No Man’s Sky: Drei Patches, um 70% der PC-Probleme zu lösen

Bei No Man’s Sky tüftelt man fleißig an den Problemen der PC-Version. Inzwischen sollen 70% davon gelöst sein.

Vor gut eineinhalb Wochen hob die Weltraumsimulation auf PS4 und PC ab. Obwohl sie auf dem PC erst wenige Tage später launchte, gab und gibt es dort die meisten Klagen. Das Spiel läuft einfach nicht rund, es gibt zahlreiche Performance-Probleme, es stürzt ab – da machen die coolsten Entdeckungen wenig Spaß.

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Daher mussten sich die Entwickler direkt wieder hinsetzen und händeringend nach Lösungen für die zahlreichen Probleme suchen. Sowohl für PC als auch für PS4 kamen erst vor wenigen Tagen Patches, aber gerade auf dem PC ist noch lange kein Ende der Fehlerbehebungen in Sicht.

Inzwischen ist bereits der dritte Patch für die PC-Version von No Man’s Sky fertiggestellt. Der erste Patch ging den AMD-Phenom-Support, das Alt-Tab-Problem und zahlreiche Performance-Fehler an. Das zweite Update brachte Crash-Fixes und eine Lösung dafür, dass man unter dem Boden stecken bleiben konnte.

Der dritte Patch geht weitere Absturz-Meldungen, fehlerhafte Speicherdateien und das Problem an, dass man in Weltraumstationen stranden kann. Alle Patch-Notes wurden via Steam veröffentlicht, welche Ihr hier einsehen könnt.

Diese 3 Patches sollen laut Hello Games etwa 70% der gemeldeten Probleme lösen, welche seit dem Launch von No Man’s Sky aufgetreten sind. Man arbeite nun an den restlichen 30%.

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Battlefield 1: Pferde haben eigenen Charakter – So nutzt Ihr sie für den Kampf

Bei Battlefield 1 sollen sich Pferde nicht wie Fahrzeuge anfühlen, sondern wie echte Tiere mit eigenem Kopf.

Im ersten Weltkrieg haben Pferde eine wichtige Rolle gespielt. Oft wurden sie dafür eingesetzt, schwere Kanonen zu ziehen oder andere schwere Sachen zu transportieren. Aber auch für die Kavallerie waren die Reittiere da. Bei Battlefield 1 werden die Spieler die Möglichkeit haben, auf Pferden zu sitzen und mit ihrer Hilfe zu kämpfen. Entwickler DICE hat nun weitere Informationen bekanntgegeben, wie man Pferde im neuen Battlefield 1 einsetzen kann.

Nicht so robust wie Panzer, dafür schnell und effizient

Battlefield 1 Pferd Reiter Graben Schütze

Besonders im Nahkampf hat man einen großen Vorteil, wenn man auf einem Pferd sitzt. Die hohe Geschwindigkeit, kombiniert mit der Beweglichkeit der Tiere, lässt Gegner alt aussehen. Ist man nah genug an einem Gegner, kann man ihn vom Pferd aus mit dem Säbel angreifen oder mit den Hufen des Pferdes Gegner platt trampeln. Reitet man auf einem Pferd, kann man auch Schusswaffen einsetzen. Allerdings ist das Zielen, während das Pferd galoppiert, nicht einfach. Durch die hohe Agilität der Pferde eignen sie sich auch gut für Granaten-Angriffe gegen langsame Fahrzeuge.

Mit dem Pferd könnt Ihr Fahrzeuge effizient angreifen, indem Ihr schnell die Seiten wechselt. Während Ihr um die Fahrzeuge herumreitet, könnt Ihr den Gegnern im Fahrzeug mit Sprengsätzen das Leben schwer machen. Zusätzlich sind Pferde in der Lage, andere Spieler mit Munition und Bandagen aus den Satteltaschen zu versorgen.

Auf einem Pferd kann es für Euch aber auch gefährlich werden, denn die Tiere bieten eine große Zielfläche. Zwar haben die Pferde deutlich mehr Gesundheits-Punkte als der Reiter, trotzdem sind sie nicht unverwundbar. Man kann über den Ausstattungs-Bildschirm oder während einer Schlacht auf ein herrenloses Pferd steigen. Dabei könnt Ihr alle Vorteile, wie Waffen und Zubehörteile, nutzen, die es mit einem Pferd gibt. Steigt Ihr von Eurem Pferd ab, können es Euch andere Spieler stehlen.

Spürbarer Unterschied zu Fahrzeugen

Die Entwickler von Battlefield 1 haben viel Zeit und Mühe in die Ausarbeitung der Pferde gesteckt. Die Tiere haben Ihren eigenen Charakter, den man auch im Spiel merken soll. Steuert man ein Pferd geradewegs auf eine Klippe zu, stürzt es dort nicht ungebremst (wie ein Fahrzeug) hinab, sondern scheut vor dem Abgrund. Pferde sind zwar loyal und tapfer, aber springen deshalb nicht in ihren eigenen Tod.

Beim programmieren der Animationen, der Sounds und Designs wurde viel Wert darauf gelegt, dass das Pferd in verschiedensten Situationen instinktiv reagiert. So könnt Ihr mit einem Pferd zwar flaches Wasser betreten, aber nicht im Meer schwimmen. Gallopiert man auf ein Hindernis zu, versucht das Pferd dem Hindernis auszuweichen oder springt darüber. Die Entwickler erhoffen sich, dass man denkt, das Pferd kommuniziere während der Schlacht mit Euch.

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Die brandneue Kavallerie-Klasse könnt Ihr während der offenen Beta von Battlefield 1 ausprobieren. Als Insider habt Ihr schon vorher die Chance, Battlefield 1 zu spielen.

Quelle(n):
  1. Battlefield

Heroes of the Storm: Gamescom – Neue StarCraft-Karte und Zarya angespielt

Heroes of the Storm bekommt mit dem Update „Machines of War“ zwei neue Karten im StarCraft-Thema und zwei neue Helden. Auf der Gamescom konnten wir die Neuerungen live ausprobieren!

Als ich erfahren habe, dass meine Lieblings-Overwatch-Heldin Zarya in meine Lieblings-MOBA Heroes of the Storm kommt und das alles noch mit zwei neuen StarCraft-Karten (mein Lieblings-Universum von Blizzard) garniert wird, war ich total aus dem Häuschen. Daher freute ich mich auch wie ein Zergling auf die Präsentation zu Heroes of the Storm auf der GamesCom 2016, denn zu den Eigenheiten der Helden und Maps war bislang nicht viel bekannt.

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Hart und Härter

Die beiden neuen Helden sind die russische Gewichtheberin und Soldatin Zarya sowie der Protoss-Rüpel Alarak. Also gleich zwei taffe Charaktere, die sich nichts sagen lassen und das Schlachtfeld dominieren. Zarya wurde – wie schon Tracer – nah an ihrer ursprünglichen Version aus Overwatch modelliert.

Sie teilt mit ihrem Partikelstrahl ordentlich DPS aus und kann bis zu viermal eine Art Granate verschießen, die guten AoE-Schaden anrichtet. Sie kann sich selbst und Kameraden mittels Schilden schützen und solcherart absorbierter Schaden erhöht – wie in Overwatch – ihre Energie und damit ihren Schadens-Output. Als Ultimate kann sie Gegner entweder auf einem Punkt festhalten oder eine Zone schaffen, die niemand betreten kann.

Hots Zarya Alarak

Alarak hingegen ist ein rüpeliger Protoss, der seine Gegner wie ein Schulhof-Schläger herumschubst. Mittels Telekinese kann er dies auch aus der Distanz, was einige fiese Kontroll-Effekte ermöglicht. Darüber hinaus kann er ordentlich zuhauen, Feinde verstummen lassen und seine Gegner mit roten Blitzen rösten, was ähnlich cool wie in Star Wars aussieht und Alarak heilt. Außerdem richtet er gegen Helden doppelten Skill-Schaden an. Seine Ultimates geben ihm einen tödlichen Konterschlag oder einen vernichtenden Sturmangriff.

Nuke’n Zerg!

Die beiden neuen Maps, Braxis Holdout und Warhead Junction, stammen beide aus dem StarCraft-Universum und sind damit die ersten Maps, die überhaupt aus diesem Blizzard-Franchise kommen. In Braxis Holdout lassen wir einen vernichtenden Zerg-Rush los, wenn wir genug Punkte erobern und so immer weiter unseren Zerg-Pferch mit garstigen Alien-Getier füllen. Sobald der Pferch voll ist, rennt der Schwarm los und walzt alles platt, was sich auf seinem Weg befindet! Ein wunderschöner Anblick!

Hots Braxis Holdout
In den neuen Karten sind die Minions – wie sollte es anders sein – Space Marines.

In Warhead Junction wiederum entstehen regelmäßig Atomsprengköpfe, die wir aufsammeln können. Von da an können wir jederzeit eine einzige Atomrakete abfeuern, doch wenn wir draufgehen, ist die Bombe weg. Besonders effektiv ist der Nuklearangriff aber erst, wenn wir uns mit mehreren Bombenträgern zusammentun und so einen atomaren Feuersturm auslösen!


Mein-MMO meint: Wie schon gesagt, fand ich Zarya immer schon cool und auf der Gamescom konnte ich sie auch einmal ausprobieren. Dabei ähnelt das Gameplay stark ihrer Spielweise in Overwatch und wer Zarya dort schon gut drauf hatte, kommt auch hier wunderbar zurecht. Die neue Map Braxis Holdout ist ein großer Spaß und wenn erstmal die große Zerg-Stampede losrennt, löst sich eine nicht verteidigte Basis schneller in rauchende Trümmer auf, als man „Kerrigan“ sagen kann! Ich freu mich daher schon wie Bolle auf Machines of War!

Gruß aus der Redaktion: Rekordzahlen, Rekord-Krise bei Mein-MMO.de

Wir von Mein-MMO.de blicken auf einen Sommer zurück, der uns Topzahlen bescherte und uns vor eine große Krise stellte.

In regelmäßigen Abständen wollen wir Euch einen Blick hinter die Kulissen unserer Webseite gewähren und Euch zeigen, was bei uns so los war.

Unser Plan für den Sommer: Chillen und Specials

Chef-Esel
Das waren eigentlich unsere Pläne für den Sommer.

Im Sommer waren wir eigentlich auf eine ruhige, arbeitsreiche Phase ohne große Highlights vorbereitet. Wir wollten die neuen Autoren, die zuletzt zu uns kamen oder die größere Rollen übernommen hatten, weiter einarbeiten, wollten einige Dauerthemen im Special bearbeiten und es sonst ruhig angehen lassen.

Destiny und The Division, dachten wir, würden eher ruhige Phasen durchmachen, große Neuerscheinungen gab es kaum und als nächste Highlights, zu denen wir fit sein wollten, wurden die Gamescom 2016 und die WoW-Erweiterung Legion Ende August auserkoren.

destiny-2-story
Destiny? Würde im Sommer eher eine ruhige Phase mitmachen, dachten wir.

Dann kam der Riesen-Hype

Aber es kam dann alles anders. Pokémon GO war das größte „Phänomen“, das wir auf unserer Seite je miterlebt haben. Wir hatten früher schon ab und an über das “Augmented Reality”-Spiel berichtet und verhältnismäßig viele Leser damit erreicht, aber als die Manie dann losging, sprengte das alles, was bisher da war.

Pokémon GO Aquana

Doch wir waren gut darauf vorbereitet. In unserer Redaktion hatten wir, wie sich rausstellte, nicht nur einen, sondern gleich zwei Freaks, die ein Pokémon anhand der ungefähren Silhouette klassifizieren konnten und so konnten wir in der Phase richtig durchstarten.

Dabei hat es auch geholfen, wie gut unsere Webseite für Mobile-Nutzer zu bedienen ist und dass die Server dank unseren Partnern bei Webedia auch Spitzen aushalten.

TrafficMMO
Im Juni war der Traffic stabil. Im Juli sehen wir zwei Wochen Hype-Traffic, bevor die Kurve sich dann wieder stabilisiert – allerdings auf deutlich höherem Niveau als vor der Hype-Welle. Es pendelt sich bei über 4 Millionen Besuche im Monat ein.

Der Pokémon-Sommer war in jeder Hinsicht ein voller Erfolg für uns. Noch jetzt profitieren wir mit einem deutlich erhöhten „Dauertraffic“ vom Phänomen und scheinen langfristig einige neue Leser von uns überzeugt zu haben.

Viel Trubel hinter den Kulissen von Mein-MMO.de

Hinter den Kulissen standen wir vor großen personellen Herausforderungen. Unser Chefredakteur Schuhmann, der in den Jahren vorher mehr als die Hälfte aller Artikel geschrieben hatte, fiel aus gesundheitlichen Gründen für lange Strecken im Sommer und ohne große Vorwarnung aus.

Da Schuhmann auch für die Contentplanung zuständig war (Wer schreibt wann welchen Artikel?), hätte uns das in 2015 noch vor unlösbare Probleme gestellt: Die Webseite wäre praktisch lahmgelegt gewesen.

Mein MMO

In 2016 zeichnete sich aus, dass es uns in der ersten Jahreshälfte gelungen war, die Webseite auf stabilere Beine zu stellen.

Wir hatten vorher schon Pläne angedacht, wie wir die Planungs- und Schreiblast im Alltag auf mehrere Schultern verteilen konnten – ursprünglich, um auch mal eine Urlaubsphase überbrücken zu können: Die Pläne mussten jetzt sofort umgesetzt werden.

Organisator wechsel dich

Mitarbeiter sprangen ins kalte Wasser. Cortyn und der Chef schlossen vorerst die organisatorische Lücke. Im Juli übernahm Cortyn dann extern, für die GameStar in einem WoW-Legion-Sonderheft, aber auch intern bei einer wichtigen bürokratischen Aufgabe eine hohe zusätzliche Belastung. Auf unseren Autor Ttime fiel in dieser Phase das „Mehr“ an Verantwortung. Er erhöhte seine Beteiligung an der Webseite erheblich und auch die fehlenden Artikel konnten kompensiert werden.

Andere Autoren wie Patrick Freese, die bislang eher am Rand der Webseite aktiv waren, rutschten in zentralere Positionen, beteiligten sich jetzt mehr am Alltag. Auch der Chef schob Überstunden – vom Rücken eines kubanischen Esels kein leichtes Unterfangen.

Wander MMORPG

Das größte Kompliment für unsere Redaktion ist vielleicht, dass es kaum einem Leser aufgefallen ist, wie ernst die Situation über längere Zeit war und wie viele Arbeitsstunden durch unser Team kompensiert werden mussten.

Ein ruhiger, erholsamer Sommer war es in 2016 nicht, aber es war eine Zeit, die uns als Team und Redaktion noch stärker gemacht, noch enger zusammengeschweißt hat und in der sich einige unserer Autoren in den neuen Rollen prächtig entwickeln konnten.

Euer Team von Mein-MMO.de

Diablo 3: Ein neues Add-On oder gar Diablo 4? Blizzard macht Hoffnung für die diesjährige BlizzCon

Ein Tweet vom Diablo 3-Team lässt vermuten, dass es noch in diesem Jahr coole Neuigkeiten für Diablo gibt!

Fans vom Hack and Slay “Diablo 3” haben große Erwartungen an die BlizzCon 2016. Bei der Messe von Blizzard werden in jedem Jahr Informationen zu den hauseigenen Spielen bekanntgegeben. Durch einen Tweet sorgte das Team von Diablo 3 jetzt schon für einen Mini-Hype unter den Fans.

Die BlizzCon 2016 wird wirklich cool!

Mit der Antwort eines Blizzard-Mitarbeiters hat der Twitter-Nutzer Big Ryan vermutlich nicht gerechnet. Er richtete einen Tweet an das Diablo-Team, in dem er schrieb, dass er auf eine große Ankündigung für Diablo auf der diesjährigen BlizzCon hofft. Die Antwort auf diesen Tweet lässt nun die Herzen viele Diablo-Fans höher schlagen:

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Mit dem Post lassen die Blizzard-Mitarbeiter viel Raum für Spekulation und Vermutungen. Ob es ein neues Add-On ist oder ob ein älterer Titel ein Remake bekommt, lässt sich zu diesem Zeitpunkt nur vermuten. Vielleicht ist es auch Diablo 4, zu dem es schon vielversprechende Verschwörungs-Theorien gibt.

Was wäre für Euch eine coole Diablo-Überraschung, auf der BlizzCon 2016?

Quelle(n):
  1. Diablofans

Destiny: Die neuen PvP-Maps in “Rise of Iron” – Schwebende Gärten, Letzter Ausweg, Skyline und Icarus

Bei Destiny schauen wir auf die neuen Schmelztiegel-Karten von “Das Erwachen der Eisernen Lords”. Vier neue PvP-Maps erwarten die Hüter.

Mit “Rise of Iron” bekommen die Hüter wieder einiges zu tun. So kommen frische PvE-Aktivitäten rund um die Eisernen Lords und SIVA, aber auch einige Neuerungen im PvP-Bereich halten Einzug in Destiny. Neben einem frischen Spiel-Modus und den langersehnten Private Matches werden insgesamt vier weitere Schlachtfelder in den Schmelztiegel gebracht, auf denen Ihr Euch austoben könnt.

Die Maps heißen:

  • Schwebende Gärten
  • Letzter Ausweg
  • Skyline
  • Icarus (PS-exklusiv)
destiny_rise_of_iron_new_crucible_maps_pvp_skyline

Letztere Map können nur die PS4-Hüter unter Euch durchstreifen. Diese ist bis mindestens Herbst 2017 exklusiv für Sonys Konsole. Xbox-User erhalten erst nach einem kompletten Jahr Zugang – frühestens. Alle PlayStation-exklusiven Inhalte von “Rise of Iron” könnt Ihr hier nachlesen.

Bevor Bungie neue PvP-Maps bastelt, betrachten sie laut Gameinformer die bisherigen Karten genau und schauen, wo Nachholbedarf besteht. Die neuen Maps sollen dann diese “Löcher” im Schmelztiegel füllen. Wenn das Team zum Beispiel merkt: “Oha, wir haben zu viele Maps für Fernkampf und Sniper-Action”, dann wird für das nächste Update an Schlachtfeldern für den Kampf auf kurze Distanz gewerkelt.

Für “Das Erwachen der Eisernen Lords” wollte Bungie zwei Ziele erfüllen:

  • Mehr Schmelztiegel-Maps auf der Venus. Auf diesem Planeten kommen nun zwei neue Schauplätze.
  • Die Maps sollen für eine große Spannweite an Spielmodi geegnet sein.

Auf den folgenden Seiten stellen wir die vier neuen Maps ausführlich vor und garnieren sie mit zahlreiche Screenshots.

Quelle(n):
  1. Gameinformer

Star Trek Online: So cool war die PS4-Version auf der Gamescom 2016!

Auf der Gamescom 2016 konnten wir die Konsolen-Version von Star Trek Online erstmals ausprobieren. Und schnell war uns klar, dass die Entwickler wirklich einen guten Job gemacht haben. Lest hier, warum Star Trek Online auf der Konsole viel Spaß macht!

„Keiner mag lausige PC-Ports!“ meinte Samuel Wall, Art Director von Star Trek Online, schon zu Beginn unserer Anspiel-Sitzung zur PlayStation-4-Version von Star Trek Online. Daher haben die Entwickler einfach das gesamte Benutzer-Interface des Online-Rollenspiels komplett in den Weltraum geschossen und es vollkommen neu angesetzt.

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Vom Keyboard zum Controller

Das neue Interface ist clever gestaltet und schafft es, die zahlreichen belegten Tasten der PC-Version auf die beschränkte Knopf-Auswahl des PS4-Controllers zu übertragen. Alle Tasten werden gebraucht und viele Funktionen sind in komfortablen Ringmenüs angeordnet. So können wir mit ein wenig Geschick selbst komplexe Skill-Kombos und Manöver in kurzer Zeit ausführen. Außerdem können wir im Weltraumkampf unseren Brückenoffizieren bestimmte Manöverketten zuordnen, die dann automatisch in der vorgegebenen Reihenfolge ausgeführt werden.

Star Trek Online PS4 Xbox One

So können wir uns voll aufs Fliegen konzentrieren, während unser Schiff selbstständig Torpedos in bestimmten Streumustern verschießt und unsere Schilde bufft. Außerdem verfügen wir über eine nützliche Auto-Zielfunktion, die uns beim Anvisieren der Gegner unterstützt. So spielen sich die Weltraumkämpfe flüssig und wir ballerten uns mit einem Schiff der „Defiant“-Klasse durch einen Schwarm Borg-Sonden und Sphären.

Mehr Licht!

Da Star Trek Online auch schon sechs Jahre alt ist, wurde speziell für die Konsolen-Version die Grafik massiv überarbeitet. Dies kommt vor allem bei den Außenmissionen auf der Planetenoberfläche zur Geltung. Denn auch hier geht es gegen die Borg ins Gefecht und überall erstrahlen deren klobige Metallkonstrukte in unheimlichem grünen Licht, das dank einer neuen Engine von allen Oberflächen aus abstrahlen kann. Außerdem beginnen die gruselgien Cyber-Zombies bereits damit, den Planeten zu assimilieren.

Star Trek Online Vorhernachher Licht 1

Plötzlich fällt ein bedrohlicher Schatten über uns und als wir nach oben sehen, erblicken wir voller Grauen einen gigantischen Borg-Kubus, der unheilverkündend über uns hinweg schwebt. Zum Glück ist uns der Brocken nicht im Weltraum begegnet, denn dagegen hätten wir keine Chance gehabt. Zwar sieht Star Trek Online nicht wie ein nagelneues Spiel aus, aber durch die zahlreichen Grafik-Upgrades wirkt es auch nicht wie ein Titel aus dem Jahre 2010. Die PC-Version soll übrigens auch bald in den Genuss der neuen Grafik kommen.

Assimiliert das!

Star Trek Online Mogh Battle Cruiser

Die Konsolen-Version wird die bisherigen Addons und Erweiterungen enthalten und laut Samuel Wall gab es bisher genug Story-Content im Spiel, um mehrere Staffeln einer Star-Trek-Fernsehserie zu füllen. In der kommenden Story geht es gegen die Borg, doch auch deren Erzfeinde, die bizarren Echsen von Spezies 8472, sind mit von der Partie. Daher staunen wir auch nicht schlecht, als plötzlich ein dickes Echsenviech auftaucht und Borg im Dutzend umhaut.

Doch wer jetzt schon eine Wiederholung des Plots von Voyager erwartet, dürfte enttäuscht werden, denn anscheinend können die Borg mittlerweile auch Spezies 8472 assimilieren und wer weiß, vielleicht verbünden wir uns diesmal mit den Echsen?

Mein-MMO meint: Ich bin jedes Mal skeptisch, wenn MMOs vom PC auf Konsolen übertragen werden sollen und kann mir nie vorstellen, dass dies klappen soll. Und immer wieder bin ich überrascht, wenn ich solch ein Spiel anzocke und es total gut funktioniert. Bei Star Trek Online haben die Entwickler wirklich gute Arbeit geleistet. Es sieht super aus, steuert sich wahnsinnig intuitiv, ohne an Komplexität zu verlieren, und macht einen Heidenspaß. Und es ist auch auf der Konsole Free2Play, daher soll sich jeder Star-Trek-Fan das Teil mal ansehen, wenn es im Herbst erscheint.

Black Desert: Videotagebuch der Entwickler – wie viele Leute nutzen den Cashshop?

Black Desert veröffentlicht einige spannende Zahlen und Fakten rund um die Entstehung und den Verkauf des Spiels.

Eine Konsolenversion von Black Desert ist “nicht ausgeschlossen”

Um auf der GamesCom die Aufmerksamkeit nicht den ganzen anderen Spielen zu überlassen, hat auch Black Desert einige Dinge mitgebracht. Anstatt wirklich konkrete Aussagen zu den Awakeningwaffen zu machen, veröffentlichte man stattdessen ein zweiteiliges Videotagebuch, indem die Entwickler einige Punkte aus der Erschaffung des Spiels ansprechen – und auch einen kleinen Blick in die Zukunft gewähren.

https://www.youtube.com/watch?v=cAR7f35mNHw

Spannend ist auch, dass man eine VR-Variante des Spiels nicht vollkommen ausschließt – ebenso wie eine Umsetzung auf den Konsolen. Das stehe zwar nicht an erster Stelle, denn dort versuche man aktuell die PC-Version zu stabilisieren, aber es gibt “immer die Chance dafür” – ob der Konsolenmarkt für Black Desert geeignet wäre?

https://www.youtube.com/watch?v=LBskpES-zwA
Black Desert Sales Payment Method

Interessant sind auch einige Statistiken rund um Black Desert, wie sich das Spiel bei uns im Westen schlägt. So kommen knapp 42% der Einnahmen des Spiels von den amerikanischen Spielern, die restlichen 58% aus Europa. Hierbei macht Deutschland den größten Teil aus, denn insgesamt 13% der Käufe kommen aus unserem Land.

Wer sich schon immer gefragt hat “wie viele Leute eigentlich den Cashshop benutzen”, der bekam nun auch eine ziemlich klare Antwort: jeder Dritte.


Weitere Neuigkeiten, Artikel und Guides rund um das MMORPG findet Ihr auf unserer Black Desert-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. 2p.com
  2. dulfy.net

Destiny: Nun offiziell – Xbox-User müssen bis 2017 auf den PS-exklusiven TTK-Content warten

Bei Destiny bestätigte Activision, was im Grunde schon seit wenigen Tagen bekannt war: Die PlayStation-exklusiven Items von “König der Besessenen” bleiben bis mindestens Herbst 2017 exklusiv für Sonys Konsole.

Die “Das Erwachen der Eisernen Lords”-Erweiterung wird im Herbst neue, PS4-exklusive Inhalte bringen. Diese haben eine Zeitexklusivität bis “mindestens Herbst 2017”. Das ist nicht sonderlich überraschend. Denn Sony und Publisher Activision haben da einen Marketing-Deal, weshalb die Besitzer von Sonys Daddelkiste mit zeitexklusiven Inhalten in Destiny bevorzugt behandelt werden.

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Bislang ging man davon aus, dass dieses Zeitfenster stets einem Jahr entspricht. So erhielten beispielsweise die Xbox-Hüter zu Beginn von Jahr Zwei die einst exklusive Inhalte von Jahr Eins, wie beispeilsweise die Handfeuerwaffe Falkenmond. Und auch bei den RoI-Items wird angegeben, dass diese frühestens im Herbst 2017 auf die Xbox kommen werden. Aber “Das Erwachen der Eisernen Lords” bringt nun eine Änderung: Mit dieser Erweiterung werden die PS-exklusiven TTK-Items um ein weiteres Jahr verlängert.

“Mindestens Herbst 2016” bedeutet nicht “Herbst 2016”

Einst waren diese Inhalte von “König der Besessenen” bis “mindestens Herbst 2016” gelistet. Allerdings liegt hier der Fokus auf “mindestens”. Schon vor wenigen Tagen fiel findigen Hütern eine Unstimmigkeit auf: Denn auf der Destiny-Website und bei den PS-exklusiven Inhalten der “The Collection”-Edition werden die TTK-Items nun mit “mindestens Herbst 2017” angegeben.

Ein Activision-Repräsentant bestätigte gegenüber Polygon, dass die “Herbst 2017”-Angabe korrekt sei. Ein Sprecher des Publishers sagte jedoch, dass sie nicht exakt bestätigen könnten, wann sich die Angabe von 2016 zu 2017 änderte.

Kurz: Das bedeutet, dass Xbox-Spieler noch ein ganzes weiteres Jahr auf Items wie den Jadehasen oder Zen Meteor warten müssen. Entspreched groß war auch der Frust und das Unverständnis, als sich die Hinweise vor wenigen Tagen im Netz verbreiteten.


Hier stellen wir einige Rüstungsteile und Screenshots zu den Story-Missionen in RoI vor.

Quelle(n):
  1. Polygon

Lost Ark: Bombastischer Gameplay-Trailer zeigt Grafikpracht

Das Action-MMO Lost Ark hat einiges zu bieten. Was genau verrät der neue, umfangreiche Trailer.

Lost Ark: Story, Action, viel zu tun!

In den letzten Monaten gab es eine Menge Action-RPGs, die sich auf dem Markt versucht haben, doch kaum eines wird so sehnsüchtig erwartet wie Lost Ark. Gerade der neuste Gameplay-Trailer sollte bei den meisten Spielern dafür sorgen, dass ihnen das Wasser im Munde zusammenläuft. In einem knapp 8-Minuten-Trailer zeigt sich das Spiel von seinen besten Seiten – und das sind ganz schön viele. Neben gigantischen Belagerungsschlachten und großen Spielerevents gibt es spannende Bosskämpfe, Emotes, versteckte Dungeons, zahlreiche Fähigkeiten und eine Story, die zumindest optisch schon fesselt (an der Übersetzung hapert es noch ein wenig).

Werft am besten selbst einen Blick auf den Trailer, um Euch einen Eindruck der Spielwelt zu verschaffen:

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Lost Ark Fire Combat

Lost Ark startet bald in den geschlossenen Betatest (CBT), in der auserwählte Spieler schon einen Teil der Inhalte zu sehen bekommen. Dazu gehört etwa ein vorläufiges Levelcap von Stufe 30, 3 der insgesamt 8 “cinematischen” Dungeons werden ebenfalls zur Verfügung stehen. Größere Events, wie etwa das “Chaos Gate” sind für bis zu 30 Spieler, die sich gleichzeitig den Horden von Feinden entgegenstellen können. Handwerks- und Sammelberufe sind (ganz traditionell) ebenfalls mit dabei.

Genaue Spezifikationen, was der Rechner leisten können muss, gibt es noch nicht – bei Anblick der Grafik kann man aber wohl davon ausgehen, dass der Toaster von vor 7 Jahren das Spiel nicht mehr packen wird.

Bisher gibt es noch keine konkreten Pläne, was das Geschäftsmodell von Lost Ark angeht. Man will auf jeden Fall vermeiden, Spieler “abzuschrecken”, wenn man den aktuellen Trend anschaut, scheint Free2Play allerdings hoch im Kurs zu stehen.

Crowfall: „Wir machen Pay2Lose“ – Gamescom-Interview zum Wirtschaftssystem, Housing und Gameplay

Auf der Gamescom 2016 haben wir mit dem Crowfall-Entwickler Jess Mulligan ausgiebig über das ungewöhnliche Thronkampf-PvP-MMO gesprochen und dabei einige interessante Infos erhalten. Beispielsweise, dass man womöglich Spieler gegen Echtgeld-Einsatz „verlieren lassen“ will.

Crowfall ist ein ambitioniertes MMO-Projekt, bei dem die Spieler anstatt in einer offenen Welt jeweils kurze Kampagnen spielen, die voraussichtlich immer nur drei Monate lang dauern. Lediglich der Housing-Aspekt des Spiels, das so genannte „Eternal Kingdom“ bleibt als Refugium der eigenen Charaktere zwischen den Kampagnen bestehen. Zu diesem ungewöhnlichen Spielansatz hatten wir einige Fragen und auf der GamesCom 2016 konnten wir dem Game-Director Jess Mulligan einige interessante Antworten entlocken.

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Kampagnen-Multiversum

Die Kampagnen-Welten von Crowfall haben jeweils einzigartige Regeln und so kann es sein, dass in einer Welt keine Magie existiert, während in einer anderen alle Spieler Magier sind und in einer wieder anderen Kampagne brutales Friendly-Fire gilt und gerade Belagerungen zu Blutbädern werden. Während eine Kampagne läuft (bislang plant man bei den Entwicklern mit je drei Monaten), ist der eingesetzte Held aber fest an diese Welt gebunden.

Wenn wir also doch keine Lust mehr auf die entsprechende Welt haben, können wir nicht raus und müssen die restliche Zeit aussitzen. Da dies aber nicht im Interesse aller Spieler ist, man aber trotzdem nicht möchte, dass laufend Leute während der Kampagne nach Gutdünken rein und raus springen, wurde das Konzept „Pay2Lose“ ins Gespräch gepasst.

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Auf der GamesCom 2016 konntenwir mit Jess Mulligan sprechen.

Demnach soll man nur aus der Kampagne ausscheiden (also das Kampagnenziel verfehlen und aus dem Kampf um die Herrschaft austreten) können, wenn man echtes Geld bezahlt. Dann wäre der Charakter wieder frei für neue Welten, aber da es Geld kostet, dürfte ein Großteil der Spieler trotzdem in der Welt bleiben und nicht für unnötiges Chaos sorgen. Ob das „Pay2Lose“-System tatsächlich kommt, ist aber bislang noch nicht final beschlossen.

Crowfall soll übrigens ein Buy2Play-Spielmodell haben, während ein optionales Abo lediglich Zeitersparnis bringt, indem wir bis zu 3 Helden offline ihre Skills trainieren lassen dürfen und mehr Platz im Housing haben. Es gibt außerdem noch Mikro-Transaktionen, aber explizit nur kosmetischen Kram sowie Komfort-Features wie das erwähnte „Pay2Lose“.

Housing und Handgesten

Wie bereits erwähnt können unsere Helden zwischen den Kampagnen im Eternal Kingdom Zeit verbringen und dort Gegenstände herstellen und trainieren. Das Kingdom ist dabei so ähnlich wie der Housing-Plot in Wildstar, nur viel größer und völlig frei gestaltbar, auch vom Terrain her. Eine Art „abgespecktes Minecraft“ meinte Jess dazu, in dem man wie mit Legosteinen alles nach Herzenslust zusammenbauen darf. Besonders geil: Gilden können die einzelnen Kingdoms der Mitglieder zu einem Riesen-Reich kombinieren!

Crowfall_Male Confessor Concept

Zum Kampfsystem von Crowfall meinte Jess, dass wir gleich von Beginn an im PvP loslegen können, da hier das eigentliche Spiel schon das Endgame sei. Daher braucht man sehr viel Skill, um sich gut zu schlagen und da – beispielsweise bei Magie – die Telegrafen für Flächeneffekte erst zu sehen sind, wenn der Angriff schon stattgefunden hat, müssen wir speziell auf die Gestik des feindlichen Magiers achten! Wenn er also in weitem Bogen ausholt, plant er wahrscheinlich einen „Flammentornado“ und wir sollten schnell das Gebiet vor ihm verlassen.


Wer Crowfall kostenlos ausprobieren mag, muss sich noch etwas gedulden, denn die offene Beta wird erst nächstes Jahr starten. Doch dieses Jahr beginnt zum Jahresende die geschlossene Beta und nach wie vor kann man auf der Homepage von Crowfall Zugangspakete kaufen und teilnehmen.

Destiny: Screenshots zur neuen Rüstung und den ersten Story-Missionen von “Rise of Iron”

Bei Destiny schauen wir uns einige Screenshots zu “Das Erwachen der Eisernen Lords” an. Die neue Rüstung und die ersten beiden Story-Missionen sind zu sehen.

Zur Gamescom 2016 wurde eine große Ladung Screenshots zur anstehenden Herbsterweiterung veröffentlicht. “Rise of Iron” wird immer konkreter, denn die Hüter bekommen schon vorab einige Details zu lesen und zu sehen, was sie Mitte September in Destiny erwartet.

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Nachdem wir kürzlich 14 neue Screenshots von Waffen präsentierten, sind nun die Rüstungsteile an der Reihe. Obendrauf zeigen wir zahlreiche Bilder aus den ersten beiden Story-Missionen. Insgesamt handelt es sich um über 50 Screenshots, welche Ihr Euch auf den folgenden Seiten ansehen könnt.

Aber Hinweis: Einige Bilder können Spoiler enthalten. Entscheidet also selbst, ob Ihr Euch durch die nächsten Seiten klicken wollt. Bedenkt auch, dass hier keinesfalls alle neue Rüstungsteile von RoI gezeigt werden. Lediglich jene, zu welchen es bereits Screenshots gibt.

Quelle(n):
  1. vg247
  2. vg247

ArcheAge: Ein neues Zeitalter beginnt – im wahrsten Sinne des Wortes

Bei ArcheAge gibt es endlich Eventzeiten, die auch den Europäern gefallen – zumindest dann, wenn man am Nachmittag Zeit hat.

Getrennte Eventzeiten in Europa und Amerika

ArcheAge Party

Ein Problem der Server von ArcheAge war es, dass die Events zu einem bestimmten Zeitpunkt stattfanden – vollkommen unabhängig von der Zeitzone des tatsächlichen Spielers. Wer etwa in Europa an der “Nation Construction Quest” teilnehmen (oder diese verhindern wollte), der schaute in die Röhre, weil sie in den sehr frühen Morgenstunden begann. Nun hat Community Managerin Celestrata neue Zeiten veröffentlicht, die für Europa und Amerika unterschiedlich ausfallen.

Generell lässt sich nun sagen, dass lang anhaltende Events, mit mehreren Stunden Dauer, ungefähr zur Mittagszeit beginnen. Kürzere Ereignisse starten nachmittags oder in den frühen Abendstunden, wenn ein großer Teil der Spieler auch die Gelegenheit hat, daran teilzunehmen.

Eine vollständige Liste mit dem Start aller Ereignisse und Veranstaltungen findet ihr in unseren Quellen.


Mehr Neuigkeiten und Artikel rund um das MMORPG findet Ihr auf unserer ArcheAge-Spieleseite.

Dank Pokémon GO steigen die Verkaufszahlen des Nintendo 3DS

Pokémon GO verleiht dem Nintendo 3DS Aufwind.

Die Hauptverantwortlichen für Pokémon GO sind der Entwickler Niantic und The Pokémon Company, die die Rechte der Marke vertreten. Trotzdem profitiert auch Nintendo von dem “Augmented Reality”-Spiel für mobile Geräte – Das sieht man beispielsweise an den Verkäufen des Nintendo 3DS.

Die “neuen” Pokémon-Fans

Durch den Hype, den Pokémon GO ausgelöst hat, sind nicht nur alte Fans zurück zum Spiel gekommen. Das Phänomen Pokémon GO ging durch alle möglichen Medien und hat für viel Aufsehen gesorgt. Dadurch sind auch Spieler auf die Pokémon-Serie gestoßen, die bisher noch gar nichts mit dem Spiel zu tun hatten.

Wer die Spiele bisher kaum kannte oder nie gespielt hat, den hat Pokémon GO vielleicht dazu bewegt, auch die älteren Spiele auszuprobieren. Das gilt natürlich auch für Spieler, die die Serie bereits kannten, aber durch Pokémon GO wieder Lust auf die Spiel-Serie bekommen haben. Da es die älteren Pokémon-Titel nicht (offiziell) für Smartphones gibt, kommt hier die Verbindung zu dem Nintendo 3DS. Für den Handheld von Nintendo gibt es viele weitere Versionen von Pokémon, die im Vergleich zu Pokémon GO nochmal ein ganz neues Spiel-Erlebnis vermitteln.

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Wie TheVerge berichtet, sind die Verkäufe des Nintendo 3DS und den dazu passenden Spielen enorm gestiegen. Nach Informationen des Marktforschungsinstituts NPD-Group war der 3DS im Juli an der Spitze der Hardware-Verkäufe in den USA. Die Pokémon-Spiele aus dem Jahr 2014, Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir, machten bei den Verkäufen einen Sprung von 80% nach oben. Auch Pokémon X und Y, aus dem Jahr 2013, wurden deutlich öfter verkauft – Bei den Spielen gab es einen Anstieg von 200% bei den Verkäufen.

Für Nintendo ist klar, dass die positive Reaktion auf Pokémon GO das Interesse an den Kern-Spielen von Pokémon auf Nintendo-Systemen deutlich verstärkt hat.

Habt Ihr durch den Pokémon-Boom auch wieder mit anderen Pokémon-Titeln angefangen?

Quelle(n):
  1. TheVerge
  2. Winfuture

LoL: Yorick-Rework? Riots neuer Teaser macht Hoffnung

Lange haben die Fans bei League of Legends gewartet – Ist das das langersehnte Rework des Totengräbers?

Ein neuer Teaser bei League of Legends könnte das Rework des Helden “Yorick” ankündigen. Bei einem Rework werden die Fähigkeiten eines Helden so überarbeitet, dass er besser zum aktuellen Spiel passt. Oft ist der Grund dafür, dass der Spiel-Stil im Gegensatz zu anderen Champions zu “langweilig” oder “eintönig” ist. Yorick ist seit dem 22.06.2011 im Spiel und hat mit seinen Fähigkeiten schon “Staub angesetzt”. Viele Spieler forderten schon lange ein Rework des Champions – Nun könnte es bald soweit sein.

Eine neue Schaufel für den Totengräber?

Auf den verschiedenen Social-Media-Kanälen von Riot Games kann man seit gestern ein Bild betrachten, das vermutlich das Rework von Yorick ankündigt. Der Champion im Totengräber-Stil ist bekannt dafür, eine Schaufel als Waffe bei sich zu tragen. Eine solche Schaufel kann man auf dem Bild-Teaser erkennen.

League of Legends Yorick Champion Teaser

Bei Reddit gab es viele Diskussionen zu dem Bild. Ein Nutzer sagte: “Vermutlich werden sie Yorick einfach löschen, sie haben ihn mit seiner eigenen Schaufel begraben – wie grausam!”. Die Antwort von einem Riot-Mitarbeiter war “Du solltest vielleicht etwas genauer hinsehen…”.

Bei genauerer Betrachtung fällt auf, dass das hinter der Schaufel gar kein Haus oder eine willkürliche Zeichnung ist. Es ist Yorick, der sich auf die Schaufel zubewegt. Aus dem Boden kommen außerdem Dinge, die wie Hände aussehen. Dass es sich hierbei höchstwahrscheinlich um eine Anspielung auf das Rework von Yorick handelt, wird außerdem noch durch die Hashtags verdeutlicht, die man bei Instagram nutzte. Dort heißt es in der Bildbeschreibung: “You will not forget.#leagueoflegends #leaks #abouttime#whodat”

Nach dem großen Taric-Rework könnte auch der “neue” Yorick wieder für frischen Wind bei League of Legends sorgen. Welche Skills sollte der neue Yorick Eurer Meinung nach bekommen?

Paragon: Der neue Held Narbash – Jetzt wird zum Angriff getrommelt

Seit wenigen Tagen ist das Moba Paragon in der Open-Beta-Phase. Nun geht’s wortwörtlich Schlag auf Schlag in den Kampf mit dem neuen Helden Narbash.

Der durchgeknallte Schlagzeuger

Im Third-Person-Moba Paragon herrscht ab kommendem Dienstag, den 23. August, ein anderer Rhythmus. Dann wird der Neuzugang des Heldenaufgebotes namens „Narbash“ zum Angriff trommeln und so seine Teamkollegen mit belebenden Beats unterstützen.

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Narbash besitzt sowohl Crowd-Control als auch Unterstützungsfähigkeiten. So kann er etwa ein einzelnes Ziel an Ort und Stelle festsetzen, falls ein ängstlicher Gegner  Reißaus nehmen und vor dem sicheren Tod fliehen wollte. Um dann möglichst schnell zu dessen Position zu gelangen, steht ihm und nahen Helden ein kurzzeitiger Bewegungsgeschwindigkeits-Buff zur Verfügung.

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Und sollten urplötzlich andere gegnerische Teammitglieder zu Hilfe eilen, trommelt Narbash die Lebensregeneration naher Helden in die Höhe, während er durch seine Ultimate Feinde verlangsamt, um sie abschließend mit einem Paukenschlag in die Luft zu schleudern.

Der wilde Irokesen-Trommler mit der Kuhglocke um den Hals wird, wie sämtliche anderen Helden, für alle kostenlos spielbar sein. Also nehmt die Keulen in die Hand und gebt eurem Team den Rhythmus zum Sieg vor.

Black Desert Online: Awakening-Waffen und neues Ozean-Update auf der Gamescom angekündigt

Zu Black Desert Online konnten wir auf der Gamescom 2016 einige neue Infos erfahren. Die lang erwarteten Awakening-Waffen haben endlich ein Release-Datum und für das Jahresende gibt es ein Riesen-Update rund um den Ozean samt Schiffen und Meeresgetier.

Wir waren auf der Gamescom unterwegs und haben auch dem Stand von Black Desert Online einen Besuch abgestattet. Dabei ließen wir uns nicht lange von den seltsamen „Arschgesicht-Püppchen“ auf dem Tresen beeindrucken (keiner konnte mir erklären, was die darstellen und warum die hier standen), sondern gingen lieber mit Community-Manager Mathias Pletschacher in einen Präsentationsraum, wo wir sogleich coole neue Features des Sandbox-MMOs bewundern durften.

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WTF? Keiner wusste, warum diese Püppchen da standen.

Herbst-Erwachen

Den Anfang der Präsentation machten die Awakening-Waffen. Diese coolen neuen Gegenstände erweitern den Spielstil unseres Helden signifikant und erlauben beispielsweise ein offensiveres Gameplay für den Krieger oder Flächenangriffe für die Schwarzmagierin. Und sehr geil aussehen tun die Dinger auch noch, vor allem die Sense der Schwarzmagierin!

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Zuletzt hieß es noch, dass man „Sehr bald nach der GamesCom“, also noch im Sommer, die neuen Waffen einführen wollte. Auf der GamesCom hieß es jedoch klar: „Die Awakening-Waffen kommen erst im Oktober“. Also frühestens in einem Monat werden wir in den Genuss cooler neuer Waffen und Spielstile kommen.

Update: Gegenüber der US-Seite IGN gaben Entwickler aber ein Interview, das die erste Awakening-Waffe für den Krieger im Rahmen der normalen Wartungsarbeiten für den 31. August ankündigt. Weitere Klassen sollen dann wöchentlich oder alle zwei Wochen die Awakening-Waffen bekommen. Vielleicht wurde das uns gegenüber also falsch kommuniziert.

Seeleute ahoi!

Neben den Awakening-Waffen soll Ende des Jahres ein weiteres dickes Update namens „Margoria“ kommen, das die Ozeane der Welt von Black Desert Online thematisiert. Denn zum einen können wir in die Tiefen des Meeres hinabtauchen und dort sowohl Seeungeheuer bekämpfen als auch Schätze bergen sowie Fische erlegen. Wer hingegen nicht gerne nass wird, aber trotzdem Seeluft schnuppern will, der darf bald auch richtig dicke Kriegsschiffe bauen. Diese Pötte strotzen nur so vor Kanonen und wer ein Schiff bemannen will, braucht eine Gilde, welche die Mannschaft stellt.

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Community-Manager Mathias Pletschacher erklärt uns die Seegefechte.

Da die Pötte recht viele Ressourcen im Bau verschlingen, ist eine Gilde auch für die Schiffskonstruktion essentiell. Die Entwickler erhoffen sich vom Update auch regelrechte Gilden-Flotten die auf Hoher See packende Seeschlachten ausfechten und um maritime Handelsrouten kämpfen. Wessen Schiff versenkt wird, muss aber nicht komplett von vorne beginnen. Man kann das Wrack wohl bergen und wieder reparieren.

Mein-MMO meint: Dass die neuen Awakening-Waffen jetzt nicht gleich nach der GamesCom, sondern erst im Oktober erscheinen, ist natürlich ein Wermutstropfen, doch andererseits sind Spieler von Black Desert Online ja schon an Verzögerungen gewöhnt und lieber kommt ein Inhalt später als unfertig. Die Seeschlachten sahen zumindest in dem gezeigten Material sehr schick aus und könnten das Spiel tatsächlich ordentlich bereichern. Wie findet ihr eigentlich bislang Black Desert Online? Lasst es uns wissen und schreibt es in die Kommentare!

Destiny: 14 neue Waffen in “Rise of Iron” – Hier gibt’s die Screenshots

Bei Destiny schauen wir uns 14 Waffen an, welche in “Das Erwachen der Eisernen Lords” zum Einsatz kommen.

Zurzeit ist die Gamescom 2016 noch voll im Gange. Auf dieser Spielemesse ließ Bungie den Vorhang fallen und präsentierte die Private Matches, den neuen Strike “Das elende Auge” und allerhand Bildmaterial, welches wir in der Herbsterweiterung wiedersehen werden.

In den letzten Tagen sind zahlreiche Screenshots erschienen, von denen wir schon den ein oder anderen vorgestellt haben. Nun werfen wir den Blick auf 14 Bilder von Waffen, welche uns in “Rise of Iron” begegnen werden. Drei Wummen davon haben wir bereits gesehen: Die Gjallarhorn (sollte bekannt sein), die Khvostov 7G-0X und das Maschinengewehr Nemesis Star. Die anderen Waffen sind völlig neu.

Leider ist bis auf die äußerliche Erscheinung und den Namen nichts über die neuen Waffen bekannt. Auf den Screenshots sind keine Perks angegeben. Seht selbst:

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Burning Eye

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But Not Forgotten

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Each New Day

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First Citizen IX

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Occams Razor

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Saladins Vigil

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The Lingering Song

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The Titanium Orchid

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The Unbent Tree

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Trespasser

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Winters End

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Nemesis Star

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Khvostov 7G-0X

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GjallarhornWas haltet Ihr von diesen schicken Wummen?


Hier stellen wir ein neues Schiff und eine neue Geisthülle in Destiny vor.

Quelle(n):
  1. vg247

Star Wars: Battlefront – Endlich gibt es Weltraumschlachten

Bei Battlefront gibt es in naher Zukunft doch noch Weltraumschlachten – der DLC “Todesstern” erfüllt den Spielern ihren Wunsch.

Die Rebellen attackieren den Todesstern

Mit der Veröffentlichung von Star Wars: Battlefront gab es bei den Fans einige lange Gesichter. Vor allem, weil das Spiel keine umfangreichen Weltraumschlachten bot, waren zahlreiche Fans eher enttäuscht von dem Shooter. EA behebt diesen Fehler mit dem kommenden DLC “Death Star”, der die ikonische Schlacht um die Vernichtungsfestung des Imperiums beinhaltet.

Im neuen Spielmodus “Battle Station” befinden sich die Imperialen permanent in der Verteidigung, um ihre Schiffe und zuletzt auch den massiven Todesstern vor den Angriffen der Rebellen zu beschützen. Diese wiederum haben natürlich Gegenteiliges im Sinn und wollen die Imperialen mitsamt der Megawaffe zerstören.

Battlefront Death Star Title

Doch damit endet die Schlacht noch nicht: In der zweiten Phase landen die Rebellen und müssen einen Droiden sichern. Hierbei kommt der neue Held (Chewbacca) und der neue Schurke (Bossk) ins Spiel, die ihr jeweiliges Ziel verteidigen wollen.

In der dritten Phase schwingen sich die Spieler dann wieder in den luftleeren Raum, um den Todesstern zu vernichten – oder ihn zu verteidigen. Gerade diese Schlacht soll sehr an Episode 6 erinnern.

Einen festen Termin für die “Death Star”-Erweiterung gibt es noch nicht. Jedoch hat man “September” als groben Termin angepeilt.

Battlefront Bespin DLC Title

Abgesehen davon findet an diesem Wochenende auch ein Event statt, bei dem alle Spieler den Bespin-DLC umsonst ausprobieren können. Wer will, muss einfach ins Spiel einloggen und kann noch bis Sonntagabend (21.08.2016) die Inhalte des DLCs kostenlos ausprobieren.


Mehr Informationen und Neuigkeiten rund um den SciFi-Shooter findet Ihr auf unserer Star Wars: Battlefront-Spieleseite.

WoW Legion: Stress bei der Allianz – Drama um den “Hochkönig” (Spoiler)

Die Allianz in World of Warcraft macht in den Foren Stunk. Mit dem Titel des “Hochkönigs” sind einige sehr unzufrieden.

Wer führt die Allianz eigentlich an?

Spoilerwarnung: Wer noch nicht in das aktuelle Pre-Event von World of Warcraft reingeschaut hat, der sollte vielleicht nicht weiterlesen. Denn es gibt einige Storyspoiler.

Der Hochkönig der Allianz – nichts anderes als ein Kriegshäuptling 2.0?

Seit dem Preevent von World of Warcraft: Legion hat sich beim Kräfteverhältnis innerhalb von Horde und Allianz einiges verändert. Während die Hordler auf Vol’jin verzichten müssen und Sylvanas zum Kriegshäuptling ausrufen, gibt bei der Allianz Varian Wrynn den Löffel ab. Die Spieler müssen sogar eigenhändig den Brief (aus dem Cinematic-Intro) an seinen Sohn Anduin Wrynn weiterreichen.

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Im offiziellen Blizzardforum gibt es inzwischen einen Thread, der mit 26 Seiten das Maximum erreicht hat (und bereits in einem 2. Teil fortgeführt wird). Die Spieler fragen sich: Was soll dieser “Hochkönig”-Unsinn? Laut den Fans ist die Allianz ein Verbund aus unterschiedlichen Völkern, die alle – mehr oder weniger – gleichberechtigt in diesem Bund existieren.

Die Idee eines Hochkönigs würde diese Gleichberechtigung untergraben und ein Volk wichtiger machen, als die anderen. Außerdem wäre man damit ja nur ein “Kriegshäuptling 2.0”, um so zu sein, wie bei der Horde. Laut dem Comic “Sohn des Wolfs” wird Anduin eines Tages der Hochkönig sein, wenn er zusammen mit Velen die “Armee des Lichts” in die Schlacht führt – viele Spieler denken, dass die Ernennung des Hochkönigs bereits jetzt ansteht.

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Die Diskussion darum wurde so hitzig, dass sogar Blizzard sich in Form des Community Managers Ornyx eingeschaltet hat. Von ihm heißt es (in Auszügen):

“Der Titel ‘Hochkönig’ ist eher zu vergleichen mit dem ‘Oberbefehlshaber’, wie ihn Anduin Lothar innehielt, der Kommandant der Streitkräfte der großen Allianz. Er deutet nicht darauf hin, dass man “herrschen” kann, “besondere rechtliche Autorität” hat oder irgendeine fraktionsweite politische Kontrolle über die Zivilisten der Allianz hat (Varian war hier eine Ausnahme, da er zugleich König von Stormwind war und damit über Stormwind herrschte). (…)

Wie der Kriegshäuptling bei der Horde hat der Hochkönig eine militärische Rolle, um die Streitkräfte zu koordinieren (die Mitglieder der Allianz können es ablehnen, im Streitkräfte zu unterstellen). Dies bedeutet nicht, dass die ganze Gruppe immer einer Meinung mit dem Hochkönig ist, sondern nur anerkennt und versteht, dass organisiertes, militärisches Eingreifen manchmal notwendig ist. (…)

Es ist ebenfalls wichtig zu erwähnen, dass die militärische Stärke der Menschen deutlich größer ist – besonders die von Sturmwind – als der anderen Mitglieder der Allianz, was einen gewissen Vorrang bei der Entscheidung über einen militärischen Anführer gewährt.”

Da sieht man mal, worüber Spieler sich alles den Kopf zerbrechen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.