FIFA 17: TOTW 2 – Das Team der Woche vom 28.9. – 5.10. in FUT 17

Bei FIFA 17 ist das Team of the Week vom 28.9. bis 5.10. bekannt. Welche Spieler werden mit TOTW-Karten ausgestattet?

Obwohl der offizielle Release von FIFA 17, der 29. September, erst noch aussteht, konnten einige Fans das Game schon jetzt vom Händler ihres Vertrauens ergattern. Für den Rest geht es spätestens morgen los – solange nicht der gesamte Vorrat verkauft oder sich der Download einer digitalen Kopie im Store quälend lange zieht.

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Viele treiben sich bereits im Story-Modus “The Journey” herum, kicken im “Pro Club” oder basteln an ihrem ersten Ultimate-Team in FUT 17. Heute Abend kommen neue Spieler-Karten hinzu, die Ihr in Packs ziehen oder schon bald auf dem Transfermarkt erwerben könnt.

Die Ratings und Spielerwerte der “Team of the Week”-Spieler – Woche 2

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Bereits letzten Mittwoch kam das erste TOTW im “Ultimate Team”-Modus von FIFA 17. Hier ist das Zweite mit den Ratings und Spielerwerten:

In diesem Team sind Sanchez und Pogba überragend. Aber auch Hernandez von Leverkusen dürfte begehrt sein – speziell für ein Bundesliga-Team.

Diese Spieler sind von heute, 19 Uhr, bis nächsten Mittwoch, 19 Uhr, in den Packs zu ergattern.

Was ist das TOTW überhaupt?

Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 17. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.

Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus jenen Sets ziehen, in denen Seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen. Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch.

Viel Glück beim Set-Öffnen!

Quelle(n):
  1. futhead

Battlefield 1 Companion-App: Release im Herbst – Neue Features und Funktionen

Die Battlefield Companion App ist das Ergebnis einer kompletten Überarbeitung der Battlelog Mobile App mit optimierter Nutzer-Oberfläche. 

Eine überarbeitete App steht noch in diesem Herbst für die Battlefield-Spieler bereit. Zum Release von Battlefield 1 wurde die Battlelog Mobile App vollständig überarbeitet und bietet nun einige neue Features und eine neue Optik an. Mit dieser App soll laut Entwicklern das Battlefield-Erlebnis noch besser gemacht werden. Ihr könnt mit der App beispielsweise Eure Ausrüstung bei Battlefield 1 ändern, oder Statistiken und Erfolge ansehen.

Unterstützt Battlefield 1 und Battlefield 4

Der Battlefield Companion hat eine optimierte Oberfläche bekommen. Ein neuer, frischer Look bietet Euch bessere Navigationsmöglichkeiten innerhalb der Software. Euer Battlefield-Profil wird nun im Karriere-Bereich angezeigt. Dort seht Ihr die Statistiken und Erfolge von Euch und Euren Freunden und könnt dort außerdem Leistungen vergleichen. Mit der App könnt Ihr unterwegs die Ausstattung Eures Soldaten analysieren und verändern. Dabei ist vollständige Unterstützung für Battlefield 1 geboten.

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Zugriff auf die Battlelog Mobile App habt Ihr nach dem Update über den Battlefield Companion und mobile Browser. Möchtet Ihr Eure Battlelog Mobile App nicht auf den Battlefield Companion updaten, dann müsst Ihr zukünftige Updates der App ablehnen. Der Companion unterstützt neben Battlefield 1 auch Battlefield 4.

So könnt Ihr Battlefield 1 noch vor dem offiziellen Start spielen.

Quelle(n):
  1. Battlefield

Atlas Reactor – Laser-Lady Juno als neuer Tank angekündigt

Atlas Reactor, das abgedrehte Cyberpunk-MOBA-Spiel mit rundenbasierendem Gameplay, bekommt bald eine neue Heldin. Es handelt sich um eine taffe Frau namens Juno, die mit Laserkanonen herumballert und Gegner behindert.

Die „Freelancer“ genannten Helden in Atals Reactor sind ein recht verrückter Haufen, in denen Cyber-Cowboys, Robo-Hunde, Mutanten, Computer-Anomalien, Anarcho-Mädels und Aliens zu finden sind. Jetzt kommt zu dieser illustren Auswahl noch eine robuste Frau mit Ghetto-Slang namens Juno hinzu. Als Waffen benutzt sie zwei dicke fette Laserkanonen, mit denen sie einen sehr weiten Effektradius abdeckt.

https://youtu.be/13E07c5hfIQ

Hinzu kommt noch ein starker Schutzschild, mit dem Juno zum idealen Tank wird. Während der Schild aktiv ist, erleidet Juno nur sehr wenig Schaden. Weiterhin darf Juno Gegner festnageln und wenn sie sich dann doch bewegen, gibt es Schaden. Außerdem kann sie Feinde umwerfen und als Ultimativ-Fähigkeit einen kontinuierlichen Laserstrahl mehrere Runden lang über das Schlachtfeld brutzeln lassen.

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Juno ist also ein sehr offensiver Tank, der ein gutes Timing voraussetzt. Die neue Heldin für Atlas Reactor erscheint am 30. September und ist für alle Käufer von Atlas Reactor kostenlos. Free-Mode-Spieler müssen jedoch warten, bis Juno in der Gratis –Rotation auftaucht.

Quelle(n):
  1. Trion Worlds

The Division: Änderungen mit 1.4 an Aktivitäten, Loot und Belohnungen

Update 1.4 soll jede Menge Änderungen und Neuerungen in den Online-Shooter The Division einführen.

Massive veröffentlichte eine lange Liste mit Patch-Notes von Neuerungen, die zurzeit auf den PTS spielbar sind. Diese vorläufigen Patch-Notes zum Oktober-Update 1.4 haben wir bereits hier vorgestellt.

Nun stellen wir die Liste der Änderungen, welche die Bereiche Aktivitäten, Loot und Belohnungen angeht, ausführlich vor.

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Globale Änderungen

  • Alle NPCs können nun High-End- und “Gear Set”-Items droppen, härtere Gegner (Veteran und Elite) besitzen eine höhere Drop-Chance.
  • Die Gewichtung der Gear-Sets wurde von allen Aktivitäten außer Incursions entfernt. Jedes Gear-Set kann bei jeder Aktivität gedroppt werden.
  • Wöchentliche und Tägliche Aufgaben droppen jetzt Items, die auf den gegenwärtigen Gear-Score des Spielers gescalt sind.
  • Neue Blaupausen für Level 33 Mods und Gear Score 229 Highends wurden hinzugefügt.
  • “Field Proficiency” hinzugefügt: Spieler können jetzt über Level 30 hinaus EXP bekommen und Loot Caches erhalten.
  • Neue Händlerbestände:
    • Die Qualität der Items passt sich besser an die Spieler zwischen der Entwicklung von Level 1 auf Level 30 an.
    • Händler verkaufen nun Items mit Gear Score 163 bis 229, wenn man Level 30 erreicht hat.
    • Mehr Highend-Items befinden sich für alle Währungen im Verkauf.
    • Mehr Gear-Set-Items bei “Phoenix Credits”- und “Dark Zone”-Händlern:
      • “Phoenix Credits”-Händler verkauft in einem Slot zufällige Gear-Set-Teile
      • “Dark Zone”-Händler verkauft ein zufälliges Gear Set für jeden Slot
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Open World

  • Wandernde NPC-Gruppen und Bosse sind wieder in der offenen Spielwelt zu finden. Sie respawnen alle 24 Stunden.

Hauptmissionen

Überarbeitete Belohnungen für alle Hauptmissionen:

  • Normaler Modus
    • Boss Drop:
      • 1x Superior (Überlegen) oder High End
    • Belohnung:
      • 1x Superior
  • Hard Modus
    • Boss Drop:
      • 1x High End
    • Belohnung:
      • 1x High End
  • Challenge-Mode
    • Boss Drop:
      • 1x High End
      • 1x Gear Set
      • 1x High End Mod
    • Belohnung:
      • 2x High End oder Gear Set
      • 30 Phoenix Credits
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Suchen und Zerstören und hochrangige Ziele (HVT)

  • Search & Destroy belohnt die Spieler jetzt mit 5 Zieldaten, nachdem man die Mission am Auftragsbrett für normal “Suchen und Zerstören” erledigt hat, 10 für Critical Search and Destroy (anstelle von 2 und 4).
  • Wöchentliche HVT-Händler verkaufen jetzt 2 von jedem Auftragstyp anstatt einem.
  • 40 neue “High Value Target”-Aufträge wurden dem Auftragspool hinzugefügt.

Überarbeitete Belohnungen für alle “High Value”- und “High Risk”-Aufträge:

  • Tägliche High Value Target zu niedrigen Kosten
    • Boss Drop:
      • 1x High End or Gear Set
    • Belohnung:
      • 15 Phoenix Credits
  • Tägliche High Value Targets zu mittleren Kosten
    • Boss Drop:
      • 1x High End or Gear Set
    • Belohnung:
      • 1x High End
      • 20 Phoenix Credits
  • Tägliche High Value Targets zu hohen Kosten
    • Boss Drop:
      • 1x High End or Gear Set
    • Belohnung:
      • 1x High End or Gear Set
      • 25 Phoenix Credits
  • Wöchentliche High Value Targets zu niedrigen Kosten
    • Boss Drop:
      • 2x High End or Gear Set
      • 1x High End mod
    • Belohnung:
      • 1x High End
      • 1x Gear Set
      • 50 Phoenix Credits
  • Wöchentliche High Value Targets zu hohen Kosten
    • Boss Drop:
      • 1x Gear Set
      • 1x High End or Gear Set
      • 1x High End
    • Belohnung:
      • 2x High End
      • 1x Gear Set
      • 50 Phoenix Credits
  • Wöchentliche Hochrisiko-Ziele zu niedrigen Kosten
    • Boss Drop:
      • 2x High End or Gear Set
      • 1x High End mod
    • Belohnung:
      • 1x Gear Set
      • 1x High End
      • 1x High End Waffe
      • 60 Phoenix Credits
  • Wöchentliche High Risk Targets zu hohen Kosten
    • Boss Drop:
      • 1x Gear Set
      • 1x High End oder Gear Set
      • 1x High End Mod
    • Belohnung:
      • 2x Gear Set
      • 1x High End
      • 1x High End Waffe
      • 70 Phoenix Credits
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Untergrund

  • Spieler können jetzt im Untergrund EXP jenseits von Level 40 erhalten und Untergrund-Behälter gewinnen.

Überarbeitete Belohnungen für alle Underground Operationen:

  • Direktive beschert jetzt Phoenix Credits und keine Items mehr.
  • Normaler Modus (Boss Drop)
    • 1x Superior oder High End
    • Chance auf eine High End Mod
  • Hard Modus (Boss Drop)
    • 1x High End oder Gear Set
    • 1x Gear Set
    • Chance auf eine High End Mod
  • Challenging Modus (Boss Drop)
    • 2 High End oder Gear Set
    • 1x Gear Set
    • Chance auf eine High End mod
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Übergriffe

  • Falcon Lost erhält zusätzliche Checkpoints nach jeder C4-Explosion.
  • Farm Cover der 4 Reiter wurde modifiziert, damit Spieler nicht den Schaden durch RC-Auto-Explosionen vermeiden können.
  • Fähigkeiten-Cooldown setzt sich nun zurück, wenn die Gruppe den letzten Checkpoint gesäubert hat und dort respawnt.
  • Die Gear-Gewichtung der Incursions wurde geändert: Anstelle von garantierten spezifischen Gear Sets garantiert jede Incursion jetzt spezifische Gear Slot Items
    • Falcon Lost: Handschuhe und Masken
    • Clear Sky: Körperrüstung und Holster
    • Dragon’s Nest: Rucksack und Knieschoner

Überarbeitete Belohnungen für alle Incursions:

  • Challenging Modus
    • Boss Drop:
      • 2x High End oder Gear Set
      • 1x High End Waffe
      • 1 High End Mod
      • Chance auf eine Waffe mit Name
      • 100 Phoenix Credits
    • Belohnung:
      • 2x High End oder Gear Set
  • Heldenhaft-Modus (Hier wird er noch gelistet, obwohl er aus allen Aktivitäten entfernt werde soll)
    • Boss Drop:
      • 2x High End oder Gear Set
      • 1x High End Waffe
      • 1x Gear Set
      • 1 High End Mod
      • Chance auf eine Waffe mit Name
      • 120 Phoenix Credit
    • Belohnung:
      • 2x Gear Set
      • 1x High End Waffe
      • 1x High End oder Gear Set
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Dark Zone

Überarbeitete Belohnungen für die Boss Drops und Supply Drops in der Dark Zone:

  • Boss Drops:
    • 1x High End oder Gear Set
    • 1x Gear Set
    • Chance auf eine High End Mod
  • Supply Drops
    • 1x High End oder Gear Set
    • 1x Gear Set
    • 1x High End Mod
    • 15 Phoenix Credits

Weitere Artikel zu The Division:

Quelle(n):
  1. Ubisoft

The Secret World: Die Spieler wollen Story, keine Dungeons

Der Game Director von The Secret World sprach in einem großen Interview über sein MMO und die Besonderheiten.

Die französische Seite JeuxOnline hatte Romain Amiel zu einem Interview zu Gast, den Game Director von The Secret World. Der erklärte, warum das letzte Jahr so geschäftig für The Secret World war. Man ist in ein größeres Studio gezogen und das hat alles beschleunigt. Für Amiel war es dieses Jahr von höchster Priorität, die Season 1 erzählerisch zu einem Ende zu bringen. Die Season 2, ließ er sich entlocken, sei auch schon fertig geschrieben. Und die danach ebenfalls.

Raid-Ausgabe kam nicht sehr gut an

Außerdem kam mit Issue 12 im August 2015 ein großer Fokus auf Raids und Dungeons, etwas das er sich schon länger gewünscht und an dem er bei Age of Conan gearbeitet hatte. Amiel stand auch unter einem gewissen Druck, das nun umzusetzen, weil er zwar in dem Moment grünes Licht für Raids hatte, aber nicht wusste, dass das auch so bleiben würde.

https://www.youtube.com/watch?v=-VGUFgaM-xo

Allerdings, räumt Amiel ein, hat sich die Ausgabe 12 nicht so gut verkauft wie andere. Denn viele Spieler sind nicht so sehr am Dungeon-Aspekt des Spiels interessiert. Der Hauptteil von The Secret World ist die Story und das bleibt daher auch die Top-Priorität.

Im weiteren Verlauf des Interviews deutete Amiel an, dass er und das Team ein noch viel ambitioniertes Konzept für Housing haben als das kürzlich eingeführte Museum. Man weiß aber nicht, ob das jemals umgesetzt werden kann. Es wäre wohl extrem aufwändig.

ArcheAge – Das MMO für Gilden! – Sponsored Story

Im Sandbox-MMO ArcheAge spielen Gilden eine besonders große Rolle, denn ohne genug Mitspieler klappen viele der exklusiven Features des Spiels einfach nicht. Kein stolzes Schiff sticht ohne ausreichend große Mannschaft in See und wer gar eine eigene Nation gründen will, braucht genug vertrauenswürdige Leute, die im neuen Staat die wichtigsten Funktionen übernehmen und massenweise Ressourcen ankarren. Lest hier, welche Gründe in ArcheAge für die Mitgliedschaft in einer Gilde stehen.

Gilden sind seit den Anfangstagen der Online-Rollenspiele ein festes Thema im Genre und egal, ob sie nun Clan, Allianz oder gar Pantheon heißen, Gilden gehören einfach zu einem MMORPG dazu. Doch während in vielen Games die Gilde lediglich „nice to have“ ist und man die meisten Inhalte auch locker alleine oder mit Random-Groups schafft, müssen wir im Sandpark-MMO ArcheAge von Trion Worlds tatsächlich einer solchen Spieler-Vereinigung angehören, wenn wir einige der coolsten Features und Alleinstellungsmerkmale des Spiels nutzen wollen.

https://youtu.be/pzaNqHTEAGo

Eine Schifffahrt, die ist lustig, vor allem mit Gilde

Schiffe sind ein wichtiges Element von ArcheAge und die Meere sind voller Kähne, die kreuz und quer durch die Gegend schippern und sich mit Kanonen beschießen oder gegenseitig entern. Während jeder Spieler alleine ein kleines Ruderboot zusammengezimmert bekommt, braucht es für gescheite Schiffe so viele Ressourcen, dass dies alleine nur schwer machbar wäre. Hier ist eine gut ausgestattete Gilde quasi Pflicht und wer gar ein prestigeträchtiges Riesenschiff wie die berühmte „Black Pearl“ haben möchte, kommt um viele Stunden Arbeit und massenweise Materialien nicht herum.

ArcheAge Blackpearl 2

Mit dem Bau eines großen Schiffs ist aber bei weitem noch nicht Schluss, denn was bringt uns so ein dicker Pott, wenn der nur schön aber nutzlos im Hafen steht und dort Napfschnecken und Seetang ansetzt? So ein Schiff muss schließlich raus aufs Meer um dort Handelswaren zu transportieren oder als Piraten-Segler anderen Leuten ihr Hab und Gut wieder abzunehmen. Ohne Mannschaft segelt es sich aber schlecht, daher brauchen wir auch hier wieder eine gut organisierte Gilde, welche die nötige Crew stellt und entsprechend gute Skills aufweist.

ArcheAge Ship Battle 2

Allein schon das aufwändige und komplexe Seefahrt-System in ArcheAge macht Gilden als Schiffseigner-Gemeinschaften mehr als nützlich. Außerdem ist es einfach ein  tolles Gefühl, wenn man als Gilde zusammenarbeitet und so schließlich ein Prestige-Objekt wie eine Black Pearl nach tagelanger Maloche zusammenzimmert. Da die Seefahrt außerdem ein so integraler Teil des Spiels ist, würde jedem Spieler ohne entsprechende Gilde einiges an Spielspaß durch die Flossen gehen. Nur wer Mitglied ist, kommt in den Genuss von opulenten Schifffahrten und epischen Seeschlachten!

Von der Burg zum Königreich!

Schiffe sind ja schön und gut, aber weit eindrucksvoller als eine virtuelle Reederei oder Piratenbande zu betrieben ist es, der Entstehung einer eigenen Nation beizuwohnen! Und genau dies ist in ArcheAge seit Juni 2016 mit dem Update 2.9 „Auserwählung“ ebenfalls möglich. Suchten sich früher Gilden einen gemeinsamen Wohnbezirk, gründeten sozusagen ihr eigenes Dorf oder ihre Stadt, denkt man mittlerweile in größeren Dimensionen. Nationen sind ein Zusammenschluss verschiedener Gilden und Dutzenden von Spielern zu einem starken Reich, das sich auf einer Ebene mit den etablierten Fraktionen von Nuia und Haranya befindet.

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Dabei geht eine Nation von einer Burg aus, die wir ebenfalls zu einer starken Festung samt zugehöriger Stadt ausbauen können. Hier dürfen zwar auch gildenfremde Spieler mit anpacken, aber besonders cool ist es , wenn auf den Türmen der Festung auch das gleiche Wappen prangt wie auf unserem Gildenabzeichen. Das sorgt für ein gutes Zugehörigkeitsgefühl und Zusammenhalt in der Gruppe. Die Burg samt zugehörige Stadt kann wiederum noch viel mehr werden, wenn wir sie maximal ausbauen.

Für den Fürsten!

Sobald das Kapitol in der Burg Stufe 8 erreicht hat, dürfen wir eine Ereigniskette in Gang setzen, an deren Ende die Geburt unserer Nation steht. Dabei gilt es, eigenhändig diverse Deklarationen und Hoheitszeichen an bestimmte NSCs zu liefern, während die ganze Welt via Server-Nachricht von unseren Plänen erfährt und so womöglich unsere Bemühungen um die Staatsgründung sabotieren kann.

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Daher ist es essentiell, dass wir unsere Gilden-Homies parat haben, um den als Kurier fungierenden Spieler auf seiner gefahrvollen Reise vor anderen Spielern beschützen. Außerdem brauchen wir für Insignien der Herrschaft, wie das königliche Siegel oder die Nationalflagge, wiederum eine Menge Materialien, die wir erstmal zusammenfarmen müssen. Auch dies ist nur mit einer großen, gut organisierten Gilde möglich.

Die Geburt einer Nation

Wenn wir dann alles beisammen haben, müssen wir als baldiger Herrscher noch 50 Spieler in der Hauptstadt unseres künftigen Reichs versammeln und erst wenn diese uns via Emote die Treue schwören, wird unsere Gilden-Nation feierlich per Zwischensequenz gegründet und stolz unsere eigens gestaltete Nationalflagge gehisst.

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Ein ergreifender Moment, der alleine schon ein guter Grund für die Mitgliedschaft in einer Gilde ist. Neben dem Souverän genannten Anführer der neuen Nation sind auch bis zu 10 verdiente Spieler im Heldenrat vertreten, einer Art Beratergremium des Anführers und sozusagen die „Officers“ der Nation.

Unser Fürst hat den größeren… Drachen!

Die Souveräne der Nationen haben allerlei Vorrechte. Erst einmal dürfen sie jeden Tag Steuerabgaben aus ihren Burgen einnehmen und so ungeahnte Reichtümer anhäufen. Gute Anführer verteilen den Gewinn gerecht weiter, damit es keine Unruhe in der Nation gibt. Doch verbesserte Steuereinnahmen sind nicht das einzige Vorrecht des Fürsten der Nation.

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Während sich Staatsoberhäupter im echten Leben mit Privatjets und Limousinen durch die Gegend kutschieren lassen, hat der Souverän in ArcheAge ein noch geileres Fortbewegungsmittel. Nichts Geringeres als ein „Lindwurm“ genannter Drache ist sein Reittier und um solch ein Monstrum großzuziehen, braucht es mindestens einen Monat lang allerlei Materialien, die erstmal von fleißigen Gildenmitgliedern zusammengetragen werden müssen. Danach darf der Fürst für 21 Tage lang auf einem goldenen Lindwurm herumreiten und das Biest sogar im Kampf einsetzen!

Das ultimative Wir-Gefühl

Daher ist es schon ein ergreifender Moment, wenn man sich zur großen PvP-Klopperei als Nation trifft und der eigene Souverän uns auf dem Rücken eines Drachen in die Schlacht führt, an dessen Aufzucht wir zusammen mit unseren Gildenkameraden maßgeblich beteiligt waren. Wer also das „MM“ in MMORPG groß schreibt und keine Lust auf Einzelkampf hat, der sollte in ArcheAge definitiv auf seine Kosten kommen.

ArcheAge-Castle-Siege

Die Nationen-Gründung ist bereits jetzt möglich, mit dem zukünftigen Update 3.0 „Revelation“ kommen jedoch zwei coole neue Völker hinzu und auf neuen Servern ist ein kompletter Neustart möglich. Ideal für alle Spieler, die von vorn herein etwas in ArcheAge aufbauen wollen – beispielsweise eine eigene Nation! Ihr wollt mehr darüber lesen? ArcheAge startet mit Update 3.0 Revelation einen Neuanfang!

Elite Dangerous: Spieler drohen Terrorismus an – Entwickler nerft Waffen

Das Balancing in einem Onlinespiel ist eine delikate Sache und die Entwickler müssen oft nachjustieren, um für Fairness zu sorgen. So auch in Elite: Dangerous.

Mit dem Engineer-Update würden Hitzewaffen in das Weltaumspiel eingeführt. Doch viele Spieler empfanden diese als overpowered, da man im Prinzip keine Möglichkeit hat, der Attacke einer solchen Waffen zu entgehen. Doch die Entwickler wollten nicht hören, weswegen die Griefer-Bande Smiling Dog Crew die Operation SpicyBois ankündigte. Man erklärte, dass man Akte des Terrorismus im Spiel durchführen und alle Spieler mit den Hitzewaffen grillen werde, bis die Entwickler reagieren.

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Die Hitzwaffen wurden generft

Man forderte alle Spieler dazu auf, sich an der Aktion zu beteiligen, indem man die Abschüsse der Bande dokumentierte und auf Screenshots festhielt und dies alles verbreitete. Man hätte eigentlich nichts Böses im Sinn, sondern würde den Terrorismus als ein Mittel zum Zweck einsetzen – für die Freiheit. Nach einigen Wochen reagierten die Entwickler nun endlich und nerften die Hitzewaffen. Diese Waffen können nun für sich alleine keinen modularen Schaden mehr verursachen.

Elite Dangerous

Die Entwickler erklärten, dass man sich des Problems schon bewusst war und einige Zeit daran arbeiten musste. Die Änderung hätte nichts mit der Operation SpicyBois zu tun. Dennoch danken viele Spieler der Griefer-Bande Smiling Dog Crew, obwohl sie in Elite: Dangerous alles andere als beliebt ist.

Weitere Artikel zu Elite Dangerous:

Elite Dangerous: Neue Version wird “mysteriöse Dinge” auf Planetenoberflächen einführen

Elite Dangerous: Im Oktober kommen mit 2.2. Tourismus und NPC-Crews

Quelle(n):
  1. Kotaku

Riders of Icarus: Schluss mit Gewinn-Absprachen im Manastone-Battle-PvP

In Riders of Icarus werden die großen PvP-Gefechte im Spielmodus Manastone-Battles nicht so gespielt, wie es die Entwickler gern hätten. Daher gibt es bald Änderungen am Allianzen-System und den Manastone-Battles.

Die Entwickler von Riders of Icarus hatten an sich eine nette Idee: Im Spielmodus „Manastone Battles“ sollen sich Allianzen aus Spielern gegenüberstehen und ohne Matchmaking die Entscheidung auf dem Schlachtfeld suchen. Dafür gibt es Belohnungen wie einen besonders geilen Buff.

Die sollen richtig kämpfen!

Leider haben die Entwickler die Rechnung ohne einige Spieler gemacht, denn anstatt sich aufs Äußerste zu verdreschen, dominieren dicke Mega-Allianzen das Schlachtfeld, die sich gegenseitig den Sieg zuspielen, so dass alle in den großen Allianzen mal den Buff erhalten. Kleine Gilden und Allianzen sowie die Miliz-Fraktion haben das Nachsehen und kriegen neben den sich gegenseitig bedienenden Riesen-Allianzen nichts vom Kuchen ab.

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Außerdem ist solch ein Vorgehen wenig spannend und grenzt an einen Exploit. Daher wollen die Entwickler jetzt einschreiten. Da das Problem wohl nicht so leicht zu lösen ist, haben die Entwickler erst einmal einen drastischen Schritt angekündigt und werden daher sowohl Allianzen als auch „Alliance War“ komplett deaktivieren. Manastone-Battles gibt es weiterhin, aber nur noch zwischen Gilden und der Miliz. Letzterer können sich Gilden auf Rang 3 sogar aktiv anschließen. Außerdem sollen sich Spieler PvP-Gear ausleihen können, was zu einem spannenderen Gefecht führen dürfte.

Die vollständige Ankündigung der Entwickler zum Thema findet ihr auf der offiziellen Seite von Riders of Icarus. Die Änderungen treten mit dem neuen Update „Rift of the Damned“ am 29. September in Kraft. Mit dem Update kommen auch putzige neue Reittiere!

Quelle(n):
  1. Entwickler-Blog

Destiny: Monitor-Rätsel gelöst! Versteckte Kiste birgt neue Quest zum exotischen Impulsgewehr!

Bei Destiny konnten die ersten Hüter die Truhe im “Zorn der Maschine”-Raid öffnen, die von Laserstrahlen beschützt wird.

Update: Hier haben wir einen dicken Guide, wie Ihr an “Ausbruch-Primus” gelangt.

Update: Das ist der Weg zum neuen exotischen Impulsgewehr! (nicht vollständig)

Vor Kurzem berichteten wir über das Monitor-Rätsel in Zorn der Maschine. Wenn man gut versteckte Monitore im neuen Raid aktiviert, werden tödliche Laserstrahlen abgeschaltet, die eine Truhe beschützen. Bislang konnten viele Strahlen deaktiviert werden – also alle bis auf einen. Man zerbrach sich die Köpfe, wie das Rätsel gelöst werden könnte.

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Nun ist es augenscheinlich dem Streamer Datto mit seinem Einsatztrupp gelungen, an die Truhe zu gelangen. Auf reddit werden die nötigen Schritte dazu aufgelistet. Wir übersetzen sie ins Deutsche.

Erst verwirrend, dann kompliziert, dann die Lösung, dann eine Quest

Insgesamt 8 Schritte sind nötig, um die Truhe öffnen zu können.

  1. Startet den Raid.

2. Aktiviert alle bisher bekannten Monitore. Die Fundorte dieser Bildschirme findet Ihr hier.

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3. Im “Diamant-Raum” müssen sich vier Hüter auf vier Kanister stellen. Die zeitliche Reihenfolge sei dabei egal. Stellt Euch auf die folgenden markierten Kanister:

4. Im Server-Raum müssen sich die zwei anderen Hüter auf die beiden Plattformen zur linken und rechten Seite der beiden Monitore stellen. Sobald jeder seine Position eingenommen hat, sehen die Hüter im Server-Raum “activate monitor”.

5. Nun gehen die vier Hüter im Diamant-Raum von den Kanistern herunter und auf die Brücke.

6. Nun wird es kompliziert

  • Nur ein Hüter muss “Aktiviere Monitor” drücken.
  • Auf jedem Monitor wird nun eine Nummer aufleuchten. Dies kann 0000 oder eine andere Nummer sein.
  • Der linke Monitor ist die “Spalte”.
  • Der rechte Monitor ist die “Zeile”.
  • Nun müsst Ihr die Zahlen in Dezimalzahlen konvertieren. Hierzu ist diese Seite nützlich.
  • Nun betritt die erste Person im Bereich 00 den entsprechenden Kanister (Die Bereiche seht Ihr in oberer Grafik). Wenn er ihn betritt, leuchtet der Kanister von unten.
  • Nun erscheint eine neue Zahl auf beiden Monitoren. Konvertiert diese und die Person im Bereich 01 betritt seinen Kanister. Die macht Ihr nun für alle 4 Hüter.
  • Sobald Ihr dies geschafft habt, öffnet sich der Diamant.

7. Nächster Schritt: Schließt den Raid ab und besiegt Aksis.

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8. Geht nun zum Raum mit der versteckten Truhe. Hier soll sich jetzt eine Plattform öffnen. Aktiviert den letzten Monitor und öffnet die Truhe.

Die neue Quest – zum exotischen Impulsgewehr?

Nun bekommt Ihr eine Quest-Reihe mit dem Namen: Channeling the Corruption.

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Der erste Questschritt: “Be The Battery”:

Schließt Aufgaben mit einem Einsatztrupp bestehend aus einem Jäger, einem Titanen und einem Warlock ab. Dabei handelt es sich um: Einen Dämmerungsstrike, drei öffentliche Events in den Verseuchten Landen, drei Schmelztiegel-Matches oder heroische Strikes und 50 Kills mit einem Impulsgewehr.

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Zweiter Questschritt: “That Light May Bind”:

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Synchronisiert den “SIVA Engine’s Energy Flow”. Hierbei müsst Ihr ein Rätsel lösen und etwas mathemtisches Geschick zeigen. Die Nummer einer jeden Person ist verschieden.

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Dritter Questschritt: “Parts of a Whole”:

Greift Gefallene in den Verseuchten Landen an. Sammelt die SIVA-Technologie, die Shiro-4 braucht. Hierfür müsst Ihr Sepiks Perfektioniert besiegen, dreimal in der Archon-Schmiede antreten und die Verseuchten Lande erkunden.

Anschließend müsst Ihr Energie-Inputs anordnen. Die Lösung wurde bereits gefunden. 1 ist oben, 4 ist unten:

  • Warlock ist 13334
  • Titan ist 42123
  • Jäger ist 24414
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Dies sind bislang die Schritte, die auf reddit angegeben werden.

Alles ist hierbei noch recht kompliziert. Bedenkt dabei, dass das lediglich die Aussagen und Screenshots eines Hüters sind. Berichte und Bestätigungen anderer User stehen zum Zeitpunkt, zu dem dieser Artikel verfasst wurde, noch aus.

Outbreak Prime wurde gefunden!

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Update: Der User konnte mit der Quest-Reihe das neue exotische Impulsgewehr erhalten. Es nennt sich “Outbreak Prime” und besitzt die vorausgesagten Perks. Hier ein Screenshot davon, wie er es von Shiro bekommt:

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Outbreak Prime kommt mit Licht-Level 390. Es hat den Perk Virulence: Präzisions-Kills lassen SIVA-Bomben aus der Waffe strömen, die Gegner in der Nähe attackieren.

Puh, was sagt Ihr dazu?

Quelle(n):
  1. reddit.com

ArcheAge – Kostenlose Cash-Shop-Münzen zum Jubiläum als Geschenk!

ArcheAge, der Sandpark von Trion Worlds, feiert seinen zweiten Geburtstag und zur Feier bekommen alle Spieler, die sich im Item-Shop anmelden, ein Geschenk! Darunter sind neben zahlreichen In-Game-Währungen auch besonders wertvolle Echtgeld-Münzen!

Zur Feier des zweijährigen Jubiläums von ArcheAge schenken die Entwickler jedem Spieler ein Paket voller nützlichem Kram. Das Paket gibt es im Glyph-Shop und es enthält die folgenden Items, die wir einem unserer Charaktere rüberschicken können:

  • 50 Erfolgsorden
  • 50 Kriegermedaillen
  • 50 Gebundene Steuerbescheide
  • 10 Münzen
https://youtu.be/pzaNqHTEAGo

Vor allem die Münzen sind besonders wertvoll, denn damit könnt ihr euch Dinge aus dem Echtgeld-Shop kaufen. Darunter ein Gleiter in Gestalt eines lässigen Faultiers oder eine Wunderbox, die irgendwas enthalten kann, womöglich sogar ein seltenes Item. Um das Geschenk abzustauben, müsst ihr euch nur im Glyph-Shop sehen lassen. Weitere Infos zu dem Jubiläums-Geschenk gibt es auf der offiziellen Seite von ArcheAge.

Quelle(n):
  1. ArcheAge-Seite

Destiny: Waffentag heute – Das Angebot von Banshee-44 am 28.9.

Beim MMO-Shooter Destiny wird heute, am 28.9., der Waffentag abgehalten. Der Waffenmeister hat neue Items in seinem Inventar.

Auch nach “Rise of Iron” wird noch jeden Mittwoch der Waffentag gefeiert. Banshee-44 lädt alle Hüter in den Turm ein, um ihnen Feldtestwaffen zu zeigen, um Bestellungen aufzunehmen und um Schmieden-Aufträge der letzten Woche mitzubringen.

Im Vergleich zu “Jahr 2” bringt er keine neuen Waffen mit. Jedoch wurden seine Waren auf Licht-Level 320 erhöht – was bei dem aktuellen Maximum von 385 nicht gerade viel ist. Die Items der anderen Händler sind auf 350.

destiny-pvp-rise

Ihr könnt beim Waffenmeister übrigens auch exklusive, exotische Items erhalten. Steigt Ihr in seinem Ruf-Rang auf, hat er spezielle Quests für Euch. Schauen wir nun aber, was es diese Woche gibt.

Das sind die Testwaffen in dieser Woche

Um beim Waffenmeister Ruf zu gewinnen, sollt Ihr folgende Feldtestwaffen in die Praxis ausführen:

  • Ein Automatikgewehr von Häkke will gegen Kabale eingesetzt werden.
  • Ein Automatikgewehr von Suros zieht es in den Schmelztiegel.
  • Für einen Suros-Raketenwerfer sind normale Feinde nicht genug. Er will nur hochrangige Ziele.
  • Ein Scharfschützengewehr von Häkke hat es auf Kabal-Zenturionen abgesehen.
  • Eine Sniper von Omolon möchte ebenfalls in den Schmelztiegel ziehen.

Diese Bestellungen können aufgegeben werden

Gegen 2500 Glimmer könnt Ihr diese Schmieden-Aufträge auswählen:

Den Anfang macht das Häkke-Automatikgewehr Arminius-D. Eine Erbsenschleuder mit Schlagkraft 2.

Und noch ein Automatikgewehr von Häkke: Zarinaea-D. Schlagkraft 8.

Heute hat es Banshee-44 mit Automatikgewehren. Von Suros kommt ARI-45. Hohe Schlagkraft von 28.

Das Häkke-Scharfschützengewehr Tamar-D ist im Angebot. Schlagkraft 22.

Zum Schluss könnt Ihr die Omolon-Sniper Uzume RR4 wählen. Geringe Schlagkraft von 13.

Destiny-Uzume

Denkt auch daran, dass der Waffenmeister nun auch Rüstungsmaterial dabei hat.

Diese Waffen mit diesen Rolls gibt’s

Das Fusionsgewehr Thesan FR 4 hat Grenadier und Injektionsguss.

Das Impulsgewehr Lyudmila-D liefert Ein-Mann-Armee, Messsucher und Verstärkter Lauf.

Das Impulsgewehr Suros PDX-41 kommt mit Perfekte Balance und Injektionsguss.

Der Raketenwerfer Suros JLB-42 bringt Speer und Zielsuche.

Das Scout-Gewehr Suros DIS-43 kommt mit starken Perks: Perfekte Balance, Vollautomatisch und Kleinkalibergewehr.

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Final Fantasy 14 – Update 3.4 „Soul Surrender“ ist da!

Final Fantasy 14 bekommt endlich den heiß ersehnten Patch 3.4 mit dem Namen Soul Surrender. Darin geht die Story nach dem großen Krieg gegen die Drachen weiter, Hildibrand taucht wieder auf und wir dürfen uns Fische im Aquarium in unserem neuen Apartment angucken.

Update 3.4 für Final Fantasy 14 ist da! Jetzt geht endlich die Story nach dem großen Krieg gegen das Drachengetier weiter und auch sonst kommt einiges zu Square-Enix MMORPG hinzu. Einige der neuen Features von Patch 3.4 wären:

Hinzu kommen noch zig weitere Anpassungen, Neuerungen und Quests. Die ganze Fülle der neuen Inhalte zu Final Fantasy 14 könnt ihr auf der offiziellen Seite des Spiels in den Patch Notes nachlesen. Viel Spaß!

Mecker Mittwoch: Die cooleren Blutelfen – Nachtgeborene!

Einen schönen Mittwoch alle miteinander! Wenn unsere Server heute standhalten, lest Ihr diesen Artikel pünktlich um 11 – wenn nicht, schreib ich den nur für mich, yay! Kommen wir ohne großes Blabla direkt zum Thema: Warcraft und seine vielen Elfenvölker. Gestern hatte ich eine ziemlich lange und ziemlich angeregte Diskussion zur Lore von World of Warcraft – wer damit nichts anfangen kann, sollte schnell wegklicken.

Wie die Blutelfen – nur in besser

Mit der Erweiterung „Legion“ hat World of Warcraft nämlich ein „neues altes“ Elfenvolk eingeführt, welches bisher in der Story niemals vorgekommen ist. Das an sich ist kein großes Problem, denn wenn man eine Welt erweitern will, müssen zwingend neue Elemente hinzukommen. Wenn man sich aber Nachtgeborene und Blutelfen anschaut, dann findet man recht viele Parallelen.

  • Abgeschiedenheit vom Rest der Welt: Quel’thalas und Suramar waren lange durch Barrieren geschützt.
  • Magiesucht, die über Jahrhunderte verstärkt wurde.
  • Eine Quelle nahezu unerschöpflicher, arkaner Energien: Den Sonnenbrunnen und sein Gegenstück, der Nachtbrunnen.
  • stylische Ohren
WoW Legion Suramar Thalyssra Rebellion

Als die Blutelfen in „The Burning Crusade“ eingeführt wurden, hatten sie mit ihrer Manasucht noch ein ziemlich arges Problem. Der Sonnenbrunnen war verdorben und sie mussten auf Felmagie und das Auslutschen eines Naaru zurückgreifen, um den Durst stillen zu können. Leider hat man die Problematik der Blutelfen dann auch in TBC komplett abgefrühstückt: Zum Ende wurde der Sonnenbrunnen mit Licht gereinigt und allen Elfen geht es (im Prinzip) wieder wunderbar.

WoW Fanart Chenbo Blood Elf Deathknight

Wenn man sich in Suramar umschaut, dann hat man immer wieder den Eindruck: „Wow, genau so sollten Blutelfen sein“ und „Das wäre bei den Blutelfen cool gewesen!“ Die Weingärten, Shal’Aran, das ganze Gebiet um die Hauptstadt herum, die singenden Kinder in der Stadt – all das schafft ein viel schöneres, düsteres und durchdachteres Bild als damals bei den Blutelfen. Klar, die Zeit dreht sich weiter und die Technik ist 10 Jahre vorangeschritten. Aber dass Silbermond noch heute auf dem Stand von BC ist, macht es nicht gerade besser.

Was mich hier auch plagt, ist das schlichte Wissen darum, dass bei den Blutelfen niemals etwas „Drastisches“ geschehen kann, wie etwa ein Wechsel der Loyalitäten. Von der Story her würde es schon lange Sinn ergeben, dass die Blutelfen sich wieder mit den (noch verbliebenen) Hochelfen verbünden oder gar der Allianz anschließen. Doch das geht alleine aus einem einzigen Grund nicht: Spielercharaktere. Es würde für Spieler eine Umstellung bedeuten.

WoW Legion Nightborne

Das führt mich zu einer weiteren Sache, die mich ziemlich an MMORPGs stört: Die Statik der Geschichte. Klar, mit Legion gibt es ziemlich viele und ziemlich coole Geschichten. Aber so richtige „Kracher“, wie etwa die Zerschlagung einer der Hauptfraktionen, kann man niemals erwarten. In solchen Augenblicken wünsche ich mir dann doch wieder ein Warcraft 4 – aber das wird es wohl in diesem Jahrzehnt nicht mehr geben.

Vielleicht stört mich an der durchdachten Coolness der Nachtgeborenen auch einfach, dass die Blutelfen dahinter so vollkommen verblassen und schlicht langweilig erscheinen. Aber hey, man kann nicht alles haben.

Black Desert Online: Server down – Kanonen-Faust als Awakening-Waffe für Berserker kommt heute

In Black Desert Online steht heute wieder ein Update an und dieses Mal gibt es die lang erwartete Awakening-Waffe für den Berserker. Anstatt von zwei Äxten ballert und prügelt sich der Riese jetzt mit einem Panzerhandschuh und einer Kanonen-Faust durch das Sandbox-MMO.

Der Krieger liebt seinen Zweihänder, die Schwarzmagierin ist wegen ihrer Sense immer noch verzückt und der dicke fette Berserker muss jetzt auch nicht mehr weinen, denn er bekommt heute auch ein neues Spielzeug! Die Awakening-Waffe des grobschlächtigen Riesen ist eine dicke Kanone, die er sich an den Arm geschraubt hat. Dazu trägt er am anderen Arm einen gepanzerten Handschuh.

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Mit dieser Kombination drischt er Gegner im Nahkampf kaputt und wenn ein feiger Feind aus der Distanz angreift, dann ballert er ihnen mit der Kanone ein paar Pfund Blei um die Ohren. Das alles haben wir in einem eindrucksvollen Video hier für euch eingebettet. Neben der neuen Waffe gibt es noch ein paar Bugfixes und die kommenden Meeresinhalte werden vorbereitet. Die Server von Black Desert Online sind aufgrund der Wartung von 10:00 bis voraussichtlich 15:00 Uhr offline.

Hearthstone: Trotz Karazhan ist das Meta festgefahren

Das festgefahrene Meta und der Randomfaktor sind nach wie vor wichtige Themen für die Hearthstone-Community.

Die Beschwerden rund um Hearthstone ähneln sich alle paar Monate und doch gelingt es Blizzard nicht, diese Probleme langfristig aus dem Weg zu räumen: Das Meta ist festgefahren. Im gewerteten Spielmodus tummeln sich die gleich Decks und eine richtige Veränderung hat „Eine Nacht in Karazhan“ auch nicht gebracht. Die besten Decks wurden nur noch ein bisschen besser, während neue Ideen oft im Keim erstickt werden.

Hearthstone-Medivh-Party

Der bekannte Pro-Spieler Brian Kibler hat zu dieser Thematik seinen Gedanken freien Lauf gelassen und darüber gesprochen, was Hearthstone braucht: Mehr Karten in kürzerer Zeit und weniger Veränderungen an bereits bestehenden Karten. Denn das würde Fans nur weiter vom Spiel entfernen.

Außerdem kritisiert er das „Wild“-Format, das durch Nerfs an verschiedenen Karten kaum genutzt wird. Wer damals einen coolen Handlock mit „Geschmolzenen Riesen“ gespielt habe, könnte diese Erfahrung nicht mehr bekommen – denn der Riese sei nun einfach eine sehr schlechte Karte.

Zufall ist wichtig, aber die Wahrnehmung ist falsch

Ein weiteres Problem sei er Zufallsfaktor in Hearthstone – allerdings nicht der Faktor an sich, sondern nur, wie er von den Spielern wahrgenommen wird. Gerade Yogg-Saron steht in einem schlechten Licht und das, obwohl er nur sehr selten ein Spiel entscheidet. Wenn Yogg-Saron am Ende einer Partie gespielt wird, dann vergessen die Zuschauer gerne, wie es vor Yogg-Saron aussah und behaupten gerne „Yogg hat das Spiel gewonnen“, selbst wenn der Yogg-Spieler ohnehin schon am gewinnen war (und manchmal sogar, wenn der Yogg mehr negative Effekte hervorgerufen hat).

Kibler ist der Ansicht, dass der Zufallsfaktor wichtig für ein Spiel wie Hearthstone ist, weil es – anders als ein physisches Kartenspiel – sonst zu langweilig wäre, weil die Rahmenbedingungen recht starr vorgegeben sind.

Das komplette Video von Kibler könnt ihr Euch hier anschauen:

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Wie ist Eure Meinung zum aktuellen Meta von Hearthstone? Habt Ihr noch Spaß oder wartet Ihr bereits sehnsüchtig auf die Herbst-Erweiterung?


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Kartenspiel findet Ihr auf unserer Hearthstone-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. polygon.com

The Division: Patch-Notes für 1.4 PTS – Die Händler werden aufgewertet

Bei The Division wurden die vorläufigen Patch-Notes für das Update 1.4 veröffentlicht. Diese haben es in sich.

Massive betonte immer wieder, dass das Oktober-Update 1.4 gigantisch werden würde. Sätze, wie “Die komplette Spielerfahrung wird überarbeitet” und “Die Kernfunktionen werden erneuert” waren an der Tagesordnung. Und nun kommt die Erkenntnis: Massive hat nicht untertrieben.

Gestern Abend legten sie alle Änderungen vor, die bislang vorgenommen wurden. Bei folgenden Patch-Hinweisen handelt es sich um die Neuerungen zwischen dem Update 1.3 und dem Build auf den PTS, den öffentlichen Test-Servern, die zurzeit live sind. Darauf könnt Ihr die folgenden Veränderungen bereits jetzt testen.

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Hinweis: Diese Patch-Notes sind nicht final. Sie müssen erst die PTS-Phase überstehen, bevor sie mit Update 1.4 veröffentlicht werden. Änderungen sind noch möglich und wahrscheinlich.

Die größte Neuerung: World Tiers

Sobald Ihr Level 30 erreicht, könnt Ihr das Welt-Level, die “World Tiers”, einstellen. Diese bestimmen das Level aller NPCs und die Qualität des Loots. Dabei gilt:

  • Tier 1: Gegner-Level 30, Loot-Score 163
  • Tier 2: Gegner-Level 31, Loot-Score 182. Zudem werden die Schwierigkeit “Herausfordernd” und die Übergriffe freigeschaltet.
  • Tier 3: Gegner-Level 32, Loot-Score 204
  • Tier 4: Gegner-Level 33, Loot-Score 229

Zudem gibt es in den Tiers verschiedene Schwierigkeitsgrade (Normal, Schwer, Herausfordernd), die Euch mehr Loot gewähren.

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“Heldenhaft” soll für keine Aktivität mehr verfügbar sein. Vor ein paar Wochen hieß es noch, dass diese in Übergriffen bleiben würde. Offenbar nun doch nicht.

Zahlreiche weitere Neuerungen

Die Patch-Notes sind so ausführlich, dass wir sie an dieser Stelle nicht alle übersetzen können. Manche Einzelaspekte werden wir in künftigen Artikeln genauer betrachten. Nun schauen wir uns die spannendsten Änderungen an:

  • UI-Verbesserungen: Waffen-Skins nehmen nun keinen Inventarplatz mehr ein. Zudem könnt Ihr das Inventar nicht mehr öffnen, während Ihr unter Status-Effekten leidet.
  • Gameplay-Neuerungen: Die “Time-to-Kill” bei NPCs wurde verringert. Ihr werdet wieder mächtiger. Zudem werden viele Verbesserungen an der künstlichen Intelligenz der Gegner vorgenommen. Außerdem: Nach Level 30 soll sich die Munitionskapazität der Spieler verdoppeln. In der Dark Zone erkennt Ihr nun auf der Map, wie weit die Abtrünnigen entfernt sind: Die Anzeige wird größer, umso näher der Rogues sind.
  • Händler: Sobald Ihr Level 30 seid, verkaufen die Händler Items mit Gear-Score zwischen 163 und 229. Sie verkaufen mehr Highend- und Gear-Set-Items. Zudem haben sie zufällige Gear-Sets pro Woche dabei.
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  • Open-World: Bosse in der Open-World kommen zurück. Diese spawnen alle 24 Stunden neu.
  • Es gibt ausführliche Waffen-Balance-Änderungen, die wir bereits hier vorgestellt haben.
  • Es kommen ausführliche Gear-Set-Änderungen, die Ihr hier nachlesen könnt. Bislang sind die Talente von B.L.I.N.D und Rückholer noch deaktiviert. Diese müssen noch überarbeitet werden.
  • Zudem wurden die Belohnungen in Missionen, die Talente auf Waffen und Rüstungen und die Fertigkeiten überarbeitet. Diese Aspekte werden wir demnächst einzeln betrachten. Bis dahin könnt Ihr sie hier auf Englisch in den Patch-Notes zu den PTS finden.
  • Ferner wurden zahlreiche Bug-Fixes vorgenommen.

Was haltet Ihr davon?


In diesem Artikel findet Ihr geballt die vorläufiegn Infos zur Charaker-Balance von 1.4.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

WoW: Legion – Hotfix erneut geändert – Schattenpriester atmen auf

Der Hotfix in WoW: Legion ist nun live, doch in letzter Sekunde gab es noch einige Anpassungen, besonders für Schattenpriester.

Eigentlich beheben Hotfixes nur kleine Probleme innerhalb von World of Warcraft, doch die neusten Anpassungen haben schon für viel Aufregung gesorgt. Besonders Schattenpriester waren mit der Änderung an ihrer Klasse überhaupt nicht zufrieden und sahen sich als die großen Verlierer der Balancing-Anpassungen.

Aus einem Nerf wurde ein Buff

Inzwischen gibt es erneut Änderungen, die dann mit den Wartungsarbeiten von heute morgen (28.09.2016) auch aktiv geworden sind. Das sind die aktualisierten Änderungen des Schattenpriesters:

  • Der Schaden von Gedankenexplosion wurde um 80% erhöht und die Generierung von Wahnsinn um 50%.
  • Gedankenschinden verursacht nun 20% mehr Schaden.
  • Gedankenstachel verursacht nun 28% mehr Schaden.
  • Die Stapel des Talents Leerenstrahl sind nun auf 4 begrenzt (vorher 5).
  • Während der Dispersion werden keine weiteren Stapel von Leerenform generiert.
Hearthstone Draenei Embrace the Shadow Artwork Header

Bemerkenswert ist auf jeden Fall, dass man den Priestern die Wirkung von „Leerenstrom“ wieder zurückgegeben hat, denn hier lagen die größten Bedenken. Dass die Änderungen sich im Großen und Ganzen nun als klare Buffs auswirken, ist ebenfalls zu begrüßen.

Unzufrieden sind die Entwickler allerdings noch mit dem Talent „Abstieg in den Wahnsinn“, denn einigen Spielern gelingt es, den Effekt viel länger aufrecht zu erhalten, als ursprünglich geplant war. Hier eine Änderung vorzunehmen, würde jetzt aber die ganze Spielweise des Schattenpriesters verändern – man verschiebt die Behebung des Problems also vorerst in die Zukunft.

Abgesehen von diesen Änderungen haben es auch noch ein paar weitere Bugfixes in den Hotfix geschafft. So ist Nomi nun bei einer gut besuchten Küche leichter anklickbar und die verschiedenen NPCs von Suramar decken verstohlene Spieler nicht mehr schon zu Beginn ihrer „Arkanen Untersuchung“ auf.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Destiny 2 kommt laut Berichten auf den PC – Soll sich wie ein total neues Spiel anfühlen

Bei Destiny gibt es neue Gerüchte zum Sequel Destiny 2. Große Neuerungen sollen bevorstehen.

Bei Destiny 2 handelt es sich um ein dickes Sequel von Bungies MMO-Shooter, das in 2017 erwartet wird. Während zurzeit die meisten Spieler auf die kürzlich erschienene “Das Erwachen der Eisernen Lords”-Erweiterung blicken, laufen bei Bungie die Arbeiten zum Nachfolger auf Hochtouren. Schon vor Wochen berichteten wir darüber, dass ein Großteil der Mitarbeiter längst an Destiny 2 arbeiten soll. Laut Kotaku sind nun mehrere Quellen aufgetaucht, die weitere Hinweise zu Destiny 2 bringen.

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Kommt Destiny 2 2017 auf den PC? Diese 5 Gründe sagen: Ja.

PS4, Xbox One…und PC?

Direkt mehrere Quellen sollen übereinstimmend berichten, dass Destiny 2 neben PS4 und Xbox One auch auf dem PC erscheinen wird. Bislang ist der Shooter exklusiv für die Konsolen.

Zunächst tauchte das PC-Gerücht auf NeoGraf auf, später schrieb ein GAF-Poster, dass ein Freund von Activision ihm verraten habe, dass das Destiny-Sequel in der Tat auf dem PC erscheinen werde. Angeblich informierte der Publisher die Mitarbeiter darüber kürzlich im Rahmen einer internationalen Präsentation. Der User gab auch noch einen weiteren Info-Happen:

Das zu Activision gehörende Studio Vicarious Visions solle dabei aushelfen, Destiny 2 zu entwickeln.

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Dass Destiny eines Tages auf den PC kommen könnte, darüber wurde im Grunde schon seit Jahren spekuliert und Bungie äußerte sich stets recht vage dazu. Dass der Wunsch dazu in der Spielerschaft besteht und dass den Verantworlichen dadurch ein neuer Markt eröffnet wird, ist nicht überraschend.

Destiny 2 soll ein völlig anderes Spiel werden

Vor ein paar Wochen berichteten wir über die Info, dass Destiny 2 “erschütternde Veränderungen” bringen wird. Worum es sich hierbei handelt, konnte nur spekuliert werden. Nun wird eine mit Bungie vertraute Person zitiert:

Destiny 2 ist ein komplett anderes Spiel. König der Besessenen war ein Reboot von Destiny 1, um kleine Dinge zu fixen. Das [Destiny 2] ist die Generalüberholung für die großen Dinge.

Laut Quellen soll beispielsweise das Aktivitäten-Modell in Destinys Open-World erneuert werden. Die Gebiete auf Planeten sollen bevölkert werden, mit Städten, Außenposten und mehr Quests, was interessanter werden soll als die gegenwärtigen Patrouillenmissionen.

Jedoch sind diese Infos nicht offiziell. Was mit Euren jetzigen Charakteren geschieht, das liegt auch noch im Unbekannten. Es wird aber definitiv spannend, welche Infos zu Destiny 2 in Zukunft erscheinen werden.

Hinweis: Beim Titelbild handelt es sich um verworfene Concept-Art zu Destiny 2.

Was haltet Ihr davon?

Quelle(n):
  1. Kotaku

Destiny: Skelettschlüssel-Problem wird mit neuem Dämmerungsstrike gelöst

Bei Destiny traten Probleme beim dieswöchigen Nightfall auf. Bungie zieht die Reißleine und bringt einen neuen Dämmerungsstrike.

Eigentlich war in dieser Woche, ab dem 27.9., der Wintersturm-Strike der Nightfall. Allerdings bemerkten die Hüter kurz nach dem wöchentlichen Reset: Oha, da stimmt ja etwas nicht! Denn es wollten einfach keine Skelettschlüssel als Belohnungen droppen. Also wirklich überhaupt keine.

Vor gut zwei Stunden twitterte Bungie, dass sie nun das Problem untersuchen. Es sei tatsächlich so, dass der Wintersturm-Dämmerungsstrike die Hüter nicht mit Skelettschlüsseln belohnen würde.

Allerdings wurden sie den Problemen nicht Herr. Eben kam die Meldung: Leute, um das Problem mit den Skeleton Keys zu lösen, ändern wir den Dämmerungsstrike. Ab sofort geht es in den Strike “Gefallenen S.A.B.E.R.”.

Die Modifiers bleiben unverändert.

Viel Spaß, Hüter. Nun sollten die begehrten Schlüssel wieder droppen.


Zum wöchentlichen Reset gelangt Ihr hier.

DC Universe Online: Heilige Spielmechanik-Vereinfachung, Batman

DC Universe Online macht eine Werte-Diät und trennt sich von einigen Meta-Stats.

DC Universe Online hatte zwar im Frühling 2016 Rückenwind durch den späten Port auf die Xbox One, aber im Prinzip die gleichen Problemen wie das andere Comic-Superheldenspiel auf der anderen Seite des Flusses.

Genau wie Marvel Heroes ist man Free2Play und hat eine wahnsinnig starke Lizenz, die regelmäßig neue Spieler anlockt. Aber wo das Gameplay auf den ersten Blick simpel aussieht, ist es auf den zweiten doch erstaunlich komplex.

Bei Marvel Heroes will man jetzt die Spielmechanik vereinfachen, so dass man für jeden Helden nur noch 8 Knöpfe braucht. Bei DC Universe Online schmeißt man Meta-Werte aus dem Game und verändert die Art, wie Spieler an Stats herankommen. Wer sich tiefer damit beschäftigen möchte, welche Werte sich bei DCUO genau wie ändern, wird in diesem Link fündig.

Oder Ihr könnt Euch einfach das Video ansehen:

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