World of Warcraft: Massive Tankabschwächungen in Legion!

In World of Warcraft: Legion soll das Tanken wieder anspruchsvoller werden. Die Änderungen könnten aber nicht allen gefallen…

Weniger einstecken, mehr erleiden

Wow Fanart Chenbo Female Slaughter

Mit der kommenden Erweiterung “Legion” für Blizzards Zugpferd “World of Warcraft” will man das Tanken und Heilen im Gruppenspiel wieder spannender gestalten. Im offiziellen Forum hat man nun Pläne vorgestellt, die zumindest grob erklären, wie dieses Ziel erreicht werden soll. Man warnt direkt, dass die meisten Änderungen hier schlichtweg als “Nerfs” gesehen werden können, hofft aber darauf, dass die Community das “große Ganze” sieht. Das Ziel sei es, Heilen und Tanken wieder zu einer spaßigen Aufgabe zu machen.

Das sind die Ziele, die man für Tanks mit WoW: Legion verfolgt:

  • Tanks sollen mehr direkte Heilung benötigen.
  • Aktive Fähigkeiten (wie Schildwall) sollen sich belohnend und mächtig anfühlen.
  • Heiler sollen sich Gedanken über Manakosten und Zauberzeit machen und der Situation entsprechend handeln.
  • Fähigkeiten mit langen Abklingzeiten von Tanks und Heilern sollen als wertvolle Ressource zählen. Sie sollen stark, aber nicht in jeder Situation verfügbar sein.
  • Tanks sollen mehr Überlebensfähigkeiten haben, aber nicht unbedingt “stabiler” sein, damit kein großer Unterschied zwischen den Gruppenmitglieder entsteht. Dadurch würde Gefahren trivial werden.
  • In Raids sollen Tanks mehr Zeit mit Tanken verbringen, als darauf zu warten, endlich abspotten zu dürfen.
  • Tanks sollen Solo-Inhalte alleine meistern können. Ihr Schaden soll geringer als bei Schadensklassen sein, der Unterschied muss aber nicht hoch ausfallen.
WoW - Warlords of Draenor 2

Mit den oben erwähnten Zielen im Auge, hat man die folgenden Änderungen geplant, die sich schon bald auf dem Testserver der Alpha von Legion niederschlagen werden.

  • Tanks werden mehr Schaden erleiden und den Schaden nicht mehr so stark verringern können.
  • Aktive Schutzfähigkeiten bekommen eine höhere Abklingzeit.
  • Passive Heilungen werden reduziert.
  • Die Kämpfe in den Instanzen werden an diese Änderungen angepasst. Anhaltender Schaden soll verstärkt vorkommen, im Gegensatz zu gigantischen Schadensspitzen.
  • Der Schaden von Gegnern, die als Gruppe getankt werden müssen, wird ebenfalls verringert.
  • Alle Tanks werden mehr Schaden verursachen und dieser wird besser mit Ausrüstung skalieren, um in einem ähnlichen Maße besser zu werden, wie Schadensverursacher und Heiler.

Mein-MMO meint: Zumindest auf dem Papier klingen die Änderungen gut und richtig. Tanken wurde im Laufe der letzten Erweiterung immer wieder trivialisiert und die Anpassungen sind zwar definitiv als “Nerfs” zu verstehen, sollten aber das Spielgefühl von Tanks und Heilern deutlich verbessern. Ob das Ganze dann auch so viel Spaß macht, wie man es jetzt auf dem Papier plant, bleibt aber noch abzuwarten.

The Division: Start der Beta auf Playstation 4 und PC bekannt – An diesem Tag geht es los

Der MMO-Shooter Tom Clancy’s The Division wird auch auf der Playstation 4 und dem PC in eine Closed Beta starten. Wir haben den Start-Termin.

Heute Morgen haben wir den Beta-Start für die XBox One erfahren. Am 28. Januar geht es los.

Da haben schon viele gesagt: Was juckt mich die XBox One? Wann ist es mit der Beta auf dem PC und der Playstation 4 so weit? Wehe, ich muss da noch ewig darauf warten. Dem ist nicht so, den Start-Termin für PS4 und PC weiß man jetzt auch nur wenige Stunden später. Direkt von The Division gibt es einen Tweet.

Die Beta für PS4 und den PC startet am 29. Januar 2016.

Alle Closed Betas enden schon am 31. Januar. Das heißt Spieler auf der XBox One haben einen Tag mehr, die spielen vier Tage. Agenten auf der Playstation 4 und dem PC nur 3 Tage. Da hatte der nette Keyseller von neulich also Recht.

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Destiny: Xur am 15.1. – Wo steht er und was hat er heute?

Beim MMO-Shooter Destiny kommt am 15.1. Xur in den Turm. Hat er diesmal ein exotisches Engramm dabei oder wieder eine Waffe? Wo steht er? Welche Rüstungsteile verkauft er?

Das ist die letzte fleischlose Woche bei Bungie. Nächsten Donnerstag soll das Weekly Update zurückkehren und Informationen über den Februar-Patch bringen. Im Moment arbeitet man, wie man so mitkriegt, bei Bungie auch schon wieder fleißig, hat ein paar Bugs im Schmelztiegel beseitigt.

Trotzdem war diese Woche allgemein ein Tiefpunkt: Dass der Dämmerungs-Strike zu Beginn gar nicht geht und erst nach vielen Stunden repariert wurde, sendete ein negatives Signal. Da wirkte es für viele so, als wär grade am Spiel ein Schloss dran und die Jalousien herunterzogen, während sich der Besitzer noch im Urlaub räkelt – auch wenn das sicher nicht der Wahrheit entspricht, kam es doch für einige Spieler so rüber.

Na ja, vielleicht kann ja Xur die Stimmung der Hüter in Destiny aufhellen.

Destiny-Sparrow-Bike

Alles zu Xur in Destiny am 15. Januar, 16. Januar und 17. Januar

Wann kommt Xur und wann geht er wieder?

Xur kommt am Freitag, dem 15.1., in den Turm von Destiny. Das wird um 10:00 Uhr unserer Zeit der Fall sein. Er geht am Sonntag, dem 17.1., um 10:00 Uhr wieder in sein Räkel-Domizil.

Wo steht Xur in Destiny?

Xur steht diesmal im Rift. Bungie fordert das Schicksal heraus. Ob diesmal alle Tore offenstehen?

Update: Bungie hat Xur umpositioniert wegen der Probleme mit der Tür. Xur steht nicht mehr im Rift, sondern im Turm.

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Was hat das mit den Glasnadeln auf sich?

Mit den Glasnadeln können Hüter exotische Rüstungsteile neu auswürfeln.

Wie komme ich am besten an seltsame Münzen ran?

Wie Ihr im Destiny von 2016 an seltsame Münzen herankommt, haben wir in diesem Artikel beleuchtet.

Was hat Xur heute in Destiny dabei? Was verkauft er?

Xur verkauft ein exotisches Helm-Engramm. Keine Waffe diesmal. Das Helm-Engramm kostet 19 seltsame Münzen.

Destiny-Ruinenfluegel-151

Für Titanen hat er die Ruinenflügel (29/42 INT, 27/40 DIS) dabei. 13 seltsame Münzen kosten die Rüstungsteile.

Für Jäger gibt es den Himmlischer Nachtfalke. (57/72 INT)

Destiny-Himmlischer-Nachtfalke-151
Destiny-Die-Unmoeglichen-Maschinen-151

Warlocks bekommen die Unmöglichen Maschinen. (28/41 DIS, 30/43 STR)

Als Vermächtnisengramm verkauft Xur Primärwaffen. Da können Jahr-1-Waffen mit Jahr-1-Werten herauskommen. 31 seltsame Münzen kostet das Vermächtnisengramm.

Hearthstone: Ben Brode spricht über die aktuelle Informationsflaute

Bei Hearthstone gibt es aktuell nur wenig zu berichten. Der Senior Designer erklärt, warum diese Flauten entstehen.

Der Zeitpunkt muss stimmen

Seitdem die Tore der “Forscherliga” eröffnet wurden, ist es ein wenig ruhig um Hearthstone geworden, selbst die Verschiebungen im Meta klingen langsam ab und alles entwickelt wieder den faden Beigeschmack von “Alltag.” Die Fans gieren nach neuen Informationen für zukünftige Inhalte. Ben Brode, der Senior Designer des Spiels, hat in einem neuen Video der “Designer Insights”-Reihe nun Bezug auf diese Dürreperioden der Neuigkeiten genommen.

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Laut Brode gibt es einen großen Zeitraum während der Entwicklung, in der es einfach unklug wäre, bereits Informationen zu veröffentlichen. So legte er offen, dass man an dem Modus “Kartenchaos” schon längst vor der ursprünglichen Veröffentlichung von Hearthstone gearbeitet habe. Hätte man dies aber damals schon angekündigt, dann wären die Gesichter äußerst lang gewesen, als sich herausstellte, dass der Modus erst viele Monate später spielbar war.

In kleinerem Umfang gab es dieses Problem auch bei Naxxramas. Dort hatte man zu früh über die kommende Erweiterung gesprochen, dass die Fans am Ende gar nicht mehr warten konnten und lautstark forderten: “Wir kennen die Karten jetzt seit mehreren Wochen, warum veröffentlicht ihr es nicht einfach?”

Hearthstone Gnome
Zu viele Versprechungen können die Vorfreude in Enttäuschung verwandeln. Das will man vermeiden.

Aus diesen Fehlern der Vergangenheit habe man gelernt und werde in Zukunft erst dann Dinge ankündigen, wenn man wirklich sicher ist, die angesprochenen Sachen auch pünktlich liefern zu können. Das könne bei der Community zwar die Sorge auslösen, dass die Entwickler gerade “auf der faulen Haut lägen”, dies wäre aber definitiv nicht der Fall. Man arbeite an zahlreichen neuen Inhalten und werde sie zu gegebener Zeit auch ankündigen und vorstellen – diese Zeit ist aber noch nicht gekommen.


Mehr Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer Hearthstone-Themenseite.

Quelle(n):
  1. vg247.com

The Division: Los geht’s! Beta-Termin ist bekannt – Xbox-One-Spieler sind zuerst dran

Endlich hat Ubisoft den Start der Beta des heiß erwarteten MMO-Shooters The Division bekannt gegeben! Schon in wenigen Tagen dürfen sich Xbox-One-Spieler in die Gefechte stürzen!

Update: Mittlerweile kennt man auch das Release-Datum für die Beta auf Playstation 4 und dem PC.

Am 28. Januar ist es soweit, dann startet die Beta des MMOs The Division! Allerdings vorerst nur auf der Xbox One – zeitexklusiv. Noch steht nicht fest, wann die Beta auch für PC und Playstation 4 beginnt, allerdings häufen sich momentan die Hinweise, dass es kurz nach dem Start auf der Xbox One auch auf den anderen Plattformen soweit sein wird. Hier gibt Ubisoft aber noch einen genauen Termin bekannt.

Die Alpha konnte schon überzeugen

Division-Hundestaffel

Schon die Alpha kam bei den Fans sehr gut an, obwohl es im Vorfeld Befürchtungen gab, dass The Division sich noch in einem sehr unfertigen Zustand befinden könnten. Das widerlegte die Alpha schnell und bot bereits in diesem frühen Status jede Menge Spielspaß, der die Teilnehmer am Test heiß auf die Beta und natürlich auch auf den Release machte. Dieser findet übrigens wie bereits bekannt am 8. März zeitlich auf allen Plattformen statt.

Die Beta kommt!

Man darf schon gespannt darauf sein, welche Neuerungen und Änderungen die Beta mit sich bringen wird. The Division sollte sich dann schon in einem Zustand befinden, der dem der Version zum Release relativ nahe kommt. So erhält man einen guten Eindruck dessen, was das Spiel zu bieten hat. Ein frisch veröffentlichter Trailer macht bereits jetzt Lust auf mehr und zeigt fantastische Spielszenen, gepaart mit Hintergründen zur Geschichte.

Interessant: The Division: Erstaunlich, welche Infos im letzten Trailer verborgen waren

Wer also eine Xbox One besitzt, der kann schonmal den Controller vorwärmen und sich auf den Start der Beta am 28. Januar freuen – sofern man sich dafür angemeldet und einen Zugang erhalten hat!

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The Division: Erstaunlich, welche Infos im letzten Trailer verborgen waren

Ein Youtuber hat den Trailer zum MMO-Shooter „Tom Clancy’s The Division“ analysiert und zahlreiche Infos herausgepickt.

Vor zwei Tagen hat GameStop Italia einen Trailer für The Division zu früh veröffentlicht. Am Dienstagabend kam er dann noch mal richtig und offiziell. Die meisten werden den Trailer einfach mit großen Augen geschaut haben. Andere haben darauf gewartet, wann genau sie das Wort „Downgrade“ voller Inbrunst schreien können und wieder andere werden den Trailer achselzuckend zur Kenntnis genommen haben. Diese hartherzigen Mistkerle.

Andere gehen an solche Trailer wie an einen Tatort, drücken auf Stop, zoomen wo ran, werten das aus, suchen nach Infohäppchen, die noch im Puzzle fehlen, das da „The Division“ heißt. Einer dieser wunderlichen Menschen ist Youtuber Arekkz. Eer hat den neuesten The-Division-Trailer seziert und unter anderem diese 7 Informationen gefunden. Er hat noch ein paar mehr notiert, aber wir wollen uns auf diese 7 beschränken.

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Diese 7 Infos waren im Division-Trailer versteckt

Division-Basis

Das erste dicke Ding, das der Youtuber findet, ist die „Basis.“ Das ist diese vorgezogene Hauptquartier, das Spieler nach und nach erweitern sollen. Die steht im Video bei „Base Restoration 0%“ und hat 3 Flügel. 0 von 30 Upgrades werden da angezeigt. Die Flügel sind noch „Offline.“ Um sie zu aktivieren, muss jeweils eine bestimmte Mission erfüllt werden.

Im Trailer sieht man dann weitere Bilder der Basis, wie sie immer weiter ausgebaut wird. Da werden also nicht nur Zahlen größer, sondern die ganze Umgebung verändert sich und spiegelt das wieder, was der Agent im Spielverlauf schon erreicht hat.

Die „Hunde-Staffel“ (Canine Unit) fällt ins Auge. Darüber weiß man noch nichts – das macht alle ganz nervös, was sich dahinter verbergen könnte. Der Youtuber sieht eine Verbindung zum Sicherheits-Bereich der Basis.

In einer der Kampfszenen lässt sich der Text „Bounty: Iceman“ erspähen, als eine Art Quest-Text. Das könnte darauf hindeuten, dass es Kopfgeld-Aktivitäten gibt, mit denen Spieler sich auch im Endgame die Zeit vertreiben könnten als wiederholbare Spielinhalte.

Division-First-Person

Man kriegt einen kleinen Blick auf einen „Social Space“, einen Treffpunkt. wo man auch andere Spieler sieht. Hier finden sich wohl ebenfalls Händler-NPCs.

Ein Agent, der sich auf das Supporten spezialisiert hat, kann wohl auf einen „Super-Skill“ zurückgreifen, der alle in einen gewissen Radius heilt und sogar „auf die Beine stellt“, wenn sie außer Gefecht waren. Ein solcher „Super-Skill“ steht auch den anderen Arten von Agenten zur Verfügung. Der lädt aber deutlich langsamer auf.

Die First-Person-Perspektive beim Zoomen mit Scharfschützengewehren ist bestätigt.


The Division ist ein 3rd Person-Shooter mit MMORPG-Elementen. Er soll am 8. März für Xbox One, Playstation 4 und den PC erscheinen. Die Beta beginnt noch in diesem MonatThe Division: Los geht’s! Beta-Termin ist bekannt – Xbox-One-Spieler sind zuerst dran

FIFA 16: Pleiten, Pech und Schiris – Schiedsrichter-Fails im Video

Man kann mit Sicherheit über einige Schiedsrichter-Entscheidungen in FIFA 16 streiten. In diesen Videos haben wir ein paar Schiris gefunden, die fragwürdig von ihrer Pfeife Gebrauch machen.

In kaum einem anderen Spiel liegen Freude und Leid so nah beieinander wie in der alljährlich erscheinenden Fußballsimulation von EA Sports. Von Jubelekstasen bis hin zu Controllern, die wild durch die Wohnung fliegen – derartige Reaktionen kann wohl jeder FIFA-Zocker nachvollziehen.

Fifa 16 Schiedsrichter Fehlentscheidungen

Denn wer kennt es nicht? Man zockt eine beliebige Onlinepartie oder daddelt gerade gemütlich mit seinem Kumpel auf der Couch, schon erhöht sich blitzartig der eigene Pulsschlag. Selbst macht man das Tor nicht ‒ obwohl man freilich haushoch überlegen ist ‒ und der Gegner trifft mit seiner ersten Chance. Natürlich durch eine Lucker-Flanke. Und so kommt es, dass man zur Halbzeit schon deutlich hinten liegt und in irgendein Kissen beißen muss, um nicht vor Wut zu explodieren.

Alles Lucker…und dann kommt auch noch der Schiedrichter

Fifa 16 Schiri

Selbstverständlich ist das alles nur Pech; der Schattenwurf des Stadions behindert einem die Sicht oder der Lag greift mal wieder furchtbar in die entscheidenden Situation ein. Der Gegner hat nur unverschämtes Glück, aber überlegen, ja überlegen ist man natürlich und hätte die Führung ganz klar verdient.

In solchen Situationen, wenn alles gegen einen läuft und man selbst weiß, dass man ja eigentlich der Bessere ist, tritt oft noch ein altbekannter Freund auf die Bühne: der Schiedsrichter. Gerade in FIFA 16 sind die Stimmen der Spieler eindeutig, dass der Schiri alles Mögliche pfeift und die Ursachen hierbei recht schwammig sein können. Gerade bei kniffligen Situationen im Strafraum sollte ein gerechter Spielführer jedoch konsequent und eindeutig pfeifen. Allerdings sind diese Entscheidungen nicht immer nachvollziehbar.

Wir werfen mal einen Blick auf ein paar solcher Entscheidungen.

Elfer??? Wofür?!

In folgendem Video muss der Schiri einen Körperkontakt festgestellt haben, der für das Auge Normalsterblicher nicht fassbar ist:

https://youtu.be/OY4vqugT6F4

Was in diesem Video Ursache für den Elfmeterpfiff war, bleibt das Geheimnis des Referees. Der Ersteller dieses Videos kann die Fehltentscheidung wohl auch nicht nachvollziehen, obwohl er direkt die Sofort-Wiederholung bemüht.

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In diesem Video ärgert sich Schweinsteiger sichtlich über die Schiedsrichterentscheidung. War das wirklich elfmeterwürdig?

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Im Folgenden  wurden einige Elfmeterentscheidungen zusammengeschnitten, über die zumindest Diskussionsbedarf herrscht.

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Da muss er doch laufen lassen!

Zum Schluss haben wir hier noch einen Abpfiff zu einem möglichst ungünstigen Zeitpunkt gefunden:

https://youtu.be/axtM_QRE2xQ

An dieser Stelle soll aber erwähnt sein, dass der Schiedsrichter in FIFA 16 auch viele Situationen richtig einschätzt. Dennoch bringen uns solche Erlebnisse in dem Spiel immer wieder zum Schmunzeln – oder eben zur Weißglut. Es kommt immer auf die Perspektive an.

ASTA: Reaktion auf “koreanisches WoW” so positiv, dass man Open Beta verschob

Das MMORPG ASTA wurde als asiatisches World of Warcraft bezeichnet und sah sogar recht gut aus – doch nun wurde die Open Beta auf unbestimmte Zeit verschoben.

Was ist denn da beim MMO ASTA los? Laut Publisher Webzen war die Reaktion auf das Spiel überwiegend positiv und man erklärt, das sei nicht selbstverständlich für ein koreanisches Spiel, das im Westen erscheinen soll. Viele hätte sich auf den Release des MMORPGs gefreut und fieberten schon der Open Beta entgegen. Allerdings müssen sich die Fans noch etwas länger gedulden, da man die Beta nun verschoben hat.

Asta Screenshot 2
Die Qualität der Lokalisierung muss stimmen!

Webzen erklärt weiter, dass man gerade aufgrund der positiven Reaktionen der Spieler bemerkt hat, dass man ASTA nicht einfach schnell veröffentlichen darf. Man muss den Spielern Qualität liefern, gerade was die Übersetzung angeht. Deswegen wollte man sich bei der Lokalisierung mehr Zeit nehmen, stieß dabei aber auf unerwartete Probleme. Der Übersetzungsprozess für eine wirklich gute Übersetzung zieht sich deutlich stärker in die Länge, als man angenommen hatte. Zudem gibt es offenbar einige Schwierigkeiten, was die Sprachaufnahmen angeht. Weitere Details dazu gibt es momentan nicht.

Keine Open Beta, bis man zufrieden ist

Asta MMORPG

Daher kann Webzen aktuell nicht sagen, wann die Open Beta des MMORPGs starten wird. Man wird sich mit einer Ankündigung zurückhalten, bis man der Meinung sei, ASTA habe die bestmögliche Qualität erreicht. Aus diesem Grund werde man die Open Beta auf unbestimmte Zeit verschieben. Das mag für viele Fans enttäuschend sein, allerdings ist eine wirklich gute Übersetzung für ein Spiel aus Korea extrem wichtig, wenn ein asiatisches MMO im Westen erfolgreich sein soll. Daher bleibt den Fans momentan nichts anderes übrig, als zu warten…

Quelle(n):
  1. 2p.com

ELOA: Teil 2 des “The Smash”-Updates live!

Das Action-MMORPG Elite Lords of Alliance (ELOA) bekommt den zweiten Teil des großen Updates “The Smash” mit neuen Instanzen spendiert.

2 Dungeons voller Probleme

Bei Elite Lords of Alliance (ELOA) teilt man größere Updates in mehrere kleine Portionen auf, damit die Spieler genug Zeit haben, die verschiedenen Arten des Contents zu genießen. Jetzt erschien der zweite Teil von “The Smash” und bereichert das Spiel mit der Mangaoptik um zwei völlig neue Dungeons in jeweils drei unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen. Je nachdem, in welchem Modus die Instanzen angegangen werden (Anfänger, Normal, Heroisch), winken unterschiedliche Belohnungen und auch die Kämpfe nehmen einen anderen Verlauf.

Eloa Spirit Flame Room

Im “Spirit Flame Workroom” warten vor allem Feuerfeinde, die je nach Schwierigkeitsgrad mehr oder weniger Diener zur Hilfe rufen, um den Helden den Tag zu vermiesen.

Bei der “Shadow of Hallucination” dreht sich hingegen alles um Fallen und Gifte, die Spieler müssen zahlreichen Geschützen, Stachelfallen und anderen Problemen ausweichen, um siegreich aus der Schlacht hervorzugehen.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Final Fantasy XIV: Patch 3.2 soll im Februar kommen

Der nächste Patch von Final Fantasy XIV ist für den Februar geplant und erhöht die Festplattenmenge für Besitzer des Grundspiels.

Patch 3.2. bei Final Fantasy XIV wird eine neue Haupt-Quest bringen, es kommen neue Raid-Herausforderungen, zwei Dungeons und vor allem Tutorials. Das weiß man seit Weihnachten, als Naoki Yoshida in einem Live-Letter zur Community sprach.

Jetzt gibt’s neue Informationen: Der Patch ist für den Februar geplant, wie es heißt.

Außerdem wird mit man mit dem Patch die Systemvoraussetzungen für Spieler ändern, die nur das Grundspiel haben und noch kein Heavensward: Der benötigte Festplattenspeicher steigt mit Patch 3.2. für Windows, Mac, Playstation 3 und Playstation 4. Denn die Dateigröße von FF14 sei mit den zahlreichen inhaltlichen Updates über die Jahre angewachsen.

FF14-Speicherplatz
Quelle(n):
  1. FF XIV

Escape from Tarkov: Kommt der MMORPG-Shooter auf PS4 und XBox One?

Der kommende MMORPG-Shooter Escape from Tarkov wird nichts für Spieler, die schnelle Erfolge ohne große Risiken genießen wollen. Vielmehr richtet das Onlinegame an Hardcore-Gamer. Kommt es auch auf Xbox One und die Playstation 4?

Die Entwickler beim russischen Studio Battlestate Games erklären ganz offen, dass sich der kommende MMORPG-Shooter Escape fom Tarkov nicht an eine möglichst breite Zielgruppe richtet. Man möchte mit dem Spiel ein Gefühl von Realismus und Immersion erzeugen und dazu würde es auch gehören, dass man immer Gefahren ausgesetzt sei. 

Escape from Tarkov Screenshot
Der Tod lauert überall in Tarkov

In einem Interview mit nim.ru meint Projektleiter Nikita Buyanov etwa: “Man kann direkt zu Beginn von der Kugel eines Teamkollegen getötet werden oder eine Munitionskiste finden, die man nicht tragen kann. Oder man entdeckt direkt den Ausgang aus dem Gebiet und bekommt dadurch den Status “Runner”, wenn man das Areal gleich verlässt. Es ist möglich, jeden zu erschießen, den man trifft und dann auszurauben, nur um dann in einem Hinterhalt selbst erschossen zu werden.

Es ist aber auch möglich, ein Gebiet leise zu erkunden, ohne einen Schuss abzufeuern. Wird man zu Beginn leicht verwundet, dann kann dies dazu führen, dass man innerhalb einer Stunde verblutet. Daneben darf man aber auch ein komplettes Szenario schleichend und nur mit einem Messer bewaffnet angehen. Will man die Verteidigungslinien der Scavs mit Gewalt durchbrechen oder mit ihnen verhandeln, indem man ihnen einen zuvor gefunden Geldkoffer bietet? Das alles sind nur sehr kleine Ausschnitte aus den Möglichkeiten, die den Spielern zur Verfügung stehen und welche durch viele Faktoren beeinflusst werden, darunter das Wetter, die Tageszeit oder die Partner, mit denen man sich zusammengeschlossen hat.”

Konsolenport und VR-Unterstützung sind denkbar

escape from tarkov rain

Escape from Tarkov ist also definitiv ein Hardcore-Game. Die Entwickler möchten sich jetzt zunächst darauf konzentrieren, die PC-Version fertigzustellen, von welcher der Storymodus noch in diesem Jahr erscheinen soll. Ein Konsolenport wäre anschließend denkbar. Auch die Unterstützung von Virtual-Reality-Headsets schließen die Entwickler für einen späteren Zeitpunkt nicht aus.

Als Bezahl-Modell wird man Buy2Play wählen – ohne jede Spure von “Freemium.” Ein oder zweimal im Jahr will man DLC für moderates Geld herausbringen.

Übrigens wird das Spiel nicht zu Ende sein, wenn man die Story gemeistert hat. Am Ende sollen noch einige Fragen offen bleiben, die in Erweiterungen beantwortet werden könnten. Außerdem kann man jederzeit in die Gebiete zurückkehren, um dort Nebenquests zu erledigen und Geheimnisse aufzudecken.

Guild Wars 2: Fliegen in Zentraltyria!

Der nächste Patch von Guild Wars 2 bringt Fliegen nach Tyria. Doch was muss man dafür tun und welche Einschränkungen gibt es?

Hoch hinaus in alte Gefilde

Schon im nächsten Contentpatch will man das Gleiten, welches zuvor nur in Heart of Thorns möglich war, auch in die alte Welt von Guild Wars 2 bringen. Die Voraussetzung dafür ist denkbar einfach: Es muss nur der Start der Gleiten-Meisterschaft freigeschaltet werden – also die niedrigste Stufe, die auch das Gleiten in Maguuma erlaubt.

In einigen Gebieten wird es allerdings ein Flugverbot geben. Das betrifft zum einen alle instanzierten Bereiche wie Dungeons, aber auch sämtliche Sprungrätsel, die man mithilfe des Gleitens einfach umgehen könnte. Auch andere Zonen werden gesperrt sein, damit die Charaktere nicht etwa durch die Welt fallen und in den Tiefen der Finsternis versinken.

Guild Wars 2 Gliding Tyria
Fliegen ist bald im “alten” Tyria möglich!

Jedoch sollten die Spieler sich auch nicht zu viel von diesem neuen Feature versprechen. Die alte Welt wurde in keinster Weise überarbeitet, es gibt also keinerlei Aufwinde, die besonders hohe oder weite Flüge ermöglichen würden. Dennoch wird es damit möglich sein, den ein oder anderen Ort zu erreichen, der bisher nicht zugänglich war – zumindest Veranstalter von großen Events oder virtuellen Schnitzeljagden werden also ihre helle Freude an der erweiterten Mobilität haben.

Was es sonst noch über den neuen Patch zu wissen gibt, verraten wir Euch in diesem Beitrag zu den Änderungen des 1. Quartals-Updates.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Tibia: Fast 20 Jahre altes MMORPG startet 2016 mit neuem Trailer

Tibia, ein Oldtimer unter den MMORPGs, startet 2016 mit einem neuen Trailer.

Tibia

Mit „Jahrzehnten voller Content“ wirbt Tibia. Was für die meisten Spiele anmaßend wäre, kann der Oldtimer unter den MMORPGs stolz behaupten: Seit 1997 ist der Titel online. Damit ist es eines der ältesten MMORPGs überhaupt. Tibia hat auch heute noch einige Fans und Spieler, wie wir etwa an Zuschriften zum Spiel oder auch aus Kommentaren wissen.

Sogar unser Chef Dawid hat mit Tibia damals seine ersten Schritte gemacht und schwärmt noch heute so manches Mal von seinen glorreichen Tagen in dem Spiel. Vielleicht gäbe es unsere Seite heute nicht, wenn es Tibia damals nicht gegeben hätte.

Habt Ihr Erfahrungen mit Tibia gesammelt, die Ihr weitergeben möchtet? Irgendwelche Heldentaten zu berichten?

Herr der Ringe Online: EU-Server stehen immer noch in den USA, machen Ärger

Bei Herr der Ringe Online gibt es Probleme: die EU-Server sind zwar umgezogen, allerdings nicht nach Amsterdam, sondern nach New Jersey.

Das ist seltsam gelaufen: Wir haben vor einer Woche darüber berichtet, dass der lange angekündigte Server-Umzug von Herr der Ringe Online anstehe. Eigentlich war seit Januar 2015 der Stand der Dinge, dass im Zuge dessen die europäischen Server nach Amsterdam ziehen würden. Und das war auch noch unser Kenntnisstand in der letzten Woche – und der Kenntnisstand der HdRO-Community.

Das hat sich aber wohl relativ kurzfristig verschoben. Wenn europäische Spieler jetzt den Ping-Test machen, landen sie immer noch in den USA.

Wie sich herausstellt, hat man bei Turbine sowohl US- als auch EU-Server von Boston nach New Jersey gelegt. Wegen „vertraglichen Verpflichtungen und aus logistischen Gründen“ sei es einfacher gewesen, erst diesen Schritt zu tun und von da an weiterzusehen, wenn man Daten gesammelt habe. Weitere Schritte seien erst noch festzulegen. Das gab die Executive Producerin des Spielers in einer Diskussion im Herr-der-Ringe-Online-Forum bekannt.

Aktuell klagen die Spieler von HdRO über heftige Verbindungs-Probleme seit dem Umzug und sind alles anderer als guter Dinge.

Quelle(n):
  1. LOTRO Forum

Paragon: Der nächste Test startet auf dem PC, auf der PS4 geht’s auch bald los

Für das neue MOBA Paragon geht es am Wochenende in die dritte offene Test-Phase. Auch die Spieler auf der Playstation 4 können sich langsam bereitmachen.

20.000 neue Spieler will man für den dritten Test von Paragon auf dem PC einladen, teilten die Entwickler über reddit mit. Der PC-Test laufe jetzt an diesem Wochenende. Auch Spieler auf der Playstation 4 könnten sich langsam in die Startlöchern begeben – die PS4-Tests würden dort „soon“ beginnen.

Kürzlich hatte Paragon in einem Video schon vorgestellt, wie man das Spiel in der Zwischenzeit erweitert hatte. So sind nun eine Death-Cam zu sehen, man hat einen Bot-Modus eingefügt und im Video sind auch einige neue Helden zu sehen im Vergleich. Die neuesten Änderungen will man am Freitag zeigen.

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Paragon wird mit der Unreal Engine 4 gebaut – das sorgt für starke Schauwerte, aber auch ein bisschen Ärger, wenn man den falschen Namen trägt.

Quelle(n):
  1. reddit

HotS: Ersteindruck Graumähne – warum der neue Held keinen Spaß macht

Heroes of the Storm bekam mit Graumähne einen neuen Helden spendiert und Cortyn hat fleißig getestet und – oh Wunder – ist verdammt unzufrieden.

Weil neu nicht immer besser ist

Seit vorgestern Nacht ist der neuste Charakter Graumähne in Heroes of the Storm verfügbar. Da ich die 15.000 Gold auf der “hohen Kante” liegen hatte, habe ich mir den wilden König von Gilneas gleich einmal gegönnt und nach dem intensiven Studium seiner Talente (Na gut – 5 Minuten, während der Wartezeit) direkt in eine Handvoll Matsches geschmissen. Und was soll ich sagen: Brat’ mir doch einer ‘nen Worgen, macht der Typ wenig Spaß.

Während ich bei Charakteren wie Kael’thas schon oft dachte “Der ist aber ziemlich zerbrechlich”, setzt Graumähne diesem Gefühl die Krone auf (Ha! Krone! Wegen König! Ihr versteht?). Obwohl er in seinem Spotlight als der “große Taktiker” angepriesen wird, lässt sich sein Spielstil auf dein einen Satz “Alles oder Nichts” herunterbrechen. Entweder er gewinnt und erlegt sein Ziel oder er stirbt bei dem Versuch. Etwas dazwischen, wie etwa eine spannende Jagd oder eine nervenaufreibende Flucht gibt es nicht.

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Auch wenn das nun nach Gewäsch klingt, so fühlt sich das Wechseln zwischen den Gestalten einfach nicht “richtig” an. Es geht nicht flüßig von der Hand und gerade das Wechseln von “Jetzt beharke ich den Gegner” auf “Hilfe, ich rolle lieber rückwärts” gelang zumindest mir nur selten.

Blutspur – die seltsamste heroische Fähigkeit im Spiel

Ein weiterer Punkt, der mich ungeheuer aufregt, sind seine Skillshots. Während der “Gilnearische Cocktail” ganz brauchbar ist, wenn man so ziemlich jeden einzelnen Talentpunkt hineininvestiert, ist mir die Wirkungsweise der heroischen Fähigkeit “Blutspur” extrem schleierhaft. Nicht nur fliegt das Geschoss so langsam, dass man selbst mit Rollator rückwärtsgehend ausweichen kann, es verursacht auch noch weniger Schaden als seine normalen Fähigkeiten. Jetzt könnte man sagen “aber das Ziel erleidet dafür doch einige Sekunden 25% mehr Schaden” und hat natürlich recht. Aber so einen Effekt gibt es bereits im Spiel! Über den verfügt Tyrande – als ihre Passivfähigkeit “Mal des Jägers”, alle 20 Sekunden.

Hots Greymane Worgen
Auf dem Bild cooler als im Spiel – Graumähne macht kaum Spaß, findet zumindest Cortyn.

“Aber du kannst doch bis zu 5 Sekunden auf das Ziel zuspringen!” kann man jetzt noch anbringen. Klar, könnte man. Aber ganz kurz nachgedacht: Das wissen auch die Feinde. Wer von der Kugel getroffen wird, stellt sich einfach mitten in seine Verbündeten. Kommt der Worgen dann angesprungen, fällt er schneller um, als er einen letzten Stoßheuler zum Mond schicken kann.

Es liegt nicht an dir, Schatz Worgilein, es liegt an mir … oder?

Vielleicht liegt es einfach daran, dass ich relativ kontrolllastige Helden wie Zagara, Abathur und Kael’thas gespielt habe, aber Graumähne spielt sich zerbrechlich. Zerbrechlich ist sogar noch das falsche Wort, er fühlt sich einfach nutzlos an. In Matches ohne einen Heiler kann sich der König der Worgen auch gleich weinend in die Ecke stellen – zumindest wenn ich ihn kontrolliere. Ich finde ihn sogar langweiliger und schlechter als Lunara, die unter Profis aktuell als der schwächste Charakter im Spiel gehandelt wird. Greymane kann Formen wechseln und das wars.

Hots Greymane 1

Er sieht imposant aus, wenn er hin- und herwechselt. Alles andere können zahlreiche Charaktere besser. Er macht weniger Schaden, fällt in drei Sekunden nur vom Anschauen um und verfügt über keinerlei Selbstheilung. Und noch eine Sache kann er überhaupt nicht: Spaß bereiten.

Womöglich irre ich mich mit dieser Einschätzung und es braucht nur einige Wochen, bis ich mit Graumähne über die Schlachtfelder wüte – bisher sieht das aber nicht danach aus.

Elite: Dangerous veröffentlicht Verkaufszahlen und Durchschnitts-Spielzeit

Die Space-Simulationen Elite:Dangerous hat jetzt ihre Verkaufszahlen enthüllt und die können sich sehen lassen.

Wie vg247 berichtet, hat Elite:Dangerous über alle Plattformen gesehen 1,4 Millionen Einheiten abgesetzt. Das seien wirklich die „verkauften Spiele.“ Die Zahl umfasse keinen kostenlosen Aktivierungen oder ähnliches.

Elite:Dangerous ist im Dezember 2014 erschienen, kam im April auf Steam und später auch auf die XBox One.

Die Durchschnitts-Spielzeit eines Zockers von Elite:Dangerous betrage 60 Stunden. Insgesamt seien 84 Millionen Stunden gespielt worden.

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Im Moment läuft bei Elite:Dangerous mit Horizons sozusagen die zweite Season. Man plant da einige Erweiterungen fürs Spiel, den Anfang machten die planetaren Landungen.

Quelle(n):
  1. vg247

Schule plant 5 Stunden Unterricht in LoL oder CS:GO die Woche – unter Luxusbedingungen

Eine Schule in Bergen, Norwegen, plant eSport auf den Stundenplan zu nehmen. Ab August sollen 30 Schüler 5 Stunden die Wochen drei Jahre lang Unterricht in eSport bekommen. Und das unter Bedingungen, die man nur als luxuriös bezeichnen kann.

Aber wer jetzt denkt: 5 Stunden die Woche zocken – Super, da fällt mir der Übergang von der Schule in meinen Alltag leichter! Ganz so ist es nicht. Es wird kein “normales Zocken” sein, sondern eSport und das ist schon mit mehr verunden.

Zum Stundenplan für 30 Kursteilnehmer gehören auch körperliche Trainingseinheiten, um Reflexe, Stärke und Ausdauer zu schulen. Während 15 Spieler zocken, arbeiten die anderen 15 an ihrer körperlichen Fitness. Es ist wohl auch geplant, den Schülern Ernährungstipps zu geben und sie zum Lebensstil von eSportlern zu beraten. Ziel ist es, dass sie länger und konzentrierter auf hohem Niveau spielen können. An anderen Schulen hat man etwa Yoga als Ausgleich mit ins Programm genommen.

Man hat tatsächlich auch einen Trailer:

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AKRacing-Stuhl
Tjo, wie sahen Eure Stühle in der Schule aus?

Bewertungen gibt’s auch: Die Schüler werden nach ihrer Leistung beurteilt, nach ihren Skills, ihrem Wissen im Spiel, nach ihrer Kommunikations- und Teamfähigkeit und ihrem taktischen Können. Man sieht es als eine pädagogische Aufgabe, den Spielern nicht nur Mechaniken beizubringen, sondern auch als Team zu arbeiten und Erfolg zu haben.

Es wird extra einen Raum für die Zocker geben mit 15 Gaming-Stühlen der Marke AKRacing und Hochleistungs-PCs mit G-Sync-Monitoren und einem i7 980-Setup. Das ist das richtig gute Zeug.

Die Schüler werden angehalten, ihre eigenen Mäuse, Tastaturen und Headsets mitbringen – da hat ja jeder seinen eigenen Geschmack – und man will ja auch nicht gerade die Spucke von anderen am Headset kleben haben.

Man weiß bei der Schulleitung nicht so Recht, was die Schüler im ersten Jahr des 3-jährigen Programms spielen werden. Frühe Favoriten sind Dota 2, LoL; CS:GO oder Starcraft 2. Die Schüler sollen über eine Umfrage mitbestimmen können, welche Spiele tatsächlich angeboten werden.

Es ist auch noch nicht ganz klar, wer die Coaches für das Programm werden. Aber der Auswahlprozess sehe im Moment „sehr gut aus.“ Die Lehrer, die man auswähle, würden „tiefe Kenntnis“ von den Spielen haben. Im Moment hat man diesen Plan: Man will einen “festen” Lehrer pro Klasse und dann norwegische eSport-Profis etwa über Skype zuschalten, um von deren Erfahrung zu profitieren.

Für die Schule war das übrigens kein großes Ding, eSport anzubieten. Man hatte schon Programme für Handball und Fußball – und die Regularien hierfür waren so weit formuliert, dass man da auch eSport unterbringen konnte, ohne dass man sich dafür extra ein „Okay“ der Regierung holen musste.

Der Plan der Schule ist es wohl, mit den Schülern Teams zu formen, die in der norwegischen eSport-Szene Erfolg haben und lokale Turniere bestreiten.

Destiny: Kommt der Merkur als neuer Planet?

Beim MMO-Shooter Destiny will ein Journalist nun Hinweise auf den Merkur als neuen Planeten gefunden haben.

Tom Phillips von Eurogamer glaubt, er sei einer ganz heißen Sache auf der Spur. Als Anlass dient ihm das Emblem, das neulich alle lustlos aus den iPads gezogen haben. Das ist das Emblem „Aufgehendes Licht.“ Phillips glaubt, hier sei ein Hinweis auf die Zukunft von Destiny verborgen. Das Emblem zeige die Spitze einer Vex‘ Architektur auf dem Merkur – vor dem Bild einer gewaltigen, weil nahen Sonne.

Destiny-Emblem

Für Phillips ist der Merkur als neue Location nur logisch. Immerhin sei der Planet Teil der ursprünglichen Vision von Destiny gewesen – damals hatte Osiris, der dort beheimatet war, noch eine wichtigere Rolle gespielt. Im Moment gibt es auf dem Merkur nur einige PvP-Karten und den Leuchtturm bei den Prüfungen von Osiris. Aber der innerste Planet unseres Solar-System ist für Phillips eine logische Ergänzung für das Destiny-Universum.

Der Merkur habe auch in einem mittlerweile gelöschten Post auf reddit eine wichtige Rolle gespielt. Damals hatte jemand einige Thesen aufgestellt, von denen sich ein paar bewahrheitet hätten, wie die neue Stimme des Geists und dass man aufhören würde, kleinere DLCs herauszubringen.

Destiny-Schar

Was meint Ihr? Ist in dem Emblem wirklich schon ein Hinweis versteckt? Oder hat da jemand zu viel Fantasie und interpretiert zu viel in das kleine Emblemchen hinein? Immerhin sprechen auch einige Sachen dafür, dass sich Destiny 2 oder die nächste Erweiterung dem Mars und den Kabalen, sowie dem Mond Europa widmen könne.

Was wäre Euch lieber?

Quelle(n):
  1. eurogamer

LoL: Das Championupdate von Shen

Lange Zeit hatte RiotGames schon Änderungen am League of Legends (LOL) Champion Shen geplant – nun stehen diese endlich fest.

Der Ninja, der in letzter Zeit vor allem als Support gespielt wurde, bekommt nicht nur ein optisches Update, sondern auch ein Update seiner Fähigkeiten. So hat er nun Beispielsweise eine Ki-Klinge, die er mit Hilfe seiner Fähigkeiten steuern kann.

Das sind die aktualisierten Fähigkeiten von Shen in LoL

LoL Shen Abilities-Comic

Passiv: Ki-Barriere

Nach dem Einsatz einer Fähigkeit, erhält Shen einen Schild. Dieser Schild hat eine lange Abklingzeit, wenn die gewirkte Fähigkeit keinen gegnerischen oder verbündeten Champion getroffen hat.

Q: Zwielichtangriff

Shen ruft seine Geisterklinge zu sich. Dadurch verursachen die nächsten 3 automatischen Angriffe Schaden in Höhe des max. Lebens des Ziels. Kollidiert die Geisterklinge mit einem gegnerischen Champion der sich auf Shen zubewegt, verursacht Shen höheren Schaden und bekommt stark erhöhtes Angriffstempo. Bewegen sich die Gegner von Shen weg und kollidieren mit der Geisterklinge, vermindert sich deren Lauftempo für kurze Zeit.

Kurze Erklärung dazu: Die Geisterklinge

  • spawnt zu Beginn des Spiels und beim Respawn neben Shen
  • de-spawnt beim Tod
  • erscheint an Shens Position beim Nutzen eines globalen Teleports in LoL (Shen Ulti, Tahm Ulti, Recall (B), etc)
  • erscheint in Shens Nähe (aber immer noch weit weg), wenn dieser sich weit von der Klinge entfernt (außerhalb des Bildschirms)
  • Die Q Fähigkeit verwandelt die Klinge in eine Art “zielsuchende Rakete”, die beim Erreichen von Shen neben ihm auf dem Boden landet.

W: Zuflucht des Geistes

Um die Geisterklinge herum erscheint eine Schutzbarriere, in desse Nähe Shen und verbündete Champions allen normalen Angriffen ausweichen (Jap, ihr lest richtig!). Ausgelöst wird die Fähigkeit erst dann, wenn sich ein verbündeter Champion im Bereich der Fähigkeit befindet. Ist das nicht der Fall, wird die Fähigkeit so lange verzögert, bis ein Verbündeter in den Bereich kommt.

E: Schattensturz

Passiv: Macht Shen mit seiner Q oder E Fähigkeit Schaden, bekommt er eine feste Menge an Energie zurück.

Aktiv: Wie es aktuell schon der Fall ist, stürzt Shen in eine bestimmte Richtung und verursacht an allen Champions, die er dabei trifft, Schaden und verspottet diese kurz.

R: Geeinter Halt

Auch hier gibt es keine große Veränderung. Shen teleportiert sich, mit Verzögerung, zu einem verbündeten Ziel und gibt dem ausgewählten Verbündeten ein Schild. Neu ist, dass er dabei außerdem seine Geisterklinge im Gepäck hat.

Alles in Allem ist man der Spielweise von Shen relativ treu geblieben. Seine Kampfmöglichkeiten wurden dem Spiel angepasst, damit die Laningphase und späteres Geplänkel nicht mehr ganz so “stumpf” ist, wie es bisher war. Denn sind wir mal ehrlich… ein richtiger “Ninja” war er bisher eigentlich nicht. Ob die aktualisierten Fähigkeiten das nun ändern, werden wir in Zukunft sehen.

Seine verschiedenen Skins wurden übrigens auch angepasst:

LoL Shen Skins

Auf den PBE-Servern von LoL könnt ihr demnächst schon testen, wie sich der neue Shen spielt. Lasst uns wissen – Ist das Update eurer Meinung nach eher “Yay” oder “Nay”?

Der nächste komplett überarbeitete Champion wird übrigens kein Ninja.

Quelle(n):
  1. League of Legends