungie erreicht.

Bungie lockt Spieler mit Tipps und einem Erfahrungspunkte-Boost zurück zu Destiny

In der E-Mail waren Aufforderungen enthalten, sich der Herausforderung zu stellen und wieder einzuloggen. Offenbar gibt es von diesen E-Mails verschiedene. So erhielt ein wohl noch niedrigstufiger Spieler eine Nachricht der Vorhut, die ihm einen EXP-Bonus versprach, wenn er sich meldete. Diese Boosts verdoppeln die Menge der erhaltenen Erfahrungspunkte für eine halbe Stunde. Der Hüter erhält drei von ihnen. In der Mail sind ebenfalls einige Tipps enthalten, um möglichst schnell auf Stufe 20 zu kommen. So rät Bungie dazu, die Patrol-Missionen anzugehen. Die in Verbindung mit dem Erfahrungspunkte-Bonus sollten dafür sorgen, dass der Hüter in Destiny rasch vorankommt.

Destiny-Low-Level-Mail


Eine andere Mail, offenbar an einen Hüter über Stufe 20 gerichtet, ruft den Hüter dazu auf, sich der Herausforderung im Raid „Die Gläserne Kammer“ zu stellen. Hier verspricht man eine legendäre Waffe, die den Weg über die Stufe 20 hinaus erleichtern soll. Auch hier hat Bungie wieder Tipps am Start (wir übrigens auch). Um über die Stufe 20 hinauszukommen, soll der Spieler an den Vorhut-Strikes teilnehmen, Marken sammeln und sich bei den Händlern mit legendären Items eindecken. Außerdem gebe es eine weitere Chance auf ein legendäres Engramm beim Abschluss jedes Strikes.

Destiny-High-Level-Mail


Augenscheinlich handelt es sich bei den E-Mails um eine zielgerichtete Aktion von Bungie. Man hat sich überlegt, woran’s liegen könnte, dass Spieler aufhören. Vielleicht weil sie ein System nicht verstehen oder kein richtiges Ziel sehen. Um diese Schwierigkeiten zu lösen, gibt man ihnen nicht nur Hinweise, wie’s weitergehen könnte, sondern auch ganz handfeste Unterstützung.


Unsere Tipps und weitere News zum MMO-Shooter Destiny findet Ihr auf unserer Themenseite.

Quelle(n):
  1. reddit

ArcheAge: Für fleißige Richter gibt’s ein eigenes Outfit

ArcheAge-männlicher-Richter

Beim Sandpark-MMO ArcheAge erwartet besonders fleißige Verfechter des Rechts- oder des Unrechts-Staats eine modische Überraschung.

Wer sich bei ArcheAge 100-mal in die Jury berufen lässt und dort über das Schicksal vermeintlicher Straftäter befindet, den erwartet ein modisches Richter-Outfit. Das wurde jetzt durch einen Post bei reddit bekannt. Da hat jemand die 100er-Marke durchbrochen und wunderte sich darüber, was da im Briefkasten lag. Das 5-teilige Set besteht aus einem modischen, erstaunlich kurz geschnitten Röckchen, Handschuhen, Schuhen und einem Shirt. Der Rock ist allerdings nur für die Damen oder Kätzinnen dieser Welt gedacht. Männer, die sich auf Bermudashorts freuten, müssen mit einer normalen Hose Vorlieb nehmen.

Richter ist ein begehrter Job in ArcheAge

An dem Set hängen weder Titel noch irgendwelche Boni. Der Thread-Ersteller sagt, die meisten Berufungen habe er zu Beginn erhalten – als nur wenige Spieler sich für den Richter-Job qualifizierten. Heute laufe es auf nur ein oder zwei Sitzungen am Tag hinaus. Zum Richter in ArcheAge wird man, wenn man im Level weiter fortgeschritten ist und auch eine kleine Questreihe erledigt hat. Dann gilt es möglichst lange eingeloggt zu bleiben, um in der Warteschlange für den Jury-Posten nach vorne zu rutschen. Im Gegensatz zur Geschworenenpflicht in der realen Welt ist der Job in ArcheAge durchaus begehrt.

ArcheAge_Gericht_Warteschlange

Justiz-System in ArcheAge irgendwo zwischen Komik und Rassismus

Das Justiz-System in ArcheAge ist eine Besonderheit des Spiels und trägt regelmäßig zur Unterhaltung des ganzen Servers bei. Werden die Gerichtsverhandlungen doch wie eine Show im serverweiten Trial-Chat übertragen. Da sorgt so mancher Angeklagter für einigen Unterhaltungswert, wenn etwa ein plündernder Uprooter behauptet, er habe das nur getan, um seine 36-köpfige Katzenfamilien zu ernähren und die Frau sei schon wieder trächtig. Weniger amüsant, aber häufig gehört, ist bei Mord die etwas kindliche Ausrede: “Er hat aber angefangen!”

Wobei nicht verschwiegen werden soll, dass man im Justiz-Kanal auch oft mit einigen nicht so schönen Aspekten des Online-Lebens konfrontiert wird. So gilt es auf einigen Servern als unfein, irgendwas anderes als „englisch“ zu schreiben, was dem Angeklagten dann auch schon mal ruppig erklärt wird. Gerade Franzosen haben vor Gericht einen schweren Stand. Auf den US-Servern geht es dem Vernehmen nach Brasilianern so.

ArcheAge-weiblicher-Richter
Quelle(n):
  1. reddit
  2. Forum