Destiny: Efrideet ersetzt Lord Saladin beim Eisenbanner!

Bei Destiny ist Efrideet fortan die Ansprechperson fürs Eisenbanner.

Soeben startete das erste Eisenbanner nach dem Launch von “Rise of Iron”. Ihr werdet direkt nach dem Login mit der Meldung begrüßt, dass sich die Ansprechperson für dieses PvP-Event im Eisentempel befindet. Also begebt Ihr Euch dorthin und schon kommt eine kurze Cutscene, in der Lord Saladin mit einer Frau spricht. Es stellt sich bald heraus: Es ist Efrideet.

Auf dem Felwinter-Gipfel hat Lord Saladin direkt eine neue Quest für Euch: Findet den neuen Eisenbanner-Aufseher.

Die Quest “Das Streben nach Licht”

Der erste Schritt dieser Quest ist nicht allzu schwer: Sucht nach Efrideet im Eisentempel. Ihr findet sie, indem Ihr die Brücke überquert und nach links einbiegt. Dort steht sie, wie Ihr dem Titelbild entnehmen könnt.

Wenn Ihr vor Ihr stehen bleibt, erzählt sie Euch übrigens ein paar Sätze zu den Eisernen Lords und dass das Eisenbanner noch immer wichtig sei. Der nächste Quest-Schritt besteht darin, Eisenbanner-Rang 1 zu erhalten. Danach Rang 3 und danach Rang 5.

Alle Infos zum Oktober-Eisenbanner lest Ihr hier.

ARK: Survival Evolved bekommt berittene Kämpfe!

Ein Ehrenduell in ARK mit Lanze und Schild? Das könnte schon bald Realität werden.

Ark Survival Evolved Box Art Mounted Combat

Im Dinospiel ARK: Survival Evolved sind bereits jede Menge witzige Interaktionsmöglichkeiten vorhanden. Ein Haus komplett aus Fleisch bauen? Kein Problem. Eine riesige Basis auf einem sich bewegenden Dino? Alles machbar. Doch ein Feature fehlt einigen Fans – vor allem, weil es auf einem der ursprünglichen Artworks zu sehen war: Berittene Kämpfe. Zwar können bei Reittieren mit mehreren Sitze die “Beifahrer” Waffen benutzen, aber der Reiter kann daran nicht teilnehmen.

Jetzt hat Jeremy Stieglitz, eines der Gründungsmitglieder von Studio Wildcard, auf Twitter bekanntgegeben, dass auch Reiter demnächst Waffen bedienen können. Welche Reittiere davon betroffen sind, bleibt abzuwarten – Raptoren sind auf jeden Fall mit dabei.

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Was für Waffen genau es geben wird, ist allerdings noch unklar. Wenn es nach dem Artwork geht, dann kann man wohl auf jeden Fall mit Lanzen und Piken rechnen – es wäre aber auch möglich, dass lediglich die bereits bestehenden Waffen nun nutzbar sind. Genaueres wird man wohl erst wissen, sobald der Patch v248 live geht.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

GTA 5 Online: 8 geheime Fahrzeuge für das Biker-DLC geleakt!

Für die neue “GTA 5 Online“-Erweiterung “Bikers” wird es wahrscheinlich noch 8 weitere Fahrzeuge geben, die bereits im Code aufgetaucht sind.

Zwar wurde das Bikers-DLC für GTA 5 Online heute erst veröffentlicht, doch schon gibt es die ersten Leaks. Im heutigen Patch gab es bereits viele coole Motorräder, die man nun kaufen, tunen und fahren kann. Im Code des Spiels wurden jetzt weitere Fahrzeuge und Motorräder gefunden, die bisher noch nicht veröffentlicht wurden. Dazu gehört unter anderem ein Hot Rod.

Das sind die geleakten Motorräder und Autos im Bikers-DLC

Auf Twitter veröffentlichte der Nutzer Cr3wBoss nun Screenshots der Fahrzeuge, die er in den Spiel-Dateien gefunden hat. Vermutlich werden diese Fahrzeuge in den nächsten Wochen oder Monaten zu bestimmten Events ins Spiel gebracht. Eins der Motorräder ist beispielsweise im Halloween-Stil.

https://twitter.com/Cr3wBoss/status/783247945097281536
https://twitter.com/Cr3wBoss/status/783249376646803457

Wann und zu welchen Events diese Fahrzeuge ins Spiel eingebaut werden, ist aktuell unklar. Das Bike im Halloween-Stil könnte uns schon am Ende des Monats erwarten.

Atlas Reactor: Jetzt geht’s los! Der Cyberpunk-Spaß startet heute, auch kostenlos

Atlas Reactor, das abgedrehte rundenbasierte Cyberpunk-Taktik-Spiel, startet heute offiziell. Nachdem alle Käufer des Titels schon seit dem 30. September Early Access hatten, geht es heute offiziell los. Außerdem haben die Entwickler angekündigt, dass der PTS bis zum Start verfügbar bleiben soll.

Ladet die Pistolen durch, kühlt die Plasma-Flinte, justiert den Raketenwerfer, wetzt das Monofilamentschwert und gebt dem Robo-Hund ein Firmware-Update, denn heute startet Atlas Reactor endlich offiziell! Nach langen Monaten der Beta und der Tests ist es nun soweit und das abgefahrene Cyberpunk-Spiel, das actionreiche Kämpfe mit den taktischen Planungen eines Rundenstrategie-Titels verbindet, geht heute offiziell an den Start.

Atlas Reactor
Neue Heldin und Bonus-Goodies!

Wer jedoch zu den Käufern von Atlas Reactor zählt, der durfte schon seit dem 30. September seinen Spaß mit den coolen Helden wie Lockwood, Suki, WelpE und Rask haben. Heute geht es dann nahtlos weiter, nur dass es mit dem Release auch die neue, taffe Tank-Heldin Juno mit ihren zwei dicken Lasern zur Auswahl gibt. Außerdem gab es bereits am 27. September einen Account-Wipe, aber bestimmte Spezial-Gegenstände aus der Alpha und der Beta-Phase bleiben uns erhalten.

Atlas-Reactor-Juno

Wer Atlas Reactor gekauft hat, erhält lebenslangen Zugang und alle derzeitigen und noch zukünftigen Helden umsonst. Wer hingegen Atlas Reactor kostenlos spielen möchte, muss sich auf eine feste, wöchentliche Helden-Rotation verlassen, die aber für jeden Spieler anders ausfallen wird.


Wie findet ihr Atlas Reactor? Habt ihr in den Test-Phasen mitgespielt oder interessiert euch das Spielkonzept eines rundenbasierenden Arena-Brawlers jetzt weniger? Lasst uns eure Meinung wissen und schreibt diese in die Kommentare!

https://youtu.be/13E07c5hfIQ

PlayStation VR: Auch als Fernsehersatz? Ohne TV PS4-Spiele im Cinematic-Mode zocken

Die Playstation VR bietet ein besonderes Feature namens Cinematic-Mode. Damit könnt ihr das User-Interface der Playstation 4 sowie fast alle Nicht-VR-Spiele und Apps auf einem simulierten Bildschirm in VR anzeigen lassen. Wir erklären, was es damit auf sich hat.

Virtuelle Welten sind ja schön und gut, aber was ist mit Systemeinstellungen? Muss man etwa jedes Mal umständlich die Playstation-VR-Brille abnehmen, wenn man etwas an der Konsole selbst einstellen will? Eben nicht, denn dank dem sogenannten Cinematic-Mode können wir uns auch in der virtuellen Welt an die Einstellungen machen.

Ein virtueller Bildschirm

Das funktioniert folgendermaßen: In Cinematic-Mode projiziert das VR-Headset einen virtuellen Bildschirm, der im simulierten Raum zwischen einem und drei Metern von uns entfernt ist. Der Bildschirm selbst kann 117 bis 226 Zoll in der Diagonalen haben und ist daher unter Umständen größer als der eigene Fernseher!

Playstation-VR

Besonders geil: Im Cinematic-Mode können wir auch fast alle regulären Playstation-Spiele zocken, die nicht VR sind. Wir sehen dann halt das Spiel in der VR-Welt und zocken dort. Sozusagen eine virtuelle Welt in einer anderen virtuellen Welt! So gut wie jedes Spiel wird von diesem Feature unterstützt, lediglich Spiele wie „The Playroom“ oder „Teraway Unfolded“ bleiben außen vor, da diese Games die Playstation-4-Kamera nutzen.

Neben Games können wir übrigens auch andere Apps der Playstation 4 nutzen und so beispielsweise Filme im virtuellen Raum angucken. Framerate-Einbrüche und Leistungsschwankungen sollen dabei übrigens nicht eintreten. Lediglich 3D-Filme und -Spiele werden in VR-Raum in 2D dargestellt werden. Sony gab zu diesem Thema auch bislang noch keine weiteren Infos heraus. Lest hier übrigens alles zu den Spielen, die es zum Start der Playstation VR gibt.

Quelle(n):
  1. Playstation-Blog

Destiny: Eisenbanner im Oktober 2016 beginnt heute – Hier sind alle Infos

Bei Destiny startet heute, am 4.10., das Eisenbanner im Oktober. Dieses ist das Erste nach dem Launch von „Rise of Iron“.

Update: Efrideet ist die neue Ansprechperson fürs Eisenbanner! Sie befindet sich im Eisentempel.

Originalmeldung:

Heute Abend um 19 Uhr fällt der Startschuss für das Eisenbanner im Oktober 2016. Aber zum Turm müsst Ihr Euch nun nicht mehr aufmachen. Der hintere Bereich bleibt geschlossen. Lord Saladin ist in den Eisentempel auf dem Felwinter-Gipfel umgezogen, wo er nun auch vorerst bleibt. Der Nostalgie wegen könnt Ihr Euch hier die letzten Momente von Lord Saladin im Turm ansehen.

destiny-eisenbanner-jahr3

Nun aber genug mit der angestaubten Vergangenheit. Das Eisenbanner steht jetzt an! Es ist das erste monatliche PvP-Event nach dem Release der „Das Erwachen der Eisernen Lord“-Erweiterung. Welche Neuerungen müsst Ihr auf dem Schirm haben?

Prämien, Beutezüge und Lord Saladin im Oktober-Eisenbanner

Das Eisebanner im Oktober beginnt am 4.10. um 19 Uhr. Es dauert eine knappe Woche bis zum nächsten Weekly-Reset, am 11.10. um 11 Uhr, an. Der Spiel-Modus ist Vorherrschaft.

Hier sind die weiteren Infos:

  • Die „Erhärtet“-Mechanik gibt‘s nicht mehr. Ihr verdient an jedem Tag in der Woche gleich viel Ruf. Es lohnt sich also heute Abend genauso sehr wie am Ende der Woche.
  • Ein Match-Sieg gibt Euch 250 Ruf.
  • Die Eisen-Medaillons geben Euch 150 Ruf, sobald Ihr sie durch einen Sieg einlöst.
  • Es gibt vier wöchentliche Beutezüge, die beim Abschluss direkt Belohnungen springen lassen.

Die Beutezug-Prämien beinhalten:

  • Einen Eisenbanner-Gegenstand, der bei Händlern nicht erhältlich ist.
  • Eine Chance auf ein Eisenbanner-Artefakt oder ein kosmetisches Item.
  • 25 Legendäre Marken
  • 750 Eisenbanner-Ruf
destiny-eisenbanner-automatikgewehr

Es gibt das folgende formschöne Automatikgewehr zu erbeuten:

destiny-eisenbanner-schrotflinte

Und diese Eisenbanner-Schrotflinte:

Zudem werden die folgenden Eisenbanner-Rüstungsteile angegeben:

destiny-eisenbanner-jäger

Jäger:

destiny-eisenbanner-titan

Titan:

destiny-eisenbanner-warlock

Warlock:

Die neue Eisenbanner-Erfahrung beginnt, sobald Ihr Euch bei Lord Saladin meldet. Ihr findet ihn auf dem Felwinter-Gipfel.

Zudem:

  • Im Eisenbanner sind Licht-Level-Vorteile aktiv. Schaut also, dass Ihr hier möglichst stark seid, um den anderen nicht unterlegen zu sein.
  • Ihr könnt Euch stylen wie Ihr wollt: Eisenbanner-Abzeichen oder -Shader bringen keine Ruf-Boni mehr.

Wir werden heute um 19 Uhr das Eisenbanner selbst mal starten und diesen Artikel gegebenenfalls direkt aktualisieren, wenn es weitere Besonderheiten gibt.

Seid Ihr bereit für dieses Event?

The Black Death: Großes Update für Gesundheitssystem live

Im MMORPG The Black Death wütet die Pest im finsteren Europa des Mittelalters. Nun hat diese Krankheit mit einem Update auch schlimme Auswirkungen.

The Black Death wurde um ein großes Update erweitert. Mit diesem wird unter anderem ein neues Gesundheitssystem eingeführt. In der Spielwelt könnt ihr euch an verschiedenen Stellen mit der Pest infizieren. Beispielsweise, wenn man verdorbene Nahrung isst oder sich in einem Pest-Gebiet aufhält. Das neue Gesundheitssystem zeigt jetzt an, wie schwer ihr betroffen seid. Je nach Grad wird euch übel oder schwindelig. Das wirkt sich dann entsprechend auf euren Helden aus.

the black death 2
Werdet Ritter oder Outlaw!

Außerdem wurden mit dem Update die beiden “Berufe” Outlaw und Ritter eingeführt. Beide stellen eine verschiedene Spielweise dar. Ein Outlaw geht aus einem Bettler hervor und kann sich beispielsweise tarnen, indem er vorgibt, einen anderen Beruf auszuüben. In dieser Rolle ist er in der Lage, gefakte Waren herzustellen, womit man Chaos in Städten verursacht. Der Ritter dagegen ist eine Weiterentwicklung des Schmieds und steht für Ehre und Gerechtigkeit. Er ist der einzige, der Plattenrüstungen und schwere Waffen nutzen kann.

The Black Death Travelling Merchant

Zusätzlich erhält das UI eine Überarbeitung, wodurch der Skill Tree jeder Klasse nun besser und übersichtlicher angezeigt wird. Hinzu kommen noch Verbesserungen und Optimierungen am Server-Backend.

Weitere Artikel zu The Black Death:

The Black Death: Neuer Trailer zeigt düstere Welt

The Black Death: Raubt Spielern das Gold mit dem neuen Update

Ghost Recon Wildlands: Gameplay-Video zeigt spannende Stealth-Mission bei Nacht

In dieser Mission bei Ghost Recon Wildlands gehen die Spieler getarnt vor. Sie nutzen dabei den Schutz der Nacht, um nicht entdeckt zu werden.

Bei Tom Clancy´s Ghost Recon Wildlands habt Ihr die Möglichkeit, im Koop-Modus mit Euren Freunden zu spielen. Ihr könnt Euch gegenseitig während einer Missionen absprechen und unterstützen. Sollten zu viele gegnerische Ziele in Eurem Weg stehen, könnt Ihr diese zeitgleich ausschalten, um einen Alarm zu vermeiden. In folgendem neuen Gameplay-Video von Ubisoft seht Ihr, wie man eine Mission löst, ohne entdeckt zu werden. Kommentiert wird das Video vom Lead-Game-Designer Dominic Butler.

Kein Alarm, kein Problem

Es gibt verschiedene Methoden, die Missionen bei Ghost Recon Wildlands zu lösen. Ihr könnt laute Waffen nutzen und mit viel Action die Stützpunkte der Gegner stürmen. Taktiker bevorzugen meistens den leiseren Weg und spielen mit Schalldämpfern, um keinen Alarm auszulösen. Beide Varianten haben Ihre Vor- und Nachteile.

Während der E3 in diesem Jahr wurde bereits gezeigt, wie man eine Mission „laut“ spielen kann. Nun zeigen uns die Entwickler, dass so eine Mission auch Spaß macht, wenn man sie im Stealth-Modus spielt. Getarnt und im Schutz der Nacht pirschen sich die Spieler an die Gegner heran und schalten diese nacheinander aus. Der Tag- und Nacht-Zyklus sowie das realistische Wetter gestalten die Missionen immer wieder unterschiedlich. Dadurch könnt Ihr verschiedene Lösungswege ausprobieren, um eine Mission abzuschließen.

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Aus der Ferne kann man Ziele markieren, um Mitspieler darauf aufmerksam zu machen. Mit der Simultanschuss-Funktion können mehrere Ziele markiert werden, die innerhalb kürzester Zeit nacheinander sterben sollen. Diese Funktion könnt Ihr aber nicht nur mit Euren Freunden nutzen. Auch die befreundete KI richtet sich nach diesen Befehlen. Im Spiel gibt es über 50 verschiedene Waffen, die Ihr für die Missionen nutzen könnt. Diese Waffen könnt Ihr mit viel Zubehör modifizieren, so dass sie besser zu Eurem persönlichen Spielstil passen.

Absprache und Übersicht sind besonders wichtig, wenn Ihr keinen Alarm auslösen wollt. Für eine bessere Übersicht stehen Euch bei Ghost Recon Wildlands Drohnen zur Verfügung, mit denen Ihr die Gebiete aus der Luft beobachten könnt.

Die Herangehensweisen an eine Mission können unterschiedlich sein. Ob Solo oder im Koop, ob laut oder leise – Alles könnt Ihr im Spiel ausprobieren. Tom Clancy´s Ghost Recon Wildlands erscheint am 7. März 2017 für PC, Xbox One und PlayStation 4.

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Neverwinter: Die Story von Sea of Moving Ice

Mit dem Update Sea of Moving Ice wird die Geschichte fortgesetzt, die mit dem DLC Storm King’s Thunder im MMORPG Neverwinter ihren Anfang nahm.

In einem neuen Developer-Diary sprechen die Entwickler über die Geschichte, die ihr erleben werdet. Jarl Storvald, der König der Frostriesen, will die Welt mit dem Ring des Winters zu Eis erstarren lassen. Der Ring liegt tief in der Festung Svardborg verborgen, welche sich im Treibeis-Meer befindet. Dieses Meer ist tückisch, da Schiffe dort nicht nur den Eisbergen ausweichen müssen, sondern sich überall zerstörte Schiffe befinden. Das Eis breitet sich überdies jeden Winter stark aus, verschlingt dabei ganze Inseln und deren Bewohner, nur um die Schätze im Sommer wieder freizugeben, wenn das Eis wieder schmilzt.

neverwinter storm kings thunder riese
Die letzte Schlacht beginnt!

Ihr befindet euch an Bord eines Schiffes und werdet von Artus Cimber, dem ehemaligen Träger des Rings, geführt, der sich von diesem Kleinod angezogen fühlt. Eure Mission ist aber nicht nur, den ewigen Winter zu verhindern. Ihr wollt Rache für den Tod des Tieflingmagiers Makos, der auf der Fanbreaker-Insel getötet wurde. Unterstützung erhaltet ihr vom Barbaren Wulfgar, seiner Frau Catti-brie und deren Elchstamm sowie von Kavatos Stormeye, einem mächtigen Zauberer der Arkanen Bruderschaft.

Neverwinter Storm Kings Thunder Art

Doch der Elchstamm hat unter dem Krieg gegen die Frostriesen gelitten und ihr müsst zunächst Ausrüstung und Nahrung für die Barbaren besorgen. Denn diese müssen stark für den Kampf sein. Jarl Storvald konnte sich nämlich zusätzlich die Dienste von Eistrollen und dem Stamm der Eisjäger sichern. Die Eisjäger dienen den Riesen dabei nicht freiwillig, denn ihr Anführer wurde als Geisel genommen.

Euch steht in Sea of Moving Ice also ein forderndes Abenteuer bevor.

Weitere Artikel zu Neverwinter:

Neverwinter entdeckt das eisige Meer für sich

Neverwinter: Auf PS4 und Xbox One gibt’s bald alle DLCs, die es auch auf dem PC gibt

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

WoW: Legion Guide – Die versteckten Artefaktwaffenskins des Magiers

Wir verraten Euch, wie ihr in World of Warcraft an die versteckten Artefaktwaffenskins des Magiers rankommt.

In World of Warcraft: Legion besitzen die Artefaktwaffen nicht nur jede Menge unterschiedlicher Designs, sondern auch ein paar versteckte Skins – jede Spezialisierung einen eigenen. Wir verraten Euch, wo Ihr die besonderen Skins für die beiden Skillungen des Magiers bekommt.

Arkan – Die Bürde des Wollomanten

WoW Legion Artifact Skin Mage Arcane

Kein Zauber ist so mächtig wie Polymorph. Zumindest hätten das einige Magier gerne. Um “Die Bürde des Wollomanten” freizuschalten, müssen einige Schritte absolviert werden.

Zuerst müssen 5 verschiedene Gegner einmalig mit dem Zauber Polymorph belegt werden:

  • Felsschwingenhippogryph (Azsuna)
  • Höhengipfelziege (Hochberg)
  • Runenhornkalb der Ebenen (Sturmheim)
  • Herzholzhirschkuh (Suramar)
  • Wilder Traumläufer (Val’sharah)

Das nächste Hindernis ist eine Artefaktwissensstufe von 6. Sind diese Schritte erfüllt, dann besteht die tägliche Chance, dass ein Schaf in der Ordenshalle spawnt. Klickt dieses so oft an, bis es explodiert. Anschließend geht es nach Sturmheim in den Runenwald. Auch hier sucht ihr ein wütendes Schaf und klickt dieses so oft an, bis auch dieses explodiert.

Für den letzten Schritt müsst Ihr in den Wald von Elwynn zum Turm von Azora. Ein kurzes Event beginnt, bei dem einige Feinde bezwungen werden müssen. Im Anschluss erhaltet Ihr “Die Bürde des Wollomanten”. Übrigens: Bei jedem Polymorph besteht die Chance, dass das Waffendesign kurzzeitig in ein richtiges Schaf verwandelt wird!

Feuer – Entwurf der Sterne

WoW Legion Artifact Skin Mage Fire

Feuermagier müssen sich ein wenig gedulden, denn sie benötigen eine Artefaktwissensstufe von 5, um überhaupt eine Chance auf den versteckten Skin zu haben. Danach können sie nach Suramar aufbrechen und einfach alles umpusten, was sich ihnen in den Weg stellt – sämtliche Feinde der Region haben eine Chance, den “Entwurf der Sterne” zu hinterlassen. Damit verleiht man Felo’melorn das kristallene Aussehen, welches auch die Nachtgeborenen bei ihren Waffen bevorzugen.

Frost – Frostfeuergedenken

WoW Legion Artifact Skin Mage Frost

Magier mit der Frostspezialisierung müssen eine bestimmte Ausbaustufe ihrer Ordenshalle kaufen, um eine Chance auf den versteckten Skin zu haben. Wenn der “Teleportationsnexus” (Stufe 2 der Ordenshalle) erforscht ist, hat der Magier in den Hallen 5 Portale zur Verfügung, die ihn an alle Orte der Verheerten Inseln bringen. Jeden Tag besteht eine Chance, dass die Portale jedoch verrückt spielen (ein Emote in der Ordenshalle weist darauf hin). Dann wird man bei Benutzung der Portale in den Frostfeuergrat geschickt, wo man den Immerflammenkristall looten kann. Dieser muss nur benutzt werden und schon hat man das neue Aussehen “Frostfeuergedenken” freigeschaltet.

Die verwendeten Bilder der alternativen Artefaktwaffendesigns stammen von wowhead (siehe Quelle).


Weitere Tipps und Tricks und die versteckten Designs der anderen Klassen findet Ihr in unserem Guidebeitrag zu Legion.

FIFA 17 FUT: Treue Jungs – So meistert Ihr die Squad Building Challenge

Bei FIFA 17 ist eine neue Live-SBC verfügbar. Diese verlangt Treue Jungs als Teilnahmevoraussetzung.

In FUT 17 gibt es als eine große Neuerung die „Squad Building Challenges“. In diesem Modus könnt Ihr Eure Spieler-Karten gegen Belohnungen eintauschen. Allerdings sind die Spieler dann weg, wählt sie daher mit Bedacht. Alle Infos zu den SBCs in FIFA 17 lest Ihr hier.

Die SBCs teilen sich in Live, Basis, Fortgeschritten und Ligen ein. Bei den Live-Challenges habt Ihr nur wenige Tage Zeit, sie einzulösen, um Euch so – teilweise – einzigartige Belohnungen zu verdienen.

fifa17-trailer

Zurzeit ist „Treue Jungs“ als SBC live. Was gibt es als Prämie und welche Bedingungen müssen erfüllt werden?

So gewinnt Ihr die Loyalität der Treuen Jungs

Diese SBC ist noch zwei Tage verfügbar und verlangt ein Team aus loyalen Spielern. Wie erhält man den Loyalitätsbonus eigentlich?

Hierfür stehen zwei Möglichkeiten bereit:

  • Ihr zieht einen Spieler aus einem Set. Dieser Kicker ist sofort loyal.
  • Ihr spielt 10 Spiele mit einem Spieler, den Ihr auf dem Transfermarkt erworben habt. So wird er loyal.

Es ist alles andere als leicht, die „Treue Jungs“-SBC zu meistern. Die weiteren Teilnahmevoraussetzungen sind:

  • Nationalitäten: Mindestens 4
  • Spieler aus derselben Liga: Maximal 3
  • Vereine: Genau 6
  • Gold: Mindestens 5 Spieler
  • Teamchemie: Mindestens 60
  • Anzahl der Spieler im Team: 6

Es müssen die Positionen ST, ZM, ZM, IV, IV und TW besetzt sein.

Für Anfänger ist diese Squad-Building-Challenge mit Sicherheit nicht geeignet. Zahlreiche Bedingungen müssen erfüllt werden, die in Kombination definitiv eine „Challenge“ darstellen.

Die Belohnung ist auch nicht überragend: 5000 Münzen.

fifa17-treue-jungs

Falls Ihr also nicht gerade zufällig die passenden Spieler habt, die diese Bedingungen erfüllen, ist unser Tipp: Diese SBC ist den Aufwand wohl nicht wert. Hier ein Screenshot von einem möglichen Team, dessen Wert die Belohnung allerdings überschreitet:

„Treue Jungs“ kann nur einmal abgeschlossen werden und ist nicht wiederholbar.


In diesem Artikel findet Ihr alle Infos zur Chemie in FUT 17.

GTA 5 Online: Großes Bikers-DLC für PS4, Xbox One und PC veröffentlicht!

Seit wenigen Minuten ist das neueste Motorrad-DLC für GTA 5 Online verfügbar. Wir zeigen Euch, was Euch im Update erwartet.

Ab jetzt könnt Ihr bei GTA 5 Online einen Motorrad-Club gründen, mit dem Ihr einige neue Funktionen dieser Erweiterung ausprobieren könnt. Unter anderem gibt es neue Motorräder und die Möglichkeit, Nahkampf-Attacken beim Fahren eines Motorrads auszuführen. Das Update ist inzwischen für PS4, Xbox One und PC live. Der Patch ist etwa 1,8 GB groß.

8 weitere geheime Fahrzeuge vom Biker DLC geleakt!

Neue Motorräder und Missionen

GTA 5 Motorräder Shop
Quelle: @GTAonlineNews

Auf ein DLC für Motorrad-Liebhaber haben die Fans schon lange gewartet. Mit einer Online-Petition wurde den Entwicklern bei RockstarGames gezeigt, wie viel Interesse an solch einem DLC liegt. Heute wurde das Bikers-DLC veröffentlicht und bringt zu Beginn viele neue Bikes ins Spiel.

Grand Theft Auto 5 Motorräder
Quelle: @GTAonlineNews

Die Grundpreise der Motorräder reichen von etwa 50.000$ bis über 400.000$. Dazu kommen dann noch die Kosten, für eventuelles Tuning beziehungsweise Modifikationen. Positiv fällt auf, dass mit diesen Motorrädern verschiedene Typen wie Trike, Quad, Roller, Chopper oder auch Drag bedient werden.

Neben der CEO-Funktion könnt Ihr nun auch einen Motorrad-Club (MC) gründen und ein Clubhaus kaufen. Mit Eurem Motorrad-Club habt Ihr beispielsweise die Möglichkeit, verschiedene Koop-Missionen zu spielen. Bei Search and Destroy fahrt Ihr mit Euren Gang-Mitgliedern zu einem markierten Gebiet, in dem sich eine Zielperson aufhält. Auf Euren Smartphones findet Ihr ein Foto der Person, die Ihr erledigen müsst. Dafür könnt Ihr Nahkampf-Attacken nutzen, die beim Motorradfahren ausführbar sind oder Euch an den neuen Waffen bedienen, die es im Ammu-Nation zu kaufen gibt.

Für das richtige Auftreten Eures Motorrad-Clubs gibt es neue Outfits, die von „Dirt Stunter“ mit Mütze bis zu „Cool Rider“ mit Sonnenbrille reichen. Als Motorrad-Club-Präsdident könnt Ihr entscheiden, in welchem Look Euer Club ausgestattet wird.

In diesem Gameplay-Video von XpertThief seht Ihr verschiedene Funktionen und Features von Bikers.

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The Division: Fertigkeiten nach 1.4 – So ändern sich die Skills

Bei The Division kommen auf die Skills, die Fertigkeiten Eurer Agenten, umfangreiche Änderungen mit 1.4 zu.

Gegenwärtig läuft noch immer die PTS-Phase, während dieser die anstehenden Neuerungen für das Oktober-Update 1.4 getestet und angepasst werden. Neben der Einführung von World-Tiers kommen großangelegte Charaker-Balance-Änderungen, welche wir bereits vorgestellt haben.

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Nahezu jeder Bereich in The Division wird angepasst. Massive versprach nicht zu viel, als sie behaupteten, dass die komplette Spielerfahrung verändert – und hoffentlich auch verbessert – werde. Die Fertigkeiten Eurer Agenten sind hierbei ebenfalls betroffen.

Skill-Änderungen mit 1.4 in der Übersicht

Eure Agenten können zwei Fertigkeiten und eine individuelle Fertigkeit zeitgleich ausgerüstet haben. Diese Skills besitzen diverse Mods und lassen sich den drei Flügeln in der Operationsbasis zuordnen.

Um die Effekte der Skills zu erhöhen, braucht Ihr massig Fertigkeitenstärke. Diese soll in Zukunft vor allem durch Elektonik kommen und weniger durch Boni auf bestimmten Items.

Hinweis: Bedenkt, dass sich gerade die folgenden Zahlenangaben noch bis zum offiziellen Launch von 1.4 ändern können. Diese beziehen sich auf einen Level-1-Charakter. Alle Skills in der Übersicht findet Ihr hier.

Impulsgeber

Allgemein: Die Skalierung mit der Fertigkeiten-Stärke wurde bei der kritischen Trefferchance von 100% auf 50% reduziert, beim kritischen Trefferschaden von 100% auf 50% und beim Cooldown von 100% auf 80%. Die kritische Trefferchance liegt bei 6%.

Basis: Kritischer Trefferschaden um 70% reduziert.

Impulsverstärker: Kritischer Trefferschaden um 70% reduziert.

Zerhacker: Kritischer Trefferschaden um 70% reduziert.

Taktischer Scanner:

  • Kritischer Trefferschaden um 60% reduziert.
  • Cooldown um 15% reduziert, von 70 auf 60 Sekunden.

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Erste Hilfe

Alle Cooldowns dieser Fertigkeiten-Mods liegen bei 60 Sekunden. Die Skalierung mit Fertigkeitenstärke wird von 100% auf 70% reduziert.

Basis:

  • Das Healing-Cap wurde um 300% erhöht, bis zu 300000.
  • Selbstheilung wurde um 81% erhöht, von 550 auf 1000.
  • Verbündeten-Heilung wurde um 81% erhöht, von 550 auf 1000.

Defibrillator:

  • Selbstheilung wurde um 36% erhöht.
  • Verbündeten-Heilung um 172% erhöht.

Überdosis:

  • Selbstheilung um 100% erhöht.
  • Verbündeten-Heilung bleibt unverändert.

Dopingspritze:

  • Selbstheilung um 105% erhöht.
  • Verbündeten-Heilung um 50% erhöht.

Hilfsposten

Allgemein:

  • Ein Solo-Spieler wird bei aktivem Hilfsposten wiederbelebt, wenn er down geht.
  • Heil-Rate wird um 67% erhöht (außer Lebensretter).
  • Bis auf Immunisierer hält der Skill 50% kürzer an.
  • Lebenspunkte der Fertigkeit um 100% erhöht.
  • Es gibt kein Heil-Rate-Cap mehr.
  • Es gibt kein Cap der aktiven Zeit des Skills.

Lebensretter

  • Wiederbelebungs-Zeit um 40% verringert. Es dauert nun 3 Sekunden und nicht mehr 5.
  • Reichweite um 33% erhöht.
  • Heil-Rate um 100% erhöht.

Immunisierer

  • Aktive Zeit um 33% verringert.

Munitionslager:

  • Heilrate um 25% erhöht.

Haftgranate

Allgemein:

  • Es gibt kein Schadens-Cap mehr.
  • Skalierung des Schadens mit der Skill-Power liegt nun bei 125%
  • Skalierung des Cooldowns liegt bei 80%.

Basis:

  • Der Cooldown wurde erhöht, von 50 auf 90 Sekunden.

Monstergranate:

  • Cooldown erhöht von 70 auf 125 Sekunden.

Blendeffekt:

  • Explosions-Reichweite von 8 auf 6 Meter reduziert.

Näherungszünder:

  • Cooldown wurde von 50 auf 90 Sekunden erhöht.

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Geschütz

Allgemein:

  • Scaling des Cooldowns mit Skill-Power wurde von 100% auf 80% reduziert.
  • Die Lebenspunkte (außer bei Taser) wurden um 50% erhöht.
  • Bis auf Taser wurde die Dauer des Geschützes um 50% erhöht.
  • Das Scaling der Lebenspunkte mit Fertigkeitenstärke wurde um 200% erhöht.

Basis:

  • Reichweite von 30 auf 35 Meter erhöht.

Aktiver Sensor:

  • Reichweite von 30 auf 35 Meter erhöht.
  • Schaden um 22% erhöht.

Flammenwerfer:

  • Schaden erhöht um 20%.

Taser:

  • Reichweite von 20 auf 16 Meter verringert.
  • Lebenspunkte um 50% verringert.
  • Schaden um 80% verringert.

Suchermine

Allgemein:

  • Es gibt kein Lebenspunkte- und Cooldown-Cap mehr.
  • Bis auf Multimine werden die Lebenspunkte um 100% erhöht.
  • Bis auf Gasladung werden die Cooldowns um 29% reduziert.
  • Skalierung des Cooldowns mit der Fertigkeitenstärke liegt bei 80%.

Basis: Schaden um 100% erhöht.

Luftdetonation:

  • Schaden um 100% erhöht.
  • Radius von 4 auf 5 Meter erhöht.

Gasladung:

  • Cooldown von 60 auf 50 Sekunden reduziert.

Multimine:

  • Zusätzlich zum normalen Schaden werden dadurch Blutende Wunden zugefügt.
  • Lebenspunkte um 100% erhöht.
  • Schaden um 100% erhöht.

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Ballistischer Schild

Allgemein:

  • Es gibt keine Caps mehr bei Schaden, Verteidigung, Lebenspunkte und Cooldown.
  • Cooldown von 45 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Cooldown skaliert mit Skill-Power um 80%.
  • Basis-Lebenspunkte werden um 67% erhöht.
  • Bekommt von NPCs 50% weniger Schaden.

Reaktive Zielsuche (keine Angabe)

Angriffsschild:

  • Lebenspunkte um 33% erhöht.

Kinetischer Schild (keine Angabe)

Befestigung

Allgemein:

  • Der Cooldown beginnt erst, wenn die Befestigung zerstört ist.
  • Schadens-Widerstand um 65% verringert.
  • Schadensbonus wird ersetzt durch +7,5% Waffenstabilität und +7,5% Waffen-Präzision.
  • Cooldown liegt bei 60 Sekunden.
  • Verteidigungsbonus wird mit Fertigkeitenstärke um 150% skaliert.
  • Die Skalierung der Waffen-Stabilität und -Präzision mit Skill-Power liegt bei 150%.
  • Es gibt kein Reichweiten-Cap mehr.

Trapper:

  • Stabilitäts- und Präzisions-Debuff an Gegnern in Deckung.

Aufladung (keine Angabe)

Verborgenheit (keine Angabe)

Mobile Deckung

Allgemein: Es gibt kein Gesundheits- und Cooldown-Cap mehr.

Erweiterung: (keine Änderung)

Claymore-MIne:

  • Minimaler und maximaler Schaden skalieren nun mit der Skill-Power. Diese werden auch angezeigt.
  • Explosionswiderstand wurde um 180% erhöht.

Gegenmaßnahmen:

  • Lebenspunkte um 33% erhöht.
Bei aller Ballerei gibt es im Spiel auch ruhigere Momente. In denen kann man dann auch die prachtvolle Architektur Manhattans genieÃen.

Individuelle Fertigkeiten

Allgemein: Es gibt einen Team-Cooldown: Wenn Ihr in der Gruppe spielt und ein Teammitglied eine individuelle Fertigkeit einsetzt, seid Ihr für dieselbe Fertigkeit für 30 Sekunden immun, nachdem die erste abgeklungen ist.

Recovery Link:

  • Gefallene Teammitglieder werden wiederbelebt. Selbstwiederbelebung, wenn man solo spielt.
  • Reichweite von 40 auf 50 Meter erhöht.
  • Instant-Heilung gibt 50% der Gesamtgesundheit des Ziels.
  • Heilen über Zeit wird von 5 auf 12 Sekunden erhöht.
  • Heilen über Zeit heilt 100% der Gesamtgesundheit des Ziels.

Tactical Link:

  • Der Bonus auf kritischen Trefferschaden wurde entfernt.
  • Schadens-Bonus wurde um 40% reduziert.
  • Dafür kommen drei neue Boni: +50% Feuerrate, +50% Nachladegeschwindigkeit, +30% Waffenstabilität.
  • Reichweite von 25 auf 30 Meter erhöht.

Survivor-Link:

  • Schadens-Widerstand um 38% reduziert.
  • Dauer um 20% reduziert.
  • Reichweite um 20% erhöht.

Was haltet Ihr von diesen (vorläufigen) Änderungen?


Alle Infos zu den Skills in The Division lest Ihr hier.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Destiny: Dämmerungsstrike am 4.10. – Weekly Reset

Bei Destiny steht heute, am 4.10., der wöchentliche Reset an. Es gibt neue Herausforderungen zu meistern.

Auch nach dem Launch von „Rise of Iron“ legt Bungie jeden Dienstag um 11 Uhr einen Hebel um, wodurch frische Aufgaben im MMO-Shooter aktiv werden. Besonders spannend ist zurzeit der Dämmerungsstrike und welche „Eiserner Lord“-Artefakte die gute Tyra Karn im Eisentempel für Euch bereithält.

Ab sofort werden wir nicht mehr über die Herausforderungen im Oryx-Raid berichten, da dieser für viele Hüter im Endgame nicht mehr relevant ist und inzwischen ohnehin Aussicht auf den Challenge-Mode im „Zorn der Maschine“-Raid gibt.

destiny-rise-eisenbanner

Neben dem Weekly-Reset wird das heutige Highlight mit Sicherheit der Beginn des ersten Eisenbanner-Events nach dem Release von RoI sein. Wir werden darüber heute noch berichten.

Dämmerungsstrike ab dem 4.10. auf PS4 und Xbox One

Der Nightfall in dieser Woche ist Sepiks Perfektioniert.

Die Modifiers lauten:

  • Episch
  • Jongleur: Keine Munitionslieferung für die ausgerüstete Waffe.
  • Geerdet: Ihr nehmt mehr Schaden, während Ihr in der Luft seid.
  • Puzzlespiel: Feindschilde sind gegen ungleiche Elementarschaden resistent.
  • Katapult: Die Granatenaufladegeschwindigkeit ist erhöht.

In der heroischen SIVA-Krise-Strike-Playlist sind die Modifikatoren Heroisch, Leere-Entflammen, Berserker und Kleinwaffen.

Diese Artefakte hat Tyra Karn dabei

Auf dem Felwinter-Gipfel wartet die Archivarin Tyra Karn im Eisentempel. Jede Woche hat sie drei Artefakte dabei, von denen Ihr Euch eines aussuchen könnt (pro Charakter), sofern Ihr die Quest erfüllt.

  • Timurs Andenken
  • Radegasts Andenken
  • Gheleons Andenken

Die Effekte aller “Eiserner Lord”-Artefakte könnt Ihr hier nachlesen.

destiny-tyra
Das wartet in der Herausforderung der Ältesten

In der Herausforderung der Ältesten gibt es noch immer hochwertige Items zu ergattern. Bis Licht-Level 365 gehen sie. Extra-Punkte gibt’s durch Nahkampf-Kills. Modifiers sind Ausgesetzt und Kleinwaffen.

Es geht gegen Keksis, Val Aru’un und Aufständischer Geist.

Welches Artefakt holt Ihr Euch?

Overwatch: Kommen bald noch härtere Strafen für “Leaver”?

Bei Overwatch denkt man über eine Verschärfung der Strafen nach. Doch vorher gibt es andere Probleme …

Obwohl Blizzard eine recht harte Tour gegen alle fährt, die den Spielspaß von anderen Overwatch-Helden mindern, reichen einigen Spielern die Strafen noch nicht. Gerade im gewerteten Spielmodus kommt es immer häufiger vor, dass Mitspieler doch vorzeitig eine Runde verlassen, ohne Rücksicht auf das Team. Das liegt mitunter auch daran, dass die Spieler langsam “ein Gefühl” dafür bekommen, wie oft sie ein Spiel ohne Sanktion verlassen können und ab wann es kritisch wird.

Overwatch Zenyatta YinYang

Jeff Kaplan hat sich zu dem Thema gemeldet und sagt, dass man über härtere (und schnellere) Strafen nachdenken kann, sobald die ganze “Disconnect- und Reconnect-Situation” behoben habe. Aktuell gäbe es einfach noch zu viele Meldungen, dass Spieler nach einem Disconnect nicht wieder in ihr ursprüngliches Spiel einsteigen könnten.

Im übersetzten Wortlaut heißt es von Kaplan:

“Wir haben versucht, einige Fehler mit den Verbindungsabbrüchen und Neuverbindungen zu beheben. Wir haben einige Bugfixes am Ende der letzten Woche aufgespielt und werden innerhalb der nächsten 2 Wochen weitere Anpassungen vornehmen. Wenn wir das Gefühl haben, dass der große Teil der Disconnect/Reconnect-Problematik behoben ist, werden wir die Strafen fürs Verlassen von Spielen neu abwägen und schauen ob es richtig wäre, diese strenger auszulegen.”

Cortyn meint: Sobald Spieler herausgefunden haben, wie sehr sie ein System ausreizen können, ohne mit einer Strafe belegt zu werden, funktioniert das System nicht mehr wie geplant. Ich kann die Rufe nach härteren Strafen gut nachvollziehen, denn nur wenige Dinge sind ärgerlicher, als eine verlorene Partie aufgrund einer Person, die das Spiel vorzeitig verlässt. Klar, es gibt auch einfach Tage, an denen der eigene PC explodiert oder das Netzteil durchbrennt – aber das wird wohl kaum am laufenden Band geschehen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

WoW: NetEase und Blizzard verlängern Zusammenarbeit um 3 Jahre

Blizzard ist nicht nur der Entwickler seiner eigenen Spiele, sondern meistens auch der Publisher – allerdings nicht in China. Hier werden sämtliche Blizzardgames von “NetEase” veröffentlicht. Begonnen hat die Partnerschaft im Jahr 2008, als man StarCraft 2 und das Battlenet (das nun bald “Blizzard Tech” heißt) auf dem Markt etablieren wollte.

Seither hat man in Zusammenarbeit auch die anderen Spiele, wie World of Warcraft und Hearthstone, ebenfalls herausbringen können. Besonders zufrieden sind die beiden Parteien, dass es ihnen in den letzten Jahren gelungen ist, Spiele zeitgleich mit dem Release im Rest der Welt zu veröffentlicht – etwas, das vielen anderen Herstellern nicht gelingt.

WoW Legion Sylvanas Valkyr

Blizzard hat die Zusammenarbeit mit NetEase nun bis zum Januar 2020 verlängert – ein Anzeichen dafür, dass danach Schluss sein könnte, gibt es aber nicht.

Cortyn meint: Warum Blizzard seine Spiele nicht selbst in China auf den Markt bringt, liegt wohl an verschiedenen Gründen. So war eine Veröffentlichung von World of Warcraft vor mehr als einem Jahrzehnt an verschiedenen rechtlichen Problemen gescheitert – damals durfte man die Knochen der Untoten-Modelle nicht zeigen und es musste erst eine Zensur geben. Frei nach dem Motto “Never change a running system” hält man die Partnerschaft jetzt wohl aufrecht – denn mit dem chinesischen Markt kennt sich wohl niemand so gut aus, wie die Chinesen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. 2p.com

Marvel Heroes kriegt ein neues Item-System – Keine Uniques mehr

Bei Marvel Heroes trennt man sich von den Uniques und setzt bald auf Omega-Items.

Die „Uniques“ waren bei Marvel Heroes bislang die stärksten Items. Klar auf einen Helden zugeschnittene Items, die ihm spezielle Boni verliehen – ähnlich wie die Legendaries in Diablo 3.

Das wird aber bald ein Ende haben – denn man trennt sich komplett von den Uniques, die werden nicht mehr droppen. Stattdessen führt man als neue Klasse die „Omegas“ ein – die beziehen ihre Werte zufällig aus einem Pool mit möglichen Werten. Und haben als Omega-Power dann noch eine Besonderheit, die auf den Helden zugeschnitten ist.

ThorOmega
Thors Hammer Mjolnir ist bald ein Omega – kein Unique mehr.

Marvel Heroes steht allgemein gerade vor einer größeren Umwälzung. So will man alle Helden überarbeiten, um sie mit nur einer Actionbar bequem spielen zu können.

Quelle(n):
  1. Marvel Heroes

Destiny: Emotionen pur – 2 Jahre in 5 Minuten in den Videos der Woche

Beim MMO-Shooter Destiny schauen wir uns die Videos der Woche an. Dieses Mal blicken sie auf die vergangenen zwei Jahre zurück.

Bevor morgen das verlängerte Wochenende abrupt sein Ende nimmt, schauen wir uns noch gemütlich die Videos der Woche an. Bungie kürte drei Stück, die sich alle sehen lassen.

Den Titel “Video der Woche” konnte der Clip “Gonna fly now” einheimsen. Hier geht es hoch hinaus:

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Eine lobende Erwähnung, und unser Highlight dieser Videos, ist ein gelungener Rückblick auf Destiny – von dessen Anfangszeit bis heute. Wer da keine Nostalgie-Gefühle verspürt, der war nicht dabei!

https://youtu.be/RVy084nqJjw

Zum Schluss haben wir noch einen denkbar knappen Bossfight im “Zorn der Maschine”-Raid. Das “Wolfsrudel” brachte den Sieg:

https://youtu.be/vZ8q-_sv9vs

Das war es auch schon mit den Videos dieser Woche. Aber Moment! Gar keine PvP-Montage? Dieses Mal hat Bungie keine, nein. Dafür liefern wir Euch nun eine richtig starke Montage aus unserer Community von iScythe – RolBoKoPP:

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Habt auch Ihr coole Clips erstellt, die Ihr uns zeigen wollt? Dann schickt sie uns doch über das Mein-MMO-Kontaktformular. Wir schauen sie uns auf jeden Fall an. Und vielleicht könnt Ihr Euch dann ja bald selbst hier in diesem wöchentlichen Artikel bewundern.

Crowfall: Ressourcen sammeln soll gefährlich, belohnend und spaßig werden!

Das Ressourcensammeln in MMORPGs sei zu langweilig und nicht gefährlich genug. Artcraft möchte dies bei Crowfall nun ändern!

Abgesehen von einigen kleinen Infos, zum Beispiel zum Thema Belagerungswaffen, war es in der letzten Zeit recht ruhig um Crowfall. Dies hat sich in den letzten Wochen geändert, als die Entwickler bei Artcraft uns einen tieferen Einblick in das kommende Craftingsystem gewährten.

Zwar sei es der Kampf, für den sich wohl die meisten Spieler begeistern, dennoch wolle man in Crowfall ein Harvesting- und Crafting-System präsentieren, welches die Welt viel interaktiver und lebendiger machen soll. Und damit die Spieler auch auf ihre Kosten kommen und nicht die Freude am Spiel verlieren, wollen die Devs das System im richtigen Maße herausfordernd und belohnend zugleich gestalten.

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Rohstoffknoten und Monster soll es in 10 verschiedenen Seltenheits- beziehungsweise Qualitätsstufen geben, die sich automatisch an den Rang der Parzelle anpassen, auf der sie stehen, die sich jedoch auch ihrerseits wiederum automatisch an den Schwierigkeitsgrad der Kampagne (Weltenband) anpasst. Hier gilt Risk vs. Reward, denn dort, wo bessere Ressourcen zu finden sind, werden auch gefährlichere Monster auf einen warten.

crowfall2

Darüber hinaus besitzen die Rohstoffknoten eigene Trefferpunkte und werfen bei jeweils 75, 50, 25 und 0% verbleibender TP jeweils Rohstoffe ab. Was und wieviel genau abgebaut wird, dass wird vom System mit Hilfe einer Beutetabelle ‚erwürfelt‘, wodurch ein Zufallselement mit ins Spiel kommt. 

Ein weiterer interessanter, aber für viele wohl auch kontroverser Punkt ist, dass Spieler darauf beschränkt sind, nur einen einzelnen allgemeinen Skill zur selben Zeit trainieren zu können.

Wir möchten, dass es eine Erfahrung wird, die Spieler so unterhaltsam finden, dass manche sich ausschließlich dem verschreiben, während andere ihr Fähigkeiten-Training dafür investieren werden – selbst wenn ihr Spielstil normalerweise kampfzentriert ist.

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Die Spieler werden somit ‚gezwungen‘, eine Wahl zu treffen, wie sie ihren Charakter entwickeln wollen: sehr gut im Kampf, oder sehr gut beim Ressourcensammeln, beides auf hohem Niveau wird schwerlich gehen.

Aber das ist noch lange nicht die größte Neuerung, die die Entwickler aus dem Hut gezaubert haben.

„Wie vorher erwähnt, ist eines der Ziele, das wir mit diesem Design verfolgen, zum Gruppenspiel beim Ressourcensammeln zu ermuntern. Naja, nicht nur beim Sammeln, sondern wirklich bei allen Aktivitäten, die sich um Ressourcen drehen, inklusive der Entdeckung, dem Abbau, dem Einsammeln, dem Transport und dem Schutz von Rohstoffen.“

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Ihr habt richtig gelesen: Multiplayer-Rohstoffabbau! Und nicht nur das. Gruppenspiel ist nicht nur geselliger, sondern auch produktiver, denn das Ergebnis kann durch Gruppenspiel erhöht werden, zum Beispiel indem der Anführer der Gruppe die Harvesting-Skills im Fähigkeitenbaum trainiert hat. Außerdem richtet sich die Beutetabelle an dem Gruppenmitglied aus, das den höchsten Wert hat.

Neben der Förderung von Gruppenspiel beim Sammeln von Ressourcen soll ein weiteres, daraus resultierendes Spielelement für mehr Zusammenspiel sorgen. So wird man für Gruppenarbeit Karawanen von Lasttieren brauchen, um alles wegzukarren:

„Ihr könnt bei den schwierigeren Rohstoffknoten mit euren Freunden zusammenarbeiten, um sie schneller zu zerstören. Tatsache ist […] dass wir der Idee von Karawanen-Expeditionen als aufkommendes Verhalten, das wir fördern wollen, Raum geben – dass wir sogar damit experimentieren noch stärkere Knoten zu haben, die mehrere Spieler erfordern, um sie zerstören zu können.“

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Das Ziel der Entwickler ist es, die Interaktionen zwischen den Spielern weiter voranzutreiben. Daher soll das Spiel andere sich im Umkreis befindliche Spieler – darunter oft auch Feinde – auf die Sammler aufmerksam machen. Um die so entstehende Gefahr zu reduzieren, wird man stets ein paar freundliche Spieler bei der Hand haben wollen, die für die Verteidigung der Karawane sorgen, falls diese von Spielern oder NSC’s angegriffen werden sollte.

Matthias meint: Die große Frage ist nun, kommt das bei den Spielern später an, oder werden gerade Solospieler durch die vielen Vorteile von Gruppenspiel abgeschreckt? Was haltet ihr von Crowfalls Ideen?

Verschafft euch selbst einen Einblick in den Designprozess von Crowfalls Harvesting-System:

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Quelle(n):
  1. mmorpg.com
  2. Crowfall

SWTOR: Teaser-Trailer für neue Erweiterung “Knights of the Eternal Throne”

Ein erster Teaser zu “Knights of the Eternal Throne” versetzt die SWTOR-Fans in Vorfreude.

Alle Zocker lieben Trailer. Besonders die Cinematics von SWTOR waren immer von besonders hoher Qualität, ganz egal ob es damals die 3 Einstiegs-Videos für das Grundspiel waren oder das Intro zur letzten Erweiterung “Knights of the Fallen Empire”. Jetzt rückt BioWare langsam mit einem neuen Trailer raus, denn die nächste Erweiterung “Knights of the Eternal Throne” befindet sich schon bald in den Startlöchern.

Ab dem 7. Oktober gibt es ein neues Cinematic zu bestaunen, das sicher wieder einige Bögen der Handlung aufgreifen wird und verrät, wie es mit einer weit, weit entfernten Galaxis weitergeht.

Um die Fans schon ein bisschen anzuheizen, hat man einen sehr kurzen Teaser veröffentlicht, der bereits den Ausschnitt einer Szene zeigt.

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Was es damit auf sich hat, werden wir wohl am kommenden Freitag erfahren. Sobald der vollständige Trailer veröffentlicht wurde, findet Ihr diesen natürlich auf unserer Seite.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com