Beim Superhelden-MMO DC Universe Online ist der DLC Amazon Fury Part 2 draußen. Ein Trailer stimmt die Helden und Schurken auf ihr Zusammentreffen mit Hades, Hydra und dem Cerberus ein.
DC Universe Online mag nicht das schillerndste Pferd im Stall der Daybreak Gaming Company sein, doch es ist das profitabelste. Quer durch alle Games gingen in dieser Woche die Einsparungen, nur DC Universe Online wurde davon verschont. Als Vorreiter auf den Konsolen nimmt DCUO eine Sonderstellung ein.
Das koreanische MMO Black Desert ist noch in der Open Beta und bekommt Ende Februar mit dem Blader die sechste von insgesamt acht Klassen.
Der Blader, vormals auch Samurai genannt, wird die sechste Klasse in Pearl Abyss‘ Sandbox-MMORPG Black Desert. Er soll Ende des Monats nach Korea kommen. Der Blader hat seine Wurzeln in der Kampftradition von China, Japan und Korea.
Je nachdem, welche Waffen sie benutzen, haben sie entweder Nahkampf- oder Distanzfähigkeiten. Sie können sowohl ein einhändiges Schwert, wie auch einen Bogen führen. Die Seite „ThisisGame“ hat zwei Videos vom Blader in freier Wildbahn aufgezeichnet.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Der MMO-Shooter Destiny rekrutiert neue Leute. Über 70 Positionen sind ausgeschrieben. Jetzt holt man mit Jerry Ryan einen im MMO-Genre erfahrenen Autor dazu. Er soll als „Lore-Master“ die Welt von Destiny entscheidend mitbestimmen.
Es gibt noch immer viele Gerüchte, warum Destiny so geworden ist, wie es jetzt wurde: Ein Spiel, das vieles hat, aber keine Ingame-Story. Seit im September 2013 John Staten, der Headwriter von Bord ging, scheint sich eine Lücke in der Story-Entwicklung aufgetan zu haben. Dabei war es Staten, der noch das Bild eines ganz anderen Destinys zeichnete, das mehr ein großes Abenteuer, eine Space Opera mit endlosen Weiten und dichter Story war, und nicht der süchtig machende Lobby-Shooter, als den wir Destiny kennen. Und Staten war es auch, der die Halo-Franchise geprägt hatte.
Noch heute finden sich in der Geschichte von Destiny Anzeichen dafür, wie das Game hätte sein können, einzelne Puzzleteile zeigen deutlich Hinweise darauf, wie sie mit anderen zusammengehören, es müsste sie halt nur wer schieben.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die verbleibenden „Ich hab keine Zeit, zu erklären, warum ich keine Zeit zu erklären habe“-Story-Schnipsel im Spiel mussten sich dann seit dem Release so einiges an Spott anhören. Aber vielleicht ändert sich das mit dem nächsten DLC oder der Erweiterung.
Die Chancen dafür sind nun besser geworden. Mit Jerry Ryan hat man bei Bungie einen Fang gemacht. Ryan arbeitete seit 5 Jahren als Autor an ArenaNets Guild Wars 2 mit. Er wird in Zukunft der „Lore-Master“ und Editor von Destiny werden, das heißt, er wird die Hoheit darüber haben, dass die Welt in sich stimmig ist.
Man kann wohl davon ausgehen, dass Ryan nicht der einzige ist, der in den nächsten Wochen und Monaten zu Bungie wechselt. Auf der Karriere-Seite von Bungie sind im Moment 71 Stellen ausgeschrieben, darunter auch ein Job für einen Leadwriter.
Beim Free2Play-MMO TERA erscheint in wenigen Wochen der zweite Teil der Fate of Arun Erweiterung. Um den Spielern einen Vorgeschmack auf die Inhalte zu geben, werden regelmäßig informationen zum neuen Patch veröffentlicht. Dieses Mal ist der Dungeon “Das fliegende Luftschiff” an der Reihe.
Mit einem Video gibt man Einblicke in den neuen “Hardcore-Dungeon”, der für 5 Spieler ausgelegt ist und zumindest laut EnMasse gleich in beiden Varianten kommt: sowohl im Normal- als auch Hardmode. In dieser Instanz wird man insgesamt 4 Bossen gegenüber stehen, mit dessen Beute die Helden Arboreas die besten Waffen und Ausrüstungen ergattern können.
Über den Wolken…
“Hoch in die Lüfte” scheint dabei das Motto dieses Patches zu sein. Nicht nur die Gildenschlösser sollen dann über den Wolken Begierden wecken, sondern auch die Schätze des neuesten Dungeons befinden sich im Himmel, auf einem fliegenden Kriegsschiff. Die Aufgabe der Spieler ist es hier aber nicht, ein neues Heim zu zieren, sondern den Abschuss einer sehr gefährlichen, fortschritllichen Waffe zu unterbinden. Denn die komplette Feuerkraft ist auf die Baraka-Hauptstadt Höhenwacht gerichtet.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Laut den Entwicklern knüpft dieser Hardcore-Dungeon an Manayas Kern und den Abzess im Hardmode an. Ein richtig harter Brocken, der mit völlig neuen Mechaniken aufwartet, die es auf das Teamplay und Reaktionen der Spieler abzielen. Vermutlich wird man ein paar mehr Anläufe brauchen. Ob es Dutzende wie damals im Manayas Kern (HM) werden, bleibt abzuwarten.
Release-Datum Fate of Arun Teil 2
Wie bereits berichtet, erscheint das Inhalts-Update hierzulande Ende Februar oder spätestens Anfang März. Das fliegende Luftschiff wird übrigens nicht der einzige Dungeon sein. Mit den Untiefen von Bathysmal im Hardmode und einer neuen Version der Kanäle kommt man insgesamt auf 3 unterschiedliche Instanzen.
Als Highlight gelten die fliegenden, gestaltbaren Gildenburgen, die durch einen kompetitiven Gildenwettbewerb erlangt werden können. Nicht zu vernachlässigen sind auch die neuen Verzauberungsstufen. Es wird möglich sein, seiner Ausrüstung ein weiteres Upgrade zu verpassen – es geht von +12 hoch auf +15. Waffen erhalten dadurch auch neue, visuelle Effekte.
Danach geht es natürlich weiter und die Verantwortlichen haben auch schon in ihre Karten blicken lassen:
Die Spieler erwartet ein Tower-Dungeon für 5 Spieler, der über 20 Ebenen geht. Ziel ist es, bis auf die Spitze des Turms zu gelangen, doch wird es mit jeder Ebene schwerer (Die Entwickler haben wohl eine Schwäche für Höhen!)
Der Arcane-Gunner, eine neue Klasse, die von weiblichen Castanic und Hochelfen gespielt werden kann (Die Entwickler haben eine Schwäche für weibliche Charaktere, ganz sicher!)
Diese Inhalte erscheinen voraussichtlich im Zeitraum von Ende März bis Ende April.
Und was läuft so in Korea? Was dürfte mittelfristig auf uns zukommen?
Die Klasse Berserker kann die Rolle wechseln und als Tank gespielt werden
Neues Schlachtfeld im 15vs15 Deathmatch-Modus
Wie immer neue Instanzen, mit kreativen Challenges, darunter eine neue Version von Kaprima
Es scheint so, als wird am 6. März die nächste Erweiterung für Blizzards Online-Kartenspiel Hearthstone vorgestellt.
Auf der PAX East in Boston am 6. März wird höchstwahrscheinlich die nächste Erweiterung oder das nächste Abenteuer für Hearthstone vorgestellt. Blizzard hat sich hier ein Panel reserviert, drei Game-Directors werden dort sitzen und die Pläne in 2015 für Hearthstone, Heroes of the Storm und Overwatch vorstellen.
Man spricht von „mutigen neuen Helden“ (HoTS), „aufregenden neuen Karten“ (Hearthstone) und „epischen neuen Schlachtfeldern“ (Overwatch).
Eine neue Erweiterung von Hearthstone würde gut in den Zeitplan passen, auch vor einem Jahr kündigte man auf der PAX East Naxxramas an.
Der Chef-Kreative von Planetside 2 Matthew Higby verlässt PS2 und das Daybreak-Team.
Wie Higby in einem reddit-Forenpost schreibt, habe er schon länger überlegt, diesen Schritt zu wagen. Die Umstrukturierungen der letzten Zeit hätten nun den Ausschlag gegeben, Planetside 2 zu verlassen. Die 4 Jahre bei PS2 seien der Höhepunkt seiner Karriere gewesen, schreibt er, aber nun sei es Zeit für einen Wechsel.
In den letzten Tagen ist viel Aufregung um die Daybreak Gaming Company. Nach dem Verkauf des ehemaligen SOE-Teams an die Investment-Firma Columbus Nova und einer Neubenennung hat man sich von einigen Mitarbeitern quer durch die verschiedenen MMOs getrennt. Dabei wurde deutlich, dass sich das ehemalige SOE-Team offenbar in einer finanziell schwierigen Lage befand.
Es gibt eine narrensichere Methode, wie das zu erledigen ist. Dafür geht Ihr auf diese Seite, gebt oben Euren Gamer-Tag an, wählt aus, ob Ihr auf der XBox oder der Playstation unterwegs seid, und erhaltet eine Liste mit allen Geistern. Die „Grünen“ habt Ihr schon gefunden, die „Roten“ noch nicht, da könnt Ihr einfach draufklicken und es zeigt sich eine kurze Bilderstrecke, wie Ihr an den jeweiligen Geist in Destiny herankommt.
So könnt Ihr die Übersicht bewahren und Euren “Einkaufszettel toter Geister” methodisch abarbeiten.
http://youtu.be/WHd93eBTazk
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Einen schönen Einklang ins Wochenende wünsche ich Euch allen! Wir haben uns überlegt, dass wir mit unseren Lesern ein bisschen mehr in Kontakt kommen wollen und deswegen mit dir (ja, genau dir!) über verschiedene Themen plaudern wollen.
Quasi eine Win-Win-Situation, denn wir erfahren dabei ein wenig über Euch und woran ihr Gefallen findet. Gleichzeitig habt ihr die Gelegenheit, direkt Einfluss auf uns zu nehmen und mitzuentscheiden, wie sich die Seite entwickelt.
Da uns ein fester Draht zu den Lesern sehr wichtig ist, werden wir nun jeden Freitag eine Frage stellen und hoffen, dass sie rege in den Kommentaren diskutiert wird.
Manchmal wird es dabei um bestimmte Verhaltensweisen gehen, manchmal um bestimmte Spielpraktiken und ein anderes Mal vielleicht darum, warum jeder die Asia-MMOs aus dem letzten Jahrtausend so vergöttert.
Ganz uneigennützig fangen wir dann gleich mit der ersten Frage an: Wo ist Verbesserungsbedarf an unserer Website und was gefällt euch ganz gut (also: Was soll auf jeden Fall erhalten bleiben)? Wovon würdet Ihr Euch mehr wünschen und was soll weniger vorkommen?
Normalerweise würdet Ihr an dieser Stelle nun entweder meine Meinung oder die eines anderen Schreiberlings lesen, da sich dies bei diesem Thema aber nicht anbietet, halte ich ganz dezent meinen Mund (und meine Tastatur) und überlasse Euch erst mal die Bühne in den Comments.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Aktuell befindet sich Blizzards MOBA Heroes of the Storm in der Closed Beta, doch ein sorgenfreier Betatest fühlt sich anders an. Immer wieder sorgen Network Spikes für ruckelige Partien.
Eine Beta ist dazu da, Fehler zu finden und sie auszumerzen. Dies gestaltet sich allerdings schwierig, wenn einige der Testprobanden von sogenannten Network Spikes heimgesucht werden und so nur eingeschränkt zocken können. Diese Network Spikes sorgen für Dauerruckeln und Verbindungsabbrüche. Bei den betroffenen Spielern wirkt dadurch eine Partie oft wie eine Diashow. Trotz einer guten Latenz und konstanter FPS, wird HotS beinahe unspielbar.
Was hilft gegen die Lags in Heroes of the Storm?
Diese Network Spikes sind nichts anderes, als verloren gegangene Datenpakete auf dem Weg zu den Blizzard Servern und wieder zurück. Auf was diese Lag-Spitzen zurückzuführen sind, bleibt allerdings unklar.
Das Problem könnte lokal auf dem Rechner, bei einem Virenprogramm oder auch beim Internet-Provider liegen. Davon geht zumindest der Kundenservice aus. Merkwürdig ist, dass Spieler sagen, sie hätten diese Probleme nicht bei Spielen wie World of Warcraft, Diablo und Co. Zusätzlich ist das Problem oft tagesabhängig und meist in den Abendstunden während der „RushHour“ vertreten. Die Mods der BattleNet Foren verweisen immer wieder auf verschiedene Support-Artikel von Blizzard:
Seitens eines Blizzard-Mitarbeiters vom Kundenservice heißt es, dass nur eine „relative geringe Anzahl von Spielern betroffen ist“. Komisch, die offiziellen US & EU Foren und Reddit platzen jedoch förmlich von Network Spikes Threads.
Zum Glück haben mittlerweile einige Spieler das Problem selbst in die Hand genommen und fleißig nach Lösungsansätzen gesucht, die – so lässt es sich nicht vermeiden – zum Teil sehr abenteuerlich sind. Hier eine Zusammenfassung von Problemlösungen ,die bei manch einem Spieler Abhilfe geschaffen haben:
Soundqualität minimieren. In den Soundeinstellungen die Soundqualität auf „niedrig“ stellen und als Audioausgabe-Gerät nicht die „Standard“ Ausgabe verwenden, sondern direkt die Soundkarte auswählen. Dies hat bei einigen Spielern das Problem behoben.
Grafikqualität minimieren. In den Grafikeinstellungen, trotz hoher FPS, die Einstellungen auf „niedrig“ umstellen.
Energieoptionen im Windows verändern. Dazu müsst ihr unter Windows Vista, 7, 8, 8.1 in die Systemsteuerung und euch durch folgende Reiter klicken: Energieoptionen ->Euren aktuellen Energiesparplan auswählen(Ausbalanciert, Energiesparmodus oder Höchstleitung) -> Energiesparplaneinstellungen ändern -> Erweiterte Energieeinstellungen ändern ->Nun öffnet sich ein neuer Reiter. In diesem sucht ihr den Punkt „Prozessorenergieverwaltung“ und öffnet diesen mit einem Klick auf das +. Anschließend sucht ihr den Punkt „maximaler Leistungszustand des Prozessors“ und ändert den Wert von 100 auf 99. Nun gibt euer Prozessor bei Volllast nicht mehr 100% sondern nur noch 99%. Dies hat auch einigen Spielern geholfen, die Network Spikes in den Griff zu bekommen.
Treiber aktualisieren. Ihr solltet euch vergewissern, dass all eure Grafik und Netzwerkkarten Treiber auf dem neusten Stand sind.
Neuinstallation von HotS Auch eine komplette Neuinstallation von Heroes of the Storm konnte bei manchen das Problem lösen.
Schaut man auf die Lösungsansätze, stellt man schnell fest, dass diese nur im entfernten Sinne etwas mit verlorenen Datenpaketen zu tun haben könnten. Wann und wie Blizzard eine Patentlösung für das Problem finden wird, bleibt abzuwarten.
Da angeblich nur ein „relativ“ geringer Teil betroffen ist, steht mit Sicherheit erst mal anderes auf der To-Do Liste von Blizzard. Schade nur, wenn man extra 35€ für ein Gründerpaket investiert hat und jetzt von diesen Network Spikes betroffen ist. Deshalb sollte man sich stets im Klaren sein, dass man mit einem Gründerpaket immer ein Risiko eingeht, denn eine Beta ist noch kein fertiges Spiel – auch wenn es Blizzard ist.
Seid ihr auch von dem Problem betroffen? Ich leider ja…
Eine Schocknachricht für alle EverQuest-Fans: David Georgeson, Chef der gesamten Everquest-Franchise und somit verantwortlich für EverQuest Next sowie Landmark, hat Daybreak Games (ehemals Sony Entertainment Games) verlassen. Dies bestätigte er auch über Twitter.
Jetzt ist bekannt geworden: Zusätzlich wurden weitere, namenhafte Mitarbeiter gekündigt – von Entwicklern über Story-Writern bis hin zu Producern ist alles dabei.
… und nun?
Es ist nie ein gutes Zeichen, wenn ein Chefentwickler und andere bekannte Mitarbeiter das Boot verlassen. Viele Fans befürchten jetzt, dass das Ende der Reihe naht. Aber noch ist es zu früh, um bei EverQuest Next von einem sinkenden Boot zu sprechen. Ben Burnett, seines Zeichens Entwickler bei Daybreak Games, gibt sich jedenfalls selbstbewusst und macht den Fans auf Twitter Hoffnung.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Auch John Smedley, CEO von der Daybreak Game Company, gibt sich gelassen und verrät, dass das größte Entwicklerteam der Spieleschmiede immer noch bei EverQuest Next tätig ist.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Ähnliche Äußerungen findet man auch bei Landmark: Hier soll, wenngleich mit anderem Zeitplan, fleißig weiter entwickelt werden – so zumindest der Entwickler Fairan im offiziellen Forum. Dennoch lassen die Entwicklungen beim Studio mit dem früheren Namen Sony Online Entertainment tief blicken: Als “White Knight” hat die Investment-Firma zwar einen Großteil des Unternehmens gerettet, dennoch musste einige Mitarbeiter gehen.
Bleibt nur zu hoffen, dass EverQuest Next und Landmark auf Dauer nicht zu allzu sehr unter diesen Umständen leiden müssen.
Xur beehrt den MMO-Shooter Destiny auch am 13.2. mit seiner Anwesenheit. Vielleicht bringt er ja an einem Freitag, dem 13., die gewünschten Exotics? Ausreichend seltsame Münzen, um ihn zu bezahlen, dürften mittlerweile viele Hüter in den Taschen haben.
In letzter Zeit hat sich Xur wenig Freunde gemacht. Sein Arsenal an exotischen Waffen und Rüstungen wirkte, seit er die Eisbrecher dabei hatte, überschaubar und bescheiden.
In letzter Zeit ist die Stimmung in Destiny nicht allzu gut. Das könnte sich mit einem lukrativen Auftritt Xurs ändern. Die begehrten Items kennt mittlerweile jeder: Gjallarhorn, Donnerlord, Herz des praxianischen Feuers – und vielleicht, so ist die Hoffnung, hat ja jemand, der zu Weihnachten so knausrig ist, am Freitag, dem 13., seinen spendablen Tag … oder grüßt einmal mehr das Xurmeltier?
Alles zu Xur, dem Agent der Neun, am 13.2, 14.2. und 15.2.
Wann kommt Xur in den Turm bei Destiny? Wann geht er wieder?
Xur kommt am Freitag, dem 13.2., um 10:00 Uhr deutscher Zeit in den Turm. Am Sonntag, dem 15.2., um 10:00 Uhr verlässt er ihn wieder.
Wo ist Xur diesmal? Was ist seine Position?
Xur steht unten im Hangar.
http://youtu.be/p2pg6jyMJf4
Was hat es mit den Zahlen bei den exotischen Rüstungen auf sich?
Das sind Werte: Die kleinere Zahl ist der Wert, den die Rüstung ohne Aufwertung aufweist, der höhere Wert bei 36-Licht. Exotische Rüstungsteile desselben Typs sind fast gleich, nur die Höhe des Werts (Stärke, Intellekt, Disziplin) ist je nach Ausgabe unterschiedlich. In diesem Artikel haben wir uns damit beschäftigt.
Was hat Xur in dieser Woche für Jäger, Warlock, Titanen dabei? Und welche Waffe gibt’s?
Xur verkauft in dieser Woche das Scharfschützengewehr Eisbrecher. 17 seltsame Münzen will er dafür.
Für Jäger hat Xur dieses Mal die Brustrüstung Wappen von Alpha Lupi (133/143) dabei. Er möchte 13 seltsame Münzen dafür.
Für 13 seltsame Münzen können in dieser Woche Titanen den Helm des innersten Lichts (schwache 97/104) erstehen.
Warlocks erhalten für 13 seltsame Münzen den Helm Licht hinter Nemesis (107/114).
Er hat keine schwere Munition dabei und auch kein Engramm.
Welche Waffen und Rüstungen kann Xur in dieser Woche aufwerten?
Xur kann in jeder Woche sechs verschiedene Rüstungen und sechs oder sieben exotische Waffen in Destiny aufwerten. Wie das geht, lest Ihr hier.
Diese exotischen Waffen kann Xur in dieser Woche aufwerten
In Smite hat man vorgestern offiziell die zweite Season begonnen. Passend zum Start gab es natürlich einen recht umfangreichen Patch, der eine ganze Menge Balanceänderungen mit sich bringt und auch das ein oder andere grafische Update zu bieten hat.
Neue Conquest-Karte
Die größten Veränderungen sieht man wohl auf der Conquest-Karte (“Eroberung”), denn diese wurde zumindest grafisch rundum erneuert. Die beiden Fraktionen unterscheiden sich nun stark voneinander. Auf der einen Seite steht der Olymp und die friedliche, grüne Fauna, auf der anderen Seite das Chaos, dargestellt durch einen Vulkan und sprudelnde Lavaflüsse.
Auch die Bewohner der verschiedenen Camps haben ein neues Aussehen erhalten, bzw. werden jetzt im Falle der Goldfurie und des Feuergiganten mit einer imposanten Animation angekündigt.
Insgesamt wirkt die Grafik nun deutlich zeitgemäßer und weitaus atmosphärischer. Eine kleine, spieltechnische Änderung gibt es aber auch hier: Der Manabuff wurde aus zwei Camps entfernt und ist nun nur noch neben der Solo-Lane zu finden.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Balancing: Laneclear der Jäger abgeschwächt, dafür stärkeres Endgame
Viele Jäger waren in der ersten Season zu gut darin, sowohl die ganzen Wellen von Dienern zu vernichten, als auch gleichzeitig konstanten Druck auf den Gegenspielern aufrechtzuerhalten. Aus diesem Grund wird der Schaden vieler Fähigkeiten (wie etwa Apollos “So beautiful”) reduziert, sobald mehr als ein Ziel getroffen wurde – das erste Ziel nimmt 100% Schaden, das zweite noch 85% und so weiter. Um das zu kompensieren, skalieren die meisten Jäger nun etwas besser mit ihren Gegenständen und verfügen über stärkere Grundwerte. So haben fast alle eine Steigerung ihrer Grundangriffsgeschwindigkeit von 0.9 auf 0.95 erhalten.
Einen ebenfalls großen Nerf muss Hercules erleiden, dessen “Autoattack” wird angeschwächt und sein Passiv “Strength from Pain” wird um die Hälfte verschlechtert.
Als Letztes geht es der Magierin Nox wieder an den Kragen: Der Cooldown von “Siphon Darkness” wird von 3 auf 4 Sekunden erhöht, skaliert nur noch mit 50% der magischen Kraft (vorher 60%). Die Zauberzeit ihres Ultimates “Night Terror” steigt von 0.25 Sekunden auf 1.00 an und ist nun deutlich besser zu erkennen.
Neue Skins: Jandroid, Cavewoman und Prizefighter
Natürlich dürfen bei einem neuen Patch auch die Premiumskins nicht fehlen, weshalb es diesmal gleich drei neue gibt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Den Anfang macht Janus mit seinem “Jandroid”-Skin, der wohl doch sehr direkt von “Portal” abgeschaut ist. Aber genau das passt auch zum Meister der Wege und Portale, warum also nicht?
Aufgepasst! Warum nicht auch gleich Codes verlosen? Bei diesem Giveaway verlosen wir in Zusammenarbeit mit Hi-Rez Studios 3 Codes für den Gott Janus selbst UND seinen neuen Jandroid-Skin.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das Gewinnspiel dauert 2 Tage. Ihr müsst euch dafür einfach bei godankey eintragen und warten, bis es dann zufällig ausgelost wird. Es werden keine Daten oder Ähnliches gespeichert, sondern nur für das Giveaway verwendet.
Als Zweites gibt es “Cavewoman Artemis”, die nun nicht mehr mit ihrem Wildschwein in die Schlacht zieht, sondern – wie es sich für eine moderne Höhlenfrau gehört – mit einem kleinen Dinosaurier.
Den letzten Premiumskin bekommt dieses Mal Mercury, mit seinem “Prizefighter”-Outfit soll er wohl an die Kämpfer des vergangenen Jahrhunderts erinnern. Alle drei genannten Skins kommen natürlich mit einem eigenen Voicepack daher, das wieder für den ein oder anderen Lacher während der Partien gut sein dürfe!
Neue Items, viel überarbeitet
Um die zweite Season noch etwas spannender zu gestalten, hat man sich alle Gegenstände im Spiel noch einmal genau angesehen und dann deutlich überarbeitet. Fast alle der großen “Must Have”-Items sind jetzt nur noch Optionen und nicht mehr überragend gut, wie zuvor. Es gibt ebenfalls viele neue Starteritems, die man vor allem im Eroberungsmodus nun öfter zu sehen bekommen wird.
Wer sich die komplette, sehr umfangreiche Liste der Patchnotes ansehen will, kann dies auf hirezstudios.com tun, der offiziellen Website zu Smite. Alternativ gibt es auch ein Video hierzu:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
“Auf die Plätze, fertig, los!”- heißt es bei vielen Diablo-Spielern spätestens heute Abend. Denn ab 18 Uhr beginnt auf den europäischen Servern die zweite Season des Action-Rollenspiels Diablo III. Wir verraten euch, was euch genau erwartet.
Bei Null starten
Die erste Season startete bereits im August 2014 und zog sich bis zum 3. Februar 2015 hin. Blizzard versprach, dass die Seasons in Zukunft kürzer gestaltet werden sollen. Erstellt man sich einen Seasonal Hero, so startet man bei Null. Soll heißen, dass alle Erfolge, Items oder Upgrades aus dem Soft- beziehungsweise Hardcore-Mode nicht vorhanden sind. Ohne Gold und ohne aufgewertete Handwerker geht es also von vorne los.
Seasons ersetzen Diablo 2 Ladders
Doch warum das Ganze? In einer Season gibt es spezielle Erfolge und Errungenschaften, die nur während dieser Zeit erreicht werden können. Belohnt wurden die Spieler am Ende der Season 1 zusätzlich mit einem schicken Transmogrifikations-Set. Doch die eigentliche Herausforderung liegt im Aufsteigen innerhalb der Ladder: Je höher das Greater-Rift-Level ist, dass man während einer Season erreicht, desto höher ist auch die Platzierung im Ranking. Prestige und Ruhm warten also auf diejenigen, die sich heute Abend ab spätestens 18 Uhr in die Season 2 stürzen um Rifts jenseits der 50er zu meistern.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Offenbar hat man eine Lösung für das Problem gefunden, in der nächsten Woche sollen die Zombies intelligenter und gefährlicher werden. Dann will man auch den „Horde“-Mode aktivieren. Das sind dann deutlich mehr als nur zwei, drei oder vier Handvoll Beißer.
fyi you will start to see more zombies and they are getting smarter 🙂 hoping to turn hordes on next week. they are off right now.
Die neuen Lichtverhältnisse, die mit dem gestrigen Patch kamen, will man ebenfalls verbessern. Hier weiß man um die Schwierigkeiten, die sie im Battle-Royale-Modus verursachen.
H1Z1 ist im Moment im kostenpflichtigen Early Access auf Steam. Später soll es Free2Play werden und dann auch für die Playstation 4 entwickelt werden.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Bei Destiny wird man schon bald in der Lage dazu sein, den Ruf den den Fraktionen im Turm abzulesen, ohnes das man dorthin pilgern muss. Das gab’s als Information im Weekly Update.
Einmal die Woche am späten Donnerstagabend unserer Zeit wendet sich der Community Manager von Destiny ans Volk, rollt eine lange Papyrus-Rolle auf und deklamiert dort das, was er sagen kann. Letzte Woche war das ziemlich viel: Mehr als die Hälfte der Waffenarten in Destiny werden bald mehr oder weniger nützlich sein. Man schraubt da an der Waffen-Balance in Destiny.
Auf gutem Fuß stehen, heißt nicht mehr gut zu Fuß sein
Diese Woche war es relativ wenig: Es ging lediglich um die Art, wie man seinen Ruf bei den Fraktionen im Turm checkt. Da müssen Hüter im Moment noch immer hinrennen und nachgucken (auch wenn sie richtig, richtig viel Ruf haben). Bald wird das so einfach gehen wie hier:
Das soll noch nicht alles sein, was die Bungie-Entwickler am User-Interface drehen wollen. Es ist nur das, was jetzt am leichtesten geht und am wenigsten Einfluss auf das große Ganze hat, daher kaum getestet werden muss.
Die Änderung soll schon mit in den Patch 1.1.1. Man wollte den Ruf möglichst dicht an die Währungen rücken, da beides eng zusammenhänge, beides entscheide darüber, ob man was kaufen kann oder nicht.
Bungie will den Februar-Termin für den 1.1.1. Patch in Destiny einhalten
Sonst gibt’s kaum etwas Neues. Man sei auf dem besten Weg dahin, den Februar-Termin einzuhalten für den Patch, der die Waffen neu balanciert und den üblen Bug mit schwerer Munition fixt, versichert DeeJ.
Das vielleicht Spannendste: In der nächsten Woche soll es darum gehen, was das Update an den Strikes ändert.
Wer sich viel von dem Weekly Update in dieser Woche versprochen hat, wird wohl enttäuscht sein. Apropos Enttäuschung: Morgen am Freitag, dem 13.2., wird Xur, der Agent der Neun, im Turm wieder auftauchen. Seine Ankunft wird gegen 10:00 Uhr erwartet. Wir werden darüber berichten. Offiziell bestätigt ist mittlerweile, dass in nächsten Woche ab Dienstag, dem 17.2., das Februar-Eisenbanner beginnt.
Jetzt sind zum Heavy Gunner neue Videos aufgetaucht. An ihnen kann man sehen, wie dasselbe Video mit unterschiedlicher Musik wirkt. Das Video, das wir oben verlinkt haben, setzt voll auf Heavy Metal; dieselben Bildern mit anderer Musik erzeugen ein getragenes Feeling.
Das Militär-MMO War Thunder nimmt Ländermarkierungen auf den Flugzeugen zurück und steckt sie hinter eine Paywall. Offenbar nutzten manche Piloten sie provozierend.
Flugzeuge können „Decals“ tragen. Das sind sozusagen Bilder auf den Flügel, Identifikationsmerkmale. Nun nutzten einige Piloten in War Thunder diese Funktion dazu, um „patriotische“ Flagge zu zeigen. Sie klebten sich die Flaggenfarben eines Landes auf die Flügel.
Das war wohl auch die ganze Zeit okay, aber jetzt sorgt die Ukraine-Krise für Ärger: Die russischen und ukrainischen Farben werden als eine Art „politisches Statement“ benutzt und auch so verstanden. Das sorge, laut PcGamesN, dafür, dass Spieler mit diesen Flaggen sogar vom eigenen Team beschossen würden.
Laut Entwickler Gaijin stifte das Unfrieden in War Thunder. Außerdem seien andere damit unzufrieden, dass diese Landesfarben außerhalb ihres historischen Zusammenhangs verwendet würden.
Daher hat man sich bei Gaijin nun dazu entschlossen, die Flaggen-Decals den Spielern wegzunehmen und sie in den Ingame-Store zu stecken. Dort können Spieler sie dann für 500 Golden Eagles (3€) erwerben.
We know many of you love your flags as decals, but right now unfortunately, we are seeing too many players using them in ways that instigate national argument and obviously some players are not happy with the flags being used outside the game’s historical period or that many didn’t even exist there. But since we do not want to remove these opportunities from players who do want them, we decided to implement a procedure that will require more responsibility from a player who wants to make use of them.
From today, the 10th February, all National Flags listed in the flags directory of your decals will be re-set and removed from your inventory in game, they will be available from now on in a similar way as the rest of the decals via purchasing using GE.
Mein MMO meint: Also … sendet man da kein falsches Signal? Man sagt, dass diese Flaggen Leute ärgern und dass sie offenkundig missbraucht werden. Das findet man nicht okay – außer es bezahlt wer 3€ dafür, dann hat er sich ja Gedanken darum gemacht und zeigt, dass er sie wirklich will?
Bei H1Z1 ist ein neuer Patch aufgespielt worden, der ändert die Balance bei den Waffen, fixt zahlreiche Dinge, stellt aber die Basen der Spieler immer noch vor Problemen.
Die Belohnungen für die Battle-Royale schwächte man ab. Der Gewinner bekommt noch 2 Event-Tickets, die Plätze 2 bis 4 erhalten jeweils ein Ticket, haben dann also praktisch ihre Ausgaben wieder drin. Auch ein Loot-Problem will man diesmal behoben haben. Das sorgte für Respawn-Probleme der Beute.
Bei den Waffen änderte man einiges: Man schwächte den Revolver 1911 ab und auch die Schrotflinte sollte jetzt nicht mehr ganz so tödlich sein. Der Landmine verpasste man nun einen anderen Look, wenn sie „scharf“ ist, so dass Spieler beim Versuch, sie zu looten, nicht … na ja … Seht selbst:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Vor allem beim Base-Building legten die Devs noch mal Hand an. Sie nahmen einige Fixes und mögliche Exploits aus dem Spiel. So soll’s nicht mehr möglich sein, mehrere Objekte aufeinander zu stapeln. Spieler bauten damit so eine Art „Räuberleiter“ und kraxelten in die Basen der Gegner.
Objects will retain their orientation during placement mode when they change what surface they are being placed on.
Free placed objects (ie, campfires, furnaces, animal traps, etc) cannot be stacked on top of each other.
All placed objects can no longer collide with other objects, including player placed objects and static designer placed objects. This means that foundations cannot interpenetrate with other foundations, shacks, buildings, vehicles, roads, or anything else. Free placed objects also can’t interpenetrate with the same objects, excluding the object they are being placed on (ie, still be placed on a road, but not when colliding with a destroyed car).
Fixed a bug with socket bound placement objects (ie, stairs on a foundation, barricade on a window, or anything that snaps to a fixed position) that allowed multiple of these objects to interpenetrate each other (a common case was stairs overlapping stairs).
Die Basen in H1Z1 gelten nach wie vor als extrem unsicher
In einem Thread auf reddit werden die Auswirkungen dieser Änderungen besprochen. Die Basenbauer sind immer noch und gerade jetzt unzufrieden mit dem Status Quo. Durch das Ausnutzen solcher Bugs war’s ihnen wohl bisher möglich, ihre Basis halbwegs einbruchsicher zu machen (sie stapelten seltsame Dinge aufeinander, um so Zugänge zu blockieren). Das geht nun nicht mehr. Zurück bleibt immer noch das Gefühl, dass das Bauen von Basen in H1Z1 wenig Sicherheit gibt, wenn jeder “Typ mit einem Stock” da innerhalb von wenigen Minuten einsteigen kann.
Das SF-MMO WildStar lädt Veteranen und Neueinsteiger zu einem 10-tägigen kostenlosen Schnupperbesuch auf Nexus ein.
Es war schon länger angekündigt: Wenn man WildStar soweit „bereit gemacht“ hat, um sich erneut einer großen Öffentlichkeit zu präsentieren, wird man eine Schnupperaktion starten. Nun ist es soweit, man ist bereit, sich neu zu zeigen..
Überraschend ist jetzt der Umfang dieser kostenlosen Schnupperaktion: Es kann sich einfach jeder, ob Veteran oder Neuling, einen 10-Tage-Urlaub auf dem Nexus buchen.
Es gelten die „typischen“ Beschränkungen für so eine Trial: Bei Stufe 20 ist Schluss, es gibt ein Gold-Limit und Chat-Begrenzungen. Aber das dürfte trotzdem Anreiz genug sein, um WildStar einen zweiten oder ersten Besuch abzustatten.
Vorsicht:Es reicht ein unschuldiger Click auf den gelb unterlegten Button im Account-Management und schon beginnen die 10 Freitage. Da kommt keine Abfrage mehr und nix.
http://youtu.be/Kitcsiyo7uE
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Zum MMORPG World of Warcraft ist eine 40-minütige Dokumentation des ZDF erschienen.
Eigentlich war es ja unmöglich die Erstausstrahlung zu verpassen. Immerhin hatte man den besten Sendeplatz für die Doku reserviert (01:10 Uhr auf dem Digital-Kanal ZDF Info). Dennoch gibt es jetzt die Möglichkeit, übers Internet und völlig kostenfrei einen Blick in die 40-minütige Dokumentation zum Internet-Phänomen World of Warcraft zu werfen. Wenn Ihr gerade keine Zeit habt: Der Link sollte noch ein Jahr lang gut sein, bis zum 12.2.2016 dann.
Dort wird das Thema von verschiedenen Seiten beleuchtet. Es kommen Fans wie Kritiker zu Wort. Hier geht es zur WoW-Doku in die ZDF-Mediathek.