Wootbox September 2017: Bad Guys – All die fiesen Schurken

Die Wootbox im September 2017 steckt voll mit den fiesesten Schurken.

Die Wootbox ist ein Angebot, bei dem Ihr ein Abo abschließt und jeden Monat dafür ein Überraschungspaket mit Merchandise von bekannten Franchises erhaltet. Dieses Mal steht die Wootbox unter dem Motto “Bad Guy.”

Ihr findet, dass der Bart von Saruman besser geschnitten ist als der von Gandalf? Ihr seid der einzige, der erkennt, dass in Kinofilmen die Sympathien völlig zu Unrecht auf Seiten der selbstgefälligen Schwächlinge liegen, während die coolen mächtigen Jungs am Ende des Films verlieren, weil die Filme total manipuliert und unrealistisch sind und es eigentlich anders ausgehen sollte?

Wenn ihr eine dieser beiden Fragen mit “ja” beantwortet habt, dann seid ihr der Wootbox Bad Guys von September gewachsen!

Sauron Auge Herr der Ringe

Sie trampeln auf den Gefûhlen und der Moral herum: die ikonischen Figuren dieser Wootbox sind nicht da, um im Paradies zu dienen, sie wollen in der Hölle regieren.

Den tödlichen Schrecken von Sauron, die dämonische Kraft des Kämpfers Akuma von Street Fighter, die kalte und melancholische Rache der verwunschenen Piraten von Fluch der Karibik oder auch die zerstörerische Eifersucht von Vegeta, dies bieten wir euch unter anderem mit dieser aufsehenerregenden Box!

Abonniert ab sofort die Wootbox unter dem angegebenen Link!

Die Wootbox Bad Guys ist ab 19,99 € erhältlich und wird euer Urlaubsende versüßen, mit offiziellen und exklusiven Produkten im Wert von mehr als 50 €. Und wie jeden Monat wird ein Wooter eine MegaWootbox gewinnen, die Premium-Gewinne im Wert von mehr als 2000 € enthält.

Werdet genauso gelenkig und stark wie der Kraken mit dieser Wootbox Bad Guys und abonniert ab sofort auf www.wootbox.de!

Falls ihr nur Fans von Geek-T-Shirts seid: Wootbox hat sein Wootshirt-Abonnement gestartet! Erhaltet jeden Monat ein T-Shirt mit exklusivem Design und in limitierter Ausgabe zum gleichen Thema der monatlichen Wootbox. Normalerweise kostet es 9,99 €, aber mit dem Aktionscode START macht Wootbox einen Einführungspreis von 3,99 € möglich.

Dies ist ein gesponserter Beitrag von einem Partner von Mein-MMO.de

Jagd auf ewigen Rekord bei Steam – PUBG überholt sogar CS:GO

Der Erfolg geht weiter: PUBG ballert sich an Dust2 und Nuke vorbei und reißt den zweiten Platz von CS:GO an sich. Nun ist nur noch ein Spiel in den Steam-Charts im Weg. Das besetzt den ersten Platz für die meisten gleichzeitigen Spieler.

Die Rekordjagd von PlayerUnknown’s Battlegrounds ist unterhaltsam und ein bisschen so, als würde man einem neuen Fußball-Team dabei zusehen, wie es sich Platz für Platz in der Bundesliga nach oben kämpft.

Der Shooter mit “Battle-Royal”-Prinzip befindet sich aktuell noch im Early Access, hat aber schon eine große Community aus vielen begeisterten Spielern. Schafft das Ziel damit auch noch den großen Sprung auf Platz 1?

Die meisten gleichzeitigen Spieler, PUBG jetzt hinter Dota 2

Erst vor wenigen Tagen berichteten wir darüber, dass PUBG in den Steam Charts unter den Top-Games eingestuft wird. Dabei geht es um die Kategorie “meiste gleichzeitige Spieler“. In der letzten Woche war PUBG das Spiel mit den meisten gleichzeitigen Spielern, das nicht von Valve kam. Da drüber stand nur noch der beliebte Shooter “Counter-Strike: Global Offensive” und das populäre Moba “Dota 2”.

Inzwischen ist Battlegrounds an CS:GO vorbei und hat nun als nächstes Dota 2 vor sich. Bis man diese Hürde erreicht hat, fehlen noch einige Spieler. Betrachtet man den aktuellen Hype des Battle-Royal-Shooters, ist das Ziel von Platz 1 durchaus realistisch. Was Battlegrounds zum Hit macht, hat Jürgen in seinem Test für sich herausgefunden.

PUBG hat jetzt die Marke von 500.000 gleichzeitigen Spielern überschritten. Dota 2 liegt bei mehr als 700.000 Current Players.

https://twitter.com/PLAYERUNKNOWN/status/893474629527846912

Rekordverdächtig sind auch die Item-Preise

Der Shooter bietet seit kurzer Zeit auch kosmetische Items an, dessen Preise schnell in die höhe stiegen. So sorgen Mini-Rock und Bandana für hohe Kaufsummen im Steam-Markt. Ein lila Rock geht da mal eben für knapp 500$ raus.

Auch für Hotpants oder Trenchcoats geben die Spieler gern viel Geld aus. Die Item-Preise für kosmetische PUBG-Inhalte explodieren

Quelle(n):
  1. Gamestar

Keine Überstunden für Destiny 2 – Crunch bei Halo 2 war mörderisch

Bungie hat seine Firmenpolitik bei Überstunden umgekrempelt. Man macht keine erzwungenen Überstunden bei Destiny 2 mehr.

Luke Timmins ist der Head of Engineering bei Bungie und seit 16 Jahren in der Firma. Er weiß noch, wie es früher war. 18 Monate lang habe die Belegschaft erzwungene Überstunden geschoben, um den Launch von Halo 2 im November 2004 zu stemmen. 50 oder mehr Stunden die Woche habe damals jeder gearbeitet und das über anderthalb Jahre.

Halo 2 hat Bungie fast gekillt

Der „Crunch“, die Überstunden, an Halo 2 hätten Bungie beinahe umgebracht. Es war brutal, erzählt Timmins. So viel wie damals hat er Leute nie arbeiten sehen.

Diejenigen, die Halo 2 überlebt haben und noch bei Bungie waren, hätten geschworen: „Nie wieder. Nie wieder tun wir uns so etwas an.

salute-emote-destiny-2

Der Crunch, den du machen willst, und der Crunch, den du machen musst

Timmins beschreibt die Erfahrungen von Bungies Kampf gegen den Crucnh in einem Vortrag auf der Konferenz Casual Connect. Gamesindustry hat darüber berichtet.

Laut Timmins gibt es zwei Arten von Crunch:

  • der Crunch, den du machen willst, weil du unbedingt noch ein Feature einbauen möchtest
  • und der Crunch, den du machen musst, weil das Spiel zu Termin X fertig sein muss

Beide Arten von Crunch sind gefährlich und können für die Firma und für den Einzelnen schlechte Ergebnisse bringen. Sogar wenn die Überstunden aus Leidenschaft und aus positiven Gründen entstehen, sind sie gefährlich.

Überstunden brennen die Firma und ihr Personal aus, sagt Timmins. Manche fühlten sich sogar schuldig, wenn sie in den Urlaub gehen. Manager müssten dafür sorgen, dass die Angestellten auch mal abschalten.

Das Problem ist: Wenn die Firma erstmal damit angefangen hat, eine Kultur zu etablieren, in der Überstunden normal sind, kriegt man es nicht mehr raus. Die Leute nehmen dann aus Leidenschaft oder Angst nicht mal mehr Urlaub.

Destiny-Concept-Art-Imperator

Bungie konnte das Problem erst lösen, als das Management so umgekrempelt wurde, dass die Mitarbeiter und deren Wohl im Fokus standen. Das hat viel mit „Eins zu eins“-Gesprächen zu tun.

Einmal die Woche könne man beobachten, wie die halbe Belegschaft von Bungie durch den Bellevue-Park in Seattle läuft und miteinander redet. Jede Woche gibt es diese Eins-zu-Treffen zwischen Managern und ihren Leuten. Sie sind Pflicht. Nur so sagen die Angestellten, wie es ihnen wirklich geht, und murmeln zu ihrem Chef nicht nur „Alles okay“, wenn er sie nach ihrem Wohlbefinden fragt.

In diesen Gesprächen werden Ziele für den Angestellten festgelegt. Einmal im halben Jahre werden die von allen Bungie-Managern überprüft.

destiny_2_e3_2017_concept_parade

Beim Grundspiel Destiny gab es noch Crunch, bei den DLCs nicht mehr

Der Kampf gegen den Crunch bei Bungie war lang und hart. Zu Destiny selbst musste man noch Überstunden schieben. Alle DLCs und Erweiterung für Destiny 1 und auch Destiny 2 nun schafft Bungie ohne einen vollständigen, erzwungenen Crunch. Darauf ist man bei Bungie stolz, auch weil man nun besser plant und organisiert.

Bei Destiny führte man erstmals verpflichtenden Urlaub ein, weil Leute unbedingt Überstunden schieben wollten.

Destiny Artwork

Gerade der Crunch, den die Entwickler machen wollen, ist ein Problem, das Timmins selbst kennt: Es gibt immer ein Feature, das ein Designer unbedingt im Spiel haben will, aber es ist vier Monate überm Zeitplan und passt einfach nichts ins Game. Bei Halo 2 ging’s Timmins selbst so: „Bevor ich mich versehen habe, saß ich jeden Tag bis 4 Uhr morgens in der Firma und hab meine Frau nicht mehr gesehen. Die meisten Designer haben immer eine wahnsinnig gute Idee und Dinge, die unbedingt noch ins Spiel kommen müssen.“

Aber man müsse dann die Stärke haben zu sagen: „Nein, es geht nicht. Wir können das nicht machen und das ist auch okay so.“

„Der Moment, wenn du diese Stärke nicht mehr hast, dann bricht alles zusammen“, so Timmins.


Was passieren kann, wenn der Crunch zur Firma-DNA gehört, sieht man an diesem traurigen Extrembeispiel:

Crunch Time: Junger Entwickler arbeitet sich tot – 89 Stunden-Woche

Quelle(n):
  1. gamesindustry

“Arbeite du doch härter!” LoL-Profi gibt mit Gehalt an, kriegt Ärger dafür

Ein Spieler des populären MOBA League of Legends (LoL) hat versucht, einen Zuschauer mit seinem Gehalt zum Schweigen zu bringen. Dafür gibt’s jetzt einen offiziellen Klapps auf die Finger.

Der südkoreanische Profi Jun-sik „Bang“ Bae spielt für das Top-Team SK Telekom T1. Dort spielt auch der legendäre „Faker“, der sich auf die Position in der Mitte spezialisiert hat.

Nimm dir mal ein Beispiel an Faker

Bang ist der Starting AD-Carry von SK Telekom T1. Als AD-Carry gelten LoL-Helden wie Ezreal, Ashe oder Varus. Bang ist 21 Jahre alt.

Wie viele der Top-Spieler streamt Bang auf der Plattform Twitch. In einem LoL-Stream im Februar 2017 flog ein Kommentar rein, der sagte: „Hey, Faker hat gerade eine Spende von einer Millionen koreanischen Won bekommen. Arbeite härter.“ Das sind etwa 750€.

League of Legends

Arbeite du doch härter!

Bang hat sich über den Kommentar so geärgert, dass er den, der das geschrieben hat, aus dem Stream geworfen und danach gesagt hat: „Mein Gehalt wäre höher als das, was hundert von deiner Sorte zusammen aufbringen können. Du solltest deinen eigenen Rat beherzigen. Arbeite du doch härter.“

Zwar hat sich Bang im Juli für diesen Kommentar entschuldigt. Der stehe in einem größeren Zusammenhang. Er hatte den Twitch-Chat vorher schon gebeten, ihn nicht zu provozieren. Er sei keine geduldige Person, sondern gerade aus. Aber wenn er da Leuten wehgetan hat, tue es ihm leid und in Zukunft wolle er versuchen, reifer zu sein.

Das LoL-Komitee von Südkorea hat trotzdem ein Verfahren gegen ihn eingeleitet.

Wegen des Verfahrens wurden Bang und sein Team SK Telecom T1 nun „verwarnt.“ Die Verwarnung an sich ist noch nichts Schlimmes, aber wenn sie noch eine bekommen, verlieren sie Punkte in der koreanischen Rangliste.

lol academy

Die Community sieht diese Verwarnung kritisch. Viele finden, dass sich Bang da nichts zu schulden hat kommen lassen.

Vielleicht war bei der Aktion auch etwas Eifersucht im Spiel – grad bei so einem jungen Profi. Immerhin steht jeder bei SK Telekom T1 ein bisschen im Schatten von Faker. Denn der ist schließlich Gott:

League of Legends: LoL-Gott startet Stream auf Twitch, bricht Zuschauerrekorde

Quelle(n):
  1. invenglobal
  2. kotaku

Kaputte Bälle in Pokémon GO – Fehler lässt legendäre Pokémon flüchten

Probleme beim Fangen von legendären Pokémon? Der letzte Premier-Ball ist offenbar verbuggt und fängt Pokémon nur unter einer Voraussetzung. Spieler beschweren sich über diesen Pokémon GO-Fehler.

Das Fangen von legendären Pokémon ist eine große Herausforderung für Spieler aus der Pokémon GO-Community. Die Kämpfe gegen Lugia, Arktos und Lavados verliefen bisher relativ “einfach” und konnten schnell abgeschlossen werden. Die größere Hürde ist der Fang dieser Monster. Die Grund-Fangchance liegt bei etwa 3% und nun sorgt auch noch ein Bug dafür, dass der letzte Ball nur selten funktioniert.

Letzter Premiere Ball ist wohl kaputt!

Weltweit berichten Trainer über Probleme beim letzten Premier-Ball in Pokémon GO. Das sind die Bälle, die Ihr nach einem Raid bekommt, um den Raid-Boss damit einzufangen. Während einige Premier-Bälle funktionieren wie geplant, sorgt der letzte für Probleme.

Offenbar kann man mit dem letzten Premier-Ball nur ein Pokémon fangen, wenn es ein Critical-Catch (Schnäppchenfang) ist. Critical Catches sind selten und passieren zufällig. Sie lassen den Ball nur ein mal wackeln und fangen danach garantiert das Pokémon.

Wenn der letzte Premier-Ball kein Critical-Catch ist, flieht jedes Raid-Boss-Pokémon. Das ist eine Behauptung, der Trainer auf der ganzen Welt nun auf die Spur gehen.

Es ist bis jetzt noch nicht 100% sicher, ob dieser Bug wirklich so auftritt. Allerdings wird dazu geraten, so zu tun, als hättet Ihr einen Premier-Ball weniger, da auf den letzten offenbar kein Verlass ist.

Pokémon GO Legendary-Pokemon

Trainer suchen Gegen-Beweise

Im Internet versuchen Trainer nun den Beweis zu finden, dass es sich um einen Zufall und nicht um einen Bug handelt. Allerdings wird immer deutlicher, dass der letzte Ball offenbar keine Raid-Bosse fangen kann. Es sei denn, es ist ein “Critical Catch”.

Auf Reddit hat Trainer CaptainMorti ein “Kopfgeld” ausgestellt. Er sucht einen Trainer, der ihm beweist, dass er ein legendäres Pokémon mit dem letzten Premier-Ball fängt. Ausgeschlossen sind dabei Critical Catches. Sollte es einem Trainer gelingen, diesen Beweis zu liefern, kriegt dieser ein Reddit-Gold-Geschenk.

Auch CaptainMorti ist davon überzeugt, dass der letzte Premier-Ball verbuggt ist. Er hat noch keinen Trainer im echten Leben gesehen, der mit dem letzten Ball erfolgreich ein legendäres Pokémon fing. Der letzte Ball macht immer das gleiche: Einmal wackeln, dann bricht das Pokémon aus und flieht.

In folgenden Videos zeigen zwei Trainer, dass der letzte Ball sogar bei Karpador nicht funktioniert.

https://www.youtube.com/watch?v=Hbke9SR78xs&feature=youtu.be
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Bisher konnte noch kein Trainer auf Reddit den Beweis liefern, dass der letzte Premier-Ball ohne “Schnäppchenfang” ein Monster einfangen konnte. Von Niantic gibt es bisher noch keine Stellungnahme dazu. Es ist möglich, dass es sich bei dem Bug um ein Synchronisationsproblem handelt. Möglicherweise existiert dieser Ball für das Spiel gar nicht und hat deswegen diese Probleme.

Wir beobachten dieses Phänomen weiter und berichten über Neuigkeiten.

Wenn es mit den Raid-Pokémon nicht klappt, gibt es zur Zeit viele andere interessante Monster. Die seltenen Pokémon belagern gerade viele deutsche Städte

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. PokémonGOHub

Samsung Galaxy S8 ist 50€ günstiger beim Saturn Super Sunday

Beim Saturn Super-Sunday bekommt ihr wieder einige interessante Angebote. Allen voran das Samsung Galaxy S8 für 579 Euro.

Es ist wieder Sonntag und entsprechend hat Satur wieder neue Super-Sunday-Angebote. Dabei bekommt ihr 50 Euro Direktabzug auf das Samsung Galaxy S8, wodurch es euch somit 579 Euro statt 629 Euro kostet. Im Angebot sind alle drei Farbvarianten: Midnight Black, Arctic Silver und Orchid Grey. Der Abzug des Rabatts erfolgt an der Kasse.

Das Galaxy S8 ist das aktuelle Smartphone-Flaggschiff von Samsung und zeichnet sich durch sein fast randloses Design aus. Als Betriebssystem kommt beim S8 Android 7.0 zum Einsatz. Unter der Haube befindet sich ein Exynos 8895 Octa-Core Prozesser und 4 GB RAM. Das Display hat eine Bildschirmdiagonale von 5,8 Zoll und ist fast randlos.

Der interne Speicherplatz liegt bei 64 GB und kann über eine micro-SD-Karte auf 256 GB erweitert werden. Vorne wie hinten verfügt es über eine sehr starke Kamera, sodass sie damit exzellente Bilder machen können.

Weitere Super-Sunday-Angebote

Alle Angebote gelten bis Montag um 09 Uhr oder solange der Vorrat reicht.

Die hier dargestellten Angebote sind mit sogenannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links erhalten wir vom jeweiligen Anbieter eine kleine Provision. Der Preis bleibt hiervon unberührt.

Lamas plz! Die fleißigsten Baumeister von Fortnite fordern Entschädigung

Bei Fortnite hat der jüngste Patch 1.4 die Spieler ihrer Basen beraubt. Die finden das nicht lustig und eine Entschädigung muss her. Spieler wollen Lamas – besonders die Power-User.

Mit dem jüngsten Patch 1.4 in Fortnite wurden alle Heimatbasen zurückgesetzt, außer jene in der Anfängerzone Steinwand. Aber alles in Plankerton, Bru-Tal und Twine Peaks ist weg.

Die Basen mussten Umbauten an den Karten weichen. Aus Balance-Gründen hat man die Maps umgestaltet. Damit es nicht zu Konflikten kam, hat Entwickler Epic die Spielerbasen resettet.

fortnite-17

Basis resettet – Wo ist mein Zeug hin?

Als „Entschädigung“ hat Epic die Materialien zurück ins Sturmschild-Lager der Spieler gepackt.

Wenn Ihr in Eurer Heimatbasis an den Sturmschild geht, dorthin, wo Ihr sonst die Mission startet, gibt es oben den Reiter „Lager“, da könnt Ihr auf die Materialien zugreifen.

Es wird ein Haufen Roh-Material sein und die Fallen, die Ihr in Eurer Basis verbaut habt.

fortnite_radiert

Ey Mann, wo ist meine Basis? – Wipe kam ohne Vorwarnung

Besonders nervig an dem Wipe: Der kam ohne Vorwarnung. Denn Epic hatte den Teil mit „Ihr seid bald obdachlos“ aus den Patchnotes gelassen. Den hat man vergessen. In Zukunft verspricht Epic, Spielern eine Vorwarnung zu schicken, wenn sowas passiert. Einen kompletten Wipe mit allem Fortschritt werde es aber nicht geben.

Jetzt ist der Basenwipe für „normale Spieler“ kein großes Problem. Fortnite ist erst vor wenigen Wochen gestartet und wer moderat spielt, hat noch nicht so viel Zeit in den Ausbau seiner fortgeschrittenen Basen investiert.

Tausende Ressourcen verbaut, zig Stunden investiert

Doch gerade die härtesten Fans von Fortnite trifft der Wipe hart.

Auf Twitter beschweren sich Power-User, was sie da verloren haben und zeigen überquellende Sturmschild-Lager, die wie Hohn wirken. Als klatscht man jemandem sein riesiges LEGO-Land weg, wirft ihm dann 8 Schubkarren mit Steinen hin und sagt: Viel Spaß beim Wiederaufbau.

https://twitter.com/ItsJust_Buck/status/893436878489366529
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Die härtesten Fälle sind wohl diese hier: Da kann man sehen, dass Lager überquellen mit verbauten Materialien. Tausende von Ressourcen sind da in die Basis geflossen. Spieler sagen, sie hätten zum Teil 50 Stunden in die Basis gejagt im Glauben, dass sie permanent sein wird.

https://twitter.com/whyman/status/893451124136701952

Die Forderung ist klar „Lamas plz“ – das sind die Lootboxen im Spiel. Mal sehen, ob Epic sich hier erweichen lässt und Lamas als Kompenstation rausrückt.

Andere Spieler sehen die Sache übrigens deutlich relaxter. Immerhin ist das Spiel noch im Early Access – da müsse man mit sowas rechnen.

Wenn’s wirklich Lamas gibt, ist ja vielleicht ein mythischer Held drin:

Spieler gibt 1500$ in Fortnite aus, kriegt den falschen mythischen Helden

Quelle(n):
  1. kotaku

Die Alpha für Dauntless startet, die MMO-Antwort auf Monster Hunter

Noch diesen Monat startet die Alpha für Dauntless, die westliche Antwort auf Monster Hunter.

Die Gründer von Dauntless bekommen noch diesen Monat die Gelegenheit das Spiel zu zocken.

Alpha von Dauntless für Gründer – Wann starten die Beta-Phasen?

Die Alpha von Dauntless beginnt am 18. August und endet am 30. August. Es wird eine 24/7 Alpha sein, das heißt die Server sind durchgehend geöffnet. Zugang haben Spieler, die sich ein Gründerpaket geholt haben, das Zugang zur Alpha gewährt. 

Später soll Dauntless ein Free-to-play-Spiel werden.

Die Alpha läutet die „Ich kann Dauntless endlich spielen“-Phase des Projekts ein. Eine geschlossene Beta ist für das 3. Quartal 2017 vorgesehen. Eine offene Beta dann für das 4. Quartal 2017.

Dauntless Quillshot

Was ist Dauntless?

Dauntless ist nah an der „Monster Hunter“-Franchise. Es ist im Prinzip so, als lässt man in einem MMORPG alles weg, außer den Bosskämpfen. Auf die bereiten sich Spieler aber akribisch vor und die dauern auch recht lange und haben mehrere Phasen.

Die Franchise „Monster Hunter“ hat aus dieser Formel einen Hit gemacht. Allerdings ist Monster Hunter eher eine Sache für Asien oder für die Handheld-Konsolen.

Dauntless will diese Formel nehmen, ein Coop-MMO daraus machen und das für den PC und nach Europa und Nordamerika bringen. Man spricht von einem Mix aus Monster Hunter, Dark Souls und World of Warcraft.

Einen Port auf PS4 und Xbox One schließt Dauntless nicht aus – das würde man wahrscheinlich machen, wenn es auf dem PC gut läuft. Eine Controller-Steuerung ist in jedem Fall schon möglich.

Dauntless Slayers

Es sah lange Zeit so aus, als wär Dauntless die einzige Möglichkeit, so ein Spiel hier im Westen zu zocken. Mittlerweile ist Monster Hunter World für PC, PS4 und Xbox One angekündigt worden. Allerdings dauert das noch etwas länger. Dauntless hat also einen Vorsprung. Außerdem wird Dauntless Free2Play sein und die Coop/MMO-Elemente der Idee stärker betonen als Monster Hunter World.

Wenn Ihr in Dauntless einsteigen möchtet und ein Founder-Pack wollt, gibt’s alle Informationen dazu in diesem FAQ auf der Dauntless-Seite.

Mehr Infos zum Spiel und einen Ersteindruck bekommt Ihr hier:

Das Malbuch für Destiny erscheint nächste Woche – 96 Seiten Kreativität

Ihr könnt ein Destiny-Malbuch kaufen und damit Hüter, Geister und Feinde nach Euren Vorstellungen einfärben.

Nächsten Monat, am 6. September, erscheint Destiny 2. Falls Ihr diese lange Wartezeit kaum noch aushaltet und verzweifelt nach Eurer Dosis “Destiny” lechzt, könnt Ihr nun an diese Dosis auf eine etwas andere Art und Weise gelangen: durch ein Destiny-Malbuch.

Am 8. August erscheint “Destiny: The Official Coloring Book” auf Amazon.com. Der Preis liegt bei $16 – gegenwärtig kann das Buch für $11 vorbestellt werden. Auf 96 Seiten dürft Ihr dann beweisen, dass Ihr nicht nur Schar-Götter stürzen, sondern auch “nicht über den Rand malen” könnt.

destiny-malen-4
destiny-malen-3
destiny-malen-2
destiny-malen
destiny-malbuch

Hier sind ein paar Beispiel-Bilder, auf denen Ihr Eurer Kreativität freien Raum lassen dürft:

Wann erscheint das Malbuch in Deutschland?

Einen kleinen Haken gibt es für deutsche Destiny-Fans allerdings: Auf Amazon.de wird erst der 9. Januar 2018 als Release-Datum angegeben. Es ist für 17 Euro vorbestellbar. Allem Anschein nach kann man das Malbuch aber bereits jetzt via Amazon UK kaufen. Auch hierzulande sollte man also vorzeitig an das Destiny-Malbuch kommen können.

“Destiny: The Official Coloring Book” wurde vom brasilianischen Destiny-Fan und Comic-Künstler Ze Carlos designt. Er wurde von Bungie dafür ausgewählt, da er einen Community-T-Shirt-Design-Wettbewerb gewann.

Es handelt sich um ein offizielles Bungie-Produkt. Auf Amazon.com ist es bereits der “Nummer 1 Bestseller” in der Kategorie “Cities & Architecture” bei den Malbüchern für Erwachsene.

Dieses Malbuch ist übrigens nicht das einzige Buch, das es zu Destiny gibt. Hier stellen wir zwei weitere Destiny-Bücher vor.


Ihr malt furchtbar gerne, habt aber keine Ahnung von Destiny? In unserem Beginner-Guide findet Ihr alle wichtigen Infos zu dem MMO-Shooter, damit Ihr einen reibunglosen Start in Destiny 2 hinlegen könnt:

Quelle(n):
  1. GameSpot

Flak oder Camouflage? Battlefield 1 testet bald neue Spezialisierungen

Mit den Spezialisierungen in Battlefield 1 könnt Ihr längere Bajonett-Angriffe ausführen oder immun gegen Leuchtfeuer-Pistolen werden. Die aktuellen Pläne stehen allerdings noch nicht fest und können noch verändert werden, bevor sie live gehen. Wir zeigen Euch einen Überblick über das Spezialisierung-System.

Battlefield 1 wird in wenigen Monaten ein Jahr alt. Es wird weiterhin von den Entwicklern unterstützt. Zusätzlich zu DLCs gibt es regelmäßige Updates, die den Weltkriegsshooter verbessern sollen.

Neue Spezialisierungen sollen nun mehr Tiefe und Strategie in Euer Gameplay bringen. Auf Reddit stellte DICE die ersten Entwürfe dieses Systems vor, das Ihr schon bald testen könnt.

Battlefield 1 Specializations – Perks für Klassen

Entwickler DICE hat einen Entwurf des neuen Specializations-Systems veröffentlicht, das schon bald in eine Test-Phase gehen soll. Im Post auf Reddit erklärte man, dass das System nicht fertig ist und jederzeit verändert werden könnte. Behaltet das also im Hinterkopf, wenn Ihr die ersten Pläne des Systems seht.

Die “Specializations” werden entwickelt, um Spielern mehr Möglichkeiten und Vielfalt in jedem Kit zu geben. Sie sind nicht dazu gedacht, Spieler einfach zu verstärken, sondern ganz bestimmte Zwecke zu erfüllen.

Es gibt zwei verschiedene Varianten: Allgemein und Kit-Spezifisch. Jede Klasse hat Zugang zu 7 verschiedenen allgemeineren und zwei kit-spezifischen Specializations. Jeder Spieler beginnt mit einer Auswahl von drei Spezialisierungen, die von Anfang an zur Verfügung stehen: Flak, Cover und Quick Regen.

Weitere Spezialisierungen könnt Ihr durch Abschluss verschiedener Ingame-Ziele freischalten, die mit der In The Name Of The Tsar-Erweiterung ins Spiel kommen. Im CTE-Testbereich werden für Testzwecke aber direkt alle Spezialisierungen freigeschaltet. Diese Tests stehen dann nur PC-Spielern auf dem CTE zur Verfügung.

Folgende Spezialisierungen gibt es bisher:

List of all Specializations

Generic:

  • Flak: Eingehender Schaden durch Explosionen ist um 15% reduziert
  • Cover: Eingehende Suppression ist um 25% reduziert
  • Quick Regen: 20% Zeitreduzierung, bis die automatische (außerhalb des Kampfes-)Heilung einsetzt
  • Quick Unspot: Ihr werdet 2 Sekunden schneller wieder getarnt, nachdem Ihr entdeckt wurdet
  • Bayonet Training: Der Bajonett-Angriff hält 1 Sekunde länger und lädt sich 1 Sekunde schneller wieder auf
  • Hasty Retreat: Erhöht Eure maximale Sprint-Geschwindigkeit um 10%, während Ihr unterdrückt werdet
  • Camouflage: Wenn Ihr Euch langsam bewegt oder still steht, seid Ihr immun gegen Leuchtfeuer-Pistolen / Spot Flares

Assault:

  • Juggernaut: Die Gasmaske reduziert Explosionsschaden um weitere 15% – Ist stapelbar
  • Controlled Demolition: TNT wird der Reihe nach gezündet

Medic:

  • Stimulant Syringe: Wiederbelebungen bei Verbündeten geben beiden Spielern 20% Sprint-Geschwindigkeit – Hält 8 Sekunden und ist nicht stapelbar
  • Concealed Rescue: Gefallene Squad-Mitglieder in einem 20 Meter Umkreis lassen Rauch-Granaten fallen, um ihre Wiederbelebung zu decken. (40 Sekunden Abklingzeit)

Support:

  • Unbreakable: Eingehende Suppression wird um 75% reduziert, wenn das Zweibein ausgerüstet ist
  • Pin Down: Die Dauer, wie lange ein Gegner aufgedeckt bleibt, wird durch Unterdrückung verlängert.

Scout:

  • Scapegoat: Ein Köder (Decoy) wird automatisch aufgestellt, wenn Ihr durch einen entfernten Gegner unter 35% Gesundheit fallt (30s Abklingzeit)
  • Perimeter Alarm: Wenn Eure Stolpermine ausgelöst wird, werden Gegner im 15 Meter-Radius auf der Minimap aufgedeckt.
battlefield-1-sniper-ablenkung-1

In naher Zukunft soll das Spezializations-System für PC-Spieler auf dem CTE zur Verfügung stehen. Weil es für die Konsolen andere Release-Bestimmungen gibt, können Spieler auf PS4 und Xbox One nicht gleich mittesten. Genaue Daten für die Tests gibt es bisher nicht.

Wir betonen an dieser Stelle nochmal, dass die Entwickler mit Euch zusammen dieses System testen wollen und die Werte und Features noch nicht in Stein gemeißelt sind. Besonders die Camouflage-Spezialisierung stößt auf viel Kritik in den Reddit-Kommentaren.

Ihr habt BF1 länger nicht gespielt und fragt Euch, ob ihr wieder einsteigen solltet? In diesem Artikel zeigen wir Euch, warum sich Battlefield 1 noch lohnen kann

Seltene Monster belagern Deutschland in Pokémon GO

Das Wochenende startet für viele Pokémon GO-Trainer extrem gut. Unzählige seltene Pokémon belagern ausgewählte Städte und erfreuen die Spieler. Grund dafür ist ein spezielles Event, das die Entwickler erst gestern ankündigten.

Gestern wurden viele Trainer überraschend von der Nachricht getroffen, dass ein spontanes Pokémon GO-Event schon an diesem Wochenende starten soll. Ursprünglich sollten heute, am 5. August, eigentlich Safari-Zonen-Events starten, doch diese wurden kurzfristig von den Entwicklern verschoben.

Also Entschädigung gibt es nun in vielen Städten in Europa besonders seltene Pokémon zu fangen. Und die sind dort während des Events wirklich alles andere als “selten”.

Städte sind vollgestopft mit Icognito und Kangama

Gestern Abend berichteten wir von dem überraschenden Event, das viele Städte in Europa betrifft. Nun, ganz so überraschend ist es eigentlich gar nicht, denn den entscheidenden Hinweis gab Niantic bereits, als einige Safari-Zonen-Events verschoben wurden.

Am 5. August sollten in Kopenhagen und Prag Safari-Events stattfinden. Aus “Gründen” hat Niantic diese Events erstmal auf ein späteres, unbekanntes Datum verschoben. Weiterhin hieß es “Als besondere Überraschung werden Pokémon, die man nur sehr selten in Europa sehen kann, in verschiedenen europäischen Städten für kurze Zeit erscheinen. Haltet eure Augen offen!”

Dieses Zitat ließ viele Fragen unbeantwortet. Doch nun ist klar, was Niantic damit meint: Sie fluten die Städte mit seltenen Pokémon.

Und damit meinen wir nicht, dass “hier und da mal eins auftauchen könnte”. Bei den unten eingebetteten Screenshots seht Ihr , was wir meinen. In unserer Facebook-Gruppe zu Pokémon GO häufen sich die Berichte über die Massen an seltenen Pokémon.

Pokémon GO Berlin Event

Folgendes Bild teilte Simon aus Berlin:

  • Auch in Duisburg geht’s rund! Screenshot von Axel: 
    Pokémon GO DuisburgEvent

Wann und ob andere seltene oder regionale Pokémon wie Tauros, Porenta oder Corasonn häufiger erscheinen werden, ist bisher leider unklar. Erstmal können Trainer jetzt ihre Sammlungen mit Kangama und Icognito aufwerten.

Alle weiteren Infos und welche Städte an diesem Pokémon GO-Event teilnehmen, findet Ihr hier

Bleiben Artefaktvorlagen in WoW nach Legion erhalten?

Artefaktwaffen sind eines der Kernelemente von World of Warcraft: Legion. Sie sind zusammen mit den legendären Gegenständen die stärksten im Spiel. Viele Leute wünschen sich deshalb und wegen den Geschichten zu den Artefakten, dass man die Skins auch nach Legion noch transmogrifizieren kann.

Im gestrigen Q&A mit Ion Hazzikostas und Josh Allen kam die Frage auf, ob es schon eine endgültige Entscheidung dazu gibt, ob man die Artefaktvorlagen als Transmogrifikation freischalten kann, ob sie nur für Legion vorhanden sein werden und ob sie an die Klasse oder die Spezialisierung gebunden sein werden.

World of Warcraft Q&A Skins Frage

Vorlagen als Transmogrifikation sammelbar – mit Einschränkungen

Da Artefaktwaffen von vornherein als „Legion-Only“-Feature geplant waren, sind Hazzikostas Antworten etwas überraschend:

  • Der ursprüngliche Plan war, dass man die Vorlagen während Legion nutzen kann und dass sie mit der nächsten Erweiterung verschwinden würden. Aber je weiter darüber nachgedacht wurde, desto weniger zufrieden war man mit dieser Entscheidung.
  • Im Moment wird ein System geplant, mit dem Spieler Artefaktvorlagen als Transmogrifikation sammeln können. Das System soll auch für kommende Erweiterungen gelten, sodass man die Aufgaben in Legion erneut erfüllen kann, um die Vorlagen zu sammeln. Das soll auch dann möglich sein, wenn Legion nie gespielt wurde.
  • Die einzigen Ausnahmen werden Vorlagen sein, die das Können des Spielers widerspiegeln. Dazu zählen unter anderem: Sämtliche Vorlagen des Magierturms, Errungenschaften im PvP und die Vorlage für das erfolgreiche Abschließen eines Mythisch +15-Dungeons.
WoW Legion Artefaktangel Erelya
Ob die Pläne auch für die Artefaktangel gelten, bleibt abzuwarten.

Die Entscheidungen sind allerdings noch nicht endgültig. Es handelt sich lediglich um Gedanken, mit denen gespielt wird und die sich langsam festigen. Allerdings fände es das Team schade, wenn diese Skins nach Legion nie wieder in Erscheinung treten würden.

Es ist dagegen nicht geplant, dass mit Patch 7.3 oder später weitere Artefaktvorlagen hinzukommen.

Was ist eure Meinung? Sollten die Skins der Artefakte ein Teil von Legion bleiben und nicht weitergetragen werden? Oder sollten nur Leute, die jetzt spielen auch transmogrifizieren dürfen?

Übrigens werden mit Patch 7.3 alle Reliktslots mit Erreichen der Stufe 110 freigeschaltet!

Gamescom 2017-Angebote: Spiele und Konsolen-Bundles stark reduziert

Passend zur Gamescom 2017 gibt es bei Saturn einige interessante Angebote rund um den PC, die PS4, die Xbox One und die Nintendo Switch.

Im Rahmen der anstehenden Gamescom 2017 hat Saturn nun einige Angebote online gestellt, die vielleicht für den ein oder anderen interessant sein könnten. Hierbei bekommt ihr allen voran die Xbox One S 500 GB im Bundle mit Minecraft und PES 2016 für nur 199 Euro (statt 239 Euro).

Bei der Xbox One S erwartet euch nicht nur ein schlankes Design, sondern ein verbesserter Xbox One Controller. Dieser liegt dank der angerauten Flächen nun deutlich besser in der Hand. Des Weiteren ist die Konsole ein vollwertiger 4K-Blu-ray-Player.

Xbox One S 500 GB + Minecraft + PES 2016 für 199 Euro

Weitere Gamescom 2017-Angebote von Saturn

Noch mehr Gamescom 2017-Angebote gibt es hier

Die hier dargestellten Angebote sind mit sogenannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links erhalten wir vom jeweiligen Anbieter eine kleine Provision. Der Preis bleibt hiervon unberührt.

Es wird putzig in ARK Survival Evolved! Der Schmuse-Otter kommt

ARK Survival Evolved erhält Zuwachs. Studio Wildcard enthüllte ein neues Dino-Dossier und gab bekannt, dass der pelzige Otter in das Survival-MMO zieht. Er ist kein großer Kämpfer, dafür allerdings ein ausgezeichneter Sammler. In erster Linie ist der Otter aber verschmust und kuschelig.

Überlebende haben es in der ARK nicht einfach. Überall lauern gefährliche Bestien, die sie mit Haut und Haar verschlingen möchten. Die harten Witterungen wie eiskalter Schnee oder strömender Regen können den Überlebenden zu schaffen machen. Nicht zu vergessen: andere Tribes, die in die Basis einfallen und mit ihren Dinos alles kurz und klein hauen wollen.

Vielleicht hat sich Studio Wildcard gedacht, dass die Überlebenden einen kleinen Ausgleich zu all dem Überlebens-Stress brauchen. Die Entwickler enthüllten ein neues Dino-Dossier, das den putzig Otter zeigt. 

ARK Otter Dossier

ARKs neuer Dino ist ein Otter – Seine Aufgabe? Schmusen und lieb sein

In einer Welt voller gefährlicher Dinos, musste der zierliche Otter ein kluges Köpfchen entwickeln. Er ist ein außergewöhnlicher Jäger und Sammler und muss sich Wege suchen, um an sein Lieblingsfutter Fisch zu gelangen.

Der Otter ist friedfertig und stellt keine Bedrohung für die Überlebenden oder Dinos dar. Ganz davon abgesehen, wäre der Otter sowieso zu schmächtig, um ein Kämpfer zu sein.

Otter sind einfach zu finden. Sie stechen durch ihre länglichen Körper, buschigen Schwänze und Schwimmfüße hervor. Da Otter von Natur aus neugierig sind und schnell Vertrauen fassen, werden sie oft wegen ihres glänzenden Fells gejagt. Die meisten Überlebenden zähmen Otter allerdings, um sie als treue Begleiter an ihrer Seite zu wissen.

ARK Otter Schulter

Gezähmt sitzen Otter auf der Schulter & sammeln Perlen

Wer sich als Überlebender so einen Otter anschafft, hat einen Begleiter der ihm extrem nahe steht. Am liebsten macht es sich diese kleine Kreatur auf der Schulter bequem. Das warme und weiche Fell bietet dem Überlebenden beim Schmusen Wärme. 

Der Überlebende kann den Otter außerdem losschicken, um Fische für ihn zu jagen. Dabei hat der neugierige Otter die Neigung, Silica Perlen zu hamstern ottern. Manchmal findet er sogar schwarze Perlen.

Perlen sind eine wichtige Ressource in ARK, um technische Gegenstände herzustellen.

Wie gefällt Euch der neue Kuschel-Otter? Vielleicht sorgt seine Niedlichkeit wieder für eine etwas bessere Stimmung in der Community. 

Quelle(n):
  1. survivetheark

Der erste Spieler durfte die Open Zone in Warframe erkunden

Ein Spieler durfte jetzt das erste Mal die neue „Open Zone“ in Warframe spielen. Die Geschichte ist etwas Besonderes.

Der Lobby-Shooter Warframe läuft seit Jahren gut. Dabei sahen die Chancen zum Release 2013 gar nicht so rosig aus. Das Geld war knapp und das Studio musste improvisieren, wo es nur ging.

Die Community-Managerin hielt als Synchronsprecherin für die Ingame-KI Lotus. Für Werbung war kein Geld da, also setzte man auf Mund-zu-Mund-Propaganda.

Mittlerweile ist Warframe schon lange kein Indie-Geheimtipp mehr, sondern hat viele Fans auf PC, PS4 und Xbox One. Warframe spielt im Konzert der Großen mit. Vor allem die Community-Nähe und die Weiterentwicklung des Spiels werden hochgelobt.

Viel Beifall für die Offene Zone

Besonders viel Aufmerksamkeit gab es Mitte Juli, da stellte Warframe auf der Tennocon sein nächstes Update vor. Das bringt zur Überraschung vieler eine Zone mit offener Welt, in der Spieler herumfliegen, Quests erledigen und riesige Monster bezwingen können.

warframe cetus

Die Präsentation auf der Tennocon war so fantastisch, dass sich die großen Publisher daran ein Beispiel nehmen sollten.

Jetzt durfte der erste Spieler Hand an diese Zone legen. Es ist ein junger Mann aus Manchester.

Krebskranker Junge findet Ablenkung in Warframe

Den Kontakt hat die britische Organisation „Rays of Sunshine“ hergestellt, die erfüllt schwer erkrankten Kindern und Jugendlichen ihre Wünsche.

Edward aus Manchester ist vor einem Jahr an Krebs erkrankt und hat sich seitdem mit Warframe beschäftigt, damit er was zu tun hat, während er behandelt wird. In weniger als einem Jahr ist er zu einem Warframe-Veteran geworden mit einem Mastery Rank von 20. Zusammen mit seinem älteren Bruder hat er Insider-Jokes entwickelt.

Warframes-Rays-of-Sunshine

Eigentlich wollte Edward nur ein paar Warframe-Goodies, aber er bekam viel mehr.

Eine Abordnung von Warframe, eigentlich sind das Kanadier, brach nach England auf und fragte ihn, ob er der erste Spieler sein möchte, der das Entwickler-Build mit der Offenen Welt von „Planes of Eidolon“ spielen möchte.

Edward war drei Stunden lang mit seinem Oberon Prime in der neuen Welt unterwegs, schlitterte und ballerte sich durch die Planes of Eidolon. Und wie es aussieht, hatte er einen Super-Tag dabei.

Warframe Planes

Das Warframe-Team wünscht Edward gute Besserung und sagt, man sei sehr ergriffen von Edward und seiner Leidenschaft für das Spiel. Auch in den eigenen Reihen seien viele Leben von Krankheiten gestreift und betroffen worden.

Mehr zum hochgelobten Update in Warframe und was da alles drin ist, gibt es in diesem Artikel:

Warframe kriegt eine Open World – wird „MMORPG“-ähnlicher

Quelle(n):
  1. warframe

500$ für digitalen Mini-Rock? Item-Preise für PUBG auf Steam explodieren

Auf dem Steam-Markt werden unglaublich hohe Summen für Mini-Röcke in PUBG gezahlt. Wir zeigen Euch die beliebtesten und teuersten Gegenstände.

Vor wenigen Tagen wurde der Battle-Royal-Shooter “PlayerUnknown’s Battlegrounds” aktualisiert und bekam in diesem Update ein paar kostenpflichtige kosmetische Items. Diese optischen Verschönerungen sollen als eine Art “Test” für ein Kisten- und Schlüssel-System genutzt werden.

Auf dem Steam-Markt schossen die Preise für diese Cosmetics schnell in die Höhe.

Ein (digitaler) Rock für fast 500$? Klar, warum nicht?

Der Testlauf mit den kosmetischen Gegenständen soll PUBG auf ein Kisten- und Schlüssel-System vorbereiten, das aktiviert werden soll, wenn das Spiel den Early Access verlässt. Viele Spieler sind sauer, denn auch wenn es nur temporär ist, verstoßen die kostenpflichtigen Items gegen eine Aussage des Chefs. Dieser erklärte zuerst, dass Spieler nicht gebeten werden, Geld in das Spiel zu stecken, bevor es die Early-Access-Phase verlassen hat.

Zwei der drei neuen Kisten, die dem Spiel hinzugefügt wurden, können mit BattlePoints gekauft werden. Diese verdient Ihr Euch durch Spielen des Games. Die dritte “Gamescom Invitational”-Kiste kann zwar auch mit BP gekauft werden, braucht aber einen Schlüssel, um geöffnet zu werden. Die Schlüssel kosten allerdings 2,50$.

PUBG Gamescom Kiste
Quelle: DotEsports

Jede Kiste bietet verschiedene Gegenstände, die in Seltenheitsstufen unterteilt sind. Im oberen Screenshot seht Ihr diese Stufen – Rot ist besonders selten, grün kommt häufig vor. Das interessante: Die Gegenstände aus den Kisten können auf dem Steam-Markt für echtes Geld verkauft und gekauft werden.

Nach den ersten Tagen stellten sich gleich ein paar besonders heiße Gegenstände heraus:

Weitere beliebte Items sind das PUBG-Bandana für etwa 400$ und der PUBG-Trenchcoat, der preislich bei etwa 295$ liegt.

PUBG Rock Lila, Pink

Solch hohe Preise sind auf dem Steam-Markt keine Seltenheit. Auch für andere digitale Gegenstände wie beispielsweise in Counter-Strike: Global Offensive bezahlt man viel Geld. Messer und spezielle Skins für Scharfschützengewehre gehen auf dem Steam-Markt schon mal für lockere 1800$ weg.

Wer sich so teure Gegenstände kauft, sollte dann aber besser nicht cheaten. Das automatische Anti-Cheat-System sortiert fleißig PUBG-Spieler aus.

Quelle(n):
  1. Kotaku

Soll Destiny 2 mit Gewalt zum eSport werden? Das sagt Bungie dazu

Der kompetitive Multiplayer von Destiny 2 erfährt große Veränderungen gegenüber dem Vorgänger. Die Spieler munkeln, dass Bungie das PvP von Destiny in Richtung eSports bringen will. Aber stimmt das überhaupt?

Die Maps in Destiny 2 werden kleiner, die maximale Spieleranzahl wurde von 12 auf 8 gesenkt und Shooter-fremde Fähigkeiten (Super-Attacken) laden langsamer auf. Es hat den Anschein, als tue Bungie alles, um Destiny 2 für eSports-Turniere fit zu machen.

Ein beliebter Kritikpunkt vieler Spieler, dass Bungie für Destiny 2 nur das Balancing für den Multiplayer beachtet und der PvE-Modus auf der Strecke bleibt. Was sagt Bungie selbst zu diesem Vorwurf?

Destiny2_Beta_arcstrider

Das sagt Bungie zum Thema eSports und Destiny 2

Die Seite dailystar konnte Lars Bakken, den Design-Chef für den Schmelztiegel, zu diesem Thema befragen:

Bungie hat eine lange Tradition für den kompetitiven Mehrspieler und viel Erfahrung aus früheren Spielen wie Halo.

Ich denke, dass das Thema eSports sehr interessant ist. Schlussendlich schauen wir, wo die Spieler gern ihre Zeit im Spiel verbringen. Und wenn sie eine Umgebung möchten, die für die Ausrichtung in Mehrspieler-Turnieren benötigt wird, schauen wir uns das genau an und interessieren uns auch dafür.

Ja, wir wollten, dass Destiny 2 komfortabler in die eSports Welt eingefügt werden kann. Aber nicht von Beginn an. Wir wollen nicht direkt Weltmeisterschaften ausrichten.

Lars Bakken betont auch, dass Bungie das Thema eSports definitiv unterstützen wird, sofern die Spieler das wünschen.

Kaltherz-Destiny-2-Flammen

Wie schnell könnten Turniere in Destiny 2 ausgerichtet werden?

Das wird sicher noch einige Zeit dauern. Bungie wird zum Start von Destiny hauptsächlich die PvE-Aspekte des Spiels promoten und die Verbesserungen, die mit dem Nachfolger zu Destiny 1 kommen, in den Vordergrund rücken.

Früher oder später wird Bungie sich aber mit dem Thema beschäftigen müssen. Wichtigste Voraussetzung hierfür: Private / Custom Games. Ohne diesen Spielmodus können keine Turniere ausgerichtet werden.

destiny-2-arkusakrobat

Bungie hat bereits bestätigt, dass die privaten Matches nicht mit dem Launch zur Verfügung stehen werden. Die privaten Matches haben Destiny 1 wieder neues Leben eingehaucht und die Tür zum eSports weit aufgestoßen.

Was haltet Ihr vom Thema Destiny 2 und eSports? Würdet Ihr an solchen Turnieren teilnehmen? Lasst es uns in Kommentaren wissen!


Interessant: Das bringt die Destiny 2 Beta auf dem PC!

Quelle(n):
  1. dailystar

2000 Arkanstaub für glückliche Pechvögel in Hearthstone

Ein Bug führte dazu, dass die Spieler von Hearthstone weniger legendären Karten bekamen. Der Aufschrei in den Foren ist groß.

Update: Der Artikel erschien ursprünglich am 24. Juli. Jetzt ist bekannt, wie Blizzard Spieler entschädigen will – das wurde im Blizzard-Forum bekanntgegeben. Wer vom Bug betroffen ist, erhält 2.000 Arkanstaub. Wer zu den glücklichen Pechvögeln gehört, sollte schon eine Mail von Blizzard erhalten haben.

Da wünscht man sich doch, dass man selbst unter dem Bug zu leiden hatte.

Blizzard sagt: Es kann sein, dass die Erstattungen noch nicht vollständig abgeschlossen sind. Haltet die e-Mails im Auge und checkt Euren Spamfilter, wenn Ihr glaubt, von den Problemen betroffen gewesen zu sein.

Original-Meldung:

Die Droprate von legendären Karten hat in Hearthstone sicher schon das eine oder andere Mal für Frustration gesorgt. Zwar ist rein statistisch in jeder 20. Packung eine legendäre Karte enthalten, aber letztlich ist das Ergebnis doch vom Glück abhängig – zumindest teilweise. Es gibt nämlich einen „Pity Timer“, einen eingebauten Schutz vor zu viel Pech. Der sorgt dafür, dass man mit wachsender Anzahl von Kartenpackungen eine höhere Chance auf bessere Karten hat. Spätestens nach der 40. Packung erhalten alle eine legendäre Karte – bisher.

Hearthstone Legendary Card

Mit dem letzten Patch 8.4 von Hearthstone sollte sich vieles zum Besseren wenden. Dort wurde eine neue Formel implementiert. Diese sorgt dafür, dass ein und dieselbe Karte nicht öfter als 2 Mal in einer Kartenpackung enthalten sein kann. Außerdem ist innerhalb der ersten 10 Packungen einer neuen Erweiterung nun immer eine legendäre Karte.

Bug setzt in Hearthstone den „Pity Timer“ zurück

Allerdings gab es dabei einen Fehler. Der „Pity Timer“ wurde bei den Spielern zurückgesetzt. Im schlimmsten Fall bedeutet das: Wer 39 Packungen ohne Legendary geöffnet hat, hätte in seiner nächsten (der 40. Packung) eines erhalten. Nach dem „Reset“ ist das nächste aber wieder erst mit der 40. Packung garantiert – macht also im schlimmsten Fall 78 Packungen ohne Legendary!

Hearthstone Tournament Header Legendaries

Blizzard ist sich dieses Fehlers bewusst und hat sich im offiziellen Forum dafür entschuldigt. Der Bug wurde ausfindig gemacht und sollte „im Laufe dieser Woche“ behoben sein.

Auf alle „betroffenen Spieler“ will man zurückkommen und mit ihnen über eine Lösung bzw. Entschädigung sprechen.

Mein-MMO meint: Da in dem Zeitraum des Fehlers viele Spieler kostenlose Packungen erhalten haben (durch Turniere, Sonnenwendfest, etc.), wird das Ganze wohl auf eine „generelle Entschädigung für alle“ hinauslaufen – zumindest ist das unsere Theorie. Es dürfte schwierig für Blizzard sein, jeden Fall einzeln abzuarbeiten oder eine Grenze zu ziehen, welche Accounts betroffen sind und welche nicht. Sobald Blizzard einen konkreten Plan veröffentlicht, informieren wir darüber.

Habt ihr von diesem Fehler etwas bemerkt? Oder wäre das einfach an euch vorbeigegangen, weil ihr ohnehin häufiger als alle 40 Packungen ein Legendary bekommt?


Die Vorfreude auf das neue Addon “Knights of the Frozen Throne” verpufft bei einigen schon wieder – denn es gibt keine frischen Infos.

Spieler gibt 1500$ in Fortnite aus, kriegt den falschen mythischen Helden

Im neuen „Nicht ganz so Free2Play“-Game Fortnite hat ein Spieler 1500$ ausgegeben, um einen mythischen Helden zu erlangen.

Auf reddit kursiert ein Post eines Spielers von Fortnite, der wollte unbedingt einen „mythischen Helden“ besitzen, das ist die seltenste Form von Held in Fortnite.

Der Post heißt „1500 $ ausgegeben und nicht ein einziger mythischer Held.“ Der Spieler beklagt dort sein Schicksal: Er hat Lama um Lama gekauft und nicht das bekommen, was er wollte. 1500 US-Dollar sind etwa 1273 Euro.

Fortnite: Nicht ganz so Free2Play

Fortnite hat ein relativ kompliziertes Bezahlmodell: Eigentlich will man später mal ein Free2Play-Game mit einem Cash-Shop werden. Aktuell ist Fortnite aber im Early-Access und zu dem müssen sich Spieler den Zugang erkaufen, also wie zu einem „normalen“ Buy2Play-Spiel. Der Cash-Shop ist allerdings schon freigeschaltet.

fortnite mmo

Über Echtgeld können Spieler Booster-Packs, sogenannte Lamas, kaufen und mit denen ihr Glück versuchen. Lamas haben die Chance, bestimmte Itemkombinationen zu erhalten. In Fortnite gibt es zig Gegenstände in verschiedenen Güteklassen.

Helden sind die Spielfiguren in Fortnite, ein Spieler kann vor jeder Mission seinen Helden wählen. Mythische Helden sind ultra-rar, offenbar so rar, dass man 1500$ ausgeben kann, ohne einen zu erhalten.

Reine Eitelkeit

Der Spieler hat „Upgrade-Lamas“ gekauft – diese Lamas haben die Chance, sich in eine silberne Ausgabe mit mehr Loot zu verwandeln. Die silbernen Lamas haben wiederum eine Chance, vom silbernen in ein goldenes Lama aufzusteigen mit noch viel mehr Loot. Mit viel Glück kann in einem goldenen Lama ein mystischer Held sein.

Man muss also dreimal Glück haben:

  • Das Upgrade-Lama muss silbern werden
  • dann muss das silberne Lama golden werden
  • und dann muss im goldenen Lama noch ein mythischer Held drin sein
Fortnite Ninja

Der Spieler hat so viel Geld ausgegeben, dass er zum Lama-Experten geworden ist. Er glaubt, ungefähr jedes 10. Upgrade-Lama schafft es, zum goldenen Lama zu werden.

Der Spieler will den mythischen Helden aus reinen Eitelkeits-Gründen, wie er sagt. Viel besser als legendäre Helden in Fortnite seien sie nicht.

Happy End – aber mit Nachgeschmack

Der Thread in reddit hat ein Happy-End. Der Poster sagt: „5 Minuten, nachdem ich den Thread eröffnet habe, habe ich den mythischen Helden gefunden.“

Mythischer Held Fortnite
Quelle: Reddit/

Unglück im Glück: Es war der Held „Swordmaster Ken“, ein Ninja. Den wollte der Spieler am wenigsten.

Lamas kann man sich auch durch V-Bucks, die Ingamewährung in Fortnite, selbst erspielen. Wie Ihr da am besten rankommt, lest Ihr in diesem Guide:

Fortnite: Guide – So farmt ihr V-Bucks – Nie mehr Echtgeld ausgeben!

Quelle(n):
  1. reddit
  2. giga

Das Ende des AFK-Farmens – LFR in WoW wird wieder härter

Der Raidfinder in World of Warcraft ist ein Aufhänger für Ärger und Frust. Er ist allerdings auch für viele Spieler der einzige Weg, um Raids von innen zu sehen, ihre Sets zu vervollständigen oder titanengeschmiedete Beute zu ergattern. Um die Raiderfahrung etwas interessanter zu gestalten, wird der Schwierigkeitsgrad angehoben.

In einem längeren Q&A mit Game Director Ion Hazzikostas und Community Manager Josh Allen stellte Nutzer „Azrathetroll“ die Frage, welche Idee hinter der Entscheidung steht, einige Mechaniken für den Schlachtzugsbrowser vollständig zu entfernen.

Die Frage nach dem LFR, wie sie im stream zu sehen war.

WoW: Weniger Fähigkeiten, dafür größerer Effekt – LFR soll zurück auf Pandaria-Niveau

Hazzikostas Antworten zeigen neben den Entscheidungen die Probleme, die bei der Entwicklung eine Rolle spielen:

  •  Bisher wurde meist so verfahren, dass Mechaniken, die in echten Raids ein Check für Kommunikation oder Bewegung sein sollten, abgeschwächt wurden. Ein Ignorieren der Mechaniken blieb meist ohne Folgen. Das sei vor allem in der Nachtfestung aufgefallen.
  • Es existierten jedoch einige wenige Fähigkeiten, die gespielt werden müssen, aber dann nicht beachtet werden, weil sie durch viele Dinge, die gleichzeitig passieren „begraben“ werden. Das sei nicht zufriedenstellend.
  •  Die Spieler-Gruppe, auf die Blizzard bei der LFR-Entwicklung am meisten achtet, ist jene, die den aktuellen Raidcontent nur im LFR kennenlernt. Diese Gruppe sollte nicht vor den gleichen Schwierigkeiten stehen wie eine organisierte (Gilden-)Gruppe, die sich besser kommunizieren kann.
  •  Die Fähigkeiten, die bei den Begegnungen noch vorhanden sind, sollen Bedeutung haben. Sie sollen das Gefühl geben, dass man sie entsprechend spielen muss und nicht ignorieren kann.
  •  Der LFR soll sich nicht mehr anfühlen wie ein „Touristen-Modus“.
Grabmal des Sargeras Screenshot des Raids von Außen

Alles in Allem versucht das Team, dem Schlachtzugsbrowser etwas mehr Charakter zu verleihen, indem die Schwierigkeit eher dem Mists of Pandaria-Pendant entspricht, nicht dem aus Warlords of Draenor.

Dass die Beschneidung der Fähigkeiten an einigen Stellen zu viel war räumt der Game Director ein. Allerdings sei das Team immer noch dabei, die ideale Strategie zu entwickeln.

Wie es sonst um WoW und Blizzard generell steht lest ihr in unserem Beitrag zum offiziellen Finanzbericht.