Overwatch kümmert sich erneut um das Ranked-System und nimmt Änderungen am Skillrating vor.
Auch nach der zweiten Saison ist das Entwicklerteam vom Overwatch noch immer nicht so ganz mit dem gewerteten Spielmodus zufrieden. Besonders an der Berechnung des Skillratings gibt es einige Probleme, die den Entwicklern ein Dorn im Auge sind.
Viele Spieler haben in dieser Saison die Erfahrung gemacht, dass sie relativ hoch eingestiegen sind (Gold oder Platin) und dann erst einmal ein paar Hundert Punkte verloren haben. Der Grund dafür ist, dass als Startposition das Rating aus der vergangenen Saison genutzt wurde (verändert durch die 10 Platzierungsspiele). Dies führte dazu, dass viel mehr Spieler als geplant als “Gold” und “Platin” eingestuft wurden und dann nachträglich herabgestuft wurden (weil sie mehrfach verloren haben). Das war für die meisten keine schöne Erfahrung.
Für Season 3 verändert man also die Formel, mit der Spieler ihre Einstiegsplatzierung erhalten, sodass man im Schnitt etwas niedriger eingestuft wird. Deshalb werden einige Spieler in Season 3 nicht mit der gleichen Wertung einsteigen, mit der sie Season 2 begonnen haben – selbst bei gleicher Leistung.
Generell sei so eine Einordnung wichtig, damit nicht alle Spieler in jeder Saison komplett bei 0 anfangen. Denn das würde dazu führen, dass zum Beginn viele Profis auf Anfänger treffen und gnadenlos in den Boden gerammt werden – keine spaßige Erfahrung für beide Seiten.
Die zweite Saison von Overwatch endet am 24. November 2016. Dann findet eine Pause von einer Woche statt, bevor die dritte Saison am 1. Dezember 2016 startet. Zu diesem Zeitpunkt werden dann wohl auch die “Competitive Points” und andere Belohnungen vergeben.
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