Guild Wars 2: Das neue Löwenstein im Vogelflug

Mit dem neusten Patch wurde auch das Zentrum der Spielwelt von Guild Wars 2, Löwenstein, wieder aufgebaut und steht Spielern nun erneut in aller Pracht zur Verfügung. ArenaNet hat deshalb einen kleinen Rundflug spendiert.

Der Wiederaufbau ist abgeschlossen

Obwohl Scarlett Dornstrauch schon vor einer Weile bezwungen wurde, waren die Ausmaße ihres Angriffes recht lange zu beobachten. Löwenstein lag in Trümmern und das Schicksal der einstigen Metropole lange im Ungewissen. Jetzt haben sich die Handwerker (und Entwickler) ein Herz gefasst und den zentralen Knotenpunkt Tyrias wieder mit Leben und jeder Menge neuer Schutzmechanismen zu füllen.

Genießt den kleinen Rundflug und haltet die Augen offen, denn einige Entwickler könnten sich in diesen Tagen im Löwenstein herumtreiben.

Quelle(n):
  1. guildwars2.com

Destiny: Heute Abend steht überraschend eine Wartung an (Patch-Notes 1.2.0.4.)

Beim MMO-Shooter Destiny soll es heute Abend, am 24.6., noch zu einer Wartung kommen. Ob ein Patch oder ein Update aufgespielt werden, ist nicht bekannt. Die Spieler sollen aber die Verbindung verlieren, wahrscheinlich werden auch die Server offline gehen.

Das ist wirklich ungewöhnlich: Am Montagabend fanden erst sechststündige Wartungsarbeiten statt, ohne dass sich an der Erfahrung des Spielers etwas änderte.

Für heute Abend, am Mittwoch, dem, 24.6. sind ab 19:00 Uhr unserer Zeit weitere „planmäßige Wartungsarbeiten“ angesetzt. Gegen 19 Uhr sollen die Spieler aus Destiny geworfen werden.

Unterdessen sollten Spieler davon absehen, Aktivitäten zu beginnen, die über 19:00 Uhr hinaus andauern, sonst könnte das in Enttäuschung enden.

Es gibt zur Stunde überhaupt keine Informationen, wie lange die Wartung dauern soll oder ob in dieser Zeit ein neuer Patch oder ein Update aufgespielt werden. Vielleicht erfahren wir in den nächsten Stunden mehr.

Update 18:30: Sie rechnen mit einer Stunde Down-Time. Voraussichtlich werden die Destiny-Server also von 19:00 bis 20:00 Uhr unserer Zeit nicht zu erreichen sein.

Update 20:00: Sie haben das Zeitfenster der Wartung um eine Stunde verlängert. Jetzt geht sie bis circa 21:00 Uhr.

Update 20:55: Wartung ist vorbei. Destiny sollte wieder laufen.

Patch-Notes auf Deutsch, das macht der Hotfix vom 24.6. – 1.2.0.4.

Die Patch-Notizen sind jetzt da. Die sind rasch erzählt:

  • Man ändert Waffen, die von der Demo zusammen mit ihren Besitzern ins “echte” Spiel wechseln. Die hatten vorher 402 Schaden, jetzt nur noch 365.
  • Passiermünzen für das Trials of Osiris können nicht mehr in der Kiste beim Leuchtturm sein; dafür gibt es jetzt eine Chance, sie nach einer Niederlage in einem Match zu erhalten.

Tut Destiny was gegen das PR-Disaster?

Destiny-Leuchte

Ganz Optimistische können ja hoffen, dass Bungie was tut, um dem PR-Disaster entgegenzuwirken, das seit 48 Stunden tobt. In der Richtung soll sich ja am Donnerstagabend etwas tun.

Zudem ist heute durch einen Artikel von Eurogamer bekannt geworden, dass man neue Taken-Versionen der beiden Strikes Staubpalast und Unsterblicher Geist sowohl für Xbox One als auch Playstation 4 bringen will, sobald König der Besessenen erscheint und die Playstation-Exklusivität für Jahr-1-Inhalte aufgehoben wird.

Quelle(n):
  1. Eurogamer

HearthStone: Kartenchaos – Bananen-Ausgabe

Das Kartenchaos von HearthStone geht in die zweite Runde! Seit wenigen Minuten ist der Modus wieder verfügbar – mit neuen Regeln, die wieder für spannende Partien und garantierte Unterhaltung sorgen.

König Mukla im Bananenrausch

Bananenchaos HearthStone
Es war so klar, wer die verschimmelte bekommt…

Während in der letzten Woche Spieler in die Haut von Ragnaros oder Nefarian schlüpfen konnten, um einander die Überlegenheit ihrer Boss-Decks zu demonstrieren, dürft Ihr diesmal selbst Hand an die Decks legen. Ihr habt freie Auswahl aus allen Karten, die ihr bereits besitzt, und könnt wie gewohnt ein Deck zusammenstellen. Aber jetzt kommt der Clou: Jedes Mal, wenn einer Eurer Diener stirbt, erhaltet ihr eine Banane! Ab und an erhält man auch besondere Bananen, wie die Tauschbanane, die Leben und Angriffskraft des Ziels umkehren.

Mit diesen Sonderregeln lassen sich wieder sehr viele spannende Decks basteln. Vor allem, wenn man viele Karten hat, die bei Zaubern bestimmte Effekte auslösen …

Bedenkt, dass die neuen Regeln nur 4 Tage lang verfügbar sind. Für den ersten Sieg winkt Euch eine klassische Kartenpackung!

The Elder Scrolls Online: Riesiger Patch verärgert PS4-Spieler – statt 500 MB 15 GB

Beim Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online verärgert gerade ein 15 Gigabyte-Patch die Nutzer auf der Playstation 4. 

Die Wartungsarbeiten finden bei den neuen Konsolenversionen von TESO getrennt statt. Die XBox One war gestern dran, heute sollten die Playstation-4-Spieler einen neuen Patch erhalten.

Da es die ersten dieser „Konsolen-Patches“ waren und da aufgrund der technischen Besonderheiten jeweils zwei Mega-Server gepatcht werden mussten, in Europa und Amerika, konnte man bei Zenimax kein Zeitfenster nennen, wann die Wartungsarbeiten abgeschlossen sein würden. Letztlich dauerte es an beiden Tagen circa vier Stunden. Die Wartungsarbeiten liefen also auf beiden Systemen ungefähr gleich lang.

Der Patch, der für beide Systeme entschied, umfasste vor allem Bugfixes und Korrekturen.

TESO Kirche

The Elder Scrolls Online: Fans sind sauer

Doch während, nach Berichten, Xbox-Spieler gestern nur 500 MB hinunterladen mussten, steht den Playstation-Spielern ein über 15 Gigabyte großer Patch bevor. Viele Fans sind wütend darüber und lassen im TESO-Forum, auf reddit oder bei Twitter ihrem Unmut freien Lauf. Dass Spieler trotz einer großen Bandbreite nur mit relativ geringen Zahlen ziehen, verstärkt diesen Ärger noch.

The Elder Scrolls Online

Im Moment schweigt Zenimax zum Ärger der Fans. Der TESO-Twitter-Account beantwortet zwar Fragen der Fans danach, was im Patch sei, indem er auf die Patch-Notes verweist. Er äußerte sich aber nicht zu der enormen Download-Menge.

TESO-Spieler auf reddit vermuten, es steckten Probleme mit Sony dahinter, die ein Ziehen des “ganzen Patches” nötig machten. So etwas sei auch bei anderen Spielen schon vorgekommen. Eine offizielle Aussage dazu von Zenimax gibt es im Moment noch nicht.

Update: Mittlerweile gibt es eine Aussage. Es heißt jedoch lediglich, der Patch sei so groß, weil er die Patches 1.01-1.03 enthalte. Man werde sich später noch dazu äußern.

Update 20:30: Es gibt ein weiteres Statement. Zenimax sagt, man wisse darum, wie frustrierend es sei, so einen großen Patch herunterzuladen. Das sei nicht ideal. Man will Sorge dafür tragen, dass künftige Playstation-Patches nicht so “kumulativ”, sondern deutlich kleiner ausfallen.


Übrigens: Für morgen, den 25.6., sind weitere Wartungsarbeiten für Playstation 4 und XBox One vorgesehen. Das Einloggen wird von 15-20 Uhr nicht möglich sein. Wer schon eingeloggt ist, kann allerdings weiterspielen.

Skyforge: Wir verlosen 100 Tickets für die Beta – Euer Platz im Olymp wartet

Beim Fantasy-MMO Skyforge läuft gerade die vierte Geschlossene Beta. Wir von Mein MMO verlosen 100 Beta-Zugänge.

Das Fantasy-MMO mit Science-Fiction-Einschlag Skyforge gehört zu den interessantesten MMORPG-Titeln in 2015 und 2016. Es ist stark Lobby-basiert, mit wenigen Clicks ist man mitten im nächsten Abenteuer oder zumindest in einer Abenteuer-Instanz.

Dieser dynamische und Arcade-ähnliche Grunde-Zug von Skyforge findet sich auch im Klassen-System wieder: So kann die eigene Spielfigur fast übergangslos in verschiedene Klassen wechseln. Die Fähigkeiten können in einem vielschichtigen Skill-Tree ausgebaut werden, bis es am Ende gar zum Gott-Status reicht. Das Kampfsystem gilt neben der Ästhetik als Prunkstück des Spiels, je nach Kampfstil der eigenen Klasse ändert sich die Dynamik der verschiedenen Herausforderungen.

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Gewinnt 100 Tickets für die Geschlossene Beta von Skyforge

Mit der vierten Closed Beta will es das Team Allods noch mal wissen. Man hat kräftig an der Performance des Clients gedreht, im Schnitt 30% mehr FPS herausgeholt; den Spielern stehen nun mehr Klassen zu Beginn zur Verfügung; es ist ein Gruppen-Finder aktiv, so dass niemand mehr solo durch die Verliese streunen muss, außer er will das so. Die Beta dauert noch bis zum 30. Juni an, im Sommer soll das Game in eine Offene Beta starten.

In Zusammenarbeit mit den Entwicklern können wir Euch heute 100 Beta-Tickets für die jetzige Closed Beta zur Verfügung stellen. Das Gewinnspiel geht bis heute Abend und endet um 20 Uhr. Ihr müsst Euch dafür einfach bei godankey eintragen. Dann wartet bis ca. 21 Uhr und prüft Eure E-Mails, ob Ihr zufällig ausgewählt wurdet. Es werden keine Daten gespeichert, sondern nur anonymisiert für die Verlosung verwendet.

Update: Das Gewinnspiel ist beendet!


Wenn Ihr Euch über das Spiel informieren wollt, schaut Euch doch die Skyforge Themenseite oder folgende Artikel an:

Destiny: Boykotte, Petitionen, Prämien und Taylor Swift

Beim MMO-Shooter Destiny schlägt man sich mit den Folgen eines desaströsen Interviews herum. Der PR-Schaden ist erheblich.

Wir haben gestern Morgen über das Interview von Game Director Luke Smith mit Eurogamer berichtet. Die Aussagen Smiths erweckten den Eindruck, Bungie habe kein Verständnis für die Probleme der Fans. Deren Ärger richtet sich gegen die Preispolitik und die verschiedenen Inhalte der Versionen von „König der Besessenen“, Destinys neuester Erweiterung, die im September erscheinen soll.

Der Game Director schien dafür kein Verständnis aufzubringen, seine Aussagen wurden eher als Affront wahrgenommen. So sagte Smith etwa zu den begehrten, neuen Emotes, die nur der teuren Collector’s Edition beilegen: Wenn die Spieler diese sähen, würden sie „Geld in den Monitor“ werfen. Und sie könnten sie ja bekommen, wenn sie wirklich wollten, indem sie die Collector’s Edition kauften.

Dass Veteranen schon große Teile der Collector’s Edition besitzen und sie eigentlich nur einen Bruchteil der neuen Collector’s Edition, nämlich die digitalen Inhalte, haben wollen, schien Smith nicht zu kümmern.

Destiny-Fireteam

Soziale Plattformen: Shitstorm

Auf den sozialen Plattformen wie reddit tobt seitdem ein Shitstorm. Es wurde ein „Sammel-Thread“ erstellt, um die hunderte von wüsten Äußerungen unter ein Dach zu packen. Auch dieser „Mega-Thread“ hat mittlerweile 2400 Kommentare. Viele Nutzer zeigen sich entrüstet, man fühle sich als Kunde nicht geschätzt. Es sei so, als halte Bungie die Spieler für „Vieh“, das ohnehin bezahlt, ganz egal, was man ihnen vorsetzt.

Auch der Artikel auf unserer Seite, der sich mit dem Interview auseinandersetzt, hat mittlerweile über 400 Kommentare: Und die Meinungslage ist recht eindeutig.

Der Interviewer von Eurogamer, Tom Phillips, twitterte übrigens, dass das Interview in einer guten Atmosphäre stattgefunden habe. Es sei das Interview der E3 gewesen, das ihm am meisten Spaß gemacht habe. Endlich habe er mal nicht mit einem “Medien-trainierten Roboter” gesprochen.

Destiny-Brand

Medien: PR-Disaster

Aber dass er kein “Roboter” ist, dankt Luke Smith gerade niemand.

Die Reaktionen auf das Interview sind auch gut 36 Stunden danach noch immer zornig und ziehen sich quer durch die Medien. Die Gamingseiten berichten über den Zorn und die Wut der Destiny-Spieler und erklären die Situation.

  • Gamespot spricht davon, dass das Interview die Beziehung zwischen Community und Bungie weiter vergiftet habe
  • Kotaku erklärt, warum sich die Destiny-Spieler verarscht fühlen
  • Und Destructoid warnt Leser, die das Original-Interview lesen wollen, vor: Es sei schmerzhaft zu lesen. Ob man sich nach dem Interview noch auf die Erweiterung freue, sei fraglich.

Auch einige Nicht-Gaming-Seiten haben sich des Themas angenommen.

  • Bei Forbes wundert man sich, dass man die Chance vertan hat, sich hier großzügig zu zeigen und den Veteranen die Items als „Treue-Bonus“ zu schenken. Stattdessen befürchtet man, dass Bungie den Schluss ziehen könne, dass Spieler auch bereit seien für solche „Kleinigkeiten“ ordentlich hinzublättern und künftig auf Mikrotransaktionen zu setzen.
  • Der britische Business Insider spricht von einem „PR-Desaster“ und dass Bungie total in den „Schadenskontroll-Modus“ wechselt.
Destiny-Collector's-Edition

Bungie verspricht Belohnungen für Veteranen, aber … die Collector’s Edition ist schon fast ausverkauft

Destiny-Schatzkiste2

Und in der Tat versichert der Community-Manager DeeJ, dass man in der Nacht vom Donnerstag auf den Freitag im „Weekly Update“ den sich geprellt fühlenden Veteranen erklären will, was man für sie vorgesehen habe. Es sei nicht dasselbe wie es Neueinsteiger erhielten, sondern etwas „Besseres.“ In dem Zusammenhang spricht DeeJ von Möglichkeiten, die „Veteranen“ für das zu ehren, was sie in Destiny geleistet haben.

Eine kleine Spitzzüngigkeit kann sich allerdings auch der sonst so ausgleichende DeeJ nicht verkneifen: Die Collector’s Editionen seien schon fast ausverkauft. Wahrscheinlich werde man bald auf Ebay Ausgaben sehen, die weit teurer sei als jene, die Bungie anbiete.

Nun sollen’s ein Boykott, eine Petition oder Taylor Swift richten

Destiny-Anlegen

In einem relativ großen Thread auf reddit fordert man indes, „Ernst zu machen“ und Bungie zu zeigen, dass man ein Problem mit diesen Entscheidungen habe. Am 7. Juli sollen daher möglichst viele Spieler nicht einloggen, um ein Zeichen zu setzen. Kritiker sagen dort allerdings: Der wirkungsvollere Boykott wäre es, The Taken King einfach nicht zu kaufen.

Eine Petition, die Bungie und Activision überreicht werden soll, um gegen die Preispolitik zu protestieren, steht hingegen gerade bei knapp 29.000 Unterschriften. Hier geht es darum, dass Veteranen dieselben Vorzüge erhalten wie Neueinsteiger.

Und als Skurrilität: Ebenfalls auf reddit findet sich die Anmerkung eines Nutzers. Es sei jetzt an der Zeit diejenige einzuschalten, die heute Dinge gebacken bekäme: Taylor Swift. Die Musikerin hat kürzlich Apple charmant in die Knie gezwungen und bessere Konditionen für Musiker bei iMusic ausgehandelt.

ARK: Exploit sorgt für Serverwipe, Wildcard entschuldigt sich

Beim Dino-Spiel ARK: Survival Evolved wurden kürzlich eine Menge Server zurückgesetzt. Einige Spieler hatten sich zahlreiche Waffen ergaunert und damit die Balance des Spiels restlos aus den Angeln gerissen.

Wie die Menschheit die Welt eroberte

Ark MMO Shooter Dinosaurier
Mit einem Sturmgewehr sind auch die großen Dinos nicht mehr ganz so beeindruckend.

So schnell kann die Dino-Ära ein Ende finden: Diesmal benötigte es nicht die Kraft eines Meteoriten, sondern nur die kriminelle Energie einiger Spieler. Auf den PvP-Welten von ARK haben sich einige Spieler durch einen Duping-Exploit – also die Vervielfachung von Gegenständen durch einen Bug – nahezu unendliche Ressourcen ergaunert, mit denen sie über unerschöpfliche Waffen- und Munitionsvorräte verfügten. Sowohl die örtliche Dinosaurier-Population als auch nichts ahnende Spieler wurden von dieser Welle gnadenlos überrollt.

Wildcard, die Entwickler hinter dem Spiel, haben sich für den Vorfall entschuldigt und kurzerhand alle PvP-Server zurückgesetzt. In Zukunft will man ähnliche Zustände vermeiden, denn auch für die Entwickler sei es schmerzvoll “frustrierte und aufgebrachte Spieler zu sehen”, die eigentlich nur das Spiel genießen wollen. Die PvE-Server waren von dem Wipe nicht betroffen.

Zu erfreulicheren “Da stirbt jemand aus”-Nachrichten über Ark, geht es hier entlang: So sind also die Dodos ausgestorben …

 
Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Guild Wars 2: Update gestaltet das Leveln angenehmer, lohnender, spaßiger

Mit dem gestrigen Patch für Guild Wars 2 steuert man in zielstrebigen Schritten auf die Erweiterung Heart of Thorns zu. Neben dem neuen Skillsystem wurde auch das Leveln durch einige Anpassungen verbessert. Wir verraten Euch, wie sich das beim Spielen auswirkt.

Charakterwerte und Waffenfähigkeiten

Guild Wars 2 spielen
Neue Charaktere sind nun ein wenig standhafter und können den Gefahren besser trotzen.

Gerade im Startbereich der Helden Tyrias kann es noch ab und an zu einer unschönen Überraschung kommen, wenn man von Gegnern aus den Latschen gehauen wird, die nur eine Stufe über der eigenen liegen. Das hatte oft mehrere Gründe: Unterwasserkämpfe gestalteten sich als schwierig, da man oft nur die schwächste Fähigkeit zur Verfügung hatte und viel Lehrgeld zahlen musste; sprich: Recht oft in Wasserkämpfen starb. Aus diesem Grund werden alle Unterwasserfähigkeiten nun automatisch auf Stufe 8 freigeschaltet.

Gleichzeitig wurde der Attributszuwachs im Stufenbereich 1-12 angepasst. Zuvor wurde unser Charakter nur bei jedem zweiten Level-Up stärker, ab jetzt wird er bei jedem Stufenaufstieg verbessert. Die Gesamtmenge der Attributspunkte ändert sich dadurch jedoch nicht!

Es gibt noch zahlreiche kleine Abänderungen, welche die Spielerfahrung während des Levelns angenehmer und spannender gestalten sollen. Eine vollständige Liste könnt Ihr in unseren Quellen einsehen.

Mit dem Update wurde ebenfalls der Zugewinn von Geisterscherben eingeführt, der das alte System der Fertigkeitspunkte ablöst und somit mehr Klarheit über die unterschiedlichen Ressourcen gewährt. Außerdem ist Löwenstein nun rekonstruiert, nach dem Angriff von Scarlet Dornstrauch lag die Stadt in Träummen. Und die Personal-Story hat wieder die alte Reihenfolge und Geschwindigkeit wie früher, allerdings mit einigen kleineren Verbesserungen.

Mecker Mittwoch: Die Macht der Bewertungen von Evolve

Ich wünsche Euch einen angenehmen Wochenzenit, habe aber leider etwas Unschönes mitzuteilen: Manchmal mag ich Euch nicht. Zum Beispiel, wenn ihr Spielbewertungen schreibt. Erstens nehmt Ihr mir Arbeit damit weg (was in Ordnung ist) und zweitens vernichtet Ihr damit Dinge, die ich liebe (was nicht in Ordnung ist). Aber lasst mich von vorne anfangen …

Warum ich ein paar von Euch nicht mag!

Ich musste meinen Chef fesseln und knebeln, um diese Ausgabe der Kolumne nun zu veröffentlichen; durch das Stofftuch höre ich ihn noch immer stöhnen: “Sag nichts gegen einen Leser, NICHTS GEGEN DIE LESER!”  (vielleicht habe ich den Teil auch nur geträumt). Ich komme direkt zum Punkt: Ihr habt mir Evolve kaputtgemacht.

Besonders der "Season Pass 2" verägert viele Spieler. Warum?
Besonders der “Season Pass 2” verägert viele Spieler. Warum?

Warum das so ist? Werft einfach mal einen Blick auf die Steamseite von Evolve. Das erste, was jedem Nutzer ins Auge springt, ist die Einschätzung von anderen Spielern. Und die sagt in alarmierendem rot: Gemischt – 35% von 12.000 Bewertungen waren negativ. Das schreckt unheimlich ab. Es schreckte sogar meine Freunde ab, sodass ich gezwungen war, dämonische Überzeugungsarbeit zu leisten.

Wer sich die Mühe macht (und das tun die wenigsten), sich die Bewertungen im Einzelnen durchzulesen, wird herausfinden, dass fast alle Beurteilungen von Spielern mit einer Spielzeit unter 5 Stunden kommen. Solange dauert im Regelfall die Einstiegsphase, bis man überhaupt weiß, wie man die Tricks und Kniffe eines Charakters/Monsters richtig nutzt. Das alleine ist aber nicht schlimm, auch ich kenne einige Spiele, die mich einfach nicht sofort fesseln. Was mich daran aber wirklich zur Weißglut treibt, möchte ich an einigen Beispielen festmachen:

Das sind wahllos zwei Bewertungen rausgegriffen. In ihrer Kernaussage unterscheiden sich die negativen Kommentare aber nur selten (ganz abgesehen davon, dass sie oft vollkommene Unwahrheiten enthalten). Der Tenor ist immer: DLCs haben das Spiel ruiniert. Wie genau haben die DLCs das gemacht? Wie haben Inhalte, die in der Zukunft kommen, dir jetzt den Spielspaß geraubt? Mir bleibt nur ein einziger Schluss übrig: Alleine die Ankündigung eines DLCs muss den Spielspaß massiv senken. Und weil 2K/TurtleRock so ehrlich waren und zur Abwechslung ihre Zukunftspläne vor dem Release veröffentlicht haben, musste man sie hassen. Glaubt Ihr wirklich, andere Spieleschmieden fangen mit DLC-Plänen erst nach der Veröffentlichung an? Grrrr.

“Warum haben wir das nicht vorher gespielt?”

Evolve Guide Feueratem

Für mich ist Evolve nach wie vor eines der besten Spiele, die ich je gespielt habe. Wenn ich Freunde dazu bringe, jetzt neu einzusteigen höre ich oft “Warum haben wir das nicht schon vorher gespielt?!”

Ja, ich mag DLCs von der Grundidee her auch nicht, aber sie sind in der heutigen Zeit leider notwendig, um Multiplayerspiele konstant weiterentwickeln zu können. Ist deswegen ein ganzes Spiel aber gleich schlecht und macht keinen Spaß? Nein. Selbst ohne die DLCs bietet es Spaß für mehrere hundert Stunden. Ich würde mir wünschen, dass sich einige Leute vor dem Abgeben einer Bewertungen mal Gedanken machen, worauf die komplette Bewertung eines Spiels basieren könnte. Selbst wenn Ihr das nicht tut, werde ich Euch mit Evolve nicht in Ruhe lassen. Ich werde darüber berichten, bis mein Chef die Fesseln gelöst hat. Und das kann dauern. Ätsch.

Planetside 2: Free2Play-Shooter startet auf der Playstation 4, hat die XBox One schon im Visier

Der MMO-Shooter Planetside 2 ist jetzt endlich auf der Playstation 4. Die Entwickler haben die XBox-One schon im Visier.

Aus einem Artikel des US-Magazins Polygon geht hervor, dass die Entwickler von Planetside 2 nach dem Port des Shooters auf die Playstation 4 ihre Augen schon fest auf die XBox One gerichtet haben.

Planetside 2 PS4 Screenshot

Der Port auf die PS4 habe technisch wenig Probleme gemacht. Das Innenleben einer PS4 ähnelt dem PC mittlerweile stark und wenn die PS4-Version auf einem PC laufe, dann wären das „richtig hohe Settings“, verrät Polygons Gesprächspartner Andy Sites, der Director of Development. Der größte Unterschied im Entwicklunsprozess war es wohl, dass man für die Konsole das Okay des Plattformbesitzers brauche. Auf dem PC gehe es da eher wie im Wilden Westen zu.

http://youtu.be/hIy8Tnlbe-Q

User-Interface und Steuerung unterschieden PC- und Playtation-Version von Planetside 2

Statt der Technik sei es mehr darum gegangen, das Spielgefühl richtig hinzubekommen: Der Wechsel von Maus und Tastatur auf einen einzigen Controller habe dazu geführt, dass man zwar das „Core-Game“ intakt gelassen hat, aber die Art, wie der User mit dem Spiel interagiert, wurde komplett überarbeitet.

Dabei hat man auch einige Ideen ausprobiert, wie eine Tutorialzone für die ersten Level. Die will man, wenn sie auf der Playstation 4 klappen, auch auf den PC holen.

Wenn man mit der Arbeit an der Playstation4-Version fertig ist, so Sides weiter, werde man sich an einen XBox-One-Port machen. Am liebsten hätte man das schon gleichzeitig gemacht, aber zuerst wollte man die PS4-Version fertig haben.

Planetside-2-Robo

Planetside ist ein Free2Play-Game, benötigt kein Playstation-Plus

Auch wenn eine große deutsche Gaming-Seite gestern etwas anderes berichtete, ist Planetside 2 auch auf der Playstation 4 ein Free2Play-Game. Man benötigt kein Playstation-Plus dafür.

Allerdings gibt es die Option auf ein Abo, das dann einige Vorteile bietet.


Für die Zukunft hat der Entwickler, Daybreak Game Company, auch große Pläne für den MMO-Shooter: Patch 2.0 soll im September kommen, goldene Zukunft einleiten

 
Quelle(n):
  1. Polygon
  2. PS2 FAQ

The Elder Scrolls Online: Wartungsarbeiten Playstation 4, Xbox One, PC

Beim Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online wird es langsam kompliziert mit den verschiedenen Versionen, Mega-Servern und Konsolen.

TESO-Trank-blau

Langsam wird es schwierig, die Übersicht zu bewahren. Schon früher gab es bei The Elder Scrolls Online zwei Patch-Termine. Zuerst in den USA und einige Stunden später dann fürs EU-TESO und den Mega-Server in Europa. Wenn in den USA neue Patches aufgespielt wurden, konnte man von Europa aus schon ein bisschen in die Zukunft sehen und mögliche Probleme erkennen. Und von denen gab in 2014 reichlich. Manchmal ließ Zenimax hier auch die Wartung und den neuen Patch erstmal aus und schob ihn auf Eis, bis die zu Tage getretenen Probleme gelöst waren.

Playstation 4 und XBox One haben eigene Patch-Tage

Jetzt sind XBox One und Playstation 4 als neue Systeme hinzugekommen und die erfordern ebenfalls eigene „Patch-Tage.“ Hier unterscheidet man aber nicht zwischen EU und Nordamerika. Dadurch hat Europa den Patch zur Mittagsstunde. Das war beim PC-TESO anfangs auch so, bevor man dann getrennte Wartungsarbeiten einführte und sie in Europa auf den sehr frühen Morgen legte.

Die aktuellen Patches und Wartungsarbeiten für PC, Playstation 4 und XBox One

Crown-Scroll-TESO

Der PC/Mac erhält in dieser Woche keine Wartung. Die Version hat in der letzten Woche den Patch mit den EXP-Tränken erhalten. Die sind mittlerweile auch als „Kauf-Version“, als Schriftrollen, im Shop. Konsolenspieler sollen diese im nächsten Monat erhalten.

Gestern Mittag, an einem Dienstag um 12:00 Uhr, starteten dann die Wartungsarbeiten für die europäischen und nordamerikanischen Mega-Server der XBox One. Der Patch 1.0.0.5. ging vor allem einige Bugs an, konnte aber das Problem mit den „unsichtbaren NPCs“, über die viele klagen, nicht lösen, sondern nur mildern. Bei der Xbox One kam die Verwirrung hinzu, dass man keinen Zeitrahmen für die Wartung setzen wollte oder konnte, da es der erste Patch an den Konsolen war. Dadurch fragten sich gestern viele: Wie lange dauert es noch, bis The Elder Scrolls Online wieder geht?

Heute, dem 24.6., ab 12:00 Uhr sollen die beiden Mega-Server für die Playstation 4 gewartet werden. Den Inhalt des Patches kennt man zur Stunde noch nicht, er dürfte aber wohl ähnlich wie der Patch für die XBox One ausfallen. Wahrscheinlich wird es auch hier zu Konflikten kommen, wenn sich die Wartungsarbeiten hinziehen und kein klarer Zeitrahmen gesetzt wird.

Neuer PS4-Patch hat 30-fache Größe des Xbox-Patch gestern: 15 GB statt 500 MB

Update: Gegen 16 Uhr war der Patch bei der Playstation 4 dann da. Hier geht es zu den deutschen Patch-Notes.

Und ja, das ist ein gewaltiger Brocken von über 15 GB. Im Moment regen sich die Fans darüber auf und diskutieren. Einige Fans vermuten, der Patch sollte eigentlich nur 500 MB groß sein. Durch einen Fehler von Sony sei der gewaltige Download jetzt nötig. Das sei schon bei anderen Spielen aufgetreten.

Zenimax hat sich zu dem Problem bis jetzt, unseres Wissens nach, noch nicht geäußert.

In diesem Artikel beschäftigen wir uns genauer mit dem Mammut-Patch: Riesiger Patch verärgert PS4-Spieler – satt 500 MB 15 GB

 

Destiny: Diese Red-Bull-Sache bringt eine „zeit-exklusive, mehrteilige Quest“ und Bonus-EXP

Beim MMO-Shooter Destiny ist jetzt die Werbe-Seite für die Promo-Aktion mit Red Bull offen. Es scheint als können Spieler neben einem kurzfristigen EXP-Bonus tatsächlich eine exklusive, mehrteilige Quest erhalten.

Red-Bull-Text

Wir haben bereits vor einigen Wochen darüber berichtet, dass sich Destiny mit dem Brausegiganten Red Bull zusammentun wird, um eine Werbeaktion zu starten, bei der Käufer eines Energy-Drinks spezielle Codes erhalten können, um Bonus-Exp abzustauben und eine „Quest“ erhalten.

Jetzt sind Details klar. Auf reddit meldete sich ein Supermarkt-Mitarbeiter und erzählte, dass ein Red-Bull-Vertreter bei ihnen war, um diese Aktion vorzubereiten.
Offenbar sind die „Codes“, um die es geht, unter dem Verschluss, unter der Lasche, und können nur gelesen werden, wenn man sie öffnet. Es scheint so, als würde nicht jede Dose so einen Code enthalten, sondern nur eine Chance darauf bieten (Destiny-typisch).

Red-Bull-Dosen

Bonus-Exp und Exklusiv-Quest in Destiny

Es ist mittlerweile auch eine Webseite online, die klar macht, aus was diese Aktion besteht.

  • Red-Bull-Light
    Schon ab dem 1. Juli wird es Codes für 30-minütige 50%-EXP-Booster geben „Focus-Light.“  Diese Bonus-EXP-„Bällchen“ im Spiel sollen bis zum 31.12.2016 eingelöst werden können. Spieler sollen mehrere dieser Items erhalten, aber immer nur eins gleichzeitig benutzen können.
  • Red-Bull-Quest
    Ab dem 15. September dann können Spieler Zugang zu einer „exklusiven, mehr-teiligen“ Mission in „König der Besessenen“ erhalten. Die soll „vorher nie gesehen worden sein.“ Und die Strategie und Fähigkeiten der Spieler auf eine neue Art und Weise testen. Die Quest soll die “Red-Bull-Ideen” von Spaß, Abenteuer und Kameradschaft abbilden. Diese Mission werden andere Spieler erst ab Neujahr 2016 bestreiten können.

Auf der Red-Bull-Webseite steht im Moment, dass die Aktion exklusiv für Red Bull vom 1. Juli bis zum 31. Juli in den Supermarkt-Filialen von 7-Eleven gilt. Danach sollen die Büchsen mit dem Code “nation-wide”, also in den ganzen USA, vertrieben werden. Die Aktion dauert bis Ende September.

Es ist noch nicht bekannt, ob diese Aktion auch in Deutschland anlaufen wird.

Das hier ist Mike “Flamesword” Chaves. Dieser eSport-ler wird von Red bull unterstützt und soll dann mit dem Start von Taken King Tipps geben, wie man die Quest lösen kann. Sein Konterfrei ziert auch die Büchse.

http://youtu.be/s442QJA_sZE

In Deutschland ist die Supermarktketten 7-Eleven nicht vertreten. Die ist in Asien, Nordamerika und Ozeanien stark. In Europa hat sie lediglich in Skandinavien Niederlassungen.

Blade and Soul: Neuer Trailer zeigt die Wuxia-Seite des Free2Play-MMOs

Zum anstehenden Free2Play-MMO Blade and Soul gibt es einen neuen Trailer mit starkem Asia-Einschlag.

Nach langer, langer Sendepause ist es jetzt seit einigen Wochen bekannt: Das koreanische MMORPG Blade and Soul soll endlich nach Europa kommen. In einem Trailer kann man sehen, was die Spieler erwartet. Es werden einige der Klassen kurz umrissen. Man zeigt das freie „Wuxia“-Bewegungssystem, die Spielfiguren springen durch die Luft. Darauf ist man besonders stolz.

Und man erkennt auch eine der Grundpfeiler dieser Schlacht-Epen: Die Helden sind nicht „von sich aus gut“, sondern es sind Rachegeschichten. Den Helden wurde ungerecht getan, dafür muss nun wer büßen. Im Trailer lassen sich auch die “phantastischen” Elemente erkennen, die Wuxia etwas vom Martial-Arts-Genre abgrenzt.


Wenn Ihr Euch über Blade and Soul informieren wollt, legen wir Euch unser großes Special ans Herz:  Alle Details zum West-Release – Zensiert oder nicht? Deutsche Übersetzung?

Diablo 3 kriegt dicken Patch – Qual X, neue Features, Zone, Items

Das Hack’n-Slay-Epos Diablo 3 bekommt einen großen Inhalts-Patch von Blizzard spendiert. Das Update 2.3.0. kommt demnächst auf den Test-Server und soll das Spiel wieder beleben.

Diablo 3 hat in letzter Zeit vor allem beim Start einer neuen Saison von sich reden gemacht oder wenn gar kein Kuh-Level aktiv war. Das Spiel ist über die letzten Monate aber etwas erstarrt.

Es gibt einige „Das ist gerade das Hauptproblem von Diablo 3“-Postings in den Foren. Böse Zungen behaupteten gar, Blizzard habe das komplette D3-Team abgezogen und lasse es an Overwatch oder Heroes of the Storm arbeiten. Aber da ist nichts dran, wie man bei Blizzard versichert. Und das stellt man jetzt mit einem dicken Inhaltspatch unter Beweis.

Diablo-3-2.3.0.

Diese 8 Dinge soll Patch 2.3.0. an Diablo III ändern

Der will gleich 8 große Themen bei Diablo 3 angehen:

  • Als neue Zone sind die „Ruinen von Sescheron“ vorgesehen. Hier warten neue Feinde auf die Spieler und auch ein neues Artefakt.
  • Dieses Artefakt ist „Kanais Würfel“. Der ähnelt dem Würfel der Horadrim aus Diablo 2. Hiermit sollen Spieler legendäre Gegenstände zerstören und deren Eigenschaften als passive Boni ausrüsten können. Die passiven Boni beziehen sich auf den Würfel selbst: Der kann beliebig viele speichern, aber nur einige wenige sind gleichzeitig aktiv: Ein Waffen-, ein Rüstungs- und ein Schmuckstück-Effekt. Außerdem lassen sich damit Handwerksmaterialien umwandeln.
  • Apropos Handwerksmaterialien – die bekommen eine Entschlackung mit Diablo 3 2.3.0. Es sollen während des Levelns dieselben Materialien verfügbar sein, wie im Endgame mit 70.
  • Im Abenteuer-Modus schmeißt man „das Reich der Prüfungen“ raus. Ferner will Blizzard es attraktiver gestalten, dass Spieler Kopfgelder in unterschiedlichen Akten annehmen
Diablo3-neue-Zone
  • In der Benutzeroberfläche „Saisonreise“ werden Meilensteine angezeigt, die Spieler während der Season IV anpeilen können und die ihnen eine bessere Orientierung bieten sollen
  • 4 neue Schwierigkeitsstufen kommen hinzu, bis auf Qual X soll es hinaufgehen
  • Man dreht an den legendären Gegenständen, bringt neue Items, neue Eigenschaften, beschäftigt sich mit der Balance – dabei lässt man die Items im Besitz der Spieler aber in Ruhe, die Änderungen gelten nicht rückwirkend
  • Und man setzt sich noch mal mit den Nephalem-Portalen auseinander, hier sollen Gegner, die wenig Zeit erfordern, auch wenig EXP bringen; zähe Gegner hingegen mehr

Mehr zum Hack’n-Slay Dauerbrenner lest Ihr auf unserer Diablo-3-Themenseite.

Quelle(n):
  1. D3

League of Legends: Der neue Champ heißt Tahm Kench und ist ein dicker Fisch

Beim MOBA League of Legends hat man den neuesten Helden enthüllt: Es ist Tahm Kench, der König des Flusses.

Mit einem Teaser hatte Riot ihn schon angekündigt: Den Riverking. Jetzt hat man ihn vorgestellt und der neue Champ in League of Legends ist tatsächlich ein dicker Fisch. Riot stellt seine Fähigkeiten wie folgt dar:

Die Fähigkeiten von Tham Kench

http://youtu.be/_KEXx1qO_x8

Passive Fähigkeit: Erlesener Geschmack

Tahm Kench wendet eine Steigerung von Erlesener Geschmack auf alle gegnerischen Champions an, denen er mit normalen Angriffen oder Fähigkeiten Schaden zufügt. Nach drei Steigerungen kann er mit ihnen … anders verfahren.

Q: Zungenpeitsche

Tahm Kench bleibt kurz stehen, bevor er seine Zunge zielgerichtet losschnellen lässt. „Zungenpeitsche“ endet, sobald ein Ziel getroffen wurde, wobei alles, was er trifft, verlangsamt wird und Schaden erleidet.

Falls ein gegnerischer Champion drei Steigerungen von „Erlesener Geschmack“ auf sich hat, wird dieser mit „Zungenpeitsche“ stattdessen betäubt.

W: Verschlingen

Tahm Kench verschluckt kurz eine nahe gegnerische Einheit. Die Gegner verlieren einen Teil ihres maximalen Lebens als magischer Schaden. Zusätzlich:

  • Vasallen und Monster: Wenn Tahm Kench gegnerische Vasallen oder Monster verschlingt, kann er die Fähigkeit erneut aktivieren und diese zielgerichtet ausspucken. Allen, die getroffen werden, wird Schaden zugefügt.
  • Verbündete Champions: Wenn Tahm Kench einen verbündeten Champion verschlingt, wird dieser immun gegen Schaden und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf dem Weg zu gegnerischen Champions befindet. Sowohl Tahm Kench, als auch sein essbarer Verbündeter können entscheiden, wann Letzterer wieder herausspringt.
  • Gegnerische Champions: Tahm Kench kann nur dann gegnerische Champions verschlingen, wenn er auf diesen bereits drei Steigerungen von „Erlesener Geschmack“ angesammelt hat. Sein Lauftempo ist drastisch gedrosselt, während sich gegnerische Champions in seinem Bauch befinden. Deren Sicht ist stark eingeschränkt und sie können nur erkennen, was sich in unmittelbarer Nähe des Königs des Flusses befindet.

E: Dicke Haut

Passiv: Jeder Schaden, der Tahm Kench zugefügt wird, führt zu einer ausgegrauten Lebensanzeige. Sobald er den Kampf verlässt, ist die Lebensanzeige nicht mehr ausgegraut und er wird für einen Teil des grauen Lebens geheilt.

Aktiv: Tahm Kench wandelt seine graue Lebensanzeige in einen Schild um, der nur kurz bestehen bleibt.

R: Reise in den Abgrund

Passiv: Tahm Kenchs Schaden skaliert mit seinem maximalen Leben.

Aktiv: Tahm Kench öffnet seinen Schlund und bietet einem Verbündeten an, in seinem Bauch Platz zu nehmen. Sobald jemand hineingesprungen ist, oder er beschlossen hat, alleine zu tauchen, beschwört er einen Strudel unter sich herbei, in den er hineineinspringt, um ein paar Sekunden später am gewünschten Ort aufzutauchen. „Reise in den Abgrund“ hat eine enorme Reichweite, jedoch dauert die Aktivierung dieser Fähigkeit ziemlich lange.

Tahm-Kench-Rollen


Laut Riot eignet sich der neue Champ in League of Legends als Solo-Laner oder Supporter. Als Supporter kann er verbündete Champs fressen und sie so in Sicherheit bringen. Als Solo-Laner ist er robust und kann den Gegner entweder mit dem W in Reichweite des eigenen Turms absetzen oder er bereitet einen Gank des Junglers vor. Wenn er selbst ganken möchte, hilft ihm seine Mobilität über den R dabei, auf Lanes aus dem Hinterhalt heraus eine Überzahl zu schaffen, vor allem wenn er den eigenen Jungler mitnimmt.

In Teamkämpfen sei es entscheidend, wen er zu verspeisen gedenkt: Einen Gegner oder doch lieber den eigenen Carry.

Klingt nach einem interessanten Typen. Wenn Dicke, wie es das Klischee will, gemütlich sind, gilt das wohl nicht für dicke Fische.

Quelle(n):
  1. LoL

The Division: Beta-Anmeldung gestartet – So kommt Ihr in die XBox-One-Beta

Beim anstehenden MMO-Shooter „Tom Clancy’s The Division“ ist es jetzt möglich, sich für die Beta des Spiels im Dezember auf der XBox One anzumelden.

Im Dezember soll bereits eine erste Beta-Phase für die Shooter-Hoffnung „The Division“ starten. Die wird allerdings exklusiv auf der XBox One stattfinden – für PC und Playstation-4-Spieler soll es „früh in 2016“ ebenso eine Möglichkeit geben, sich das Spiel anzuschauen, das im März gleichzeitig für alle drei Plattformen erscheinen soll.

Bei Ubisoft kann man sich nun für die XBox-One-Beta anmelden. Wer das früh mache, habe eine gute Chance, heißt es. Wer auf Nummer Sicher gehen solle, solle sich das Spiel vorbestellen, da sei ein garantierter Zugang zur Beta enthalten, empfiehlt die The Division-Seite, sicher nicht ganz uneigennützig.

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SWTOR: Der heimliche Nachfolger von KOTOR?

Mit dem kommenden Addon “Knights of the Fallen Empire” (KotFE) soll sich in Star Wars: The Old Republic einiges ändern. Man verspricht, dass die Erweiterung in die Fußstapfen der legendären “Knights of the Old Republic”-Reihe (KOTOR) treten will – mit all den positiven Aspekten, die Fans so gerne in Erinnerungen schwelgen lassen.

Die Entscheidungen der eigenen Story bisher …

Bisher konnten wir im Zuge der 8 verschiedenen Klassenstorys einige Entscheidungen fällen. Nur sehr wenige davon hatten gravierende, langfristige Folgen, oft war ein einziger Brief die Konsequenz unserer Handlungen. “Danke, dass du mir geholfen hast, nimm all meine Credits!” oder “Ich hasse dich, weil du mir das angetan hast! Ich hoffe du fällst in eine Sarlacc-Grube!” fassen, vielleicht etwas überspitzt dargestellt, die Folgen vieler Entscheidungen gut zusammen.

Am letztlichen Ausgang der Haupthandlung änderte sich reichlich wenig, ganz egal, was wir angestellt haben. Das Spiel war sogar sehr gut darin, uns Entscheidungsmöglichkeiten vorzugaukeln – aber wer mehr als einmal dieselbe Story spielt, wird merken, dass unterschiedliche Entscheidungen nur selten in verschiedene Situationen münden.

SWTOR-Dualitaet

… und die Zukunft

In der Erweiterung Knights of the Fallen Empire (KotFE) soll sich das grundlegend ändern. Viele Entscheidungen werden weitreichende, verwobene Konsequenzen haben. Während bestimmte Charaktere meiner Sith gegenüber freundlich eingestellt sind, können unterschiedliche Entscheidungen dazu führen, dass befreundete Mitspieler meine lieben Vasallen in ihrer eigenen Handlung umbringen.

Aus diesem Grund wird es auch nicht möglich sein, die Hauptstory von KotFE mit mehreren Spielern zu formen. Man kann zwar Freunde begleiten, ihnen helfen und bei ihren Entscheidungen zusehen, aber keinen Einfluss nehmen. Wer die Handlung also als “Gruppe” erleben will, wird sich beim Abschließen der Aufgaben abwechseln müssen und einige Passagen mitunter sehr oft erleben.

SWTOR Ziost 3.2
Entscheidungen sollen das Schicksal der Galaxis beeinflussen. Diesmal sogar wirklich.

Für Solospieler geht allerdings ein Traum in Erfüllung, denn mehrere Spieldurchläufe mit verschiedenen Charakteren werden jedes Mal spannend bleiben, wenn neue Entscheidungen gefällt werden – ein Reiz, der schon die KOTOR-Reihe geprägt hat und sich im Grunde durch alle BioWare-Titel zieht.

Erst der Anfang?

KotFE wurde nun übrigens als “Season 1” bezeichnet, was in logischer Konsequenz bedeutet: Da kommt noch mehr. Selbst wenn alle Kapitel der aktuellen Handlung abgeschlossen sind, wird im Hintergrund schon an Fortsetzungen gearbeitet, um mehr Inhalte mit noch viel mehr Story bieten zu können. Dass die MMO-Anteile dabei ein bisschen auf der Strecke bleiben, scheint man in Kauf zu nehmen.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Die Hälfte aller Spieler von Shroud of the Avatar sind nicht am Online-Modus interessiert!

Eine Aussage von Ultima-Erfinder Richard “Lord British” Garriott hat die Community des kommenden (MMO)RPGs Shroud of the Avatar aufgestachelt. Nur etwa die Hälfte der Spieler soll daran interessiert sein, online zu spielen.

Der Satz des Designers, “Etwa die Hälfte aller Spieler (von Shroud of the Avatar) sind nur an der Story und nicht am Online-Modus interessiert”, fiel während eines Interviews mit examiner.com auf der Spielemesse E3. Im offiziellen Forum wollten viele Fans es kaum wahr haben.

Der geistige Nachfolger von Ultima Online besteht zur Hälfte aus einer Spielerbasis, welche das Spiel lieber offline spielen möchten, um der Story zu folgen? Viele fragen sich nun nicht nur, warum das so ist, sondern auch, was sie von Shroud of the Avatar erwarten können, wenn ein derartiger Fokus auf einen Single-Player-Part gelegt wird.

Kein MMO-RPG

Die Verwunderung über die Aussage von Richard Garriott kommt vermutlich daher, dass die Community seit der Kickstarter-Kampagne um viele neue Mitglieder gewachsen ist, welche glauben, es handle sich bei SotA um eine Art Ultima Online 2. Schaut man sich jedoch die Website der Kickstarter-Kampagne an, so wird dort beschrieben, dass man sich als Hauptziel gesetzt hat, eine Story zu erzählen, die noch spannender als die der Ultima-Spiele 4 bis 7 sein soll und, dass man eine virtuelle Welt erschaffen möchte, die eine noch höhere Interaktion wie die von Ultima 7 bietet.

SotA Story Ultima Online

Zudem will man tiefgründige Multiplayer-Features entwerfen, die wie Ultima Online über Kämpfe hinausgehen und welche in einem “Selektiven Multiplayermodus” angeboten werden. In diesem Satz fällt nicht ein einziges Mal das Wort MMORPG. Genau genommen findet man dieses Wort nur im FAQ auf der Kickstarter-Seite. Dort steht: “Wird dieses Spiel ein MMO sein?” Die Antwortet lautet: “Obwohl es sich bei Shroud of the Avatar nicht um ein Massively Multiplayer Online Roleplaying Game handelt, ist es ein Multiplayerspiel.”

Was ist SotA?

Während der Kickstarter-Kampagne wurden zudem einige Videos gepostet, in denen Richard Garriott mit ehemaligen Kollegen über das Spiel spricht. Auch in diesen Videos erklärt der Designer immer wieder, dass SotA ein storygetriebenes Single-Player-Spiel ist, bei dem man die Option hat, in verschiedenen Online-Modi zu spielen. Diese sollen von einem Koop-Modus für wenige Freunde bis zu einem MMO-ähnlichen Modus reichen, in dem man mit vielen anderen Spielern in den Zonen unterwegs ist und sich auch untereinander im PvP bekämpfen kann.

Shroud of the Avatar Gemeinschaft

In einem dieser früheren Videos erklärt Garriott sogar schon, dass die Fans aus zwei Lagern bestehen: Eine Hälfte würde ein Single-Player-RPG wie Ultima 7 wollen, die anderen ein MMORPG wie Ultima Online. Es war also schon direkt von Beginn an klar, was SotA sein und was es nicht sein würde.

Offenbar ging dies aber mit der Zeit unter und dadurch, dass sich die Pre-Alpha-Versionen auf die MMO-Aspekte konzentrieren, da diese die Grundlage für die Systeme im Spiel bilden, erweckte man wohl einen falschen Eindruck – vor allem bei den Fans, die nicht schon während der Kickstarter-Kampagne dabei waren und erst später dazu gestoßen sind. Diese sind nun überrascht zu erfahren, dass der Single-Player-Teil von Shroud of the Avatar eine sehr wichtige Rolle spielt und rund die Hälfte aller Spieler nur deswegen mit an Bord ist.


Interesse an SotA geweckt? Wir haben das Spiel in einer zweiteiligen Artikelreihe ausführlich vorgestellt: Shroud of the Avatar – Mehr als nur ein MMORPG..

World of Warcraft Haustier-Guide: Wo gibt es die 26 neuen Pets in 6.2?

Im anstehenden World of Warcraft Patch 6.2 warten insgesamt 26 neue Pets auf engagierte Sammler. Während einige der kleinen Begleiter sehr einfach zu erhalten sind, benötigt man für die meisten jedoch Ausdauer oder eine große Portion Glück. In diesem Guide verraten wir Euch die Fundorte der WoW-Haustiere.

Die zähmbaren Tierchen

Die folgenden 4 Haustiere stammen alle aus dem Tanaan-Dschungel und können dort ganz gewöhnlich in Pet-Battles gezähmt werden. Sie tauchen ebenfalls alle als sekundäre Feinde in den Pet-Battles auf, sodass auch der Angriff auf ein anderes Tier zum Erfolg führen kann.

  • Blutschnabel findet man hauptsächlich in der Nähe von Lion’s Watch.
  • Die Himmelblauen Motten können sowohl beim Tempel von Sha’naar als auch nördlich von Fang’rila gefunden werden.
  • Moorkrabben findet man an den Stränden der Zone, primär aber südlich von Fang’rila.
  • Das Violette Glühwürmchen wartet im östlichen Teil der Jagdgründe des blutenden Auges.

Zwei weitere Pets, die Purpurflügelmotte in Talador und das Saphirglühwürmchen in den Spitzen von Arak, warten ebenfalls auf ausdauernde Jäger. Von beiden Pets ist immer nur ein einziges Exemplar zur selben Zeit verfügbar und kann in dem ganzen Gebiet erscheinen. Als Ausgleich dafür respawnen beide sofort neu, wenn das aktive Exemplar gefangen oder getötet wurde.

Kämpfe gegen legendäre Pets

Nightmare Bell WoW Pet
Darf in keiner Gruselsammlung fehlen: Die Alptraumglocke.

Im fel-verseuchten Tanaan-Dschungel warten insgesamt 15 legendäre Pets auf gut vorbereitete Haustiertrainer. Die Kämpfe sind mitunter recht fordernd und benötigen oft Planung oder recht spezifische Petkombinationen, um zuverlässig gemeistert zu werden. Jedes legendäre Tier kann pro Tag einmal bezwungen werden. Als Belohnung winkt nach jedem Sieg ein Beutel, der neben Haustierglücksbringern auch eines von vier Begleitern enthalten kann:

Haustiere von Händlern

Natürlich wird auch der neue Patch wieder an Euren hart erspielten Ressourcen zehren. Besonders den Vorrat von Haustierglücksbringern wird man dezimieren, denn einige Händler in Draenor bieten ihre neuen Waren an – darunter auch treue Begleiter und zahlreiches Spielzeug.

Abhängig von eurer Fraktion warten bei der Pet-Menagerie Tiffy Trapspring oder Giada Goldenleash auf Euch, die gleich mehrere Pets dabei haben:

World of Warcraft - Garnison bei der Horde
In der Garnison warten neue Händler, die unter anderem Haustiere anbieten.

Einen weiteren Händler gibt es in der Haupthalle eurer Garnison zu entdecken. Hordler finden Darakk und Allianzer suchen Araanda auf. Für günstige 1.000 Goldstücke verkaufen sie Euch Crusher, der wahrgewordende Traum eines kleinen Jungen, der später für Blizzard arbeiten möchte.

Zwei Ruffraktionen im Dschungel von Tanaan bieten ebenfalls neue Begleiterchen an:

Blazing Firehawk für 2000 Apexiskristalle in eurem Außenposten des Dschungels (benötigt ehrfürchtig bei der “Order of the Awakened”)

Den kleinen Savage Cub ersteht ihr für 1500 Blackfang Claws, eine Währung der Saberstalkers, bei eben jener Fraktion. Es wird nur ein respektvoller Ruf benötigt.

Ghostshell Crab WoW Pet
Angler können wieder viel Zeit auf dem Dunkelmondjahrmarkt verbringen, um dieses Tier zu erstehen.

Der Dunkelmondjahrmarkt wird erneut um einige Inhalte erweitert, darunter auch neue Beschäftigungen für Angler. An den Stränden der Jahrmarktsinsel können nun Darkmoon Daggermaw geangelt werden, die als Währung fungieren. Galissa Sundew wartet bei den Docks auf all jene, die ihre gefangenen Fische loswerden wollen.

Anhänger- und Schiffsmissionen in World of Warcraft mit 6.2.

Auch Eure zahlreichen Anhänger und die private Schiffsflotte können bei der Suche nach den neuen Haustierchen hilfreich sein. Für beide Typen gibt es jeweils eine seltene Mission, die darüber hinaus nicht ganz einfach zu bestehen ist.

Um den Glutwelpen zu erhalten, braucht ihr jede Menge Anhänger mit Gegenstandsstufe 675, da es eine Vielzahl an Mechaniken zu kontern gibt. Möglicherweise werdet Ihr die Mission nicht beim ersten Versuch bestehen können.

Der Left Shark winkt als Belohnung für eine Werft-Mission, allerdings benötigt ihr sehr wahrscheinlich erst einen Zerstörer und ein Schlachtschiff, um bestehen zu können. Die Geschichte dieses kruden Tiers könnt Ihr hier nachlesen.

World of Warcraft Ship Destroyer Horde
Einige Pets gibt es nur aus Missionen, für die eine funktionstüchtige Werft benötigt wird.

Die klassischen Drops

Selbstverständlich winken auch für das Bezwingen von starken Feinden wieder eine Handvoll Begleiter.

Der Verderbte Nestwächter wird von Shadow-Lord Iskarr in der Höllenfeuerzitadelle fallen gelassen und das auf sämtlichen Schwierigkeitsstufen.

Für den kleinen Teufelswelpen müsst ihr den raren Feind Ceraxus im Tanaandschungel, beim Tempel von Sha’naar bezwingen. Nachdem er bezwungen ist, könnt ihr eine Quest vor Ort annehmen, die Euch den kleinen Welpen gewährt.

Der Shard of Cyrukh kann erst ergattert werden, nachdem die Garnison-Kampagne den entsprechenden Bereich in Tanaan für Euch freigeschaltet hat. Da die Missionen in zufälliger Reihenfolge auftauchen, kann es durchaus einige Wochen dauern, bis Ihr den Schatz plündern könnt.

Fel Pup Quest
Für die Rettung winkt lebenslange Loyalität.

Ein Lichtlein in Dalaran

Für einen fliegenden Kerzenständer müsst Ihr nach Dalaran zurückkehren. An einem zufälligen Ort der Stadt fliegt “Nethaeras Licht” herum (ein Macro kann bei der Suche helfen). Nehmt die Kerze ins Ziel und benutzt /jubeln (oder /cheer) einige Male, und schon wird der schwebende Lichtspender eurer Sammlung hinzugefügt.

Das Erfolgshaustier

Ein letztes Haustier gibt es durch ein spezielles Achievement zu ergattern. Hierfür müsst ihr Euch wieder zum Dunkelmondjahrmarkt begeben und in einer einzigen Runde von “Whack-a-Gnoll” 45 Punkte erzielen. Wenn Euch das gelingt, erhaltet Ihr die Hogger-Miniatur Hogs.

In den kommenden Tagen werden die verbliebenen englischen Namen der Pets durch die deutschen ersetzt.

Viel Glück auf der Jagd und beim Sammeln der Haustierchen!

Skyforge verbessert und vergrößert: 4. Closed-Beta startet

Beim Götter-MMO Skyforge startet in dieser Stunde die nächste und letzte Closed Beta Phase.

Am Anfang ging es mit den Betas Schlag auf Schlag. Nun wurden die Charaktere der ersten drei geschlossenen Beta-Phase gewipet und es kommt die wahrscheinlich letzte, einwöchige Closed-Beta-Phase auf die Spieler zu.

Skyforge-Alchemist

Das Game hat sich seit der dritten Closed-Beta deutlich verändert. Der Client soll besser sein, es gibt mehr Ausrüstungs-Slots, 2 neue Klassen sollen von Anfang an spielbar sein, man hat am Charakter-Fortschritt und der Balance gedreht, einen Gruppenfinder eingebaut und Spieler können den Schwierigkeitsgrad nun selbst wählen.

Skyforge-Mönch

Eine Menge gibt es zu entdecken. Mal sehen, ob die 7 Tage überhaupt reichen. Der Patch für die CBT 4 umfasst, als wir es vorhin versuchten, etwas mehr als 7 Gigabyte.

Die Beta startet heute, am 23.6., um 15:00 Uhr. Sie soll bis zum 30.6. anhalten. Danach geht es wahrscheinlich in eine Open Beta im Sommer.

Skyforge-Hexe

Wenn Ihr Euch über das Spiel informieren wollt, schaut Euch doch diese Artikel an:

Skyforge: Die 13 Klassen in der Übersicht

Ersteindruck Skyforge: Schmackhaftes Fast-Food

Was ist Skyforge? – die Free2Play-Hoffnung im Mein MMO XXL-Preview

Quelle(n):
  1. Skyforge