Hearthstone: Trotz Karazhan ist das Meta festgefahren

Das festgefahrene Meta und der Randomfaktor sind nach wie vor wichtige Themen für die Hearthstone-Community.

Die Beschwerden rund um Hearthstone ähneln sich alle paar Monate und doch gelingt es Blizzard nicht, diese Probleme langfristig aus dem Weg zu räumen: Das Meta ist festgefahren. Im gewerteten Spielmodus tummeln sich die gleich Decks und eine richtige Veränderung hat „Eine Nacht in Karazhan“ auch nicht gebracht. Die besten Decks wurden nur noch ein bisschen besser, während neue Ideen oft im Keim erstickt werden.

Hearthstone-Medivh-Party

Der bekannte Pro-Spieler Brian Kibler hat zu dieser Thematik seinen Gedanken freien Lauf gelassen und darüber gesprochen, was Hearthstone braucht: Mehr Karten in kürzerer Zeit und weniger Veränderungen an bereits bestehenden Karten. Denn das würde Fans nur weiter vom Spiel entfernen.

Außerdem kritisiert er das „Wild“-Format, das durch Nerfs an verschiedenen Karten kaum genutzt wird. Wer damals einen coolen Handlock mit „Geschmolzenen Riesen“ gespielt habe, könnte diese Erfahrung nicht mehr bekommen – denn der Riese sei nun einfach eine sehr schlechte Karte.

Zufall ist wichtig, aber die Wahrnehmung ist falsch

Ein weiteres Problem sei er Zufallsfaktor in Hearthstone – allerdings nicht der Faktor an sich, sondern nur, wie er von den Spielern wahrgenommen wird. Gerade Yogg-Saron steht in einem schlechten Licht und das, obwohl er nur sehr selten ein Spiel entscheidet. Wenn Yogg-Saron am Ende einer Partie gespielt wird, dann vergessen die Zuschauer gerne, wie es vor Yogg-Saron aussah und behaupten gerne „Yogg hat das Spiel gewonnen“, selbst wenn der Yogg-Spieler ohnehin schon am gewinnen war (und manchmal sogar, wenn der Yogg mehr negative Effekte hervorgerufen hat).

Kibler ist der Ansicht, dass der Zufallsfaktor wichtig für ein Spiel wie Hearthstone ist, weil es – anders als ein physisches Kartenspiel – sonst zu langweilig wäre, weil die Rahmenbedingungen recht starr vorgegeben sind.

Das komplette Video von Kibler könnt ihr Euch hier anschauen:

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Wie ist Eure Meinung zum aktuellen Meta von Hearthstone? Habt Ihr noch Spaß oder wartet Ihr bereits sehnsüchtig auf die Herbst-Erweiterung?


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Kartenspiel findet Ihr auf unserer Hearthstone-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. polygon.com

The Division: Patch-Notes für 1.4 PTS – Die Händler werden aufgewertet

Bei The Division wurden die vorläufigen Patch-Notes für das Update 1.4 veröffentlicht. Diese haben es in sich.

Massive betonte immer wieder, dass das Oktober-Update 1.4 gigantisch werden würde. Sätze, wie “Die komplette Spielerfahrung wird überarbeitet” und “Die Kernfunktionen werden erneuert” waren an der Tagesordnung. Und nun kommt die Erkenntnis: Massive hat nicht untertrieben.

Gestern Abend legten sie alle Änderungen vor, die bislang vorgenommen wurden. Bei folgenden Patch-Hinweisen handelt es sich um die Neuerungen zwischen dem Update 1.3 und dem Build auf den PTS, den öffentlichen Test-Servern, die zurzeit live sind. Darauf könnt Ihr die folgenden Veränderungen bereits jetzt testen.

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Hinweis: Diese Patch-Notes sind nicht final. Sie müssen erst die PTS-Phase überstehen, bevor sie mit Update 1.4 veröffentlicht werden. Änderungen sind noch möglich und wahrscheinlich.

Die größte Neuerung: World Tiers

Sobald Ihr Level 30 erreicht, könnt Ihr das Welt-Level, die “World Tiers”, einstellen. Diese bestimmen das Level aller NPCs und die Qualität des Loots. Dabei gilt:

  • Tier 1: Gegner-Level 30, Loot-Score 163
  • Tier 2: Gegner-Level 31, Loot-Score 182. Zudem werden die Schwierigkeit “Herausfordernd” und die Übergriffe freigeschaltet.
  • Tier 3: Gegner-Level 32, Loot-Score 204
  • Tier 4: Gegner-Level 33, Loot-Score 229

Zudem gibt es in den Tiers verschiedene Schwierigkeitsgrade (Normal, Schwer, Herausfordernd), die Euch mehr Loot gewähren.

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“Heldenhaft” soll für keine Aktivität mehr verfügbar sein. Vor ein paar Wochen hieß es noch, dass diese in Übergriffen bleiben würde. Offenbar nun doch nicht.

Zahlreiche weitere Neuerungen

Die Patch-Notes sind so ausführlich, dass wir sie an dieser Stelle nicht alle übersetzen können. Manche Einzelaspekte werden wir in künftigen Artikeln genauer betrachten. Nun schauen wir uns die spannendsten Änderungen an:

  • UI-Verbesserungen: Waffen-Skins nehmen nun keinen Inventarplatz mehr ein. Zudem könnt Ihr das Inventar nicht mehr öffnen, während Ihr unter Status-Effekten leidet.
  • Gameplay-Neuerungen: Die “Time-to-Kill” bei NPCs wurde verringert. Ihr werdet wieder mächtiger. Zudem werden viele Verbesserungen an der künstlichen Intelligenz der Gegner vorgenommen. Außerdem: Nach Level 30 soll sich die Munitionskapazität der Spieler verdoppeln. In der Dark Zone erkennt Ihr nun auf der Map, wie weit die Abtrünnigen entfernt sind: Die Anzeige wird größer, umso näher der Rogues sind.
  • Händler: Sobald Ihr Level 30 seid, verkaufen die Händler Items mit Gear-Score zwischen 163 und 229. Sie verkaufen mehr Highend- und Gear-Set-Items. Zudem haben sie zufällige Gear-Sets pro Woche dabei.
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  • Open-World: Bosse in der Open-World kommen zurück. Diese spawnen alle 24 Stunden neu.
  • Es gibt ausführliche Waffen-Balance-Änderungen, die wir bereits hier vorgestellt haben.
  • Es kommen ausführliche Gear-Set-Änderungen, die Ihr hier nachlesen könnt. Bislang sind die Talente von B.L.I.N.D und Rückholer noch deaktiviert. Diese müssen noch überarbeitet werden.
  • Zudem wurden die Belohnungen in Missionen, die Talente auf Waffen und Rüstungen und die Fertigkeiten überarbeitet. Diese Aspekte werden wir demnächst einzeln betrachten. Bis dahin könnt Ihr sie hier auf Englisch in den Patch-Notes zu den PTS finden.
  • Ferner wurden zahlreiche Bug-Fixes vorgenommen.

Was haltet Ihr davon?


In diesem Artikel findet Ihr geballt die vorläufiegn Infos zur Charaker-Balance von 1.4.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

WoW: Legion – Hotfix erneut geändert – Schattenpriester atmen auf

Der Hotfix in WoW: Legion ist nun live, doch in letzter Sekunde gab es noch einige Anpassungen, besonders für Schattenpriester.

Eigentlich beheben Hotfixes nur kleine Probleme innerhalb von World of Warcraft, doch die neusten Anpassungen haben schon für viel Aufregung gesorgt. Besonders Schattenpriester waren mit der Änderung an ihrer Klasse überhaupt nicht zufrieden und sahen sich als die großen Verlierer der Balancing-Anpassungen.

Aus einem Nerf wurde ein Buff

Inzwischen gibt es erneut Änderungen, die dann mit den Wartungsarbeiten von heute morgen (28.09.2016) auch aktiv geworden sind. Das sind die aktualisierten Änderungen des Schattenpriesters:

  • Der Schaden von Gedankenexplosion wurde um 80% erhöht und die Generierung von Wahnsinn um 50%.
  • Gedankenschinden verursacht nun 20% mehr Schaden.
  • Gedankenstachel verursacht nun 28% mehr Schaden.
  • Die Stapel des Talents Leerenstrahl sind nun auf 4 begrenzt (vorher 5).
  • Während der Dispersion werden keine weiteren Stapel von Leerenform generiert.
Hearthstone Draenei Embrace the Shadow Artwork Header

Bemerkenswert ist auf jeden Fall, dass man den Priestern die Wirkung von „Leerenstrom“ wieder zurückgegeben hat, denn hier lagen die größten Bedenken. Dass die Änderungen sich im Großen und Ganzen nun als klare Buffs auswirken, ist ebenfalls zu begrüßen.

Unzufrieden sind die Entwickler allerdings noch mit dem Talent „Abstieg in den Wahnsinn“, denn einigen Spielern gelingt es, den Effekt viel länger aufrecht zu erhalten, als ursprünglich geplant war. Hier eine Änderung vorzunehmen, würde jetzt aber die ganze Spielweise des Schattenpriesters verändern – man verschiebt die Behebung des Problems also vorerst in die Zukunft.

Abgesehen von diesen Änderungen haben es auch noch ein paar weitere Bugfixes in den Hotfix geschafft. So ist Nomi nun bei einer gut besuchten Küche leichter anklickbar und die verschiedenen NPCs von Suramar decken verstohlene Spieler nicht mehr schon zu Beginn ihrer „Arkanen Untersuchung“ auf.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Destiny 2 kommt laut Berichten auf den PC – Soll sich wie ein total neues Spiel anfühlen

Bei Destiny gibt es neue Gerüchte zum Sequel Destiny 2. Große Neuerungen sollen bevorstehen.

Bei Destiny 2 handelt es sich um ein dickes Sequel von Bungies MMO-Shooter, das in 2017 erwartet wird. Während zurzeit die meisten Spieler auf die kürzlich erschienene “Das Erwachen der Eisernen Lords”-Erweiterung blicken, laufen bei Bungie die Arbeiten zum Nachfolger auf Hochtouren. Schon vor Wochen berichteten wir darüber, dass ein Großteil der Mitarbeiter längst an Destiny 2 arbeiten soll. Laut Kotaku sind nun mehrere Quellen aufgetaucht, die weitere Hinweise zu Destiny 2 bringen.

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Kommt Destiny 2 2017 auf den PC? Diese 5 Gründe sagen: Ja.

PS4, Xbox One…und PC?

Direkt mehrere Quellen sollen übereinstimmend berichten, dass Destiny 2 neben PS4 und Xbox One auch auf dem PC erscheinen wird. Bislang ist der Shooter exklusiv für die Konsolen.

Zunächst tauchte das PC-Gerücht auf NeoGraf auf, später schrieb ein GAF-Poster, dass ein Freund von Activision ihm verraten habe, dass das Destiny-Sequel in der Tat auf dem PC erscheinen werde. Angeblich informierte der Publisher die Mitarbeiter darüber kürzlich im Rahmen einer internationalen Präsentation. Der User gab auch noch einen weiteren Info-Happen:

Das zu Activision gehörende Studio Vicarious Visions solle dabei aushelfen, Destiny 2 zu entwickeln.

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Dass Destiny eines Tages auf den PC kommen könnte, darüber wurde im Grunde schon seit Jahren spekuliert und Bungie äußerte sich stets recht vage dazu. Dass der Wunsch dazu in der Spielerschaft besteht und dass den Verantworlichen dadurch ein neuer Markt eröffnet wird, ist nicht überraschend.

Destiny 2 soll ein völlig anderes Spiel werden

Vor ein paar Wochen berichteten wir über die Info, dass Destiny 2 “erschütternde Veränderungen” bringen wird. Worum es sich hierbei handelt, konnte nur spekuliert werden. Nun wird eine mit Bungie vertraute Person zitiert:

Destiny 2 ist ein komplett anderes Spiel. König der Besessenen war ein Reboot von Destiny 1, um kleine Dinge zu fixen. Das [Destiny 2] ist die Generalüberholung für die großen Dinge.

Laut Quellen soll beispielsweise das Aktivitäten-Modell in Destinys Open-World erneuert werden. Die Gebiete auf Planeten sollen bevölkert werden, mit Städten, Außenposten und mehr Quests, was interessanter werden soll als die gegenwärtigen Patrouillenmissionen.

Jedoch sind diese Infos nicht offiziell. Was mit Euren jetzigen Charakteren geschieht, das liegt auch noch im Unbekannten. Es wird aber definitiv spannend, welche Infos zu Destiny 2 in Zukunft erscheinen werden.

Hinweis: Beim Titelbild handelt es sich um verworfene Concept-Art zu Destiny 2.

Was haltet Ihr davon?

Quelle(n):
  1. Kotaku

Destiny: Skelettschlüssel-Problem wird mit neuem Dämmerungsstrike gelöst

Bei Destiny traten Probleme beim dieswöchigen Nightfall auf. Bungie zieht die Reißleine und bringt einen neuen Dämmerungsstrike.

Eigentlich war in dieser Woche, ab dem 27.9., der Wintersturm-Strike der Nightfall. Allerdings bemerkten die Hüter kurz nach dem wöchentlichen Reset: Oha, da stimmt ja etwas nicht! Denn es wollten einfach keine Skelettschlüssel als Belohnungen droppen. Also wirklich überhaupt keine.

Vor gut zwei Stunden twitterte Bungie, dass sie nun das Problem untersuchen. Es sei tatsächlich so, dass der Wintersturm-Dämmerungsstrike die Hüter nicht mit Skelettschlüsseln belohnen würde.

Allerdings wurden sie den Problemen nicht Herr. Eben kam die Meldung: Leute, um das Problem mit den Skeleton Keys zu lösen, ändern wir den Dämmerungsstrike. Ab sofort geht es in den Strike “Gefallenen S.A.B.E.R.”.

Die Modifiers bleiben unverändert.

Viel Spaß, Hüter. Nun sollten die begehrten Schlüssel wieder droppen.


Zum wöchentlichen Reset gelangt Ihr hier.

DC Universe Online: Heilige Spielmechanik-Vereinfachung, Batman

DC Universe Online macht eine Werte-Diät und trennt sich von einigen Meta-Stats.

DC Universe Online hatte zwar im Frühling 2016 Rückenwind durch den späten Port auf die Xbox One, aber im Prinzip die gleichen Problemen wie das andere Comic-Superheldenspiel auf der anderen Seite des Flusses.

Genau wie Marvel Heroes ist man Free2Play und hat eine wahnsinnig starke Lizenz, die regelmäßig neue Spieler anlockt. Aber wo das Gameplay auf den ersten Blick simpel aussieht, ist es auf den zweiten doch erstaunlich komplex.

Bei Marvel Heroes will man jetzt die Spielmechanik vereinfachen, so dass man für jeden Helden nur noch 8 Knöpfe braucht. Bei DC Universe Online schmeißt man Meta-Werte aus dem Game und verändert die Art, wie Spieler an Stats herankommen. Wer sich tiefer damit beschäftigen möchte, welche Werte sich bei DCUO genau wie ändern, wird in diesem Link fündig.

Oder Ihr könnt Euch einfach das Video ansehen:

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Battlefield 1: Kampagnen-Trailer ist live! Hier könnt Ihr ihn sehen

Erste Video-Eindrücke von der Einzelspieler-Kampagne in Battlefield 1. Die System-Anforderungen zeigen, ob Euer Rechner stark genug für das Spiel ist.

Der Release von Battlefield 1 rückt immer näher und die Entwickler bereiten die Fans darauf vor. Nachdem man bereits die Karten und Spielmodi vorgestellt hat, die zum Release des Spiels verfügbar sind, gab man einen tieferen Einblick in die Nahkampf-Techniken. Der Trailer für die Kampagne von Battlefield 1 wurde heute veröffentlicht und zeigt, was neben den Multiplayer-Schlachten im Spiel auf Euch wartet.

Singleplayer-Trailer von Battlefield 1

Im Video bekommt Ihr einen Eindruck davon, was Euch im Singleplayer-Modus von Battlefield 1 erwartet. In der Storyline des Spiels, schlüpft Ihr in die Rollen eines Kampfpiloten, seid Mitglied einer Panzerbesatzung oder müsst als Rebellenkämpfer zeigen, was Ihr drauf habt. Aber auch die Rolle eines Laufboten ist wichtig, um bestimmte Missionen abschließen zu können.

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Der Trailer zeigt die packende Action, die Euch auch im Singleplayer-Modus von Battlefield 1 erwartet. Ob im Panzer oder auch im Flugzeug, die Kampagne hat viele verschiedene Situationen für Euch vorbereitet, in denen Ihr Euch beweisen könnt.

Systemanforderungen für Battlefield 1

Damit Ihr das Spiel ohne größere Probleme auf Euren Rechnern spielen könnt, setzt Battlefield 1 gewisse Hardware voraus. Es folgen die vor kurzem veröffentlichten Mindest-Anforderungen sowie die empfohlene Konfiguration von Battlefield 1:

Mindest-Anforderungen:

  • Betriebssystem: Windows 7 (64-Bit), Windows 8.1 und Windows 10

  • Prozessor (AMD): FX-6350

  • Prozessor (Intel): Core i5 6600K

  • Arbeitsspeicher: 8GB RAM

  • Grafikkarte: nVidia GeForce GTX 660 2GB, AMD Radeon HD 7850 2GB

  • DirectX: DirectX 11.0-kompatible Grafikkarte oder gleichwertige Grafikkarte

  • Erforderliche Bandbreite mindestens 512 KB/s

  • battlefield_1_gamescom_2016_panerzug

    Speicher: Mindestens 50 GB freier Speicher

Empfohlene Konfiguration:

  • Betriebssystem: Windows 10 64 Bit oder später

  • Prozessor (AMD): FX8350 Wraith

  • Prozessor (Intel): Core i7 4790 oder gleichwertig

  • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM

  • Grafikkarte: nVidia GeForce GTX 1060 3GB, AMD RX480 4GB

  • DirectX: DirectX 11.1-kompatible Grafikkarte oder gleichwertige Grafikkarte

  • Erforderliche Bandbreite mindestens 512 KB/s

  • Speicher: Mindestens 50 GB freier Speicher

Mit EA-Access könnt Ihr das Spiel schon vor dem offiziellen Release spielen. Ist Euer PC bereit für Battlefield 1 oder müsst Ihr dafür noch aufrüsten? 

Quelle(n):
  1. Battlefield 1

FIFA 17: Die besten Stürmer im Ultimate Team

Bei FIFA 17 schauen wir, welche Top-Stürmer in FUT 17 zu finden sind. Zudem betrachten wir die besten Angreifer aus der Bundesliga.

In jedem Ultimate-Team sollten Spieler mit “Knipsermentalität” auflaufen, also Kicker, die auch vorne das Tor zuverlässig machen können. Stürmer mit starkem Abschluss und mit einem hervorragenden Kopfball sind begehrt – und schnell sollten sie bestenfalls auch noch sein.

Dabei gibt es jedoch ein Problem: In FUT 17 sind die besten Stürmer mit einer Gesamtwertung über 90 nicht billig – da müsst Ihr lange für spielen oder auf das Glück vertrauen, um einen Lewandowski oder einen Suárez in Eurem Team spielen lassen zu können.

Schauen wir uns nun die 10 besten Stürmer in FIFA 17 an.

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Schnell und ein guter Abschluss – Der perfekte Stürmer

Auf dem Platz gibt es zahlreiche Spieler, die eine offensive Rolle einnehmen. So gibt es neben den Stürmern auch die Flügelspieler, wie Ronaldo (LF) oder Messi (RF). Im Folgenden wollen wir aber nur Spieler betrachten, die als echte Stürmer markiert sind, also die ST und die MS (Mittelstürmer). Hier ist die Top 10.

Hinweis: Es werden nur die Standard-Karten berücksichtigt.

cavani

Platz 10: Edinson Cavani

aubameyang

Platz 9: Pierre-Emerick Aubameyang

müller

Platz 8: Thomas Müller

benzema

Platz 7: Karim Benzema

higuain

Platz 6: Gonzalo Higuaín

griezmann

Platz 5: Antoine Griezmann

aguero

Platz 4: Sergio Agüero

ibrahimovic

Platz 3: Zlatan Ibrahimovic

lewandowski

Platz 2: Robert Lewandowski

suarez

Platz 1: Luis Suárez

Die besten Stürmer der Bundesliga

Habt Ihr vor, ein Bundesliga-Team zu erstellen? Hier zeigen wir Euch die besten Stürmer aus der ersten deutschen Liga.

kruse

Platz 10: Max Kruse

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Platz 9: Lars Stindl

huntelaar

Platz 8: Klaas-Jan Huntelaar

volland

Platz 7: Kevin Volland

raffael

Platz 6: Raffael

gomez

Platz 5: Mario Gómez

hernandez

Platz 4: Javier Hernández

aubameyang

Platz 3: Pierre-Emerick Aubameyang

müller

Platz 2: Thomas Müller

lewandowski

Platz 1: Robert Lewandowski

In den Bundesliga-Top-Ten dürften einige Spieler recht billig und erschwinglich auf dem Transfermarkt zu ergattern sein. Die Top 3 werden aber mit Sicherheit hohe Preise erzielen. Falls Ihr einen richtigen schnellen Stürmer wollt: Aubameyang ist der schnellste Spieler in FIFA 17.

Welchen Spitzen-Stürmer stellt Ihr Euch ins Team?

Quelle(n):
  1. Futhead

Overwatch: 3 Tanks, 3 Heiler – das aktuelle Einschlaf-Meta

In Overwatch spielen die Pros nur noch 3 Tanks und 3 Heiler – Spaß macht das aber keinen.

Dass sich das Meta von Overwatch in den vergangenen Monaten immer mal wieder verschoben hat, ist durchaus gewollt und auch sinnig. Doch gegenwärtig befindet sich das Spiel, zumindest in der kompetitiven Szene, in einer ziemlichen Sinnkrise. Egal welches Spiel man sich anschaut, im Grunde gibt es nur eine wirklich sinnvolle Teamzusammensetzung: 3 Tanks und 3 Supporter.

Wer braucht schon Verteidigungs- oder Angriffshelden?

Man sollte zwar meinen, dass einem solchen Team die Durchschlagskraft fehlt, um wirklich effektiv Gegner aus dem Weg räumen zu können – aber weit gefehlt. Besonders mit Ana im Team lässt sich selbst aus einem eher schwächlichen Tank eine unaufhaltbare Killermaschine machen. Besonders spannend ist das allerdings nicht, denn im Grunde basiert die Taktik einzig und allein darauf, dass man die Tanks etwas Schaden einstecken lässt, damit die Heiler ihre Ultimates aufladen und diese letztlich zusammen entfesseln können. Effektiv – aber eben nicht besonders spaßig.

Overwatch Ana Gameplay Trailer

In einem Interview mit Powerwatch sagte etwa Artur Bischof (art1er) von Team Dignitas dazu:

„Wir nennen das Triple-Tank-Meta auch das „Krebs-Meta“. Bisher war das immer Genji und Winston, aber inzwischen nicht mehr. Das Meta ergibt im Augenblick nicht viel Sinn in unseren Augen. Der Tank geht einfach nach vorne und kassiert Schaden, während Ana ihn heilt und ihren Nanoboost auflädt. Für mich hat dieser Spielstil nichts mit Können zu tun. Danach braucht es nur noch ein paar Schwünge von Reinhardts Hammer und du bist weg vom Fenster. Es ist einfach nur ein Ausnutzen der Spielmechanik.“

Was haltet Ihr von der aktuellen Pro-Szene in Overwatch und dem festgefahrenen und sehr langweiligen Meta? Braucht es da dringend eine Änderung oder ist das einfach „Teil des Spiels“ und sollte durch andere Kombinationen gekontert werden?

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Skyforge – Update Ascension hat einen Release-Termin

In Skyforge warten viele Spieler schon seit Wochen sehnsüchtig auf das neue Update Ascension. Doch bislang war nur bekannt, was alles drinnen steckt, nicht aber, wann das Addon erscheint. Dieses Geheimnis wurde soeben gelüftet!

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Die Katze ist endlich aus dem Sack und das Update Ascension für das Götter-MMO Skyforge hat endlich einen Release-Termin! Am 19. Oktober 2016 soll es losgehen und alle Skyforge-Spieler dürfen kostenlos in den Genuss zahlreicher neuer Features kommen. Diese wären unter anderem:

Das Update ist wie erwähnt kostenlos, wer aber eine kleine Starthilfe haben mag, der kann sich das Revolverhelden-Starterpaket kaufen und so gleich mit dem Revolvermann und etwas zusätzlichem Spielgeld starten.

Pokémon GO: Veränderung der Nester und mehr Spawns

Laut Berichten von “Pokémon GO“-Spielern erscheinen nun andere Pokémon bei Nestern und Spawns.

Beim “Augmented Reality”-Spiel Pokémon GO gibt es überall auf der Welt verteilt verschiedene Pokémon-Nester und Spawns. In Nestern erscheinen regelmäßig die gleichen Pokémon. Ist man also auf der Suche nach einem bestimmten Monster, kann man Nester dieser Art suchen. Aktuell häufen sich die Berichte von Spielern, dass diese Nester nun andere Pokémon erscheinen lassen. Außerdem berichten Trainer von neuen Spawn-Bereichen einzelner Monster.

Neue Pokémon in den Nestern

Pokémon GO

Immer mehr Spieler berichten davon, dass sich die Pokémon in den Nestern verändert haben. So erscheint beispielsweise aus einem Pikachu-Nest nun Sichlor oder Magmar. Es gibt jedoch noch keine offizielle Meldung von Niantic, wie die Nester und Spawns verändert wurden. Im Subreddit TheSilphRoad berichten einige Spieler davon, dass die Zeiten der Spawns nun „zufälliger“ sind. Außerdem wurden die Orte der Spawns verändert. Ob das ein Buff oder ein Nerf ist, steht zu diesem Zeitpunkt noch nicht fest. Auch wenn einige Spieler davon berichten, dass Ihr Favoriten-Spawn nicht mehr vorhanden sei, freuen sich andere Trainer über viel mehr Spawnpunkte als zuvor.

Vermutlich ist der Vorgang für die Änderung der Nester und Spawns gerade noch aktiv, weshalb einige Spieler keine Änderungen sehen. In unserer “Pokémon GO”-Facebook-Gruppe berichten auch schon einige Spieler von Änderungen bei Nestern und von neuen Spawnpunkten.

Auf Reddit berichtet ein Nutzer darüber, dass zu seinen 3 üblichen Spawnpunkten 3 weitere hinzugekommen seien. Die neuen Spawns würden sich nur 10 Meter von den „normalen“ Spawnpunkten entfernt befinden, allerdings erscheinen die Pokémon dort zu anderen Zeiten als bei den „normalen“ Spawns.

Sind Euch auch schon neue Nester oder Spawns aufgefallen, oder hat sich bei Euch noch nichts verändert?

GTA 5 Online: Bikers-DLC – Release-Termin schon in wenigen Tagen

Das neue Bikers-DLC bei GTA 5 Online wird schon in wenigen Tagen veröffentlicht, das bestätigte nun Rockstargames.

Viele GTA 5-Spieler freuen sich bereits auf das angekündigte DLC, bei dem es hauptsächlich um Motorräder und Gangs geht. In einer ersten Vorschau haben die Entwickler bereits angedeutet, welche Funktionen das Bikers-DLC mit sich bringt. Dort könnt Ihr Euren eigenen Club gründen und mit den Mitgliedern kriminelle Machenschaften durchziehen. Wie Rockstargames nun bekannt gibt, steht das Update bereits vor der Tür.

Bikers-DLC erscheint im Oktober – Hier gibt’s Screenshots

Wie man in einem offiziellen News-Eintrag verraten hat, soll das DLC schon am 4. Oktober veröffentlicht werden. Dort könnt Ihr Euch auf neue Spielmodi freuen, die das kooperative Gameplay fördern werden. Das DLC wird mit einem automatischen Update für PC, Xbox One und PS4 veröffentlicht. Ihr müsst also keine manuellen Downloads ausführen, um die neuen Inhalte spielen zu können.

Mit verschiedenen Screenshots wurden weitere Features der Erweiterung angekündigt:

Gta 5 Motorräder
  • Fahrt nicht zu nah aneinander, wenn Ihr mit dem Motorrad unterwegs seid. Neue Nahkampf-Angriffe auf dem Motorrad bringen ein neues Kampf-Feeling ins Spiel.
GTA 5 Online Bikers
  • Damit Ihr in Eurem Club befördert werdet und im Rang aufsteigt, müsst Ihr Euch den Respekt der Präsidenten des Clubs verdienen.
GTA 5 Online Bikers
  • Es gibt eine Auswahl an Nahkampf-Waffen, die Ihr während der Fahrt mit jedem Motorrad nutzen könnt. Dazu gehört auch das neue Western Rat Bike.
GTA 5 Online Bikers DLC
  • Bring die Mitglieder Eures Motorrad-Clubs mit zu neuen Mission. Verstärkung werdet Ihr gebrauchen können.

Mit dem Bikers-DLC erfüllen die Entwickler von Rockstargames vielen Spielern einen großen Wunsch. Schon die Erweiterung von GTA 4 “The Lost And Damned” hatte positives Feedback bekommen und war bei vielen Fans beliebt.

Quelle(n):
  1. Rockstargames

Destiny: Neues Community-Rätsel ist live – Codes, Nodes und verwirrende Zahlen

Bei Destiny versuchen die Hüter voller Tatendrang, ein neues ARG zu lösen.

In der Nacht vom 26.9. auf den 27.9. erschallte eine Meldung durchs Destiny-Reddit-Forum: Ein neues ARG sei live! Das ist die Abkürzung für „Alternate Reality Game“, an dem sich die fleißigen Hüter gegenwärtig die Köpfe zerbrechen.

Wollt auch Ihr bei diesem Community-Rätsel mitmachen, müsst Ihr Euch zunächst auf Bungie.net anmelden und anschließend eine „Sim“-Seite, die ebenfalls zu Bungie gehört, besuchen. Dort steht dann in großen Buchstaben „Netzwerksimulation“ und „Start“. Klickt auf Start und los geht der Spaß – oder auch nicht.

destiny-code

Denn Ihr gelangt lediglich auf eine Seite, auf der ganz oben ein SIVA-Symbol prangt (siehe unser Titelbild) und darunter haufenweise verwirrendes Zeug aufgelistet wird. Einige Hüter gehen davon aus, dass der „Node“, eine Kombination aus bestimmten Zeichen, wie Viereck, Dreieck oder Kreis, zur Lösung dieses Rätsels führen könnte:

Eure Daten werden verlangt

Neben diesem Node bekommt Ihr weitere Daten zugewiesen, wie ein „Informationsweiterleitungsprotokoll“, einen “Verarbeitungsschüssel” und einen “Verarbeitungsinitialisierungsvektor”. Zudem eine ellenlange Liste mit unverarbeiteten Informationen.

Am Ende der Seite steht:

Lokale Ressourcen unzureichend, um Daten zu verarbeiten. Erhöhe Ressourcen durch Kombinieren mit 7 anderen Nodes, via Weiterleitungsprotokoll.

Destiny-Pläne-980x500

So, was muss man nun konkret machen? Offenbar gilt es, die Lösung mit verschiedenen Nodes zu finden und diese passend zu kombinieren, um so die rätselhaften Daten verarbeiten zu können. Und genau daran wird nun auf reddit beflissen gearbeitet. In einem Megathread werden die Daten der hilfsbereiten User gesammelt, wobei eine zufriedenstellende Lösung noch nicht in Sicht ist.

Es kann zurzeit auch nur darüber spekuliert werden, wofür das alles eigentlich gut ist. Es ist definitiv ein Rätsel, das mit SIVA zu tun hat. Manche Spieler munkeln, dass dies der Weg ist, um an die Truhe zu gelangen, die mit den Monitoren in „Zorn der Maschine“ in Verbindung steht. Wer die ambitionierte Hüterschaft kennt, der weiß aber, dass die Lösung nur eine Frage der Zeit ist.

Update: Inzwischen haben einige clevere Hüter Codes gefunden, die zusammenpassen. Diese lassen sich in Bild-Dateien rendern, und es scheint, als würde das Mysterium noch umfangreicher werden. Die Ergebnisse werden in diesem Reddit-Thread gesammelt. Unsere aktuelle Meinung: Alles ist noch recht verwirrend!

Was denkt Ihr? Was hat es damit auch sich?

Quelle(n):
  1. reddit.com
  2. vg247

The Division: Waffen-Balancing mit Update 1.4 – Extreme Nerfs an SMGs und M1A

Bei The Division kommen mit dem anstehenden Update 1.4 große Änderungen auf die Waffen-Balance zu.

Es kommt nicht allzu überraschend, dass das Update 1.4, welches die komplette Spielerfahrung verändern soll, auch an den Waffen in Ubisofts MMO-Shooter schraubt und dreht. Überraschend ist jedoch, in welchem Ausmaß Massive die Waffen-Balance verändert. Eure Maschinenpistolen und die übermächtigen M1A-Präzisionsgewehre werden nach dem Patch nicht mehr die Power besitzen, die Ihr kanntet.

Der Youtuber und Division-Experte Skill Up stellte nun in zwei ausführlichen Videos die Balance-Änderungen mit dem Update 1.4 vor. Dabei handelt es sich um die „World Exclusive“-Enhüllung. Die Entwickler selbst sprachen noch nicht über die Neuerungen.

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Große Buffs, große Nerfs

Nach 1.4 soll sich The Division wieder wie ein Shooter anfühlen. Mit Waffen-Mods wird es nicht mehr möglich sein, alle Werte einer Waffe in die Höhe zu schrauben. Wollt Ihr beispielsweise auf erhöhten Waffenschaden setzen, leidet die Feuerrate oder die Stabilität darunter. Das Handling Eurer Wummen wird sich spürbar verändern. Die Infos zu den Neuerungen an den Waffen-Mods lest Ihr hier.

Wie ändert sich der Schadens-Output der verschiedenen Waffengattungen?

Sturmgewehre

Die Sturmgewehre überstehen den Patch weitgehend unbeschadet. Lediglich die G36-Wummen werden im Basisschaden um 5% abgeschwächt.

Bislang war die G36 die beste Wahl bei den Sturmgewehren. Dass dieses „Biest“ nun abgeschwächt wird, ist wenig überraschend – wenn auch für viele Agenten durchaus ärgerlich.

Pistole

Bei mehreren Pistolen wird am Basisschaden gedreht:

  • Px4: +25% Basisschaden
  • M9: +10% Basisschaden
  • X45: -40% Basisschaden

Die Herrschaft der X45-Pistolen ist somit vorbei. Nach 1.4 darf man eine größere Auswahl im Pistolen-Slot erwarten.

Schrotflinte

Alle Schrotflinten werden um 30% im Basisschaden generft.

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Leichte Maschinengewehre

Diese Waffengattung erhält satte Buffs:

  • RPK: +8,6% Basisschaden
  • L86: +7,4% Basisschaden
  • M60: +29% Basisschaden
  • M249: +24% Basisschaden

Die M60- und M249-LMGs bekommen extreme Buffs, was sie zu den Waffen mit dem höchsten „Schaden pro Kugel“ machen wird – ausgenommen Präzisionsgewehre. Allerdings bereits an dieser Stelle der Hinweis: Während der gegenwärtigen PTS-Phase werden viele Daten gesammelt. Bis zum Launch vom Update 1.4 können sich die hier angegebenen Zahlen noch verändern.

Präzisionsgewehre

Die beste Sniper ist seit dem Release von The Division im März die M1A. An dieser Waffe tüftelte Massive zwar schon des Öfteren, aber nun erhält sie einen gigantischen Nerf:

  • M1A: -35,5% Basisschaden
  • SVD: -5% Basisschaden
  • SRS: +20% Basisschaden
  • SCAR-H: +28,5% Basisschaden

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Maschinenpistole

Die SMGs sind seit jeher die stärksten automatischen Waffen im Spiel. Hier nimmt Massive ausführliche Änderungen vor:

  • SMG-9: -20% Basisschaden
  • MP5: -18,6% Basisschaden
  • PP-19: -24,2% Basisschaden
  • AUG: -20% Basisschaden
  • Vector: -20% Basisschaden
  • MP7: -31,1% Basisschaden
  • T821: -23,4% Basisschaden
  • Burst MP5: +11% Basisschaden

Die Maschinenpistolen werden folglich gnadenlos und brutal abgeschwächt. Nur die MP5 wird aufgewertet.

Hinweis: Benannte Waffen erfahren mit 1.4 keine Neuerungen. Diese werden erst in zukünftigen Updates angepasst.

Was haltet Ihr von diesen Änderungen? Bedenkt dabei, dass diese nun mit den PTS getestet werden. Final sind diese Neuerungen also noch nicht.


Infos zu den Gear-Set-Änderungen mit Update 1.4 lest Ihr hier.

Destiny: Dämmerungsstrike und Artefakte am 27.9. – Weekly-Reset

Bei Destiny findet heute, am 27.9., der wöchentliche Reset statt. Es gibt neue Aufgaben zu erledigen – und Tyra Karn hat neue Artefakte für Euch im Angebot.

In der letzten Woche lief der große Reset spektakulär und frustrierend gleichermaßen ab. Denn um 11 Uhr ging die „Das Erwachen der Eisernen Lords“-Erweiterung live und brauchte viele neue Inhalte mit sich. Allerdings kam es auch zu argen, mehrstündigen Server-Problemen. Der Tapir-Fehlercode suchte die Hüter heim.

Der dieswöchige Reset sollte da deutlich ruhiger ablaufen. Wenn auch nicht weniger spannend: So wird beispielsweise die Kryptarchin im Eisentempel frische “Eiserner Lord”-Artefakte mitbringen. Schauen wir, was die Woche bringt.

Dämmerungsstrike in Destiny ab dem 27.9. auf PS4 und Xbox One

Der Nightfall ist in dieser Woche der Wintersturm-Strike. Es kam zu Problemen, weshalb ab sofort der “Gefallenen S.A.B.E.R.”-Strike der Nightfall ist. Modifiers sind:

  • Episch
  • Berserker: Lakaien der Dunkelheit weichen nicht zurück, selbst wenn sie massiven Schaden erleiden.
  • Kleinwaffen: Primärwaffenschaden wird begünstigt.
  • Spreu: Spieler-Radar ist deaktivert.
  • Luftgestützt: Spieler verursachen mehr Schaden, wenn sie sich in der Luft befinden.

Die heroische SIVA-Krise-Strike-Playlist hat als Modifikatoren: Heroisch, Solar-Entflammen, Kleinwaffen, Panzerschiff.

destiny-tyra

Die “Eiserner Lord”-Artefakte in dieser Woche

In dieser Woche gibt es diese “Eiserner Lord”-Artefakte:

  • Felwinters Andenken
  • Skorris Andenken
  • Peruns Andenken

Ihr könnt jede Woche nur eines davon wählen, sofern Ihr eine Quest für Tyra erledigt.

In diesem Artikel fassen wir die Infos zu den Funktionen aller neuen Artefakte in “Rise of Iron” zusammen.

Was wollen die Fraktionen für Items?

  • Eris Morn möchte eine Wurmsporen-Spende.
  • Die Neue Monarchie will Heliumfilamente.
  • Der Tote Orbit giert nach Geistblüten.
  • Der Kriegskult der Zukunft hätte gerne eine Relikteisen-Spende von Euch.

Das wartet in der Herausforderung der Ältesten

Wenn Ihr das Ältesten-Siegel von Variks füllt, erhaltet Ihr Items bis Licht-Level 365.

In dieser Woche gibt es Extra-Punkte durch Super-Kills. Die Modifiers sind Spreu und Frische Truppen.

Ihr kämpft gegen Noru’usk, den Überverstand-Minotaurus und Elender Ritter.

destiny-oryx-hüter
Die Herausforderung im Oryx-Raid

In dieser Woche ist Oryx für die Challenge an der Reihe.

Im Hof von Oryx wartet im Tier 3 Thalnok, der Crota-Fanboy.


Welches Artefakt schnappt Ihr Euch diese Woche?

WoW: Legion Guide – Die versteckten Artefaktwaffenskins des Jägers

Wir verraten Euch, wie ihr in World of Warcraft an die versteckten Artefaktwaffenskins des Jägers rankommt.

In World of Warcraft: Legion besitzen die Artefaktwaffen nicht nur jede Menge unterschiedlicher Designs, sondern auch ein paar versteckte Skins – jede Spezialisierung einen eigenen. Wir verraten Euch, wo Ihr die besonderen Skins für die beiden Skillungen des Jägers bekommt.

Tierherrschaft – Arm der Titanen

WoW Legion Hunter Hidden Artifact Skin Beast Mastery

Alle Jäger mit der Tierherrschaft-Spezialisierung haben es in World of Warcraft: Legion ziemlich einfach – zumindest dann, wenn sie ihre verstecktes Design „Arm der Titanen“ haben wollen. Sie müssen lediglich nach Dalaran gehen und den örtlichen Händler für Ingenieursbedarf aufsuchen. Der NPC Hobart Wurfhammer verkauft den Artefaktwaffenskin für günstige 8.000 Goldstücke. Besonders Feinde von Gewehren dürfte der Skin gefallen, denn dann sieht die Waffe wie ein Bogen aus!

Treffsicherheit – Rabenwächter

WoW Legion Hunter Hidden Artifact Skin Marksmanship

Auch für Treffsicherheitsjäger gibt es einen versteckten Skin. Die Beschaffung ist ebenfalls nicht sonderlich kompliziert, benötigt aber ein bisschen Ausdauer beim Abschließen von Weltquests. Es ist ein respektvoller Ruf bei der Fraktion „Farondis’ Hofstatt“ notwendig. Danach könnt Ihr einfach Veridis Fallon aufsuchen, den „Abgesandten“ des Hofstaats, der auch die Rufbelohnungen verkauft und Euch den Rabenwächter für 1.700 Goldstücke freischalten lassen.

Überleben – Kraft der Bärenseele

WoW Legion Hunter Hidden Artifact Skin Beast Survival

Alle Jäger mit der Überleben-Skillung müssen ein bisschen mehr leisten, denn sie müssen sich sogar in eine Raidinstanz wagen. Im Smaragdgrünen Alptraum beim Bärenboss Ursoc kann mit ein bisschen Glück der Gegenstand „Letzter Atem des Waldes“ für Jäger ergattert werden. Dieser Gegenstand muss nur noch benutzt werden und schon gehört der neue Artefaktwaffenskin Euch.

Zusammengefasst haben die Jäger leider (vergleichsweise) langweilige Methoden bekommen, um an die alternativen Skins zu gelangen.

Die benutzten Bilder der Artefaktwaffenskins stammen von wowhead (siehe Quellen).


Guides zu anderen Klassen und weiteren Geheimnissen findet Ihr in unserem Übersichtsbeitrag zu den Legion-Guides.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Steam: Spieleentwickler verklagt die eigenen Spieler auf 18 Millionen Dollar

Nicht jeder kann mit Kritik umgehen. Digital Homicide wollte 18 Millionen Dollar von den eigenen, kritisierenden Spielern haben.

Rund um die Steam-Bewertungen haben wir in den letzten Tagen schon einige Male berichtet, doch so kurios wie in diesem Fall, geht es selten auf der Spieleplattform von Valve zu.

Mit einer Klage gegen die Kunden

Klar, viele Entwickler haben es nicht gerne, wenn Spieler schlechte Kritiken über ihr Spiel schreiben, denn das verjagt potentielle Kundschaft, die sich das Spiel eventuell gekauft hätten. Der Entwickler „Digital Homicide“ ging in dieser Sache aber noch einen Schritt weiter und verklagte die Spieler auf ein schickes Sümmchen von 18 Millionen Dollar. Die Begründung für die Klage: Rufschädigung.
Man forderte Valve dazu auf, die entsprechenden Spielebewertungen zu löschen und die Klarnamen mitsamt Adresse an Digital Homicide auszuliefern.

steam-reviews

Bei Valve hielt man von der Idee nicht sonderlich viel und warf Digital Homicide kurzerhand komplett von der Plattform – keines der Spiele dieses Entwicklers kann dort noch erworben werden. Man habe nicht vor, weiter Geschäfte mit Leuten zu machen, die den eigenen Kunden mit so einer feindlichen Einstellung gegenüber stehen.

Schon zuvor hatte sich Digital Homicide nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Die beiden Entwickler hinter dem Namen versuchten mehrfach Spiele über das Greenlight-System auf die Plattform zu hieven. Nach dem Scheitern änderten sie einfach den Titel der Spiele und versuchten es erneut. Auch Klagen gab es schon zuvor, so versuchte man einen Spielekritiker auf 10 Millionen Dollar zu verklagen. Besonders lustig: Das Geld für die Gerichtskosten der Klage wollte man über eine Crowdfunding-Aktion auftreiben.

Cortyn meint: Das sind mal ganz neue Versuche des alten Mottos „Dreist kommt weiter“ – zum Glück tut es das in diesem Fall aber nicht. Auch wenn das Ganze für Steam nun eine „Positiv PR“-Aktion geworden ist, setzt man doch ein klares Zeichen gegen alle Entwickler, die ihre Spieler und Kunden so wenig wertschätzen, wie diese beiden Herren. Auf der anderen Seite keine dumme Idee: Wenn das Spiel nicht läuft, einfach die wenigen Kunden auch noch verklagen. Vielleicht sind die beiden aber auch nur eine sehr gescheiterte Variante von Realsatire – man weiß es nicht genau.

WoW: Legion – Ärger um Hotfix, Blizzard beschwichtigt „Alles nur vorläufig“

In den letzten Tagen hat Blizzard an einem Hotfix gearbeitet, der ziemlich gravierende Auswirkungen auf die Balance der Klassen haben wird. Fast an allen Skillungen wurden die Stellschräubchen für Schaden, Heilung und Mitigation gedreht. Einige Klassen haben jedoch so massive Änderungen bekommen, dass sich ihre Spielweise dezent ändert – und bestimmte Fähigkeiten gar komplett nutzlos werden.

Die größten Beschwerden stammen aus dem Priester- und Dämonenjäger-Forum, denn gerade „Schatten“ und „Verwüstung“ müssen herbe Einschnitte hinnehmen. Blizzard versucht die Wogen nun zu glätten und verkündet über Twitter:

„Anmerkung: Die Tuning-Hotfixes sind nicht final. Wir diskutieren die Änderungen noch, besonders für Schatten/Verwüstung und folgen den konstruktiven Diskussionen.“

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Warum meckern die Schattenpriester?

Mit Legion haben die Entwicklern den Schattenpriestern eine neue Spielweise verpasst. Nach einer Weile kann „Leerengestalt“ aktiviert werden, die dann die Ressource „Wahnsinn“ immer schneller abbaut, bis die Gestalt endet. Je länger man es schafft, in der Leerengestalt zu bleiben, desto stärker wird man für die Zeit nach der Gestalt. Und genau hier beschneiden die Entwickler den Spielstil der Klasse.

WoW Legion Shadowpriest

Der Zauber „Dispersion“ war bisher immer ein „Pakt mit dem Teufel“ für Priester. Bei Aktivierung erleiden sie kurzzeitig 60% weniger Schaden, können aber auch keinerlei Fähigkeiten benutzen. In der Leerenform war dies etwas Besonderes, denn obwohl man keinen Schaden verursacht, dauert die Leerenform länger an (und generiert Stapel) – genau das wird nun geändert. Das macht Dispersion zu einem „toten“ Cooldown, denn jetzt ist die Fähigkeit nur noch für Schadensmitigation da – und „60% für 5 Sekunden“ rechtfertigen nicht, dass man in der Zeit selber nichts tun kann.

Da nützt es auch wenig, dass der Schaden von „Gedankenexplosion“ (ein Flächenzauber) um 50% erhöht wird. Denn selbst damit ist der Zauber noch so schwach, dass selbst ein Heiligpriester mit der „Heiligen Nova“ mehr Schaden verursachen kann. Oder etwas zynisch: 50% von 0 sind noch immer 0.

Auch in anderen Klassenforen ist die Stimmung ziemlich aufgeheizt – vielleicht mit der kleinen Ausnahme der Hexenmeister, von dort hört man nur laute Partymusik (aber hey, die haben sie auch verdient).


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Rift – Invasion mal andersrum! „Ebenenangriffsabenteuer“ erlauben Gegenschläge

In Rift haben es die Bewohner der Welt Telara nicht leicht. Alle Nase lang greifen Monster aus anderen Ebenen an und drohen die Welt zu überrennen. Damit ist jetzt Schluss, denn mit dem kommenden Update „Sternenfall-Prophezeiung“ können wir den Spieß umdrehen!

Seit über fünf Jahren schon warten unsere Helden in Rift jedes Mal brav darauf, dass mal wieder ein Riss entsteht und allerlei Monster und Getier aus einer anderen Existenzebene über die Welt von Telara herfallen. Aber warum lassen wir uns das immer gefallen? Wird es nicht Zeit, den blöden Viechern mal gehörig in den Hintern zu treten, bevor sie unsere schöne Welt verwüsten?

Genau das dürfte bald möglich sein, denn mit dem kommenden Update Sternenfall-Prophezeiung können unsere Helden zu den Ebenen der Gegner reisen und sie dort schon verdreschen, bevor sie ihre gefürchteten Dimensionsrisse öffnen können. Das nervt den Feind und bringt uns viel Freude ein. Besser noch: Fette Beute erhalten wir auch noch für unsere Konter-Invasion! Weitere Infos zu den Ebenenangriffsabenteuern gibt’s auf der offiziellen Seite zu Rift unter den angegebenen Link.

Quelle(n):
  1. Rift-Webseite

Destiny: Geniales Video der Woche zeigt Lord Saladin an der Universität

Bei Destiny gibt’s heute hervorragende Videos der Woche zu gucken. Bungie liefert drei Videos, wir liefern ein Video.

Bungie hat ein wöchentliches Ritual. Einmal in 7 Tagen wühlen sie sich durch alle Video-Einsendungen und küren die “Videos der Woche”. Heute wollen wir uns die ersten “Movies of the Week” nach dem Launch von “Rise of Iron” anschauen. Passend dazu konnte ein Video mit Lord Saladin als Star den Titel an sich reißen.

“Video der Woche” wurde das Uni-Leben des Eisernen Lords. Richtig gut!

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Eine lobende Erwähnung erhält das folgende Video. Darin ist im wahrsten Sinne des Wortes ein Kunstwerk zu sehen. So wird die Handfeuerwaffe Schicksalsbringer am PC gezeichnet:

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Zum Abschluss kommt noch ein geniales Video, welches einen wahren Helden im Schmelztiegel zeigt. Ein Signum im neuen PvP-Modus Vorherrschaft rollt ins Aus der Karte. Doch dann zeigt sich der aufopfernde Held. Die Musik im Hintergrund ist selbstredend episch (dreht den Ton besser nach unten):

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Eigentlich hat Bungie noch ein Musikvideo in petto, welches aber leider in Deutschland nicht verfügbar ist. Daher können wir es an dieser Stelle nicht zeigen.

Daher schauen wir nun noch auf ein Video aus unserer Community. Die Einsendungen in dieser Woche waren tatsächlich recht überschaubar, weshalb wir nur ein Video zum Vorzeigen haben. In der ersten Woche nach dem Launch von “Rise of Iron” waren und sind viele Hüter wohl anderweitig beschäftigt, als an Videos herumzuschnipseln.

Das Video stammt von klangkarusell edits. Darin ist eine hübsche Montage vom Hüter Brenni007 zu sehen:

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So, das war es für diese Woche. Nun habt Ihr wieder eine Woche lang Zeit, um Eure kreativen Ergüsse und beeindruckenden Leistungen in Destiny auf Video festzuhalten, auf ein bekanntes Videoportal  hochzuladen und den Link uns zukommen zu lassen. Möglicherweise findet Ihr dann bereits in 7 Tagen Euren Clip in unserem Artikel. Schickt uns Eure Werke über das Mein-MMO-Kontaktformular. Einen Klick von uns bekommt Ihr garantiert. Mehr versprechen wir aber nicht.