PS4 Pro: Specs, technische Daten und Vorbestellungen – Alle Infos zur neuen Konsole

Die technischen Daten der Playstation 4 Pro (ehemals Neo) wurden von Sony offiziell veröffentlicht. Dabei zeigt sich, dass die neue Konsole fast doppelt so mächtig wie die bisherige PS4 wird. Zusätzlich packt das Gerät auch 4K und HDR.

Endlich wissen wir Bescheid! Sony hat die Specs zur Playstation 4 Pro offiziell herausgegeben und Konsolenfreunde dürfen sich auf einige Überraschungen freuen. Denn zum einen ist die neue Konsole fast doppelt so stark wie die alte Playstation 4. Zum Vergleich: Die Original-PS4 schafft 1,84 Teraflops an Grafik-Rechenleistung. Die PS4 Pro hingegen klotz mit dicken 4,2 Teraflops heran – eine spürbare Verbesserung!

Fetter Prozessor und neuer Controller

Diese starke Rechenleistung kommt vor allem Besitzern von 4K-Bildschirmen zugute und auch 4K-Streaming sollte die PS4 Pro locker packen. Allerdings hat die neue Playstation kein 4K-BluRay-Laufwerk. Der Fokus liegt also klar auf Gaming und nicht auf Filme gucken. Die Firmware der Konsole soll aber herkömmliche BluRays auf 4K hochrechnen können. Außerdem bekommt die PS4 Pro einen nagelneuen Dual-Shock-4-Controller, der dank USB-Anschluss eine sehr gerigne Latenz-Zeit aufweisen soll. Ideal für Spiele, in denen schnelle Reaktionen gefragt sind.

Hier die Details:

technische daten PS4-Pro

Wo kann ich vorbestellen und wie hoch ist der Preis?

Zusätzlich zu der fetten Rechenleistung bringt die PS4 Pro endlich HDR-Support, 1 Terabyte Speicher, 8 Gigabyte RAM und Abwärtskompatibilität zur alten PS4. Die Playstation 4 Pro erscheint bereits am 10. November 2016 und wird 399 Euro kosten. In den USA kann man das Gerät schon bei Amazon vorbestellen, in Deutschland zumindest zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht. [Update: Auch in Deutschland gibt es die PS4 Pro nun als Vorbestellung bei Amazon.)

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

In einem anderen Artikel haben wir uns detailliert mit den Preisen und den Release-Terminen der Playstation 4 Pro und der PS4 Slim auseinandergesetzt. Außerdem gibt’s unter dem angegebenen Link noch mehr Infos zur PS4 Slim samt Unboxing-Video!


Was haltet ihr von der neuen Konsole von Sony? Werdet ihr sie euch kaufen oder seid ihr mit der alten Playstation 4 noch zufrieden? Oder wartet ihr gar auf die Xbox Scorpio, die angeblich noch stärker werden soll? Lasst es uns wissen und schreibt es in die Kommentare!

Quelle(n):
  1. Gamesradar

The Division: ISAC-Auftrag am 8.9. – Ultimatum mit tödlichen Konsequenzen

Bei The Division sind die wöchentlichen Aufträge bekannt: Der ISAC-Auftrag und der Strategische Auftrag. Was sollt Ihr tun?

In jeder Woche erhält ISAC, die orangene Uhr am Handgelenk Eures Agenten, eine Übertragung. Diese Übertragung wird nicht im Spiel selbst, sondern nur auf dem Youtube-Kanal von Ubisoft veröffentlicht. Darin wird der ISAC-Wochenauftrag in bewegten Bildern dargestellt. Ingame könnt Ihr den Auftrag auf der Einsatzübersicht nur in knapper Form nachlesen.

Die 22. ISAC-Übertragung seht Ihr hier:

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ISAC-Auftrag am 8.9.

In dieser Woche hat es der Feind Asher, der sich wochenlang als unser Verbündeter Rainer ausgab, geschafft: Er hat das Versteck von Simon aufgespürt und hält ihm nun eine Knarre an den Schädel. Er stellt ein Ultimatum mit tödlichen Konsequezen. Wenn Simon ihn nicht in das ISAC-System bringt, wird er Esmay erschießen und Alex, ihre Schwester, ebenfalls umbringen lassen. Alex wurde in den Untergrund verschleppt. Eure Aufgabe ist es nun, sie zu retten.

Der ISAC-Auftrag lautet:

  • 5 Untergrund-Einsätze abschließen: Hierfür müsst Ihr 5 Untergrund-Operationen auf „Herausfordernd“ abschließen. Ein Zivilist wurde im Untergrund als Geisel genommen. Untersucht das Gebiet!
division-underground

Als Belohnung erhaltet Ihr drei Highend-Division-Tech und ISAC-Asher-Stiefel. Dieses kosmetische Item gibt es nur exklusiv in dieser Woche. Ihr habt fortan 7 Tage Zeit dafür.

Der Strategische Auftrag diese Woche

Seit Dienstag läuft der Strategische Wochenauftrag. Dieser besteht aus vier Einzelaufgaben. Erst, wenn Ihr alle davon gemeistert habt, erhaltet Ihr die Prämie: 30 Phönix Credits.

  • 50 LMB-Söldner ausschalten: Macht 50 LMB-Gegner unschädlich.
  • 20 spezialisierte Objekte zerlegen: Zerlegt 20 Items der blauen Qualitätsstufe, oder höher.
  • 50 Cleaners ausschalten: Geht in die Dark Zone und heizt den Cleaners ein.
  • 10 Einsätze abschließen: Schließt Haupteinsätze in der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ oder „Herausfordernd“ ab.

Geht Ihr in dieser Woche die Aufgaben an?

Heroes of the Storm: Einfachere Quests für Neueinsteiger

Blizzard schaltet die Quests für Neulinge von Heroes of the Storm früher frei – und vergibt besonders einfache Aufgaben.

Ein leichterer Einstieg für Neulinge

Wer in die Welt der Mobas aus Frischling einsteigen will, der hat es nicht immer einfach. Zahlreiche Charaktere müssen auswendig gelernt, Fähigkeiten und Mechaniken verstanden werden – da ist auch Heroes of the Storm keine Ausnahme. Doch auch die ganzen Begleitsysteme, wie etwa Quests und Belohnungen, können für neue Spieler eine Hürde darstellen.

Besonders ärgerlich war für viele Neulinge, dass Quests erst ab einer bestimmten Stufe freigeschaltet wurden. Während Freunde immer davon erzählten, dass sie Quests absolvieren würden, die sie mit Gold versorgen, mussten Anfänger erst einige Level absolvieren, damit die Quests zugänglich sind.

Hots Chromie Dancing

Insgesamt lassen sich die geplanten Änderungen wie folgt zusammenfassen: Alle Spieler erhalten bereits ab Accountstufe 1 eine Quest, bei der sie „3 Spiele absolvieren müssen“. Das ist die erste und einzige Quest, die Spieler auf Stufe 1 erhalten. Danach kommen auch die anderen Quests täglich hinzu, wie etwa „Spiele 3 Spiele als Assassine“. Ab Stufe 11 verschwindet dann die alte „Spiele 3 Spiele“-Quest und kann von dort an nicht mehr erhalten werden. Sie wird durch die bereits bekannte „Spiele 8 Spiele“-Mission ausgetauscht.

Das Ziel hinter diesen Änderungen ist es, den Einstieg in Heroes of the Storm so einfach wie möglich zu gestalten. Besonders umfangreiche Quests mit schwierigen Zielen könnten gerade Neulinge eher verschrecken, weil Erfolgsmomente und Belohnungen ausbleiben.

Hots Auriel Header

Ab Stufe 11 bleibt jedoch alles wie gewohnt – dann endet die Schonfrist und der „Ernst des Nexus“ wartet auf die Spieler.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Moba findet Ihr auf unserer Heroes of the Storm-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. heroesnexus.com

Destiny: Server down am 8.9. – Das Update 2.4.0 kommt auf PS4 und Xbox One

Beim MMO-Shooter Destiny finden heute geplante Wartungsarbeiten statt. Die Server auf PS4 und Xbox One sind offline. Das Update 2.4.0 kommt und hat Neuerungen im Gepäck.

Update: 2.4.0 steht nun zum Download bereit. Es wird (auf der PS4) mit der Version 1.27 angegeben.

Am heutigen Feierabend wird es nichts mit einer gemütlichen Destiny-Session mit den Kumpels. Denn die Server sind den kompletten Abend nicht erreichbar. Bungie trifft große Vorbereitungen für “Rise of Iron” in Form des Updates 2.4.0, welches direkt nach der Server-Downtime zum Zocken benötigt wird.

  • Um 17 Uhr unserer Zeit könnt Ihr Euch nicht mehr in Destiny einloggen.
  • Um 18 Uhr werden alle Spieler, die sich noch in Aktivitäten befinden, grob entfernt. Schaut also, dass Ihr vorher mit Eurer Mission fertig werdet.
  • Die Wartungsarbeiten dauern dann voraussichtlich 7 Stunden an, sodass es gegen 1 Uhr am Folgetag weitergehen kann. Nun benötigt Ihr das Update 2.4.0.
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Neuerungen mit dem Update 2.4.0 – Das ändert sich

Bereits während der Wartung wird das Update 2.4.0 zum Preload aufgespielt. Ihr könnt es also schon vorab herunterladen. Eine konkrete Uhrzeit wird nicht angegeben. Es steht ausschließlich den PS4- und “Xbox One”-Hütern zur Verfügung.

Es kommen zwei wichtige Änderungen:

  • Vorbereitung auf Ingame-Clan-Roster: Mit RoI kommen Änderungen am Clan-System. Ingame wird ein Roster, eine Art Übersichtsliste aller Clan-Mitglieder, angezeigt. In Vorbereitung darauf sind ab dem Update 2.4.0 die Clan-Features deaktiviert. Euer Clan-Name wird im Spiel nicht mehr angezeigt. Bevor es wieder hergestellt wird, will sich Bungie melden.
  • Sterling-Schätze: Nach dem Update 2.4.0 könnt Ihr nur noch einen Sterling-Schatz pro Woche erhalten: Indem Ihr das Gefängnis der Alten auf Level 41 spielt.
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Zudem wird das Everversum ab dem 20.9. keine Sterling-Schätze mehr gegen Silber verkaufen. Sie werden durch “Radiant Treasures” ersetzt, welche “Silver Dust” und neue Ornamente enthalten können.

Die “Radiant Treasures” sind sozusagen eine Weiterentwicklung der Sterling-Schätze. Ebenso gehen die Ornamente im Vergleich zum Chromatin noch einen Schritt weiter. Die neuen Items werden die bisherigen zwar nicht vollends ersetzen, aber der Fokus rückt klar in Richtung “Radiant Treasures” und Ornamente.

Update: Im Laufe des Abends werden noch die Patch-Notes für das Update 2.4.0 erwartet.

Was haltet Ihr von diesen Änderungen?


Während der langwierigen Wartung könnt Ihr einen Blick auf die Videos dieser Woche von Destiny werfen. Coole Clips sind dabei.

Quelle(n):
  1. Bungie

WoW: Legion – Spieler entschlüsseln einen geheimen Weltboss

Die Spieler von World of Warcraft haben ein Geheimnis entdeckt. Der Weltboss „Kosumoth der Hungernde“ benötigt viel Sucharbeit.

Wenn Spieler einen Hyppogryphen wirklich lieben

Die Zeit direkt zum Release einer Erweiterung ist auch in World of Warcraft immer etwas besonderes, weil sie von einem großen Forscherdrang geprägt ist. Nur selten gibt es in Azeroth wirkliche „Geheimnisse“, die sich nicht schon vor der Veröffentlichung herumgesprochen haben. Doch genau so ein Geheimnis wurde jetzt, knapp eine Woche nach dem Release von Legion, entschlüsselt.

WoW Legion Pink Hyppogryphs
Bildquelle: Wowhead

Der Ursprung der Suche war ein Reittier, welches sich seit dem Jahr 2007 schon in den Spieldaten von World of Warcraft befindet. Ein pinker Hyppogryph, den die Spieler schon zu Burning Crusade gerne gehabt hätten, der aber niemals zugänglich war. Seit Legion ist dieser Hyppogryph in den verfügbaren Reittieren aufgelistet – mit dem Fundort „Azsuna“.

Auf der Suche nach dem Reittier erforschte eine kleine Gruppe an Spielern die Verheerten Inseln genauer, als irgendein anderer und fand dabei interessante Dinge heraus. Überall auf den Verheerten Insel gibt es kleine, versteckte Höhlen – und damit meinen wir wirklich versteckt.

Der Reddit-Nutzer drflevel beschreibt es so:

„Damit Ihr ein Gefühl habt, wie gut das Ganze versteckt war: In einem untergegangenem Schiff in Azsuna gibt es einen kleinen Riss der im Schatten liegt, dieser führt zu einer kleinen Höhle. In dieser Höhle gibt es hinter Seegras einen weiteren, kleinen Riss. Und dort findet man dann die Kugel – hinter drei Schichten versteckter Zugänge.“

Doch die Kugeln hatten nichts mit dem Hyppogryphen zu tun. Stattdessen gehören sie zu einem Weltboss, der auf den Namen „Kosumoth der Hungernde“ hört und im Auge von Azshara erscheint (nicht in der Instanz, sondern im tatsächlichen Gebiet). Um ihn zu beschwören müssen knapp 10 Spieler gleichzeitig in jewels 10 versteckten Höhlen positioniert sein und die dort versteckten Kugeln in der richtigen Reihenfolge anklicken. Nur dann erscheint Kosumoth.

Quelle: Imgut
Quelle: Imgur

Kosumoth verhält sich nach seinem Erscheinen wie ein gewöhnlicher Rare, der von einer Gruppe bezwungen werden kann und mit der Anzahl der Spieler skaliert.

Das Ende vom Lied? In World of Warcraft gibt es noch immer einige clevere Geheimnisse. Doch wie man an den pinken Hyppogryphen kommt, das wissen die Spieler auch jetzt noch nicht.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. polygon.com

The Division: Server down am 8.9. – Ändert sich heute was?

Bei The Division ist der Server-Status heute, am 8.9., offline. Es kommt auf PS4, Xbox One und PC zu mehrstündigen Wartungsarbeiten.

Heute stehen die “normalen” wöchentlichen Wartungsarbeiten an. Gegen Ende der Server-Downtime hält Massive einen Livestream ab, das “State of the Game”. Dieses dürfte in dieser Woche besonders interessant sein, da zurzeit Vertreter aus der Community in Schweden sind und die Entwickler bei der Arbeit beherzt unterstützen wollen. Ein Agent vor Ort ist der Youtuber MarcoStyle, dessen Lösungsvorschlag für die zu starken NPCs wir hier vorgestellt haben.

Die Server-Downtime am heutigen Donnerstag beginnt um 9 Uhr. Voraussichtlich bleiben die Dienste drei Stunden lang offline, sodass Ihr gegen 12 Uhr wieder Division daddeln könnt.

Es wird kein Changelog angegeben. Es kommt daher zu keinen Veränderungen. Massive schraubt nur ein wenig im Hintergrund an den Servern.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

PS4 Pro und PS4 Slim – Release-Datum und Preis enthüllt

Die PS4 Neo wurde zur PS4 Pro! Hier gibt es die Infos zur PS4 Pro und der PS4 Slim vom PlayStation-Meeting am 7.9.

Eine dicke Überraschung war es nicht unbedingt: Wie bereits im Vorfeld spekuliert, ging es heute auf dem PlayStation-Event in New York um die beiden neuen Konsolen von Sony, über die in den letzen Tagen und Wochen schon einige Leaks erschienen. Nun ließen die Verantwortlichen auch offiziell die Katze aus dem Sack.

Die spannenden Infos direkt zu Beginn. Das sind die Release-Termine und die Preise:

  • PS4 Pro: Erscheint am 10. November 2016 – Preis: 399 Euro
  • PS4 Slim: Erscheint am 15. September 2016 – Preis 299 Euro
    PS4 Slim und PS4 Pro Preise

Aus der PS4 Neo wird die PS4 Pro

Schon seit Monaten ist bekannt, dass die Fans von Sonys Daddelkisten eine leistungsstärkere Version der PS4 erwarten dürfen. Die Medien schrieben über eine PS4 Neo oder eine PS4K, Sony selbst sprach von einer “highend-PS4”, aber nun ist offiziell: Die Kiste heißt PS4 Pro.

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Laut Lead-Architect Mark Cerny wird die PlayStation 4 Pro eine 4K-Auflösung unterstützen und scharfe Bilder liefern. Zudem wurde im Livestream mehrfach betont, dass man von der HDR-Technologie (High Dynamic Range) begeistert sei, welche ebenfalls für eine realistischere Darstellung sorgt und authentische Farben darstellt. Zuverlässige 60 FPS sind bei Games drin.

Zudem: Die PS4 Pro liefert 1 TB Speicherplatz.

Zukünftige Spiele werden aus der erhöhten Leistungsfähigkeit großen Nutzen ziehen. Von EA werden FIFA 17, Battlefield 1 und “Mass Effect Andromeda” genannt. Gleiches gilt auch für „Watch Dogs 2“, „Horizon: Zero Dawn“ sowie „Call of Duty: Infinite Warfare“.

PS4 Pro Daten

Aber auch bereits veröffentlichte Game erhalten ein Update, sodass sie von der PS4 Pro profitieren, wie „Uncharted 4: A Thief’s End“ , „InFamous Second Son“ und „Mittelerde: Mordors Schatten“. Besitzt Ihr die Spiele bereits, kommen keine weiteren Kosten auf Euch zu.

PSVR soll ebenfalls von der PS4 Pro profitieren. So sind beispielsweise höhere Framerates möglich, um die Immersion zu verbessern. Zudem wird darauf hingewiesen, dass eine Netflix-App und eine Youtube-App veröffentlicht werden, welche 4K-Content über die PS4 Pro abspielen können.

Auch wenn Ihr auf einem Display mit geringerer Auflösung zockt, soll die neue Konsole dennoch das Bestmögliche herausholen können. Die Spiele sollen auch dann “upgraded” aussehen.

Auf die PS4 Slim ging man nicht ausgiebig ein. Hier findet Ihr einige Infos zur PS4 Slim samt Unboxing-Video.

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Übrigens: Mit einem künftigen Firmware-Update erhalten alle PS4-Systeme einen HDR-Support.

Was haltet Ihr von diesen Ankündigungen?

Quelle(n):
  1. ps4info

Lost Ark: Alle 18 Spezialisierungen der Klassen entdeckt!

Lost Ark wird eine große Klassenvielfalt haben. Insgesamt 18 unterschiedliche Abstufungen soll es zum Release geben.

Die sechsfache Dreifaltigkeit der Klassenwahl

Als eines der wenigen, großen Action-MMORPGs der nächsten Monate steht wohl Lost Ark auf der Betrachtungsliste vieler Fans. Doch obwohl das Spiel bereits erste Betaphasen hinter sich gebracht hat, sind noch längst nicht alle Details zu den Klassen, Mechaniken und Spezialisierungen des Spiels bekannt.
Aus den Spieldateien des neusten Patches haben findige Dataminer nun die Namen und Zugehörigkeit aller Klassen ausgelesen.

Demnach wird es für jede Klasse 3 Unterklassen geben. Folgende Kombinationen sind bekannt:

  • Fighter: Battlemaster, Infighter, Forcemaster
  • Warrior: Berserker, Warlord, Destroyer
  • Gunner: Devil Hunter, Blaster, Hawkeye
  • Mage: Arcana, Summoner, Bard
  • Assassin: Shamanking, Pirate, Shadow
  • Specialist: Astrologer, Musician, Alchemist
Lost Ark Wizard

21Gegenwärtig sind nur 3 der 6 Grundklassen in der Beta spielbar und auch nur jeweils 2 der weiterentwickelten Klassen. Es wird also noch eine Weile dauern, bis die Entwicklung am Klassendesign abgeschlossen ist.

Bedenkt bitte, dass es sich bei diesen Angaben noch um Daten aus der Beta handelt und sich bis zum Release oder einer offiziellen Bestätigung der Entwickler noch ändern kann.

Quelle(n):
  1. 2p.com

FIFA 17: Talente im Karrieremodus – Junge Spieler mit Potential – Liste

Bei FIFA 17 schauen wir uns die Ratings der größten Talente im Karrieremodus an. Welches Potential haben die jungen Wilden? Mit welchen Spielerwerten starten die Top-Talente im Sturm, im Mittelfeld und in der Abwehr? Hier ist eine Liste.

Der Karrieremodus ist in der FIFA-Reihe seit jeher beliebt: Ihr übernehmt die Rolle eines Spielers oder eines Managers, erfüllt die Aufgaben des Vorstands und führt Euren Verein und Euch selbst zu Ruhm und Ehre. Die Karriere war bisher der umfangreichste Offline-Modus in FIFA.

In FIFA 17 wird im Offline-Bereich nun auch ein brandneuer Story-Modus namens “The Journey” eingeführt, in welchem Ihr neue Fußballwelten auf und neben dem Platz erleben werdet. Aber auch der Karrieremodus erhält diverse Neuerungen, welche Ihr hier nachlesen könnt.

fifa17-martial

Als Manager in der Karriere ist jedes Jahr aufs Neue eine Frage extrem spannend: Nach welchen Spielern soll ich Ausschau halten? In welche Talente investiere ich das knappe Transferbudget? Welche jungen Kicker können das größte Potential entfalten und zu Weltstars heranreifen?

Das sind die Spielerwerte und das Potential der besten Talente – Sturm, Mittelfeld, Abwehr, Torwart

EA Sports lüftet nun dieses Geheimnis. Sie geben insgesamt 93 “Geheimtipps”, welche für Euch als Manager im “FIFA 17”-Karrieremodus interessant sein werden.

Damit Ihr sofort das Talent findet, nach dem Ihr sucht, haben wir eine Tabelle erstellt, die Ihr nach Lust und Laune selbst sortieren könnt. Klickt beispielsweise einfach auf “Liga” oder auf “Position”, um die Spieler nach dem entsprechenden Kriterium zu sortieren. Oder gebt oben in der Such-Funktion zum Beispiel “Bundesliga” ein, um alle Talente aus der Bundesliga zu filtern. Ihr findet Stürme, Mittelfeldspieler, IVs und Torhüter.

Klickt in die Tabelle hinein, um entspannt mit den Pfeiltasten nach links und rechts zu kommen. Am Smartphone wischt Ihr hierfür über den Bildschirm.

Ups, diese Tabelle ist leider nicht mehr verfügbar.

Darunter sind auch günstige und billige Talente.

Der Karrieremodus in FIFA 17 soll umfangreicher und authentischer werden denn je. Auf PS4, Xbox One und dem PC kommen dank dem erstmaligen Einsatz der Frostbite-Engine folgende neue Features:

  • Das “Total Club Management”, mit welchem Ihr die volle Kontrolle über Euren Verein habt.
  • Ein überarbeitetes Finanzsystem.
  • Und es gibt Trainer an der Seitenlinie, welche originalgetreu und “grafisch brilliant” dargestellt werden.

Welche Talente holt Ihr Euch? Gibt es Spieler, die Ihr in dieser Liste vermisst?

Weitere Artikel zu FIFA 17:

Quelle(n):
  1. EA Sports

Dogma Eternal Night: Als Blutsauger muss man bei Permadeath vorsichtig sein

Im kommenden MMORPG Dogma: Eternal Night seid ihr ein Vampir oder ein anderes Monster der Nacht, solltet euch aber nicht als solches zu erkennen geben.

Als Vampir müsst ihr euch von Blut ernähren, weswegen es hin und wieder notwendig ist, Passanten in dunklen Gassen auszusaugen. Allerdings ist es klug, sich dabei nicht erwischen zu lassen. Denn gebt ihr euch als “Monster” zu erkennen, dann werden die Menschen entsprechend darauf reagieren und ihr könntet in arge Bedrängnis geraten.

Project Dogmat Screenshot
Wer stirbt, bleibt tot

In Dogma: Eternal Night wird es Permadeath geben. Das heißt, stirbt euer Charakter, dann ist er tot und kann nicht wiederbelebt werden. Allein das sollte euch schon vorsichtig durch die Welt streifen lassen. Wenn man schon gejagt wird und keinen sicheren Ort mehr finden kann, nur, weil man beim Blutsaugen erwischt wurde, dann steht einem eine schwere Zeit bevor. Im MMORPG seid ihr in vielen großen Städten unterwegs – jedoch hauptsächlich bei Nacht. Doch in Großstädten steppt selbst nachts der Bär, weswegen ihr auf viele NPCs treffen werdet. Diese reagieren dynamisch auf euch. Wenn ihr ihnen Gutes tut, dann sind sie auf eurer Seite.

In einem neuen Video könnt ihr sehen, wie das Blutsaugen im MMO vonstatten geht. Allerdings handelt es sich dabei noch um eine sehr frühe Version, die auch grafisch noch nicht optimiert ist.

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Weitere Artikel zu Dogma Eternal Night:

Dogma: Eternal Night – So werdet ihr zum Vampir

Vampir-MMORPG Dogma: Gameplay-Trailer veröffentlicht – aber Entwickler kämpfen mit finanziellen Problemen

Quelle(n):
  1. 2p.com

Firefall – Mal ist es tot, mal lebt es wieder

Firefall verwirrt seine wenigen verbliebenen Spieler. Denn immer wieder verschwindet das glücklose Shooter-MMO komplett, nur um kurz darauf wieder aufzutauchen, ohne dass irgendwer vom Entwicklerteam etwas dazu sagen würde.

Laut Schrödingers berühmten Gedankenexperiment kann eine Katze in einer Kiste unter bestimmten Bedingungen sowohl tot als auch lebendig zugleich sein, solange die Situation nicht genauer untersucht wird. Eine paradoxe Situation, die kurioserweise gerade auch irgendwie auf den MMO-Shooter Firefall zutrifft. Denn das Spiel sollte eigentlich aufgrund seiner desaströsen Geschäftslage beim Entwicker Red5 und den Ankündigungen des früheren Gründers Mark Kerns schon lange offline sein, läuft aber irgendwie trotzdem weiter.

Firefall Gruppen-Dungeon

Mehr noch, das Spiel verschwindet allem Anschein nach auch immer wieder einmal komplett und ohne jede Ankündigung, nur um kurz darauf wieder online zu gehen, ohne darüber auch nur ein Wort zu verlieren. Dies sei laut der Seite MassivelyOP allein letzte Woche zwei Mal(!) passiert. So langsam wird es allerdings die Spieler von Firefall mulmig zumute. Denn wer weiß, vielleicht ist der nächste Komplettausfall dann wirklich der letzte und Firefall bleibt endgültig im toten Katzenzustand (und ja, „Katzenzustand“ ist ein Fachbegriff aus der Quantenphysik!).


Was haltet ihr von der kuriosen Situation bei Firefall und spielt ihr das Spiel womöglich noch? Wünscht ihr euch auch endlich ein Ende mit Schrecken anstatt dem aktuellen Schrecken ohne Ende? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Elite Lord of Alliance: Ein weiteres Spiel eingestellt

Einem weiteren MMORPG geht es an den Kragen. Die letzten Tage von Elite Lords of the Alliance haben begonnen.

Weg vom Fenster: ELOA endet

Beim Anbieter Webzen wird gerade großflächig aufgeräumt, denn nach der Einstellung von ASTA: The War of Tears and Winds findet nun ein weiteres MMORPG seine letzte Ruhestätte. Wie heute bekannt gegeben wurde, endet Mitte Oktober das Spiel Elite Lord of the Alliance (kurz ELOA) und kehrt damit in das ewige Datennirvana ein.

Von den Entwicklern heißt es dazu:

ELOA MMORPG

“Wir bedauern Euch mitteilen zu müssen, dass ELOA ab Mitte Oktober 2016 nicht länger verfügbar ist. Seit dem offiziellen Launch haben wir hart daran gearbeitet, eine Community und zahlreiche Events aufzubauen. Leider sind wir zu der schweren Entscheidung gekommen, unsere Reise, die wir alle genossen haben, nun enden zu lassen. Wir wissen, dass das viele unserer Spieler enttäuschen wird.”

Wie schon bei Asta gibt es für die verbleibende Spielzeit eine Reihe von Bonusereignissen, sodass die Spieler in den letzten Tagen von folgenden Boni profitieren können:

  • 50% mehr Erfahrungspunkte
  • 50% mehr Gold von Feinden
  • 24/7-Zugang für alle Schlachtfelder

Elite Lord of the Alliance hat es somit nicht geschafft, das erste Jahr nach dem Release zu überstehen. Am 24. November 2015 war der offizielle Release und knapp 9 Monate später gehen die Lichter schon wieder aus – ein Schicksal, das im Augenblick mehrere MMORPGs befällt.

Quelle(n):
  1. mmorpg.com
  2. 2p.com

The Division: Feindliche NPCs sind viel zu stark – Wie kann man das fixen?

Bei The Division soll die Schwierigkeit der NPCs mit dem Update 1.4 angepasst werden. Diese sind seit Monaten eine Übermacht.

Im Oktober erscheint das riesige Update 1.4. Dieses wird die Spielerfahrung komplett auf den Kopf stellen und The Division in eine – so der Plan – deutlich bessere Version überführen. Insgesamt sieben Stichpunkte werden von den Entwicklern genannt, welche hohe Priorität haben. Darunter lautet ein Ziel: Die Schwierigkeit der Gegner muss angepasst werden.

Im Endgame sind die NPCs viel zu stark. Sie richten zu viel Schaden an und stecken selbst zu viel Schaden ein. Während die Gegner Euch teilweise mit 2 Schüssen über den Haufen ballern können, müsst Ihr mehr als zwei volle Magazine in den Feind feuern, bis es ihn umnietet.

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Man fühlt sich als Agent einfach nicht mächtig. Wenn einem jeder Random-Feind haushoch überlegen ist, macht das Endgame keinen Spaß. So sehen das auch die Entwickler selbst. Aber wie können die NPCs angepasst werden?

Die Balance zu finden ist nicht einfach

Bereits in den letzten Wochen und Monaten nach dem Update 1.3 erklärte Massive immer wieder, dass eine Balance-Anpassung der NPCs nicht so einfach sei. Man könne sie nicht kurzerhand in den regelmäßigen Wartungsarbeiten vornehmen. Viele Faktoren hängen davon ab.

Um nachhaltige Lösungen für unter anderem auch dieses Problem zu finden, lädt Massive nun Vertreter aus der Community ein, die mit den Entwicklern über all die Ärgernisse sprechen können. Vom 7.9. bis 9.9. ist diese “Elite Task Force” in Schweden, in der auch der Youtuber und Division-Experte MarcoStyle vertreten ist. In einem ausführlichen Video nennt er mögliche Lösungen für das Gameplay, für Belohnungen, Gear-Statrolls, PvE- und PvP-Balance und Waffen- und Gear-Talente. Besonders ausführlich spricht er über die übermächtigen NPCs. Dies trägt er an Massive heran:

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Das NPC- und Spieler-Scaling

Eine simple Lösung für das Problem wäre: Gebt den Gegnern einfach weniger Schadens-Output und geringere Lebenspunkte. Dann sind sie leichter zu besiegen und das Problem ist gelöst. Oder?

Nein, dem ist nicht der Fall, da der MMO-Shooter hier weitaus komplexer ist. MarcoStyle sieht ein großes Problem bei der Schwierigkeit der Feinde nicht in den NPCs, sondern in den Agenten, wie deren Stats verbessert und berechnet werden.

Ein Beispiel:

  • Ein Agent mit 100.000 Lebenspunkten, keinem Rüstungs-Wert und auch sonst keinen weiteren aktiven Skills hat effektiv 100.000 Lebenspunkte.
  • Hat ein Agent mit 100.000 Lebenspunkten jedoch den Rüstungswert auf die maximalen 75% gebracht und nutzt auch noch die Boni der Befestigung, hat er 1.600.000 effektive Lebenspunkte. Er hält 16-mal so viel aus wie der andere Agent.
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Das ist ein mächtiger Unterschied. Richtet ein Schuss eines Gegners beispielsweise 25.000 Schaden an, stirbt der erste Agent nach 4 Schüssen. Dies ist ein realistisches Szenario. Wie oft der Feind aber auf den zweiten Agenten schießen müsste, um ihn zu besiegen, das darf nun jeder für sich selbst ausrechnen.

Soll der Gegner hingegen den zweiten Agenten mit vier Schüssen besiegen können, muss er pro Schuss 400.000 Schaden anrichten. Wenn dies der Fall ist, ist der erste Agent völlig chancenlos.

Daher ist es ein wichtiger Schritt auf dem Weg, die Balance zu finden, dass die möglichen krassen Unterschiede zwischen den Spieler-Stats reduziert werden. Richtet ein Feind 400.000 Schaden pro Schuss an, steckt der eine dies leicht weg, der andere ist völlig aufgeschmissen.

Ein Vorschlag von MarcoStyle lautet: Einfach die aktuelle Berechnung des Schadenswiderstands streichen, welche ohnehin wenig transparent ist. Stattdessen könnte man einen zweiten Balken über die eigene Lebensenergie einrichten, welche die Rüstung widerspiegelt:

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So könnte der Rüstungs-Balken aussehen

Diese Mechanik soll dann ähnlich funktionieren wie bei den Gegnern: Erst wird die Rüstung weggeschossen, danach geht es an die Lebenspunkte.

Dieser Rüstungs-Balken wird zu den Health-Points hinzuaddiert – und nicht mit einer geheimnisvollen Formel multipliziert – sodass der effektive Schadenswiderstand dadurch erhöht wird, aber keine krassen Ausmaße annimmt.

Eine Idee dabei ist, dass sich dieser Rüstungs-Balken von selbst wieder auflädt, wenn man sich nicht mehr in einem Kampf befindet. Hier aber könnte Massive viel experimentieren, mit bestimmten Boni und Talenten, die auf den Rüstungs-Balken Einfluss nehmen.

Mit dieser Idee würden die Stats aller Agenten näher zusammenrücken. Es gäbe keine extrem krassen Unterschiede mehr, das Spiel wäre deutlich ausbalancierter. Und so könnte man auch die Stärke der NPCs “richtig” einstellen.

Was haltet Ihr von dieser Idee?


Voraussichtlich morgen (8.9.) werden wir im “State of the Game” mehr erfahren, welche Vorschläge aus der Community Massive beherzigen wird. Bis dahin könnt Ihr hier an einer Umfrage zu den Gear-Sets mitmachen.

Paragon: Änderungen an der Helden-Balance und an Maps

Bei Paragon, dem sich in der Open-Beta befindlichen Free-To-Play-Moba von Epic Games, bringt die wöchentliche Aktualisierung einige Änderungen mit sich, die sowohl optischer als auch spielerischer Natur sind.

Kallari killt (endlich wieder)

Veränderungen sind gang und gäbe und sie halten so manches Spiel frisch und interessant. Allerdings sollte man dabei immer eine recht ausgeglichene Balance im Auge behalten. Diese zu finden ist gerade bei einem neuen Titel, der alle drei Wochen einen neuen Charakter veröffentlicht und somit teilweise neue Mechaniken und Fähigkeitskombinationen hinzufügt, nicht einfach und benötigt seine Zeit.

Mit der am gestrigen Dienstag erschienenen Paragon-Aktualisierung dürften sich wieder einige Spieler der Assassinin Kallari widmen. Epic Games hatte nach lauter werdenden Rufen der Community endlich eine Einsicht und passte ihre Schadenswerte erneut etwas an, um sie wieder attraktiver und relevanter in der Heldenauswahl werden zu lassen.

paragon
Twinblast mit neuem Energized-Skin

Konkret wurde ihr Basisschaden, der Schaden des Verstümmelungsdolches und die Stärkung des Basisschadens beim Angriff aus der Tarnung erhöht. Zusätzlich dazu verfügt sie nun über eine zweite Verbundenheit (Intelligenz), was die Tür für andere Karten und Deckkombinationen öffnet und erweitert.

Doch nicht nur Kallari kommt in den Genuss einer zweiten Verbundenheit. Gadget, der sexy Rotschopf im bauchfreien Top, darf nun aus dem Kartenpool von Intelligenz und Ordnung ihr tödliches Deck vor Beginn des Spiels zusammenstellen. Des Weiteren wurde die Bewegungsgeschwindigkeit ihrer (sowieso schon mitunter schwer ausweichbaren) Haftmine erhöht und es ist ihr nun möglich, ihr Ultimate weiter entfernt zu platzieren.

Teamorientiertes Zerfetzen

Außer den Änderungen der beiden Helden sollten sich Spieler, die Karten mit Energie- beziehungsweise physischer Durchdringung in ihren Decks haben, diese erneut etwas genauer ansehen, da insgesamt 7 davon verändert wurden. So gewährte beispielsweise „Plasmakanal“ bei Aktivierung 32 Energiedurchdringung, basierend auf Helden im Umfeld bei einer Abklingzeit von 180 Sekunden.

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Murdock mal ganz anders – das neue Biofreak Outfit

Diese beträgt nun nur noch 90 Sekunden und beim Einsatz wird in einem gewissen Umkreis 32 Energierüstung sämtlicher feindlicher Charaktere zerfetzt. Dies bedeutet, dass fortan nicht nur ihr selbst von der Durchdringung profitiert, sondern dass dieser Debuff dem ganzen Team von Nutzen ist.

Mit dieser Wandlung der Funktionsweise gehen allerdings auch Basiswertänderungen der jeweiligen Karten einher. Im Beispiel von „Plasmakanal“ bedeutet dies einen Wechsel von Lebensraub zu maximalem Mana. Wer sich im Detail dafür interessiert, der kann die kompletten Kartenänderungen im entsprechenden Blog-Artikel zum Update auf epicgames.com nachlesen.

Dschungelcamps & doppelte Erfahrung

Nach langer Zeit des schmucklosen Aussehens der Buff-Camps bekommen diese endlich ihre eigene kleine Persönlichkeit. Vorbei die Zeiten der einfarbigen Männlein und des großen rosanen Ungetüms, der den Prime Orb bewacht. Dazu gibt’s von Epic Games auch passende und neue Effekte spendiert. Was euch nun bei einem Dschungelcamp-Besuch erwartet, könnt ihr im folgenden Update-Überblick erhaschen.

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In Paragon vorbeizuschauen und die Änderungen am besten im Spiel zu testen, lohnt sicht derzeit bis einschließlich Montag, den 12. September, 15 Uhr, gleich doppelt. Bis zu diesem Zeitpunkt könnt ihr nämlich doppelte Erfahrung verdienen um somit etwa dem Emote eures Helden näher zu kommen oder die letzten paar Punkte sammeln, um den Meisterschaftsskin endlich freizuschalten und andere Spieler bei eurem Anblick vor Neid erblassen lassen.

Destiny: Neue Armor-Sets in “Rise of Iron” – Fraktionen, Vorhut, Schmelztiegel

Bei Destiny schauen wir uns neue Rüstungs-Sets an, die mit “Rise of Iron” ins Spiel kommen. Zu sehen sind Sets von der Vorhut, dem Schmelztiegel, dem Kriegskult der Zukunft, dem Toten Orbit und der Neuen Monarchie.

“Das Erwachen der Eisernen Lords” wird neben frischen PvE- und PvP-Aktivitäten viel neues Spielzeug in Form von Waffen und Rüstungsteilen liefern. Was trägt der Hüter von morgen? Wie stylt sich der Bezwinger der Dunkelheit in “Rise of Iron”?

Schon vor Monaten bekamen wir einige Armor-Sets zu sehen, wie das “Trials”-Set, das “Eiserner Lord”-Set oder das SIVA-Set. Auf der Gamescom 2016 vor wenigen Wochen konnten zahlreiche neugierige Hüter einen Blick auf die Erweiterung werfen – und dabei stachen ihnen neue Rüstungsteile in die Augen: Sets der Vorhut, des Schmelztiegels und der Fraktionen Kriegskult der Zukunft, Toter Orbit und Neue Monarchie.

Wie kleidet Ihr Euch?

Im Internet finden sich inzwischen mehrere Screenshots und Videos zu diesen Armor-Sets. So stellt der Youtuber DPJ alle Garnituren vor, die er finden konnte:

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Das “High Command”-Set:Das Endling-Set:

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Das “Eon Tracer”-Set:Das “Dream-Eater”-Set:Das “Mangonel Type 2”-Set: Das “Raku Gwener Type 1”-Set:

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Das “Temporis Floe IV”-Set:Das “Raku Izumi IV”-Set:Das “Stellar Impact”-Set:Im folgenden Video von “Overwatch Gaming” seht Ihr ein paar dieser Rüstungsteile auch in Nahaufnahme:

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Was haltet Ihr von diesen Sets? Welches gefällt Euch am besten?

In den Kommentaren unserer Leser machte uns “Lady Nirwen” auf eines dieser Videos aufmerksam. Vielen Dank dafür!

Ihr wollt weitere Screenshots zu “Rise of Iron” sehen?

Star Trek Online: Konsolen-Version für PS4 und Xbox One ist da!

Star Trek Online ist ab sofort für die Konsolen Playstation 4 und Xbox One verfügbar. Das Free2Play-MMORPG wurde extra für die Konsolen generalüberholt und aufgehübscht.

Endlich ist es da! Die Konsolen-Versionen für Perfect Worlds Star Trek Online sind mittlerweile gestartet und da das Spiel free2play ist, kann es jeder aus dem jeweiligen Konsolen-Shop herunterladen.

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Bessere Grafik und Rabatte auf Abos

Für den Konsolen-Launch wurde das mittlerweile sechs Jahre alte Online-Rollenspiel ordentlich überarbeitet. Es gibt beispielsweise bessere Grafik und dynamische Lichtquellen. Damit sieht man dem Spiel sein stolzes Alter weit weniger an. Außerdem wurde das Interface von Star Trek Online komplett neu gestaltet und dank Mehrfachbelegungen und intuitiven Ringmenüs steht die Controller-Version dem Original kaum nach.

Star Trek Online New Dawn Schiff

Das alles hat übrigens so gut funktioniert, dass wir auf der diesjährigen Gamescom ganz begeistert von der Konsolen-Version waren, als wir sie exklusiv bei den Entwicklern anspielen durften. Wer also auf komplexe MMORPGs steht, sollte sich Star Trek Online unbedingt ansehen, kostet ja nix! Und wer doch Geld ausgeben will: Derzeit gibt es lebenslange Abos (bringen Boni beim Spielfortschritt und massenweise Titel, Premium-Schiffe und anderen Kram) um 33 Prozent billiger. Unter dem angegebenen Link findet ihr das vollständige Angebot zu den “Lifetime Subscriptions”, das aber nur bis zum 20. September 2016 geht.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Pokémon GO: Entwickler planen bereits neue Projekte für die Zukunft

Die Niantic-Plattform dient in Zukunft als Grundlage für neue Projekte neben Pokémon GO.

Der große Erfolg von Pokémon GO hat gezeigt, dass das Spielprinzip mit Augmented-Reality und sozialer Interaktion bei den Spielern gut ankommt und gern angenommen wird. Gegenüber Game Informer sagte John Hanke (CEO von Niantic), dass er sich über neue Entwickler in dem Augmented-Reality-Bereich freuen würde. Die “Pokémon GO”-Entwicklerfirma Niantic machte bereits mit dem Spiel Ingress den Anfang in diesem Genre, dass mit AR und Standort-Bestimmung funktioniert. An den gesammelten Daten von Ingress bedient sich aktuell auch Pokémon GO. In Zukunft könnten es noch mehr Spiele geben, die auf diese Daten zurückgreifen.

Neue Projekte bereits in Planung

Es war immer eine Strategie von Niantic, eine Plattform als Basis zu schaffen, die auch von anderen Spielen genutzt werden kann. Es müssen allerdings nicht nur Spiele sein, die von dieser Basis profitieren. Andere “Erfahrungen”, die mit Entdecken, Aufgaben und sozialer Interaktion zu tun haben, können diese Plattform nutzen, sagt Hanke. “Die Niantic-Plattform ist ein Teil einer langfristigen Vision. Wir haben bereits Projekte, die sich in der Anfangsphase befinden, die wir auf diese Plattform aufbauen. In der Zukunft wird man diese Projekte von uns sehen.”

pokemon-go-pokeball

Hanke vermutet, dass im zukünftigen Wettbewerb andere Spiele Standorte und Augmented-Reality zum Vorteil nutzen werden.

“Ich glaube, das ist gesund (für das Geschäft). Es gibt auf jeden Fall genug Platz für mehrere, erfolgreiche Spiele in dieser Kategorie. Diese Arten des Gameplays zu entdecken ist für viele Spiele-Designer, Entwickler und Publisher eine ganz neue Erfahrung. In diesem Bereich gibt es noch Platz für viele Innovationen.”

In Zukunft erwarten uns als Spieler vermutlich noch viel mehr Spiele, die sich diese Technologie zu nutzen machen. Wie Harry Potter als AR-Spiel aussehen könnte, haben wir bereits gesehen. Trotz der geplanten neuen Projekte wird es auch bei Pokémon weitere Updates geben. Als nächstes ist ein Kumpel-System geplant, mit dem man zusätzliche Bonbons als Belohnung erhalten kann.

Quelle(n):
  1. Gamespot

World of Tanks Blitz – Valkyria Chronicles und WoT gehen Kooperation ein

World of Tanks und Valkyria Chronicles haben eines gemeinsam: Panzer aus der Weltkriegs-Epoche! Und damit endlich zusammenwächst, was zusammengehört, haben die Entwicklerstudios Wargaming und Sega sich zusammengetan, um eine fruchtbare Kooperation im Mobile-Spiel World of Tanks Blitz zu schaffen.

Valkyria Chronicles ist nicht nur eines der Lieblingsspiele von unserer ansonsten von World of Warcraft und Overwatch begeisterten Hausdämonin Cortyn, sondern auch ein packendes Strategie-RPG, das in einer fiktiven Welt im Jahre 1935 spielt. Und da kommen jede Menge Panzer im Stil des zweiten Weltkriegs vor, genau wie in Wargamings Panzerhatz World of Tanks.

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Da das Thema also so gut zusammenpasst, haben die Verantwortlichen bei Wargaming und Sega sich zusammengesetzt und eine Zusammenarbeit beschlossen. Daher soll es bei der Mobile-Version von World of Tanks – World of Tanks Blitz – bald klare Anleihen zu Valkyria Chronicles geben. Was genau die Entwickler sich dabei ausgedacht haben, ist allerdings noch nicht bekannt.

World of Tanks Blitz

Höchstwahrscheinlich wird es spezielle Valkyria-Skins für bekannte Tanks geben und sicher wird der ein oder andere Charakter aus dem Rollenspiel als Besatzungsmitglied rekrutierbar sein. Aber wer weiß, womöglich gibt es sogar einen ganz neuen Valkyria-Spielmodus in Blitz?

Revelation Online will eine realitätsnahe Welt simulieren

In Revelation Online will man euch eine Spielwelt bieten, die sich etwas von anderen MMORPGs unterscheidet.

In vielen MMOs ist es so, dass man Spieler oder auch NPCs nur anhand von deren Namen über ihren Köpfen erkennen kann. In Revelation Online will man eine so detaillierte Charaktererschaffung bieten, die es euch ermöglicht, jede Kleinigkeit am Aussehen eures Helden zu verändern. Auf diese Weise soll man Personen schon von Weitem nur an Ihrem Äußeren erkennen können. Seht ihr dann eine Spielfigur auf einer Brücke stehen, dann wisst ihr sofort, wer diese ist, ohne, dass ihr den Namen lesen müsst.

Beispielsweise ist es möglich, die Charaktere über den Körperumfang, das Kostüm, Accessories, Kopfbedeckungen und sogar die Stimme abzupassen. Des Weiteren wählt man Farben, Material und das Muster für Kleidung und kann sich für unterschiedliche Arten von Flügeln und Mounts entscheiden.

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Abenteuer in einer simulierten Welt

Die Entwickler erklären auch, dass man sich in einer simulierten Welt befindet, in der NPCs auf den Spieler und dessen Taten reagieren. Wer eine hohe “Grace”-Stufe besitzt, der zieht die Aufmerksamkeit der Damenwelt auf sich. Man möchte auch Freundschaften und Liebesbeziehungen ermöglichen. Doch im Fokus steht das Team der Gefährten, die gemeinsam Abenteuer in dieser Welt erleben. Abenteuer, die einem die Tränen in die Augen treiben werden, die so spannend und erinnerungswürdig sein sollen, dass der Verlust eines Partymitglieds wirklich schmerzt. Man möchte eine spannende und emotionale Geschichte in einer simulierten Welt erzählen, die sich realistisch anfühlt.

Weitere Artikel zu Revelation Online:

Revelation Online: Neuer Trailer nimmt euch mit auf eine Reise durch die Spielwelt

Revelation Online: Das Housing-System – Haus-Schildkröte mal anders

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Der 10000. Beitrag auf Mein-MMO

Mein-MMO.de hat einen weiteren Meilenstein erreicht. Inzwischen haben wir 10.000 Artikel auf unserer Seite – und Ihr seid schuld.

10.000 Nachrichten, Artikel und Guides

Zehntausend Beitraege Mein

Die Zeit vergeht wie im Flug. Aus „1 bis 2 Artikel pro Tag“ sind schon lange „Jede Stunde eine Beitrag“ oder mehr geworden und somit ist auch die Anzahl unserer Neuigkeiten pro Tag rasch angestiegen. Heute feiern wird ein kleines Jubiläum, denn dieser Artikel ist exakt der 10.000. Beitrag, der auf Mein-MMO.de veröffentlicht wurde.

Ich erinnere mich noch gut daran, wie wir vor einigen Jahren angefangen haben und ich mir dachte „Da ist ein verrückter Typ, der mich dafür bezahlen will, dass ich über mein Hobby schreibe? Wunderbar!“ Inzwischen ist das ganze Projekt für alle Beteiligten natürlich sehr weit weg von „Hobby“ und ein fester Job geworden. Ich denke, dass man das auch in dem Anstieg der Qualität unserer Texte merkt – man wächst eben an den Aufgaben.

Doch bei all dem Geschwurbel, Geschwafel und dem „Selbst-auf-die-Schultern-Geklopfe“ vergessen wir natürlich nicht, dass Mein-MMO.de schon lange den Bach runter gegangen wären, wenn wir Euch nicht als Leser hätten.

Mein MMO TV

Und auch wenn sich das nun so liest, als würde ich Euch extra „Honig um den Mund“ schmieren wollen, sind wir in der Redaktion alle ziemlich froh, eine so vernünftige Community zu haben. Wenn man sich in den Kommentaren auf unserer Seite umschaut, dann geht es dort meistens gesittet zu. Klar, es gibt immer mal wieder einige verbale Ausrutscher, aber da legen wir oft unseren Daumen drauf.

Gerade wenn man sich auf anderen Newsseiten umschaut, sind wir auf das Klima und die Umgangsformen in unserer Kommentarsektion ziemlich stolz. Wo sich auf anderen Seiten die Leser gegenseitig zerfleischen oder die Autoren so sehr beleidigt werden, dass sie sich einfach damit abgefunden haben, Kommentare gar nicht mehr zu lesen, gibt es bei uns vernünftige Gespräche. Darüber sind wir hier alle ziemlich froh.

Mein MMO Fans
Mein-MMO schreibt mehr als je zuvor. Und Ihr seid Schuld. Toll gemacht.

Wir freuen uns auf 10.000 weitere Beiträge mit und für Euch. Bleibt uns treu und wenn nicht, dann sorgt wenigstens dafür, dass es nicht rauskommt.

P.S: Der älteste, noch im System gespeicherte Artikel, kommt übrigens vom Chef selber, das ist nämlich: Dragon’s Prophet: Jetzt offiziell Drachen fliegen! – Wie doch die Zeit vergeht.