FIFA Mobile: Mit der App bleibt Ihr auf iOS und Android am Ball

EA Sports präsentiert die neue Mobile-App von FIFA, mit welcher Ihr den Fußball auch auf dem Smartphone erleben könnt.

EA Sports liefert mit FIFA 17 dieses Jahr nicht nur eine Fußballsimulation mit umfangreichen Features für PS4, Xbox One und PC, sondern schickt auch “FIFA Mobile” für die Mobilgeräte mit iOS, Android und Windows 10 ins Rennen. Wir stellen die Besonderheiten dieser App vor.

Rasanter Spielspaß

fifa-mobile3

Bei FIFA Mobile wurde das Gameplay komplett überarbeitet. Laut den Entwicklern handelt es sich um zugbasierte, rasante und einsteigerfreundliche Partien. Ihr und Eure Gegner wechselt Euch mit den Angriffen ab.

Storys aus der Fußballwelt

Was in der echten Fußballwelt passiert, soll auch in FIFA Mobile passieren. So gibt es täglich neue Live-Events, die auf Grundlage echter Storys und Partien aus aller Welt frische Inhalte liefern. In Minigames erhaltet Ihr dabei Tokens, die Ihr gegen kostenlose Spieler und Sets einlösen könnt.

Schließt Euch mit Euren Freunden zusammen

fifa-mobile2

Zum ersten Mal gibt es bei FIFA Mobile ein Social-Spielerlebnis. Hierbei könnt Ihr Euch mit Euren Freunden und Spielern aus der aller Welt zusammenschließen und in Ligen um den Ruhm kämpfen. Durch gemeinsame Liga-Erfolge und Liga-gegen-Liga-Championships bahnt Ihr Euch den Weg an die Spitze der Bestenliste.

Mehr Ultimate Team

Nicht nur in FIFA 17: FUT erwarten Euch neue Features, sondern auch auf dem Smartphone. So kommt eine Squad-Building-Variante.

Mehr Authentizität

Laut EA Sports bietet FIFA Mobile das authentischste Fußballspektakel für unterwegs. Es gibt mehr als 30 Ligen, 650 Teams und 17.000 Spieler.

FIFA Mobile soll im Herbst für iOS, Android und Windows 10 erscheinen wird.

Infos zu FIFA 17:

Quelle(n):
  1. EA Sports

The Crew: Calling All Units – Ein neues Add-On mit Polizei-Thema

Während der Gamescom hat Ubisoft ein Add-On für The Crew angekündigt. Im Video seht Ihr, um was es geht!

Die zweite große Erweiterung für das Rennspiel “The Crew” wurde nun von Ubisoft bekanntgegeben. Bei Calling All Units könnt Ihr der Seite der Cops beitreten und Straßenrennen ein Ende bereiten. Dabei erwarten Euch hektische Verfolgungsjagden, die durch die gesamte USA führen.

Neuer Spielverlauf, mehr Fahrzeuge und eine getunte Polizei-KI

Bei Calling All Units haben sich die Entwickler vom Feedback der Community inspirieren lassen. Es gibt einen brandneuen Cops-gegen-Rennfahrer-Spielverlauf, eine neue, getunte Polizei-KI, 10 extra Level und eine große Menge an neuen Fahrzeugen, die auf Euch warten. In der Rolle als Cops stört Ihr illegale Straßenrennen und mischt verschiedene Schwarzmarkt-Operationen auf. In 12 neuen Missionen geht es darum, den Anführer der kriminellen Raser zu schnappen und gefangen zu nehmen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Wendige Super-Sportwagen und Gelände-Wagen stehen Euch für den Einsatz als Polizei bereit, um Straßen-Rennfahrer zu verfolgen, während sie wertvolle Fracht durch das Land transportieren. Dabei könnt Ihr allein oder im Team spielen und sogar einer laufenden Jagd beitreten. Für jede Verhaftung bekommt Ihr Bucks, EP und Fahrzeugteile, mit denen Ihr Eure Autos verbessern könnt.

Neuer Spielverlauf und Release-Date von Calling All Units

The Crew Fahrzeug

Durch das Add-On steigt die Level-Grenze auf 60 und alle The-Crew-Spieler können an einem neuen Spielverlauf teilnehmen. Dabei sucht Ihr wertvolle Kisten, die überall auf der Karte versteckt sind und bringt diese Kisten zu einem Lieferpunkt. Damit Ihr dabei nicht auffliegt, könnt Ihr den unendlichen Nitro oder Blendgranaten nutzen. 

Calling All Units wird ab dem 29.11.2016 erhältlich sein. Freut Euch auf noch mehr Open-World-Wahnsinn, 10 neue Level, neue Missionen, neue Fahrzeuge und noch mehr Action im freien Fahren.

Quelle(n):
  1. The Crew

Pokémon GO: Ehepaar klagt wegen Belästigung gegen Niantic und Nintendo

Anwohner wollen an den Einnahmen von Pokémon GO beteiligt werden, weil sie sich durch das Spiel “nicht mehr sicher” fühlen.

Man hat in den letzten Wochen schon oft von öffentlichen Plätzen gehört, die mit dem “Pokémon GO”-Hype nichts zu tun haben wollen. Beispielsweise war eine Bibliothek in Utah nicht mehr einverstanden damit, als PokéStop im Spiel markiert zu sein. Nun geht es aber so weit, dass sogar rechtliche Schritte gegen Niantic, Nintendo und die Pokemon Company eingeleitet werden, weil Bewohner keinen Schlaf mehr bekommen.

Bewohner wollen am Umsatz beteiligt werden

Das Paar, das die Klage eingereicht hat, wohnt gegenüber vom Wahby Park. Der Wahby Park ist ein öffentlicher Platz, an dem es 1 Arena und 7 PokéStops gibt. Dadurch werden viele “Pokémon GO”-Spieler angelockt, die die eigentlich ruhige Nachbarschaft, laut des Paares, in einen Alptraum verwandeln. In der Klage heißt es: “Niemand kann noch schlafen. Sie laufen durch unsere Gärten und schauen in unsere Autos. Wir fühlen uns nicht sicher, wenn wir auf der Veranda sitzen.” Einige Trainer sollen sogar durch Fenster in die Häuser schauen und die Bewohner beleidigen.

Pokemon GO Zapdos Lavados Arktos

Durch die Klage soll erreicht werden, dass ohne die Erlaubnis der Anwohner keine PokéStops auf oder in die Nähe von Privatgrundstücken erstellt werden dürfen. Zusätzlich wollen die Kläger Niantic, Nintendo und die Pokémon Company dazu bringen, den Anwohnern einen Teil der Einnahmen von Pokémon GO auszuzahlen. Denn schließlich haben die Grundstücke der Anwohner zu dem Erfolg von Pokémon GO beigetragen, heißt es in der Klage.

Ob die Klage erfolgreich ist und Niantic die Stops entfernt, ist bisher nicht bekannt.

In New York ging es schon um das Thema, wo PokéStops platziert werden dürfen und welche Plätze man meiden sollte. Weil Sexual-Straftäter das Spiel und dessen Stops als Hilfsmittel für Verbrechen nutzen könnten, schrieb man einen offenen Brief an Niantic.

Quelle(n):
  1. Freep.com
  2. Gamestar

Destiny: Private Matches und Custom Games – Alle Infos zum neuen PvP-Feature

Zum Launch von “Das Erwachen der Eisernen Lords” werden in Destiny alle Hüter auf PS4 und Xbox One Privatmatches erstellen und spielen können. Wir fassen die Infos zusammen.

Im Bungie-Livestream zur Gamescom 2016 wurden sie tatsächlich bestätigt: Private Matches halten Einzug ins Destiny-Universum. Dieses Feature haben sich viele Hüter schon seit geraumer Zeit gewünscht, da es die Tür zu einer umfangreicheren PvP-Erfahrung aufstößt und Destiny auf eine neue Stufie hievt – eSport wird plötzlich denkbar.

destiny-rise-map

Lord Shaxx überreicht Euch die Schlüssel zum Schmelztiegel, sodass Ihr nun die Kontrolle darüber, wie Ihr den PvP-Bereich nutzen wollt.

Private Matches erstellen – Diese Optionen habt Ihr

Ihr könnt im Herbst nur auf der PS4 und der Xbox One eigene Spiele erstellen. Dazu eröffnet Ihr eine private Lobby. Der Anführer des Einsatztrupps wählt dazu im Orbit den Schmelztiegel aus und klickt dann auf den “Private Match”-Knoten. Nun kann er bei den Spieloptionen die Voreinstellungen für das Match treffen.

Spieloptionen für Private Matches und Custom Games

Bis zum Release von “RoI” am 20. September kann es zwar noch zu Änderungen kommen, aber bislang sind dies die mögichen Voreinstellungen:

  • Spielvariante: Hier wählt Ihr, welchen Schmelztiegel-Modus Ihr spielen wollt. Wenn Ihr Vorherrschaft spielen möchtet, brauchen alle Teilnehmer “Rise of Iron”.
    destiny-private
  • Map: Nun wählt Ihr die Karte aus, auf der der Spaß stattfinden soll. Wollt Ihr auf Floating Gardens, Icarus, Last Exit und Skyline spielen, braucht Ihr RoI. Sector 618 und Icarus sind nur auf der PlayStation 4 wählbar.
    destiny-private2
  • Punktelimit: Hier bestimmt Ihr, wie viele Punkte ein Team erreichen muss, um den Sieg davonzutragen. Hat ein Team gewonnen, kehrt Ihr zum Orbit zurück. Wählt Ihr zurvor den Modus Eliminierung, könnt Ihr an dieser Stelle regeln, wie viele Siege ein Team für den Gesamtsieg braucht.
  • Zeitlimit: Damit die Spiele nicht zu lange dauern, könnt Ihr auch ein Zeitlimit festlegen. Erreicht kein Team die benötigten Punkte innerhalb dieser Zeit, wird das Spiel vorzeitig beendet.
  • Licht-Level: Damit könnt Ihr festlegen, ob Level-Vorteile berücksichtigt werden sollen oder nicht.

Map-Einstellungen:

  • Tageszeit: Stellt die Tageszeit auf der Map ein.
  • Fahrzeuge: Hier stellt Ihr ein, ob Fahrzeuge auf einer Map vorkommen oder nicht. Jedoch sind Fahrzeuge nicht auf allen Maps möglich.
destiny-waffe-rise

Nun könnt Ihr auf Start drücken und das Spiel beginnt.

Die Teams wechseln

Bei Private Matches könnt Ihr nach Belieben zwischen dem Alpha- und dem Bravo-Team wechseln. Dies könnt Ihr bereits im Orbit tun oder während des Spiels.

  • Um das Team im Orbit zu wechseln: Drückt L1/R1 (PS4) oder LB/RB (Xbox One).
  • Im Match: Hier erfolgt der Prozess im Navigations-Modus (Touchpad auf PS4, View-Button auf Xbox One).
destiny-hüter-rise

Sind beide Teams voll, dann könnt Ihr nur das Team wechseln, wenn ein Spieler aus dem anderen Team ebenfalls wechseln möchte. Dafür habt Ihr ein Fenster von 15 Sekunden, um “gleichzeitig” den Wechselvorgang gemeinsam auszuführen. Macht Ihr dies während eines Spiels, sterbt Ihr sofort und verliert all Eure persönlichen Punkte. Euer Beitag zur Gesamtpunktezahl verfällt jedoch nicht.

Weitere Infos zu Private Matches:

  • Belohnungen: Nach den Spielen könnt Ihr Prämien erhalten. Allerdings haben diese nur die Qualitätsstufe “Selten”. Legendäre und exotische Items können nicht droppen. Drei der Münzen haben in Privatspielen keinen Nutzen und werden auch nicht verbraucht.
  • Schwere Munition: Unabhängig davon, wie viele Runden Ihr bei Eliminierung für den Gesamtsieg wählt, spawnt die Schwere Muni immer nach dem dritten Sieg.
  • Fortschritt und Ruf: In Private Matches könnt Ihr Tägliche Schmelztiegel-Beutezüge abschließen und Testwaffen des Waffenmeisters ausführen. Wöchentliche Beutezüge, Quests oder das Rekord-Buch sind von Privatmatches hingegen nicht betroffen. Nach jedem Spiel erhaltet Ihr 30 Schmelztiegel-Ruf. Mit dem “Crucible Champion”-Perk könnt Ihr dies erhöhen, welchen Ihr auf manchen Klassengegenständen findet. Ruf-Booster haben jedoch keinen Effekt. Man erhält Glimmer und Waffen-XP.
    destiny-skyline
  • Teams: Es können maximal 12 Spieler mitmachen. Ein Team kann kann nicht mehr als 6 Spieler beinhalten. Unausgeglichene Matches sind jedoch möglich (z. B. 5 gegen 2). Ihr könnt ein privates Spiel auch alleine starten und so die Map gemütlich auskundschaften.
  • Maps: Man kann jeden Spielmodus auf jeder Map spielen.
  • Ihr könnt zwischen einem Team- und einem Fireteam-Voice-Channel wählen. Infos hierzu findet Ihr auf der Bungie-Seite.
  • Clans nehmen eine wichtigere Rolle ein. So wird der Clan des Einsatztrupp-Führers, der die Spiellobby erstellt, oben links am Bildschirm als Host angezeigt. Seid Ihr in keinem Clan, dann steht “Keine Clan-Zugehörigkeit” dran.
  • Wenn Ihr nicht nur Hobby-Spiele, sondern öffentliche Turniere mit Preisen abhalten wollt, gibt es einige Grundregeln zu beachten, welche Ihr hier studieren könnt.

Für Private Matches wird nicht “Rise of Iron” benötigt – nur für bestimmte Maps und den Vorherrschaft-Modus. Ihr braucht jedoch eine PS4 oder Xbox One.

Was stellt Ihr mit diesem neuen Feature an?

Quelle(n):
  1. Bungie
  2. Gameinformer

WoW: Legion Sonderheft – Die richtige Vorbereitung, mit einer Prise Mein-MMO!

Gemeinsam mit der GameStar bringen wir ein dickes Sonderheft zu World of Warcraft: Legion – und Cortyn hatte die Finger mit im Spiel.

Wer in den letzten Wochen regelmäßig auf unserer Seite unterwegs war, dem dürfte aufgefallen sein, dass ich an den Artikeln ein bisschen weniger beteiligt war, als sonst. Das lag vor allem daran, dass ein anderes Projekt auf dem Plan stand: das GameStar-Sonderheft zu World of Warcraft: Legion.

Mit dem WoW-Sonderheft seid Ihr auf die Legion vorbereitet

Screenshot_Editorial_WoW-E-Paper-Magazin
Na, wer erkennt hier jemanden wieder?

Auf mehr als 160 Seiten behandelt das Magazin alle Fragen, die sich WoW-Spielern stellen könnten. Alleine 76 Seiten drehen sich um die verschiedenen Klassen und ihre Spezialisierungen, sodass sowohl Neulinge als auch Veteranen stets wissen, wie sie das Beste aus ihrem Charakter herausholen.

Dazu kommen detaillierte Beschreibungen zu den einzelnen Gebieten (von mir!), eine Übersicht zu allen Berufen, wertvolles Wissen zu Klassenhallen, Artefaktwaffen und den legendären Items (auch von mir!) und selbstverständlich jede Menge Tipps und Guides zu Instanzen, Weltquests und Schlachtzügen (nicht von mir, trotzdem gut!).

Das GameStar-Sonderheft lohnt sich also sowohl für langjährige Zocker, die Tricks und Kniffe zu den einzelnen Klassen, Dungeons und Raids erhalten wollen, als auch für unentschlossene Spieler, die noch nicht genau wissen, ob sich “Legion” wirklich für sie eignet.

Da das Heft bereits am 26. August im Handel erscheint, haben alle Interessierten sogar noch einige Tage Zeit, um sich umfangreich zu belesen. Der Preis liegt bei 8,99€. Wer sich darüber hinaus dazu entscheidet, das Heft bis zum 25. August zu bestellen, der profitiert von kostenlosem Versand und dem Gratis-E-Paper (einer digitalen Version des Heftes).

Hier geht’s zum WoW Legion Sonderheft –  Auf der Seite könnt ihr es vorbestellen und es gibt zusätzliche Infos, darunter Leseproben und das Inhaltsverzeichnis!

WoW-facebook_1200x627

Ganz abgesehen davon war es übrigens eine ziemlich coole Erfahrung, für ein Printmagazin zu schreiben. Wenn man die eigenen Texte sieht, nachdem die Layouter zusammen mit den Bildern daraus ein Gesamtwerk gemacht haben, muss man einfach zufrieden grinsen. Oben im Titelbild ist übrigens unser Chef Dawid zu sehen, der schon reinschnuppern durfte (und dabei meinem Artikel für Wiedereinsteiger aufhält!).

World of Warcraft: Legion Sonderheft vorbestellen


P.S.: Könntet Ihr Euch für die Zukunft ein Mein-MMO-Sonderheft vorstellen?

FIFA 17 vorbestellen und kaufen – Vorbesteller-Bonus beinhaltet einzigartige FUT-Trikots

Bei FIFA 17 zeigen wir Euch, welche Vorbesteller-Boni Ihr abgreifen könnt und was die verschiedenen Editionen beinhalten.

EA Sports präsentierte auf dem EA-Live-Event zur Gamescom 2016 stolz exklusive Trikots, die Ihr in FIFA 17: FUT tragen könnt. Diese einzigartigen Trikots wurden von Designern, FIFA-Soundtrackkünstlern und Promis gemeinsam kreiert. In FUT 17 könnt Ihr diese Individualität am Leibe tragen.

fifa-17-fut

Wenn Ihr diese Trikots erhalten möchtet, könnt Ihr FIFA 17 vorbestellen. Sie sind als Vorbesteller-Bonus enthalten. Weitere Infos zu den Trikots will EA Sports in Kürze bekanntgeben.

FIFA 17 – Editionen und Vorbesteller-Boni

Die Vorbesteller-Aktion läuft bis zum 28. September 2016. Bis dahin habt Ihr Zeit, die Vorteile zu erwerben – jedoch nur so lange der Vorrat reicht.

Standard-Edition

Die Standard-Edition von FIFA 17 kostet 69,99 Euro auf PS4 und Xbox One. Auf PC liegt der Preis bei 59,99 Euro.

Vorbesteller-Boni:

  • 5 FUT-Draft-Tokens (ein Token pro Woche über 5 Wochen).
  • Einen FUT-Leihspieler für 8 Partien (Hazard, Martial, Reus oder Rodriguez).
  • Die speziellen FUT-Trikots.
Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

fifa-17-deluxe
Deluxe-Edition

Die Deluxe-Edition kostet 79,99 Euro auf PS4 und Xbox One.

Vorbesteller-Boni:

  • 20 Jumbo Premium-Gold-Sets für FUT 17 (ein Set pro Woche über 20 Wochen).
  • TDW-Leihspieler für 3 Partien (bis zu 1 Spieler pro Woche über 20 Wochen).
  • Einen FUT-Leihspieler für 8 Partien (Hazard, Martial, Reus oder Rodriguez).
  • Die speziellen FUT-Trikots.
Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Super-Deluxe-Edition inklusive Steelbook

Dies ist die dickste Edition mit dem meisten Inhalt. Sie kostet für PS4 und Xbox One 99,99 Euro. Dafür ist ein Steelbook inklusive und folgende Vorbesteller-Boni:

  • 40 Jumbo Premium-Gold-Sets für FUT 17 (je zwei pro Woche über einen Zeitraum von 20 Wochen).
  • TDW-Leihspieler für 3 Partien (bis zu zwei Spieler pro Woche über 20 Wochen).
  • Einen FUT-Leihspieler für 8 Partien (Hazard, Martial, Reus oder Rodriguez).
  • Die speziellen FUT-Trikots.
Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.
fifa17-ronaldo

Übrigens: Die Super-Deluxe-Edition beinhaltet kein Spiel in Disc-Form. Ihr erhaltet einen Key für das Spiel via Email. FIFA 17 ladet Ihr mit dem Key im Store dann herunter.

Um alle Gold-Sets (und Draft-Tokens) zu erhalten, müsst Ihr den Code vor dem 16. Oktober einlösen. Bei der Standard-Edition verfällt der Code am 13. November, bei der Deluxe-Edition am 26. Februar 2017.

Über diesen Link geht es direkt zur FIFA 17 Amazon.de Vorbesteller-Seite.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Der offizielle Release von FIFA 17 ist der 29. September 2016.

Quelle(n):
  1. Amazon

CoD Infinite Warfare: Zombies abschlachten im Koop-Modus – Da macht sogar David Hasselhoff mit!

Im Stile der 80er Jahre mit viel Neonlicht und cooler Musik Zombies töten – Das könnt Ihr im neuen Koop-Modus bei CoD: Infinite Warfare.

Der neue Teil der “Call of Duty”-Serie ist für viele Fans noch gewöhnungsbedürftig. Schon bei dem Trailer, der während der E3-Messe gezeigt wurde, waren die Spieler geteilter Meinung, denn das Zukunfts-Szenario kommt nicht bei jedem gut an. Auch die neusten Informationen zum Koop-Modus zeigen, dass die Entwickler keine Angst davor haben, etwas “anderes” auszuprobieren.

Zombies in Spaceland – Der Name ist Programm!

Der Koop-Überlebens-Modus spielt in den 80er-Jahren und begrüßt Euch mit einem passenden Soundtrack. Ihr könnt Euch in diesem Modus zwischen 4 Charakteren entscheiden, die typisch für die 80er waren (Poindexter, Jock, Rapper, Valley-Girl). Mit Euren Charakteren müsst Ihr Euch durch einen Vergnügungspark schießen, in dem jede Menge Zombies lauern. In den bunten Neonlichtern zeigen die Zombies im Video sogar beim Breakdance, was sie drauf haben!

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Die Storyline verrät Euch, um was es in diesem Modus geht:

“Zombies in Spaceland erzählt die Geschichte von 4 ehrgeizigen Schauspielern, die zu einem Vorsprechen in ein mysteriöses Film-Theater gehen. Der ehemalige Regisseur Willard Wyler lud sie dorthin ein. Die Schauspieler wissen allerdings nicht, dass es dort nicht um eine “normale” Rolle in einem Film geht. Sie werden nämlich in Charaktere transformiert und direkt in Wylers Film transportiert, um dort gegen Wellen von Zombies zu kämpfen.”

Verkörpert wird Willard Wyler von Paul Reubens, den man aus der Serie Gotham oder dem Film Pee-wee´s Big Holiday kennt. Aber auch die Stimmen von den 4 Charakteren können einem, zumindest im englischen Original, durchaus bekannt vorkommen. Seth Green (Robot Chicken, Austin Powers) spricht Poindexter, Ike Barinholtz (Mad TV, Suicide Squad) spricht als Jock, Jay Pharoah (Saturday Night Live, Ride Along) verleiht den Rapper seine Stimme und Sasheer Zamata (Saturday Night Live, Inside Amy Schumer) spricht für das Valley Girl.

Was macht David Hasselhoff bei Call of Duty?

Weil der Spielmodus bisher noch nicht genug die 80er-Jahre verkörpert, holte man sich noch mehr Prominenz ins Boot. Jemand der weiß, was man mit Musik alles anstellen kann (Ob “gut” oder “schlecht”, lassen wir natürlich ungeklärt), darf als DJ nicht fehlen.

CoD Infinite Warfare

An den Turntables spielt der Freiheits-suchende David eine wichtige Rolle. Durch ihn entscheidet sich, ob die Charaktere lebendig aus dem Horror-Film entkommen können. Auf dem offiziellen Twitch-Kanal von Call of Duty gibt es heute (17.08)  ab 18.00 Uhr einen Livestream zu Zombies in Spaceland.

Als Vorbesteller von Call of Duty: Infinite Warfare bekommt Ihr das Zombies in Spaceland-Pack. Darin enthalten sind zum Beispiel eine Waffentarnung, ein Fadenkreuz im Zombie-Stil und eine animierte Zombie-Visitenkarte. Zusätzlich gibt es das “Schicksal und Glück”-Kartenpaket sowie die neue Terminal Mehrspieler-Karte.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.
Quelle(n):
  1. VG247

Destiny: Das Elende Auge – Der neue Strike von “Rise of Iron” im Video

Bei Destiny gibt es Infos zum neuen Strike von “Das Erwachen der Eisernen Lords”. Hier könnt Ihr Euch “Das elende Auge” komplett im Video ansehen.

Neben der Story um die Eisernen Lords wird es in der anstehenden Herbsterweiterung um eine große Gefahr gehen, welcher Ihr Euch entgegenstellen müsst: SIVA. Mit dieser Technologie kann man Dinge erschaffen, aber auch zerstören. Die Teufels-Spleißer nutzen SIVA für letztere Zwecke.

destiny-rise-hüter

Im neuen Strike “Das elende Auge” findet Ihr heraus, was die Gefallenen mit SIVA anstellen. Ein Gefallenen-Anführer, ein Spleißer-Priester namens Kovik, hat sich das Auge eines Ogers geschnappt. Dieses nutzt er als Waffe und ballert damit in der Gegend herum, während der blinde Oger wild herumstolpert. So könnt Ihr Euch den Boss-Kampf vorstellen.

Der Ablauf von “Das elende Auge”

Zur Gamescom 2016 wird dieser Strike ausführlich vorgestellt und mit Bildmaterial präsentiert. Bungie lüftet das Geheimnis um diesen Strike also komplett. Anders als der Raid, dessen Ablauf und Mechaniken unter Verschluss bleiben, könnt Ihr Euch im Folgenden den vollständigen neuen Strike ansehen.

An dieser Stelle aber auch eine ausdrückliche Spoiler-Warnung. Wenn Ihr den Strike erst zum Release am 20.9. selbst entdecken wollt, solltet Ihr dieses Video nicht anklicken:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

“Das elende Auge” soll ein Strike mit hoher Wiederspielbarkeit darstellen. Nach kurzer Zeit betretet Ihr einen großen Bunker, in welchem es mehrere Türen gibt. Bei jedem Durchlauf nehmt Ihr einen anderen Weg durch das Gebäude, um am Ende beim Boss anzugelangen.

destiny-siva-knoten

Dieser Strike ist in den Verseuchten Landen. Eure erste Aufgabe besteht darin, Euch Zugang zum Bunker, in dem übrigens Raketen gelagert werden, zu verschaffen. Dies gelingt Euch, indem Ihr SIVA-Knoten findet und zestört. Währenddessen müsst Ihr Spleißer verkloppen. SIVA-Knoten sind folgende rot-leuchtende, Funken-sprühende Gebilde:

destiny-elendes-auge

Anschließend kämpft Ihr Euch durch den Bunker hindurch, erledigt Spleißer und die Schar und zerstört weitere SIVA-Knoten. Am Ende kommt Ihr in einem großen Raum an. Dort findet Ihr den blinden Oger, welcher gefesselt ist. Ihr sollt ihn scannen:

destiny-kovik

Und schon taucht der Spleißer-Priester Kovik auf, der es auf Euch abgesehen hat. Der Oger wird befreit und läuft Amok. Im Video war er teilweise schon sehr aufdringlich hinter dem Hüter her, aus dessen Sicht wir den Strike erleben. Ihr müsst als Ziel nur Kovik besiegen. Der Oger ist immun. Sobald Kovik liegt, ist der Strike vorbei.

“Das elende Auge” wurde in unter 14 Minuten abgeschlossen. Jedoch waren die Feinde auch auf Level 38 – die Hüter auf 40. Das empfohlene Licht-Level lag bei 190.

Hinweis: Im Video ist auch das Artefakt von Timur im Einsatz zu sehen. Damit habt Ihr die Chance, mit Nahkampfangriffen die Feinde auf Eure Seite zu bringen. Sie kämpfen dann für Euch.

Wie gefällt Euch der Strike?

League of Legends: Assassinen-Update – Katarina

Im großen Assassinen-Update bei LoL bekommt Katarina Änderungen an Ihrem Kit, die beispielsweise mehr Möglichkeiten zum Counterplay bieten.

In einem Forum-Beitrag erklärte Riot Beluga Whale, welche Änderungen uns beim Update von Katarina erwarten. Durch diese Änderungen soll sich Katarinas Spielstil in Zukunft besonders agil und tödlich anfühlen. Zwar hat dieser Champion aktuell schon ein besonderes Kit, allerdings gibt es einige Situationen im Spiel, bei denen dieses Kit verbessert werden soll.

Neu bei LoL? So klappt es mit dem Einstieg ins Spiel.

Taktisches Spielen mit und gegen Katarina

LoL Kriegsherrin Katarina

Eins der wichtigsten Ziele des Updates ist es, sowohl Katarina als auch ihren Gegnern Möglichkeiten für taktische “Plays” und “Counterplays” zu geben. Es ist bisher in Teamfights frustrierend, wenn Katarina 5 Zauber-Rotationen (so schnell wie möglich) zaubern kann. Dabei springt sie dann von einem Ziel zum anderen und erzeugt dabei ein riesiges Klingen-Chaos. Wie bereits bei den Updates der anderen Assassinen, plant man auch bei Katarina “Fenster” in den Ablauf ihrer Zauber einzubauen, die Gegner zum Angriff nutzen können.

Ihre E (Blitzschritt) & W (Unheimlicher Stahl)-Combo soll in Zukunft nicht mehr so verzögerungsfrei laufen wie bisher. Als Gegenstück dazu können Katarina-Spieler eine deutlich höhere Mobilität erwarten. Es soll außerdem leichter sein, an einem Gefecht teilzunehmen beziehungsweise ein Gefecht schnell zu verlassen.

Laning-Phase

Mit der aktuellen Laning-Phase von Katarina sind die Entwickler nicht mehr zufrieden. Es fühlt sich an, als müsste man sich irgendwie durch diese Phase des Spiels “mogeln”. Die Laning-Phase soll durch das Update tödlicher für Katarina und ihre Gegner sein.

Skill zum Ausdruck bringen und nicht “facerollen”!

Wenn man zeigen wollte, dass man Katarina gut beherrscht, führte das in Vergangenheit meist dazu, dass man als “Faceroller” bezeichnet wurde. Zwar kann man mit Katarina auch Kämpfe gewinnen, wenn man einfach unkoordiniert auf die Tastatur einschlägt, dennoch wissen die Riot-Entwickler, dass dieser Champion eine hohe Lernkurve hat. Es kommt darauf an, im richtigen Moment anzugreifen und die CC-Fähigkeiten der gegnerischen Champions gut zu kennen.

In Zukunft soll es mehr Momente geben, bei denen man noch deutlicher sieht, wenn ein Katarina-Spieler den Gegner schlicht “outplayed” hat. Sei es durch cleveres Austricksen oder durch schnelle “prediction plays”. Durch diese Änderungen erhofft man sich bei Riot, dass man besser den Skill zum Ausdruck bringen kann, um sich dann eventuell weniger Beschimpfungen wie “Faceroller” anhören zu müssen.

Resets! Was ist mit den Resets?

LoL Söldner Katarina

Wenn man von einem “Update” bei Katarina hört, ist vermutlich eins der ersten Wörter, die einem durch den Kopf schießen, “Resets”. Sie sind ein mächtiges Werkzeug, wenn es um Kämpfe mit hohem Einsatz und hoher Belohnung geht. Diese Resets werden nun überarbeitet und besonders Blitzschritt (E) wird davon betroffen sein. Dadurch, dass Katarina zu Augen/Wards springen kann, werden mehrfache Resets von Blitzschritt extrem stark. 

Durch das Update ist man mit Blitzschritt nicht mehr in der Lage, auf Augen/Wards zu springen. Dadurch können die Entwickler die Fähigkeit weiterhin verbessern und mehr Power in den Reset dieser Fähigkeit stecken. Katarina ist zwar in Kämpfen immer noch eine tödliche Bedrohung, muss aber mehr darauf achten, wie sie aus einem Kampf entkommen kann. Die Entwickler sind sich bewusst darüber, dass der “Wardjump” für viele Spieler als “Skill-Ausdruck” zählt. Durch die Überarbeitung von Blitzschritt im Update, soll es aber mehr Möglichkeiten geben, Katarina zu meistern.

Quelle(n):
  1. Riot Foren

Playerunknown’s Battlegrounds – Waffen und Fahrzeuge des Battle-Royal-Spiels im Blickpunkt

In Playerunknown’s Battlegrounds gibt es zahlreiche Waffen, Rüstungen und sogar Fahrzeuge, mit denen das Battle Royale in dem Open-World-PVP-Game noch mehr Spaß macht. In zwei detaillierten Blog-Einträgen haben die Entwickler die Hintergründe der Waffen und Vehikel erklärt.

Playerunknown’s Battlegrounds soll ein Open-World-PvP-Spiel werden, in dem die Spieler in einer Art „Battle-Royale“ sich so lange gegenseitig auf einer Insel gegenseitig umbringen, bis nur noch einer übrig ist. Damit das Gemetzel richtig funzt, gibt es überall auf der Insel Waffen und Fahrzeuge. Wie diese funktionieren und was dahinter steckt, haben die Entwickler nun erklärt.

Wer übrigens mit dem Begriff Playerunknown’s Battlegrounds nichts anfangen kann, findet unter unserem Artikel zu den Hintergründen des Spiels alles, was er über das Game wissen muss.

Ein Fest für Waffenliebhaber

Insgesamt soll es in Playerunknown’s Battlegrounds in der Release-Fassung 17 Verschiedene Waffen geben, die in die folgenden Kategorien eingeteilt sind:

  • Pistolen (zwei verschiedene)
  • Revolver
  • Pumpgun-Schrotflinte
  • Doppelläufige Fassschrotflinte
  • Halbautomatische Schrotflinte
  • Sturmgewehre (vier verschiedene)
  • Maschinenpistolen (drei verschiedene)
  • Leichtes Maschinengewehr (LMG)
  • Scharfschützengewehre (drei verschiedene)
Playerunknowns-Battlegrounds-ruestung

Weitere Waffen, die nach dem Release dazukommen sollen, wollen die Entwickler ebenfalls nicht ausschließen. Außerdem soll noch eine Auswahl an Nahkampfwaffen in der Zukunft nachkommen. All diese Waffen lassen sich noch mit Zubehör (Zielfernrohr, Schalldämpfer usw.) erweitern und bis auf die mächtigsten Versionen liegen die Wummen in der Welt versteckt herum. Starke Waffen wiederum soll man durch Care-Packet-Abwürfe erhalten. Zum Schutz vor den Wummen können Spieler sich mit Schutzwesten und Helmen ausstatten.

Detailliertes Kampfsystem

Damit die verschiedenen Waffen auch sinnvoll zum Einsatz kommen, haben die Entwickler sehr viel Mühe in das Schussverhalten gesteckt. Dieses soll nämlich so gut und realistisch wie möglich ausfallen und somit steckt im Spiel eine komplexe Funktion zur Berechnung der Geschossflugbahnen. Diese berücksichtigt nicht nur die Geschossgeschwindigkeit, sondern auch die Schwerkraft und Distanz zum Ziel.

[iframe id=”https://www.youtube.com/embed/djNjG0O8bW0″ align=”center” mode=”normal” autoplay=”no”]

Schüsse auf hoher Reichweite weichen also spürbar ab und verlieren auch an Durchschlagskraft. Außerdem verfügen alle Automatikwaffen über ein bestimmtes Streumuster, das sie im Dauerfeuermodus freisetzen. Wer viel im Nahkampf unterwegs ist, kann sich dies zu Nutze machen und besonders effektiv seine Gegner umnieten. Den vollständigen Artikel zu den Waffen in Playerunknown’s Battlegrounds findet ihr auf dem offiziellen Blog der Entwickler.

Motorisiertes Massaker

Damit wir auf der einsamen Insel nicht ewig durch die Botanik krauchen müssen, haben uns die Entwickler ein paar Fahrzeuge spendiert. Diese unterteilen sich derzeit in fünf verschiedene Typen:

  • Buggys (einzigartiges Design)
  • Jeeps (basierend auf dem russischen UAZ-469)
  • Sedans (basierend auf dem rumänischen Dacia 1300)
  • Trucks (basierend auf dem russischen ZIL 313)
  • Speedboats (basierend auf dem russischen PG-117)
Playerunknowns-Battlegrounds-buggy

Diese fünf Vehikel können wir im Spiel finden und hinter jedem Fahrzeug steckt eine Menge Arbeit. Denn auch wenn bei den meisten Gefährten ein reales Gerät Pate stand und man deren Parameter und Spezifikationen recht einfach ins Spiel übertragen konnte, war die Arbeit beim Buggy, der keinerlei reale Vorlage hatte, ungleich schwerer.

Playerunknowns-Battlegrounds-collision

Bis sich ein Fahrzeug korrekt bewegt und eine befriedigende Balance zwischen Kollisionsverhalten, Server-Berechnungszeit und Gameplay gefunden ist, sind zahlreiche Arbeitsstunden und viele virtuelle Kilometer an Testfahrten nötig. Im Schnitt fuhr der für die Fahrzeuge zuständige Entwickler mit jedem Gefährt rund 20.000 Kilometer! Der vollständige Artikel zu den Fahrzeugen in Playerunknown’s Battlegrounds findet ihr auf dem Entwicklerblog des Games.

Sea of Thieves: Neue Infos zum Piraten-Onlinegame von der gamescom!

Die gamescom ist in vollem Gange und wir haben brandneue Infos zum kommenden Onlinegame Sea of Thieves für euch!

Joe Neate, Executive Producer bei Rare, hat einige interessante Dinge zum Spiel verraten. So ist Sea of Thieves zwar ein Multiplayerspiel, man kann aber auch alleine seinen Spaß haben. Es wird beispielsweise kleine Schiffe geben, die man alleine steuern kann. Da man dann leicht übersehen wird, eröffnen sich dadurch neue Spielmöglichkeiten. Beispielsweise, dass man sich unbemerkt an ein großes Schiff heranschleicht oder sich auf einer Insel versteckt.

Sea of Thieves
Die Spieler werden zu Legenden

Eine Story wird es nicht wirklich geben und auch keine legendären Helden wie Blackbeard. Man möchte, dass die Spieler ihre eigenen Geschichten erleben und selbst zu Legenden werden. Taucht dann ein bestimmtes Schiff am Horizont auf, dann wissen Spieler, dass es sich um das legendäre Schiff XY mit der bekannten Crew handelt, welche schon diverse Abenteuer erlebt hat.

Was die Technologie angeht, so wollte man nicht viel verraten, da man dies für einen späteren Zeitpunkt zurückhält. Es handelt sich aber um eine große, offene Spielwelt, in der man immer die Chance haben wird, andere Spieler zu treffen. Allerdings wird man nicht ständig von Mitspielern umgeben sein, eine Begegnung soll immer etwas Besonderes darstellen. Man zieht hier einen Vergleich zum Spiel Journey, welches die Entwickler stark beeinflusst hat.

Über die PC-Version, Crossplay und Xbox Live

Sea of Thieves Undead

Was die PC-Version von Sea of Thieves angeht, so wird diese auch als solche entwickelt. Man geht aus der Sicht von PC-Spielern an die Umsetzung und wird viele Optionen bieten, darunter eine 4k-Auflösung, möglichst 60 fps und einen FOV-Slider. Die Tester helfen dabei, die bestmögliche PC-Version zu erschaffen. Was Crossplay zwischen der Xbox One und dem PC angeht, so würde dies zwar bei internen Tests bereits funktionieren, man müsse aber auf das Balancing achten. Beispielsweise bei der Steuerung. Daher ist noch nicht sicher, ob man Crossplay zum Start anbieten werde.

Dafür wird Crossbuy und Cross-Save unterstützt. Das heißt, ihr kauft euch das Spiel entweder für Xbox One oder PC und erhaltet die jeweils andere Version gratis hinzu. Auch eure Savegames werden zwischen den Plattformen kompatibel sein. Ihr könnt also auf der Xbox One anfangen und dann auf dem PC einfach weiterspielen. Steam wird man – zumindest vorerst – nicht unterstützen. Man möchte alle Spieler auf einer Plattform haben und das wird Xbox Live sein. Man will die Community nicht aufspalten. Erscheinen soll Sea of Thieves im Februar 2017.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Weitere Artikel zu Sea of Thieves:

Destiny: Waffentag am 17.8. – Was bringt der Waffenmeister mit?

Bei Destiny wird heute, am 17.8., Waffentag gefeiert. Banhee-44 hat ein neues Angebot für Euch.

Zurzeit läuft das letzte Eisenbanner vor “Rise of Iron”. Dieses Event wird im Herbst ordentlich umgekrempelt. Der Waffenmeister hingegen bleibt uns noch eine Weile erhalten, so wie wir ihn kennen. Gut gelaunt begrüßt er jeden Mittwoch die Hüter auf PS4, PS3, Xbox One und Xbox 360 mit seiner tiefen Stimme und zeigt ihnen, was er diese Woche dabei hat.

destiny-rise-titan

Bei diesem NPC im Turm könnt Ihr Schmieden-Aufträge erteilen, Waffen testen, Waffen abholen, Waffenteile, Synthesen und Telemetrien erwerben. Habt Ihr genügend Ruf bei ihm gesammelt, gibt er Euch exklusive Exotics durch Quests.

Diese Testwaffen können ab dem 17.8. ausgeführt werden

Um im Ruf-Rang aufzusteigen, empfiehlt es sich, folgende Feldtestwaffen in der Praxis für Banshee-44 zu testen:

  • Setzt ein Häkke-Automatikgewehr gegen Kabale ein.
  • Erledigt mit einem weiteren Häkke-Automatikgewehr Gefallene.
  • Zieht mit einem Omolon’schen Fusionsgewehr in den Schmelztiegel.
  • Vergießt mit einem Häkke-Scharfschützengewehr das Blut von Kabal-Zenturionen.
  • Mit einem Omolon-Scharfschützengewehr sollt Ihr Gefallenen-Captains besiegen.

Diese 5 Waffen können diese Woche bestellt werden

Beim Waffenmeister könnt Ihr gegen 2500 Glimmer diese Schmieden-Aufträge bestellen:

Von Häkke könnt Ihr das Automatikgewehr Arminius-D in Auftrag geben. Eine Waffe mit extrem hoher Feuerrate und niedriger Schlagkraft.

Ferner gibt’s das Impulsgewehr SUROS PDX-45. Schlagkraft 7.

Der Raketenwerfer SUROS JLB-47 ist auch am Start. Das ist der bessere der beiden Suros-Raketenwerfer vom Waffenmeister.

Ihr könnt die Schrotflinte Häkke Jingukogo-D bestellen. Schlagkraft 52.

Eirene-RR-44-Destiny

Abermals gibt’s das Scharfschützengewehr Eirene RR4. Diese Omolon-Sniper kommt mit einer hohen Schlagkraft und ist recht beliebt. 

Welche Waffen mit welchen Rolls gibt’s?

Die Handfeuerwaffe Kumakatok HC 4 kommt mit Roulette und Gezogener Lauf.

Da Scharfschützengewehr Eirene RR4 kommt mit Roulette und Handangelegter Schaft.

Das Automatikgewehr Zarinaea-D hat Gezogener Lauf.

Die Handfeuerwaffe Gaheris-D bringt Euch Ein-Mann-Armee, Fressrausch und Kleinkalibergewehr.

Das Scout-Gewehr Suros DIS-43 kommt mit Perfekte Balance, Rodeo und Verstärkter Lauf.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

No Man’s Sky: Neuer Patch soll Spieler sehr glücklich machen

Hello Games arbeitet derzeit an Updates für das Onlinegame No Man’s Sky und ein kommender Patch wird offenbar sehr interessant werden.

Über Twitter schrieb Games Director Sean Murray, dass man einige Personen sehr glücklich machen wird mit einem neuen Patch für PC und PS4, den man derzeit testen würde. Um welchen Patch es sich genau handelt, das ist nicht klar. Murray könnte von dem experimentellen Update sprechen, das derzeit schon getestet werden kann und welches vor allem die Performance des Spiels erhöht und die Ruckler reduziert, sowie besseren Support für AMD Phenom und Intel CPUs einführt.

No Mans Sky COmbat
Was wünschen sich die Spieler von No Man’s Sky?

Eine bessere Performance würde sicher einige Spieler freuen, doch warum sollte Sean Murray darum so ein Aufhebens machen? Arbeitet man vielleicht schon an einem weiteren Update? Wenn ja, was könnte die Spieler sehr glücklich machen? Eigentlich denkt man dabei doch direkt an einen “echten” Multiplayer, also die Möglichkeit, wirklich mit anderen Spielern interagieren zu können. Das ist etwas, was sich sehr viele wünschen. Doch dazu müsste man auch die Wahrscheinlichkeit erhöhen, auf andere Spieler treffen zu können. Dies würde einen sehr tiefen Eingriff in das Spiel und auch in das Spielprinzip darstellen.

no-mans-sky

Vermutlich wird Hello Games No Man’s Sky eher nicht zu einem EVE Online machen, mit ständiger Interaktion mit anderen Spielern und, dass man untentwegt von Tausenden Mitspielern umgeben ist. No Man’s Sky lebt von dem Gefühl der Einsamkeit und der Hoffnung, irgendwann mal jemanden zu begegnen. Dies würde dadurch zerstört werden, genau wie die Ökonomie im Spiel, wenn man ständig überall andere Spieler sehen würde, die Rohstoffe abbauen. Man darf also gespannt darauf sein, womit Hello Games die Spieler von No Man’s Sky glücklich machen will.

Weitere Artikel zu No Man’s Sky:

No Man’s Sky: Zu wenig Platz? So erhöht ihr eure Inventarplätze!

No Man’s Sky: Was ist im Zentrum der Galaxie?

Quelle(n):
  1. Gamespot

Mecker Mittwoch: Das Hin und Her der Dämoneninvasionen

Cortyn meckert heute wieder über World of Warcraft. Bei den Dämoneninvasionen ist nämlich designtechnisch der Wurm drin.

Keine XP! Doch, ganz viel XP! Nein, nur ein paar XP!

Es ist mal wieder Mittwoch und eigentlich ist gerade die perfekte Zeit, um Gamer zu sein. Die GamesCom hat begonnen und der geneigte Zocker kann sich vor Neuerungen kaum retten. Doch eine dieser Neuerungen, die es aktuell in World of Warcraft gibt, bereitet mir Kopfschmerzen.

Zuerst: Das Event rund um die Veröffentlichung von Legion ist als solches vollkommen in Ordnung. Es macht Spaß, bietet interessante Belohnungen und verrät darüber hinaus noch jede Menge Details zur Story von World of Warcraft. Wer noch keine Ahnung von dem Event hat, sollte in die folgenden Beiträge reinschauen, um mein Gemecker verstehen zu können:

WoW Legion Invasion Ships

Obwohl das Event erst seit knapp einer Woche läuft, wurden schon massive Änderungen vorgenommen. Zu Beginn gab es keinerlei Erfahrungspunkte, was das Event für niedrig-stufige Charaktere eher lästig machte – denn diese konnten in der Zeit nicht ihre üblichen Quests in der jeweiligen Zone abschließen. Via Hotfix wurden die Events dann so angepasst, dass man auf niedrigen Stufen gar 3-4 Level pro Invasion ergattert hat. Wer Twinks leveln wollte, hatte einige Tage seine goldene Zeit und konnte das im Grunde, ohne an der Tastatur zu sein.

Der neuste Hotfix hat die erhaltenen Erfahrungspunkte nun wieder massiv reduziert – selbst im mittleren Stufenbereich (um Level 50 rum) bringt eine Invasion kaum noch ein halbes Level. Selbst wenn man aktiv daran teilnimmt, stehen die gewonnenen XP in einem schlechten Verhältnis zur investierten Zeit.

Update: Inzwischen hat Blizzard noch einen Hotfix aufgespielt, sodass die Gegner der Invasionen mehr XP geben sollen – in Europa geht der Hotfix wohl gegen Abend live.

WoW Legion PreEvent Eredar Forsaken City

Die Invasionen werden schlimmer – doch wen juckt’s?

Abgesehen davon ist auch die Tatsache, dass die Invasionen “jede Woche intensiver werden” von der Lore her einwandfrei – vom Spieldesign her aber ganz großer Murks. Denn wenn man mal die Hand aufs Herz oder die Finger auf die Tastatur legt: Wer etwas aus den Dämoneninvasionen haben wollte, also Ausrüstung oder Nethersplitter, der hat das schon längst gesammelt. Mehr als 10 Invasionen benötigt ohnehin kein Charakter, außer er will unbedingt alle Gegenstände mit dem Tag “kriegsgeschmiedet” abgreifen.

WoW Invasion Map Eastern Kingdoms
Die Invasionen nehmen zu – doch immer weniger Spieler kümmern sich darum.

Doch die Anzahl der Invasionen nimmt nun zu. Wo zuvor noch 2 Invasionen alle 4 Stunden anstanden, sind es nun schon 3 Invasionen alle 2 Stunden.

Das Ergebnis wird also sein: Die Dämonen greifen immer intensiver an und die Spieler juckt das von Tag zu Tag weniger.

Das ist ein ziemlich antiklimatisches Ende für eines der größten Ereignisse, die Azeroth jemals gesehen hat.

Es bleibt natürlich abzuwarten, ob Blizzard am Event noch weiter nachbessert, denn das – das muss man fairerweise dazu sagen – tun sie fast jeden Tag.

Was haltet Ihr von den Dämoneninvasionen und dem weiteren Verlauf des Events?

FIFA 17 FUT: Alle Legends und ihre Ratings – Die neuen Legenden im Ultimate Team

In der Fußballsimulation FIFA 17 kommen 10 zehn neue Legenden-Karten. Wir schauen uns alle Legend-Ratings im “Ultimate Team”-Modus an.

Seit FIFA 14 gehören die Legenden zum FUT-Modus der FIFA-Reihe dazu – zumindest auf Microsofts Konsolen. Denn diese speziellen Karten können ausschließlich auf Xbox One und Xbox 360 erhalten werden.

So verhält es sich auch in FIFA 17. Die Legends in FUT 17 sind nur auf Xbox One und Xbox 360 verfügbar. Zocker auf PS4 und PS3 haben das Nachsehen.

Neue Legends in FIFA 17: FUT – Das sind die Ratings

Jedes Jahr kommen neue Legenden dazu. In FIFA 16: FUT gibt es insgesamt 66 Legenden-Karten. In FIFA 17 erweitert sich der Kreis um 10 zusätzliche Karten. Dabei handelt es sich um Folgende:

  • Marc Overmas (Niederlande)
    overmars
  • Paul Scholes (England)
    scholes
  • Jamie Carragher (England)
    carragher
  • Alessandro Del Piero (Italien)
    delpiero
  • Ole Gunnar Solskjær (Norwegen)
    solskaer
  • Carlos Puyol (Spanien)
    puyol
  • Juan Sebastián Verón (Argentinien)
    veron
  • Emmanuel Petit (Frankreich)
    petit
  • Rio Ferdinand (England)
    ferdinand
  • Luis Hernández (Mexiko)
    hernandez

Neben diesen zehn neuen Legenden sind auch alle bisherigen in FUT 17 enthalten.

Übersicht aller Legenden in FIFA 17 mit den Spielerwerten

fifa-legenden1
fifa-legenden2
fifa-legenden4
fifa-legenden5

Auf ehemalige Stars, wie Pele, Giggs oder Beckenbauer, müssen Xbox-User in FIFA 17 nicht verzichten. Hier sind deren Werte: Die Legenden-Torhüter:

fifa-legenden3
Was sind Legenden in FIFA 17?

Mit den Legenden-Karten bringt EA Sports bekannte Star-Fußballer zurück auf den virtuellen Rasen, die in der Vergangenheit herausragende Leistungen gezeigt und auf der Bühne des Weltfußballs bleibende Eindrücke hinterlassen haben. Inzwischen sind diese Spieler nicht mehr als Profi aktiv.

Die Wahl der Legenden ist dabei in der Community seit jeher umstritten. Zum einen fehlen zahlreiche Ex-Stars, die sich viele Fans wünschen würden. Man wirft EA Sports reine Willkür bei der Auswahl vor. Zum anderen ärgern sich die PlayStation-Spieler, dass sie auf diese besonderen Karten verzichten müssen. In FIFA 17 wird diese Tradition jedoch fortgesetzt.

fifa16-legenden-pele

Die Karten der Legends sind mit weiß-goldenem Design versehen und sollen von den Attributen her die Leistungen des jeweiligen Spielers zum Höhepunkt seiner Karriere widerspiegeln. In FIFA 17 rangieren die Gesamtstärken zwischen 86 und 95.

Wie erhalte ich Legenden in FUT 17?

Ab dem Release von FIFA 17 sind diese Legends in den Sets durchgehend erhältich. Ihr habt die Chance darauf in jedem Pack, welches Seltene Spieler enthalten kann. Mit dem nötigen Kleingeld könnt Ihr diese auch auf dem Transfermarkt erwerben. Aber noch einmal: Nur auf der Xbox One und Xbox 360.

Wie wird die Chemie der Legenden berechnet?

Da die Legenden keinem Verein und keiner Liga zugewiesen werden, ist ein Blick auf die Berechnung der Chemie interessant. Damit Ihr starke Ultimate-Teams mit Legenden erstellen könnt, hat EA extra die „Legenden-Chemie“ eingeführt:

Bei FIFA 16 – und voraussichtlich auch bei FIFA 17 – hat jeder Spieler eine Ligen-Übereinstimmung mit den FUT-Legenden. Legenden haben folglich zu allen anderen Karten mindestens eine orange Verbindung. Um eine starke grüne Verbindung auf dem Spielfeld aufzubauen, muss also nur noch die Nationalität übereinstimmen. Alle Legenden haben untereinander eine grüne Verbindung. Wie die Chemie in FIFA 16 genau wirkt, erfahrt Ihr hier.


Die Legenden in FIFA 16 haben wir hier mit ihren Attributen vorgestellt. Diese sind auch in FIFA 17 enthalten.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.
Quelle(n):
  1. EA Sports

Heroes of the Storm: 2 neue Helden – Zarya (Overwatch) und Alarak (StarCraft 2)

Heroes of the Storm bringt neue Karten und Helden. Das StarCraft-Thema “The Machines of War” beginnt bald.

Der Koprulu-Sektor wandert in den Nexus

Im Zuge der GamesCom veröffentlicht Blizzard am laufenden Band neue Informationen zu kommenden Inhalten. Auch bei Heroes of the Storm gibt es einige Neuerungen, denn dort ruft man, ähnlich wie vor einer Weile bei “Eternal Conflict”, nun “The Machines of War” aus. Während dieser Phase dreht sich vieles im Spiel um StarCraft.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Fans können sich etwa auf den neuen Protoss Alarak freuen, der Spielern von “Legacy of the Void” bereits ein Begriff sein sollte. Der Anführer der Taldarim bringt neben seinen Photonenklingen auch rote Blitze mit, die im Trailer nur ein kleines bisschen an einen finsteren Sith-Imperator erinnern.

Der zweite neue Charakter wird die russische Heldin Zarya aus Overwatch sein, die vermutlich auch in Heroes of the Storm die Rolle eines Tanks übernehmen wird. Genauere Informationen zu den Spielweisen beider Helden stehen aber noch aus.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Neue Karten und Skins mit dem StarCraft-Thema

Als neue Karten warten auf die Spieler Braxis Holdout und Warhead Junction, die beide klar aus dem StarCraft-Universum entspringen. Während im Braxis Holdout die Terraner gegen verseuchte Terranter kämpfen, scheint es in Warhead Junction eher um Söldner zu gehen – erstes Ingame-Material wird da Gewissheit bringen.

Hots Braxis Holdout
In den neuen Karten sind die Minions – wie sollte es anders sein – Space Marines.

Zusätzlich zu diesen spielerischen Neuerungen gibt es auch jede Menge Kosmetika. Kerrigan bekommt den “Queen of the Ghosts”-Skin, Rexxar schmeißt sich in die Rüstung eines Spacemarines und der Schlächter tarnt sich als Zerg.

Einen konkreten Zeitplan für die Veröffentlichung gibt es noch nicht. Wenn Blizzard jedoch weiter in seinem gewohnten Rhythmus bleibt, dann dürften wir Alarak bereits in 3-4 Wochen erwarten.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Battlefield 1: Gameplay-Video zur Gamescom zeigt Sinai-Map und Gefechte zu Pferde

Bei Battlefield 1 lief zur Gamescom ein Live-Event einer 64-Spieler-Multiplayer-Schlacht. Hier seht Ihr Bildmaterial daraus.

Wer gestern anderweitig beschäftigt war und das EA-Live-Event nicht sehen konnte, der darf nun aufatmen. Inzwischen findet sich Bildmaterial der 64-Spieler-Multiplayer-Schlacht im Netz, die gestern live mit einigen bekannten Youtubern und Streamern vorgeführt wurde.

Gespielt wurde auf der Map Sinai-Desert, zu Deutsch “Wüste Sinai”, welche auch in der Open-Beta von Battefield 1 die spielbare Karte sein wird. Zudem seht Ihr rasante Gefechte zu Pferde, schicke Wummen und den Eroberungs-Modus in der Praxis. Hier ist das Video, welches VG247 Turkey aufgenommen hat:

https://youtu.be/k3qKvxRMsns

Die Pferde haben eine höhere Gesundheit als die Spieler, sie halten also mehr aus. Seid Ihr gerade mitten in der Schlacht und werdet vom Pferd geschossen und sterbt, kann ein anderer Spieler sich das Reittier schnappen und damit ins Gefecht ziehen.

Im Video ist übrigens der Battlefield-Experte Westie zu hören. Dieser wird zusammen mit EA auf der Gamescom die Werbetrommel rühren und Informationen zum Spiel verraten.


Bald steht die Open-Beta von Battlefield 1 an. Hier erfahrt Ihr alles darüber.

Quelle(n):
  1. vg247

WoW: Legion – Questreihe vom Pre-Event geht weiter!

Der neuste Teil des Pre-Events von “Legion” in World of Warcraft ist live und führt die Spieler zurück nach Karazhan.

Der Rat der Sechs versammelt sich in Dalaran

Passend zum Start der GamesCom hat Blizzard gestern Abend (16.08) um 18.30 Uhr den nächsten Teil des Pre-Events von World of Warcraft: Legion eingeleitet. Die Spieler bekommen eine Nachricht von Erzmagier Khadgar, der sie bittet, die aktuellen Aufgaben zu unterbrechen (die Abwehr gegen Dämonen vermutlich) und sofort nach Dalaran zu reisen. Die Stadt der Magier befindet sich gegenwärtig über dem Turm des Wächters, Karazhan.

WoW Legion Magni

Dort angekommen kommt es zu einer direkten Abstimmung des Rates der Sechs. Khadgar möchte, dass die Magier der Horde wieder in die Stadt dürfen – doch nicht mit Jaina. Wie die Abstimmung ausgeht und was die Konsequenzen der Entscheidung sind, das schaut Ihr Euch am besten selbst an.

WoW Legion Ulduar Angriff

Im Anschluss daran begleitet Ihr den Erzmagier erst nach Ulduar und trefft dabei auf Magni Bronzebart, der inzwischen ein bisschen “härter” geworden ist. Erst danach geht es nach Karazhan, um ein Buch ausfindig zu machen, wobei die Legion zurückgehalten werden muss. Einen Teil dieser Geschichte könnten die Spieler bereits aus dem Cinematic “Vorboten: Khadgar” kennen.

Das Update brachte übrigens auch die nächste Phase der Invasionen, was die Spawnrate deutlich erhöht. Jetzt sollten alle 2 Stunden jeweils 3 neue Invasionen auftauchen, in denen die Spieler Ausrüstung und Nethersplitter ergattern können. Einhergehend mit der Quest damit wurden allerdings auch die gewonnenen Erfahrungspunkte aus den Invasionen drastisch reduziert. Das Afk-Leveln von Twinks geht nun nur noch sehr eingeschränkt.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite. Mehr Details zur anstehenden Erweiterung könnt Ihr auf unserer Legion-Übersichtsseite finden.

Destiny: Eisenbanner im August – Welche Waffen-Rolls bringt das letzte Eisenbanner vor “Rise of Iron”?

Bei Destiny schauen schauen wir uns die Rolls der Waffen an, die das letzte Eisenbanner vor “Das Erwachen der Eisernen Lords” bringt.

Gestern Abend lief der Livestream zur Gamescom von Bungie. Und er brachte das, was sich viele Hüter gewünscht haben: Private Matches. Wir haben den Stream gestern live mitverfolgt, hier könnt Ihr die Infos nachlesen.

Zudem wurde gestern während der Wartungsarbeiten das Update 2.3.1.2 auf PS4 und Xbox One aufgespielt, welches für den Konto-Import zuständig ist. Die Zukunft von Destiny hat begonnen.

Seit dem Ende der Server-Downtime ist das August-Eisenbanner live. Lord Saladin begrüßt Euch zum letzten Mal im Turm. Genießt daher noch einmal die Aussicht, denn wer weiß, wann sich das Tor zu diesem Bereich des Turm, in dem der Eiserne Lord steht, nochmals öffnen wird.

Destiny-Saladin

Die Waffen in Lord Saladins Angebot

Das Eisenbanner nach dem Launch von “Rise of Iron” wird einige Veränderungen erfahren. In der aktuellen Woche bleibt noch alles beim Alten. Lord Saladin verkauft Euch ab bestimmten Eisenbanner-Rängen seine Abzeichen, Shader, Kassen-spezifische und PlayStation-exklusive Rüstungsteile und Waffen mit festgelegten Rolls. Vergesst auch nicht die täglichen und wöchentlichen Beutezüge, um im Rang zügig aufzusteigen.

destiny-deidris-retorte

Im letzten Eisenbanner vor RoI hat Lord Saladin die Schrotflinte Deidris’ Retorte und die Handfeuerwaffe Finnalas Fährnis dabei. Während diese beiden Wummen nach den Matches mit zufälligen Perks droppen können, sind die Waffen bei Lord Saladin mit festem Roll abzuholen.

Deidris’ Retorte im August-Eisenbanner

Diese hübsche Schrotflinte erhaltet Ihr, wenn Ihr Eisenbanner-Rang 4 erreicht und 90 Legendäre Marken auf den Tisch knallt. Deidris’ Retorte kommt mit Solar-Schaden und folgender Perk-Auswahl:

  • Vollautomatik: Ihr könnt die Waffe im vollautomatischen Modus abfeuern.
  • Nachschub: Das Magazin wird aufgefüllt, wenn Ihr eine Super einsetzt.

Ihr habt die Wahl zwischen:

  • Leichtgewicht: Wenn gehalten, gibt’s +2 Charakteragilität.
  • Gezogener Lauf: Erhöhte Reichweite, langsameres Nachladen.
  • Kleinkalibergewehr: Erhöhte Reichweite und Stabilität, langsameres Nachladen und reduzierte Magazigröße.

Zudem könnt Ihr mit Sanfte Ballistik, Verbesserte Ballistik und Aggressive Ballistik an Schlagkraft, Reichweite und Rückstoß drehen.

destiny-finnalas

Der Roll dieser Waffe ist definitiv kein God-Roll, aber dennoch solide. Falls Ihr die Waffe noch nicht habt, könnt Ihr hier zugreifen.

Finnalas Fährnis im August-Eisenbanner

Finnalas Fährnis ist eine Handfeuerwaffe, die Ihr mit Eisenbanner-Rang 5 und 90 Legendären Marken erwerben könnt. Direkt vorab: Auch der Roll dieser Waffe ist nicht überragend. Da sich Handfeuerwaffen aber über Reichweiten-Boni freuen, kann man damit zumindest etwas anfangen:

  • Gesetzloser: Präzise Kills verbessern die Nachladezeit enorm.
  • Reaktives Nachladen: Das Nachladen nach einem Kill gewährt kurzzeitig Bonusschaden.

Ihr habt die Wahl zwischen:

  • Handlader: Die Waffe ist auf größere Reichweite effektiv.
  • Kleinkalibergewehr: Erhöhte Reichweite und Stabilität, langsameres Nachladen und reduzierte Magazigröße.
  • Gezogener Lauf: Erhöhte Reichweite, Langsameres Nachladen.

Mit Ruhige Hand OV, Schneller Zug OV und Fixer Zug OV könnt Ihr Handhabung und Rückstoß beeinflussen.

Nutzt Ihr die letzte Chance, um Euch als würdig zu erweisen, ein Eiserner Lord zu werden?

Titanfall 2: Open-Beta – Release-Dates auf PS4 und Xbox One bekannt

Konsolen-Spieler können sich auf die offenen Tech-Tests – zwei Open-Betas – von Titanfall 2 freuen, die schon bald stattfinden.

Spieler auf der ganzen Welt warten schon ungeduldig auf den Release von Titanfall 2. Schon während der E3-Messe in diesem Jahr zeigte man den Fans Videomaterial von Titanfall 2, und warb zu dem Zeitpunkt für einen Multiplayer-Stresstest. Inzwischen wurden die Start-Termine für 2 Multiplayer-Tech-Tests bekanntgegeben, bei denen Ihr das Spiel ausprobieren könnt.

Titanfall 2  – Mehrspieler-Tests für PlayStation 4 und Xbox One

Es sind bisher 2 Stress-Test-Wochenenden für Titanfall 2 geplant. Falls Ihr das Spiel auf der PlayStation 4 oder der Xbox One spielt, dann könnt Ihr Euch schon auf das kommende Wochenende freuen. Vom 19.08 bis 21.08 findet der erste Multiplayer-Tech-Test, die Open-Beta, für Konsolen statt. An diesem Wochenende könnt Ihr 2 verschiedene Maps und 2 unterschiedliche Spiel-Modi ausprobieren.

PC-Spieler werden leider nicht an diesen Stress-Tests teilnehmen können. Man möchte sich unter anderem vor Data-Mining schützen. In der Vergangenheit haben PC-Spieler bewiesen, dass sie alles an Daten “ausgraben”, was sie finden. Dadurch könnten Teile des Single-Players gespoilert werden, was die Entwickler vermeiden möchten.

Karten:

  • Boomtown: Eine geheime, unterirdische Forschungseinrichtung, bei der die Piloten hinter den vielen Dächern in Deckung gehen können. Die schmalen Wege in der Mitte der Karte können dazu genutzt werden, die Titans zu überfallen.
  • Homestead: Diese Karte besteht aus vielen Fels-Plateaus mit einem Fluss, der durch die Mitte der Karte führt. Piloten finden bei den Bäumen und Felsen Schutz vor Titans. Zusätzlichen Schutz bieten Höhlen und Gebäude. Die Felder werden allerdings von den Titans kontrolliert, weshalb Ihr vorsichtig sein solltet, wenn Ihr Euch zwischen den Plateaus bewegt.
    titanfall-2

Spiel-Modi:

  • Kopfgeld-Jagd (5v5): Ein brandneuer Modus in Titanfall 2, der Euch und Eure Team-Mitglieder gegen das gegnerische Team und die Restflotte kämpfen lässt. Die Spieler sammeln in diesem Modus Belohnungen, indem sie Gegner töten und die gewonnenen Punkte in einer Bank deponieren, bevor sie sterben. Sobald ein Bounty-Titan auftaucht, sollte man mit seinen Team-Mitgliedern das Feuer direkt darauf lenken, um eine ordentliche Belohnung zu bekommen.
  • Piloten gegen Piloten (8v8): Ihr glaubt, dass Ihr das Zeug zum besten Piloten habt? Stellt Eure Skills in dem klassischen 8v8-Modus unter Kontrolle, bei dem nur Piloten erlaubt sind.

Zweiter “Open Technical Test” für Titanfall 2

Am darauffolgenden Wochenende (26.08 – 28.08) findet dann der zweite Multiplayer-Tech-Test, eine zweite Open-Beta, statt. Dabei gibt es eine weitere Karte und außerdem einen weiteren Spielmodus, den Ihr ausgiebig ausprobieren könnt.

Karte:

  • Forward Base Kodai: Auf dieser (mittleren bis kleinen) Karte finden Piloten, in den Gängen und Kammern des Hauptgebäudes, Schutz vor den Titans. Die Titans können allerdings über das Dach laufen, um sich einen besseren Überblick zu verschaffen.

Spiel-Modus:

  • Amped Hardpoint (6v6): Hierbei geht es um eine neue Art des Hardpoint-Domination-Modus, den man schon aus dem Original-Spiel kennt. Verteidigt Ihr einen Hardpoint, könnt Ihr diesen nun verstärken, um Eurem Team die doppelten Punkte zu bescheren. In diesem Modus kommt es besonders auf Teamplay an.
    titanfall2-gefecht

Offiziell heißt es, dass es am ersten Test-Wochenende ein Level-Cap von 10 gibt. Am 2. offenen Test-Wochenende wird dieses Cap auf Level 15 erhöht und gibt Spielern die Chance, coole Gegenstände freizuschalten. Probiert außerdem das neue Netzwerk-Feature aus, dass Ihr im Spiel und auf Titanfall.com finden könnt. Freunde finden und mit Ihnen spielen wird durch diese Funktion vereinfacht.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

An beiden Wochenenden habt Ihr Zugriff auf 2 der neusten Titans “Ion und Scorch” und verschiedene Piloten-Fähigkeiten wie die Impuls-Klinge, Holo-Pilot und Haken. Diese Stress-Tests und das Feedback der Spieler sollen helfen, zum Release-Date am 28.10 ein gutes Spiel vorzeigen zu können.

Hier findet Ihr den kompletten Blog-Eintrag auf dem PlayStation-Blog.