FIFA 17: Imposanter Gamescom-Trailer – FUT-Neuerungen vorgestellt

Bei FIFA 17 ist der Gamescom-Trailer erschienen. Zudem wurden Neuerungen im “Ultimate Team”-Modus vorgestellt.

FIFA 17 soll das “biggest FIFA ever” werden. Der Pro-Clubs-Modus wird über den Haufen geworfen, es gibt Veränderungen im Karrieremodus, die Frostbite-Engine sorgt für eine bessere Grafik und Atmosphäre – und auch der beliebte FUT-Modus erhält Neuerungen.

All das hat jedoch wenig Wert, wenn das Gameplay nicht passt. Denn entscheidend ist nun mal, was auf dem Platz geschieht. Um das in-Game-Gameplay den Fans schmackhaft zu machen, wurde zur Gamescom ein neuer Trailer vorgestellt. Diesen könnt Ihr hier ansehen:

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Squad-Building-Challenges in FIFA 17 FUT

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Eine große Neuerung im FUT-Modus sind sogenannte Squad-Building-Challenges, also Herausforderungen, in denen Ihr bestimmte Teams erstellen müsst. Der Sinn dahinter ist, dass Ihr eine bestimmte Aufgabe wählt (z. B. ein MLS-Team erstellen), dieses Team dann mit Euren Karten im Verein erstellt – Ihr könnt diese aus Packs ziehen oder auf dem Transfermarkt erwerben – und nach Abschluss der Herausforderung das Team gegen Belohnungen eintauschen. Dies ist auch auf der App möglich.

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Damit erhalten auch die “nutzlosen” Karten, die Ihr aus den Packs zieht und nicht in Eurem eigentlichen Team einsetzen wollt, einen Sinn. Normalerweise würde man sie auf den Transfermarkt setzen oder schnellverkaufen – nun habt Ihr auch die Option, diese für die Squad-Building-Challenges zu sparen und in Prämien umzumünzen.

Bei der Teamerstellung müsst Ihr mehrere Ziele erfüllen: Eine bestimmte Anzahl an Nationen, Ligen, eine bestimmte erforderliche Team-Chemie, Gesamtbewertung und einige mehr.

FUT-Champions und “Weekend-League”

Ein weiterer neuer Modus nennt sich FUT-Champions. In FUT-Champions müsst Ihr Euch durch den Abschluss von Online-Partien für die “Weekend-League” qualifizieren. Hier gibt es die besten Belohnungen im gesamten Spiel. Für kurze Zeit waren Prämien von 250k Münzen zu sehen.

Um die besten Belohnungen zu ergattern, müsst Ihr erst im Rang aufsteigen. Für den ersten Rang reicht es beispielsweise schon, wenn Ihr nur 5 Spiele abschließt. Es gibt diverse Ränge, welche in Gold, Silber und Bronze unterteilt sind. Umso höher Ihr aufsteigt, desto stärker werden aber auch Eure Gegner. Abhängig von Eurem Rang spielt Ihr also auch gegen entsprechend starke andere Spieler.

Neue FUT-Legenden

fifa17-legends

Zudem wurden folgende neue Legenden gezeigt:

Was haltet Ihr von diesen Infos?

LawBreakers: Aus der Alpha-Phase gelernt – So geht die Entwicklung weiter

Im ersten Studio-Update von LawBreakers erfahrt Ihr, wie die Alpha-Phase von LawBreakers lief und wie die Entwicklung nun weitergeht.

Der erste Abschnitt der Alpha-Phase von LawBreakers ist nun beendet und hat den Entwicklern gezeigt, an welchen Stellen des Spiels Verbesserungsbedarf besteht. In einem Video-Log erklären Rohan Rivas und Cliff Bleszinski vom Entwickler Boss Key Productions, welche Eindrücke sie von der Alpha-Phase bekommen haben.

Feedback der Spieler bringt Änderungen ins Spiel

Die Alpha-Phase von LawBreakers war wichtig für die Entwickler. Getestet wurden beispielsweise die Server-Kapazitäten und wie Spieler aus unterschiedlichen Regionen miteinander spielen konnten. Profi-Spieler haben während der Alpha deutlich gemacht, dass am Balancing des Spiels noch gearbeitet werden muss. Cliff Bleszinski sagt, dass man in Zukunft noch viel testen und ausprobieren wird, bevor man das Spiel veröffentlicht.

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Weil das Entwickler-Studio nur aus etwa 65-70 Mitarbeitern besteht, ist es schwer, eine Alpha-Phase parallel zur Entwicklung des Spiels aktiv zu haben. Man geht deswegen einen Schritt zurück, um sich auf die Entwicklung des Spiels konzentrieren zu können. In dieser Entwicklung wird das Feedback der Alpha-Spieler berücksichtigt und mit den Statistiken des Spiels verglichen. Die Entwickler bei Boss Key Productions legen Wert auf Kommunikation, weshalb man den Spielern erklärt, an was in der nächsten Zeit gearbeitet wird.

Der Enforcer soll mehr Spaß machen:

Zwar ist der Enforcer spielerisch balanciert, macht aber noch nicht so viel Spaß, wie die Entwickler es sich wünschen. Das Kit des Enforcers ist zu “normal” und soll einzigartiger werden.

Weitere Gamemodes und Maps:

Mehr Abwechslung und Spaß im Spiel sollen weitere Gamemodes und Maps bringen, an denen die Entwickler bereits arbeiten.

LawBreakers spielbar auf der Gamescom 2016

Die Entwickler haben sich mit der ESL zusammengetan. Dadurch ist LawBreakers während der Gamescom an über 30 Computern auf der Gamescom spielbar. Den ESL-Stand findet Ihr in Halle 9. Ein Live-Show-Match gibt es am 19.08.2016 von 18.00 Uhr bis 20.00 Uhr deutscher Zeit.

In unserer Übersicht zur Gamescom 2016 findet Ihr weitere Termine, Öffnungszeiten, Aussteller und außerdem einen Hallenplan.

Quelle(n):
  1. Youtube

Overwatch: Neue (deutsche) Karte – Eichenwalde!

Overwatch bekommt eine neue Karte. Eichenwalde spielt in Deutschland und zeigt eine verlassene Burg.

Eichenwalde steht in Stuttgart

Die GamesCom hat begonnen und Blizzard lässt nicht lange auf sich warten, sondern haut sofort die ersten Kracher raus. Eine Neuerung, die bereits im September auf die Spieler zukommen wird ist die Karte mit dem Namen “Eichenwalde” und spielt in der Nähe von Stuttgart. In einem kleinen Dörfchen, welches inzwischen von der Natur eingenommen wurde, steht eine große, mittelalterliche Ritterburg.

Die Karte wird eine Hybrid-Karte sein, sprich: Erst muss ein Kontrollpunkt eingenommen werden, bevor die Spieler einen Payload (in Form eines Rammbocks) durch die Karte schieben müssen, um das Burgtor zu durchbrechen. Dabei können die Spieler viele Häuser der Karte betreten und etwa einen Uhrmacher oder eine Schmiede besuchen, um den Feinden aufzulauern oder Hinterhalte zu verhindern. Scharfschützen können sich auf den Zinnen positionieren, im Feinde schon aus großer Distanz (und vor allem mit einem ziemlichen Höhenunterschied) ausschalten zu können.

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Der Grund für die Vernichtung dieses Dorfes ist offensichtlich die Omic-Krise, denn es lassen sich viele zerstörte Omnics in der Karte finden – darunter auch welche, die sehr ähnlich wie Bastions “Overgrown”-Skin aussehen – ob es da etwa eine Parallele zum anstehenden Cinematic gibt?

Es ist davon auszugehen, dass vor allem Reinhardt einige neue Sprüche auf der Karte ablassen wird – immerhin ist es seine Heimat und er hat seinen eigenen, kleinen Thronsaal, in der sogar seine verwahrloste Rüstung auf dem Thron zu sehen ist. Ein Ritter aus vergangenen Zeiten eben. Kleine Ähnlichkeiten mit dem Lichkönig sind natürlich vollkommen zufällig…

Wann genau die Karte in Overwatch spielbar sein wird, ist noch fraglich. Es ist nur gewiss, dass die Karte bereits im September kommen soll – ein konkretes Datum steht allerdings noch aus.


Weitere Neuigkeiten, Artikel und Guides rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Skyforge: Inghar-Übungsplatz des nächsten Updates vorgestellt

Das MMORPG Skyforge wird bald um das neue Update “Relentless Onslaught” erweitert. In diesem besucht ihr auch den Übungsplatz Inghar, der nun vorgestellt wurde.

In Skyforge stellt ihr euch gemeinsam mit euren Freunden immer Horden an Monstern, ohne vorher zu wissen, wie eure Chancen stehen. Mit dem kommenden Übungsplatz Inghar wird sich dies ändern, denn dort könnt ihr gegen verschiedene Monster in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden antreten und so sehen, ob ihr eine Chance habt oder ob ihr eure Strategien überdenken solltet.

skyforge inghar 2
Kämpft in der Arena!

Inghar ist eine geschlossen Arena, in der ihr gegen Vertreter jeder der Invasionen kämpfen könnt. Dabei stellt ihr euch Welle um Welle an Feinden, was euch mit jeder Phase wertvollere Belohnungen einbringt. Dabei müsst ihr so lange mit eurem Team durchhalten wie möglich. Denn ihr dürft den Übungsplatz nicht so oft betreten, wie ihr möchtet, es existiert ein Limit pro Woche. Ihr wählt außerdem aus, ob ihr im Modus für alle Spieler oder im Modus für Mitglieder eines Pantheons, die ähnlich viel Prestige besitzen, spielen möchtet. Hier ändern sich jeweils nur die Belohnungen.

Diese bestehen aus Ausrüstungsgegenständen, Credits, Funken und vielem mehr. Wer es jedoch schafft, die Gold-Trophäe zu gewinnen, der darf sich über einen Kriegspegasus freuen. Für Silber gibt es eine einzigartige Farbvariation für Gefährten, für Bronze erhaltet ihr eine formelle Patriotenrüstung in Spezialfarben. Während der Kämpfe werden die Gegner Emanationen zurücklassen. Dies ist eine sehr wichtige Ressource, mit welcher ihr die Kontrolle über Phänomene erlangen könnt. Diese helfen euch dabei, besondere Zonen in der Arena zu errichten, welche Gesundheit wiederherstellen, oder der Feindschaden wird erhöht.

skyforge inghar 3

Wenn ihr gemeinsam in einem Pantheon auf dem Übungsplatz Inghar antretet, dann könnt ihr auch einen Abenteuermodus wählen, bei dem euer Fortschritt gespeichert wird. Ihr dürft dann einfach dort wieder weitermachen, wo ihr aufgehört habt. Wollt ihr also etwas üben, dann besucht in Skyforge den Inghar-Übungsplatz. Das “Relentless Onslaught”-Update erscheint am 17. August.

Weitere Artikel zu Skyforge:

Skyforge feiert einjähriges Jubiläum mit coolem Trailer

Skyforge: Update “Relentless Onslaught” startet bald – bringt “größte Herausforderung”

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Destiny: Livestream zur Gamescom – Wir sind mit einem Ticker auf Deutsch dabei

Bei Destiny läuft heute der Livestream zur Gamescom 2016. Der Startschuss fällt am Abend. Bei uns könnt Ihr ihn Euch ansehen. Wir werden dann ab 19 Uhr auch auf Detusch mittickern.

Heute Abend ab 19 Uhr unserer Zeit ist es so weit: Dann erfahren wir, welches langersehnte neue Feature im Schmelztiegel die “Das Erwachen der Eisernen Lords”-Erweiterung bringen wird. Sind es Private Matches und Custom Games? Sind es dedizierte Server? Oder vielleicht doch etwas ganz anderes?

Um dieses wohlbehütete Geheimnis zu lüften, findet am 16.8. um 19 Uhr ein Livestream statt, in dem es vor allem um den neuen Schmelztiegel gehen wird. Einige PvP-Neuerungen, die RoI bringen wird, haben wir bereits hier vorgestellt. Allerdings soll es auch zu weiteren Enthüllungen kommen.

Twitch-Stream am 16.8.

Im Folgenden betten wir den Twitch-Livestream für Euch ein:

https://www.twitch.tv/bungie

Im Stream werden der World-Lead-Designer Steve Cotton und der Schmelztiegel-Lead-Designer Lars Bakken über neue Spiel-Modi, neue Karten und neue Features sprechen. Ihr könnt ihren Infos lauschen, während zwei Einsatztrupps gegeneinander antreten.

Falls Ihr Euch selbst nicht zu den PvP-Liebhabern zählt, soll der Livestream für Euch dennoch spannend sein. Denn Bungie präsentiert auch ein neues ViDoc, in dem das “gesamte Spielerlebnis” in RoI vorgestellt wird. Jeder Aspekt Eurer anstehenden Reise wird mit einem kurzen Kommentar versehen.

Wir von Mein-MMO.de werden den Stream schauen und Euch die wichtigsten Informationen auf Deutsch live wiedergeben.

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Live-Ticker zum Destiny-Stream heute Abend von der Gamescom

17:00 Uhr: Ja, der Live-Ticker ist eine Tradition bei uns, die wir nicht missen möchten. Auch heute werden wir für alle, die den englischen Stream gerne mit ein paar deutschen Zusatzinfos hätten, für Euch am Start sein.

17:05: Übrigens, auch wenn Ttime unter dem Artikel steht. Ich hab die Nummer hier offiziell gekapert – Schuhmann.

17:12: Das sind übrigens Lars Bakken (rechts) und dieser andere Typ. Wichtig ist: Lars Bakken ist der, der zwischenzeitlich mal das PvP gekillt und es keinem gesagt hat, weil er’s für ‘ne gute Idee hielt, auf Skillbased Matchmaking umzustellen. Dadurch wurde das PvP in Destiny über Monate fast unspielbar. Was da genau passiert ist, weiß, glaub ich, immer noch keiner. Er hat aber versprochen, sowas nie wieder zu machen.


17:30: Noch 90 Minuten bis zum Start des Live-Streams. Für Lars Bakken genug Zeit, um entweder den Road Runner oder James Bond zu jagen.

Lars-Bakken

17:35: Nicht im Bild – die weiße Katze, die er zärtlich streichelt, während er sinister dreinschaut!

17:45: Fokus des Streams heute soll das PvP sein – es soll ein Feature vorgestellt werden, über das man noch nicht gesprochen hat und das sich Hüter seit langem wünschen. Und es gibt eine ViDoc – das ist eines dieser Videos mit Gameplay und “Talking Heads.” Die sind immer ganz schön, wenn Bungie sie macht.
17:50: Auch noch geplant heute – Downtime der Server zu Wartungsarbeiten und das August-Eisenbanner.
18:05: Manche träumen schon von Godrolls auf der Handfeuerwaffe im Eisenbanner …

Destiny ist down

destiny-rise-map


18:30: Destiny ist jetzt down. Geplante “Wiederanpfiffzeit” ist 21 Uhr. Wir hatten alles Wichtige zu der Downtime schon in einem “Guten Morgen, heute ist Downtime bei Destiny”-Artikel.
18:40: DeeJ mit seinem patentierten “Ich wünschte, ich wär Brite”-Humor.

18:45: Ich glaube ja immer noch, dass es DeeJ insgeheim ganz schön annervt, dass er für Urk arbeiten muss. Der ist in der Hierachie einige Sprossen über ihm, aber scheint doch mal mindestens fünf Jahre jünger zu sein. Wenn Sie Cozmo vor ihm befördern … bin ich auf die passiv-aggressiven “Glückwunsch, alter Junge”-Tweets gespannt.

18:55: Wichtigste Fragen heute:

  • Kommen Private Matches oder gibt’s echt nur irgendeinen Quatsch, der alle enttäuschen wird?
  • Sonst was Spannendes zu RoI?
  • God-Rolls beim Eisenbanner dabei oder Tier-12-Items?
  • Erwischt Lars Bakken noch James Bond oder kann der sich aus einer von Bakkens Todesfallen in letzter Sekunde befreien?

destiny-rise-titan
Das stellte Bungie im Gamescom-Livestream zu Destiny vor

19:00 Uhr: Es geht los. Mit Werbung für ESL auf Twitch.

19:01: 10 Minuten Countdown, bis der eigentliche Stream beginnt. Typisch Bungie – machen sie immer so. Twitch zeigt aktuell nur 5000 Zuschauer an … trotz Destiny offline, hm.

19:03: Korrektur – jetzt sind’s 52.000 Zuschauer.

19:09: 94.000.

19:11: Die Vidoc fängt an. JA! Private Matchmaking bestätigt! 3 PvP-Karten.

19:12: Okay, die Katze ist aus dem Sack. Jetzt bisschen was zu Lore: Hüter wird in eine Art vergesessenes Land geschickt, auf den Spuren alter Helden (der Eisernen Lords). Gegner: Siva.

19.14: Bosskampf im neuen Strike: Der Gefallenen-Captain hat sich das Auge eines Ogers geschnappt und ballert damit herum, während der blinde Oger Amok läuft.

19:16: Archeron’s Forge – so eine Art neues Hof von Oryx – da wird es die Flammenaxt geben, wohl als nutzbare Waffe für die Aktivität.

Destiny-Armor

19:22: “Hey Lars, was machst du bei Bungie?” (Ehrliche Antwort:) “Weißt du noch damals, als über Monate keiner PvP spielen konnte … das war viel Arbeit!”

Destiny kriegt Private Matches mit Rise of Iron

private-matches

19:24: 3 neue PvP-Karten und eine neue für PS4. Vorherrschaft wird das September-Eisenbanner sein.

19:26: Private Matches werden einige Einstellungen haben: Karte – Game-Typ, Score-Limit, Time-Limit, Licht. Auch Clans sollen mehr Liebe bekommen. Details gibt’s hier auf einer neuen Webseite von Bungie.

19:29: Hier ist das ViDoc auf Deutsch von grad eben.

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19:32: Neuer Modus Vorherrschaft: Viel Teamwork, viel Taktik. Wichtig ist die Orte zu kontrollieren, an denen Spieler sterben.

19:42: Bei Private Matches sagen sie im Prinzip das, was die Community die ganze Zeit schon sagt: So viele Möglichkeiten, dass sich Spieler selbst beschäftigen können “Hey, spielen wir doch 6vs6 Elimination bei Nacht mit Fahrzeugen auf Bastion.” “Lichtlevel aktiv oder nicht?” – Geht alles.

19:46: Es gibt neue Medals für Supremacy.

19:52: Die anderen 2 neuen Karten will man über GameInformer vorstellen im Laufe der Woche. Private Matches kommen übrigens für alle, braucht man kein Rise of Iron für, nur irgendeine PS4 oder Xbox One Version. Supremacy ist nur für Rise-of-Iron-Spieler.

19:55: Guter Stream, gute Entscheidung. Private Matches sind jetzt kein sexy Feature, aber ein auf lange Zeit hoffentlich ein sehr Nützliches. Der RoI-Raid kommt am Freitag, dem 23. September. So, sind raus hier. Werden sicher in der Gamescom-Videos noch einige Infos zu Destiny bringen, beginngend mit “Das gibt’s beim Eisenbanner.”


Was ist sonst noch geboten?

Heute ist ein ereignisreicher Tag in Destiny:

Bereits gestern wurden Ankündigungen getroffen:

Quelle(n):
  1. Bungie

Vampir-MMORPG Dogma: Gameplay-Trailer veröffentlicht – aber Entwickler kämpfen mit finanziellen Problemen

Dass man mit dem Vampir-MMORPG Dogma: Eternal Night tatsächlich an einem Spiel arbeitet und dies nicht nur wilde Pläne der Entwickler sind, beweist man nun mit einem neuen Gameplay-Trailer.

Im Video sieht man einen Spieler, der sich durch verschiedene Szenen bewegt. Dabei zieht er sogar seine Waffe und feuert in der Gegend herum. Er trifft NPCs, wandert durch finstere Gassen und hüpft von Hausdach zu Hausdach. Grafisch sieht dies alles noch etwas grob aus, was daran liegt, dass es sich noch um einen Prototypen handelt. Allerdings sieht man im Video auch, dass schon einige der Spielsysteme integriert sind und funktionieren. Am Ende feiert der Spieler noch in einem Club und legt eine flotte Sohle aufs Parkett. Alles wirkt sehr düster, so, wie sich das für ein Vampir-MMO gehört.

Project Dogmat
Finanzprobleme erschweren die Entwicklung

Von dem, was man im Gameplay-Trailer sehen kann, könnte sich Dogma: Eternal Night zu einem interessanten MMORPG entwickeln. Doch, ob es dazu kommt, ist momentan noch nicht so ganz sicher. Denn die Entwickler erklären, dass sie derzeit mit finanziellen Problemen zu kämpfen haben. Die Ausgaben würden stetig steigen und man würde dringend wichtiges Equipment für die Programmierung des Spiels benötigen, was man sich derzeit aber einfach nicht leisten könne. Daher könne man momentan nicht die besten Ergebnisse erzielen und einiges nicht umsetzen.

Außerdem fehle ein guter Server, weswegen man die Tests mit einer größeren Anzahl an Spielern verschieben muss. Es sieht also nicht allzu rosig bei den Entwicklern aus. Vielleicht hat man deswegen den Trailer veröffentlicht, um potenzielle Investoren auf das Spiel aufmerksam zu machen. Es wäre jedenfalls sehr schade, wenn die Arbeiten an Dogma eingestellt werden müssten.

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Weitere Artikel zu Dogma Eternal Night:

Dogma: Eternal Night – So werdet ihr zum Vampir

Dogma: Nach Krisenjahr geht es motiviert weiter

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Pokémon GO: “Harry Potter”-Version im Video – So könnte das Spiel aussehen

Zwar steht diese “Harry Potter”-Version von Pokémon GO nicht in Planung, sie sieht aber im Video schon unterhaltsam aus!

Mehrere Millionen Spieler auf der ganzen Welt sind zurzeit im “Pokémon GO”-Fieber. Seit das Spiel vor einigen Wochen veröffentlicht wurde, ist ein riesiger Hype um Pokémon GO entstanden. Dabei überzeugt besonders das Spielprinzip des “Augmented Reality”-Hits. Vor kurzer Zeit kursierte bereits das Gerücht auf verschiedenen Internet-Portalen, dass es bald eine “Harry Potter GO”-Version geben soll. Zwar wurde das schnell als “Fake” erklärt, dennoch könnt Ihr nun sehen, wie Harry Potter GO aussehen könnte.

Entdeckt eine Welt voller … Magie!

Der Youtube-Kanal Stargaze Media zeigt uns, wie die “Harry Potter”-Version von Pokémon GO aussehen könnte. Der Schöpfer des Videos hat mit schönen Details gearbeitet und zeigt eine mögliche “Harry Potter”-AR-Welt. Lauft durch die magischen Welten und entdeckt dabei interessante Tiere, die Euch auf Euren Abenteuern erwarten. Diese Tiere fangt Ihr natürlich mit einem Zauberstab und nicht mit PokéBällen. Anstatt ein Team wählt Ihr eins Eurer Lieblings-Häuser, dem Ihr Euch anschließen möchtet. Im Video seht Ihr, wie die Abenteuer bei Harry Potter GO aussehen könnten.

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Die Idee eines “Harry Potter”-AR-Spiels kommt anscheinend bei vielen Fans gut an. Wie Gamespot berichtet, gibt es eine Online-Petition, die bereits knapp 50.000 Unterschriften für eine “Harry Potter GO”-Version gesammelt hat. Zu einer offiziellen Version gibt es bisher aber leider noch keine Informationen.

Wer generell die Idee mag, als Zauberer in einem AR-Spiel durch die Welt zu rennen und seine Magie zu nutzen, der sollte sich das Spiel Maguss ansehen. Das Spiel verfügt über ein Levelsystem und bietet auch außerhalb der Kämpfe Abwechslung durch Crafting oder Sammeln von Kräutern.

Quelle(n):
  1. Gamespot

Blade and Soul: Waffen-Upgrades werden billiger

In Blade & Soul sorgen die hohen Kosten für Waffen-Upgrades und Aufwertungen für einigen Frust unter den Spielern, denn die zum Verbessern nötigen Materialien waren bislang recht schwer zu bekommen. Daher haben die Entwickler sich erbarmt und planen, die Kosten zu senken.

In Blade and Soul, dem Martial-Arts-MMO von NCSoft, werden nicht ständig neue Waffen angelegt. Vielmehr könnt ihr eure liebgewonnene Waffe immer weiter aufmotzen und verbessern, doch dies erfordert besonders seltene Upgrade-Materialien – und davon nicht gerade wenig. Die Folge war bisher ein ziemlich nerviges Gegrinde, das vielen Spielern keinen großen Spaß gemacht hat.

Blade and Soul Poharan

Die Entwickler bei NCSoft hörten jedoch auf die Kritik der Spieler und daher sollen bereits im nächsten Update zu Blade & Soul die Gold- und Materialkosten für Aufwertungen von Silberfrost-Waffen um 30 Prozent sinken. Allerdings soll dies nicht für „Makellose Waffen“ gelten.

Passend zum Thema: Lohnt sich Blade & Soul noch?

Zusätzlich zu den verbilligten Silberfrost-Upgrades soll ein völlig neuer Upgrade-Pfad kommen, für den wir nur eine Geopferte Waffe, Silberfrost-Veredelungssteine und Fraktionsinsignien benötigen. Die weiteren Kosten für diesen Pfad sind ebenfalls 50 Prozent billiger. Eine detaillierte Auflistung aller Kosten und weitere Infos zu dem neuen System findet ihr auf der offiziellen Blade-and-Soul-Seite von NCSoft. Ein Datum für das betreffende Update liegt leider noch nicht vor.

Quelle(n):
  1. NCSoft

The Division: Noch keine großen Ankündigungen diese Woche

Bei The Division lassen Informationen zur anstehenden Erweiterung “Survival” weiter auf sich warten. Im dieswöchigen Lagebericht sind keine großen Ankündigungen geplant.

In Ubisofts MMO-Shooter wird es Zeit für neue Inhalte, für Balance-Änderungen und für Fehlerbehebungen. All das soll die kommende Erweiterung “Survival” und das Update 1.4 bringen. Aber bislang fehlt jede Spur davon. Seit über zwei Monaten, seit der E3, gibt’s keine neuen Infos zu “Überleben”.

division-untergrund-feuer

Seit gestern ist Massive aus dem Urlaub zurückgekehrt. Der Community-Manager Hamish Bode twitterte bereits, dass er seine Arbeit wieder aufgenommen hat und seine Livestreams in dieser Woche starten wird. Viele Agenten gingen bislang davon aus, dass es direkt konkrete News zur Zukunft von The Division geben wird. Schließlich ist für den Release von Survival nicht mehr allzu lange Zeit, wenn der DLC noch im Sommer erscheinen soll.

In dieser Woche wird erst einiges nachgeholt

Normalerweise gab es bisher jede Woche regelmäßig einen aktuellen Lagebericht, das “State of the Game”. Da die Entwickler jedoch nicht im Lande waren, fiel dieser die letzten drei Wochen ins Wasser. Kommenden Donnerstag wird der erste Lagebericht im August erwartet – allerdings wird er nicht die Infos bringen, die man sich erhofft.

Denn ein User stellte Hamish Bode via Twitter die Frage, ob man große Dinge vom “State of the Game” erwarten könne. Darauf antwortete Bode: “In den kommenden Wochen? Ja.” Jedoch werde man am Donnerstag in dieser Woche erst einiges nachholen, meinte er.

Offenbar darf man also nicht allzu viel erwarten, wenn am Donnerstagvormittag der Lagebericht gestreamt wird. Dennoch nimmt The Division nun langsam wieder Fahrt auf. Nach wochenlanger Content-Flaute hat das das Spiel auch dringend nötig, um viele ehemaligen Agenten wieder in die Postapokalypse New Yorks zurückzulocken.


Hier zeigen wir ein beeindruckendes Video, wie das Loot-Farmen bei den Vier Reitern besonders schnell geht.

Quelle(n):
  1. Twitter

WoW: Legion – Bleiben die Artefaktwaffen auch in der nächsten Erweiterung?

Die Artefaktwaffen von World of Warcraft sind mächtig. Doch werden sie auch in der nächsten Erweiterung noch da sein?

Keine Artefaktwaffen nach “Legion”

WoW Legion Artifact Monk Sheilun

Mit jeder neuen Erweiterung von World of Warcraft kommen auch neue Features und Spielinhalte, welche von den Gamern lieb gewonnen wurden. In Warlords of Draenor war das für viele die Garnison, in Mists of Pandaria der gleiche Hof im Tal der vier Winde. Der Übergang in eine neue Erweiterung bedeutet aber auch oft, dass man bestimmte Inhalte zurücklassen muss, wie eben die erwähnten Orte. Doch wird das mit dem Artefaktwaffen auch so sein? Immerhin sind sie die von der Story her die mächtigsten Waffen, die es in der World of Warcraft überhaupt gibt.

In einem Interview mit dem Magazin Polygon gab Dave Kozak, der Lead Narrative Designer von World of Warcraft, nun eine klare Antwort darauf: Artefaktwaffen werden wohl nur in Legion relevant sein.

“Das ist dieses markante, coole Ding in dieser Erweiterung. In Warlords of Draenor waren es die Garnisonen. Wir haben einige Elemente daraus in die Zukunft getragen, aber ansonsten war es ein Draenor-Ding. Jetzt hat man die Artefaktwaffen und das wird so ein Legion-Ding sein. Letztendlich werden wir danach vermutlich etwas anderes, sehr Cooles haben.”

Einer der Gründe, warum man solche Features immer wieder “zurücklässt” ist laut Kozak, dass das Spiel ansonsten zu überladen wird, was nicht nur den Spielern, sondern auch den Entwicklern eine Bürde auferlegt.

“Wenn wir in jeder Erweiterung solche neuen Dinge hinzufügen würden, wäre das Spiel sehr unhandlich. Wir müssten alles jedes Mal auf den neusten Stand bringen. Stellt euch vor, wir hätten das ganze Garnisonssystem dieses Mal beibehalten müssen. Das wäre sehr unhandlich geworden. Wenn man ein Spiel wie World of Warcraft, das inzwischen über 11 Jahre alt ist, überschaubar halten will, dann muss man sich überlegen, wie man es genau so designt.”

WoW Legion Artifact Mage Ebonchill

Da Legion aber ein wenig “länger” anhalten und mehr Inhalte geliefert bekommen soll, als etwa Warlords of Draenor, haben die Spieler aber wohl genug Zeit, um sich mit ihren Artefaktwaffen auszutoben.

Ihr kennt eure Artefaktwaffen noch gar nicht? Dann schaut doch in unsere Übersicht zu den Artefaktwaffen rein, damit ihr wisst, was euch ab dem 30. August erwartet.

Quelle(n):
  1. polygon.com

No Man’s Sky: Kostenpflichtige DLCs sind doch nicht ausgeschlossen

Die Weltraumsimulation No Man’s Sky kann in Zukunft doch kostenpflichtige DLCs erhalten. Hello Games rudert zurück.

No Man’s Sky hat auf der PS4 und dem PC einen sensationellen Launch hingelegt. Unzählige Forscher durchstöbern zurzeit die gigantische Space-Simulation und erfreuen sich an all den Entdeckungen, die sie im All und auf den Planeten machen.

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Vor wenigen Tagen traf der Gründer von Hello Games, Sean Murray, die Aussage, dass alle künftigen Inhalte kostenlos sein werden. Wer für No Man’s Sky bezahlt habe, der solle auch jeden neuen Content erhalten, ohne noch mehr Geld zahlen zu müssen. Er sagte auch direkt, dass es keine Bezahl-DLCs, sondern nur Patches geben würde.

Neue Features könnten kostenpflichtig sein

Nun ruderte Murray gegenüber dem Daily Star jedoch zurück und bezeichnete diese Aussage als “vielleicht naiv”. Inzwischen könne er kostenpflichtige DLCs nicht mehr ausschließen. Denn möglichweise kommen in der Zukunft neue Features, die sie sich nicht leisten könnten, wenn sie kein Geld dafür verlangen würden.

Allerdings wird zunächt noch am Kurs festgehalten, dass die anstehenden Updates kostenlos sein werden. So sollen bereits im nächsten Update gewaltige Weltraum-Frachter und die Möglichkeit, Basen zu errichten, kommen.

no-mans-sky

Es sei das Ziel, No Man’s Sky fortlaufend mit neuem Content und neuen Features zu versorgen, um eine Community von Spielern aufzubauen, die gut und gerne über 400 Stunden in das Spiel stecken.

Im selben Interview mit dem Daily Star schloss Murray es nicht aus, dass das No Man’s Sky auch auf der Xbox One erscheinen könnte.

Weitere Artikel zu No Man’s Sky:

Quelle(n):
  1. Daily Star
  2. PC Games

Neverwinter: Das sind die Bossgegner der Fangbreaker Insel

Mit dem kommenden Abenteuermodul Storm King’s Thunder des MMORPGs Neverwinter werdet ihr auf der Fangbreaker Insel gegen gefährliche Bossgegner kämpfen.

Die Fangbreaker Insel stellt einen neuen Endgame-Inhalt für das MMO dar und soll laut den Entwicklern die größte Herausforderung sein, der sich Neverwinter-Fans je stellen mussten. Douglas “Asterdahl” Miller der Cryptic Studios ist maßgeblich für das Design der Bosse verantwortlich. Er erklärt, dass man bei den Begegnungen auf der Fangbreaker Insel viel mehr auf die Strategien achten muss, die man im Kampf gegen die Bosse nutzt.

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Diese Bosskämpfe sind etwas besonderes

Die Bosskämpfe würden sich stark von denen unterscheiden, die man bisher im Spiel habe. Beispielsweise würde die Positionierung der Gruppe eine wichtige Rolle spielen. Außerdem muss man stark auf visuelle Hinweise der Gegner achten und lernen, wann sie welchen Angriff einsetzen. Dies hört sich so an, als hätte man sich etwas von den Kämpfen in der “Dark Souls”-Reihe inspirieren lassen. Hinzu kommt, dass ihr nur dann siegen könnt, wenn ihr in einer gut eingespielten Gruppe unterwegs seid und euch gut koordiniert.

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Zu den Bossen gehören Hati, der flugfähige und tödliche Mantikor-Gefährte der Vorbotin des Winters. Er verfolgt euch, während ihr euch den Aufstieg hochkämpft. Es folgt eine Begegnung mit einer hungrigen Drachenschildkröte, die euch als nächste Mahlzeit ansieht. Außerdem begegnet ihr Drufi, welche Jarl Storvalds rechte Hand ist und den Titel “Vorbotin des Winters” trägt. Warum, das werdet ihr selbst herausfinden, wenn das Abenteuermodul Storm King’s Thunder diesen Herbst für das MMORPG Neverwinter erscheint.

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Weitere Artikel zu Neverwinter:

Neverwinter: Auf nach Bryn Shander!

Neverwinter auf PlayStation 4: Das ist unser Ersteindruck

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Paragon: MOBA startet Free2Play auf PC und PS4 – Ein Spiel für Euch?

Das Third-Person-Moba Paragon macht heute, am 16.8., den Schritt vom bezahlten Early-Access zum offiziellen Free-to-Play für alle Interessierten auf PC und PS4. Aus diesem Grund streamt Entwickler Epic Games knapp 8 Stunden lang und hat Überraschungen in petto.

Was ist Paragon?

Das Spiel mit dem ambitionierten Namen, welcher so viel bedeutet wie „Inbegriff“, „Vorbild“, oder „Paradebeispiel“, ist im Moba-Genre heimisch und will es so mit einigen großen und weitaus länger ansässigen Kollegen wie Dota 2, LoL und Smite langfristig aufnehmen. Ob dies gelingt, wird sich mit der Zeit zeigen. Die Einstellung der Entwickler scheint auf jeden Fall schon mal zu stimmen.

Doch um nicht gleich den Krieg der unterschiedlichen Moba-Fraktionen auszurufen, schauen wir uns einmal an, was Paragon von den Platzhirschen unterscheidet. Damit ihr einen ersten Einblick bekommt, seht ihr im Folgenden den Beginner’s Guide für PS4. Daher, liebe Hardcore-PC-Nutzer, schaut einfach über die nette Controllereinblendung hinweg.

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Alleinstellungsmerkmale

Was einem zuallererst förmlich ins Auge springt, ist die Grafik. Epic Games, unter anderem Entwickler der “Gears of War”-Reihe (1-3), kreiert mit der hauseigenen Unreal Engine eine sehr anschauliche, hochauflösende und lebendig wirkende Umgebung. Wo die Genre-Kollegen durchweg einen eher comichaften Stil präsentieren, zeigt sich Paragon etwas näher an der Realität angelehnt.

Von riesigen, farbenfrohen Pflanzen, die aus massiven Felswänden entspringen, über karge Wege, von Moos und Ranken überwucherte Steinstrukturen und eindrucksvollen Türmen bis hin zu einem dichten und verwinkelten Dschungel, in dem schon so mancher des Öfteren die falsche Abzweigung genommen hat, ist alles zu finden. Und das auch noch in 3D.

Doch anders als etwa in Smite, welches ebenfalls eine dreidimensionale Umgebung in Verbindung mit der Third-Person Ansicht verwendet, fordert Paragon noch mehr eure Aufmerksamkeit durch teils große Höhenunterschiede und die damit verbundene schlechtere Sicht auf nahende Gegner. Vor allem der bewaldete Dschungel, der von den Lanes, welche sich erhöht befinden, durch das dichte Blätterdach kaum einsehbar ist, bringt eine gewisse Spannung ins Spiel.

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Gut erkennbar: Der Höhenunterschied auf dem Weg in den Dschungel

Die Helden

Doch nur weil das Ganze etwas realer aussieht, heißt das noch lange nicht, dass man bei den Charakteren nicht einfach mal der Kreativität freien Lauf lassen kann. So finden sich unter den bisher 20 völlig kostenfrei spielbaren Helden beispielsweise ein Ketten schwingender Cyborg, eine Art Zigarre rauchender Waschbär in einem Mech-Anzug, der Tod höchstpersönlich und neuerdings eine Fee.

Das Aufgebot ist natürlich in Relation zu etwa der riesigen Auswahl an Helden in LoL noch recht gering. Allerdings schaffte es Epic Games über die komplette Zeit des Early-Access seinen Rhythmus beizubehalten, alle drei Wochen einen neuen Charakter zu veröffentlichen und wird dies laut Angaben des Creative Directors Steve Superville (ja, der heißt wirklich so) auch so lange beibehalten, bis ihnen die Ideen ausgehen.

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Das durchgeknallte Duo mit passionierter Pyromanie: Iggy & Scorch

Dabei wird auch daran festgehalten, dass jeder Held für alle Spieler kostenfrei spielbar sein wird. Also kein Ausleihen per Ingame-Währung oder gar das Freischalten notwendig. Was ihr allerdings benötigt, zumindest, wenn ihr eigene Strategien entwickeln und auf mehrere Situationen vorbereitet sein wollt, sind Karten.

Karten?

Ja, Karten. Während des Spiels verdient ihr kein Gold für Kills, sondern sowohl XP für das Level eures Charakters als auch Kartenpunkte. Mit steigendem Heldenlevel erhöht sich auch automatisch die Stärke eures Grundangriffs. Kartenpunkte werden in eurer Base für gewisse Aufwertungen gebraucht.

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Der Unterschied ist, dass es nicht einen großen, unübersichtlichen und vollgestopften Shop gibt, der euch sämtliche Items beziehungsweise hier Karten des Spiels anzeigt, sondern ihr im Spiel aus einem (wahlweise zuvor selbst zusammengestellten) Deck eure Stärkungen auswählt. Dabei gibt es Hauptkarten, die dann mit drei Aufwertungen verstärkt werden können, um einen weiteren Effekt der Hauptkarte zu gewähren. Zu kompliziert? Hier in Bildern:

Die linke und mittlere Karte sind Hauptkarten, die rechte eine Aufwertung. Die Zahl oben links gibt jeweils an, wieviele Kartenpunkte es kostet, sie auszurüsten. Stillschweigender Ärger (Silent Indignation) etwa gibt euch 2,5% Lebensentzug (AdR.: Nicht wundern, viele Karten wurden kürzlich im Wert geändert; 2,5 ist der derzeit Korrekte und nicht wie im Bild angegeben 4.).

Diesen Effekt könnte man nun mit anderen Aufwertungskarten verstärken, die einem ebenfalls mehr Lebensentzug verschaffen. Oder aber ihr baut die rechte Karte ein. Somit hättet ihr dann 2,5 Lebensentzug und 7,6 mehr Energieschaden. Habt ihr drei Aufwertungen in Stillschweigender Ärger platziert, so gewährt euch diese einen aktiven Bonus von +27,5 Angriffsgeschwindigkeit für 6 Sekunden.

Spätestens innerhalb eines Spiels wird das System klar verständlich. Dies lässt sich gut im Modus „Solo gegen KI“ austesten. Und wer nun mitgedacht hat und sich fragt: „Moment mal! Aber wenn ich doch Karten brauche, die ich am Anfang gar nicht habe und die ich erst irgendwoher bekommen muss, um überhaupt spielen zu können, wie soll das gehen?“, denen sei gesagt, dass jeder Held über 4 Standard-Decks verfügt, die jeweils auf unterschiedliche Rollen ausgelegt sind und die bei Spielbeginn von euch ausgewählt werden.

Nach dem Spiel verdient ihr dann Erfahrung für euren Spielerrang und den Helden selbst, sowie Ruf. Letzterer fungiert als Ingame-Währung, mit dem man etwa eine Packung von 5 zufälligen Karten erwerben kann. Außerdem gibt es mit steigendem Rang und Heldenlevel weitere Packungen, Ruf und Münzen, welche Paragons Echtgeld-Währung darstellt. Mit dieser lassen sich beispielsweise Skins und EP-Booster kaufen.

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Der neue Rubinskarabäus-Grux-Skin

Und sonst?

Das bekannte Prinzip: Drei Lanes, Dschungel, Türme, Inhibitoren, Kerne, Minions, 5 gegen 5 – eben alles, was ein Moba ausmacht. Derzeit gibt es lediglich 1 Karte, auf der gespielt wird und drei Modi, wobei es sich hierbei um das klassische PvP, Koop gegen KI und Solo gegen KI handelt, wobei ihr nur in Letzterem keinen Fortschritt für euren Rang oder Helden verbuchen oder Ruf ansammeln könnt.

Entwickler Epic Games steht im regen Austausch mit der Community und bietet seit heute etwa auch die direkte Einbindung von Twitch. Hierbei werden Streamer mit zufälligen Ingame-Goodies wie Skins, Ruf, Kartenpackungen, etc. belohnt. Da macht das Streamen doch gleich doppelt so viel Spass.

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Außerdem wird Epic Games heute zur Feier des Free-to-Play-Release selbst ab 16 Uhr auf Twitch einen knapp 8-stündigen Stream abhalten. Wer also mehr über das Spiel erfahren will und heute Abend noch nichts vor hat, der darf bis circa 23.30 Uhr den Antworten der Entwickler auf Fragen der Community lauschen, Gameplay sehen und erfahren, was noch alles in der Zukunft für Paragon geplant ist.

Fazit

Ein ambitioniertes Moba im Aufbau mit solidem und diversem Heldenaufgebot, ständigem Auge auf Balance und Verbesserung der Spielsysteme, wie etwa die Optimierung der Spielersuche und die dadurch verringerte Wartezeit auf ein Spiel. Die vorherrschende Grafik spricht sicherlich ein breiteres und Moba-fremderes Publikum an, was ja grundsätzlich nichts Schlechtes sein muss.

Für die Zukunft sind mehr Modi, Karten, auf denen gespielt wird, sowie Helden, Skins, Events und ähnliches geplant. Der nächste große Schritt wird die Einführung des gewerteten Spielmodus sein, welcher bis dato noch auch aufgrund des relativ geringen Heldenaufgebots auf sich warten ließ. Doch möglicherweise ist dies eine der Ankündigungen des heutigen, abendfüllenden Streams. Man darf gespannt sein.

WoW Kolumne: Das letzte Mal war ich als Kind in Azeroth – Wie ist die Rückkehr 12 Jahre später?

Unsere Autorin Maren verrät Euch, wie sie wieder zu World of Warcraft gefunden hat – und wie sie den “alten” Content wahrnimmt.

Mit dem „Werbt-einen-Freund-Bonus“ schnell an die Spitze

Lange ist es her. Monate, Jahre, Äonen seitdem ich das letzte Mal World of Warcraft gespielt habe. Und ich muss gestehen, es ist ein verdammt gutes Gefühl wieder hier zu sein.

Mit Blick auf den bevorstehenden Patch „Legion“ und der Überzeugungskraft eines guten Freundes „Hol dir Wow, da gibt’s diesen ‚Werbt einen Freund Bonus‘“ habe ich mir eine Panda-Dame erstellt.

Mittlerweile Magierin Level 100 hüpfe, kämpfe und sterbe ich munter durch die Landschaft und erlebe jeden Tag etwas Neues. Vor ungefähr 12 Jahren habe ich das letzte Mal über den Account meiner Tante die Welt der Horde betreten, aber seitdem nicht daran gedacht, wieder mit WOW anzufangen.

WoW Kolumne Maren Panda

Garnisonen, Instanzen, Raids,…?

Der Weg bis Level 90 war ein Kinderspiel im Vergleich zu dem schleppenden Vorankommen im Gebiet rund um meine Garnison. Zu Beginn hat mir der Begriff Garnison nichts gesagt. Schon gar nicht konnte ich mir vorstellen, was alles dahintersteckt. „Wie? Ich habe mein eigenes Lager, kann Missionen starten und bekomme tolles Zeug?“

World of Warcraft - Garnison bei der Horde

Aber bis auf 90 dauerte es erst einmal: Durch den Freundes-Bonus geht das Leveln problemlos und gefühlt dreimal so schnell. Die Quests zu Beginn haben genauso viel Spaß gemacht wie später die Instanzen ab Level 15. Mit diesem System haben wir uns auf Level 90 hochgearbeitet.

Dann hieß es: Auf auf, stelle deine Garnison fertig und levele munter weiter. Ja… hier wandere ich nun durch die eisige Kälte des Frostfeuergrats oder laufe wegen Blümchen und anderer Ablenkungen durch den Lavasee in der Nähe des Steinzahnpostens. An einem anderen Tag falle ich von einem Abhang und erhalte den Erfolg: „Wie tief kann man fallen?“ (Falle 65 Meter ohne zu sterben).

Zudem habe ich ein besonderes Talent: Da kann im Spiel eine einzige Spalte sein, in die man hineinfallen und nicht mehr herauskommen kann… Ich finde sie.

Der perfekte Charakter als „Neuling“ in WoW

Nehmen wir mal an, dass es vielleicht keine so gute Idee für mich war, als erstes einen Magier zu spielen. Man muss einzelne Gegner „pullen“, sich schnell verstecken oder unsichtbar machen, wenn zu viele Mobs erscheinen und sich schützen, wenn es hart auf hart kommt. Da bin ich wohl eher der „Ich-renne-mal-rein-pulle-tausend-Gegner-und-hoffe-dabei-nicht-draufzugehen“-Typ.

WoW: Mists of Pandaria

Besonders in den Instanzen mit den anderen Spielern in der Gruppe war das nicht nur „lustig“ für mich, wenn ich uns plötzlich einen weiteren Gegner auf den Hals gehetzt habe. Aus Versehen!

Mein virtuelles Leben wäre wahrscheinlich mit einem Jäger am Anfang so viel einfacher gewesen, aber nein, musste ja unbedingt die Panda-Magierin sein. Ich gebe zu, ich bin oft gestorben.

Mein Liebling: Der Nachtelfen-Jäger

Ich finde den Magier an sich interessant zu spielen. Arkan-Magie ist mächtig und kann viel Schaden verursachen, Kälte-Magie ist nützlich und kann die Gegner so lange einfrieren, bis sie vor dir zusammenklappen. Die Feuer-Magie habe ich noch nicht getestet.

Neben meiner Magierin habe ich mir auch einen Druiden (Tauren), eine Orc-Kriegerin und eine Jägerin erstellt. Und mit dem Kauf von der Prepurchase Edition von Legion konnte ich die Jägerin gleich auf Level 100 aufwerten. Denn die Klasse der Jäger gefällt mir immer noch am besten. Damals mit 12 Jahren wie heute. Ich finde die Begleiter äußerst nützlich und der Kampf mit dem Bogen macht Laune.

WoW Dämonenjäger

Aber zurück zu meinem Magier: So langsam habe ich all meine Zaubersprüche verstanden und kann diese im Kampf (mehr oder weniger) erfolgreich einsetzen. Und Level 100 habe ich so ganz nebenbei erreicht; während eines Kampfes mit einem Brisenschreiter in Wor’var. Nun weiß ich Bescheid über Zeitwanderungs-Instanzen, die 100.000 verschiedene Mounts (Mounts, Raids, immer diese englischen Begriffe für alles…) und kann mit meinem Charakter einigermaßen gut umgehen.

Mein persönliches Fazit…

World of Warcraft ist wie für mich gemacht. Die Rollenspiel-Elemente gefallen mir dabei am besten. Ich identifiziere mich mit meinem Charakter und erlebe vielfältige Situationen; bei jedem gewonnenen Level freue ich mich und sehe, wie sich meine Panda-Dame weiterentwickelt.

Jeden Tag, nachdem ich ein paar Quests erledigt habe, gehe ich wie gewohnt nach Ogrimmar oder in die Unterstadt, um mir dort für meine Low-Level Charaktere Rüstungs-Erbstücke zu kaufen (ein paar Extra-Erfahrung für meine restlichen Charaktere, die noch nicht auf Level 100 sind). Die verschiedenen Quests machen unheimlich Spaß, die Missionen auch. Zu Beginn mehr, weil man für den Charakter auch Rüstungsteile erhalten konnte. Gegen später scheinen sich die Belohnungen vielmehr auf die Erfahrung für die Kämpfer und Garnisonsressourcen zu beschränken. Das finde ich persönlich etwas schade.

WoW Harbingers Illidan

Ich bin – damals wie heute – begeistert, wie detailreich World of Warcraft ist und wie umfangreich. Die Weltkarte ist riesig. So viele Gebiete und so viel zu tun. Jeder Tag ist ein wenig anders. Das macht den Spielspaß komplett.

Diejenige, die sich Legion als Prepurchase-Version bestellt haben, so wie ich, können seit dem 10. August die Klasse der Dämonenjäger testen. Natürlich habe ich mir bereits eine Dämonenjägerin erstellt und die ersten Quests absolviert. Der Doppelsprung, das Gleiten, die Kämpfe… Die Erweiterung macht mir bereits jetzt viel Freude.

Nun die Fragen an euch: Habt ihr euch auch schon einen Dämonenjäger erstellt oder müsst ihr noch bis Ende August warten? Worauf freut ihr euch?

Destiny: Dämmerungsstrike am 16.8. – Die Aufgaben diese Woche

Bei Destiny findet heute, am 16.8., der wöchentliche Reset statt. Die Hüter werden mit frischen Herausforderungen versorgt.

Heute ist bei Bungies MMO-Shooter einiges geboten: Um 11 Uhr ist der wöchentliche Reset, ab 18 Uhr finden Wartungsarbeiten statt, um 19 Uhr beginnt ein Livestream über den neuen Schmelztiegel und gegen 21 Uhr, nach der Server-Downtime, startet das Eisenbanner. Bei uns verpasst Ihr nichts von alledem.

Obendrauf führt Bungie heute einen tiefen Einschnitt durch: Die PS3 und die Xbox 360 werden fortan als “alte Konsolen” betrachtet, welche mit keinen neuen Inhalten, Events oder größeren Updates mehr versehen werden. Sie werden sozusagen zurückgelassen. Dazu steht ein Konto-Import bereit, über welchen Ihr hier alles erfahrt. Wir von Mein-MMO.de wollen dabei mit der Zeit gehen und es wie Bungie handhaben: Auch wir wollen uns ab nun nur noch auf die aktuellen Konsolen PS4 und Xbox One bei Destiny konzentrieren. Destiny entwickelt sich immer weiter – wir bleiben für Euch auch in Zukunft am Ball.

Bereits gestern kam es zu zwei Enthüllungen. Die Inhalte und der Trailer zu Destiny: The Collection wurden bekanntgegeben. Zudem wurden die PlayStation-exklusiven Inhalte von “Rise of Iron” im Detail vorgestellt.

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Schauen wir aber auf das Hier und Jetzt. Heute um 11 Uhr ist der Weekly Reset. Was gibt’s zu tun?

Dämmerungsstrike in Destiny ab dem 16.8. führt gegen die Schildbrüder

Ab dem 16.8. müsst Ihr aufs Grabschiff fliegen und die Kabal-Brüder besiegen.

Die Modifiers diese Woche sind:

  • Episch
  • Frische Truppen: Manche Feindeseinheiten kommen mit Verstärkung.
  • Puzzlespiel: Feindschilde sind gegen ungleiche Elementarschaden resistent.
  • Luftgestützt: Ihr richtet mehr Schaden an, wenn Ihr in der Luft seid.
  • Katapult: Die Granatenaufladegeschwindigkeit ist deutlich erhöht.

In der heroischen Strike-Playlist sind die Modifikatoren Heroisch, Leere-Entflammen, Frische Truppen und Katapult.

Diese Items wollen die Fraktionen von Euch

Der Tote Orbit und der Kriegskult der Zukunft wollen Relikteisen.

Eris Morn möchte eine Hadium-Spende.

Die Neue Monarchie verlangt Wurmsporen von Euch.

Was wartet in der Herausforderung der Ältesten?

In dieser Woche sammelt Ihr im Gefängnis Bonus-Punkte durch Präzise Kills. Die Modifiers sind Jongleur und Spezialist.

Ihr kämpft gegen Keksis, den Betrogenen, den Aufständischen Geist und Noru’usk, Diener von Oryx.

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Die Herausforderung des Königsfall-Raids

In dieser Woche werdet Ihr von Oryx, dem König der Besessenen höchstpersönlich, in der Challenge begrüßt. Wie Ihr Oryx für den Extra-Loot besiegen müsst, erfahrt Ihr hier.

Hof von Oryx Tier 3

Thalnok, der Fanatiker von Crota, ist in dieser Woche an der Reihe.

Hilfe-Videos für die wöchentlichen Aufgaben

Hier zeigt Euch unser Freund Nexxoss Gaming, wie Ihr an die Oryx-Challenge herangehen könnt:

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Wie besiege ich eigentlich Thalnok? So:

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Black Desert Online: Awakening-Waffen noch in diesem Sommer?

Bei Black Desert könnten die Awakening-Waffen schon bald zu uns kommen. Die GamesCom bringt neue Infos.

“Sehr bald nach der GamesCom” kommen die Awakening-Waffen

Eines der am sehnsüchtigsten erwarteten Features von Black Desert sind die Awakening Waffen. Schon seit dem Release des Spiels warten die westlichen Fans darauf, dass dieses Kriegswerkzeug auch in der hiesigen Version des Spiels Einzug hält. Durch die “Awakenings” ergeben sich völlig neue Spielweisen, denn die Waffen kommen mit neuen Fähigkeiten, Animationen und einer Neuausrichtung der ganzen Klasse daher. Bisher hat man von der Veröffentlichung der Waffen abgesehen – denn anders als in Korea, will man hier alle Awakenings gleichzeitig veröffentlichen und nicht einzeln.

https://twitter.com/BDO_News/status/764128467998892032

Auf die Frage eines Fans, wann die Awakening-Waffen denn endlich erscheinen würden, gab man eine vieldeutige Aussage: “Nicht nächste Woche, aber schon bald nach der GamesCom.”

In einer weiteren Twittermeldung hieß es, dass die Fans die Awakenings bereits auf der Spielemesse ausprobieren können.

https://twitter.com/BDO_News/status/764131719725408257

All das spricht dafür, dass die Spieler noch während des Sommers – oder spätestens im Herbst – in den Genuss der neuen Waffen kommen werden. Aber vielleicht erhalten wir schon ab Mittwoch, denn dann beginnt die GamesCom in Köln, konkretere Informationen. Wir werden Euch auf jeden Fall auf dem Laufenden halten.

Black Desert hat in den vergangenen Wochen mit einigen Problemen zu kämpfen, seitdem die Spieler mehr und mehr davon überzeugt sind, dass sich das Spiel in Richtung “Pay2Win” entwickelt. Der letzte Höhepunkt war erreicht, als Kakao den Spielern “gedroht” hat, Schufa-Einträge bei Rückbuchungen zu veranlassen.


Weitere Neuigkeiten, Artikel und Guides rund um das MMORPG findet Ihr auf unserer Black Desert-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Battlefield 1: Open-Beta – Release-Datum, Map, Anmeldung

DICE hat die Infos zur anstehenden Open-Beta von Battlefield 1 bekanntgegeben.

Nun gibt es die konkreten Infos, auf die viele Fans von Battlefield 1 gewartet haben: Der Release-Termin, die Spielmodi und die Map der Open-Beta sind offiziell enthüllt. Wir fassen sie zusammen.

Open-Beta startet im August auf PC, PS4 und Xbox One

Noch in diesem Monat öffnet die Beta für alle Interessierten ihre Tore: Am 31. August geht’s auf PC, PS4 und Xbox One los.

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Battlefield Insider können bereits vorher loslegen. Wenn Ihr Euch hierfür registriert und Euch bis zum 21. August anmeldet, könnt Ihr die “Battlefield 1”-Open-Beta mit Vorabzugang zocken. Es ist von einem Tag früher die Rede.

Die Inhalte der BF1-Open-Beta

Es stehen zwei Spielmodi zur Verfügung: “Eroberung” und “Rush”.

Die Map nennt sich “Sinai Desert”, also die Wüste Sinai. Auf dieser Map gibt es einen gepanzerten Zug und reitbare Pferde.

Es werden Mulitplayer-Matches mit bis zu 64 Spielern möglich sein. Zudem werden drei neue Eliteklassen eingeführt: Wachsoldat, Flammenschütze und Panzerjäger.

Weitere Infos zu Battlefield 1:

Quelle(n):
  1. GameStar
  2. vg247

Overwatch: Änderungen in Season 2 – neues Skillrating, kein “Coin Flip” mehr

Season 2 in Overwatch wirft das Skillrating über Bord und ändert viele Regeln. Wir haben die Details für Euch.

“Season 2 wird ein großer Schritt nach vorne”, meint Jeff Kaplan

Die erste Saison von Overwatch steht kurz vor ihrem Abschluss und Blizzard nutzt die Gelegenheit, um ausführlich zu erklären, was sich in Zukunft ändern wird. Jeff Kaplan hat sich in einer neuen Ausgabe des Developer Update an die Spieler gewandt und geht auf viele Neuerungen ein.

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Das neue Skillrating reicht von 1 bis 5000

Die wohl größte Änderung betrifft die Abschaffung des bisherigen Skillratings, nach dem Spieler bisher einsortiert wurden. Dieses wird durch ein neues System ersetzt, wobei die Spieler in einer Wertigkeit von 1 bis 5000 einsortiert werden. Dies hat zur Folge, dass man nach einem Macht nicht nur “bruchstückhaft” auf- oder absteigt, sondern sich immer in vollen Nummern aufwärts oder abwärts bewegt.

Overwatch Summergames Medals

Ebenfalls neu sind “Tiers” oder “Divisionen”, in welche die Spieler einsortiert werden. Ungefähr alle 500 Punkte stellen dabei ein Tier da, als Beispiel nannte Kaplan “0-499 für Bronze” und “500-999 für Silber”. Diese “Tiers” sind zugleich auch die Grundlage für die Belohnung am Ende der Saison. Wer einmal den Aufstieg in “Gold” erreicht hat, der wird auch am Ende der Saison die “Goldbelohnung” abstauben, selbst wenn er zwischendurch auf Silber oder gar Bronze abrutscht.

Änderungen an den Spielmodi

Die beste Nachricht ist wohl, dass der umstrittene Münzwurf in Season 2 verschwunden ist. Stattdessen gibt es auf Hybrid- und Payload-Karten nun auch eine “Zeitbank”, mit der die Teams in eine zweite Runde durchstarten können. Ebenfalls neu: Wenn ein Team einen “Zeitbonus” bekommt, weil es etwa weniger als 60 Sekunden für den Angriff hätte, dann erhält das gegnerische Team diese Zeit ebenfalls als Bonus.

Zu guter Letzt werden die Kosten von goldenen Waffen verzehnfacht – allerdings auch die Rate, mit der ihr Competitive Points ansammelt. Wer noch Punkte hat, bekommt diese ebenfalls mit 10 multipliziert. Der Grund dafür ist, dass es nun die (sehr, sehr geringe) Möglichkeit gibt, dass ein Match “unentschieden” endet. In diesem Fall bekommen beide Teams eine geringe Menge Competitive Points um sie für die Teilnahme zu belohnen.

Overwatch Team Artwork

Die vollständigen Patchnotes werden noch zahlreiche weitere Änderungen enthalten. Bis diese bereitstehen, wird es aber noch eine Weile dauern.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Destiny: Server down am 16.8. und Update 2.3.1.2 – Wann startet das August-Eisenbanner?

Bei Destiny finden heute, am 16.8., Wartungsarbeiten statt. Die Server sind offline.

Update 22:15 Uhr: Bungie untersucht zurzeit den gehäuft vorkommenden TAPIR-Fehlercode.

Update 22:10 Uhr: Nun erscheint beim Anmeldevogang das Fenster für den Konto-Import. Nehmt Ihr es an, wird ein kleines Update heruntergeladen. Dann könnt Ihr wie gewohnt weiterspielen.

Update 22:05 Uhr: Laut Bungie sind die Arbeiten beendet und alle Dienste wiederhergestellt. Allerdings häufen sich Berichte, dass man sich noch nicht anmelden kann. Es steht auch kein Update bereit.

Update 21:00 Uhr: Die Wartungsarbeiten werden um eine Stunde verlängert. Vor 22 Uhr geht also nix. Zudem kündigte man das Update 2.3.1.2 an. Dieses bringt den Konto-Import. Es geht nur auf PS4 und Xbox One live. Die alten Konsolen bleiben beim Update 2.3.1.1.

Bei Bungies MMO-Shooter ist heute einiges los: Nachdem bereits gestern Destiny: The Collection offiziell mit einem Trailer vorgestellt wurde, fällt heute Abend der Startschuss für den Livestream zur Gamescom, in dem es unter anderem um ein neues, langersehntes Feature im PvP gehen soll. Zudem beginnt ab heute der Konto-Import, den alle Hüter durchführen müssen.

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Während des Livestreams finden obendrauf noch mehrstündige Wartungsarbeiten statt.

Nach der Downtime beginnt das Eisenbanner im August

Ab 18 Uhr unserer Zeit könnt Ihr Euch nicht mehr in Destiny einloggen. Die Vorbereitungen für die Wartungen beginnen.

Um 19 Uhr werden alle Spieler aus ihren Aktivitäten entfernt. Die Server gehen offline.

Bungie geht davon aus, dass die Arbeiten gegen 21 Uhr beendet sein werden.

Von dieser Downtime sind alle Plattformen betroffen, also PS4, PS3, Xbox One und Xbox 360. Welche Änderungen vorgenommen werden, das wird nicht angegeben.

Eines ist jedoch gewiss: Sobald die Server wieder online sind, startet das Eisenbanner im August – das voraussichtlich letzte monatliche PvP-Event vor “Rise of Iron”. Nach der Herbsterweiterung wird das Eisenbanner einige Veränderungen erfahren.

Für den heutigen Livestream veröffentlichte Bungie bereits einen Teaser-Trailer. Hier könnt Ihr ihn Euch schon mal ansehen:

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Quelle(n):
  1. Bungie

No Man’s Sky für Xbox One? Hinweise in PC-Daten entdeckt

Bei No Man’s Sky könnte die Zukunft eine “Xbox One”-Version bringen. Ein User fand Hinweise darauf in den PC-Daten.

Vor wenigen Tagen fiel der Startschuss für No Man’s Sky auf PS4 und PC. Zahlreiche Forscher sausen nun durchs Weltall und machen eine Entdeckung nach der anderen. Manche gehen dabei jedoch leer aus: Die Xbox-User.

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Denn bislang gibt es offiziell keine Pläne, dass die gigantische Weltraumsimulation auch auf Microsofts Konsole abheben wird, jedoch machen nun die Funde eines Data-Miners Hoffnung: Der Neograf-User dragonbane stellt die Ergebnisse dar, nachdem die PC-Daten ausgiebig durchforstet wurden. Darin ist Folgendes vermerkt:

Der Gründer von Hello Games, Sean Murray, hatte bislang eine Xbox-Version nie komplett ausgeschlossen. Gegenüber The Daily Star sagte er, dass er bezüglich dieser Fassung nicht sicher sei, was er sagen dürfe. Er müsse mit seinen Worten sehr genau umgehen.

Für “Xbox One”-User besteht also noch Hoffnung – auch wenn offiziell nichts bestätigt ist.


Hier zeigen wir Euch einen Trick, wie Ihr Euch in No Man’s Sky schneller auf den Planeten fortbewegen könnt.