Chainsaw Man bekommt einen weiteren Anime-Film, der sich laut Fans lohnt

Bevor Chainsaw Man mit einem neuen Film zu uns in die Kinos kommt, gibt es einen weiteren Film zum Anime. Dieser kommt bei Fans so gut an, dass es sich auch für euch lohnen könnte, ihn vorher zu schauen.

Was ist das für ein Film? Bevor Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc am 29. Oktober 2025 zu uns in die Kinos kommt, gibt es noch einen weiteren Film, den sich Fans unbedingt anschauen sollten. Dabei handelt es sich um Chainsaw Man – The Compilation und zeigt die Handlung aus Staffel 1 des Animes.

  • Der Film soll die Schlüsselmomente aus 12 Episoden des Animes zusammenfassen.
  • Es gibt neu animierte Abschnitte namens Chainsaw Days, die weiteres Material aus dem Manga zeigen.
  • Die beiden Parts sollen im September in Deutschland auf Crunchyroll erscheinen. Ein genaues Datum steht noch aus.

Der Film soll in zwei Teile aufgeteilt werden, was im Titel mit einem Part I und Part II gekennzeichnet wird. In Japan konnten Fans den Film schon am 5. September schauen. Sie verraten in den sozialen Medien, was sie davon halten.

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Chainsaw Man: Trailer zum Reze-Arc des Anime-Films

Fans lieben die Zusammenfassung, weil sie so viel neu macht

Welche Neuerungen gibt es? Da einige Fans den Film schon gesehen haben, berichten sie, welche Neuerungen es gegenüber des originalen Animes gibt. Auf Reddit fasst ein User die Kommentare unter YouTube-Videos zusammen, die sich mit dem Film befassen. 

So gibt es folgende Änderungen im Film:

  • Es wurden zahlreiche Sätze neu vertont und klingen nun höher als vorher.
  • Auch der Inhalt mancher Sätze wurde geändert, sodass sie näher am Manga sind, darunter auch Dennis Satz „Komm mir nicht in die Quere“, der zu „Komm uns nicht in die Quere“ wurde.
  • Das Tempo der Kämpfe wurde erhöht, generell wurden ruhigere Momente wie Dennis ruhiges Herumstehen oder Akis Morgenroutine komplett entfernt
  • Sämtliche Hintergrundmusik in den Kämpfen wurde geändert, das Intro des Animes spielt nun im finalen Kampf
  • Es gibt zusätzliche Informationen aus dem Manga, die sich um den Pistolenteufel drehen

Wie kommen die Änderungen an? Unter japanischen Fans kommen die Änderungen gut an. In den Kommentaren unter den YouTube-Videos heißt es, dass die Macher alles täten, um „das Chaos des vorherigen Regisseurs“ aufzuräumen. Der Compilation-Film sei näher am Manga. Auch die höheren Stimmen wären jetzt passender.

Lohnt sich der Rewatch? Wenn ihr euch den Reze Arc im Kino anschauen wollt, solltet ihr den Compilation-Film vorher unbedingt schauen. Seit dem Release von Staffel 1 sind drei Jahre vergangen, weshalb es sein kann, dass ihr viel aus dem Anime vergessen habt. Somit seid ihr wieder auf dem neusten Stand.

Zudem zeigt der Compilation-Film nur die wichtigsten Momente und nicht wie der aktuelle Film zu Jujutsu Kaisen alle Szenen ohne Intro und Ending. Ihr spart also Zeit, wenn ihr die Handlung vor dem Reze Arc nochmal auffrischen wollt. Was der Film von Jujutsu Kaisen falsch gemacht hat, erfahrt ihr hier auf MeinMMO: Ein neuer Anime-Film hat mich so sehr enttäuscht, dass ich mir jetzt zweimal überlege, wofür ich ins Kino gehe

Quelle(n):
  1. chainsawman.dog

Clair Obscur: Expedition 33 veranstaltet beliebte Live-Events, sind in unter einer Stunde ausverkauft – aber es gibt bald eine neue Chance

Überraschungs-Hit Clair Obscur: Expedition 33 hat sich auf vielen Ebenen in die Herzen der Menschen gebohrt. Jetzt soll es Live-Events passend zum Spiel geben – und die waren so gefragt, dass sie innerhalb kurzer Zeit ausverkauft waren.

Um welche Art Events geht es? Insbesondere der Soundtrack des Spiels hat sich nicht nur einen Namen unter Fans gemacht, sondern auch mehrere Rekorde gebrochen. Unter anderem deshalb wurde eine Konzert-Reihe ins Leben gerufen, bei der man zu insgesamt 4 Terminen den zauberhaften Klängen mit einem Live-Orchester lauschen kann.

Die Konzerte sollen in Lyon, Paris (2 x) und Montpellier zwischen dem 25. und dem 31. Oktober 2025 stattfinden und bewegen sich damit erstmal in Frankreich. Die Tickets für alle 4 Konzerte waren in gerade mal rund 45 Minuten ausverkauft, weshalb sich das Team hinter Clair Obscur überrascht und voller Vorfreude via X.com an die Community wendete:

Woww!! Die Tickets für die französische Konzert-Reihe „Clair Obscur: Expedition 33 – Eine gemalte Symphonie“ sind ausverkauft! […] Wenn ihr diese Veranstaltung verpasst habt, macht euch keine Sorgen, es wird nächstes Jahr noch viele weitere Gelegenheiten geben, da wir daran arbeiten, euch die offizielle internationale Konzert-Reihe im Jahr 2026 zu präsentieren!

Es sieht also so aus, als würden im nächsten Jahr auch andere Länder in den Genuss des Live-Soundtracks kommen. In den Kommentaren unter dem Post finden sich vor allem Stimmen aus dem United Kingdom, Deutschland, Österreich und den USA, die traurig über diese verpasste Chance sind. Wo genau es die Konzerte allerdings im Jahr 2026 geben wird, ist derzeit noch nicht bekannt.

Einen kleinen Restbestand für die zwei Konzerte in Paris am 28. und 29. Oktober soll es allerdings noch geben. Diese werden am 11. September um 10:00 Uhr CEST über expedition33.bleucitron.net freigegeben. Wer also noch dieses Jahr nach Paris möchte, könnte hier sein Glück versuchen.

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Clair Obscur: Expedition 33 hinterlässt bei den Spielern eine Leere

Ein Soundtrack der ins Ohr geht – nicht nur bei Gamern

Was macht den Soundtrack so besonders? Nicht nur in unserem Test konnte der Soundtrack von Clair Obscur: Expedition 33 begeistern, auch bei vielen anderen Gamern und Medien, wie zum Beispiel unseren Kollegen von der GameStar fiel er besonders positiv mit seiner emotionalen Tiefe und der einzigartigen Atmosphäre, die er kreiert, auf.

Auch außerhalb der Gaming-Welt scheint der Soundtrack großflächig Anklang zu finden. In Frankreich eroberten gleich drei Titel die Spitze der Spotify Viral Top 50. Doch die Musik begeistert längst nicht nur im Heimatland der Entwickler: In über fünf europäischen Ländern landete der Soundtrack auf Platz eins der iTunes-Downloads. Insgesamt verzeichnet er 24 Platzierungen in den Top 5 bei iTunes, Apple Music, Spotify und Amazon.

Darüber hinaus sammelte die musikalische Begleitung des Spiels bereits über 18 Millionen Streams und erreichte Platz 1 in den Classical Album- sowie den Classical Crossover Album Charts von Billboard. In den offiziellen britischen Soundtrack Album Charts kletterte er zudem bis auf Rang 13 – ein klarer Hinweis auf seine breite Resonanz.

Verantwortlich für die Komposition ist Lorien Testard, während Alice Duport-Percier vielen der Stücke ihre unverwechselbare Stimme verleiht. Synchronsprecher-Ikone Ben Starr nimmt nicht nur eine Rolle im Spiel ein, er ist auch Teil des Soundtracks und musste ihn auch noch unter erschwerten Bedingungen einsingen: „Ich bin seit 5 Minuten in dieser Industrie“: Synchronsprecher hilft beim Soundtrack von Clair Obscur, verschafft sich selbst einen Nachteil

Quelle(n):
  1. Gamespot

Chef von Dune: Awakening äußert sich zur Kritik am neuen DLC, bekommt so viel Hass ab, dass er den offiziellen Discord verlässt

Die Entwickler von Dune: Awakening sind nach dem Release von Kapitel 2 sowie vom DLC „Lost Harvest“ darum bemüht, auf die aktuelle Kritik aus der Community einzugehen. Einige Spieler vergreifen sich dabei derart im Ton, dass der kreative Leiter des Teams aus dem offiziellen Discord flüchtet.

Was ist zur Flucht bekannt? Die Entwickler von Dune: Awakening haben natürlich mitbekommen, dass die neuen Inhalte von Teilen der Community stark kritisiert werden. Creative Director Joel Bylos fand sich im offiziellen Discord ein, um auf das oftmals negative Feedback von Spielern einzugehen.

Keine 24 Stunden nach dem Release von Kapitel 2 und vom DLC „Lost Harvest“ verließ der Lead-Entwickler dann aber überraschend die offizielle Community-Plattform von Dune: Awakening. In einem Reddit-Post, in dem die „Flucht“ diskutiert wurde, erklärte Bylos diese Maßnahme wie folgt:

Nach einem sehr hektischen Tag gestern habe ich mich auf Discord eingeloggt (gegen 23:30 Uhr meiner Zeit, um den Kontext zu verdeutlichen), um zu sehen, wie die Stimmung bezüglich des Patches war. Sie war … negativ.

Ich habe ein paar Kommentare abgegeben und wurde aufgefordert, zurückzutreten, den Mund zu halten und mich – in einer besonders schönen Nachricht – umzubringen. Ich sage das nicht, um Mitleid zu erregen, sondern um den Kontext für meine nächste Handlung zu erklären, die wie folgt aussah:

Ich stand auf, schaltete Discord aus und ging weg. Das Leben ist kurz. Ich werde mit den Leuten reden, wenn wir rationale Gespräche führen können.

Joel Bylos auf Reddit

In einem Folgekommentar ergänzte der Entwickler, dass er sich bewusst sei, dass die Community zu einem großen Teil aus anständigen, liebevollen Menschen besteht, die ihre Begeisterung für Dune teilen möchten. Diese Art der Kommunikation sei aber die Realität im Internet, heutzutage würden einige nur noch auf diese laute, provokative Art kommunizieren.

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Dune: Awakening bekommt mit Chapter 2 neue Story-Quests und ein weiteres Fahrzeug

Warum kommt es zu derart harscher Kritik? Warum die neuen Inhalte von Dune: Awakening viele Spieler frustrieren, haben wir in einem umfangreichen Artikel analysiert. Die wichtigsten Punkte:

  • Viele Spieler hatten eine Pause eingelegt und sind jetzt frustriert, weil sie ihre Basen, Fahrzeuge und weitere Besitztümer verloren haben.
  • Kapitel 2 und DLC sollen ein breites Angebot an Neuerungen bieten, damit für fast alle Spielertypen etwas dabei ist. Wer auf die wichtigen Endgame-Anpassungen hofft, muss sich aber noch bis 2026 gedulden. Wer glaubte, dass der DLC – ähnlich wie die DLCs für Conan Exiles – einen neuen Baustil mit zahlreichen Gebäudeteilen bringen würde, wurde enttäuscht.
  • Unterm Strich sind viele Spieler – wie schon beim ersten DLC – der Meinung, dass die Inhalte den Preis (im aktuellen Fall: 12,99 Euro) nicht rechtfertigen.
Hass und Hetze haben auf GameStar, GamePro und MeinMMO nichts zu suchen. Was wir tagtäglich gegen Hass tun, erklären wir in unserem Statement gegen Hass.

Mehr Bauteile für die Dune-Man kommen

Wie reagiert Funcom allgemein auf die Kritik? Auf der offiziellen Webseite des Survival-MMOs ist vor einigen Stunden ein offizielles Statement der Entwickler live gegangen, das vor allem die Kritik zum neuen Baustil der „Dune Man“ thematisiert. Dort heißt es:

Wir sind uns bewusst, dass unsere Kommunikation bezüglich der Inhalte des DLC nicht klar genug war. Der DLC „Lost Harvest“ umfasst eine Vielzahl von Inhalten, wobei der Schwerpunkt auf der neuen Nebenhandlung und dem Treadwheel liegt. Die Art und Weise, wie die Dune-Man-Bauteile kommuniziert wurden, weckte jedoch die Erwartung, dass es sich um ein vollständiges Bauset handeln würde, anstatt um das, was wir beabsichtigt hatten: vier neue Teile zur Ergänzung der Bausets des Basisspiels.

Wir verstehen die Enttäuschung, die einige von euch geäußert haben, und um dies zu korrigieren, werden wir daran arbeiten, weitere Dune-Man-Bauteile zu entwickeln, die wir allen Besitzern des DLC „Lost Harvest“ zur Verfügung stellen werden. Wir planen, etwa 15 weitere Teile hinzuzufügen, und wollen diese Ende September oder Anfang Oktober verfügbar machen.

Funcom auf duneawakening.com

Weiterhin erklären die Entwickler, dass es nie der Plan war – wie von Spielern behauptet -, weitere Teile des Dune-Man-Stils auf Twitch Drops auszulagern. Die Twitch-Drop-Kampagnen bekommen stets ihre ganz eigenen Ingame-Items. Zudem möchten die Entwickler im Laufe der Zeit alle Items, die zeitweise über Twitch Drops verfügbar waren, auch in Dune: Awakening erspielbar machen.

Was diese ganze Kritik zu Bauteilen und verschwindenden Basen unter den Tisch fallen lässt: DLC und Kapitel 2 haben noch eine ganze Menge mehr Inhalte auf die Server des Spiels gebracht, darunter die Fortsetzung der Hauptgeschichte, eine längere Nebenquestreihe und spannende Klassen-Klamotten. Alle Details erfahrt ihr hier: Dune: Awakening hat jetzt neue Rüstungssets für alle Klassen, die viele von euch ohne auch nur einen Handschlag erhalten dürften

Neuer DLC von Dune: Awakening hat nur 24 Prozent positive Reviews auf Steam, vor allem eine Sache kritisieren Spieler

Mit „Lost Harvest“ ist am 9. September der neue DLC von Dune: Awakening erschienen. Allzu gut kommen die neuen kostenpflichtigen Inhalte aber nicht bei den Fans an.

Wie bewertet die Community den neuen DLC? Eigentlich stecken in „Lost Harvest“ deutlich mehr und sicherlich auch spannendere Inhalte als im ersten DLC „Wildlife of Arrakis“, der nur ein paar tierische Statuen zu bieten hatte und auf Steam mit 84 Prozent negativen Rezensionen abgestraft worden ist.

Der neue DLC „Lost Harvest“ bringt hingegen:

  • Eine neue Nebenquestreihe
  • 3 neue Teststationen des Imperiums, die ihr erkunden könnt
  • Das neue Fahrzeug „The Treadwheel“
  • Neue Gebäudeteile und Dekorationen für eure Basen
  • Das Thumper-Emote
  • 4 kosmetische Waffen-Skins, 2 kosmetische Rüstungs-Skins

Dennoch steht auch dieser DLC auf Steam aktuell nur bei 24 Prozent positiven Rezensionen. 76 Prozent der bislang über 340 wertenden Käufer sind also unzufrieden mit dem Angebot.

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Dune: Awakening bekommt mit Chapter 2 neue Story-Quests und ein weiteres Fahrzeug

„Mutig. Gierig. Funcom.“

Was kritisieren die Spieler konkret? Der neue DLC soll einzeln 12,99 Euro kosten. Zu viel für das Gebotene finden viele der Kritiker.

  • Fenrir 1980 schreibt auf Steam etwa: „Für das bisschen sind 13 Euro ’ne Frechheit. 1x Fundament, 1x Dach, 1x Große Tür, 1x Fenster, 1x Fahrzeug, bissle Deko, 3 erweiterte imperiale Teststationen. Es ist nicht mal ein ganzes Bauset. […] Kauf lohnt nicht.“
  • Dareo Larix erklärt auf Steam: „Was für eine Schande, nur 4 Gebäudeteile? Was soll das denn?“
  • Sway sieht das auf Steam auch so: „Ganze 4 Bauteile und sich dann noch trauen, diese in eine eigene Baustilkategorie zu packen, um die Traurigkeit dahinter noch mehr hervorzuheben. Mutig. Gierig. Funcom.“

Dieser Fokus auf die geringe Zahl der neuen Bauteile findet sich nicht nur in den Steam-Rezensionen, sondern auch in dieser Diskussion auf Reddit, die immerhin schon auf fast 700 Upvotes und mehr als 315 Kommentare kommt.

Immer wieder wird dabei auch der Vergleich zu den DLCs von Conan Exiles gezogen, denen Funcom ebenfalls immer wieder neue Baustile spendiert hat – nur eben mit sehr viel mehr Teilen.

Unterm Tisch fällt dabei ein bisschen, dass der Überlebenskampf von Conan nie diesen Fokus auf Story-Inhalte hatte, mit vollvertonten Dialogen und abwechslungsreichen Missionen. Die neue Nebenquestreihe des DLCs, die etwa 4 bis 6 Stunden Spielzeit bringen soll, scheint bei vielen Kritikern aber nicht in die Bewertung mit eingeflossen zu sein.

Die bisher nur vereinzelt auftauchenden positiven Bewertungen des DLCs glänzen aber auch nicht gerade mit Begeisterung. Malcador schreibt in seiner Rezension auf Steam etwa: „Preislich nicht völlig drüber. Inhalt ok. Man muss es nicht kaufen. Ist wohl eher ein Support für die Entwickler. Fahrzeug ist jedoch super.“

Zum Vergleich: Der neue DLC „Legacy of the Forge“ für Kingdom Come: Deliverance 2 kostet einzeln sogar 13,99 Euro, steht auf Steam aber bei 91 Prozent positiv. Wir haben die neuen Story-Inhalte des Rollenspiels bereits durchgespielt und hatten erneut viel Spaß mit Heinrich: Mein Spiel des Jahres bekommt einen DLC fürs Herz, der sich zeitweise nach echter Arbeit anfühlt – aber das passt wie Hammer auf Amboss

Guild Wars 2 bekommt aus dem Nichts neue Inhalte – die Community feiert: „Die Großzügigkeit ist wirklich unglaublich“

Was für eine schöne Überraschung! Am 9. September 2025 sind 2 neue Inhalte auf den Liveservern von Guild Wars 2 gelandet. Viele Fans äußern zeigen sich vor allem vom neuen Fraktalüberfall begeistert.

Was steckt hinter dem Fraktalüberfall? Das ist ein neues Bonus-Event, das bis zum 7. Oktober 2025 um 21 Uhr laufen soll. Das Ziel des Events: neuen Spielern die Fraktale vorstellen und den Veteranen einen weiteren Inhalt bieten, über den man sich tolle Belohnungen erspielen kann.

Während des Event-Zeitraums dringen Gegner aus den Fraktalen stündlich in einige Zonen der offenen Welt ein. Damit ihr schnell an die Front gelangt, tauchen überall in der Welt Portale auf. Wer an den Kämpfen teilnimmt, kann sich 22 Belohnungsränge erspielen und so allerlei Belohnungen freischalten. Als Beute winken unter anderem:

  • die Legendäre Waffe: Starter-Schlüssel – Universal
  • die Legendären Handschuhe von Eikasia, dem Nebelgreifer
  • komplettes Set seltener Ausrüstung für Charaktere, die gerade Stufe 80 erreicht haben
  • Exotische Waffen, Rüstungen und exotisches Zubehör, unter anderem den neuen Umhang des Gildenhauptmanns
  • das neue aufgestiegene Zubehör „Stern des Fraktal-Konstablen“ mit Qual-Widerstand
  • 2 Taschenplatz-Erweiterungen und eine Tasche mit 20 Plätzen

Hier der Trailer zu den Belohnungen des neuen Events von Guild Wars 2:

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Wer nebenbei die echten Fraktale austesten will, kann das jetzt über den sogenannten Schnellrunden-Modus tun, der wie die automatisierte Dungeon-Suche aus anderen MMORPGs wie WoW funktioniert.

Welcher Inhalt ist noch neu ins Spiel gekommen? Der PvP-Modus Vorstoß hat es nach mehreren Beta-Runden endlich auf die Liveserver geschafft. Die Entwickler versprechen ein zugängliches PvP-Erlebnis, bei dem Teams aus 5 Spielern ein Objekt in die jeweils feindliche Basis transportieren müssen.

Dabei ist Multitasking gefragt, da man parallel die Gegner davon abhalten muss, das Gegenstück zur eigenen Festung zu bringen. Dabei gibt es Sekundärziele, Teleporter und mehr, um der neuen PvP-Erfahrung mehr Würze zu verleihen.

Die neuen Inhalte verkürzen die Wartezeit auf die nächste Erweiterung von Guild Wars 2:

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Guild Wars 2 setzt mit Erweiterung „Visions of Eternity“ im Ankündigungstrailer die Segel in ein neues Abenteuer

„Das kam aus heiterem Himmel!“

Wie reagiert die Community auf die neuen Inhalte? Auf Reddit gibt’s gleich mehrere Diskussionen, in denen sich die Spieler über die überraschenden Neuerungen austauschen. Vor allem das neue PvE-Inhalt begeistert.

  • NuggetHighwind fasst in seinem Post auf Reddit die zahlreichen Belohnungen zusammen und zieht dann das folgende Fazit: „Die Großzügigkeit dieses Events ist wirklich unglaublich. […] Für ein Update, das einfach aus heiterem Himmel kam, ist es eigentlich ziemlich verrückt, wie viel es bietet.“
  • Elurdin lobt auf Reddit die Entwickler: „Ich habe generell das Gefühl, dass sich die Politik von Arenanet verändert hat. Ich war überrascht zu hören, dass es keine Begrenzung hinsichtlich der Anzahl der Vorlagen für Häuser geben wird. Das wäre etwas, das sich sehr leicht monetarisieren ließe, und viele Unternehmen würden dies auch tun.“
  • Cautious_Catch4021 feiert auf Reddit: „Das kam aus heiterem Himmel! Weltweite Events. Matchmaking-Fraktale. Vollständige Veröffentlichung des Push-PvP-Modus. Und dazu noch ein einmonatiges Event, das uns der nächsten Erweiterung näher bringt. Es ist großartig, das zu sehen.“

Guild Wars 2 ist nicht nur eines der am besten bewerteten MMORPGs auf Steam, sondern kann über Valves Plattform auch immer mehr Spieler auf die Server locken. Im August kam es sogar zu einem neuen Spielerrekord: Höhenflug von einem der besten MMORPGs auf Steam geht weiter, hat so viele Spieler wie nie

Quelle(n):
  1. Arenanet

„Wie eine Achterbahn im Techno-Club“: Neuer Shooter auf Steam begeistert mit schneller Action im Cyberpunk-Setting

Ein neuer Shooter auf Steam überzeugt Spieler mit intensivem Gameplay und flinkem Movement wie in Doom Eternal, aber in einem Cyberpunk-Setting.

Von welchem Spiel ist die Rede? Gemeint ist Metal Eden, ein neuer First-Person-Shooter von Entwickler Reikon Games. MeinMMO hat zuletzt im März darüber berichtet. Die Ähnlichkeit zu Shootern wie Doom Eternal war damals schon nicht zu verkennen.

Ihr übernehmt die Kontrolle über einen fortschrittlichen Kampf-Androiden, Hyper Unit genannt. Eurer Ziel ist es, die „Cores“ (also Kerne) der Bewohner von Moebius zu retten, einer Stadt im Weltall. Diese Kerne enthalten das Bewusstsein eben jener Menschen, die dort leben.

Eigentlich sollte Metal Eden bereits im Mai erscheinen. Im April verschoben die Entwickler allerdings den Release auf den 2. September 2025. Dies geschah, um das Feedback von Spielern zur Demo-Version des Shooters zu berücksichtigen, hieß es in einem Blog-Post auf Steam

Metal Eden ist auf Steam, PS5 und Xbox Series X|S erhältlich und kostet 39,99 €.

Hier seht ihr den Launch-Trailer zum Spiel:

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Metal Eden: CGI-Trailer zum neuen Shooter mit Cyberpunk-Setting auf Steam und PS5

Wer schnelle Shooter mag, dürfte Metal Eden lieben

Wie kommt das Spiel derzeit an? Im Test bei der GameStar hat Metal Eden überzeugt und auch die Spieler auf Steam sind – bis auf einige Mängel – begeistert. Von den insgesamt 464 Reviews auf Steam fallen 88 % positiv aus.

Hier seht ihr einen Auszug aus den Reviews:

  • „Für mich persönlich ist es sogar besser und motivierender als das letzte Doom. […] einfach Hirn aus und Feuer frei.“ (Steam) Gemeint ist höchstwahrscheinlich Doom: The Dark Ages.
  • „Absolute Empfehlung. Es ist kurz, aber wie eine Achterbahn in einem Techno-Club. Ich liebe es einfach.“ (Steam)
  • „Sehr geiles Game. Gute 5 Stunden nonstop Action. Wiederspielbarkeit ist gegeben, da genug Variationen im Gameplay möglich sind. Gern mehr davon.“ (Steam)

Allerdings gibt es auch einige Kritikpunkte am Spiel. So bemängeln einige Spieler die miese Performance auf ihrem Gerät. „UE5 schlägt wieder zu“, heißt es etwa in dieser Review.

Für die Spieldauer solltet ihr laut der Website HowLongToBeat rund 5 Stunden pro Durchlauf einrechnen. Das ist, verglichen mit dem Preis, einigen Spielern doch zu kurz. Zudem gibt es kein NG+ oder andere Spielmodi, die nach einmaligem Durchspielen bei der Stange halten.

Ob Metal Eden etwas für euch ist, könnt ihr ganz einfach selbst herausfinden. Es gibt eine Demo zu dem Spiel, die auf Steam kostenlos ist. So müsst ihr nicht die Katze im Sack kaufen.

Habt ihr Metal Eden bereits gespielt? Dann schreibt uns gern in die Kommentare, wie ihr das Spiel findet. Deutlich langsamer, aber nicht weniger spannend fallen die Schussgefechte in Hunt: Showdown aus. Der PvPvE-Shooter führt demnächst sogar eine neue Mechanik ein: Ein Shooter aus Deutschland bringt Tarot-Magie in den Wilden Westen, Spieler freuen sich darauf, Feiglinge zu jagen 

Blizzard greift an: Noch ein Privatserver von WoW wird plattgemacht

World of Warcraft wehrt sich gegen Privatserver. Nach Turtle WoW steht nun noch ein Betreiber im Fokus, der sofort aufgibt.

Privatserver, manchmal auch Piratenserver genannt, haben in World of Warcraft eine lange Vergangenheit. Immer mal wieder tauchten sie auf, besonders dann, wenn Spielerinnen und Spieler sich ein „klassisches“ Erlebnis wünschten, das sie im modernen WoW nicht mehr gefunden haben.

Doch in den letzten Jahren ging es diesen Servern erstaunlich gut. Viele haben sich als große Projekte etabliert, teils mit 50.000 Spielern. Manche Betreiber haben ein Entwicklerteam von 100 Leuten – da wird richtig Geld mit verdient. So viel Geld, dass sogar stumpf Werbung für diese inoffiziellen Server auf YouTube oder Reddit geschaltet wird.

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WoW: Woher kommt das Murloc-Gurgeln?

Der Haken: Erlaubt ist das in den allermeisten Fällen nicht. Immerhin gehört Warcraft zu Blizzard und wenn andere daran Geld verdienen oder Blizzard Einnahmen entgehen, weil man das Spiel ja auch auf Privatservern umsonst zocken kann, ist das ein Problem.

Welchen Server trifft es nun? Nachdem Blizzard vor einigen Tagen schon gegen „Turtle WoW“ vorgegangen ist, trifft es indessen auch „Projekt Epoch“. Die Betreiber haben von Blizzard einen „Cease and Desist“ erhalten – also eine Unterlassungsaufforderung. Die Betreiber haben daraufhin bekanntgegeben, dass sie dieser Aufforderung nachgeben und sämtliche Arbeit sofort einstellen. Die Nachricht wurde im MMORPG-Subreddit geteilt:

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Allerdings gibt es auch erste Hinweise darauf, dass das Projekt Epoch einfach „weitergereicht“ wird. Denn ein anderes Privatserver-Projekt hat bereits angekündigt, dass man die Arbeit von Epoch „einfach übernehmen“ und „die geplante Roadmap für Epoch einhalten will“.

Dass das überhaupt möglich ist, dürfte vor allem daran liegen, dass einige Betreiber von Privatservern nur wenig Angst vor einer Verfolgung durch die Behörden haben – etwa, weil sie in Russland oder anderen Ländern sitzen, die nicht mit der amerikanischen oder europäischen Strafverfolgung zusammenarbeiten.

Fans haben Hoffnung auf Classic+

Dass Blizzard aktuell so vehement gegen Privatserver vorgeht, nachdem einige Jahre an der Front Ruhe geherrscht hat, könnte mehrere Gründe haben. Zum einen ist da natürlich der absolut legitime Grund, die eigenen Urheberrechte zu schützen und zu unterbinden, dass andere daran Geld verdienen.

Gleichzeitig glauben viele Fans aber, dass das eine Maßnahme in Hinblick auf die Neuankündigung eines neuen Spielmodus für das offizielle „Classic“ ist. Denn Blizzard hatte bereits angedeutet, dass man selbst an einer Art „Classic+“ arbeiten würde, nachdem die Saison der Entdeckungen zu einem Ende gekommen war.

Eine offizielle Ankündigung von Blizzard in Hinblick auf „Classic+“ gibt es bisher allerdings noch nicht. Daher bleibt das bisher lediglich eine diffuse Hoffnung der Fans, dass der verstärkte Angriff auf die Privatserver von World of Warcraft – besonders die, die eigene neue Inhalte angeboten haben – lediglich die Vorbereitung auf ein eigenes Classic+ ist.
Dabei ist beim modernen WoW auch nicht alles rosig – da gibt es gerade eine Questreihe, die manche als die schlechteste Quest in ganz WoW bezeichnen würden.

Borderlands 4 startet: Release, Zeiten, Charaktere, Inhalte – Alle Infos

Borderlands 4 erscheint Freitag, die ersten starten schon Donnerstag. Alle Infos zum Borderlands 4 Release, bekannte Inhalte und was das Spiel ausmacht, fassen wir hier zusammen.

Was ist Borderlands 4? Die Borderlands-Reihe steht für:

  • Rasantes Shooter-Gameplay
  • Verschiedene Charakteren mit effektgewaltigen Fähigkeiten
  • Abgedrehten Humor & Story
  • Unzählige Waffen mit unterschiedlichsten Modifikationen
  • Ein sehr gutes Koop-Erlebnis, lokal oder online

Borderlands 4 ist nun die direkte Fortsetzung der Hauptreihe. Inzwischen gibt es allerdings einige Borderlands-Games, auch außerhalb der Hauptreihe, wie etwa Tales from the Borderlands oder Tiny Tinas Wonderlands. Ein Ranking der Borderlands-Games findet ihr hier.

Fans der Reihe warten gespannt auf den vierten Teil. Alle bisher bekannten Infos fassen wir hier für euch zusammen. Und wenn ihr noch überlegt, ob ihr euch das Spiel holen wollt, haben wir hier gesondert nochmal 5 Dinge, die ihr vor dem Kauf von Borderlands 4 wissen solltet.

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Release von Borderlands 4 – Wann kann ich spielen?

Release-Datum von Borderlands 4: Borderlands 4 feiert seinen Release am 12. September 2025. Allerdings ist das Spiel auf dem PC bereits ab 18:00 Uhr am 11. September spielbar.

Release-Uhrzeit von Borderlands 4: Ihr könnt zu den folgenden Uhrzeiten spielen:

  • PS5: 12. September um 00:00 Uhr
  • Xbox Series X/S: 12. September um 00:00 Uhr
  • PC: Am Vortag, um 18:00 Uhr
  • Nintendo Switch 2: 3. Oktober, 00:00 Uhr

Mehr zu den Zeiten und dem Pre-Load von Borderlands 4 lest ihr hier.

Auf welchen Plattformen erscheint Borderlands 4?

Borderlands 4 erscheint für:

  • PC über Steam und den Epic Games Store
  • PS5
  • Xbox Series X|S
  • Nintendo Switch 2

Roadmap

Trailer zu Borderlands 4

Es gibt inzwischen verschiedene Trailer und Videos zu Borderlands 4 und den verschiedenen Charakteren. Der knapp 2-minütige „First-Look“-Trailer verschafft euch einen guten Überblick, was euch in dem Loot-Shooter erwartet:

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Looter-Shooter Borderlands 4 zeigt sich im Trailer

Das sind die Charaktere in Borderlands 4

In Borderlands 4 könnt ihr vier verschiedene Kammerjäger (engl.: Vault Hunter) spielen, die über einzigartige Fähigkeiten verfügen:

  • Vex
  • Rafa
  • Amon
  • Harlowe

Eine detaillierte Vorstellung der Klassen und was sie können, findet ihr hier: Borderlands 4: Alle Charakter-Klassen mit Story und Skills in der Liste.

Zudem wird es in Borderlands einen neuen Gegenspieler geben: der „Zeitwächter“. Er will die „perfekte Ordnung“ bewahren und ihm ist dazu anscheinend jedes Mittel recht. Mehr über den Zeitwächter lest ihr hier.

Auch altbekannte Charaktere dürften auftreten. So ist im Trailer beispielsweise Zane zu sehen, den ihr in Borderlands 3 als Kammerjäger selbst spielen konntet. Dennoch ist es offenbar nicht nötig, Borderlands 1-3 gespielt zu haben.

Inhalte von Borderlands 4 – Story, Ort, was können wir erwarten?

Was wissen wir bereits zum Inhalt von Borderlands 4? Das fassen wir hier für euch zusammen.

Roadmap und Endgame von Borderlands 4 – Was passiert nach der Story?

So sieht der Content nach der Story aus: Das Endgame von Borderlands 4 besteht aus verschiedenen Komponenten.

  • Der Ultimate Vault Hunter Mode versorgt euch mit Missionen und immer schwierigeren Kämpfen
  • Die Suche nach mächtigerem Loot ist wichtig
  • Es gibt die “Big Encore Maschine” mit Bosskämpfen
  • Wöchentliche Challenges soll es geben
  • Besonders schwierige “Invincible”-Bosse kommen im Verlaufe der Zeit dazu
  • Es gibt besondere Themen-Events

Zudem gibt es noch eine Reihe an DLCs, die Borderlands 4 ergänzen sollen. Dazu gehören die Kopfgeld-Packs mit Missionen, Bossen, Ausrüstung und mehr, sowie die Story-Packs, mit zusätzlichen Kammerjägern, Gebieten und weiteren Missionen.

Eine genaue Betrachtung der Zusatz- und Endgameinhalte von Borderlands 4 findet ihr hier. Und die Roadmap könnt ihr euch in der offiziellen Grafik genauer anschauen:

Borderlands 4 im Multiplayer und Ko-op

Was bringt der Koop-Modus? Ihr könnt alle Inhalte des Spiels gemeinsam mit Freunden spielen.

  • Mit bis zu vier Spielern könnt ihr online im Koop spielen.
  • Lokal ist der 2-Spieler-Splitscreen verfügbar – allerdings nur auf Konsolen.
  • Man kann auch zwei Splitscreen-Sessions online verbinden und so auf 4 Spieler kommen.
  • Es gibt Crossplay zwischen allen Plattformen. Allerdings keine Cross-Saves oder Cross-Progression.

Mehr Informationen zu Borderlands 4 im Multiplayer lest ihr hier.

Neuerungen in Borderlands 4

Kenner der Reihe werden sich auch in Borderlands 4 schnell zurechtfinden. Es gibt aber auch einige Neuerungen, um das Spiel zu verbessern. Dazu gehören die Folgenden:

  • Mehr Optionen beim Bewegen, wie Greifhaken, Doppelsprünge und mehr
  • Die offene Welt von Kairos, anstatt abgeschlossener Zonen
  • Austauschbare Waffenteile für mehr Individualisierung
  • Das neue Fahrzeug „Digirunner“
  • Unterschlüpfe, die ihr erobern könnt
  • Die vier Kammerjäger sind komplett neu, der Schurke auch

Mehr Details zu den Neuerungen von Borderlands 4 könnt ihr hier nachlesen.

Wir werden diese Liste im Laufe der Zeit ergänzen, sobald weitere Informationen bekannt sind. Klar ist: Es wird einiges zu tun geben in Borderlands 4. Allein die Entscheidung, welche Kammer-Jäger man spielen sollte, ist maßgeblich dafür, wie sich das Spiel für euch gestaltet, da sie alle unterschiedliche Fähigkeiten mitbringen. Schaut am besten hier einmal vorbei, wenn ihr Entscheidungshilfe braucht: Welcher Kammer-Jäger in Borderlands 4 passt zu mir?

Quelle(n):
  1. Borderlands.com

Borderlands 4 – Alle Infos zu Preis, Editionen und Unterschieden

Borderlands 4 erscheint am 12. September 2025 und bringt verschiedene Editionen mit sich. Im Zuge dessen gibt es auch schon die Informationen zu den Editionen, Preisen und diversen Inhalten.

Update vom 11. September 2025: Der Artikel wurde strukturell angepasst.

Seit dem 16.06.2025 ist es möglich, das Spiel auf Steam, Epic, PS5 und der Xbox Series X|S digital zu bestellen. Auch die Version für die Switch 2 kann man mittlerweile digital vorbestellen, sie soll aber etwas später, am 03. Oktober 2025, erscheinen. Der reguläre Release ist am 12. September 2025.

Dabei gibt es diverse Editionen mit verschiedenen Inhalten, die auch andere Preise haben. Im folgenden Beitrag fassen wir euch die Editionen, die Preise und die Inhalte zusammen. Die Editionen könnt ihr in den diversen Stores vorbestellen und kaufen:

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Borderlands 4 verspricht, dass sie den Loot viel besser hinbekommen als bei Teil 3: Das ist ihr Plan

Borderlands 4: Alle Preise, Editionen und Inhalte im Überblick

Wie für AAA-Spiele üblich, wird Borderlands 4 verschiedene Edition zum Kauf haben. Bisher sind folgenden Editionen bekannt:

Standard Edition:

69,99 € (Steam, Epic Games Launcher, Nintendo Switch 2), 79,99 € (PS5, Xbox Series X|S)

  • Hauptspiel
  • Vorbesteller-Bonus: Golden Glory Pack (Kammerjäger-Skin, Waffen-Skin, Drohnen-Skin)

Deluxe Edition:

99,99 € (Alle Konsolen und PC)

  • Hauptspiel
  • Vorbesteller-Bonus: Golden Glory Pack (Kammerjäger-Skin, Waffen-Skin, Drohnen-Skin)
  • Kopfgeld-Pack-Bundle mit 4 separaten DLCs nach dem Release (Neue Gebiete, Missionen, Bosse, Waffen, Ausrüstungen, Fahrzeuge, Skins und 4 Kammer-Karten mit verschiedenen Herausforderungen)
  • Zorn des Firehawk (Waffen-Skin)

Super Deluxe Edition:

129,99 € (Alle Konsolen und PC)

  • Hauptspiel
  • Vorbesteller-Bonus: Golden Glory Pack (Kammerjäger-Skin, Waffen-Skin, Drohnen-Skin)
  • Kopfgeld-Pack-Bundle mit 4 separaten DLCs nach dem Release (Neue Gebiete, Missionen, Bosse, Waffen, Ausrüstungen, Fahrzeuge, Skins und 4 Kammer-Karten mit verschiedenen Herausforderungen)
  • Zorn des Firehawk (Waffen-Skin)
  • Kunstvolles Orden-Pack (vier Skins für die Kammerjäger, vier Köpfe, vier Körper)
  • Kammer-Jäger-Pack (2 neue Kammerjäger, zwei neue Story-Packs, zwei neue Regionen, neue Waffen und Ausrüstung, neue Skins für Kammerjäger und Echo-4)

Collector’s Edition: Borderlands 4 ECHO-4 Bundle (Mittlerweile auch in Deutschland vorbestellbar)

Für 179,99 € bei gängigen Händler vorbestellbar.

  • Echo-4-Statue
  • Eine physische Map
  • SHiFT-Codes für 5 Goldene Schlüssel
  • Halskette mit dem Kammersymbol
  • 4 Lithografien mit den spielbaren Kammerjägern
  • Das Hauptspiel ist in dieser Edition nicht dabei

Bisher ist unklar, welche DLC-Pakete in welcher Reihenfolge erscheinen und ob sie auch einzeln erhältlich sein werden. Schaut man sich den Release von Borderlands 3 an, dann kann aber davon ausgehen, dass die meistens DLCs in Zukunft auch einzeln angeboten werden.

Welche DLC-Inhalte es in den verschiedenen Packs genau gibt, ist noch unbekannt. MeinMMO wird euch aber auf dem Laufenden halten, wenn es neue Infos dazu gibt. Der wohl wichtigste Aspekt in der Borderlands-Reihe ist der Loot: Borderlands 4 verspricht, dass sie den Loot viel besser hinbekommen als bei Teil 3: Das ist ihr Plan

Borderlands 4: Alle Charakter-Klassen mit Story und Skills in der Liste 

Borderlands 4 steht in den Startlöchern. Mit an Bord: Vier nagelneue Kammerjäger. Wir stellen euch Vex, Rafa, Amon und Harlowe einmal vor und zeigen, was sie können.

Im neusten Teil von Borderlands geht es nicht wie gewohnt nach Pandora, sondern auf den Planeten Kairos. Dort ist es eure Aufgabe, als einer von vier Kammerjägern zu überleben.

Diese vier Charaktere heißen:

  • Vex
  • Rafa
  • Amon
  • Harlowe

Wir stellen euch die vier Charaktere hier einmal vor!

[toc]

Update vom 11. September 2025: Wir haben den Beitrag strukturell leicht angepasst.

Die Sirene Vex – Story, Fähigkeiten und Action-Skills

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Borderlands 4 zeigt die Skills der Sirene Vex im Gameplay-Trailer

Story: Vex stammt aus schwierigen Verhältnissen und arbeitete im Einzelhandel, um sich was dazuzuverdienen. Als ein Ausverkauf jede Menge Söldner anlockte, erwachten plötzlich ihre Sirenenkräfte – und nur sie verließ den Laden lebend.

Action-Skills:

  • Todesbote: Vex erschafft einen Phasenklon, der entweder als Phantom oder als Schnitter auftritt. Der Schnitter attackiert Feinde im Nahkampf und lockt diese an, das Phantom setzt Feinden mit Fernschüssen zu.
  • Inkarnation: Eine Phasenexplosion, die Feinden schadet, aber Vex heilt. Solang der Skill aktiv ist, kann Vex außerdem den „Schaurigen Stoß“ wirken und bewegt sich schneller.
  • Phasenphertraut: Vex beschwört ihren Gefährten „Rabatzi“. Diese Phasen-Raubkatze greift Feinde an, und das nicht gerade zärtlich.

Fähigkeit: Vex’ Fähigkeit nennt sich Phasenpakt. Ihre Action-Skills und Nahkampfangriffe übernehmen den Elementartyp ihrer aktuellen Waffe – dadurch wird sie sehr vielseitig.

Der Soldat Rafa – Story, Fähigkeiten und Action-Skills

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Borderlands 4 zeigt Gameplay zum Exo-Soldaten Rafa

Story: Rafa trägt einen sogenannten „Liveframe“ von Tediore, ein Exoskelett. Darauf ist er angewiesen, da er aufgrund seiner Vorgeschichte nicht in normaler Gravitation überleben kann. Das Exoskelett hält Rafa nicht nur am Leben, sondern rüstet ihn auch mit gefährlichen Waffen und Fähigkeiten aus. Leider ging die Beziehung zwischen Rafa und Tediore in die Brüche, als Tediore merkte, dass es deutlich günstiger wäre, die Anzüge einfach an toten Soldaten selbst arbeiten zu lassen. Dementsprechend schlecht ist Rafa auf Tediore zu sprechen.

Action-Skills:

  • Die Apophis-Lanze: Eine Armkanone, die zwar eher langsam, dafür aber mächtig Schaden anrichtet. Rafa verschießt damit Schock-Sprengsätze, die euren Gegnern zusetzen.
  • Die Friedensbrecher-Kanonen: Zwei Schulterkanonen, die kinetischen Schusswaffenschaden austeilen.
  • Die Lichtbogenklingen: Zwei Armklingen, mit denen ihr sehr schnelle Nahkampfangriffe ausführt und eure Feinde zerlegt.

Fähigkeit: Rafa hat die Fähigkeit „Overdrive“, die immer beim Aktivieren des Action-Skills getriggert wird. Dann ist er deutlich schneller und richtet mehr Schaden an.

Der Ritter Amon – Story, Fähigkeiten und Action-Skills

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Borderlands 4: Amon Gameplay im Überblick

Story: Amon ist ein Ritter, der ursprünglich aus einer Sekte stammt, die Kammer-Monster verehrte. Blöd nur, dass die Sekte tatsächlich ein Kammer-Monster gefunden hat, das so ziemlich alles und jeden umgebracht hat. Deshalb hat sich Amon zum Ziel gesetzt, so viele von ihnen zu erledigen, wie möglich. Doch er ist nicht der typische Schlägertyp, sondern auch ein empathischer Geschichtenerzähler.

Action-Skills: Amon verfügt über Elementar-Äxte, die man werfen kann, einen Hammer, der AoE-Schaden anrichtet und einen Schild, der Schaden absorbiert und auf Feinde zurückwirft. Die Action-Skills passen dazu:

  • „Anstürmer“ aus dem Skill-Baum „Unglück“ überlädt die Schmiedefaust von Amon. Das gewährt ihm ständige Schildregeneration und Brandschaden mit Schusswaffen. Schneller bewegen tut er sich auch, und einen mächtigen Nahkampf-Angriff hat er auch noch dabei.
  • „Geissel“ aus dem Skill-Baum „Vergeltung“ gewährt den erwähnten Schild. Der absorbiert feindlichen Schaden und schlägt ihn dann in Form einer Energiepeitsche zurück.
  • „Schmelztiegel“ aktiviert die Schmiede-Äxte, eine Brand- und eine Kryo-Variante. Die können Gegner auch markieren und detonieren lassen.

Fähigkeiten: Amon hat einen sogenannten Schmiedeskill, der von den jeweiligen Action-Skills abhängt.

  • Anstürmer ermöglicht die Fähigkeit „Geschmolzener Schlag”, der riesige Hammer mit AoE-Brandschaden.
  • Geißel aktiviert „Feuerwall“, der feindlichen Schaden absorbiert und gleichzeitig verbündete Projektile verstärkt. Außerdem verbrennt der Wall Feinde in der Nähe.
  • Doppelte Klinge wird bei „Schmelztiegel“ aktiviert. Diese doppelte Schmiedeaxt verursacht Kryoschaden beim Werfen, und Brandschaden beim Zurückkehren.

Mehr zur Entstehung von Amon lest ihr übrigens hier.

Harlowe – Story, Fähigkeiten und Action-Skills

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Borderlands 4: Offizielles Gameplay zu Harlowe im Trailer

Story: Harlowe arbeitete als Wissenschaftlerin für Maliwan und setzt voll auf Technologie. Die geniale „Gravitar“ ist stets motiviert und gut drauf, sollte deshalb aber auf keinen Fall unterschätzt werden.

Action-Skills und Fähigkeiten: Harlow hat verschiedene Fähigkeiten, mit der sie Gegnergruppen kontrollieren kann.

  • Der „Chroma-Beschleuniger“ verschießt eine riesige Energiesalve, die Feinde durchschlägt und Kryo-Schaden verteilt.
  • „Nullpunkt“ versetzt Feinde in Stasis. Danach kann Harlowe ihre Feinde auf den Boden schmettern.
  • Der „Flux Generator“ verschießt ein Energiefeld, die ebenfalls mehrere Feinde in ihrem Radius einfängt, Kryo-Schaden verteilt und Verbündete gleichzeitig mit einem Extra-Schild versorgt.

Fähigkeit: Die heißt „Verfangenheit“. Feinde, die davon betroffen werden, teilen sich Teile des Waffen- und Skillschaden mit anderen verfangenen Feinden. Viel Schaden für alle, also.

Wir werden diesen Artikel in Zukunft aktualisieren, sobald weitere Informationen zu den unterschiedlichen Kammerjägern bekannt sind. Ihr möchtet wissen, was ansonsten neu in dem Spiel ist? Dann schaut am besten in unserer aktuellen Übersicht zum Thema vorbei: Hier erfahrt ihr alles rund um den Release von Borderlands 4 im Jahr 2025.

Borderlands 4: Game Pass – Ist das Spiel im Abo von Microsoft erhältlich?

Borderlands 4 erscheint auf Steam, im Epic Game Store, auf PS5 und Xbox Series S|X und der Switch 2. Doch ist das Spiel auch im Game Pass erhältlich?

Wer keine Lust hat, sich neue Spiele direkt zum Vollpreis zu kaufen, der greift zum Game Pass von Microsoft. Auch Borderlands 4 ist mit 69,99 € auf dem PC und auf der Nintendo Switch 2 und 79,99 € auf den anderen Konsolen kein günstiges Spiel, weshalb sich viele Spieler fragen, ob das Spiel auch im Game Pass von Microsoft enthalten sein wird.

Wir verraten euch, ob Borderlands 4 im Game Pass enthalten ist.

Update vom 11. September 2025: Wir haben den Artikel angesichts des morgigen Releases geprüft und strukturell angepasst.
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Die neuen Moves in Borderlands 4 machen richtig Bock

Borderlands 4 und der Game Pass

Ist Borderlands 4 im Game Pass enthalten? Nein, bisher wird das Spiel zum Release nicht im Game Pass enthalten sein. Wenn ihr das Spiel pünktlich zum Release am 12. September 2025 zocken wollt, müsst ihr es auf der gewünschten Plattform kaufen.

Falls ihr auf die Version der Switch 2 wartet, müsst ihr euch sogar bis zum 3. Oktober gedulden.

Wollt ihr auf den Konsolen auch online zocken, dann müsst ihr auch ein kostenpflichtiges Abo abschließen. Alles, was ihr zum Multiplayer von Borderlands 4 wissen müsst, erfahrt ihr hier: Borderlands 4: Alles zu Crossplay, Koop und Splitscreen

Wird Borderlands 4 in den Game Pass von Microsoft kommen? Das ist nicht unwahrscheinlich. Der Vorgänger, Borderlands 3, ist aktuell im Game Pass enthalten. Ihr solltet aber nicht allzu früh damit rechnen, dass auch Borderlands 4 in den Abo-Service kommt. Das kann durchaus ein paar Jahre dauern.

Sollte sich etwas ändern und Borderlands 4 kommt doch noch in den Game Pass, aktualisieren wir die Information im Artikel.

Ab dem 12. September 2025 (und dem 3. Oktober 2025 für Switch-2-Spieler) können sich Fans und Spieler in ein neues Borderlands-Abenteuer stürzen. Falls ihr noch mehr Informationen zum Shooter benötigt, könnt ihr hier reinschauen: Borderlands 4 erscheint 2025 – Alle Infos rund um Release, Charaktere, Trailer

Borderlands 4 Release: Alles zu Startzeit, Preload und Early Access

Der Release von Borderlands 4 steht kurz bevor. Jetzt hat Publisher 2K verraten, um wie viel Uhr ihr starten könnt. Gute Nachrichten für PC-Spieler: Ihr dürft früher loslegen als die Kammer-Jäger auf PS5 und Xbox. Switch-2-Spieler müssen noch länger warten.

Start und Uhrzeit: Wann ist der Release von Borderlands 4? Offiziell erscheint Borderlands am 12. September 2025, allerdings mit verschiedenen Uhrzeiten:

  • Für den PC (Steam & Epic) fällt der Startschuss schon einen Tag früher, am Donnerstag, dem 11. September, um 18:00 Uhr deutscher Zeit.
  • PS5 und Xbos dürfen am Freitag, dem 12. September, um 00:00 Uhr deutscher Zeit loslegen.
  • Wollt ihr Borderlands 4 auf Nintendo Switch spielen, müsst ihr bis zum 3. Oktober warten. Hier ist die Start-Uhrzeit 00:00 Uhr.
Update vom 11. September 2025: Die PC-Spieler können heute Abend um 18:00 Uhr CEST durchstarten! Spieler auf Konsolen können das Spiel vorab herunterladen.
Wir haben eine Stelle im Artikel angepasst, die nicht klargestellt, hat, dass der Preload auf dem PC noch nicht verfügbar ist. Infos dazu, ob und wann der Preload für PC-Spieler startet, gibt es derzeit nicht.

Ihr findet in unserer Übersicht alle wichtigen Infos zu Release, Inhalten und Charakteren von Borderlands 4. Einen neuen Trailer gibt es ebenfalls:

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Der Trailer zur Launch-Woche von Borderlands 4

Start von Borderlands 4: Preload, Early Access und Vorbestellung

Preload: Kann ich das Spiel vorab laden? Ja, ihr könnt das Spiel vorab downloaden – nach aktuellem Stand ist der Preload aber nur für die PS5 und Xbox-Versionen verfügbar. Der Preload ist derzeit rund 30 GB groß. Ihr solltet für das fertige Spiel allerdings rund 100 GB freien Speicher bereithalten.

Ob und wann der Preload für Spieler auf dem PC startet, ist derzeit nicht bekannt.

Early Access: Gibt es einen Early Access? Nein, einen Early Access durch Vorbestellungen oder Ähnliches gibt es nicht. Ihr müsst also leider bis zum offiziellen Start durchhalten.

Preis: Was kostet Borderlands 4? Wenn ihr wollt, könnt ihr euch Borderlands 4 bereits jetzt vorbestellen in verschiedenen Editionen. Die günstigste kostet dabei 69,99 Euro für PC und Switch 2 bzw. 79,99 Euro für Xbox und PS5. Alternativ gibt es:

  • die Deluxe-Edition für 99,99 Euro (alle Plattformen)
  • die Super Deluxe Edition für 129,99 Euro (alle Plattformen)
  • die Collector’s Edition für 179,99 Euro (alle Plattformen)

Borderlands 4 ist schon seit einer Weile spielbar. Bereits vor einigen Monaten durfte ein todkranker Spieler Borderlands 4 vor allen anderen spielen, weil er als riesiger Fan den Release sonst nicht mehr wirklich mitbekommen hätte.

Auch wir bei MeinMMO haben Borderlands 4 bereits vorab testen können. Unser Shooter-Experte Dariusz Müller hat sich einige Stunden lang durch den neuen Loot-Shooter geschnetzelt und teilt seine Erfahrungen hier: Wir testen Borderlands 4 und dürfen über eine Mission sprechen: 5 Dinge, die uns im Bosskampf auffielen

Die Autorin einer legendären Folge von Star Trek vermisst eine Sache, die Star Wars ihrer Meinung nach viel besser macht

Bis heute diskutieren Fans des jeweiligen Franchise, ob Star Wars oder Star Trek besser ist. Die Autorin einer hervorragenden Trekkie-Episode nennt zumindest einen Grund, den sie in den Filmen von George Lucas besser gelöst findet.

Es ist eine alte Diskussion: Ist Star Wars oder Star Trek besser? Dabei bietet sich der Vergleich, abgesehen vom ähnlichen Namen, eigentlich nicht sofort an. Auch wenn die beiden Reihen auf den ersten Blick verwandt sind, gibt es dennoch große Unterschiede.

Das beginnt schon beim Genre. Während Star Trek klar Science-Fiction ist, wird Star Wars meist eher der Science-Fantasy zugeordnet. In der Geschichte von George Lucas gibt es mehr fantastische Elemente wie etwa die Macht. Auch die Themen, die verhandelt werden, sind andere. Star Trek beschäftigt sich häufig mit philosophischen Fragen und ist deutlich ruhiger, während Star Wars mit großen Action-Sequenzen punktet.

Ein weiterer Punkt ist einer bekannten Star-Trek-Autorin aufgefallen. Melinda M. Snodgrass schrieb neben einigen Roman zu Star Trek auch an der Serie The Next Generation mit. Im Zuge dieser Arbeit verfasste sie das Drehbuch zu einer heute legendären Folge: „Wem gehört Data“. Bestärkt wurde sie dabei von George R.R. Martin.

Snodgrass erklärte kürzlich in einem Interview mit Fandomwire, was Star Wars besser macht als Star Trek.

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Star Trek: The Next Generation – Trailer zu Staffel 5

Wo bleibt der Spaß?

Was sagt Snodgrass? Die Autorin betont im Interview, wie sehr sie das Genre Science-Fiction und den Optimismus von Star Trek liebt. Allerdings sagt sie auch:

Ich wünschte, Star Trek wäre ein bisschen unterhaltsamer. Das ist einer der Gründe, warum ich auch Star Wars liebe. Da gibt es einen Han Solo, der ein Schurke ist, und das ist viel schwieriger zu erreichen, wenn sich alles um die Sternenflotte dreht und alle Menschen perfekt sind und keine Fehler haben.

Melinda Snodgrass

Wie ist das gemeint? Snodgrass wünscht sich mehr ambivalente Figuren in Star Trek und nennt mit Han Solo das perfekte Beispiel. Er ist eben kein perfekter Mensch mit einwandfreier Moral. Im Gegenteil: Solo nutzt oftmals Tricks und hintergeht seine Verbündeten, um an seine Ziele zu gelangen. Seine Methoden sind nicht ehrenhaft.

Im Gegensatz dazu hat der Schöpfer von Star Trek, Gene Roddenberry, eine klare Regel für die Figuren seiner Welt aufgestellt. Es dürfe keine zwischenmenschlichen Konflikte innerhalb der Crew geben. Die Menschen sind perfekt und haben keine Fehler. Das ist für eine Autorin wie Melinda Snodgrass ein Problem:

[Also] gab es keinen Raum für Wachstum und Veränderung bei den Charakteren. Aber Data sich verändern, wachsen und lernen, was ihn für mich zum interessantesten Charakter machte, über den ich schreiben konnte.

Melinda Snodgrass

Der Roboter in der Crew der Enterprise erlaubte der Autorin, größere Experimente zu starten und philosophische Fragen nach dem Mensch-Sein zu stellen. Insgesamt ist der Ton der Erzählung in Star Trek aber deutlich ernster, und daher ist es nachvollziehbar, dass sich Snodgrass etwas mehr Leichtigkeit wünscht. MeinMMO-Redakteur Niko Hernes hat die Data-Folge der Autorin besonders begeistert: Ich dachte immer, Star Trek sei das billige Star Wars, doch eine bestimmte Folge hat mich vom Gegenteil überzeugt

Nintendo meldet mitten im Rechtsstreit mit Palworld ein Patent an, das auch für andere Spiele zum Problem werden könnte

Nach wie vor tobt der Rechtsstreit zwischen den Entwicklern von Palworld und Nintendo. Der japanische Videospielkonzern hat nun zwei neue Patente angemeldet, von denen besonders eines für Aufsehen sorgt.

Um welche Patente geht es? Seit dem Beginn des Rechtsstreits zwischen dem Palworld-Entwickler Pocketpair und Nintendo im September 2024 hat sich einiges getan.

Einige Patente, die angemeldet wurden, sorgten dafür, dass Features aus Palworld entfernt wurden. Darunter eine Animation, die zeigt, wie Pals durch das Werfen einer Sphäre beschworen werden. Seither erscheint das Monster einfach so neben dem Spieler.

Erst im Juli 2025 haben wir darüber berichtet, dass Nintendo weiterhin Patente ändert. Bislang konnte kein Patent geltend gemacht werden, was den Rechtsstreit weiter in die Länge zieht.

Jetzt wurden zwei neue Patente angemeldet und auch offiziell erteilt.

  • Das Erste, U.S. Patent Nr. 12.409.387, betrifft das „sanfte Wechseln von Reitobjekten“.
  • Das Zweite, U.S. Patent Nr. 12.403.397, betrifft die Spielmechanik, eine Figur zu beschwören und für sich gegen andere kämpfen zu lassen.

Besonders das zweite Patent könnte große Auswirkungen auf Palworld, aber auch andere Spiele dieser Art haben.

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Ein Crossover beflügelt Palworld, plötzlich spielen wieder über 100.000

Es geht um eine grundlegende Spielmechanik

Was umfasst das zweite Patent genau? Ein Spiel fällt laut gamesfray.com in den Rahmen dieses Patents, wenn folgende Punkte erfüllt sind:

  • Das Spiel muss auf einem PC, einer Konsole oder einem ähnlichen Gerät laufen
  • Ein Charakter kann im virtuellen Raum bewegt werden
  • Eine „Sub-Figur“, also eine weitere Figur (z.B. ein Pal) kann beschworen werden
  • Diese Figur KANN gegen einen Feind kämpfen
  • Im Falle eines Kampfes schickt man die „Sub-Figur“ los und lässt sie kämpfen

Sind diese Punkte erfüllt, könnte Nintendo künftig eine Klage wegen Urheberrechtsverletzung einreichen. Das ist nicht nur für Palworld ein Problem. Das erwähnte Feature, eine Figur zu beschwören und für sich kämpfen zu lassen, ist schließlich auch in anderen Spielen enthalten.

Titel wie Moonstone Island, Cassette Beats, oder das frisch angekündigte Aniimo, die eine solche Mechanik nutzen, könnten fortan ebenfalls ins Visier von Nintendo geraten – im Grunde jedes Spiel, das sich in dieser Hinsicht an Pokémon orientiert. Ob und wie Nintendo dank des erteilten Patents nun auch gegen andere Entwickler vorgehen wird, wird sich zeigen.

Inwiefern Palworld-Entwickler Pocketpair selbst auf das neue Patent reagiert, ist ebenfalls noch offen. Es wird aber wesentlich schwieriger, als in der Vergangenheit, die betroffene Mechanik so abzuwandeln, dass sie Nintendos Patent nicht verletzt. Immerhin sind die Kämpfe mit den Pals ein zentrales Spielelement in Palworld.

Mit dem Rechtsstreit möchte Nintendo erreichen, dass der Verkauf von Palworld gestoppt wird. Bislang konnte sich Pocketpair aber verteidigen – unter anderem mit der Argumentation, dass bestimmte Mechaniken bereits vor den Patentanmeldungen existierten.

Quelle(n):
  1. gamesradar.com

Steam bekommt langersehntes, riesiges Update mit UI-Scaling, Spieler danken Steam-Chef: „Vielen Dank, Lord GabeN“

Lang ersehnt und nun endlich da – Steam hat ein riesiges Update erhalten, das Features mitgebracht hat, die Fans sich schon lange wünschen. Dafür danken sie sogar Steam-Chef Gabe Newell persönlich.

Warum feiern die Fans das Update? Steam hat ein umfangreiches Update erhalten, bei dem vor allem die Zugänglichkeit und viele Fixes im Fokus stehen. Insbesondere ersteres war vielen Spielern ein Anliegen, da das User-Interface gerade auf Ultra-Wide-Monitoren bisweilen keine besonders schöne Angelegenheit darstellte.

Das neue Update bringt nun aber folgende Anpassungsmöglichkeiten in Sachen Zugänglichkeit mit sich:

  • Dem Desktop-Modus wurde ein Menü für Barrierefreiheitseinstellungen hinzugefügt. Es enthält Funktionen wie:
    • Kontrastmodus
    • Einstellungen für reduzierte Bewegung
    • Einstellungen für die UI-Skalierung
  • Vielen UI-Komponenten wurden Barrierefreiheitshinweise hinzugefügt

Ebenso wurden viele Performanceprobleme mit dem In-Game-Overlay behoben und eine Registerkarte „Anpassung“ für Spieleigenschaften hinzugefügt, mit der ihr benutzerdefinierte Grafiken und Sortiertitel für eure Spiele einstellen könnt.

Diese Neuerungen kommen bei der Steam-Community dermaßen gut an, dass sie sogar dem Steam-Chef persönlich huldigen.

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Werbespot für das Joule-Küchengerät mit Gabe Newell von Valve

„Ehre sei dem Kaiser!“

Wie reagiert die Community auf das Update? In den Kommentaren zum Blogeintrag über die Updateübersicht und auch auf Reddit finden sich etliche User, die erleichtert jubilieren und das Update feiern. Viele haben bereits lange auf diese Funktionen gewartet und sind glücklich, dass sie die heißersehnten Features endlich erhalten haben:

  • Güiltan huldigt via Steam: „Ehre sei dem Kaiser!“ (Gemeint ist Steam-Chef Gabe Newell)
  • Raattus freut sich via Steam: „Der benutzerdefinierte Sortiertitel hat mir ehrlich gesagt den Tag gerettet. Wenn wir die Möglichkeit bekommen, den Anzeigenamen zu ändern, wäre ich super glücklich.“
  • peruka feiert via Reddit: „Vielen Dank, Lord GabeN!“ (Auch hier ist Gabe Newell gemeint)
  • pomyuo teilt seine Begeisterung via Reddit: „Man kann endlich die Skalierung ändern? JFC, endlich“
  • donovan_x_griffith ist ebenfalls via Reddit erleichtert: „Heiliger Himmel, die UI-Skalierung ist ein Mega-W, endlich muss ich Steam nicht mehr in meinem Browser öffnen, um hineinzuzoomen, weil ich den kleinen Text im Client nicht lesen konnte.“

Das Update scheint also vielen Usern das Leben zu erleichtern, auch wenn sich hier und da auch Stimmen finden, die sich andere Änderungen und Neuerungen gewünscht hätten. Vielleicht werden ihre Wünsche ja beim nächsten Update erfüllt.

Auch Anfang August hatte Valve das Leben vieler Steam-Nutzer erleichtert, indem sie sich ein kaputtes Feature nach langen 22 Jahren endlich vornahmen und es in einem Update reparierten. Warum es so lange gedauert hat, bis man sich darum gekümmert hatte, lest ihr hier: Gabe Newell hat nach 22 Jahren endlich unsere Gebete erhört und das schlimmste Feature von Steam repariert

Spieler sagt, viele Spielleiter sind viel zu nett und will, dass sie eure liebgewonnenen Charaktere in Dungeons & Dragons endlich erledigen

Während ihrer Sessions in Dungeons & Dragons wachsen viele Charaktere ihren Spielern sehr ans Herz. Doch das kann aus Sicht eines Spielers auch das Erlebnis zerstören.

Was ist das Problem des Spielers? Reddit-User und DnD-Spieler JaxTheCrafter wendet sich in seinem Thread auf Reddit mit einem Appell an die Spielleiter in der Community: Sie sollten ihre Spieler mit dem Tod bedrohen. Er ist der Meinung, dass Gruppen häufig einen wesentlichen Aspekt des Spiels aus Liebe zu ihren Charakteren ignorieren und so die Spielerfahrung schädigen.

Denn viele würden darauf verzichten, ihre Charaktere (endgültig) sterben zu lassen und würden so die Überlebensfähigkeit außer Acht lassen, die beispielsweise höhere Werte in Lebenspunkten oder Rüstungsklassen unwichtig werden lassen. Kämpfe wären so aus seiner Sicht vorprogrammiert, da niemand abseits der Gegner sterben könne und somit wenig auf dem Spiel stünde. Gescheiterte Todesrettungswürfe im Falle einer Ohnmacht hätten dann keine ernsthaften Konsequenzen mehr, da sie zu keinem Perma-Death führen würden.

Viele Builds würden durch diese Praxis aus seiner Sicht ihren Wert verlieren, weil ein Tank ein gleiches Risiko aufweisen würde zu sterben wie ein Zauberwirker – eben keines. Aus seiner Sicht würde so ein Fokus auf Schaden weit mehr Sinn ergeben, da die Gegner dadurch schneller sterben würden.

Die Community versteht seine Ansicht, zeigt aber auch auf, dass seine Annahme nicht stimmen muss. Es käme wie so oft stark auf die Gruppe an.

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Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film

„Man kann immer noch einen Kampf verlieren und die Konsequenzen tragen, ohne dass jemand stirbt.“

Was sagt die Community zu seiner Forderung? Die Community gibt dem User unter seinem Thread insofern recht, als es gewisse Bedrohungen, Spannungen und Konsequenzen braucht, um den Spielspaß zu erhalten, vor allem, wenn man sich als Gruppe entschließt, die Charaktere indirekt unsterblich zu machen. Denn ohne wirkliche Angst vor einschneidenden Konsequenzen würden Kämpfe tatsächlich ihre Bedeutung verlieren.

Eine wirkliche Bedrohung für Werte und Builds sähen die meisten nicht, da es immer noch um Werte ginge, die möglichst effektiv verringert werden müssten, um die Gegner effizient in die Knie zu zwingen. Allerdings sind viele User auch der Meinung, dass es dafür nicht die direkte Todesangst braucht. Denn nur weil ihre Spieler wissen, dass die Charaktere nicht permanent sterben können, wissen es die Charaktere selbst nicht – die Welt bleibt im Rollenspiel für sie tödlich und bedrohlich.

Andere heben hervor, dass sie andere Konsequenzen für ihre Runden nutzen, wenn Dinge schieflaufen. So würden sie etwa auf Tode von NPCs, Geiselnahmen, Gefängnisaufenthalte oder Ähnliches zurückgreifen und somit dafür sorgen, dass die Spieler trotz fehlender Todesmechanik gefordert werden würden und Lösungen für ihr Scheitern finden müssten. Weitere erklären, dass ihre Charaktere durchaus sterben können, sie allerdings immer Wege an die Hand bekommen, sie zurückzuholen, wie etwa aufwändige Wiederbelebungen.

Es gäbe also vielerlei Wege, trotz allem, Bedrohung zu erzeugen. Das Problem, das der User anspricht, läge also vor allem im Rollenspiel-Bereich und weniger in einer tatsächlichen Einschränkung der Spielmechaniken. Denn durch das Ignorieren eines permanenten Todes würde lediglich eines wegfallen: der Verlust eines geliebten Charakters.

Deshalb sei es wichtig, in einer sogenannten „Session 0“, also einer Runde vor dem eigentlichen Start, in der der Spielleiter mit den einzelnen Spielern bespricht, was sie spielen wollen und wie, zu klären, wie und ob der Tod des eigenen Charakters eine Rolle spielen soll oder darf. Es käme also wie so oft darauf an, was sich die Gruppe für die eigene Kampagne wünscht und für alles das richtige Maß zu finden, damit das Spiel spannend und spaßig bleibt.

Wenn es um realistische Bedrohungen geht, stellen sich viele Spieler auch die Frage, ob gerade die Angriffe der klassischen Nahkämpfer-Klassen auf den hohen Leveln überhaupt realistisch sind und auch in unserer Welt funktionieren würden. Ein Langschwertexperte hat sich deshalb die Kämpfer genauer angesehen und erklärt, dass das durchaus möglich ist: Experte für Langschwerter erklärt, ob 8 Angriffe in 6 Sekunden in Dungeons & Dragons realistisch sind

Die Vex erlangen nach 10 Jahren in Destiny 2 eigenen Willen, werden sofort zu stylishen Verbrechern

Bungie hat in einem neuen Video Einblicke in die kommende Erweiterung von Destiny 2: Renegades gegeben. Die Entwickler zeigen, dass vor allem die bekannten Fraktionen einen neuen Anstrich bekommen und die Vex jetzt sogar einen eigenen Willen.

Was habe ich verpasst? Am 9. September 2025 veröffentlichte Bungie ein neues, etwas längeres Video mit Informationen zur kommenden Erweiterung „Renegades“. Wie schon Anfang des Jahres berichtet, wird es sich hierbei um eine Erweiterung handeln, die stark von Star Wars inspiriert ist.

Lichtschwerter, Kampfroboter sowie bekannte Fraktionen aus Destiny 2 erhalten den typischen Look von Star Wars, während die Entwickler der Story narrativ treu bleiben. Jetzt zeigte Bungie, was euch in Renegades erwarten wird und wie sie versuchen, den Spagat zwischen der Kooperation und seiner neuen Saga zu schlagen.

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Destiny 2 zeigt in seinem neuesten ViDoc, was euch in Renegades erwartet

Vex haben ihren eigenen Willen und tragen jetzt Lederjacken

Was erwartet euch in Renegades? Besonders außergewöhnlich ist in Renegades die Gestaltung der bekannten Fraktione, also der Kabale, Vex und Gefallenen. Ihre DNA ist dieselbe, doch ihr Aussehen hat sich verändert. Kabale sehen aus wie Gangster, mit goldenen Kieferknochen im Gesicht. Die Gefallenen hüllen sich nun in bunte Gewänder, während sie Kleinteile aus gekaperten Flugschiffen herausschrauben.

Und dann sind da noch die Vex. Die tödlichen Roboter agieren normalerweise unter ihrem kollektiven Bewusstsein – in Renegades ist das für eine kleine Truppe von Gesetzlosen aber nicht mehr der Fall. Sie tragen nun eine Art Poncho/ Lederjacke und verüben Verbrechen – und das unabhängig voneinander.

Zudem gab Bungie einen kleinen Überblick über die neuen Inhalte, die euch zum Release erwarten:

  • Ihr müsst euch gegen das Barant Imperium (Kabale) zur Wehr setzen. Das ist darauf aus, zu expandieren – und das nicht gerade friedlich.
  • Die Hauptstory spielt auf dem Mars.
  • Spieler können eine Bar besuchen, in drei oben genannten Syndikate (Kabale, Vex und Gefallene) ihr Unwesen treiben.
  • Um euch Einfluss zu verschaffen, müsst ihr Aufträge für die Syndikate erledigen:
    • Kopfgeldjagden
    • Schmuggel
    • Sabotage
  • Renegades bringt euch neue Talente wie Drop Pods der Kabale, Luftschläge und neue Fahrzeuge wie den Walker
  • Invasionen kehren zurück: Ihr könnt dann andere Spieler auf ihren Missionen überfallen.
  • Ein Dungeon soll auch existieren. Es geht erneut in eine Tempelanlage des Zeugen.

Was sagt die Community zum Video? Die Fans sind vor allem von den neuen Vex angetan, denn ihre Story ist absurd, aber auch cool. Diese Vex sind eine Abspaltung der Armee von Maya Sundaresh. Sie haben sich ihrer Kontrolle entzogen und anstatt langweilig vor sich hin zu vegetieren, haben sie eine gesetzlose Truppe gebildet, die Poker spielt und Ponchos trägt. Folgendes lässt sich auf Reddit vernehmen:

  • „Ich finde es urkomisch, dass das Erste, was sie tun, nachdem sie den freien Willen erlangt haben, Verbrechen begehen ist.“
  • „Mit den Vex Poker zu spielen, klingt nach Spaß.“
  • „Wenn die Arbeit für die Dirigentin eine so schreckliche Erfahrung ist, dass die einzige andere Option das Verbrechen ist.“
  • „Ich werde ehrlich sein: Ich überlege ernsthaft, mich zum verdammten Drip Collective zu bekennen.“
  • „Bitte! Ich möchte mit diesen Vex befreundet sein! Ich möchte sie über unseren Jungen Asher Mir und mehr über das Vexnet befragen.“

Was haltet ihr von den Einblicken? Seid ihr gespannt darauf, wie sich Renegades spielen wird, oder werdet ihr die Erweiterung ignorieren? Destiny 2 hat kürzlich übrigens einen Spin-off in Form eines Mobile-Games erhalten und das kommt bei den Fans sogar richtig gut an: Spieler zocken das neue Mobile-Destiny, finden direkt viele Features, die Destiny 2 seit Jahren fehlen

Spieler von Path of Exile 2 fordert eine Änderung beim Handel, die Entwickler finden sie so gut, dass sie sie direkt ins Spiel bringen

In Path of Exile 2 hat ein Spieler eine Idee gehabt, die den Entwicklern so gut gefallen hat, dass sie sie direkt ins Spiel gebracht haben.

Was war das für eine Idee? Wie in den meisten Spielen hat wohl jeder Gamer irgendeine Idee, um das Spiel seiner Meinung nach besser zu gestalten. So ging es wohl auch Jazzlike_Situation_8, der auf Reddit vorschlug, einen neuen Filter fürs Handeln hinzuzufügen.

Er wollte gerne nach Items filtern können, die einen gewissen Grad an Gesamtwiderstand gegen Elemente aufweisen. So könnte man sich Items anzeigen lassen, die zum Beispiel 30 % Widerstand gegen Kälteschaden und 40 % Widerstand gegen Blitzschaden bieten.

Dieser sogenannte Pseudofilter vereint also bereits mehrere bestehende Filter zu einem einzelnen, komfortablen Filter. Damit dieser es womöglich ins Spiel schafft, stellte er seine Idee auf Reddit vor und erhielt schon kurz danach eine Antwort der Entwickler.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season sehen:

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Path of Exile 2 zeigt im neuen Trailer Season 2, bringt Akt 4 und 3 Zwischenakte ins Spiel

Guter Vorschlag wird schnell umgesetzt

Wie kommt der Vorschlag an? Der Vorschlag des Nutzers stößt auf Reddit schnell auf Gefallen. Andere halten die Idee ebenfalls für sinnvoll und auch tatsächlich umsetzbar. Aber nicht nur andere Spieler, sondern auch die Entwickler von Path of Exile 2 stießen auf den Beitrag.

So kommentierte Community Manager Belakay: „Hallo! Wir sind ständig bemüht, den Handel zu verbessern. Vielleicht ist Ihnen beispielsweise aufgefallen, dass unser Webteam kürzlich „Fractured“ als Suchbegriff hinzugefügt hat. Pseudoresistenzen sind etwas, das wir gerne hinzufügen möchten, sobald wir die Möglichkeit dazu haben.“

Während die Spieler sich zunächst über die schnelle und positive Antwort freuen, vergehen nur 3 Stunden, bis sich die Entwickler ein zweites Mal meldeten.

Was haben die Entwickler noch zu sagen? Im neuen Kommentar verkünden die Entwickler eine gute Nachricht für die Spieler. Sie haben die Idee in den 3 Stunden umgesetzt, und sie ist direkt im Spiel verfügbar.

Nun, die Webentwickler haben ihre Zauberkünste spielen lassen! Pseudo-Mods können nun gesucht werden! Dies gilt derzeit nicht rückwirkend, sodass zuvor aufgelistete Elemente nicht gefunden werden können. Wir arbeiten jedoch daran. Sie müssen Ihren Client neu starten, um diese Änderung im Browser des Spiels zu sehen.

Die Entwickler von Path of Exile 2 haben also schnell gearbeitet und die Änderung schon 3 Stunden nach ihrer Entdeckung ins Spiel gebracht. Für die Fans eine überaus positive Nachricht, sie loben die zuständigen Mitarbeiter von Grinding Gear Games und wünschen ihnen auf Reddit gar eine Beförderung.

Dass den Entwicklern von Path of Exile 2 wirklich etwas am Spiel liegt, lebt auch schon der Chef höchstpersönlich vor. MeinMMO hat ihn bei einer Pressevorführung zur neuen Season gefragt, welchen Charakter er in der neuen Season spielen will und er hatte eine klare Antwort: Der Chef von Path of Exile 2 verrät, welche Klasse er in Season 2 spielen wird

Quelle(n):
  1. Reddit

Ein Entwickler von Battlefield 6 gesteht: Fahrzeuge waren in der Beta zu schwach, aber das ist besser so

In Battlefield 6 durften alle Spieler in der letzten Beta ein Gefühl für den Shooter bekommen. Ein Entwickler verrät jetzt neue Details zum Balancing und gibt zu, dass man die Fahrzeuge bislang schwach gehalten hat, das hat aber einen Grund.

Wer die letzte Beta von Battlefield 6 gespielt hat, kennt vermutlich das Bild des Panzers, der mit einem halben Dutzend Ingenieuren mit Schweißfackeln in der Hand am Leben gehalten wird. Ein Entwickler hat sich nun zur Balance der Fahrzeuge in Battlefield geäußert und erklärt, warum man sie lieber schwächer lassen sollte.

Hier könnt ihr den Trailer zu Battlefield 6 sehen:

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Battlefield 6: Trailer zur Optik der PC-Version

Entwickler spricht über freie Waffenwahl und Balance

Um wen geht es? David Sirland ist der Lead Producer von Battlefield beim Entwicklerstudio DICE und weiß genau, warum manche Dinge im Spiel so sind, wie sie sind. Auf X.com reagierte der Entwickler auf einen geleakten Gameplay-Clip.

Dort zu sehen ist ein Spieler, der dank des offenen Waffensystems von Battlefield 6 ein Scharfschützengewehr und einen Raketenwerfer gleichzeitig trägt. Viele Gamer finden diesen Umstand negativ, weil man so zwei sehr starke Waffen kombinieren kann, die beide von einer erhöhten Position auf der Karte profitieren.

Während es auch die Option des geschlossenen Waffen-Modus gibt, sieht der Entwickler jedoch kein Problem darin, mehr Panzerabwehrwaffen auf der Karte zu haben. Er gibt zwar zu, dass dies eine effektive Methode sei, doch der Spieler aus dem Clip könne dort auch einfach erledigt werden.

Wo ist der Unterschied zwischen geschlossenen und offenen Waffen-Modus?

In Battlefield 6 gibt es die verschiedenen Modi jeweils mit freier Waffenwahl, also einem offenen Waffen-Modus und nur bestimmten Waffen pro Klassen, den geschlossenen Waffen-Modus. Spieler können sich selbst aussuchen, ob sie lieber mit einer Klasse jede Waffe benutzen wollen oder sich lieber einschränken lassen, welche Waffen der jeweiligen Klasse zur Verfügung stehen.

Wie ist die Balance gedacht? Ein anderer Gamer in der Konversation fragt den Chef, ob man nicht schon jetzt zu viele Panzerabwehrwaffen im Spiel habe, doch Sirland widerspricht. Er erklärt, dass man die Fahrzeuge in Battlefield bewusst schwächer gemacht habe.

Die Balance der Vehikel sei schwierig und man würde aktiv daran arbeiten. Man sei aber der Meinung, dass man lieber mit zu schwachen statt zu starken Fahrzeugen starten sollte. Er begründet dies mit der Lernkurve der Gamer und sagt auf X.com: „Das ist eine knifflige Angelegenheit, da die Spieler mit der Zeit auch immer besser darin werden, sie einzusetzen.“

Die richtige Balance zu halten, ist im wahrsten Sinne des Wortes ein Drahtseilakt. Dennoch hat die Beta von Battlefield 6 gezeigt, was zu schwache Fahrzeuge bedeuten. So ist ein halbes Dutzend Ingenieure wohl genauso häufig wie leere Buggys oder Buggys mit nur einem Fahrer, weil der Schützenposten viel zu gefährlich wirkt.

Wie die Entwickler von Battlefield 6 die Balance für den Release des Spiels anpassen, ist noch nicht bekannt. Ein neues Gadget könnte dabei die ganze Meta des Spiels verändern und gilt schon seit seiner Vorstellung als völlig OP: Battlefield 6 stellt ein neues Gadget vor, aber Fans glauben, DICE hat es etwas übertrieben

Quelle(n):
  1. PCGamer

Twitch-Streamer sabotiert sein Team in LoL durch eine besondere Challenge, wird dafür gebannt

League of Legends hat an sich schon viele Herausforderungen. Ein Streamer auf Twitch hat sich jetzt einer besonderen Challenge gestellt, doch für die ist er zeitweise gebannt worden.

Um welchen Streamer geht es? Der Twitch-Streamer Bardinette hat schon mehr als 5.000 Stunden LoL gestreamt. Mit einer verrückten Strategie, in der er den Support-Champion, Bard, auf der Toplane spielte, wurde er in der Community bekannt.

Mit diesem Spielstil ist er Challenger geworden, der höchste Rang in League of Legends. Jetzt wollte sich Bardinette einer neuen Challenge stellen, doch die war nicht so lustig und verrückt wie Toplane-Bard.

Welche besondere Challenge hat er sich gestellt? Bardinette hat in einem X-Post vom 29. August 2025 seine nächste Challenge vorgestellt. Der Twitch-Streamer möchte herausfinden, wie hoch er im Rang aufsteigen kann, wenn er den Anfangswert des Creep-Scores (CS) von 0 behält.

Der Creep-Score ist ein Wert, der steigt, solltet ihr einen Minion/Vasallen/Creep in League of Legends töten, also die NPC-Einheiten, die mit den Champions auf der Karte sind. Diese sogenannten Last-Hits steigern euer Gold, um die wichtigen Items zu kaufen.

Im Video seht ihr den Trailer zur Season 3 in 2025 von League of Legends:

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Der neue Trailer zu Season 3 in 2025 von League of Legends zeigt eine dunkle Vision des Champions Xin Zhao

Bardinette wurde für diese Challenge gebannt

Warum wurde er für seine Challenge gebannt? In League of Legends ist das Gold, welches die Champions durch verschiedene Quellen bekommen, eine der wichtigsten Gameplay-Mechaniken überhaupt. Mit Gold werden Items gekauft, die den Champion verstärken. Einfach gesagt: Habt ihr wenig Gold, seid ihr wesentlich schwächer als Champions mit mehr Gold.

Da Bardinette bei dieser Challenge aktiv eine wichtige Gameplay-Mechanik ignoriert und seine Teammitglieder ausbremst, fällt sein Verhalten unter die Kategorie Griefing. Griefing beschreibt die willentliche Sabotage der Teammitglieder und ist in vielen Online-Spielen ein Grund zum Melden.

Bardinette postete am 4. September 2025 auf X einen Screenshot, der zeigt, dass er für einen Tag gebannt wurde.

Griefing ist im offiziellen Verhaltenskodex von LoL verboten: Im offiziellen Code of Conduct (Verhaltenskodex) von League of Legends steht unter der Überschrift „Verhaltensweisen, die die Community ablehnt“ Folgendes: „Absichtliches Feeden, Belästigung im Spiel, Sabotage“

Als Folge für einen Verstoß gegen diese Verhaltensweisen nennt League of Legends unter anderem die Suspension der Regelbrecher: „Vorübergehende oder unbefristete Sperre von League of Legends oder allen Spielen von Riot.“ (leagueoflegends.com)

Neben Bardinette hat sich auch ein anderer Twitch-Streamer eine Challenge in League of Legends gestellt. Zum Glück sabotiert er dabei nicht seine Teammitglieder, sondern stellt sich der Herausforderung einer neuen Rolle, nachdem er fast ausschließlich im Jungle gespielt hatte: Twitch-Streamer sagt, eine Rolle in LoL sei anspruchslos, nach 600 Spielen entschuldigt er sich und verliert 1700 Euro