Glücksspiel-Gefahr bei Lootboxen – Ein Verbot in Deutschland ist möglich

Nachdem vor kurzem sogar die Politik sich der Lootbox-Thematik angenommen und der belgische Justizminister ein nationales und ein EU-weites Verbot angestoßen hat, könnte es bald nun auch in Deutschland zu ersten Konsequenzen kommen. 

Die kontroverse Diskussion rund um die Lootbox-Problematik will nach dem gewaltigen Shitstorm bei Star Wars Battlefront II nicht abreißen. Ein Grund ist der immer lauter werdende Vorwurf, dass Lootboxen mit Glücksspiel gleichzusetzen sind und zunehmend junge Konsumenten gefährden. Von einem Suchtpotenzial ist die Rede.

Ein deutschlandweites Verbot droht

Laut Recherchen der Welt am Sonntag denkt die Jugendschutzkommission der Landesmedienanstalten momentan über ein Verbot von Lootboxen in Deutschland nach. Als Grundlage für dieses Verbot soll eine bisher noch unveröffentlichte Studie der Universität Hamburg dienen. Im Rahmen dieser Studie wurden die gängigen Geschäftsmodelle und die Umsatzzahlen der Spiele-Branche untersucht, wobei das wenig überraschende Ergebnis deutlich widerspiegelt, dass Videospiele tatsächlich mit zunehmender Tendenz Merkmale, Elemente und Strukturen von Glücksspielen aufweisen.

Löste die Debatte aus: Lootboxen in Battlefront 2

Wie sehen mögliche Folgen aus?

Es obliegt nun den Landesmedienanstalten weiter zu prüfen, ob bestimmte Elemente von Videospielen für Kinder und Jugendliche gefährlich sein können. Der Vorsitzende der Jugendschutz-Kommission, Wolfgang Kreißig, wird dazu mit den Worten zitiert: „Ich halte es für denkbar, dass Lootboxen gegen das Verbot von Kaufappellen an Kinder und Jugendliche verstoßen könnten.“

Sollte das tatsächlich der Fall sein, so droht den Herstellern ein teures Bußgeld-Verfahren. Als weitere Konsequenz könnten Lootboxen in Deutschland schlussendlich gänzlich verboten werden.

Auf ein Ergebnis wird man dabei nicht lange warten müssen. Bereits im kommenden März soll eine Entscheidung gefällt werden. Wie viel Zeit es in Anspruch nehmen würde, beschlossene Maßnahmen dann tatsächlich auch in die Tat umzusetzen, kann man noch nicht abschätzen.

Was würde sich für die Spieler ändern?

Ob und inwieweit sich etwas ändern wird, hängt maßgeblich von der im März anstehenden Entscheidung ab. Sollten danach tatsächlich gesetzliche Regulierungen Anwendung finden, wäre es den Spieleherstellern kaum noch möglich, ein solches Monetarisierungsmodell in Deutschland aufrechtzuerhalten – wobei nicht außer Acht gelassen werden darf, dass dem ersten nationalen Verbot auch ein zeitlich absehbares EU-weites Verbot folgen könnte. Spätestens dann wäre die Spiele-Industrie zum Umdenken gezwungen – wohlgemerkt nur hier in Europa.

Der aktuelle Trend sieht jedoch komplett anders aus. Eine Umfrage im Rahmen der Game Developers Conference 2018 zeigte, dass die meisten Entwickler in ihren laufenden Projekten mit Lootboxen und anderen Arten von Mikrotransaktionen arbeiten und diese als festen Bestandteil ihres Monetarisierungsmodells sehen. Als Grund werden immer öfter die steigenden Entwicklungskosten angegeben, wohingegen der Spiele-Preis sich seit Jahren auf einem Niveau hält.

Damit ein Spiel über eine längere Zeitspanne finanziell tragbar bleibt und sich rentiert, muss auf alternative Einnahmequellen zurückgegriffen werden. Andernfalls hätte es einen Kaufpreisanstieg zur Folge, was wiederum an den Endverbraucher weitergegeben werden würde.

Auch wenn Spieler es nicht gerne hören, die Entwickler sind sich einig: Lootboxen sind wichtig, wenn Games eine Zukunft haben sollen


Wie steht ihr einem möglichen deutschlandweiten Verbot der Lootboxen gegenüber? Schreibt eure Meinung gerne in den Kommentar-Bereich!

Quelle(n):
  1. Welt am Sonntag

FIFA 19 – EA will neue Ligen, Chinesische Super League steht hoch im Kurs

EA ist auf der Suche nach neuen Ligen für FIFA 19 und die folgenden FIFA-Ableger. In Zukunft sollen China und der Nahe Osten wichtiger werden. Welche neuen Lizenzen kommen?

Realismus, Authentizität und eine packende Atmosphäre sind Begriffe, mit denen EA Sports jährlich für ihren neuen FIFA-Ableger wirbt. Um diesen Zielen nahe zu kommen, dürfen echte Ligen, echte Teams und echte Spieler auf dem virtuellen Rasen nicht fehlen.

Das ist das große Alleinstellungsmerkmal der FIFA-Reihe: Zahlreiche Lizenzen liegen bei EA Sports. Und in Zukunft sollen weitere Lizenz-Pakete geschnürt werden.

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von Philipp Junge

Je mehr Ligen, desto größer der Wettbewerbsvorteil

Wie der kicker berichtet, sprach EAs CFO Blake Jorgensen im neusten Finanzbericht über die Pläne für die FIFA-Reihe.

fifa-18-ronaldo

Laut Jorgensen möchte man die Lizenzen weiter ausbauen, denn die enge Partnerschaft mit den Ligen sei ein Grund, weshalb FIFA so erfolgreich sei. Gegenwärtig habe man nicht alle Ligen lizensiert, weshalb man sich ständig umschaue, welche Ligen an Bedeutung gewinnen, mit welchen Ligen man besser zusammenarbeiten könne.

Denn mehr Ligen in FIFA kurbeln nicht nur das Geschäft an, sondern fördern auch den Fußball rund um den Globus.

“Die Ligen sehen uns als einen wichtigen Weg, um ihr Produkt, ihre Spieler, ihre Teams und ihre Stadien zu vermarkten. Und wir sehen es natürlich als perfekte Geschäftskombination für uns.”

Neue Zielgruppen für FIFA lassen sich am besten gewinnen, wenn die heimischen Ligen und Vereine in der Fußballsimulation vertreten sind. Die Spieler identifizieren sich mit ihrem Lieblingsverein. Wenn dieser in FIFA dabei ist, ist das für viele ein entscheidender Grund, ob man das Game kauft oder nicht.

Daher möchte EA sicherstellen, dass sie künftig in den Regionen, die sie als Fußball-Märkte erschließen wollen, auch Ligen-Lizenz-Pakete schnüren. Freilich sei man aber weiterhin daran interessiert, die Partnerschaften mit den großen, etablierten Ligen voranzutreiben. Dies sei ein unglaublicher Wettbewerbsvorteil.

Konkrete Ideen für neue Märkte nennt EAs CEO Andrew Wilson: In Teilen von China und im Nahen Osten würden sich große Chancen für FIFA öffnen. Auch die USA und Südostasien würden neben dem schon starken europäischen Markt weiter wachsen.

FIFA 18 bundesliga

Voraussichtlich dürfen wir also in Zukunft aus diesen Regionen neue Lizenzen in FIFA 19 und Co. erwarten.

Welche neuen Ligen wünschen sich die Spieler für FIFA 19?

Update: Die Liga-Wünsche der Fans sowie eine Übersicht aller Ligen und Teams in FIFA 19 findet Ihr hier:

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von Tom Rothstein

Zu den größten Liga-Wünschen für FIFA 18 gehörte vor rund einem Jahr die Dritte Liga. Bei Umfragen nahm sie stets eine Top-Platzierung ein. Und tatsächlich: Seit FIFA 18 ist die Dritte Liga im Spiel.

Große englischsprachige FIFA-Seiten wie fifplay und fifauteam haben zurzeit frische Umfragen am Laufen: Welche neuen Ligen wünscht Ihr Euch in FIFA 19?

Bei fifplay nahmen gegenwärtig (05.02.) rund 750.000 FIFA-Fans an der Umfrage teil. Hier nimmt die Chinesische Super League den Top-Platz ein, knapp vor der tschechischen und der kasachischem Liga.

Bei fifauteam ging bislang der Großteil der Stimmen an die tschechische Liga, gefolgt von der slowakischen und der chinesischen Liga.

Viele Spieler würden es also begrüßen, wenn in FIFA 18 die chinesische Liga dabei sein wird.

FIFA 18 – Alle Ligen und Teams – Alle Lizenzen in der Übersicht

Quelle(n):
  1. kicker

Bastler bauen das 2-Meter-Schwert aus Monster Hunter World

In Monster Hunter World (PS4 und Xbox One) gibt es riesige Schwerter, mit denen ihr den Monstern zu Leibe rückt. Zwei YouTuber haben solch eine Waffe in der echten Welt nachgebaut und zeigen in einem Video, wie es geht!

Große Monster brauchen in Monster Hunter World große Waffen. Mache davon sind sogar größer als euer Held im Spiel! Ein besonders prominentes Beispiel ist ein Großschwert aus dem Kieferknochen eines besonders großen Biest: das sogenannte „Schmetterschwert“! Damit teilt ihr im Spiel besonders harte Hiebe aus.

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Wer das Teil nicht nur im Spiel haben will, kann jetzt zwei Bastel-Profis bei der Arbeit zuschauen und erfahren, wie man das Großschwert im echten Leben kreiert.

Webshow „Master & Apprentice“ zeigt, wie ihr ein Schmetterschwert baut

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Auf dem YouTube-Channel Rooster Teeth gibt es das Format „Master & Apprentice“. Darin bauen der „Meister“ Marcus und sein bärtiger „Lehrling“ Adam coole Items aus Filmen und Games nach. Marcus kann dabei auf einen 17-jähirge Karriere als Production Designer in der Film-Industrie zurückblicken.

Adam ist hingegen ein enthusiastischer Cosplayer. Zusammen haben die beiden schon allerhand coole Gegenstände gebaut, darunter Lichtschwerter aus Star Wars und einen „Wardcliff Coil“ Raketenwerfer aus Destiny 2. Zusammen versuchen sie sich dieses Mal an dem Schmetterschwert aus Monster Hunter World

Gigantisches Schwert aus Balsaholz

Um das Schwert zu bauen, benötigen die beiden Bastler die folgenden Materialien:

  • Knetmasse
  • Silikon für die Gussform
  • Gießharz
  • Bauschaum
  • Ein Riesen-Block Balsaholz
  • Schaufel-Stiel
  • Lederteile
  • Golddraht
  • PVC-Platten
  • Sprüh- und Akryl-Farben
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Mit diesen Rohstoffen und einer Werkstatt voller cooler Geräte bauen die beiden Jungs ein extrem cooles Abbild des Schmetterschwerts. Das Endprodukt ist über 7 Fuß (ca. 2,13 Meter) lang und dank dem Balsaholz mit nur 15 Pfund (ca. 6 Kilo) noch recht leicht. Ideal für das nächste Monster Hunter Cosplay. Viel Spaß beim Nachbauen!


Wie Waffen wie das Schmetterschwert im Spiel abschneiden, erfahrt ihr in unserem Monster-Hunter-World-Waffenguide.

Quelle(n):
  1. Reddit

Destiny 2: Hüter wird zum Bomben-Kurier, erzielt genialen PvP-Kill

In Destiny 2 zeigt ein Hüter einen coolen Kill im PvP – indem er zum “Unheilsboten” wird.

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Montags schauen wir uns die Videos der Woche an, die von den Hütern auf der ganzen Welt erstellt und von Bungie ausgewählt und präsentiert werden. Wollt auch Ihr Eure Videos der weltweiten Community zeigen, dann müsst Ihr sie auf die Creations-Seite von Bungie laden. Gehört Ihr dann zu den MOTW-Gewinnern, werden Ihr mit diesem hübschen Abzeichen belohnt:Dieses Mal ging der MOTW-Titel an eine PvP-Montage, in der die Legende von Acrius im Vordergrund steht:

https://youtu.be/bZutXzlhvWM

Zudem erhielt das folgende Video eine lobende Erwähnung. Darin seht Ihr einen genialen PvP-Kill mit der Telesto:

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In dem kurzen Clip schießt ein Hüter mit seiner Telesto auf einen verbündeten Hüter. Die Fusionsprojektile bleiben an ihm haften, sodass er diese zu einem Feind transportieren kann, wo sie dann explodieren. Der Hüter fungiert also als eine Art Bomben-Kurier – der Kill gelingt.

Dies funktioniert dank dem speziellen Perk der Telesto: Fusionsprojektile bleiben haften und detonieren mit einer verzögerten Leere-Explosion.

Laut dem Hüter dauerte es Stunden, bis ihnen dieser Kill gelang. Schließlich muss das Timing genau passen, sodass die “Bomben” dann explodieren, wenn man neben dem Gegner steht. Als neue Strategie im Schmelztiegel wird sich dies daher wohl nicht durchsetzen. Aber cool anzusehen ist es allemal – zumal dieser Kill zum Rundensieg in den Trials führte.

Aus unserer Leserschaft hat uns in dieser Woche ein Video erreicht. Darin zeigt Euch Kokoro Kokoro einen Top-Granatenwurf, mit dem er seine 10er-Kill-Serie komplettiert und von Lord Saladin gelobt wird:

https://youtu.be/M-cSlV_EHUA

Das war es mit den Videos der Woche. Wie fandet Ihr sie?

Wenn auch Ihr Eure Videos unserer Leserschaft zeigen wollt, dann ladet sie auf Youtube hoch und schickt uns den Link zu. Ihr erreicht uns am besten auf Facebook unter “Destiny 2 Mein MMO”. Schickt uns dort einfach eine private Nachricht mit nettem Inhalt. Wir schauen uns alles an, was Ihr uns zukommen lasst. Ob es die Videos dann auch in den Artikel schaffen, können wir jedoch nicht garantieren.

Die Videos der letzten Woche: Hüter legen Argos in 25 Sekunden, gewinnen Video der Woche

Quelle(n):
  1. Bungie

Entwicklung von Worlds Adrift schreitet voran, mehrere Patches geplant

Die Entwickler des MMORPGs Worlds Adrift arbeiten mit Hochdruck an Updates für das Spiel – ein Release ist aber noch nicht in Sicht.

Die Beta des MMORPGs Worlds Adrift schreitet voran, doch über einen Release möchte aktuell noch niemand reden, denn es sind noch einige Dinge zu erledigen, bevor das Onlinespiel einen Status erreicht hat, mit dem die Entwickler zufrieden sind. Das heißt, dass weiterhin Updates für die Beta erscheinen.

Worlds-Adrift-10

Eine neue Kanone für eure Schiffe

Am Dienstag, den 6. Februar erscheint Version 0.1.6, welche die Swivel Guns mit dem zugehörigen Knowledge Tree in das Spiel einführt. Es handelt sich hierbei um eine Art Schrotflinte, welche ihr an Deck eures Schiffs montiert. Darüber hinaus könnt ihr nun bis zu drei Charaktere kostenlos pro Account erstellen und es gibt einige Optimierungen, Bugfixes und Verbesserungen an den Effekten.

Worlds Adrift Abenteuer
Worlds Adrift

Ein Wipe kommt

Die Entwickler haben darüber hinaus schon das Update 0.1.7 angekündigt, das etwa in zwei Wochen erscheint und einen Wipe mit sich bringt. 0.1.7 soll unter anderem Folgendes mit sich bringen:

  • Blight – Hierbei handelt es sich um eine Art Sturm, welcher Luftschiffe verschlingt. Es wird also gefährlicher, von Insel zu Insel zu fliegen.
  • Balancing des Loots
  • Loot zu Beginn des Spiels soll überarbeitet werden
  • Verbesserungen am Server
  • Optimierungen und Bugfixes

Auch über Version 0.1.8 wird schon gesprochen, doch was dieses Update dann genau mit sich bringt, ist noch nicht klar. Die Entwickler machen aber mit Worlds Adrift große Fortschritte. Daher kann man gespannt darauf sein, wann endlich der Releasetermin bekannt gegeben wird.

Worlds Adrift bietet den Spielern viele Möglichkeiten, was mitunter zu sehr lustigen Situationen führen kann.

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Quelle(n):
  1. MassivelyOP

The Black Death glaubt an sein Spielkonzept, verbessert jetzt die Grafik

Das Mittelalter-MMORPG The Black Death hat es nicht leicht. Doch die Entwickler glauben an das interessante Spielkonzept und geben trotz miserabler Spielerzahlen nicht auf.

15 Spieler, die gleichzeitig online sind und das in einem MMORPG. The Black Death kommt nicht so gut an, wie es sich die Entwickler erhofften. Und das, obwohl die eigentliche Idee des Spiels interessant ist:

  • Ihr lebt im Mittelalter zur Zeit der Pest
  • Ihr könnt euch mit der Krankheit infizieren
  • Infizierte stellen gefährliche Gegner dar, da sie die Krankheit übertragen
  • Ihr baut euch ein virtuelles Leben in der Sandbox-Welt auf
  • Werdet Händler, Heiler, Barde, Bandit oder Kämpfer
  • PvP ist überall möglich
  • Die Spielwelt bietet viele Gefahren
  • Crafting und Handel können lukrativ sein

The Black Death BeforeAfter1

Gutes Konzept, nur kommt es nicht richtig an

Gerade das Konzept, sich mit der Pest anstecken zu können und verschieden Stadien der Krankheit zu durchlaufen, ist interessant. Denn seid ihr infiziert, stellt ihr eine Gefahr für alle in der Welt dar. Versteckt ihr die Krankheit zu Beginn und riskiert es, andere zu infizieren oder versucht ihr, schnell geheilt zu werden? Irgendwann wird man es euch ansehen und dann bekommt ihr ein Problem. Dies und generell das Leben im Mittelalter, das alles andere als einfach war, erschaffen eine düstere Atmosphäre in The Black Death.

Allerdings läuft das Spiel alles andere als gut. Doch die Entwickler sind überzeugt davon, dass ihr Konzept aufgehen kann. Deswegen haben sie nun ein neues, großes Update veröffentlicht. Dieses bringt folgendes ins Spiel:

  • Verbesserte Grafik
  • Optimierte Licht- und Nebeleffekte für mehr Atmosphäre
  • Ein Wiki, in dem ihr euch Tipps holen könnt
  • Viele Bugfixes
  • Verbesserte KI
  • Überarbeitetes Balancing

The Black Death BeforeAfter2

Weitere Updates in Planung

Darüber hinaus arbeitet das Team schon an weiteren Updates, welche unter anderem die Animationen verbessern sowie Wurfwaffen und Bäume einführen wird, die ihr fällen könnt. Man wird sehen, wie sich das alles auf die Spielerzahlen von The Black Death auswirkt.

Ein kürzliches Update machte das MMORPG The Black Death schwerer, obwohl sich die Spieler ein Tutorial wünschten.

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  1. MassivelyOP

PUBG bannt über 1 Million Cheater im Monat, doch es hört nicht auf

PlayerUnknown’s Battlegrounds (PC, Xbox One) wird von enorm vielen Cheatern geplagt. Mittlerweile werden mehr als 1 Million Betrüger im Monat bei PUBG gebannt, doch die Sache eskaliert immer weiter.

Der Battle-Royale-Shooter PlayerUnknown’s Battlegrounds hat Millionen von registrierten Spielern. Über 3 Millionen davon zocken das Battle-Royale-Game zur gleichen Zeit. Doch nicht jeder spielt fair. So gibt es Wall-Hacks, Speed-Hacks, Aimbots und Heil-Cheats, mit denen man sich unfaire Vorteile verschaffen kann.

PUBG Frau Titel

Doch das Ausmaß der Cheaterei in PlayerUnknown’s Battlegrounds wird erst im letzten Bann-Bericht deutlich.

1.044.000 gebannte Cheater nur im Januar!

In PlayerUnknown’s Battlegrounds kommt die Anti-Cheat-Software BattleEye zum Einsatz. Die veröffentlichte zuletzt einen Report über die Zahl der gebannten Cheater im Januar. Und diese Zahl ist kaum zu fassen. Es seien 1.044.000 Spieler wegen Cheats gebannt worden. Und zwar allein im Januar 2018!

Dazu kommt noch, dass man bei BattleEye alles andere als optimistisch für die Zukunft ist. Die Sache würde unglücklicherweise eher noch eskalieren. Für die meisten Cheater scheint es also kein Problem zu sein, einfach nach einem Bann erneut eine Version von PlayerUnknown’s Battlegrounds zu kaufen und fröhlich weiter zu cheaten.

Auf Reddit fasste es ein User recht treffend zusammen „In PUBG gebannt zu werden ist wie bei Monopoly eine Runde ins Gefängnis zu müssen. Das hat keine echten Konsequenzen!“

Spieler fordern China-Bann

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Laut einem früheren Bericht von BattleEye zu Cheatern in PlayerUnknown’s Battlegrounds sollen die meisten der Betrüger aus China kommen. Daher fordert die Community schon lange einen Regio-Lock des Reichs der Mitte. Die Chinesen sollen also in ihrer Region bleiben und nicht den Rest der Welt mit ihren Cheats belästigen.

Als Beispiel wird der Konkurrenztitel Fortnite angeführt, der nur wenige Spieler aus China vorweisen soll und sehr viel weniger von Cheatern geplagt werde. Ein Regio-Lock wird aber bislang von PUBG-Chef Brendan Greene abgelehnt. Man wolle nicht eine ganze Region pauschal für die Missetaten einiger Betrüger bestrafen.

Verschärfte Anti-Cheat-Maßnahmen bringen Nachteile

PUBG Spieler Titel

Doch auch wenn kein China-Lock kommt, will man härter und besser gegen die Cheater in PlayerUnknown’s Battlegrounds vorgehen. Damit kommen aber auch Nachteile für ehrliche Spieler. Wer PUBG bisher als Nutznießer von Steam-Family-Sharing nutzte, kann das künftig vergessen. Da die Familienbibliothek wohl Cheatern ein Hintertürchen öffnete, ist das Feature in Zukunft bei PUBG deaktiviert.


Das beileibe nicht alle Chinesen Cheating gut finden, zeigten diverse Vorfälle in chinesischen Internet-Cafés. Dort wurden Cheater von aufgebrachten Spielern beschimpft und geohrfeigt.

Quelle(n):
  1. Reddit

Destiny 2: Die Prometheus-Linse war erst OP, dann ruiniert – Was ist sie jetzt?

Wie schlägt sich die Prometheus-Linse in Destiny 2 nach dem Buff? Ist sie wieder OP?

Die Prometheus-Linse wurde vor zwei Monaten mit dem “Fluch des Osiris”-DLC eingeführt und machte seitdem eine interessante Entwicklung durch:

  • In ihrer Launch-Woche war sie im PvP völlig overpowered (OP). Die Linse hatte einen Bug, sodass sie heftigen Schaden raushaute und jeder anderen Waffe im Schmelztiegel überlegen war. Um das Chaos perfekt zu machen, brachte Xur die Linse an dem Wochenende mit, sodass die Trials zu einer reinen Laser-Show wurden.
  • Eine Woche später wurde ein Notfall-Fix aufgespielt, der die Prometheus-Linse zu sehr abschwächte. Bungie sagte selbst: Sorry, die Linse ist jetzt zu schwach. Im Januar kommt ein Patch, der sie wieder in Balance bringt.
  • In der vergangenen Woche, am 30.1., wurde dieser Patch aufgespielt.
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Wie schlägt sich die Prometheus-Linse jetzt?

Die Prometheus-Linse ist jetzt ein richtig gutes Spurgewehr

Mit dem Update 1.14 wurden an der Prometheus-Linse zwei Änderungen vorgenommen:

  • Der Flammen-Refraktion-Perk generiert nun Munition, anstatt sie aus den Reserven zu ziehen
  • Basisschaden wird erhöht (um wie viel, wird nicht angegeben)

Sie weist diese besonderen Perks auf:

  • Prismatisches Inferno: Feuert einen Solar-Spurstrahl ab und generiert ein schädigendes Wärmefeld, das wächst, während die Waffe weiterhin abgefeuert wird.
  • Flammen-Refraktion: Kills mit dieser Waffe geben einen Teil der benutzen Munition ins Magazin zurück, so dass die Dauer des Strahls verlängert wird. Die Munition wird nun nicht mehr den Reserven entnommen, sondern “aus dem Nichts” generiert.

Gerade die Änderung am Flammen-Refraktion-Perk kommt in der Hüterschaft gut an. Da Destiny 2 in diesen Tagen nicht allzu viel Aufmerksamkeit von den Spielern erfährt, gibt es noch nicht viele Reviews und Meinungen zur “neuen” Prometheus-Linse im Netz, aber alle Hüter, die sie schon getestet haben, schreiben: Die Wumme mache jetzt richtig Spaß. Im PvE pfüge sie sich durch die Feinde und im PvP sei sie ebenfalls konkurrenzfähig.

Hier seht Ihr die Prometheus-Linse im PvE in Aktion. Habt Ihr genügend normale Gegner vor Euch, müsst Ihr mit der Waffe nicht nachladen, die Munition wird immer wieder aufgefüllt:

https://youtu.be/fLM-GHFVHQM

Im PvP ist das Spurgewehr bei Weitem nicht mehr so überlegen wie in seiner Launch-Woche, dennoch lassen sich damit noch schicke Kills erzielen. Falls Ihr nach einer starken Alternative zu den Automatikgewehren sucht, werdet Ihr bei der Prometheus-Linse fündig.

Hier betten wir ein Video zur neuen Linse im PvP ein:

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Unterm Strich bleibt: Ihr könnt Eure Prometheus-Linse wieder abstauben und sie ins PvE und PvP führen. Sie ist nun weder OP noch ruiniert, sondern eine solide Waffe in der Balance.

Habt Ihr die Prometheus-Linse schon nach dem Buff gespielt?

Destiny 2: Das Archiv – Diese Idee könnte das Lore-System revolutionieren

Quelle(n):
  1. reddit

Nachdem ein Mann 20 Stunden zockte, konnte er nicht mehr laufen

In China musste ein Mann aus einem Internet-Café von Sanitätern abgeholt werden. Er konnte nach 20 Stunden Non-Stop-Gaming seine Beine nicht mehr spüren.

Wie Newsweek berichtet, ging ein Mann am Samstagabend vor einer Woche in ein Internet-Café in Jiaxing in China. Dort spielte er für 20 Stunden am Stück dasselbe Spiel, ohne eine Pause einzulegen. Als er dann aufs Klo gehen wollte, konnte er seine Beine nicht mehr spüren.

Ein Freund des Mannes sagte den Medien: „Der Mann hat komplett jedes Gefühl verloren und konnte sich überhaupt nicht mehr rühren. Wir mussten einen Krankenwagen rufen.“

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Bildquelle: Newsweek

Noch während der Mann von Sanitätern auf eine Pritsche geschnallt und aus dem Internet-Café herausgetragen wurde, flehte er, seine Freunde sollten ihm doch helfen das Spiel zu beenden. Der Mann wurde am Sonntagnachmittag letzter Woche in ein Krankenhaus gebracht.

Weder die Identität des Mannes noch der Name des Spiels, das ihn so in seinen Bann zog, sind bekannt.

Ein Video von dem Vorfall ist auf der Seite Pearvideo zu sehen.

Sucht-Pritsche-Mann
Das sind Bilder aus dem Video auf Pear, die Kotaku zusammengestellt hat.

China kämpft mit Online-Sucht

Der Vorfall des gelähmtes Mannes wurde bereits heftig im Netz diskutiert, wie die chinesische Seite QQ berichtet. Offenbar ziehen einige Menschen Parallelen zwischen Marathon-Sitzungen im Internet-Café zu Flügen in der Holzklasse, dem sogenannte “Economy-Class-Syndrom”, einer Thrombose im Bein.

Wie Newsweek weiß, hat China etwa 565 Millionen Gamer. Seit 2008 ist “Internet-Sucht”, bekannt als digitales Heroin, dort als klinische Störung anerkannt. Seitdem hat die chinesische Regierung verschiedene Maßnahmen ergriffen, um gegen das Problem vorzugehen.

In 2017 gab’s etwa Zeitbeschränkungen für junge Spieler beim Mobile-MOBA “Honour of Kings”, einer Mobile-Variante von LoL. Die Staatsmedien hatten das als “Gift” bezeichnet:

Anti-Sucht-Maßnahmen – Wird die Spielzeit für LoL in China hart limitiert?

Quelle(n):
  1. Newsweek
  2. kotaku
  3. QQ

Hilfsarbeiter klaut Codes bei Friday the 13th, verdient 23.000$ auf eBay

Im Horror-Spiel Friday the 13th hat wahrscheinlich der Hilfsarbeiter eines Vertriebspartners des Publishers spezielle Keys aus der Kickstarter-Kampagne geklaut. Damit machte er über Monate mehrere tausend Dollar Gewinn!

Wer das Horror-Survival-Spiel Friday the 13th als Kickstarter-Backer unterstützte, bekam als besonderes Dankeschön der Entwickler einen Spezial-Skin für den Killer Jason. Dieser „Savini-Jason“ war sonst nicht im Spiel zu bekommen und sollte laut den Entwicklern exklusiv für die Kickstarter-Pioniere gedacht sein als Belohnung für deren Treue und Vertrauen.

friday-the-13th-savini

Freilich gab es Spieler, die ihre Codes für den Savini-Skin bei eBay verkauften und so ordentlich Profit machten. Die Codes gingen da schon mal für 180$ raus. Doch als ein Verkäufer bei eBay diesen Skin in rauen Mengen anbot, wurde ein Reddit-Nutzer hellhörig.

Wo kommen nur all die Codes her?

Der Reddit Nutzer JasonsThrowaway13 stellte fest, dass ein bestimmte Verkäufer auf eBay über Monate hinweg diese Savini-Skins als Code verkaufte.

Der Preis lag bei durchschnittlich 100 US-Dollar pro Stück. Für JasonsThrowaway13 war klar, dass das nicht mit rechten Dingen zugehen konnte, aber die Codes schienen echt zu sein. Kein Käufer hatte sich bisher über falsche Codes beschwert, stattdessen lobten die Kunden den tollen eBay-Händler.

Friday the 13th Pinehurst

Also vermutete er, dass ein Mitarbeiter bei den Entwicklern oder dem Publisher Gun Media dahintersteckte. Auf Reddit stellte er die Ergebnisse seiner Recherchen online und fand unter anderem heraus, dass wohl die Firma Limited Run Games, ein Vertriebspartner des Publishers Gun Media, involviert sein musste.

Der eBay-Verkäufer hatte nämlich noch weitere Codes im Angebot, die alle aus dem Repertoire dieser Firma stammen. Insgesamt soll er, laut einem anderen Nutzer auf Reddit, so viele Codes vertickt haben, dass er gut 23.000 US-Dollar eingenommen haben dürfte, das sind 18.450€.

Der Hilfsarbeiter war’s!

Jason-Friday

Mittlerweile wurden auch Entwickler und Publisher auf die Sache aufmerksam und stellten selbst Nachforschungen an. Schon bald gab man bei Gun Media bekannt, dass es wohl eine undichte Stelle bei einem der Vertriebspartner gab und die Codes dort herkämen.

Inzwischen ist auch klar, dass es wirklich Limited Run Games war. Laut dem Unternehmen sei wahrlich ein schurkischer Hilfsarbeiter der Übeltäter. Man habe in der Vergangenheit öfter Hilfskräfte beschäftigt, um der anfallenden Arbeit Herr zu werden. Doch da sich Diebstähle zusehends häuften, habe man im Dezember 2017 aufgehört, solche temporären Mitarbeiter zu beschäftigen.

Von da an seien die „Ungereimtheiten“ mit dem Spiele-Inventar auch zurückgegangen. Man habe nun ein engagiertes, fest angestelltes Sales-Team. Der Täter muss also einer dieser Hilfskräfte gewesen sein. Leider könne man nicht sagen, wer genau es gewesen ist. Bei Limited Run Games habe man allen Mitarbeitern vertraut und nicht mit solch einer Aktion gerechnet.


Im Gaming-Bereich gibt es immer wider gewiefte Betrüger und Schurken. So wurde bereits ein Fake-Café eröffnet, um Spiele-Keys abzustauben.

Fortnite: Battle Royale – Neues Waffensystem kann getestet werden!

Epic werkelt an einem neuen Waffensystem für Fortnite: Battle Royale. Ein entsprechender Testserver war irrtümlich zum Anfang des Jahres live. Dieser Testserver wird wieder aktiviert – und dieses Mal ist das auch geplant! Auf diese Änderungen am Waffensystem dürft Ihr euch freuen.

Das Epic an einem neuen Waffensystem schraubt, ist seit einiger Zeit bekannt. Bereits zum Anfang des Jahres konnten Spieler für kurze Zeit eine frühe Version der Änderungen testen. Das war nicht geplant, Epic nahm den Server damals wieder vom Netz.

Trotzdem war man dankbar für das konstruktive und detaillierte Feedback der Community, welches im weiteren Prozess auch berücksichtigt wurde.

Epic erklärte nun in einem Blogpost die Ziele des neuen Waffensystems und stellte die konkreten Änderungen auf einem Testserver vor, der schon bald für alle Spieler freigeschaltet wird.

Die Ziele des neuen Waffensystems von Fortnite: Battle Royale

Lead Systems Designer Eric Williamson ging in diesem Blogpost nun näher darauf ein, welche Änderungen die Spieler am Waffensystem erwarten dürfen. Laut Williamson hat sich Epic bei der Gestaltung des Systems an folgenden Zielen orientiert:

  • Ziel 1: Präzisionsschüsse aus großer Entfernung sollten mit der Pistole nicht möglich sein.
  • Ziel 2: Waffen sollten sich genug voneinander unterscheiden, um verschiedene Spielweisen zu ermöglichen. Entfernung zum Ziel, Art des Ziels, verfügbare Munition usw. sollten dabei eine entscheidende Rolle spielen.
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Immer mehr Spieler verwenden statt des Standard-Sturmgewehrs die schallgedämpften Pistolen, da diese in geübten Händen äußerst stark sind – und das völlig unabhängig von der Distanz zum Gegner. Dieser Spielweise will Epic einen Riegel vorschieben.

Stattdessen sollen die Spieler selbst überlegen, welche Waffe sie für welche Reichweite verwenden. Es gibt nicht mehr die eine Patent-Lösung, denn Epic arbeitet an einem Schadensabfall auf Reichweite sowie verringertem kritischen Schaden.

Das sind die Änderungen an den Waffen von Fortnite: Battle Royale

Epic legt besonders viel Wert auf die Genauigkeit des ersten Schusses. Dies ist der Kern des aktuellen Tests:

  • Waffen erhalten jetzt zusätzliche Genauigkeit beim ersten Schuss. Dies wird durch das rote Leuchten des Fadenkreuzes dargestellt. Dieser Effekt tritt in folgenden Situationen ein:
    • Stillstehen
    • Zielen (kein Feuern aus der Hüfte)
    • Streuradius bei maximaler Zielgenauigkeit (d. h. im Klartext: Wenn ihr länger nicht abgedrückt habt. Das unterscheidet sich für jede Waffe.)
fortnite-battly-royale-2
  • Kritischer Schaden bei Kopfschüssen wurde reduziert.
    • Schrotflinten verursachen nun 150 % Schaden (vorher 250 %).
    • Alle anderen Waffen, die kritische Treffer bei Kopfschüssen ermöglichen, verursachen jetzt 200 % Schaden (vorher 250 %).
  • Einige Waffen verursachen jetzt auf Distanz weniger Schaden.
    • Bis zu einem festgelegten Distanzwert verursachen Waffen 100 % Schaden.
    • Die Schadensreduzierung beginnt ab verschiedenen Reichweiten (je nach Waffe) bis nur noch 70 % Schaden verursacht wird.
    • Scharfschützengewehre, Raketen-/Granatwerfer und Schrotflinten sind davon nicht betroffen.
  • Weitere Balanceanpassungen
    • Das halbautomatische Scharfschützengewehr verursacht jetzt 75/78 Schaden (vorher 63/66).
    • Das Sturmgewehr mit Zielfernrohr verursacht jetzt 25/26 Schaden (vorher 23/24).
    • Alle Maschinenpistolen erhalten +2 Grundschaden.

Die Marschrichtung ist klar – mehr Waffenvielfalt in Abhängigkeit zur Reichweite zum Ziel. Welche Auswirkungen diese Änderungen auf die Waffen haben ist noch nicht klar, ein paar Überlegungen lassen sich allerdings anstellen:

  • Die schallgedämpfte Pistole wird an Bedeutung verlieren, sofern der Nutzer keine agressive Spielweise bevorzugt,
  • Pumpguns (speziell in doppelter Ausführung) stellen momentan die beste Wahl für den Nahkampf da. Durch den verringerten Kopfschuss-Schaden könnte die taktische Schrotflinte an Bedeutung gewinnen, da sie über eine höhere Feuerrate verfügt.
Fortnite-50vs50-02
  • Das Sturmgewehr mit Zielfernrohr wird aufgrund des erhöhten Schadens und der mutmaßlich höheren Reichweite als die Standard-Sturmgewehre an Bedeutung gewinnen. Auf lange Distanzen werden aber nach wie vor die Scharfschützengewehre glänzen.
  • Maschinenpistolen könnten einen völlig neuen Platz einnehmen – in der Reichweite zwischen Schrotflinten und Sturmgewehren und durch den erhöhten Grundschaden endlich eine valide Option sein.

Jeder Spieler ist eingeladen, an den Tests mit zu wirken. Los gehen soll es schon in Kürze, am 05.02. All eure Statistiken gelten auch für den Testmodus – Siege zählen daher ganz normal!

Freut Ihr euch auf den Test? Werdet Ihr mitmachen?

Quelle(n):
  1. Epic Games

Schaut Euch hier das düstere WoW-Machinima „Warbound“ an

Die schrecklichen Seiten des Krieges zeigt das WoW-Machinima „Warbound“ – das solltet ihr euch nicht entgehen lassen!

Die Machinima-Szene der meisten MMORPGs ist ziemlich groß. Gerade bei World of Warcraft gibt es tausende Content-Creator, die Wochen und Monate in die Entwicklung eines neuen Films stecken, um das fertige Werk dann endlich der Öffentlichkeit präsentieren zu können.

Einer dieser YouTuber ist Pivotal, der auf seinem Kanal Pivotal Animations vor einigen Tagen das Machinima „Warbound“ hochgeladen hat.

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Der Plot von Warbound ist rasch erzählt: Die Allianz zieht einmal mehr in den Krieg und so werden die Männer eingezogen und die Frauen bleiben trauernd zurück. Die Geschichte begleitet einen dieser Soldaten, wie er zusammen mit seinen Kameraden ausrückt. In einem fernen Land errichten sie ein neues Lager, bevor sie letztlich in die Schlacht gegen die Horde ziehen. Was zuerst nach einem teuer erkauften Sieg aussieht, wandelt sich rasch. Und manchmal ist der Preis für den Sieg einfach zu hoch, um ihn bezahlen zu können…

WoW Warbound Kiss

Die verwendete Musik „Canticle of Sacrafice“ dürfte zumindest Allianzlern ebenfalls bekannt vorkommen. Es ist Originalmusik aus World of Warcraft, die beim Grabmal von Varian Wrynn in Sturmwind gespielt wird.

Cortyn meint: Besonders schön finde ich, dass das Warbound komplett ohne Worte auskommt und dennoch viele Emotionen transportiert. Das gelingt in der heutigen Zeit nur noch selten. Ich hatte bei „Warbound“ auf jeden Fall Tränen in den Augen, weshalb ich Euch das Video gerne vorstellen wollte.

Was haltet ihr von diesem Machinima? Hat Euch Warbound auch so berührt? Oder lässt euch das kleine Video komplett kalt?


Ihr mögt coole Machinimas aus World of Warcraft? Dann schaut Euch doch die WoW-Filme an, die man nicht verpasst haben sollte!

ARK: Survival Evolved – Kommende Updates verschönern Dinos

Mit den kommenden Update wollen die Entwickler des Online-Survivalspiels ARK: Survival Evolved den Dinos und anderen Kreaturen eine Schönheits-OP verpassen.

Doch die Updates an den Dinos verbessern nicht nur deren Aussehen, es sind auch einige Gameplay-Änderungen an den Kreaturen geplant. Dazu gehören Buffs und neue Fähigkeiten, welche die Kreaturen interessanter und auch gefährlicher machen. Die Updates werden in mehreren Phasen erscheinen und sich immer um eine Reihe von Kreaturen kümmern.

Ark Bigfoot

Das kommt in Phase 1

Die Phase eines des sogenannten Dino TLCs beginnt am 18. Februar und kümmert sich um diese Kreaturen:

  • Direbear – Der Bär soll vor allem visuell mit besserem Fell ausgestattet werden, ermöglicht es aber auch, euch vor Bienenagriffen zu schützen, wenn ihr auf ihm reitet
  • Procoptodon – Das Känguru-ähnliche Wesen bekommt einen Beutel mit Baby spendiert und kann mehr tragen
  • Bigfoot – Das Monster macht mehr Schaden an eurer Rüstung und kann jetzt auch springen sowie kleinere Kreaturen werfen
  • Direwolf – Nicht nur das Aussehen wird verbessert, die Wölfe können verletzte Spieler riechen
  • Tyrannosaurus Rex – Der Dino bekommt neben optischen Verbesserungen einen neuen Schrei, bei dem sich die anvisierten Ziele in die Hosen machen

Ark Spinosaurus

Darauf könnt ihr euch in Phase 2 freuen

Phase zwei des Dino TLC hat aktuell noch kein Releasedatum, behandelt aber unter anderem diese Wesen:

  • Argentavis – Der Vogel kann zwei weitere Passagiere und mehr Lasten tragen
  • Spinosaurier – Der Dino kann sich auf die Hinterbeine stellen und mit seinen vorderen Klauen attackieren

Freut ihr euch schon auf die überarbeiteten Kreaturen im Survivalspiel ARK: Survival Evolved?

Neu im Spiel? Einsteigerguides sollten euch helfen, euch in ARK Survival Evolved zurecht zu finden.

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Quelle(n):
  1. PCGamesN

The Division 1.8: Ein granatenmäßiger PvP-Build mit Finale Maßnahme

Bei The Division stellen wir einen PvP-Build rund um das “Finale Maßnahme”-Set vor. Dieses ist nützlicher, als man denkt.

Das “Finale Maßnahme”-Set klingt eigentlich ziemlich langweilig. Es dreht sich darum, dass Ihr gegnerische Granaten entschärfen und in Euer Inventar stecken könnt. Enorme DPS-Zahlen erreicht Ihr damit aber nicht, weshalb viele Agenten lieber zu anderen Sets greifen.

Allerdings ist die Finale Maßnahme in der Praxis durchaus nützlich. Gerade im PvP werfen die feindlichen Agenten mit massenweise Granaten nach Euch, und zusammen mit den Boni, welche die sechs Teile vom “geheimen Finale-Maßnahme-Set” gewähren, ist Finale Maßnahme sogar richtig stark.

Der Youtuber MarcoStyle stellt nun einen Build für The Division 1.8 vor, der sich um dieses Gear Set dreht:

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So baut Ihr den “Finale Maßnahme”-Build nach

Da Ihr mit der Finalen Maßnahme keine enormen DPS erreicht, setzt dieser Build auf Elektronik und Fertigkeitenstärke, sodass Ihr zu einem nützlichen Teammitglied in Eurer Truppe werdet. Ihr agiert als Heiler, als Granatenentschärfer und als Agent, der seine Teammitglieder mit wertvollen Buffs versorgt. Der Build ist also nicht für Solo-Spieler zu empfehlen, sondern für das Spiel in der Gruppe.

Diese Boni erhaltet Ihr, wenn Ihr sechs Teile vom geheimen “Finale Maßnahme”-Set angelegt habt:

  • 2-Set-Bonus: +25% Exotische Schadensminderung
  • 3-Set-Bonus: +15% Schutz vor Elite
  • 4-Set-Bonus: Talent – Wenn Ihr in der Reichweite einer feindlichen Granate oder eines Mörsers seid, werden diese entschärft und Eurem Inventar hinzugefügt. Alle 8 Sekunden möglich.
  • 5-Set-Bonus: +15% Exotische Schadensminderung; +15% Schutz vor Elite
  • Der 6-Set-Bonus bewirkt, dass Ihr und Euer gesamtes Team (innerhalb von 30 Metern) beim Entschärfen einer Bombe einen Buff erhaltet. Dieser hängt vom Typ der Granate ab:
    • EMP/Schock: Fertigkeitenstärke wird für 8 Sekunden um 40% erhöht
    • Splitter/Brand: Waffenschaden wird für 8 Sekunden um 40% erhöht
    • Blend/Tränengas: Rüstung wird für 8 Sekunden um 40% erhöht

Die Exotische Schadensminderung senkt eingehenden Granatenschaden, Flammengeschützschaden oder auch Schaden durch Blutungen vom Prädator-Set, sodass dies Eure Survivability deutlich erhöht.

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Beim 6-Set-Bonus werdet Ihr die meiste Zeit erhöhten Waffenschaden erhalten, da die Gegner vor allem mit Splittergranaten um sich werfen. Und ein 40%-Buff ist gewaltig!Achtet bei Euren Hauptattributen darauf, Elektronik in die Höhe zu schrauben. Den Rest steckt Ihr in Ausdauer, sodass Ihr bei rund 9000 Elektronik, 4000 Ausdauer und 3000 Schusswaffen landet.

Das gelingt Euch mit diesen Stats auf den Rüstungsteilen:

  • Panzerweste: Elektronik mit Fertigkeitenstärke, Lebenspunkte und Munitionskapazität
  • Maske: Elektronik mit Fertigkeitenstärke und Inbrand-Widerstand
  • Knieschoner: Ausdauer mit Lebenspunkte und drei Widerständen
  • Rucksack: Elektronik mit Fertigkeitenstärke und einem Widerstand
  • Handschuhe: Elektronik mit Crit-Chance, Sturmgewehrschaden, Fertigkeit Eile
  • Holster: Fertigkeit Eile
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Bei den Mods setzt Ihr voll auf Elektronik und Fertigkeit Eile. Zudem auf Erste-Hilfe-Verbündetenheilung.

Die Waffen des Builds

Eure Aufgabe im Team besteht nicht darin, möglichst viel Schaden anzurichten. Die Wahl der Waffen ist daher zweitrangig. Nehmt starke M4-Sturmgewehre mit:

  • M4 Leichtversion mit Begabt (Das Eliminieren eines Ziels mit dieser Waffe erhöht die Fertigkeitenstärke), Kompetent (Der Waffenschaden wird erhöht, nachdem eine Fertigkeit eingesetzt wird), Entschlossen (Das Eliminieren eines Ziels reduziert den Cooldown der Fertigkeiten)
  • M4 Leichtversion mit Begabt, Kompetent und Empfänglich (Bei einer Entfernung von unter 10 Metern zum Ziel wird der Schaden erhöht)
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Meistens wird die M4 mit Entschlossen genutzt. Kommt ein Gegner sehr nahe, wird zur M4 mit Empfänglich gewechselt.

Die Fähigkeiten

Die Fertigkeiten:

  • Erste Hilfe mit Defibrillator (größte Verbündetenheilung)
  • Hilfsposten mit Immunisierer

Die Charakter-Talente:

  • Triage: Heilt einen Verbündeten mit einer Fertigkeit, um den Cooldown um 15% zu verkürzen
  • Rettungsmedizin: Ein Erste-Hilfe-Set bei geringern Lebenspunkten einsetzen, um den Schadenswiderstand 10 Sekunden lang um 20% zu steigern
  • Feldsanitäter: Ein Erste-Hilfe-Set in der Nähe von Verbündeten einsetzen, um Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 40% zu heilen
  • Konter: Niedrige Lebenspunkte erreichen, um die aktive Cooldown-Zeit für Fertigkeiten um 20% zu verringern.

So werdet Ihr zu einem mächtigen “Finale Maßnahme”-Heiler, der den Gegnern die Granaten raubt und das eigene Team mit starken Buffs versorgt.

Was haltet Ihr von diesem Build?

The Division – Mächtiger DPS-Build in 1.8: Damit gehst Du im PvP ab

Monster Hunter World verdrängt PUBG vom Top-Spot bei der Xbox One

Nach 2 Monaten wechselt die Spitze im Store der Xbox. Bei den Bezahlspielen muss PUBG nach 2 Monaten am Platz an der Sonne seine Spitzenposition räumen. Neuer Sieger: Monster Hunter World. Dabei gönnte man Xbox-One-Spielern nicht einmal eine Beta.

Wie aus einem Forenbeitrag bei Resetera hervorgeht, hat sich Monster Hunter World an die Spitze bei den „Top Paid“-Games der Xbox gesetzt. Damit habe der Monsterjäger nach 2 Monaten die Dominanz von PlayerUnknown’s Battlegrounds durchbrochen. Das war im Dezember auf der Xbox One in einem Early Access erschienen.

Besonders interessant: Monster Hunter World digital nimmt derzeit auch noch Platz 2 auf der Liste ein.

PUBG-MHW-Xbox-One

Xbox One sah wie ein ungeliebtes Stiefkind aus

In den Kommentaren wird das als besonders außergewöhnlich hervorgehoben, weil es Bedenken gab, Monster Hunter World könne sich auf der Xbox One nicht so stark verkaufen wie auf der Konkurrenz-Plattform PlayStation 4.

Immerhin fanden nicht einmal Betas statt. Xbox-One-Spieler hatten in den Wochen vorm Release das Gefühl, sowas wie das ungeliebte Stiefkind zu sein.

Während die PlayStation gleich drei Betas erhielt und mit Exklusiv-Content versorgt wurde, mussten Xbox-Spieler das Game mehr oder weniger blind kaufen. Außerdem gab es zum Launch einige Probleme auf der Xbox One mit den Multiplayer-Funktionen. Das trug dazu bei, dass sich Xbox-Spieler benachteiligt fühlten. Ein Patch schaffte da mittlerweile Abhilfe.

Monster-Hunter-Aloy-03

Aber der Ärger darüber scheint verraucht. Forenmitglieder gönnen Monster Hunter World den Erfolg und freuen sich, dass die Xbox-One so eine lebendige Community hat. Besonders lobt man Monster Hunter World dafür, dass es sich wie ein fertiges Spiel anfühlt und ohne Lootboxen auskommt.

PC-Spieler werden hingegen noch bis zum Herbst warten müssen, erst dann wird Monster Hunter World auch für ihre Plattform veröffentlicht.


Mehr zu Monster Hunter World:

Monster Hunter World im Test – Ein wahres Monsterwerk!

Quelle(n):
  1. resetera
  2. Xbox-Store

In WoW: Battle for Azeroth gehen Berufe nur noch bis Rang 100

In Battle for Azeroth ändert sich einiges an den Berufen von World of Warcraft. Berufe werden deutlich kleiner – das „Farmen bis 800“ entfällt.

Die Entwickler von World of Warcraft werkeln fleißig an der nächsten Erweiterung Battle for Azeroth. Neben zwei neuen Kontinenten und weiteren Verbündeten Völkern gibt es auch einige Anpassungen an alten Spielsystemen. So wird es etwa einen „Stat Squish“ geben, bei dem alle Werte der Charaktere auf ein geringeres Maß runtergesetzt werden, damit die Zahlen aus dem Millionenbereich verschwinden.

Einen ähnlichen Squish wird es offenbar bei den Berufen geben. Im neusten Build der Alpha von Battle for Azeroth hat der Beruf der Schneiderkunst nur noch 100 Stufen im Gegensatz zu den 800 Stufen aus Legion.

Berufe bis 800 oder 900 zu grinden ist langwierig

wow-legion-alchemy

Über den Grund lässt sich aktuell nur spekulieren. Die naheliegendste Lösung ist aber wohl, dass die Berufe und ihre Stufen langsam in „alberne“ Höhen ansteigen. Während zu Classic ein Beruf auf 300 noch Sinn ergab, ist es mit Stufe 800 zu hoch, um als Neuling noch komplett von vorne anzufangen. Um diese Demotivation zu vermeiden, sich erst durch unnütze 800 Stufen zu arbeiten, wird hier wohl drastisch gekürzt.

Allerdings haben Stufen bereits in Legion stark an Bedeutung verloren. Bis auf wenige Ausnahmen konnten alle Gegenstände bereits mit einem Handwerks-Skill von 1 hergestellt werden. Lediglich die „Sterne“-Einstufung entschied darüber, wie effizient der Spieler bei der Herstellung eines Gegenstandes war.

Das System der Sterne wird man auch in Battle for Azeroth beibehalten. Somit lassen sich die Kosten von Handwerksrezepten senken, wodurch die Spieler Gold und Ressourcen sparen und mehr Gewinn im Auktionshaus oder beim direkten Verkauf an andere Spieler erwirtschaften können.

WoW Schneiderei Felmagie

Für Sammelberufe gibt es bisher keine Änderung. Dort scheint der Beruf noch immer bis Rang 800 zu gehen, allerdings könnte es gut sein, dass die Entwickler mit der Schneiderei nur einen Testlauf veranstalten und dies dann später auf alle Berufe ausweiten.

Bedenkt bei den oben erwähnten Änderungen bitte, dass diese aus einer frühen Alpha-Version von Battle for Azeroth stammen. Bis zum Start der geschlossenen Beta und dem Release des Spiels kann sich noch alles ändern.


Alle weiteren Infos zu Battle for Azeroth findet ihr in unserem Übersichtsartikel.

Wie will Destiny 2 eigentlich seine 4 Seasons über ein Jahr verteilen?

Bungie hatte vier Seasons für Destiny 2 angekündigt. Aber jetzt scheint für eine vierte Season gar keine Zeit mehr zu sein. Deutet das auf eine Verschiebung des Zeitplans hin?

Bungie gibt mal wieder Rätsel auf. Gerade jetzt, wo sie offener kommunizieren. Dabei schien eigentlich alles klar und durchdacht. Aber neue Entwicklungen  zeigen: Die Seasons, die eigentlich Langzeitmotivation in Destiny 2 garantieren sollten, werden wohl ungleichmäßig verteilt sein.

Seasons und DLCs – Bungies große Content-Pläne

Activision hatte uns für Destiny 2 regelmäßige Updates und Content-Erweiterungen versprochen, nachdem es in Destiny 1 da ab November 2015 so gehakt hatte.

Das wollte Bungie unter anderem über regelmäßige „Seasons“ und bezahlpflichtige DLCs erreichen. Man verkaufte gleich mal einen Erweiterungs-Pass zum Release.

destiny-2-season-pass

Für das erste Jahr von Destiny 2 waren zwei kostenpflichtige DLCs angekündigt und vier Seasons. Innerhalb dieser Seasons sollte es bestimmte Items und Belohnung geben, die dann wechseln würden.

Der Plan für Seasons war es, das Spiel und die Langzeitmotivation frisch zu halten.

Die Seasons setzen den Clan-Fortschritt zurück und bringen eine neue Waffenbalance. Auch die Waffen selbst verändern sich. Außerdem wird der Cash-Shop neu bestückt, es kommen Events und vielleicht neue Schmelztiegel-Maps. Es war richtig was geplant. Die Seasons sollten Destiny 2 frisch halten und lange Phasen der Starre wie in Destiny 1 auflösen.

Wann die DLCs kommen, wissen wir mittlerweile: im Dezember und im Mai. Aber was ist mit den Seasons? Wie lange dauert eine Season und wie lange dauert überhaupt Jahr 1 von Destiny 2?

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1 Jahr – 4 Seasons – dann dauert eine Season 90 Tage, oder?

Jetzt könnte man naiv annehmen: Gut, ein Jahr hat 12 Monate. Dann dauert eine Season in Destiny 2 genau drei Monate.

Tückischerweise passte das zu Beginn auch noch:

  • Die Season 1 dauerte vom Release im September bis zum Launch des 1. DLC im Dezember. Vom 6. September bis zum 5. Dezember sind es genau 90 Tage. Perfekt.
  • Die 2. Season begann im Dezember und wird, wie wir jetzt erfahren haben, bis in den Mai hineindauern. Wenn der 2. DLC erscheint, endet Season 2 und es beginnt die Season 3. Selbst wenn man vom 1. Mai als End-Datum ausgeht, dann wird Season 2 mindestens 146 Tage dauern. Die Season 2 wird also mindestens zwei Monate länger anhalten, als man erwarten könnte.
  • Season 3 und Season 4 hätten dann nur noch etwa 150 Tage bis zum Ende von Jahr 1 zur Verfügung, wohlgemerkt für 2 Seasons.

Offenbar teilt Bungie seinen Kuchen also nicht in vier gleichmäßig große Stücke auf.

Das heißt für Spieler: Wie schon in Destiny 1 verteilt sich das Jahr ungleichmäßig und es sieht nach genau den Content-Dürren aus, die man mit den Seasons eigentlich verhindern wollte. Es wird von Dezember bis Mai keinen Season-Wechsel geben.

Eigentlich hätte man annehmen können: Es tut sich was bei Destiny 2 im März, aber Pustekuchen.

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Wie lange dauert ein Jahr in Destiny? Wann kommt die Erweiterung?

Die Fragen sind: Was plant Bungie hier? Wie will man vier Seasons in einem Jahr unterbringen?

  • Soll es ab dem Sommer zwei „verkürzte Seasons“ geben, um den Zeitplan noch einzuhalten? Will man ausgerechnet im Sommerloch Juni/Juli noch mal aufdrehen?
  • Was soll überhaupt der Startpunkte für Season 4 sein, wenn man keinen DLC mehr plant? Ein kostenloses Update? Ein Event?
  • Oder ist das ein früher Hinweis darauf, dass man aus dem starren Zeitplan von Destiny 1 ausbricht und sich mehr Zeit lässt mit dem Content-Plan – auch um die geplanten Änderungen durchzuführen? Erscheint die erwartete „große Erweiterung“ für Destiny 2 gar nicht im September 2018, sondern erst später?

Was denkt Ihr?


An einem anderen Zeitplan hat Destiny schon länger zu kauen:

Destiny 2 und der größenwahnsinnige Masterplan von Activision

London Spitfire überrollt das Top-Team der Overwatch League

Seoul Dynasty galt bis vor kurzem als das stärkste Team der Overwatch League. Nun unterlagen die Südkoreaner bereits zum zweiten Mal einem Herausforderer – und bekamen dabei eine ordentliche Abreibung.

Seoul Dynasty ging aus dem Team Lunatic-Hai hervor, welches vor der Overwatch League als das beste Team der Welt galt. Luantic-Hai hat das bis dahin größte Turnier, die Overwatch APEX, gleich zwei mal gewonnen. Lediglich in der letzten Season des Events konnten GC Busan den ersten Platz an sich reißen.

Das Team ist heute fast vollständig in London Spitfire vertreten – welche mit Seoul am vergangenen Freitag, den 2. Februar, den Boden aufwischten.

 
Overwatch League London Spitfire Seung-Hyun WooHyaL Seong

Seoul Dynasty, der Titan der Overwatch League

Bis vor Kurzem waren Seoul Dynasty ungeschlagen und führten mit 5 Siegen in Folge und ohne Niederlage die Tabellen an. Schon nach ihrem ersten Spiel und Sieg gegen Dallas Fuel, das bis dahin “stärkste Team des Westens”, galten sie als die Top-Favoriten für den Sieg der Overwatch League.

Diese Rolle schienen Seoul Dynasty auch weiterhin erfüllen zu wollen und rollten von Sieg zu Sieg, ohne nennenswerte Widerstände bei den Gegnern. Besonders durch ihren Star-DPS-Spieler Fleta und den Captain Ryujehong dominierten Seoul Dynasty ihre Gegner durchgehend.

Den ersten Rückschlag erlitten sie erst gegen New York Excelsior, welches ebenfalls als eines der Top-3-Teams gilt. In einem extrem knappen 3:2 unterlag Seoul das erste Mal, wobei New York genau das ausnutzte, was Seoul eigentlich so stark macht: Sie haben sich auf Fleta fokussiert.

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4:0 – was war los bei Seoul?

Die zweite Niederlage fuhren Seoul Dynasty nun gegen London Spitfire ein. Auch London zählt zu den Top Teams und gilt als einer der ärgsten Herausforderer für Seoul. Das Match war allerdings alles andere als knapp.

Mit einem 4:0 Sieg gingen London schließlich aus der Begegnung. Dabei schien Seoul noch nicht einmal den Hauch einer Chance zu haben. Auf keiner der Karten konnten die Südkoreaner von Dynasty auch nur einen Punkt holen – bis auf die letzte, Dorado.

Mühelos sah es bei London zwar nicht unbedingt aus, aber Seoul wirkte deutlich zu siegessicher. Zum einen tauschten sie für einen “Überraschungseffekt” den Top-Support Ryujehong gegen den eher unerfahrenen Gido. Zum anderen wechselten sie nicht einen einzigen Spieler aus, obwohl es offensichtlich so nicht funktionierte.

London war allerdings kein Gegner, der sich durch Seouls Stärke einschüchtern ließ, wie wohl einige Teams zuvor. Ihr Kampfeswille hat die Dynasty mehrmals offensichtlich überrascht und überrumpelt. Dass Seoul Chancen gehabt hätte, zeigte sich an Dorado – aber die Einsicht kam wohl zu spät.

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Quelle(n):
  1. compete kotaku

Magic: The Gathering Arena – Das kann doch nichts werden!

Magic: The Gathering Arena soll eigentlich der neue Platzhirsch der Online-Kartenspiele werden. Doch laut unserem Gastautor DevilRon plagen einige Probleme das Projekt. Vor allem Magic-Fans hadern mit dem neuen Spiel.

Magic The Gathering ist ein Klassiker. So ziemlich jeder hat schon davon gehört. Die Rede ist hier vom Urvater des modernen Trading Card Game, kurz TCG. Ohne Magic wären wir vermutlich nie in den Genuss von Pokémon- oder YuGiOh-Karten gekommen und Hearthstone hätte es ohne dieses Ur-Sammelkartenspiel wohl auch nie gegeben.

Aus Magic Duels wird Magic: The Gathering Arena

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Seitdem Magic von Wizards of the Coast im Jahre 1993 entworfen und vertrieben wurde, dominiert dieses Spiel den TCG-Markt. Daher wurden auch zahlreiche Magic-Videospiele für verschiedene Plattformen produziert, darutner Magic Online oder Magic Duells für den PC.

Magic Duels wurde gegen Sommer 2017 nach der „Amonkhet“-Erweiterung offiziell eingestellt. Kurz darauf wurde der offizielle Nachfolger mit den Namen „Magic: The Gathering Arena“ angekündigt. Magic Arena soll alles besser machen!

Nach Angaben von Wizard of the Coast soll es sich hierbei um „das tiefgründigste, reichhaltigste digitale Kartenspiel“ handeln, welches auf dem Markt zu finden ist. Was hier ganz vielversprechend klingt, sorgt bei den Magic Fans jedoch für reichlich Frust und Wut. Doch wieso eigentlich?

Free to Play mit großen Einschränkungen

Magic-Arena-02

Zunächst einmal muss erklärt werden, wie Magic Arena überhaupt funktionieren soll. Ähnlich wie in den älteren Magic Videospielen oder in Hearthstone lassen sich im Spiel Karten auf zwei verschiedene Wege gewinnen.

Ihr könnt es vermutlich schon ahnen:

  • Entweder ihr “suchtet” das Spiel wie ein Berserker und verdient euch neue Sets durch die Ingame-Währung.
  • Oder aber ihr lasst echtes Geld in das Spiel einfließen und öffnet damit fleißig neue Booster.

Was ist mit meinen alten Karten?

magic-02

Genau an dieser Stelle beginnt die Problematik! Zahlreiche Spieler haben schon viel Zeit und Geld in Magic Duels investiert und können nicht nachvollziehen, weshalb nun unbedingt ein neues Magic Spiel erscheinen muss.

Genauso gut könnte man doch Magic Duels einen frischen Anstrich verpassen und somit das alte Spiel weiterhin mit Content in Form von Kartensets pflegen. So könnte man seine alten Karten weiter nutzen und würde trotzdem noch Geld für Neues ausgeben.

Spielen am Tisch und am Computer?

Magic Symbiotic Wurm

Doch damit nicht genug! Mit Magic Arena will Wizards of the Coast nicht nur zahlreiche neue Spieler für das Kartenspiel begeistern. Es geht auch durchaus darum, ältere Magic-Veteranen bei Laune zu halten.

Wer keine Lust hat, nach Feierabend den örtlichen Laden aufzusuchen, um mit Freunden ein paar Runden Magic zu zocken, der soll diese Erfahrung am eigenen Schreibtisch per PC erleben dürfen.

Doppelt zahlen für das Gleiche

Doch diese Grundidee hat einen Haken. Man ist in diesem Fall als Spieler gezwungen, doppelt so viel Geld in dieses Hobby zu investieren. Man braucht dann ja zum einen die Karten in Papierform, zum anderen als virtuelle Abbilder in Magic Arena. Die Karten im Real Life lassen sich nicht ins virtuelle Spiel übertragen.

Bei Pokémon klappt’s doch auch!

Magic-The-Gathering

Das Kuriose an dieser Situation: Die Magic Community hat die perfekte Lösung für dieses Problem seit etlichen Jahren gefunden. Die Grundidee der Community orientiert sich hierbei an dem Kartenspiel von Pokémon.

So liegen in manchen physischen Pokémon-Booster-Packs Codes bei, mit denen Spieler Karten für die virtuelle Fassung des Spiels gewinnen können.

Dieses Konzept würde sich leicht auf Magic übertragen lassen. Womöglich würde Wizard of the Coast damit sogar Neukunden für Offline-Partien am heimischen Küchentisch dazugewinnen können. Sozusagen eine „Win-Win-Situation“ für Spieler und für Wizard of the Coast.

Wizards of the Coast sagt: Nö!

Magic-Minecraft-Skin

Doch die Idee stößt bei Wizards of the Coast gegenwärtig aber noch auf taube Ohren und wird ignoriert. An zu hohen Druckkosten für zusätzliche Karten mit Codes kann es jedenfalls nicht liegen.

Das aktuelle Set namens „Rivalen von Ixalan“ enthält bereits nämlich Karten, mit denen Werbung für Minecraft-Skins gemacht wird.

Magic-Professor zählt fatale Schwachstellen auf!

Wer sich mit Magic auf der Plattform YouTube beschäftigt hat, wird den mit Abstand erfolgreichsten YouTuber dieses Formats kennen. Die Rede ist vom „Professor“.So wird er liebevoll von seinen Fans genannt. Auf seinem Channel „Tolarian Community College“ lässt er kein gutes Haar an Magic Arena.

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Hier einige Kritikpunkte, die er aufzählt:

  • Magic Arena wurde bisher nur für den PC angekündigt. Smartphone-, Tablet- oder Konsolenbesitzer gehen leider leer aus. Somit verpasst Wizards of the Coast hier den Anschluss an gegenwärtige TCGs, die breitere Nutzungsmöglichkeiten ihrer Spiele anbieten. Verschenktes Potential, so die Aussage des Professors, da beispielsweise niemand das Spiel per Zufall im PSN-Store für sich entdecken kann.
  • Magic Arena wird voraussichtlich nur neue Kartensets abdecken und ältere Karten ignorieren. Dies sorgt für zahlreiche Probleme, da Spieler somit beliebte Formate wie „Legacy“ oder „Commander“, bei denen ältere Karten benötigt werden, unmöglich online spielen können. Der Großteil der Karten, die innerhalb der letzten 25 Jahre erschienen sind, geraten damit in Vergessenheit.
  • Magic Arena wird zum Release nur die englische Sprachausgabe unterstützen. Das bedeutet, dass es zunächst keine deutschen, französischen oder japanischen Karten geben wird! Wer nicht fließend Englisch kann, der wird dieses Spiel unmöglich online zocken können. Das ist umso kurioser, da sämtliche Karten des Spiels in ihrer Papierform übersetzt werden. Die Übersetzungen würden sich also 1:1 in Magic Arena einfügen lassen, doch seltsamerweise sagt Wizards of the Coast an dieser Stelle: Nö!

Fazit: „Das wird so nix!“

Magic-Arena-01

Gegenwärtig befindet sich Magic Arena noch in der Closed Beta und wenn ich mir die aktuellen News und Fakten rund um dieses Spiel anschaue, dann kann ich mich als Hobbyspieler unmöglich freuen.

Die Kritikpunkte eingefleischter Magic Fans kann ich durchaus nachvollziehen. Momentan vermittelt mir Wizards of the Coast eher den Eindruck, als würde es sich bei Magic Arena um eine Gelddruckmaschine für Hardcore-Fans handeln. Gute, innovative Ideen und vor allem die Rücksprache mit der Community vermisse ich an dieser Stelle schmerzlich.

Wie der aktuelle Zustand des Spiels mit der Konkurrenz wie Blizzards Hearthstone oder Gwent mithalten soll, ist mir ein Rätsel. Demnach schaut es so aus, als müsste ich auch in Zukunft meine Magic-Zeit mit Freunden am Küchentisch verbringen. Schade!

Dieser Gastbeitrag stammt von unserem Leser DevilRon1989.


Die Flüchtlingskrise diente als Inspiration für Survival-MMO Conan Exiles

Beim Survival-MMO Conan Exiles geht es ums nackte Überleben in einer feindlichen Umgebung. Man spielt einen zum Tode Verurteilten, der Dank der Rettung des Barbaren Conan fortan durch die Länder streifen darf. Man ist ein Flüchtling – und die Inspiration für diesen Hintergrund liegt in der Realität der Gegenwart.

In einem Interview mit dem Magazin PC Gamer erklärt Games Director Joel Bylos, welche realen Einflüsse ihn zu den Hintergründen des Spiels inspiriert haben. Im Fokus dabei steht die Flüchtlingskrise, die Europa in den letzten Jahren ereilt hat.

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Die Realität als Ideenfundus

Als Bylos mit Funcom noch ganz am Anfang der Entwicklung von Conan Exiles stand, war die Flüchtlingskrise gerade überall in den Medien präsent. Hunderttausende Flüchtlinge und Migranten reisten durch und in europäische Länder.

Ein Ansturm, auf den man vielerorts nicht vorbereitet war und dem viele Einheimische noch immer skeptisch gegenüberstehen. Für Bylos, der gerade am Setting von Conan Exiles arbeitete, war das eine willkommene Inspiration:

“Ich dachte mir: Wir haben diese Leute, die sich im Exil eingeschanzt haben und plötzlich kommen diese Wellen an Flüchtlingen in ihr Land geschwappt. Beide Seiten der Geschichte sind hier sehr spannend – darauf wollte ich aufbauen. (…) Zuerst öffnen sie die Arme um die Flüchtlinge zu empfangen. Doch je mehr einströmen und sowohl Ressourcen beanspruchen, als auch Land einnehmen, desto bitterer werden die Gastgeber und wenden sich irgendwann gegen sie. Man hat das bis zu einem gewissen Grad auch in Europa gesehen.”

Der Spieler wird in Conan Exiles teilweise die Rolle des Flüchtlings einnehmen. Bylos sind darüberhinaus aber beide Seiten wichtig. Keine stehe im Recht und jede habe einen Grund für ihre Ansichten. Die Flüchtlingskrise markierte bei der Spielentwicklung einen Rahmen für das angestrebte Spielerlebnis.

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Sollte weltliche Politik in Videospielen eine Rolle spielen?

Bylos glaubt, dass jeder (Spiele)-Autor seine Inspiration auch aus den Erfahrungen aus der Realität zieht.

Allerdings sollte man dabei immer beachten, dass man gegenüber seinen Figuren eine Verantwortung habe: Zu oft würde es Bylos so vorkommen, als würden die Autoren ihre eigene politische Meinung allzu offen in die Münder der Figuren legen, ohne dabei die andere Seite zu beleuchten.

“Manchmal, wenn ich ein Spiel spiele, denke ich: Hm, dem Autor schien es wichtig gewesen zu sein, dieses oder jenes zu sagen. Das trifft aber wohl nicht auf die Figur innerhalb dieser Welt und dieser Situation zu. Wenn ich etwa eine Geschichte über einen Flüchtling schreibe, der in ein fremdes Land kommt, muss ich diese Geschichte auf Basis dieser Figuren und deren Erlebnisse schreiben. Ich muss mich aber auch in die Sicht derjenigen versetzen, die bereits in dem betreffenden Land leben und mir überlegen, wie sie sich dabei fühlen.”

Die Konflikte zwischen den Figuren entstehen dann ganz natürlich. Graustufen sind laut Bylos das, was die Figuren interessant werden lässt – und die Tatsache, dass keine der beiden Seiten Recht hat.

Außerdem sei es eine Voraussetzung, dass Autoren über Dinge schreiben, die sie auch interessieren. Die stammen meist aus der Welt, in der sie leben. Mitsamt ihrer Politik, Personen und Streitigkeiten.

Die Vollversion von Conan-Exiles erscheint am 8.5.2018 auf PC, PS4 und Xbox One. Schon jetzt läuft das Spiel in einem Early Access auf Xbox One und dem PC.


Conan Exiles hat übrigens auch schon ein Release-Datum

Quelle(n):
  1. Interview PC Gamer