Sea of Thieves: So kapert man ein Schiff

Das Piraten-Onlinegame Sea of Thieves kommt auf der gamescom sehr gut an.

Es wurden auf der Messe auch einige neue Dinge über das vielversprechende Spiel verraten. Gamer Arekkz zeigte sich schon auf der E3 begeistert vom Spiel. Während der gamescom konnte er nun zwei Videos aufzeichnen. Das erste zeigt einige der Grundlagen des Spiels und wie man gemeinsam mit Freunden musiziert, was man alles auf einem Schiff tun kann und es kommt zu einer Begegnung mit einem anderen Schiff – was natürlich in einem Kampf endet. Das Video zeigt gut, wie flüssig sich alles spielt und wie “immersiv” alles erscheint – ohne störende UI-Elemente.

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Auf zum Entern – Harrrr!

Im zweiten Video zeigt Arekkz schließlich, wie er ein fremdes Schiff entert und mit seiner Crew kapert. Anhand dieser Videos sieht man sehr gut, wie rund sich Sea of Thieves jetzt schon spielt. Man darf natürlich kein komplexes MMORPG erwarten mit Quests oder der Möglichkeit, sich eine eigene Ingame-Ökonomie aufzubauen. Der Spaß steht hier im Vordergrund und das sieht man Arekkz auch an.

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Wenn ihr Sea of Thieves selbst spielen und ebenfalls Schiffe kapern wollt, dann müsst ihr euch noch etwas gedulden. Noch in diesem Jahr soll eine Beta stattfinden, bevor das Onlinegame im Februar 2017 für Windows 10 PCs und Xbox One erscheint.

Weitere Artikel zu Sea of Thieves:

Musikbegleitung in Sea of Thieves – Neues Video zeigt Instrumente

Sea of Thieves bietet Open-PvP – eine natürliche, offene Spielwelt

Quelle(n):
  1. Vg247

Destiny: Memory of Timur – Das Artefakt, das die Feinde für Euch kämpfen lässt

Beim MMO-Shooter Destiny schauen wir uns das Artefakt “Memory of Timur” an.

Mit “Das Erwachen der Eisernen Lords” kommen acht spezielle Artefakte, welche einzigartige, “game-changing” Fähigkeiten mitbringen. Jede Woche könnt Ihr eines davon bei Tyra Karn in Felwinter Peak erwerben, wenn Ihr eine Quest für sie erledigt. Dabei hat sie pro Woche drei zur Auswahl. So wird es einige Wochen in Anspruch nehmen, bis Ihr alle davon in Eurer Sammlung habt.

Der Youtuber Arekkz Gaming ist zurzeit auf der Gamescom in Köln unterwegs und konnte “Rise of Iron” bereits anspielen. Dabei fiel ihm auch das Artefakt “Memory of Timur” in die Hände. Er stellt seine Beobachtungen dazu vor:

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Mit schlagkräftigen Argumenten die Gegner für sich kämpfen lassen

Das Timur-Artefakt verleiht Euch die Fähigkeit, PvE-Feinde für Euch kämpfen zu lassen. Hierfür müsst Ihr sie mit einem Nahkampfangriff “überzeugen”. Allerdings klappt dies nicht mit jedem Schlag. Es besteht nur die Chance, dass Feinde auf Eure Seite überlaufen. Zudem klappt dies nur bei “geringeren” Gegnern und der Effekt ist zeitlich begrenzt.

Diese einzigartige Fähigkeit des Artefakts nennt sich “Timur’s Demos”. Bei den anderen Perk-Knoten könnt Ihr Intellekt oder Stärke erhöhen und zwischen Folgenden wählen:

  • Solar-Accumulator: Solar-Nahkampfangriffe haben die Chance, Sphären des Lichts zu generieren, wenn Ihr einen Lakeien der Dunkelheit tötet.
  • Fallen-Breaker: Nahkampfattacken an Gefallenen haben die Chance, Sphären des Lichts zu generieren.
    destiny-timur

Wie funktioniert die Timur-Fähigkeit?

Aber was genau sind eigentlich “geringere” Feinde, bei denen die Fähigkeit wirken kann? Arekkz hat ein wenig damit experimentiert und herausgefunden, dass es nur bei Gegnern mit roter Lebensanzeige funktioniert. Jedoch tatsächlich bei allen Feinden mit roter Lebensanzeige – seien es Geächtete, Hexen oder gar Servitoren.

Der Effekt hält etwa für 30 Sekunden, danach greift Euch der Feind wieder an. Eure Einsatztruppmitglieder können diesen Effekt jedoch frühzeitig aufheben, indem sie ihn angreifen.

destiny-timur-effekt

Da es allerdings zufällig ist, welcher Schlag einen Feind auf Eure Seite bringt und welcher nicht, wird es häufig vorkommen, dass Ihr die schwächeren Lakaeien schon vorher besiegt, bevor diese für Euch kämpfen können. Gelingt es Euch aber, beispielweise eine Hexe oder einen Ritter für Euch zu gewinnen, könnt Ihr entspannt zusehen, wie diese die Gegner für Euch umnieten.

Hinweis: Sobald Ihr die Feinde auf Eure Seite bringt, wird deren Gesundheit wiederhergestellt.

Übrigens: Der Eiserne Lord Timur wird als Exzentriker beschrieben, als eine interessante Person, die nicht jeder verstehen wird. Offenbar konnte er auch schlagkräftige Argumente liefern.

Was haltet Ihr von diesem Artefakt?

Quelle(n):
  1. vg247

Overwatch: Neues Cinematic “The Last Bastion” – Schaut es Euch hier an!

Auf der GamesCom wurde soeben das neue Overwatch-Cinematic vorgestellt. Schaut Euch hier Bastions Vorgeschichte an!

“The Last Bastion”: Bastions Erwachen in der Wildnis

Wie versprochen hat Blizzard auf der GamesCom 2016 das neue Cinematic von Overwatch veröffentlicht. Dieses Mal dreht sich in “The Last Bastion” alles um den Omnic Bastion, der nach langer Zeit der Deaktivierung wieder in Betrieb genommen wird. Das geschieht mehr oder weniger zufällig, als der Vogel Ganimedes auf ihm ein Nest basteln will. Jedoch springt mit der Reaktivierung auch seine alte Programmierung wieder an: Bastion wurde immerhin mit einem Ziel ausgestattet – die Vernichtung von Stuttgart. So macht er sich auf den Weg durch den Wald, immer der Statd entgegen. Dabei beobachtet er die Natur und erkennt dessen Schönheit an – bis seine Kampfprotokolle wieder aktiviert werden.

Um nicht alle Einzelheiten vorweg zu nehmen, schaut Euch das Cinematic am besten selbst an:

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Im Übrigen bekommt man während des Videos auch einen kurzen Blick auf Reinhardts Crusader-Einheit zu sehen, die mit dem Schutz der Stadt Stuttgart vertraut ist. Ganz in der Nähe des Cinematics ist übrigens auch die Karte “Eichenwalde” angesiedelt, die bereits früh im September veröffentlicht werden soll.

Was haltet Ihr von dem neuen Video? Genau richtig oder fehlt Euch die Action oder die Dialoge der Vorgänger?

Das Cinematic ist übrigens nur das erste einer neuen Staffel von Animated Shorts, die im Laufe der kommenden Monate veröffentlicht werden. Wie viele Blizzard davon geplant hat, ist bisher allerdings noch nicht bekannt. Auf Reddit haben die ersten Fans sicher schon damit begonnen, das Video nach neuen Hinweisen zur mysteriösen Sombra zu untersuchen …


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

The Division: ISAC-Auftrag am 18.8. führt zum ersten Mal in den Untergrund

Bei The Division stehen neue Wochenaufträge bereit: Der ISAC-Auftrag und der Strategische Auftrag.

Heute Mittag, am 18.8., überraschte Massive mit einer erstaunlich offenen Selbstkritk und legte dar, wie es mit The Division weitergehen soll. Dies ist jedoch nicht die einzige Überraschung am heutigen Tage: Auch der wöchentliche ISAC-Auftrag führt eine Änderung ein: Es geht in den Untergrund.

Jede Woche erhält die orange Uhr am Handgelenk Eures Agenten eine Übertragung. In dieser wird der ISAC-Auftrag in Form einer Video-Botschaft mitgeteilt. Dieses Video ist jedoch nicht in-Game einsehbar, sondern wird von Ubisoft jede Woche online gestellt. Hier seht Ihr die Übertragung dieser Woche:

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Der ISAC-Auftrag am 18.8.

Unsere Verbündete Esmay vermisst ihre Schwester. Nun gibt es ein Lebenszeichen von ihr und der Division-Agent Rainer macht sich auf den Weg, um sie zu suchen und zu finden. Die Schwester befindet sich allerdings im Untergrund. Und wie wir inzwischen wissen: Da unten ist es gefährlich. Zum ersten Mal in der Geschichte der ISAC-Aufträge – es ist inzwischen der 19. – müsst Ihr in den Untergrund hinab und dort den Weg freiballen.

Der ISAC-Auftrag lautet:

  • 10 Untergrund-Einsätze abschließen: Schließt 10 Untergrund-Operationen auf Schwer ab. Säubert den Untergrund und sorgt für eine sichere Bergung der Schwester von Esmay.
division-graffiti

Als Belohnung gibt es 3 Division-Tech und eine ISAC-Asher-Hose. Ihr habt 7 Tage Zeit.

Der Strategische Auftrag diese Woche

Bereits seit Dienstag läuft der Strategische Auftrag dieser Woche. Dieser besteht aus vier Einzelaufgaben. Wenn Ihr diese bis nächste Woche schafft, gibt es 30 Phönix Credits auf die Hand.

  • 50 Rikers ausschalten
  • 30 Standard-Objekte zerlegen: Zerlegt 30 Objekte der Qualitätsstufe Standard (grün) oder höher.
  • 50 Rikers ausschalten: Hierfür gelten nur die Rikers in der Dark Zone.
  • 10 Einsätze abschließen: Meistert 10 Haupteinsätze der Schwierigkeitsstufe Schwer oder Heraufordernd.

Geht Ihr die Aufgaben dieser Woche an? Sammelt Ihr die exklusiven kosmetischen Items der ISAC-Aufträge?

FIFA 17 FUT: Squad-Building-Challenges – Die größte Neuerung im Ultimate-Team

Bei FIFA 17: FUT stellen wir das neue Feature “Squad-Building-Challenges” vor. Damit erhalten all Eure Spieler-Karten einen Sinn.

FIFA 17 soll das größe FIFA überhaupt werden. Dank der neuen Frostbite-Engine werden nicht nur eine verbesserte Grafik und völlig neue Fußballwelten ermöglicht, sondern auch zahlreiche frische Features über die verschiedenen Spiel-Modi hinweg. Wir haben bereits die Neuerungen im Karrieremodus und im “Pro Clubs”-Modus vorgestellt.

Während der Gamescom 2016 wurden spannende Inhalte für den “Ultimate Team”-Modus von FIFA 17 vorgestellt, den beliebtesten Modus der FIFA-Reihe. Nun picken wir ein Feature davon heraus: Die Squad-Building-Challenges, in kurz: SBCs.

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Erstellt Teams für satte Belohnungen

Die SBCs sind wohl die größte Neuerung in FIFA 17: FUT. Sie geben allen Spieler-Karten einen Sinn. Bislang zog man aus den Packs zahlreiche Karten, die man nicht für das eigene Team nutzen konnte oder wollte und welche dann als nutzlos abgestempelt wurden. Nun gibt es neben den Optionen, diese auf den Transfermarkt zu setzen oder sie schnellzuverkaufen, auch die Möglichkeit, sie in SBCs gegen Prämien einzutauschen.

fifa-17-sbc

In den Squad-Building-Challenges bekommt Ihr verschiedene Herausforderungen auferlegt, in denen Ihr Teams mit bestimmten Vorgaben erstellen dürft. Sie lassen sich in grundlegende, fortgeschrittene und Liga-Challenges unterteilen. Diese werden im Laufe der Saison mit Updates versehen.

Wählt zunächst die Challenge

Wenn Ihr diesen neuen Modus zum ersten Mal spielt, werdet Ihr von einem Tutorial empfangen, welches Euch die wichtigsten Schritte zeigt. Zunächst wählt Ihr eine der zahlreichen Herausforderungen. So gibt es beispielsweise eine fortgeschrittene “2-Nationen”-Challenge, in welcher Ihr eine Startelf mit genau zwei Nationalitäten bauen dürft. Jedoch ist dabei zu beachten, dass die Chemie mindestens bei 60 liegen muss.

Vorgaben in SBCs

In diesen Challenges könnt Ihr Eure Karten nicht wild zusammenwerfen. Ihr müsst bestimmte Vorgaben erfüllen. Erst wenn bei allen ein weißer Haken auf grünem Hintergrund erscheint, könnt Ihr die Prämien abgreifen. In den bisher gezeigten Screenshots und Videos wurden Ziele der folgenden Kategorien gezeigt:

  • Eine gewisse Anzahl an Spielern
  • Eine bestimmte Anzahl an Nationalitäten
  • Eine vorgegebene Team-Chemie
  • Die Gesamtbewertung des Teams
  • Die Anzahl an Spielern der gleichen Nation

Allerdings wird es noch weitere, verschiedene Vorgaben geben.

fifa17-sbc2
So schließt Ihr die Challenge ab

Nun könnt Ihr Euch der Aufgabe widmen und das Team erstellen. Die nötigen Karten entnehmt Ihr Eurem Verein in FUT 17. Ihr könnt sie aus Packs ziehen oder auf dem Transfermarkt erwerben.

Es ist also nicht wie im Draft-Modus, in welchem Ihr die Karten für das Team gestellt bekommt. Ihr müsst selbst für die nötigen Karten sorgen.

Ihr schließt die SBC ab, sobald die Mannschaft zusammengestellt ist und alle Anforderungen erfüllt sind. Nun könnt Ihr dieses Team “einreichen” und es in Belohnungen ummünzen.

Aber Achtung: Wenn Ihr diese Karten einreicht, sind sie weg. Mit Euren Lieblingsspielern solltet Ihr den Spaß also besser nicht machen – außer Ihr habt genügend Karten von ihnen.

fifa17-squad
Gruppen

Manche Challenges gehören auch zu “Gruppen”. Wenn Ihr eine komplette Gruppe meistert, gibt es zusätzliche Ingame-Belohnungen.

Belohnungen in SBCs

Als Belohnungen erhaltet Ihr Sets, Münzen oder einzigartige Objekte, welche es nur in den Squad-Building-Challenges gibt. Es lohnt sich also in mehrfacher Hinsicht, diesen neuen Modus in FIFA 17 auszuprobieren.

Übrigens: Ihr könnt mit der Companion-App auch Teams zusammenklöppeln, während Ihr unterwegs sei.


Welche Legenden gibt es in FIFA 17: FUT? Hier gibt’s alle Infos.

Quelle(n):
  1. EA Sports

Pokémon GO: Cheater werden per E-Mail auf ihren Ban hingewiesen

Der Kampf gegen die Cheater bei Pokémon GO geht weiter – Per E-Mail werden Spieler nun auf einen Ban aufmerksam gemacht.

Seit der Veröffentlichung von Pokémon GO waren Cheater ein Problem für die Community. Besonders beliebt sind GPS-Dienste, mit denen man seinen aktuellen Standort im Spiel “faken” kann, um dadurch Pokémon zu fangen, PokéStops zu nutzen oder Arenen einzunehmen. Mit diesen Cheats hat man deutliche Vorteile gegenüber den Spieler, die diese Dienste nicht verwenden. Wenn man bestimmte Dritt-Anbieter-Webseiten oder Software für diese oder ähnliche Zwecke genutzt hat, wird man jetzt dafür gebannt.

Ban-Benachrichtigung per E-Mail

Pokémon GO

Vor wenigen Tagen hat ein Formular auf der Support-Webseite von Pokémon GO die ersten Anzeichen für Bans von Cheatern gegeben. Das Formular dient dazu, Spieler, die fälschlicherweise gebannt wurden, eine Möglichkeit zu geben, den Ban zu hinterfragen. In einem Reddit-Thread wurden nun Screenshots der E-Mail gezeigt, die versendet wird, wenn ein Spieler gebannt wird. 

Laut dieser E-Mail werden die folgenden Taten in die Cheating-Kategorie eingeordnet: Das Nutzen von Software, die dem Spiel einen falschen Standort Eures Geräts mitteilt, Emulatoren, Nutzung von modifizierter oder inoffizieller Software oder der unautorisierte Zugriff auf “Pokémon GO”-Clients oder Daten. Das sind allerdings noch nicht alle “Vergehen”, die zu einem Ban führen können, sondern nur ein paar Beispiele.

Für die Spieler, die sich zu unrecht gebannt fühlen, wird das Formular in der E-Mail erwähnt, mit dem Ihr den Ban hinterfragen könnt. Im Reddit-Thread liest man von Spielern, die nur für kurze Zeit eine Webseite ausprobiert haben (etwa, um IV Werte auszulesen) und nun einen Ban befürchten. Wie genau Niantic bei diesen Vergehen vorgeht, und ob diese Spieler auch mit Bans rechnen müssen, ist bisher nicht klar.

Einige Spieler berichten davon, dass sie zwar diese E-Mail bekommen haben, sich allerdings noch im Spiel einloggen können. Oft lag das daran, dass sie sich mit dem Google-Account einloggen, allerdings der Pokémon-Trainer-Club-Account gebannt wurde.

Quelle(n):
  1. Reddit

Das Tal: Survival-Sandbox-MMORPG bekommt neuen Titel – The Exiled

Fairytale Distillery haben einen neuen Namen für das Sandbox-MMORPG mit Survival-Elementen Das Tal bekanntgegeben.

Der neue Titel lautet nun The Exiled. Man habe sich nach vier Jahren Entwicklungszeit nun dazu entschieden. Das Tal wäre von Anfang an nur ein Arbeitstitel gewesen. Man hätte schon öfters darüber nachgedacht, dem MMO endlich einen richtigen Namen zu geben, doch dazu war man mental aufgrund der vielen Entwicklungsarbeit nicht in der Lage. Jetzt, da sich der Release des Spiels nähert, wäre aber die Zeit dafür gekommen, einen Namen zu wählen, der dem Spiel auch gerecht wird.

Das Tal PvP
Das Tal konnte bei Kickstarter nicht die gewünschten 50.000 Euro annehmen.

Ein Name mit Bedeutung

Mit dem neuen Namen The Exiled will man den Fokus des Spiels auf die Bewohner des Tals richten. Man selbst sei ein Ausgestoßener und müsse seinen Weg finden. Dies sei wichtiger als die Umgebung, daher sei der neue Name passender für das Spiel. Außerdem würde The Exiled ein ganz anderes Bild in den Köpfen der Spieler erschaffen. Vor allem für diejenigen, die der deutschen Sprache nicht mächtig sind. Grundsätzlich hätte man kein Problem damit, einen deutschen Titel zu haben, doch für viele wäre Das Tal einfach nur eine Aneinanderreihung von Silben gewesen, ohne wirkliche Bedeutung.

Und so müssen sich alle Fans von Das Tal nun an den neuen Namen des MMORPGs gewöhnen: The Exiled.

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Weitere Artikel zu The Exiled/Das Tal:

Das Tal hat jetzt 300.000€ Budget – auch dank Bayern

Das Tal: 200 Stunden Event zur Feier neuer Meilensteine

Echo of Soul: Großes Update 2.5 ist jetzt live

Der neuste Patch von Echo of Soul brachte jede Menge Neuerungen. Darunter auch das “Fest der Bezaubernden Luna”.

50 Gruppenlevel und das Fest der Bezaubernden Luna

Bei Echo of Soul: Wrath of the Goddess stand gestern, am 17. August, ein neuer Patch auf dem Programm. Das Update “Episode 2.5” bringt zahlreiche Änderungen und Neuerungen in die Spielwelt.

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Zu den Highlights gehören folgende Punkte:

  • Insgesamt 3 neue Dungeons. Im Cernunnostempel, Chaoswald und Malusbrunnen können sich die Spieler im normalen und schwierigen Modus mit zähen Feinden messen und natürlich neue Beute abgreifen.
  • Eine neue PvP-Saison steht in den Startlöchern. Wer sich die höchsten Ränge sichern will, muss ziemlich was auf dem Kasten haben, wird dafür aber mit schicken Ausrüstungsgegenständen belohnt.
  • Für Gruppenspieler bietet sich der Todesfried mit insgesamt 50 unterschiedlichen Räumen an, in denen die Spieler jeweils 2 Bosse bekämpfen müssen – manchmal sogar beide Bosse zeitgleich. Da der Todesfried keinerlei Beschränkungen hat, könnt ihr diese Herausforderung so oft angehen, wie ihr wollt.
  • Vom 17. bis zum 31. August findet das Fest der Bezaubernden Luna statt, bei dem die Spieler die Mondkönigin Luna bezwingen müssen – diese hat alle Bewohner in Schlaf versetzt und nur die Spieler können sie wieder aufwecken. Das erfordert natürlich ein bisschen “Überzeugungskraft”.

Eine vollständige Liste mit den kompletten (ziemlich umfangreichen) Patchnotes findet Ihr in unseren Quellen.

Destiny: Neue Waffen und neue Rüstung – Infos aus dem ViDoc zu “Rise of Iron”

Bei Destiny schauen wir uns das ViDoc zu “Das Erwachen der Eisernen Lords” auf der Gamescom 2016 genauer an.

Am Dienstagabend ließ Bungie den Vorhang fallen: Private Matches sind nun offiziell bestätigt und halten im Herbst Einzug in Destiny. Hierzu wurde auf der Gamescom 2016 ein Livestream abgehalten. Bevor die Entwickler über dieses spannende PvP-Feature sprachen, lief ein ViDoc zur anstehenden Erweiterung, welches die wichtigen Neuerungen zusammenfasste. Und bereits hier fielen nach wenigen Sekunden beinahe beiläufig die Worte: “Wir haben Private-Matchmaking”.

Aus diesem ViDoc kann man aber noch zahlreiche weitere Infos und Dinge entnehmen, welche wir bisher noch nicht gesehen haben. So kriegen wir beispielsweise den neuen Strike “Das elende Auge” vorgeführt, welchen wir bereits ausführlich vorgestellt haben, aber auch neue Rüstungsteile, neue Waffen und sogar Gameplay-Szenen aus dem neuen Raid “Zorn der Maschine”.

Der Youtuber Arekkz Gaming fasst alle Infos aus dem Video zusammen. Wobei man nicht wirklich von einer Zusammenfassung sprechen kann, da sie länger dauert als das eigentliche ViDoc. Dafür wird das ganze neue Zeug ausführlich vorgestellt:

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Die neue Osiris-, Raid-, Eisenbanner- und “Eiserner Lord”-Rüstung

Mit “Rise of Iron” könnt Ihr einige neue Gear-Sets sammeln, welche im ViDoc zu sehen sind.

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Das ist die neue Osiris-Rüstung:

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Die “Eiserner Lord”-Rüstung:

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Die neue Eisenbanner-Rüstung:

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Die “SIVA-Rüstung”, die Raid-Rüstung:

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Mit Ornamenten könnt Ihr diese Ausstattung anpassen. So sind beispielweise die Flammen, die man bereits auf mancher Bildern gesehen hat, das Werk von Ornamenten. Ihr könnt sie nach Belieben aktivieren und deaktivieren:

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Die Osiris-Rüstung könnt Ihr mit Ornamenten so verändern (siehe auch Titelbild):

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Auch die Raid-Rüstung bringt Ihr zum Leuchten:

Neue und bekannte Waffen in frischem Look

Mit Ornamenten könnt Ihr auch den Waffen einen anderen Style verleihen. Im Video wurden einige Look-Veränderungen gezeigt. Schauen wir aber zunächst auf das ganz neue Spielzeug.

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Dies ist wohl ein Raid-Impulsgewehr:

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Hier ist eine neue Waffe von Häkke im SIVA-Style:

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Und eine neue Waffe von Osiris:

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Ein völlig neues Maschinengewehr, welches es in sowohl roter als auch schwarzer Ausführung gibt. Nemesis Star:

destiny-pistole
destiny-pistole
destiny-pistole

Hier gibt es mehrere neue Pistolen:

destiny-monte-carlo-ornament

Die Monte Carlo kommt mir einem schwarz-roten Anstrich – dank Ornament:

destiny-falkenmond-blutig
destiny-falkenmond-schwarz-gold

Bei der Falkenmond sind zwei Ornamente zu sehen. Zum einen eine blutige Version, zum anderen eine edle Version in Schwarz-Gold: Weitere Bilder, speziell zu den Rüstungsteilen, könnt Ihr im oben eingebetteten Video sehen.

destiny-rise-zorn-der-maschine

Im ViDoc zeigte man obendrauf Szenen aus dem Raid, wie mehr von dieser dicken Maschine:

destiny-saladin-cutscene

Zudem sind Szenen aus Cutscenes zu sehen, wie diese hier:Was haltet Ihr von diesen Items?


Wir haben den Stream live begleitet und das ViDoc zu “Rise of Iron” hier eingebettet.

Overwatch: Play of the Game der Woche – Reinhardt mit 5er-Kill

Diese Woche zeigt Euch Reinhardt, wie man in Overwatch 5 Spieler zugleich beseitigt. Und einen wahren Hanzo-Experten haben wir auch dabei.

Knallhart, Steinhart, Reinhardt

In der vergangenen Woche kamen wieder jede Menge absurde “Play of the Game”-Momente in Overwatch zustande. Wir haben die sozialen Medien, verschiedene Foren und Reddit durchforstet, um unsere Top 3 für diese Woche zusammenzustellen.

Den Beginn machen wir mit einem Reinhardt, der – ganz seinem Charakter treu – sich heldenhaft für das Team opfert. Mit seinem Ansturm über den Abgrund nimmt er aber nicht nur einen Gegner mit, sondern stürzt gleich 4 gegnerische Spieler in den Tod. Der Spieler “Ponderline” wird sich dieses Play of the Game wohl in den virtuellen Schaukasten stellen.

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Hanzo musste in den letzten Monaten viel Spott und Hohn ertragen, denn viele Spieler wählen ihn nur, weil er der “coole Bogenschütze” mit der dramatischen Vergangenheit ist. Doch dass man mit Hanzo auch beeindruckende Spielzüge hinlegen kann, beweist der folgende Clip. Nach 3 gezielten Kopfschüssen nimmt Hanzo es selbst mit einem Roadhog im Kampf auf, springt über diesen hinweg und erledigt ihn eiskalt von hinten. In jedem Fall beeindruckend.

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Die letzte Sequenz für diese Woche stammt ebenfalls von einem Reinhardt. Dieser ist zwar nicht sonderlich erfolgreich, zeigt aber eindrucksvoll, dass man bis zum Letzten kämpfen muss. Der Spieler ist von 6 Feinden umzingelt und hat kaum eine Chance, den Feinden standzuhalten. Da hilft nur eine Taktik: Der Brummkreisel! So zögert Reinhardt noch einige Sekunden heraus, bevor er den Punkt verliert. Lustig ist es allemal. Effektiv? Ein bisschen.

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Habt Ihr auch ein “Play of the Game” oder einen besonders lustigen Spielzug entdeckt, den wir hier veröffentlichen sollen? Dann schickt uns den entsprechenden Clip und vielleicht wird er schon nächste Woche hier gezeigt.


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The Division hat große Probleme – Massive überrascht mir ehrlichen Aussagen

Bei The Division ging eben der wöchentliche Lagebericht über die Bühne. Der MMO-Shooter wird sich verändern müssen.

Massive ist wieder da. Eben lief ein ausführlicher Livestream mit den Community-Developers Hamish Bode und Yannick Banchereau. Im State of the Game sprachen sie über den aktuellen Stand von The Division und wie es nun weitergehen muss.

“The Division hat große Probleme. Es macht keinen Spaß. Große Fixes sind erforderlich.” Das sind nicht die Aussagen eines unzufriedenen Users, sondern die von Massive selbst. Mit überraschend offenen und ehrlichen Worten sprechen die Entwickler nach drei Wochen Abstinenz das aus, was in der Community seit geraumer Zeit gesagt wird.

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Im Stream zählten sie dann einige Bugs und “game-breaking” Probleme auf, welche den Spielspaß zurzeit extrem beeinträchtigen. So sind die NPCs viel zu stark, als Agent fühlt man sich zu schwach, das Scaling im Endgame macht keinen Spaß, der Sprung zwischen Schwer und Herausfordernd ist zu groß, Fertigkeiten und Gear-Sets machen Probleme, benannte Waffen sind nutzlos und zahlreiche “kleinere” Ärgernisse, welche man untersucht.

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Allgemein muss noch an vielen Stellschrauben gedreht werden, um die Balance, speziell im Endgame, in die richtige Bahn zu lenken. Es gebe gegenwärtig so viele große Probleme, welche alle große Fixes benötigen. Man habe viel zu tun – es werde aber auch alles noch eine Weile dauern – um eine spaßige Erfahrung zu ermöglichen, welche The Division zurzeit nicht sei.

Der Ärger mit dem Loot

Gerade der Loot muss in Zukunft überarbeitet werden. Prämien sollen sich wieder lohnend anfühlen, mit denen man den Charakter wirklich verbessern kann. Viele Agenten spielen beispielweise den Untergrund nicht, da die Drops einfach keine Upgrades für sie sind.

division-aussicht

Ein weiteres, heftiges Problem mit dem Loot ist: Um Aktivitäten im Challenge-Mode meistern zu können, braucht man im Grunde Loot aus dem Challenge-Mode. Das Zeug, das im Hard-Mode droppt, kann einen nicht entsprechend aufbessern. Daher wenden viele die Taktik an, dass man sich von anderen durchziehen lässt. So soll das aber nicht sein, so mache das keinen Spaß.

Wie geht es weiter?

Laut Massive werden die nächsten Wochen für sie kritisch. Man will das Spiel verbessern, um den Ansprüchen der Agenten gerecht zu werden. Hierzu wollen die Entwickler die Kommunikation mit der Spielerschaft hoch halten. In den nächsten Wochen könne man viele Ankündigungen erwarten.

Man spricht momentan noch nicht über Survival und das Update 1.4, da man mit neuem Content nicht von den alten Problemen ablenken möchte. Massive wolle die Probleme des Games damit nicht überspielen. Bode sagte dennoch in aller Kürze, dass die Survival-Erweiterung wirklich gut werden würde.

Man ging auch kurz auf das Video von Skill Up ein, in welchem er die größten Probleme von The Division zusammenfasste. Wir haben dieses vorgestellt. Massive stimmt allem, was in dem Video gesagt wird, ausnahmslos zu. Und sie fordern die Leute dazu auf, weiterhin auf die Ärgernisse aufmerksam zu machen. Nur so können sie zeitnah behoben werden. Vor Massive liegt noch ein steiniger Weg.

Was haltet Ihr von diesen Aussagen?

Twitch.TV kauft Curse und begrüßt sie als neues Mitglied der Familie

In einem Blog-Eintrag gab Twitch bekannt, dass man Curse erworben hat. Ziel ist es unter anderem, eine größere Community aufzubauen.

Curse ist ein Urgestein in der Gaming-Szene und hat sich besonders im eSport einen Namen gemacht. Unter anderem sponsort Curse “League of Legends”-Teams. Nun ist Curse ein Teil von Twitch, der nicht nur die Community vergrößern soll, sondern auch dabei helfen wird, die Spieler untereinander besser zu verbinden.

Twitch und Curse werden Gamern helfen, miteinander zu interagieren

Im Blog-Eintrag von Twitch heißt es:

Curse Gaming

Schon lange waren wir Fans von dem, was Curse macht. Wir wissen, dass auch viele von Euch Fans davon sind. Als die Gespräche mit Curse fortgeschritten sind, konnten wir ihr bemerkenswertes Team kennenlernen, das unsere Leidenschaft für Gaming teilt. Sie teilen außerdem den Wunsch, Communities mit einer besseren Spiel-Erfahrung zu bereichern. Diese Übernahme soll dabei helfen, Gamer mit den Werkzeugen und Ressourcen auszustatten, die sich brauchen, um die ultimative Spiel-Erfahrung zu erleben. Zusammen werden Curse und Twitch Spielern dabei helfen, sich miteinander zu verbinden, zu interagieren und Informationen untereinander auszutauschen.

Wie sich der Zusammenschluss dieser beiden Größen auf die Zukunft beim Gaming auswirkt, kann man aktuell noch nicht sagen. Die Möglichkeiten, die man sich nun Gegenseitig bietet, sind allerdings vielseitig. Curse bietet bisher 3 Clients an: Curse Voice, Curse Forge und den Curse Client, mit dem man beispielsweise Add-Ons für WoW oder andere Spiele herunterladen kann.

Quelle(n):
  1. TwitchBlog
  2. PCGamesN

Pokémon GO: Kickstarter-Kampagne – um “echten” PokéBall zu finanzieren!

Ein “echter” PokéBall, der einem das Fangen bei Pokémon GO erleichtern soll, wird bei Kickstarter finanziert.

Seit der Veröffentlichung von Pokémon GO vor ein paar Wochen tauchen immer mehr kreative Ideen auf, mit denen man das Spiel-Erlebnis verbessern kann. Mit einem mobilen PokémonCenter kann man unterwegs beispielsweise mehrere Smartphones gleichzeitig laden. Auch für die vielen Taubsis, die man bei Pokémon GO fangen kann, gibt es mittlerweile eine sinnvolle Verwendung. Mit einem PokéBall, der gerade bei Kickstarter finanziert wird, soll man in Zukunft mehr Spaß beim Fangen der Pokémon haben.

Der PokéBall lädt sogar den Akku

Wie man bei der Kickstarter-Kampagne für den PokéBall erfährt, kann man mit dem Ball 2 bis 3 Mal sein Smartphone aufladen können. Das Beste ist, dass man wirklich Pokémon fangen kann, indem man den Ball wirft. Das funktioniert, da der Ball ein Kinetic-Controller ist, der einen Beschleunigungs-Sensor verbaut hat. Per Bluetooth wird außerdem die Richtung übermittelt, in die der Ball geworfen wird. Mit diesen Informationen kann dann dem Spiel mitgeteilt werden, wohin ein PokéBall geworfen wurde, um damit ein Pokémon in der Handy-App zu fangen.

Der Ball funktioniert also wie ein Bluetooth-Controller, den Ihr allerdings nicht unbedingt werfen müsst. Es reicht, wenn Ihr eine Wurf-Bewegung macht, um Eurem Smartphone mitzuteilen, dass der Ball geworfen wurde. Die Hersteller dieses coolen Gadgets sind aktuell in Gesprächen mit Niantic und Nintendo, um diesen PokéBall offiziell lizenzieren zu können. Wir dürfen gespannt sein, ob sich diese Idee durchsetzt.

Zuletzt hatte Nintendo “Pokémon Uranium” verboten – In das Spiel steckten Fans etwa 9 Jahre Arbeit.

Quelle(n):
  1. Ubergizmo

No Man’s Sky: Alles auf dem Startplaneten – Spieler maximiert Schiff und Ausrüstung, ohne den Planeten zu verlassen

Im Onlinegame No Man’s Sky verlässt man irgendwann den Starterplaneten, um weiterzukommen. Doch ein Spieler blieb einfach dort.

Reddit-User DoktorFeelgood wollte nicht wie alle anderen sein Raumschiff im Spiel reparieren, um dann den Starterplaneten zu verlassen. Er blieb dort 25 Stunden und graste alles ab. So schaffte er es, 48 Schiffs-Inventarplätze, 48 Exosuit-Slots und 24 Multitool-Slots zu ergattern. Außerdem kam er auf dem Planeten an die Blaupause eines Atlas-Passes. 

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Teilweise günstige Umstände auf Planeten können viele Vorteile bringen

DoktorFeelgood erklärt, dass er sehr viele abgestürzte Raumschiffe finden konnte, die ihm dabei halfen, die Inventarplätze des Schiffs zu erweitern. Zudem besuchte er viele Handelsposten. Da er jede Menge Goldvorkommen auf dem Planeten abbauen konnte, hatte er genug Ressourcen zum Handeln. So kam er auch an die Rohstoffe, die auf dem Planeten nicht auf natürliche Art vorkamen. Außerdem fand er viele Drop-Pods in der Umgebung. Es gab also einige günstige Umstände für ihn. DoktorFeelgood erklärt aber außerdem, dass er auch mit widrigen Umständen auf seinem Planeten zu kämpfen hatte, da es 24 Stunden am Tag, sieben Tage die Woche Säure regnete. Dennoch schaffte er es schließlich, das Schiff, den Raumanzug und das Multitool voll auszubauen.

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Dies funktioniert aber nicht auf jedem Planeten. Denn der Startplanet wird jedem Spieler zufällig zugeteilt. Man kann also nicht wissen, welche Voraussetzungen dort herrschen. Vielleicht findet man gar kein Gold und kann deswegen nicht handeln. Oder es gibt kaum abgestürzte Schiffe und Drop-Pods. Dennoch eine beachtliche Leistung. Habt ihr auch schon so etwas ähnliches in No Man’s Sky gemacht?

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Quelle(n):
  1. VG247

Destiny: Bungie verspricht Tresor-Erweiterung – aber wann kommt sie?

Bei Destiny wird in Zukunft der Tresor erweitert. Die Frage ist nur: Wann?

Gerade für die Sammler unter Euch gibt es gute Neuigkeiten. Im Gespräch mit IGN verriet der Senior-Producer Scott Taylor, dass eine Erweiterung des Tresors bevorsteht. Jedoch werde diese noch nicht zum Launch von “Das Erweiterung der Eisernen Lords” zur Verfügung stehen.

Im Tresor, welchen man zurzeit im Turm und im Riff findet, können die Hüter ihre Items lagern. All die Waffen und Ausstattungsteile, die sie auf ihren Abenteuern finden und mit denen sie viel erlebt haben, können dort aufbewahrt werden. Allerdings gibt es hierbei ein Problem: Die Lagermöglichkeiten sind begrenzt. Sobald der Tresor voll ist, muss man harte Entscheidungen treffen. Auf welchen Gegenstand verzichte ich jetzt?

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Daher liegt die Community schon seit geraumer Zeit mit den Entwicklern im Clinch. Schließlich möchten viele all die Items, die sie so finden, nicht aufgeben müssen. Im Grunde kann der Tresor gar nicht groß genug sein.

“Wir arbeiten daran”

In “Rise of Iron” gewinnt eine Vergrößerung des Lagers an Bedeutung, da viele neue Items hinzukommen und die bisherigen nicht an Wert verlieren. Denn Ihr könnt Eure aktuellen Jahr-2-Waffen auf das neue maximale Licht-Level infundieren und diese in den kommenden Herausforderungen weiterhin verwenden. Zudem kommen einige Gegenstände aus dem ersten Jahr in aufpolierter Version zurück. Da quillt der Tresor ja über.

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Wann nun die Erweiterung des Tresors ansteht, das ließ Scott Taylor nicht durchblicken. Man arbeite gerade an dieser “guten Erfahrung”. In naher Zukunft werden wir vermutlich mehr Details darüber erfahren, auch in welchem Ausmaß der Tresor ausgebaut wird.

Bereits vor wenigen Tagen berichteten wir davon, dass zum “Day One” von “Das Erwachen der Eisernen Lords” definitiv kein größeres Lager kommen wird. Damals hieß es noch, dass diese Möglichkeit nicht ausgeschlossen sei. Es gebe jedoch keine konkreten Pläne.

Nun wissen wir: Doch, inzwischen gibt es Pläne. Und Bungie arbeitet bereits daran.

Quelle(n):
  1. IGN

WoW: Legion – Karazhan als 5er-Instanz in Patch 7.1

Karazhan kehrt auch in World of Warcraft zurück. Als Instanz für 5 Personen im Contentpatch 7.1.

Die Rückkehr von Medivh in Patch 7.1?

World of Warcraft: Legion wurde noch nicht veröffentlicht, doch die Entwickler geben bereits fleißig Informationen raus, wie es nach dem Release weitergehen soll. Kurz nach dem Start von Legion, am 30. August, soll bereits der Testserver mit dem Patch 7.1 online gehen. Dieser trägt den Namen “Return to Karazhan” und bringt eine neue Karazhan-Vesion für 5 Spieler, die wieder 9 Bosse beinhalten wird.

Der Patch 7.1 kommt auch noch mit einen kleinen Raid daher, der die Geschichte von Sturmheim weiterführen soll. Außerdem können die Spieler bereits zu diesem Zeitpunkt neue Outdoor-Aktivitäten erwarten. Ob es sich dabei lediglich um neue Weltquests oder gar frische Questreihen handelt, ist bisher noch nicht geklärt.

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Der Trailer zeigt einen (ganz leicht verängstigten) Mann, der in der Nähe des Turmes umherirrt und kurz darauf von einem Untoten angegriffen wird. Bei dem Angreifer handelt es sich aber um niemand geringeren als den Diener von Medivh, Moroes. Dieser wartet nach wie vor auf die Rückkehr seines Meisters. Doch auch andere Besucher haben sich inzwischen angekündigt – die Dämonen der brennenden Legion. Dem Anschein nach gewährt Moroes ihnen Einlass, um zusammen “Die Rückkehr des Meisters” vorzubereiten – ob Medivh noch einmal wiederbelebt wird? Noch auf der GamesCom sollen weitere Informationen folgen.

WoW Legion Return to Karazhan Logo

Danach hat Ion Hazzikostas im “Legion Cafe” in Köln noch einige weitere Informationen bekannt gegeben. So sei das Ziel, dass die Spieler in Legion regelmäßig neue Inhalte bekommen. Das gilt auch für die Wartezeit auf ein neues Addon – lange Contentlücken wie zuletzt will man (wie immer) vermeiden. Die einzelnen Raids sollen die Spieler für ungefähr 4 bis 5 Monate beschäftigen, bevor sie durch den jeweils nächsten Raid abgelöst werden.


Weitere Neuigkeiten rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

Overwatch: PTR-Patchnotes – Nerf für Genji, Buff für Mercy!

Die neusten Patchnotes für Overwatch sind da. Dieses Mal geht es Genji an den Kragen und Mercy bekommt einige Buffs.

Kürzeres Ultimate für Genji, mehr Heilung für Mercy

Passend zur GamesCom ist der neuste Testserver von Overwatch live gegangen und hat einige Änderungen an bestehenden Helden mit sich gebracht. Wir haben für Euch zusammengefasst, was sich demnächst in Blizzards Heldenshooter ändern wird – wenn diese Anpassungen es in die Liveversion des Spiels schaffen.

Vor allem Genji geht es an den Kragen, da er in erfahrenen Händen quasi unaufhaltbar war. Die Entwickler wollen ihm einen Teil seiner Mobilität nehmen. Folgende Anpassungen sind aktuell auf dem PTR:

  • Das Klettern an Wänden setzt nicht länger den Doppelsprung zurück.
  • Dash (Shift-Fähigkeit) schädigt nicht mehr die Fallen von Junkrat und Widowmaker. Außerdem hält eine Bärenfalle von Junkrat den Genji nun auf.
  • Sein Ultimate (Drachenklinge) hält nur noch 6 anstatt 8 Sekunden an.
Overwatch Genji Cinematic

Auch bei Zenyatta verschiebt sich das Kräfteverhältnis ein wenig. Seine “Sphäre der Zwietracht” erhöht den erlittenen Schaden nur noch um 30% (zuvor 50%). Als Ausgleich dafür verursachen seine automatischen Angriffe nun 48 anstatt 40 Schaden.

Positive Nachrichten gibt es für Mercy. Ihre Heilung wird um 20% erhöht, sodass sie nun 60 Lebenspunkte pro Sekunde wiederherstellt. Außerdem können sich Teamkameraden nach der Wiederbelebung bereits nach 2.25 Sekunden wieder bewegen (zuvor nach 3 Sekunden), sodass sie Mercy schneller aus der Patsche helfen können.

Mei bekommt ebenfalls einen Buff ihrer ultimativen Fähigkeit. Das Projektil kann nun Barrieren durchdringen (Winston und Reinhardt) und der Radius der Fähigkeit wurde von 8 auf 10 Meter erhöht.

Overwatch Mercy Caduceus Buff

McCrees Ultimate wird nun vollständig nach der Aktivierung aufgebraucht, selbst wenn er kein Ziel erfassen sollte.

Der Speedboost von Lúcio während “Amp it up!” wird von 100% auf 70% reduziert.

Abgesehen von den Balanceänderungen kommt mit dem Patch auch das neue Rankingsystem (0-5000) und die Änderungen am gewerteten Spielmodus, sodass der verhasste “Coin Flip” der Vergangenheit angehört.

Bisher sind diese Patchnotes nur für den Testserver gültig. Ob sie in dieser Form auch in die Liveversion des Spiels übernommen werden, bleibt vorerst noch abzuwarten.

The Division: Server down am 18.8. – Kommt es zu Änderungen?

Bei The Division finden heute, am 18.8., Wartungsarbeiten statt. Die Server sind mehrere Stunden offline.

Die Entwickler von Massive legen nun wieder los. Nachdem sie sich für drei Wochen rar gemacht haben und letzte Woche nicht einmal die routinemäßigen Wartungsarbeiten stattfanden, gewinnt The Division gemächlich wieder an Fahrt.

division-agent

So kommt es heute zu einer Server-Downtime. Um 9 Uhr unserer Zeit beginnen sie. Voraussichtlich dauern sie drei Stunden an, sodass Ihr Euch gegen 12 Uhr wieder einloggen könnt.

Was ändert sich heute?

Es werden keine Game-Changes aufgespielt. Alle Änderungen finden im Hintergrund statt. So möchte man die Server optimieren und die Datenbanken ein wenig aufräumen.

Heute erwarten wir auch noch das “State of the Game”, der Lagerbericht von Hamish Bode, auf welchen wir nun drei satte Woche verzichten mussten. Wir sind gespannt, was er zu berichten hat. Wobei Bode schon vor wenigen Tagen twitterte, dass man sich keine großen Ankündigungen versprechen darf.


Hier zeigen wir Euch ein Video, in welchem Agenten die Vier Reiter auf Heldenhaft in unter vier Minuten erledigen.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Neverwinter: Abenteuermodul Storm King’s Thunder ist erschienen

Die Frostriesen sind da und bedrohen Icewind Dale! Ihr müsst sie im neuen Abenteuermodul Storm King’s Thunder des MMORPGs Neverwinter aufhalten.

Storm King’s Thunder ist die inzwischen zehnte Erweiterung für Neverwinter, die euch zurück nach Icewind Dale führt. Dort starteten Frostriesen eine Invasion und ihr müsst schnell die Stadt Bryn Shander erreichen, um sie vor einem Angriff zu schützen. Anschließend ist es eure Aufgabe, herauszufinden, warum die Frostriesen plötzlich so aggressiv geworden sind. Während des Abenteuers kämpft ihr euch durch drei neue Abenteuerzonen:

  • Bryn Shander – In der größten der Zehn-Städte sollt ihr den Angriff von Monstern abwehren, wofür ihr euch mit den Helden Catti-brie, Wulfgar und Harshnag zusammentut.
  • Einsamwald – Nachdem ihr Bryn Shander gerettet habt, reist ihr nach Einsamwald. Dort verbreiten Trolle und andere Bestien Chaos.
  • Kaltlauf – Schließlich werdet ihr die Küste von Kaltlauf erreichen, wo ihr den mächtigen Frostriesen entgegen tretet.

neverwinter storm kings thunder riese
Stellt euch großen Herausforderungen!

Daneben erwartet euch am Ende des Abenteuers noch die Fangbreaker Insel, ein neues Highlevel-Gebiet für fünf Spieler und ein weiterer Endgame-Inhalt, in dem ihr gegen mehrere Bossgegner kämpfen müsst. Die Fangbreaker Insel stellt die bisher größte Herausforderung im MMO dar. Zusätzlich seht ihr in Storm King’s Thunder die Anfänge der überarbeiteten Klassenbalance und zwar an den drei Klassen Wachsamer Waldläufer, Vernichtender Hexenmeister, und Beschützender Kämpfer.

Stellt euch neuen Bossen, Monstern und weiteren Herausforderungen ab sofort in Storm King’s Thunder. Das Modul ist jetzt für die PC-Version von Neverwinter erscheinen. Die Fassung für Playstation 4 und Xbox One folgen zu einem späteren Zeitpunkt.

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Weitere Artikel zu Neverwinter:

Neverwinter: Das sind die Bossgegner der Fangbreaker Insel

Neverwinter: Auf nach Bryn Shander!

For Honor: Fraktionen-Trailer bereitet auf Closed-Alpha vor

Nächsten Monat beginnt die Alpha von For Honor. Ein neuer Trailer zu den Fraktionen stimmt bereits jetzt darauf ein.

For Honor zählt zu den heißersehntesten Games, die Anfang des kommenden Jahres auf PS4, Xbox One und PC erscheinen werden. In diesem Ubisoft-Game stürzt Ihr Euch als Ritter, Samurai oder Wikinger in die Schlacht und messt Euch im Online- und Offline-Nahkampf.

for-honor-kampf

Das Spielt führt dabei ein laut Ubisoft innovates Nahkampf-System ein, die “Art of Battle”. Damit haben wir uns bereits in diesem Artikel beschäftigt. Hierbei verkloppt Ihr Euch gegenseitig zwar nicht in einem rasantem Tempo, wie man es aus “Hack and Slay”-Games kennt, sondern beäugt einander, lest die Bewegungen des Gegners und geht taktisch vor.

Closed-Alpha von For Honor

Wollt Ihr bereits vor dem Release am 14.02.2017 For Honor zocken und Euch ein Bild von der “Art of Battle” machen, könnt Ihr Euch für eine Closed-Alpha anmelden. Dies tut Ihr auf der offiziellen Ubisoft-Seite.

Die Alpha beginnt am 15. September und endet am 18. September. Bei dieser Testphase könnt Ihr auf PS4, Xbox One und PC mitmachen. Allerdings ist die Anzahl der Teilnehmer stark begrenzt. Mit Eurer Anmeldung erhaltet Ihr also nur eine Chance, dabei zu sein.

Die Fraktionen im Video

In For Honor gibt es die Ritter, die Wikinger und die Samurai. Jede Fraktion hat ein einzigartiges Gameplay:

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Insgesamt gibt es zwölf spielbare Helden, welche pro Fraktion in vier verschiedene Typen eingeteilt werden. Diese repräsentieren den Charakter einer jeden Fraktion und sind je nach Modus mehr oder weniger nützlich:

  • Vanguards – ausbalacierte Einheiten
  • Assassins – Schnell, halten aber nicht viel aus
  • Heavies – Die Tanks
  • Hybrids – Diese sollen viele Fähigkeiten haben

Von jeder Fraktion unterscheiden sich diese Typen jedoch. So sind beispielsweise die Vanguards der Samurai, die Kensei, schneller als jene der Ritter. Und beide sind deutlich schneller als jener der Wikinger.

Alle Typen sehen unterschiedlich aus, wobei Ihr sie noch komplett anpassen könnt. Das Geschlecht, die Erscheinung der Waffen und Rüstung, die Farben, sogar Tattoos könnt Ihr ihnen geben. Umso weiter Ihr mit Eurem Charakter voranschreitet, desto mehr Optionen habt Ihr.

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Übrigens: Ubisoft bestätigte, dass PC-Version vom deutschen Spieleentwickler Blue Byte entwickelt wird. Diese sind unter anderem für Anno oder Die Siedler bekannt.


Die Kämpfe in For Honor werden langsam, aber komplex und faszinierend.

Quelle(n):
  1. vg247