SWTOR: Bonuskapitel mit HK-55 veröffentlicht

Im neusten Kapitel von SWTOR steht der beliebte Droide HK im Mittelpunkt. Allerdings nur für Spieler, die auch besonders treue Abonnenten waren.

Bereit machen zur Lebensbeendigung, Fleischsack!

Die Handlung der aktuellen Erweiterung von Star Wars: The Old Republic, die auf den Namen „Knights of the Fallen Empire“ hört, ist schon seit einigen Wochen zu einem Abschluss gekommen. Doch die Hardcore-Fans haben noch einen besonderen Termin abgewartet. Wer nämlich knapp 1 Jahr lang treuer Abonnent war, dem wurde ein zusätzliches Spielkapitel versprochen, indem Spieler die Kontrolle über HK-55 übernehmen. Genau dieses Kapitel “Shroud of Memory” wurde nun vor wenigen Tagen (07.09.2016) veröffentlicht!

Das neuste (und allerletzte) Kapitel der KotFE-Ära trumpft mit jeder Menge coolen Sprüche auf – also genau dem, was Spieler an HK-55 so lieben. Es wird sicher mehr als nur einmal das Wort „Fleischsack“ fallen – denn die gilt es in großem Stil zu beseitigen. HK-55 ist dabei aber nicht auf sich allein gestellt, sondern bekommt eine Begleiterin an seine Seite, die (mehr oder weniger) bezaubernde Z0-0M, die ihm mit Rat, Tat und ebenso vielen Sprüchen zur Seite steht.

Einen ersten Blick auf das Kapitel offenbart der folgende Teaser:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Habt Ihr Euer Abo solange aufrecht erhalten? Oder kam das für Euch gar nicht erst in Frage?


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um BioWares MMORPG findet Ihr auf unserer SWTOR-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Destiny: Exotische Pistole “Trespasser” ist bereits im Spiel – Probleme nach Update 2.4.0

Bei Destiny wurde eine Waffe aus “Rise of Iron” bereits im Spiel gesichtet.

Das Update 2.4.0 ist nun live. Es begrüßt Euch mit einem neuen Login-Bildschirm im “Iron Lord”-Style, einer neuen Musik, welche den ein oder anderen an “Herr der Ringe” erinnert und einigen neuen Features. Mit diesem Update habt Ihr “Das Erwachen der Eisernen Lords” schon vorab heruntergeladen. Die Patch-Notes und die Waffen-Balance-Änderungen, die ab sofort und auch zum Launch von “Rise of Iron” gelten werden, könnt Ihr unter den angegebenen Links nachlesen.

Neue Spiel-Inhalte sind jedoch noch verriegelt. So sind die Verseuchten Lande für neugierige Hüter geschlossen. Aber gibt es wirklich gar keine neuen Spielzeuge zum Vorab-Testen? Doch! Es häufen sich Berichte, dass die Trespasser, die neue exotische Pistole, bereits im Spiel ist. Diese Spezialwaffe war bereits im ViDoc zur Gamescom zu sehen. Auf Deutsch heißt sie “Unbefugter“.

destiny-trespasser

Ein User schreibt, dass er die Trespasser aus einem exotischen Engramm erhalten habe. Hier sein Beweisbild:

Bungie hat vor wenigen Minuten darauf via Twitter reagiert: Ja, die Trespasser droppe frühzeitig. Aber anscheinend ist das kein Problem, sondern beabsichtigt, sie schreiben: Viel Spaß damit, Hüter!

Über das Update 2.4.0

In der “Diese Woche bei Bungie” spricht man über die Änderungen, die das Update 2.4.0 brachte. Wenn “Das Erwachen der Eisernen Lords” am 20. September erscheine, werde bereits das meiste, das man dafür braucht, auf der Konsole warten.

Nun aber eine Unstimmigkeit: Die Erweiterung geht an diesem Tag um 2 Uhr pazifischer Zeit los, das ist bereits seit Tagen bekannt. Bei uns ist das um 11 Uhr vormittags. Auf der deutschen Bungie-Seite wird nun aber angegeben, dass RoI um 13 Uhr mitteleuropäischer Zeit live geht. Wenn der Startschuss weltweit gleichzeitig ertönen soll, stimmt 11 Uhr unserer Zeit.

destiny_rise_of_iron_new_crucible_maps_pvp_skyline

Übrigens: Rise of Iron bringt auch ein paar neue Trophäen und Achievements mit sich. Über diese werden wir im Laufe des Tages noch ausführlich berichten.

Bekannte Probleme mit Update 2.4.0

Das Update brachte nun aber nicht nur neue Inhalte, von denen die meisten noch gesperrt sind, sondern auch Probleme:

  • Die Clan-Übersicht ist noch offline. Ihr seht schon das neue Clan-Roster, die Clan-Übersichtsseite, aber es werden noch keine Mitglieder angezeigt. Zudem sind die Clan-Tags noch nicht verfügbar. Bungie meldet sich, sobald die Clan-Features aktiviert werden.
  • Ihr könnt Euch zurzeit folgende exotische Waffen nicht aus der Waffen-Sammlung holen: „MIDA-Multi-Werkzeug“, „Geduld und Zeit“ oder „Drachenatem“.
  • Das „Quest-Verfolgen“-Feature funktioniert derzeit nicht für Schmelztiegel-Quests oder jegliche Quest-Schritte, die Aktivitäten auf der Erde oder dem Mars beinhalten.
  • Wenn Spieler versuchen, Gruppenrufpakete von entweder Eris oder Petra Venj zu inspizieren, dann gibt es keine Gegenstand-Vorschau am Vorschaubildschirm. Spieler werden auch weiterhin Prämien von diesen Paketen erhalten, sobald diese eingesammelt wurden.
  • Die „Eiserne Hülle“-Geisthülle wird derzeit mit dem falschen Farbschema angezeigt. Während die Geist-Hülle grün im Gegenstand-Bild erscheint, wird sie als die Standard-Geist-Hüllenfarbe im Spiel und am Vorschau-Bildschirm angezeigt.

Update: Es gibt Berichte, dass Items mit höheren Licht-Leveln droppen. 338 wurde bereits gesichtet. Zudem klagen mache Hüter über Grafik-Probleme.

Macht Ihr Euch direkt auf die Jagd nach der Trespasser? Welche sonstigen Neuerungen oder Probleme sind Euch bereits aufgefallen?

Quelle(n):
  1. Bungie

Destiny: Update 2.4.0 – Das sind die Patch-Notes

Beim MMO-Shooter Destiny sind die Patch-Notes für das Update 2.4.0 erschienen. Dieser Patch bereitet auf “Rise of Iron” vor.

Das Update 2.4.0 steht auf PS4 und Xbox One ab sofort zum Download bereit. Sobald die Wartungsarbeitem am 8.9. beendet sind, könnt Ihr die Neuerungen erleben. Diese Änderungen werden die Sandbox von Destiny gehörig umkrempeln, das Spielerlebnis aktualisieren und die Welt für die Story von “Das Erwachen der Eisernen Lords” vorbereiten.

destiny-hüter-rise

Mit diesem Patch werden einzelne Waffen und ganze Waffengattungen angepasst. Das Waffen-Balancing mit “Rise of Iron” könnt Ihr Euch hier im Detail anschauen. Jedoch kommen auch zahlreiche weitere Änderungen.

Änderungen an Rüstung, Aktivitäten, Spielmodi und UI mit Update 2.4.0 und “Rise of Iron”

Das ändert sich an Eurer Ausrüstung

Allgemein
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem +1 Rüstungsperks manchmal nicht funktionieren
  • Klassengegenstände können nun Shader akzeptieren

Aktivitäten

 
Öffentliche Events
 
Erster täglicher “Öffentliches Event”-Gold-Abschluss:
  • 1x Legendäres Engramm (einmal bei Level 40; Upgrade-Engramm zuvor)
  • 15x Zielmaterialien
  • 15x Legendäre Marken
  • 5x Licht-Partikel
  • Sehr geringe Chance auf ein Exotisches Bruchstück
  • 4.000 EP – Haupt, Fokus, Ausrüstung
  • 25x Vorhut-Ruf
Wiederholte Öffentliche Gold-Events:
  • 200x Glimmer
  • Chance auf 2-5 Zielmaterialien
  • Chance auf 1-2 Licht-Partikel
  • 1.500 EP
  • Grün/Blaues Engramm
  • 25x Vorhut-Ruf
Wiederholte Öffentliche Silber-Events:
  • 100x Glimmer
  • Chance auf 2-3 Zielmaterialien
  • 750 EP
Wiederholte Öffentliche Bronze-Events:
  • 50x Glimmer
  • Chance auf 1-2 Zielmaterialien
  • 500 EP
    destiny-iron-hüter

Suchen

  • Das Quest-Menü wurde geändert und als Fortschritt umbenannt
  • Urkundenbücher wurden vom Material im Inventar-Menü zu ihrem neuen Platz im Fortschritt-Menu verschoben
  • Quest-, Beutezug- und Ruf-Anzeigen wurden angepasst

Schmelztiegel

  • Legendäre Engramme wurden von der Schmelztiegel-Nachspielstatistik entfernt, damit Schmelztiegel-Legendäre-Waffen weitaus öfter erhalten werden
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Schmelztiegel-Aktivitätstooltips ein falsches Symbol zeigten
  • Beowolf-, Cicero- und Gilgamesch-Shader können wieder durch Abschluss von Schmelztiegel-Matches erspielt werden
  • Belohnungslogik für kosmetische Gegenstände aus dem wöchentlichen Paket von Shaxx wurde gefixt
  • Schmelztiegel-Quest „Gruppen“: Neue Monarchie wird nicht mehr verlangen, Punkte in der Bergungs-Playlist zu verdienen
  • Die Wöchentlichen Beutezüge des Schmelztiegel-Quartierwarts wurden entfernt
  • Kostenlose Sterling-Schätze aus dem Wöchentlichen Schmelztiegel und der Poststelle gibt es nicht mehr
    • Sterling-Schätze gibt es immer noch im Gefängnis der Alten (Level 41) und Everversum
      destiny_rise_of_iron_new_crucible_maps_pvp_skyline

Spiel-Modi im Schmelztiegel

Allgemein 
  • In 3v3-Spielen gibt es etwas weniger Schwere Munition pro Block
Die Prüfungen von Osiris
  • Die Prüfungen von Osiris für Jahr 2 sind beendet. Die Prüfungen von Osiris werden mit „Das Erwachen der Eisernen Lords“ am 30.9.2016 wieder fortgesetzt
Eliminierung
  • Schwere Munition erscheint jetzt nur noch an einem zentralen Ort in Eliminierungs-Matches
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Schwere Munition weiter in Runden bestand, wenn die Schwere Runde endete, bevor sie erschien
Bergung
  • Verzögerung des anfänglichen Reliktbergungswiedereinstiegs wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert
  • Zeit zwischen dem Erscheinen der Relikte wurde von 25 auf 15 Sekunden verkürzt
  • Countdownzeit für Feindsonde wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert
  • Interaktionsradius für Feindsonde von 3 auf 5 Meter erhöht
  • Punkte für erfolgreiche Sabotage von 150 auf 200 erhöht
  • Scoring wurde so geändert, dass jetzt nur noch der agierende Spieler Punkte für eine erfolgreiche Sabotage erhält
Rift
  • Spieler-Wiedereinstieg wurde ein Überschild hinzugefügt, um Wiedereinstiegscampen zu verhindern
  • Schadensresistenz des Läufers wurde um einige Sekunden verlängert, wenn er den Funken aufhebt

Karten im Schmelztiegel

Rostlande
  • Unsichtbare Barriere wurde hinzugefügt, um Spieler davon abzuhalten, aus dem spielbaren Bereich zu treten
Vertigo
  • Unsichtbare Barriere wurde hinzugefügt, um Spieler davon abzuhalten, aus dem spielbaren Bereich zu treten
Pantheon
  • Die untere Kiste mit Schwere Munition wurde rotiert, damit sie nicht mehr von der Karte fällt
Kreuzung
  • Unsichtbare Barriere wurde hinzugefügt, um Spieler davon abzuhalten, aus dem spielbaren Bereich zu treten
Blindwacht
  • Die Tiebreaker-Zone in Eliminierung wurde in den Innenbereich verschoben, um mögliche Verzerrungen zugute Bravo zu vermeiden
    Blind Watch Destiny

UI

  • Einsatztrupp und Spieler in aktuellen Spielsessions wurden kombiniert und werden nun 12 Spieler anzeigen, ohne dass Seiten gewechselt werden müssen
  • Eine Clan-Übersicht wurde hinzugefügt, wird jedoch nicht sofort verfügbar sein
  • Ornamente wurden zum Inventar-Menu hinzugefügt
  • Die Seitenauswahl des Kiosks für aufgegebene Quests wird es den Spielern jetzt ermöglichen, mehr als nur die erste Seite zu sehen

Was haltet Ihr von diesen Änderungen?


Hier gelangt Ihr zu den Waffen-Balance-Änderungen mit dem Update 2.4.0.

Quelle(n):
  1. Bungie

The Elder Scrolls Online: Releasetermin für One Tamriel ist bekannt

One Tamriel ist der letzte DLC, der in diesem Jahr für das MMORPG The Elder Scrolls Online erscheint.

Nun gab Zenimax Online bekannt, wann mit der Veröffentlichung der Erweiterung gerechnet werden kann. Seit vergangener Woche befindet sich das Update auf dem PTS, dem Testserver des MMORPGs und kann schon mal Probe gespielt werden. Die Entwickler freuen sich über jedes Feedback, das sie nach Möglichkeit umsetzen, um den DLC zu verbessern. Erscheinen wird dieser offiziell am 5. Oktober für Besitzer der PC-Version von ESO und am 18. Oktober für diejenigen, die auf der Xbox One und Playstation 4 spielen.

the elder scrolls online dark brotherhood monster
One Tamriel bringt viele Änderungen mit sich

Der DLC wird es euch ermöglichen, dass ihr euch nach dem Tutorial unabhängig von eurem Level und eurer Fraktion überall hin begeben und jeden Inhalt erledigen könnt. Der Charakter wird automatisch für den jeweiligen Content skaliert. Dies gilt allerdings nicht für PvP-Zonen. Auch, wenn man mit hochstufigen Spielern zusammenspielen will, wird das möglich sein, da der eigene Held an die Stufe des Freundes angepasst wird. Außerdem hat man alle Zonen überarbeitet und angepasst und mit neuem Content erweitert.

The Elder Scrolls Online

Alle Dungeons haben nun einen normalen und einen Veteranen-Modus. Die Dungeons, die bereits einen Veteranen-Modus hatten, bekommen nun zwei weitere Stufen spendiert. Craglorn hat man komplett umdesignt, sodass man für den Content nicht mehr zwingend in einer Gruppe sein muss. Ebenso wurden 30 neue Item-Sets hinzugefügt. Hinzu kommen sehr viele weitere Änderungen, welche ihr euch im offiziellen Forum durchlesen könnt.

Weitere Artikel zu The Elder Scrolls Online:

The Elder Scrolls Online: Die neuen Monster-Sets mit One Tamriel

The Elder Scrolls Online: Das sind die neuen Ultimates der Waffen

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Overwatch: Diese 3 Helden bekommen die meisten „Play of the Game“-Momente

Overwatch-Spieler lieben die Play of the Games. Doch einige Helden bekommen diesen Augenblick häufiger als andere.

Bastion und Mercy haben eine hohe Screentime

bastion overwatch

Jede einzelne Partie von Overwatch endet mit einem „Play of the Game“ – also einem spielentscheidenden Moment. Oft sieht man hier besonders verheerende Multikills oder Massenwiederbelebungen, aber fast immer ist eine der ultimativen Fähigkeiten der Auslöser. Viele Spieler sind allerdings der Meinung, dass nicht alle Charaktere die gleiche Behandlung bei der Auswahl des Play of the Game bekommen. Im offiziellen Forum hat einer Spieler dieses Thema angeschnitten und gefragt, welche Charaktere wohl am häufigsten in den POTG-Szenen zu sehen sind. Eine Reaktion von Jeff Kaplan ließ nicht lange auf sich warten.

Der Game Director des Spiels erklärte, welche Charaktere seit dem letzten Patch (1.3) die meisten dieser Augenblicke bekommen. So heißt es von ihm:

„Schnelles Spiel:
1. Bastion
2. Genji
3. Torbjörn

Gewertetes Spiel:
1. Mercy
2. McCree
3. Reaper

Overwatch Lucio1

Mercy ist die einzige, bei der es so aussieht, als bekäme sie abnormal viele POTGs. Wir schauen sie uns genauer an. Der Rest schaut im relativen Vergleich normal aus.“

Damit war die Neugier der Community entfacht und nachdem man das obere Spektrum kannte, wollten die Fans auch noch wissen, welche Charaktere denn am seltensten zu sehen sind. Kaplan lieferte auch hier eine Antwort:

„Ana und Lúcio. Cineastische POTGs für diese Helden zu finden ist besonders schwierig, aber wir führen darüber Diskussionen.“

Mein-MMO meint: Die Rangliste ist wohl kaum verwunderlich. Gerade im Quick Play gilt Bastion nach wie vor der als „Noob-Schnitter“, der gerne ganze Angriffe eines unvorsichtigen Teams im Alleingang wegholzt. Mercy-Spieler hingegen warten inzwischen relativ oft, bis wirklich alle 5 Teamkollegen gestorben sind, um sich gezielt das „Play of the Game“ zu sichern. Auch das Ana selten vorkommt, ist nur wenig verwunderlich, denn ihr „Nanoboost“ sorgt meistens dafür, dass der verstärkte Spieler die begehrte Szene bekommt und nicht sie selbst. Es bleibt abzuwarten, an welchen Stellschrauben Blizzard dort drehen wird.

Destiny: Waffen-Balance-Änderungen mit Update 2.4.0 und “Rise of Iron”

Bei Destiny wird mit “Das Erwachen der Eisernen Lords” an der Sandbox geschraubt. Wir listen alle Änderungen an der Waffen-Balance auf, die bereits mit 2.4.0 kommen.

Bungie veröffentlichte soeben alle Veränderungen, die auf die Waffen in Destiny mit dem Update 2.4.0 zukommen. Laut den Entwicklern haben sie bei jeder Destiny-Erweiterung die Gelegenheit, sich ganz der Sandbox-Balance zu widmen. Sie lernen aus den Fehlern und Erfolgen der Vergangenheit, schauen sich die Daten an erschaffen eine neue Balance-Landschaft.

Die folgenden Änderungen mit dem Update 2.4.0 gehen Hand in Hand mit der Waffenökonomie in “Das Erwachen der Eiseren Lords”. Da die Änderungen extrem umfangreich sind, werden wie sie im Folgenden in den Artikel kopieren und übersichtlich aufbereiten.

Destiny-THorn

Exotische Waffen

Fabianische Strategie

  • Kills mit der Waffe laden jetzt automatisch einen Teil des Magazins nach
  • Erhöhung für Basis-Reichweite (+16%) und -Stabilität (+44%)

Dorn

Die „Dorn“ kommt mit „Das Erwachen der Eisernen Lords“ zurück. Was sind „Dorns“ Stärken?
  • Schaden über Zeit (welcher Standortinformationen sowie Verzögerung von Gesundheitswiederherstellung gewährt).
  • Schnellste Familie der Handfeuerwaffenfeuerrate
  • Effektiv am besten im Klassenlevelbereich mit „Abgeschickt“
Um eine Wiederholung von Jahr 1 zu vermeiden, wird sie wie folgt abgeschwächt:
  • Basis-Reichweite wurde um 25% reduziert

Universalgerät

  • Der Reichweitenbonus für den exotischen Perk wurde um 75% reduziert (garantiert nicht mehr maximale Schrotflintenreichweite)
  • Erhöhte Feuerrate (Schaden wird als Nebeneffekt verringert)

Versprechen des Geächteten

Passend zur Rückkehr der Pistolen (siehe unten), wird dem Geächteten ein bisschen mehr Liebe zuteil.
  • Erhöhter Schaden und Magazingröße

Boshafte Berührung

Es ist gewollt, dass „Boshafte Berührung“ immer noch am besten im „Königsfall“-Raid ist, doch außerhalb des Raids haben clevere Spieler herausgefunden, wie man den einzigen Nachteil der Waffe vermeidet, indem man sich selbst mit „Segen des Lichts“ durchtränkt. Doch die Dunkelheit brodelt stärker in der Waffe …
  • Entfernt jetzt „Segen des Lichts“, wenn man sich selbst Schaden zufügt

Boolescher Zwilling

Diese Waffe bekommt noch ein Werkzeug dazu.
  • Das intrinsische Extra „Großkaliber-Geschosse“ wurde hinzugefügt

Keine Zeit für Erklärungen

  • Das intrinsische Extra „Kopfsucher“ wurde hinzugefügt
    No-Time-to-Explain-Destiny

Änderungen der Waffen-Gattungen mit dem Update 2.4.0

Scharfschützengewehre

Eine Familie der Scharfschützengewehre sticht zurzeit hervor und zwar die mit mittelhohem Einschlag (dazu gehören „Leerer Blick“ und „Y-09 Langbogen-Synthese“).
 
Die Vorteile dieser Familie:
  • Anständige Magazingrößen kombiniert mit wuchtigem Einschlag resultiert in starkem Schaden über Zeit
  • Starke Zielerfassung und zusammen mit „Versteckte Hand“ können sie die obere Stufe erreichen, die eigentlich für Scharfschützengewehre mit weniger Schlagkraft gedacht ist (Weylorans Marsch)
  • Fähigkeit, einen Hüter im Super-Zustand auszuschalten
  • Hoher Körpertrefferschaden bei einer Feuerrate, die immer noch schnell genug ist, dass sich ein Körpertreffer mit zweimal Antippen noch auszahlt
Das resultierende Scharfschützengewehr besitzt alle Stärken der anderen Familien, aber ohne deren Nachteile. Um die Power etwas zu verteilen, hat Bungie an zwei Stellschrauben gedreht:
  • Schaden wurde um 2% bei den Scharfschützengewehren mit mittelhoher Schlagkraft verringert („Leerer Blick“-Familie)
    • Scharfschützengewehre von mittelhoher Schlagkraft können nicht mehr zuverlässig Hüter im Super-Zustand töten
    • „Kein Land außerhalb“ ist von der Schadensreduzierung nicht betroffen
  • Zielerfassung für LDR 5001/Y-09 Langbogen-Synthese wurde verringert, um sie auf das gleiche Level anderer Scharfschützengewehre dieser Familie zu bringen
Das Ergebnis ist, dass, wenn man einen Hüter im Super-Zustand eliminieren will, man zu den Scharfschützengewehren greifen sollte, die am langsamsten feuern (Schwarze Spindel), balanciert durch ein kleineres Magazin, langsamere Feuerrate und Zielhilfe.
 
 
Zielumlenkung (aka Zurückweichen)
„Du erfasst einen feindlichen Sniper und reduzierst ihn zu Pixeln. Bevor du den Abzug für deine letzte Kugel drückst, siehst du einen Schimmer und hörst das Geräusch, mit dem dein Leben endet. Du reißt deine Faust in die Höhe und schreist lautlos, damit du das schlafende Baby nicht weckst.“
 
Mit diesen Änderungen wird der Primärwaffe eine bessere Chance gegeben, gegen Scharfschützengewehre standzuhalten.
  • Die Anfangsstärke von Zielumlenkung (aka Zurückweichen) wurde erhöht, wenn Spieler Schaden während der Zielerfassung nehmen: von 30% Start auf 50% Start
    • Mit jedem nachfolgenden Treffer erhöht sich die Stärke der Umlenkung, bis du 100% Max-Umlenkung erreichst
  • Allgemein wurde der Multiplikator für die Zielumlenkung der Scharfschützen-Zielvorrichtung auf 1,9x erhöht (war 1,85x)
 
Bugs
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem die „Eirene“-UI-Statusleiste eine falsche Feuerrate anzeigte
    Destiny-Leerer-Blick

Automatikgewehre

Mit „Das Erwachen der Eisernen Lords“ kommen neue Automatikgewehre ins Spiel. Playtests zeigten, dass Spieler mehr als genug Kugeln für mehrere Scharmützel hatten, so dass Nachladen nicht mehr so wichtig war. Bungie wollte nicht, dass Spieler denken, es gibt nicht genug Munition, doch eine Chance für Gegner, um zuzuschlagen, ist ein wichtiger Teil des „Tanzes“ in Destiny.
 
Automatikgewehre mit mittlerer Feuerrate erhielten ebenfalls einen kleinen Schadensbonus, um mit dem Schadensabfall zu helfen, doch der Schaden, den sie nun bewirken, ändert die Killzeit nicht drastisch.
  • Maximale Magazingröße der Automatikgewehr-Familie mit der höchsten Feuerrate wurde reduziert (alle Waffen in der „Doktrin des Sterbens“-Familie)
  • Schadenserhöhung bei Automatikgewehren mit mittlerer Feuerrate (1,5 %)

Schrotflinten

Schnellfeuernde Schrotflinten sind zwar stark gegen Gegner, werden aber allgemein wenig im PvP genutzt. Die folgenden Änderungen sollen das Wertangebot etwas versüßen, angefangen wird bei jedermanns Lieblingstitanenwaffe.
  • Immobius: Verringerte Streuung bei der Schrotflinte der Titanen-Klasse (0,1 Zoomfaktor-Erhöhung), Basis-Stabilität wurde um 60% erhöht
  • Streuungswinkel-Malus bei Schrotflinten mit dem Extra „Vollautomatik“ wurde reduziert, „Schmähung“ ist davon nicht betroffen
  • Erhöhung der hohen und mittelniedrigen Feuerrate von Schrotflinten um 2%
    Lyudmila-Destiny

Impulsgewehre

Impulsgewehre mit hoher Feuerrate sind starke Teilnehmer im Schmelztiegel, deswegen wendet sich Bungie den Modellen mit niedriger und mittlerer Feuerrate zu, verbessert sie ein wenig und bewahrt gleichzeitig die Drei-Salven-Killrate.
  • Erhöhung der Feuerrate bei dem Häkke-Impulsgewehr „Lyudmila-D“
  • Geringe Erhöhung (2%) des Schadens bei Impulsgewehren mit mittlerer Feuerrate („Nirwens Gnade“)

Pistolen

Laut den Spielerdaten wurden Pistolen am wenigsten benutzt. Das will man mit 2.4.0 ändern, Pistolen sollen schneller, weiter und absehbarer schießen.
  • Schaden für alle Pistolenarten wurde vereinheitlicht
    • Erhöhung des Schadens für existierende Häkke-Pistolen-Familien erhöht: 3% bei der niedrigsten Feuerrate, 7% bei höherer
    • Schaden der non-hitscan Pistolen „Vestianische Dynastie“ und „Wahl der Königin“ wurde um 5% verringert
  • Geringe Erweiterung des Schadenabfallpunktes für alle Pistolen (+ 0,5m)
  • Geringe Erhöhung der Stabilität für alle Pistolen
  • Zusätzlicher Schadensbonus in PvE (je nach Gegnerstufe 20-30%)
  • Um die neuen, schneller feuernden Pistolenfamilien, die in „Das Erwachen der Eisernen Lords“ veröffentlicht werden, aufzunehmen, werden die aktuellen Feuerratenleisten für Pistolen etwas verkürzt:
    • Auf diese Weise gibt es mehr Platz, um an der Leiste den Unterschied zeigen zu können
    • Die eigentliche Feuerrate ändert sich nicht, nur die Leistenanzeige

Destiny-Wahrheit
Raketenwerfer

„Granaten und Hufeisen“ ist bei Weitem das populärste Raketenwerfer-Extra. Es verringert die Chance, dass eine Rakete daneben geht, aber es entfernt auch viele der interessanten Kampfvorhersagungselemente, die diesen Waffenarchetyp so interessant machen.

Bungie hofft dass sie die Raketenwerfer-Perkauswahl etwas mischen können und den Archetypen etwas mehr Technik verleihen, indem sie „Clusterbomben“ zuverlässiger und „Granaten und Hufeisen“ weniger effektiv machen.
  • Erhöhter Schadensabfall bei „Clusterbomben“-Explosionen
  • Aktivierungsradius von „Granaten und Hufeisen“ wurde reduziert (1,3->1m)
    • „Wahrheit“ ist davon nicht betroffen

Maschinengewehre

Die Maschinengewehre mit hoher Feuerrate lassen die Fantasie effektiver Kontrolle der Massen Realität werden. Ihren Schaden über Zeit zu vergrößern sollte sie auch in anderen Szenarien ins rechte Licht rücken (z. B. in Bosskämpfen).
  • Erhöhung des Schadens bei Maschinengewehren mit der höchsten Feuerrate (4%)

Handfeuerwaffen

Für diese Waffenkategorie gibt es in 2.4.0 nur kleine Bug-Fixes. Doch als Vorschau zu „Das Erwachen der Eisernen Lords“ haben Handfeuerwaffen mit frischgebackener, niedriger Feuerrate eine höhere, potentielle Maximalreichweite, um Spielern einen guten Grund zu geben, diesen Waffentyp zu wählen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Feuerrate-Stats der Handfeuerwaffe „Fluch von Zaouli“ inkorrekt angezeigt wurden
  • Die inkorrekten Feuerratenanzeigen der „König der Besessenen“-Vorhut- und Waffentag-Handfeuerwaffen wurden behoben („Verzweifelt 00-0“ und „Kumakatok HC4“)

Fusionsgewehre

Und wieder nur kleine Bug-Fixes.
  • „Beschleunigte Spulen“ zeigt jetzt Schadensreduzierung korrekt in den UI-Statusleisten
    • Keine Änderung am Gameplay, nur an der UI
  • Ein Bug wurde behoben, durch den die Statusleiste von „Techeun-Wut“ falsch angezeigt wurde
    Telesto-Destiny

Perks

Nachdem sich Bungie für Waffenperks Spieler-Feedback angesehen und Nutzerdaten analysiert hat, erstellten sie eine Liste von Perks, die etwas frischen Wind gebrauchen konnten. Sie entschieden auch, die Effizienz von „Unnachgiebig“ zu reduzieren, da dies sonst die zuvor erwähnten Änderungen an „Zurückweichen“ bei den Scharfschützengewehren negiert hätte. Und zu guter Letzt geben klassische Magazinperks wie „Panzerbrechende Geschosse“ nun zusätzliche Reichweitenboni.
 
Auf die Knie
  • Wird jetzt nach 0,5 Sek. Ducken aktiv
  • Zurückweichen wurde reduziert (25%) und die Schnelligkeit der Zielvorrichtung wurde erhöht (1,25x)
Ausgegraben
  • Der Effektdauer wurden extra 5 Sekunden hinzugefügt (15 Sekunden Gesamtdauer)
Kaskade
  • Funktionelle Änderung: Nahkampf-Kills laden automatisch einen Teil des Magazins nach
Überschuss
  • Erhöht nun Munitionstragefähigkeit
Grabräuber
  • Aktivierungschance auf 25% erhöht (von 20%)
Guerillakämpfer
  • Stabilitäts- und Reichweitenboni wurden um 200% erhöht (stellt es Euch als ein zusätzliches „Hammergeschmiedet“ und „Perfekte Balance“ vor, sobald das Perk aktiviert wird)
Magazinperks
  • Stat-Boni für Einschlag, die keinen Effekt auf den Basisschaden hatten, sondern nur auf UI, wurden entfernt
  • Panzerbrechende Geschosse: +4 Reichweite, -4 Handhabung
  • Großkaliber-Geschosse: +3 Reichweite, -5 Handhabung
  • Querschläger-Geschosse: +5 Reichweite, -3 Handhabung, +5 Inventar
Unnachgiebig
  • Effizienz des Perks wurde von 25% Zurückweichen auf 15% Zurückweichen reduziert
Feuerball
  • Potentieller Fix für einen Crash, der vorkam, wenn sich Feuerball-Explosionen in Nähe zur Kamera ereigneten

All diese Infos könnt Ihr auch auf der offiziellen Bungie-Seite nachlesen.

Was haltet Ihr davon?

Quelle(n):
  1. Bungie

GTA 5 Online: Fans stellen “The Fast and the Furious” originalgetreu nach

Mit Szenen aus GTA 5 stellen Fans den Film “The Fast and The Furious” detailgetreu nach.

Eigentlich wollten die GTA-Fans von Vinewood Movies “nur die bekanntesten Szenen” aus The Fast and the Furious im Spiel nachstellen und als kurzes Video auf Youtube veröffentlichen. Als sie mit dem Dreh der ersten Szenen anfingen, wurde ihnen dabei aber schnell klar, dass ein kurzes Video nicht ausreicht, um das zu zeigen, was sie machen wollen. Sie haben sich also dazu entschlossen, den ganzen Film in GTA 5 Online nachzustellen.

Jede Woche ein neuer Part des Films

Das Projekt dauerte nun insgesamt mehr als 1,5 Jahre, in denen man Szenen mit den Autos und Charakteren aus GTA 5 nachstellte. GTA 5 ist für schicke Sportwagen wie den Seven-70 oder den Grotti X80 bekannt. Mit den vielen verschiedenen Tuning-Möglichkeiten kann man die unterschiedlichen Autos im Spiel nach seinen eigenen Vorstellungen tunen und verschönern. Vinewood Movies machte sich die schönen Details von Grand Theft Auto 5 zu nutzen und produzierte einen Film, der nach dem ersten Part schon Lust auf mehr macht.

Insgesamt haben mehr als 50 Menschen dabei geholfen, den Film zu fertigen. Der erste Part wurde am 2. September veröffentlicht. Jeden Freitag folgt nun ein neuer Part des Films, der insgesamt ca. 80 Minuten umfasst. Morgen gibt es also bereits Part 2, der nach dem spannenden Ende des ersten Teils die Geschichte weitererzählt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Die vielen detaillierten Szenen machen deutlich, wie viel Arbeit in dieses Projekt gesteckt wurde. Das Ergebnis kann sich sehen lassen. Falls Ihr nun Lust darauf bekommen habt, Eure Autos bei GTA 5 Online zu tunen, dann habt Ihr noch bis morgen die Chance, ordentlich Geld zu sparen. In der Sonntagsfahrer-Woche gibt es starke Rabatte auf Tuning-Teile!

Vielen Dank an unseren Leser Christian, der uns auf dieses Fan-Projekt aufmerksam gemacht hat.

No Man’s Sky: Playstation Australia sagt, das Spiel hat die Erwartungen an “einzigartigem Content” erfüllt

No Man’s Sky ist sicher das Spiel, das derzeit am meisten polarisiert. Das fertige Spiel unterscheidet sich doch von dem, was ursprünglich für das Onlinegame angekündigt wurde.

Spiele verändern sich während des Entwicklungsprozesses, doch große Änderungen gegenüber der ursprünglichen Ankündigung sind nicht gerne gesehen. Und das ist eigentlich auch logisch. Man kündigt ein Spiel an und macht die zukünftigen Kunden heiß auf dieses Konzept. Wird dann am Ende etwas anderes abgeliefert, dann ist das nicht gut – weder für den Erfolg des Spiels noch für das Entwicklerteam, dem man dann vielleicht nicht mehr traut.

no-mans-sky
No Man’s Sky hat sich entwickelt und verändert

So etwas ist bei No Man’s Sky passiert. Das fertige Produkt unterscheidet sich in einigen Punkten doch deutlich von dem, was angekündigt war. Auf Reddit ist eine E-Mail-Konversation zwischen einem verärgerten Käufer des Onlinegames und Playstation Australia aufgetaucht. Der Spieler wollte das Game zurückgeben, da er der Meinung war, es würde nicht dem entsprechen, was angekündigt war. Doch der Mitarbeiter von Playstation Australia erklärte, dass dies nicht möglich sei. No Man’s Sky hätte eine Entwicklungsprozess durchlaufen, in dessen Verlauf sich das Spiel aufgrund von Feedback der Tester verändert hätte.

no-mans-sky-dino

Man hätte die Dinge aus dem Spiel gestrichen, die nicht so gut funktioniert hätten und sich darauf konzentriert, ein spaßiges Spielerlebnis zu erschaffen. Die Entwickler hätten einige Entscheidung treffen müssen, von denen sie glaubten, dass sie die beste Spielerfahrung ermöglichen würden. No Man’s Sky sei als ein Spiel angekündigt worden, dass eine einzigartige Spielerfahrung bieten würde und genau das hätte man auch umgesetzt. No Man’s Sky würde diesen einzigartigen Content bieten. Man würde keine Ausnahme der Rückerstattungspolitik machen, No Man’s Sky aber mit vielen Updates in Zukunft erweitern und verbessern.

Weitere Artikel zu No Man’s Sky:

No Man’s Sky: Update 1.07 – Neues Community-Support-Team für kommende Updates eingerichtet

No Man’s Sky: In 12 Stunden zu Fuß um die halbe Welt? Wie groß sind die Planeten wirklich?

Quelle(n):
  1. VG247

Destiny 2 bringt “erschütternde” Veränderungen

Bei Destiny gibt es Hinweise zum künftigen Sequel “Destiny 2”. Dieses soll große und einschneidende Veränderungen bringen.

Zurzeit kursieren im Internet Aussagen von Bungie, welche in den aktuellen Ausgaben des Edge-Magazins und des “PlayStation Official Magazins” zu lesen sind. Diese betreffen das nächste große Ding im Jahr 2017.

destiny-reisender-hüter

Laut Edge war es ursprünglich geplant, dass “Destiny 2” im Herbst 2016 erscheint. Aus ungenannten Gründen musste das Sequel aber auf 2017 verschoben werden, sodass jetzt “Das Erwachen der Eisernen Lords” diesen Platz einnimmt. Seit Monaten geht das Gerücht um, dass Destiny 2 rebootet wurde. Inzwischen arbeite jedoch der Großteil des Bungie-Teams eifrig am Sequel für 2017.

Konkrete Infos zu den Inhalten von Destiny 2 sind dabei noch Mangelware. Vor wenigen Wochen sind verworfene Concept-Arts zu neuen Fokussen erschienen (siehe auch Titelbild), die aber wohl wenig Aussagekraft über das tatsächliche Sequel haben.

Nun stehen im offiziellen PlayStation-Magazin folgende Zeilen über Destiny 2:

“Größere Veränderungen kommen: 2017 wird Destiny 2 bringen.”

und:

“Umso größer der Release, desto erschütternder werden die Veränderungen, die man machen kann.”

Konkret ist von “disruptive Changes”, also von Veränderungen mit zerstörender, erschütternder, aufrüttelnder Wirkung die Rede. Was kann damit gemeint sein?

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Destiny 2 – Fangen wir alle wieder bei Null an?

Hier enden auch schon die offiziellen Aussagen von Bungie. Aber nun diskutieren sich die Hüter die Kopfe heiß und malen wilde Phantasien aus, was mit den “disruptive Changes” gemeint sein könnte.

Zu “Rise of Iron” hieß es bislang immer: Wir bauen auf dem bisherigen Fundament auf. Wir liefern neuen Content, die Grundmechaniken bleiben aber so, wie man sie aus TTK kennt. “Disruptive Changes” klingt nun danach, als wolle man Destiny bis auf die Grundfesten einreißen.

An dieser Stelle kann man drei mögliche Szenarien entwerfen:

  1. Bungie zieht eine klare Grenze. Ihr müsst all Eure Items zurücklassen, möglicherweise sogar neue Charaktere anfangen (wobei es bislang aber immer hieß, dass man die eigenen Hüter stets in die zukünftigen Erweiterungen und Sequels übernehmen könne) oder es kommt zu Charakter-Rollbacks. Vielleicht findet das Spiel auf völlig neuen Planeten und/oder in einer anderen Zeit statt. Die Mechaniken würden obendrauf überarbeitet werden – sodass Destiny 2 ein umfassend neuer MMO-Shooter wird.
  2. Bungie rührt hier lediglich die Werbetrommel und will Neugier und Spannung erzeugen. Destiny 2 wird zwar eine große Erweiterung, bringt aber keine allzu krassen Änderungen. Ihr behaltet Eure Hüter. Die bisherigen Items bleiben im Spiel. Es kommen eben neue Inhalte und neue Features. Destiny 2 wird vom Umfang und den Neuerungen her ähnlich wie TTK. Auch das ist möglich.
    destiny-oryx-hüter
  3. Destiny 2 wird eine Mischung aus beiden vorherigen Szenarien. Das bisherige Destiny wird nicht komplett zurückgelassen, sondern es verändert sich nur stark. Beispielsweise könnten manche Planeten zerstört werden, dafür kommen neue hinzu. Man behält die bisherigen Charaktere. Es kommen viele frische Items und manche der gegenwärtigen Waffen und Rüstungsteile können in die Zukunft mitgenommen werden.
Destiny-KAbale

Gerade für das letzte Szenario wäre folgendes Setting interessant: Ein dickes Sequel, das sich um die Kabale dreht. Die Gegnerfraktion der Kabale wurde und wird bislang von Bungie sehr stiefmütterlich behandelt. Die Fans kratzen sich schon seit geraumer Zeit am Kopf und fragen sich, wann man endlich mehr über diese Militärmacht im Universum erfährt, die ohne Weiteres Planeten hopsgehen lässt.

destiny-saladi-rise

In einem Interview mit Gameinformer vor wenigen Wochen sprach Bungie davon, dass wir die wahre Macht der Kabale bei Weitem noch nicht kennen. Möglicherweise ist es mit Destiny 2 an der Zeit, einen Eindruck dieser Macht zu bekommen. Vielleicht sind diese zerstörerischen Änderungen ja wortwörtlich zu verstehen, dass beispielsweise die Kabale auf die Bühne treten, bisher bekannte Planeten zerstören und sich das Geschehen dann auf andere Planeten oder Monde verlagert.

Aber an dieser Stelle ausdrücklich der Hinweis: Hierbei handelt es sich um reine Spekulationen. Was in Destiny 2 wirklich auf uns zukommt, darüber hüllt Bungie den Mantel des Schweigens.

Übrigens: In der Community sind die Meinungen, wie Destiny 2 werden soll, gespalten. Manche sagen: Ja, ich möchte einen kompletten Neuanfang. Die bisherigen Erfahrungen waren gut, aber jetzt bin ich bereit für Neues. Andere hingegen sagen: Ich möchte meine jetzigen Items unter keinen Umständen verlieren. Ich will nicht monatelang Items dafür gejagt haben, dass man sie mir nun wieder wegnimmt.

Wie seht Ihr das? Was erhofft Ihr Euch von Destiny 2?


In diesem Artikel liefern wir Euch die neusten Infos zu Destiny 2:

Destiny 2: Alle Infos, die wir zum Sequel in 2017 haben

WoW & Hearthstone: Die Geschichte hinter Karazhan im Video (Gastbeitrag)

Karazhan spielt sowohl in World of Warcraft, als auch in Hearthstone eine wichtige Rolle – doch was steckt hinter dem Turm? Ein Video verrät die ganze Geschichte.

Karazhan genießt viel Aufmerksamkeit

WoW Legion Return to Karazhan Logo

Aktuell ist ja allerhand Bewegung im Warcraft-Universum. Während zuerst Fans des Trading-Card-Games Hearthstone in den Genuss eines neuen Adventures gekommen sind, zieht es seit kurzem Millionen von Helden nach Azeroth, um in World of Warcraft die jüngste Invasion der Brennenden Legion zurück zu schlagen. Die meisten Spieler haben dabei einfach Spaß daran Mobs zu klopfen und Spielkarten durch das Wirtshaus zu werfen. Dabei wissen viele gar nicht, aus welchen Gründen es denn drunter und drüber geht. Damit ihr aber in Zukunft mit Spezialwissen bei euren Freunden angeben könnt, schauen wir uns jetzt eines der geschichtsträchtigsten Gebäude in Azeroth etwas genauer an: Karazhan.

Alles dreht sich in und um Karazhan

Ab dem WoW-Patch 7.1 spielt Karazhan nicht nur in Hearthstone wieder eine wichtige Rolle. Das magische Gemäuer versteckt allerhand Geheimnisse und spottet jeglicher Naturgesetze. Wie man in dem Trailer zu Patch 7.1 sehen konnte erscheinen in dem Zauberturm Geister auf der Tanzfläche, Böden und Decken werden vertauscht oder ein Raum verschwindet in einem blauen und unendlichen Wirbel aus Nether…aber wieso? Dafür gibt es eine logische Erklär…ähm, ich meine eine ganz einfache Erkl…naja, sagen wir einfach, es gibt eine besondere Erklärung dafür.

Wenn ihr Legion spielt, habt ihr inzwischen sicher mit den Nachtsüchtigen zu tun gehabt, und seid in diesem Zusammenhang über die sogenannten Leylinien gestolpert. Ohne dabei zu weit auszuschweifen kann man sagen, dass diese Linien, gemäß der astralen Weltanschauung, unter der Erdoberfläche verlaufen und in diesen spirituelle oder auch magische Energie, also quasi das Leben des Planeten selbst, fließen soll.

WoW Leylines

Fragt Ihr Euch nun, was Karazhan damit zu tun hat? Es liegt an einem Knotenpunkt, an dem sich mehrere dieser Leylinien kreuzen! An diesem Ort ergibt sich deswegen eine besonders hohe Konzentration von Magie, weshalb nicht nur geisterhafte Erscheinungen durch die Gänge des Turms schleichen, sondern auch Raum und Zeit leichter aus den Angeln gehoben werden können. Nur deshalb war es Medivh, dem letzten Bewohner und Wächter des Turms, überhaupt möglich, mit dem von Draenor aufmarschierenden Gul’dan zu kommunizieren, die Horde-Invasion durch das große Portal auszulösen und somit die Geschichte des aller ersten Warcraft-Spiels einzuleiten.

Die Geschichte des Turms in aller Kürze

Das ist jedoch nur die Spitze des Eisbergs und natürlich alles kein Zufall. Wer hat den Turm gebaut und wieso hilft Medivh der Brennenden Legion? Es ist möglich stundenlang über die Geschichte und die Bewohner von Karazhan auszuschweifen, aber wer hat für so etwas schon Zeit? Deshalb hat Olly von dem Youtube-Kanal „DieAufregers“ in aller Kürze ein paar Fakten über die Vergangenheit von Karazhan in einem Video zusammengefasst.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Über den Autor: Während wir von DieAufregers zahlreiche Videos zu verschiedenen Games machen hat sich Olly als großer Fan von Blizzard-Games inzwischen auf unterhaltsame Videos zum Thema Hearthstone spezialisiert. Wenn euch das Video über Karazhan also gefällt könnten euch auch die bisherigen Lores zu den Old Gods von Warcraft oder die sehr unterhaltsamen Deck Guides interessieren.

Pokémon GO ist noch in diesem Jahr auf der Apple Watch spielbar

Schon bald soll Pokémon GO für die Apple Watch veröffentlicht werden, das bestätigten nun die Entwickler.

Während der gestrigen Apple-Keynote-Vorstellung in San Francisco kündigte Niantic an, dass es Pokémon GO schon bald für die Smart-Watches von Apple geben wird. Ähnlich, wie bei Pokémon GO Plus, habt Ihr mit der Apple Watch die Möglichkeit, bequem mit wilden Pokémon und PokéStops zu interagieren.

Bequemes Interagieren mit PokéStops

Pokémon GO auf der Apple Watch soll ganz neue Möglichkeiten für Trainer bieten, Ihre Pokémon-Abenteuer in den Alltag einzubauen. Mit Hilfe von Easy Tracker, haptischen Benachrichtigungen und Quick Tabs soll die Interaktion mit dem Spiel einfach funktionieren. Eure “Pokémon GO”-Abenteuer könnt Ihr dadurch ganz leicht mit den Workouts oder Aktivitäten verbinden, die Ihr mit der Apple Watch überwacht.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Kommt Ihr an einem PokéStop vorbei, müsst Ihr also nur mit Eurer Apple Watch interagieren, um die Belohnungen dieses Stops einzusammeln. Ihr könnt auf der Uhr eine Messung starten, die Strecke und Zeit aufnimmt. Beendet Ihr die Zeitmessung, wird Euch angezeigt, wie lange Ihr für diese Strecke unterwegs wart und welche Belohnungen Ihr bekommen habt. Eine Übersicht listet die gesammelten Details für Euch auf. Laut Niantic soll Pokémon GO für die Apple Watch “später in diesem Jahr” verfügbar sein.

Wer keine Apple Watch kaufen möchte und nach einer günstigeren Alternative eines solchen Gadgets sucht, der kann sich auf Pokémon GO Plus freuen. Noch in den nächsten Tagen soll das Plus-Gadget von Pokémon GO veröffentlicht werden.

Quelle(n):
  1. Pokémon GO

Superdata – MMOs machen 60 Prozent der digitalen PC-Umsätze aus!

Laut der Analyse-Seite Superdata Research sind Online-Spiele für rund 60 Prozent der digitalen Gesamtumsätze 2016 verantwortlich. Ein Großteil dieser Einnahmen stammt aus Free2Play-Spielen.

MMOs sind laut einer Studie von Superdata Research die größte Einnahmequelle im Bereich der digital umgesetzten PC-Spiele. Der MMO-Begriff wird dabei aber großzügig ausgelegt und beinhaltet so ziemlich jedes Spiel, das online gezockt wird. Dennoch sind die Zahlen nicht zu verachten, insgesamt 19,8 Milliarden US-Dollar wurden 2016 bislang im Bereich der Online-Spiele digital umgesetzt. Das sind laut Superdata Research gut 60 Prozent der gesamten digitalen Umsätze mit PC-Games.

Der Großteil dieser Einnahmen kam übrigens aus dem Segment der Free2Play-MMOs. Diese brachten in Nordamerika 1,9 Milliarden und in Europa stolze 2,9 Milliarden US-Dollar an Umsatz hervor. Den absoluten Löwenanteil verbuchen allerdings die Asiaten für sich, denn in Asien wurden fette 11,2 Milliarden US-Dollar umgesetzt!

superdata-mmo-umsaetze

Bei Pay2Play-Spielen waren es in Asien gerademal 1,4 Milliarden US-Dollar, während die USA mit 580 und Europa mit 642 Millionen US-Dollar Umsatz zu Buche schlugen. Free2Play lohnt sich also nach wie vor, vor allem in Asien! Bei den Abo-Spielen seien laut Superdata Research vor allem ältere Titel mit treuer Fanbase – wie eben World of Warcraft – ganz oben bei den digitalen Umsätzen.

Die komplette Studie zu den Umsätzen bei PC-Games ist bei Superdata Research zu haben. Allerdings nur gegen 2.499 US-Dollar! Einen kleinen Auszug gibt’s aber gegen eine kostenlose Anmeldung.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

WoW-Kolumne: Wer bin ich eigentlich?

World of Warcraft hat sich im Laufe der Jahre verändert. Cortyn schildert diese Änderungen – aus Sicht eines Charakters.

Die Helden von Azeroth

Was ist von der Draenei geblieben, die einstmals mit der Exodar geflohen ist, um auf dieser Welt zu helfen und eine neue Heimat zu finden? Damals waren die Aufgaben leicht. Der Gegner war klar. Drachen, die ein Dorf bedrohten. Naga, die Kinder entführt haben. Mörder und Dämonen, die Böses im Sinn hatten.

Doch seit der Ankunft der Brennenden Legion ist alles anders geworden. Ich höre das Licht nicht – es spricht schon seit einer Weile nicht mehr zu mir. Stattdessen ist es die Stimme von Xal’atath, meinem Dolch. Die Leute, denen ich begegne, sehen in Xal’atath nur eine starke Waffe. Doch sie ist mehr, so viel mehr. Xal’atath weiß Dinge. Es ist schwer zu beschreiben, doch die Klinge ist älter als alles, was es je auf Azeroth gegeben hat. Vermutlich älter, als die Legion.

WoW Legion Artifact Pri Xalatath Blade of the Black Empire
Lasst Euch von ihrem Aussehen nicht täuschen. Xal’ataths Stimme ist süßer als Honig.

Früher, weit in der Vergangenheit, da war Dämonenblut etwas unaussprechlich Schreckliches. Und jetzt? Eine Illidari, Nal’ryssa, die mir ihre Schmiedekunst beibringen will, sagt mir, dass ich Opfer bringen müsse. Ich muss Teufelsblut als Gestein in meinen Körper aufnehmen. Jeden ihrer Schläge bestätige ich einzeln. Blut spritzt, als der erste Stein in meinem Arm landet. Blaues Blut. “Weiter?” fragt Nal’ryssa und schaut mich abwartend an. Drei Steine Teufelsschiefer hämmert sie mir in den Leib. Einen in den Arm, einen in die Schulter und einen letzten in das Handgelenk. Jeder Schlag verfärbt meine Sicht grün. Felgrün. Ein kurzes Aufflackern des Schmerzes.

Es dauert eine Weile, bis ich die Wunden versorgt habe, die diese Behandlung mir beschert haben. Es würde schneller gehen, wenn das Licht mir helfen würde… doch das tut es nicht mehr. Warum eigentlich? Hat es vergessen, warum ich das hier auf mich nehme? Es bleibt keine Zeit, lange darüber nachzudenken. Ich werde erwartet.

WoW Legion Erelya ActionCam

Schon kurze Zeit später werfe ich den Nachtsüchtigen einige Kristalle vor die Füße. Sie schimmern lila, genau wie die Augen der geschundenen Elfen, die wie wilde Tiere über die Kristalle herfallen, sich an ihrer Magie laben. Ich lächle. Ich habe die Kontrolle. Erst nach dieser Fütterung sind sie soweit bei Sinnen, dass ich überhaupt mit ihnen reden kann – wir haben viel vor. Suramar wartet auf mich. Und Xal’atath auf Suramar.

Obwohl Suramar von strenger Hand geführt wird, ist die Stadt friedlich. Ein Frieden, den meine Verbündeten nicht dulden können. Im Schutz einer magischen Illusion schleiche ich mich zum Hafen der Stadt. Hier sind sie, die dekadenten Elfen der Oberschicht, die sich im Konsum suhlen, Arkwein trinken, lachen und tanzen, als würde die Welt draußen nicht am Abgrund stehen. Das Lachen vergeht ihnen rasch, als ich die Ladungen Arkfeuer zünde, die ihre Vergnügungsschiffe in Brand stecken. Die Männer springen schreiend ins Wasser, als wüssten sie nicht, dass sich Arkfeuer nicht löschen lässt. Kinder, die noch in dieser Nacht Waisen sein werden, fliehen panisch über die Straßen, weg von der Hitze.

WoW Legion Suramar Husk

„Das hast du gut gemacht“, flüstert die süße Stimme meiner Klinge. Natürlich habe ich das gut gemacht.

Während ich mich nach Hause schleppe, spüre ich, wie der Teufelsschiefer unter meiner Haut an meinen Knochen scheuert. Inzwischen ist es ein angenehmes Gefühl. Wie konnte ich das jemals bezweifeln? Ich höre Xal’atath, die sich schon auf den nächsten Morgen freut, um noch mehr Essenzen zu verzehren. Langsam, ganz langsam verschwindet auch der Geruch von verbrannten Körpern der Elfen aus meiner Nase, die dem Arkfeuer meiner Anschläge nicht entgehen konnten. Ich falle ins Bett und schließe die Augen. Mein Herz pocht. Obwohl die Augen geschlossen sind, sehe ich grünes Feuer vor mir. Xal’atath sagt, dass alles in Ordnung sei. Langsam, sehr langsam tötet sie den letzten Zweifel in mir. Ja, ich stehe auf der Seite der Guten, der Helden und Beschützer. Manchmal müssen Opfer gebracht werden. Wie gut, dass mein Dolch sie nur zu gerne annimmt.

WoW Legion Shadowpriest

Wir sind die Guten… nicht wahr, Xal’atath?

The Division: Die drei großen Ziele mit Update 1.4 – PTS starten nächste Woche

Bei The Division gibt es einige Infos zum Update 1.4 und der Zukunft von The Division.

Eben ging das “State of the Game”, der wöchentliche Lagebericht von Massive, über die Bühne. Die Entwickler sprachen über drei große Ziele, die mit dem Update 1.4 verfolgt werden, und gaben Infos zu den PTS, den öffentlichen Test-Servern.

division-agenten-high

Zudem wurde für kommende Woche Dienstag, um voraussichtlich 19 Uhr, ein “Special Report” im Livestream angekündigt, in welchem Massive in aller Ausführlichkeit über das Update 1.4 sprechen möchte.

NPCs, Loot und die Schwierigkeitsgrade werden mit dem nächsten Patch angepasst

Es werden drei Ziele genannt, welche beim Update 1.4 im Fokus stehen:

1. NPCs sind zu stark

Dieses Problem hat die höchste Priorität. Die Feinde im Endgame sind zu stark, sie richten zu viel Schaden an und können selbst zu viel Schaden einstecken. Hier habe man laut Massive die Balance verloren.

Ein wichtiger Aspekt dabei sei die Stärke der Agenten. Denn der Unterschied zwischen “normalen” Agenten und jenen, die extrem geskillt sind, sei zu groß. Diese krasse Lücke müsse zunächst reduziert werden, bevor man die NPCs entsprechend anpassen kann.

division-straße-agent

Insgesamt soll dies dazu führen, dass das Spiel wieder mehr Spaß macht, dass man sich als Agent mächtig fühlt. Die “Time to kill” soll reduziert werden. Wenn man sich stark skillt, kann man noch immer mächtiger als andere Agenten werden, aber nicht mehr in diesem ungesunden Ausmaß, wie es zurzeit der Fall ist. Der Youtuber MarcoStyle ist zurzeit in Schweden und konnte bereits gestern mit den Entwickler darüber reden. Hier findet Ihr seinen Lösungsvorschlag, wie er das Problem mit den übermächtigen NPCs konkret lösen würde.

2. Die Schwierigkeitsgrade müssen überarbeitet werden

Es gibt einen extremen Sprung zwischen “Schwer” und “Herausfordernd”. Diese Lücke soll zum einen reduziert werden, zum anderen sollen alle Schwierigkeitsstufen überarbeitet werden. Jede Stufe wird angemessene Belohnungen liefern, mit denen man sich verbessern und sich für die nächste Stufe rüsten kann. Zurzeit ist diese sinnvolle Progression nicht gewährleistet.

3. Loot muss sich lohnen

Damit kommen wir auch direkt zum Hauptziel mit der dritten Priorität. Der Loot muss besser werden. Er soll sich wieder lohnen. Alle Endgame-Items wird es überall geben, Ihr könnt somit im Endgame spielen was Ihr wollt, wobei manche Aktivitäten aber bessere Quellen für bestimmte Items sind als andere. So können sich Spieler weiterhin Farm-Methoden zurechtlegen. Im Stream kommenden Dienstag werden zu diesen Punkten weitere Infos folgen.

The-Division-agent

Zudem werden mit 1.4 zahlreiche weitere Dinge gefixt, auf die man jetzt nicht einging. Man sagt allerdings, dass der Fokus nicht auf dem PvP liegen wird. Viele Änderungen werden zwar auch das PvP betreffen, aber darauf liege zurzeit nicht der Fokus.

PTS gehen Mitte September live

Die öffentlichen Test-Server werden Mitte September nur für PC-Spieler verfügbar sein, die eine PC-Version von The Division besitzen. Das liegt daran, da die Entwickler auf dem PC flexibler sind. Sind diese PTS jedoch erfolgreich, wird für spätere PTS eine Lösung für die Konsolen-Agenten gesucht.

Am Donnerstag in einer Woche, am 15.9., öffnet man die Server für eine limitierte Spieleranzahl. Nur die PC-Agenten, die sich für die Elite-Task-Force beworben haben, kommen in diesen “technischen Test”. Diese dürfen überprüfen, ob alles wie geplant läuft.

Am darauffolgenden Montag, am 19. September, können alle PC-Spieler, die The Division besitzen, auf die PTS – falls alles reibungslos abläuft. Ihr ladet die spezielle Version herunter und startet den Testbereich. All Eure Charakterdaten aus dem Hauptspiel findet Ihr auf den PTS wieder. Weitere Infos zu den PTS in The Division, auf denen das Update 1.4 getestet wird, lest Ihr hier.

Übrigens: Insgesamt 14 Community-Vertreter sind zurzeit in Schweden, als “Elite Task Force”.

Pokémon GO Plus: Release erfolgt noch im September

Schon in wenigen Tagen könnt Ihr das “Pokémon GO”-Gadget an Euren Handgelenken tragen.

Mit dem “Pokémon GO Plus”-Armband kann man Pokémon auf Knopfdruck fangen und Gegenstände aus PokéStops einsammeln, ohne das Smartphone bedienen zu müssen. Trainer mussten lange auf dieses Gadget warten, da sich der ursprüngliche Release verzögerte. Inzwischen sind es nur noch wenige Tage, bis man das Armband kaufen kann. Aber ist der Hype dafür noch ausreichend?

Pokémon GO Plus noch im September erhältlich

Pokémon Armband Gadget

Mit einem Update auf der “Pokémon GO”-Webseite erklärte Niantic, dass das “Pokémon GO Plus”-Gadget ab dem 16. September verfügbar ist. Das Gadget kann beispielsweise als Armband getragen werden und verbindet sich per Bluetooth-Smart-Technologie mit Eurem Smartphone. Die Bluetooth-Smart-Technologie wird unter anderem auch von Fitness und Gesundheits-Apps genutzt und benötigt weniger Energie als eine “normale” Bluetooth-Verbindung. Das heißt, dass Ihr weiterhin Euer Smartphone bei Euch tragen müsst, wenn Ihr das Gadget nutzt.

Der Vorteil an diesem Gadget ist, dass Ihr Belohnungen von PokéStops einsammeln könnt, ohne Euer Smartphone in der Hand zu haben. Kommt Ihr an einem PokéStop vorbei, weist Euch das Gerät durch Vibrationsalarm und Leuchten darauf hin. Per Knopfdruck könnt Ihr dann einfach die Gegenstände einsammeln. Findet Ihr ein wildes Pokémon, verhält sich das Gadget gleich. Mit Licht und Vibrationsalarm werdet Ihr darauf hingewiesen und könnt das Pokémon durch Drücken des Knopfs fangen.

Nach letzten Informationen ist das Gerät bisher nur mit iOS kompatibel, an einer Android-Version wird noch gearbeitet.

In den Kommentaren bei Facebook heißt es immer wieder, dass die Spieler “vor 2 Monaten GO-Plus sofort genutzt hätten, mittlerweile aber keine Lust mehr darauf haben”. Es kostet auf der offiziellen Webseite 39,99€ und ist mit den iPhone-Modellen 5/5c/5s/SE/6/6s/6 Plus/6s Plus kompatibel. Außerdem muss iOS 8-9 auf dem Gerät installiert sein.

Werdet Ihr Pokémon GO Plus nutzen?

Quelle(n):
  1. Pokémon GO

WoW: Legion – Erste Erfahrungen mit der Companion App

Mit der Companion App habt Ihr bei World of Warcraft: Legion viele Funktionen im Blick. Patrick erzählt Euch seine Erfahrungen, die er bisher mit der App gesammelt hat.

Seit dem 6. September gibt es die Companion App für Smartphones. Blizzard gibt den Spielern damit die Möglichkeit, auch außerhalb des Spiels die Funktionen der Ordenshalle zu nutzen. Bei mir hat die Neugier gesiegt und ich musste die App gleich herunterladen und ausprobieren. Jetzt möchte ich Euch erzählen, wie meine Erfahrungen mit dem Programm sind.

Klein aber fein – Die “WoW Legion”-Companion-App

Zunächst sei erwähnt, dass “klein” nicht unbedingt auf die Speicherplatz-Nutzung der App bezogen ist, sondern auf den simplen, optischen Aufbau. Mit etwa 230 MB Speichernutzung (zumindest auf dem iPhone), würde ich die App eher in die “mittlere” Kategorie platzieren. Nun soll es hier aber nicht nur um technische Daten gehen, sondern um den Nutzen des Programms. Nach dem Starten loggt Ihr Euch in der App in Euren Battle.net-Account ein, authentifiziert Euch anschließend mit dem Authenticator und schon ist die App mit Euren Charakteren verbunden. In dem Moment fiel mir auf, dass man nicht gleichzeitig im Spiel online und die App nutzen kann. Disconnect!

World of Warcraft Companion App

Die simple Gestaltung der App macht den Umgang damit auffallend einfach. Es gibt 5 Hotkeys am unteren Bildschirmrand, mit denen Ihr zwischen den Kategorien Missionen, Rekrutierung, Weltkarte, Anhänger und Erforschen wechseln könnt.

Als erstes versuchte ich mich an der Missions-Funktion: Mission ausgewählt, 3 Anhänger zugeteilt und anschließend die Mission gestartet. Eine Zeitanzeige im Spiel weist einen anschließend darauf hin, wie lange die Mission noch dauern wird. Im Rekrutierungs-Menü kann ich zusätzliche Truppen anfordern, die mich auf meinen Missionen unterstützen sollen, die bei meinem Druiden Treants des Hains der Träume sind. Für jeweils 2 Missionen unterstützen sie mein Missions-Team.

World of Warcraft Legion Treants App Companion

Gesteigerte Produktivität in der Ordenshalle ohne PC-Zwang

Ist eine Mission oder eine Rekrutierung abgeschlossen, kann die App Euch mit einem akustischen Hinweis darauf aufmerksam machen (wenn Ihr die Funktion auf Eurem Smartphone erlaubt). Das durfte ich letzte Nacht gegen 04.00 Uhr feststellen, als eine meiner Missionen abgeschlossen war. Ein lautes Geräusch von 2 aufeinandertreffenden Schwertern (oder so ähnlich) schallte durch mein Schlafzimmer und weckte nicht nur mich, sondern auch meinen Hund. Denkt also dran, Euren Klingelton zu drosseln, wenn Ihr nicht von abgeschlossenen Missionen geweckt werden wollt.

World of Warcraft Companion

Weiterhin praktisch sind die Übersicht der Weltkarte und die Erforschungs-Funktion. Auf der Weltkarte kann man aktuelle Welt-Quests mit Dauer und Belohnung sehen.

Fazit zur Companion-App

Ich persönlich finde die App praktisch und kann dadurch regelmäßiger Missionen und Funktionen der Ordenshalle nutzen. Dadurch, dass man das Spiel nicht starten muss, kommt man nicht in die Versuchung, sich von anderen Dingen im Spiel ablenken zu lassen. Man beschränkt sich auf das Wesentliche, bildet Anhänger aus und schickt diese auf Missionen. Zwar hätte die App zur Zeit von Warlords auf Draenor noch effektiver sein können, aber das macht sie ja jetzt nicht “schlechter”. Mein Tipp: Gebt der App eine Chance und ladet sie Euch herunter. Bequemer kann man seine Missionen im Spiel kaum regeln.

PS4 Pro: Specs, technische Daten und Vorbestellungen – Alle Infos zur neuen Konsole

Die technischen Daten der Playstation 4 Pro (ehemals Neo) wurden von Sony offiziell veröffentlicht. Dabei zeigt sich, dass die neue Konsole fast doppelt so mächtig wie die bisherige PS4 wird. Zusätzlich packt das Gerät auch 4K und HDR.

Endlich wissen wir Bescheid! Sony hat die Specs zur Playstation 4 Pro offiziell herausgegeben und Konsolenfreunde dürfen sich auf einige Überraschungen freuen. Denn zum einen ist die neue Konsole fast doppelt so stark wie die alte Playstation 4. Zum Vergleich: Die Original-PS4 schafft 1,84 Teraflops an Grafik-Rechenleistung. Die PS4 Pro hingegen klotz mit dicken 4,2 Teraflops heran – eine spürbare Verbesserung!

Fetter Prozessor und neuer Controller

Diese starke Rechenleistung kommt vor allem Besitzern von 4K-Bildschirmen zugute und auch 4K-Streaming sollte die PS4 Pro locker packen. Allerdings hat die neue Playstation kein 4K-BluRay-Laufwerk. Der Fokus liegt also klar auf Gaming und nicht auf Filme gucken. Die Firmware der Konsole soll aber herkömmliche BluRays auf 4K hochrechnen können. Außerdem bekommt die PS4 Pro einen nagelneuen Dual-Shock-4-Controller, der dank USB-Anschluss eine sehr gerigne Latenz-Zeit aufweisen soll. Ideal für Spiele, in denen schnelle Reaktionen gefragt sind.

Hier die Details:

technische daten PS4-Pro

Wo kann ich vorbestellen und wie hoch ist der Preis?

Zusätzlich zu der fetten Rechenleistung bringt die PS4 Pro endlich HDR-Support, 1 Terabyte Speicher, 8 Gigabyte RAM und Abwärtskompatibilität zur alten PS4. Die Playstation 4 Pro erscheint bereits am 10. November 2016 und wird 399 Euro kosten. In den USA kann man das Gerät schon bei Amazon vorbestellen, in Deutschland zumindest zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht. [Update: Auch in Deutschland gibt es die PS4 Pro nun als Vorbestellung bei Amazon.)

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

In einem anderen Artikel haben wir uns detailliert mit den Preisen und den Release-Terminen der Playstation 4 Pro und der PS4 Slim auseinandergesetzt. Außerdem gibt’s unter dem angegebenen Link noch mehr Infos zur PS4 Slim samt Unboxing-Video!


Was haltet ihr von der neuen Konsole von Sony? Werdet ihr sie euch kaufen oder seid ihr mit der alten Playstation 4 noch zufrieden? Oder wartet ihr gar auf die Xbox Scorpio, die angeblich noch stärker werden soll? Lasst es uns wissen und schreibt es in die Kommentare!

Quelle(n):
  1. Gamesradar

The Division: ISAC-Auftrag am 8.9. – Ultimatum mit tödlichen Konsequenzen

Bei The Division sind die wöchentlichen Aufträge bekannt: Der ISAC-Auftrag und der Strategische Auftrag. Was sollt Ihr tun?

In jeder Woche erhält ISAC, die orangene Uhr am Handgelenk Eures Agenten, eine Übertragung. Diese Übertragung wird nicht im Spiel selbst, sondern nur auf dem Youtube-Kanal von Ubisoft veröffentlicht. Darin wird der ISAC-Wochenauftrag in bewegten Bildern dargestellt. Ingame könnt Ihr den Auftrag auf der Einsatzübersicht nur in knapper Form nachlesen.

Die 22. ISAC-Übertragung seht Ihr hier:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

ISAC-Auftrag am 8.9.

In dieser Woche hat es der Feind Asher, der sich wochenlang als unser Verbündeter Rainer ausgab, geschafft: Er hat das Versteck von Simon aufgespürt und hält ihm nun eine Knarre an den Schädel. Er stellt ein Ultimatum mit tödlichen Konsequezen. Wenn Simon ihn nicht in das ISAC-System bringt, wird er Esmay erschießen und Alex, ihre Schwester, ebenfalls umbringen lassen. Alex wurde in den Untergrund verschleppt. Eure Aufgabe ist es nun, sie zu retten.

Der ISAC-Auftrag lautet:

  • 5 Untergrund-Einsätze abschließen: Hierfür müsst Ihr 5 Untergrund-Operationen auf „Herausfordernd“ abschließen. Ein Zivilist wurde im Untergrund als Geisel genommen. Untersucht das Gebiet!
division-underground

Als Belohnung erhaltet Ihr drei Highend-Division-Tech und ISAC-Asher-Stiefel. Dieses kosmetische Item gibt es nur exklusiv in dieser Woche. Ihr habt fortan 7 Tage Zeit dafür.

Der Strategische Auftrag diese Woche

Seit Dienstag läuft der Strategische Wochenauftrag. Dieser besteht aus vier Einzelaufgaben. Erst, wenn Ihr alle davon gemeistert habt, erhaltet Ihr die Prämie: 30 Phönix Credits.

  • 50 LMB-Söldner ausschalten: Macht 50 LMB-Gegner unschädlich.
  • 20 spezialisierte Objekte zerlegen: Zerlegt 20 Items der blauen Qualitätsstufe, oder höher.
  • 50 Cleaners ausschalten: Geht in die Dark Zone und heizt den Cleaners ein.
  • 10 Einsätze abschließen: Schließt Haupteinsätze in der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ oder „Herausfordernd“ ab.

Geht Ihr in dieser Woche die Aufgaben an?

Heroes of the Storm: Einfachere Quests für Neueinsteiger

Blizzard schaltet die Quests für Neulinge von Heroes of the Storm früher frei – und vergibt besonders einfache Aufgaben.

Ein leichterer Einstieg für Neulinge

Wer in die Welt der Mobas aus Frischling einsteigen will, der hat es nicht immer einfach. Zahlreiche Charaktere müssen auswendig gelernt, Fähigkeiten und Mechaniken verstanden werden – da ist auch Heroes of the Storm keine Ausnahme. Doch auch die ganzen Begleitsysteme, wie etwa Quests und Belohnungen, können für neue Spieler eine Hürde darstellen.

Besonders ärgerlich war für viele Neulinge, dass Quests erst ab einer bestimmten Stufe freigeschaltet wurden. Während Freunde immer davon erzählten, dass sie Quests absolvieren würden, die sie mit Gold versorgen, mussten Anfänger erst einige Level absolvieren, damit die Quests zugänglich sind.

Hots Chromie Dancing

Insgesamt lassen sich die geplanten Änderungen wie folgt zusammenfassen: Alle Spieler erhalten bereits ab Accountstufe 1 eine Quest, bei der sie „3 Spiele absolvieren müssen“. Das ist die erste und einzige Quest, die Spieler auf Stufe 1 erhalten. Danach kommen auch die anderen Quests täglich hinzu, wie etwa „Spiele 3 Spiele als Assassine“. Ab Stufe 11 verschwindet dann die alte „Spiele 3 Spiele“-Quest und kann von dort an nicht mehr erhalten werden. Sie wird durch die bereits bekannte „Spiele 8 Spiele“-Mission ausgetauscht.

Das Ziel hinter diesen Änderungen ist es, den Einstieg in Heroes of the Storm so einfach wie möglich zu gestalten. Besonders umfangreiche Quests mit schwierigen Zielen könnten gerade Neulinge eher verschrecken, weil Erfolgsmomente und Belohnungen ausbleiben.

Hots Auriel Header

Ab Stufe 11 bleibt jedoch alles wie gewohnt – dann endet die Schonfrist und der „Ernst des Nexus“ wartet auf die Spieler.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Moba findet Ihr auf unserer Heroes of the Storm-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. heroesnexus.com

Destiny: Server down am 8.9. – Das Update 2.4.0 kommt auf PS4 und Xbox One

Beim MMO-Shooter Destiny finden heute geplante Wartungsarbeiten statt. Die Server auf PS4 und Xbox One sind offline. Das Update 2.4.0 kommt und hat Neuerungen im Gepäck.

Update: 2.4.0 steht nun zum Download bereit. Es wird (auf der PS4) mit der Version 1.27 angegeben.

Am heutigen Feierabend wird es nichts mit einer gemütlichen Destiny-Session mit den Kumpels. Denn die Server sind den kompletten Abend nicht erreichbar. Bungie trifft große Vorbereitungen für “Rise of Iron” in Form des Updates 2.4.0, welches direkt nach der Server-Downtime zum Zocken benötigt wird.

  • Um 17 Uhr unserer Zeit könnt Ihr Euch nicht mehr in Destiny einloggen.
  • Um 18 Uhr werden alle Spieler, die sich noch in Aktivitäten befinden, grob entfernt. Schaut also, dass Ihr vorher mit Eurer Mission fertig werdet.
  • Die Wartungsarbeiten dauern dann voraussichtlich 7 Stunden an, sodass es gegen 1 Uhr am Folgetag weitergehen kann. Nun benötigt Ihr das Update 2.4.0.
    destiny-hüter-rise

Neuerungen mit dem Update 2.4.0 – Das ändert sich

Bereits während der Wartung wird das Update 2.4.0 zum Preload aufgespielt. Ihr könnt es also schon vorab herunterladen. Eine konkrete Uhrzeit wird nicht angegeben. Es steht ausschließlich den PS4- und “Xbox One”-Hütern zur Verfügung.

Es kommen zwei wichtige Änderungen:

  • Vorbereitung auf Ingame-Clan-Roster: Mit RoI kommen Änderungen am Clan-System. Ingame wird ein Roster, eine Art Übersichtsliste aller Clan-Mitglieder, angezeigt. In Vorbereitung darauf sind ab dem Update 2.4.0 die Clan-Features deaktiviert. Euer Clan-Name wird im Spiel nicht mehr angezeigt. Bevor es wieder hergestellt wird, will sich Bungie melden.
  • Sterling-Schätze: Nach dem Update 2.4.0 könnt Ihr nur noch einen Sterling-Schatz pro Woche erhalten: Indem Ihr das Gefängnis der Alten auf Level 41 spielt.
destiny-rise-hüter

Zudem wird das Everversum ab dem 20.9. keine Sterling-Schätze mehr gegen Silber verkaufen. Sie werden durch “Radiant Treasures” ersetzt, welche “Silver Dust” und neue Ornamente enthalten können.

Die “Radiant Treasures” sind sozusagen eine Weiterentwicklung der Sterling-Schätze. Ebenso gehen die Ornamente im Vergleich zum Chromatin noch einen Schritt weiter. Die neuen Items werden die bisherigen zwar nicht vollends ersetzen, aber der Fokus rückt klar in Richtung “Radiant Treasures” und Ornamente.

Update: Im Laufe des Abends werden noch die Patch-Notes für das Update 2.4.0 erwartet.

Was haltet Ihr von diesen Änderungen?


Während der langwierigen Wartung könnt Ihr einen Blick auf die Videos dieser Woche von Destiny werfen. Coole Clips sind dabei.

Quelle(n):
  1. Bungie