So günstig gab es das neue High-End-Headset für Spieler bisher noch nicht. Alternativ bekommt ihr das in Schwarz oder Weiß erhältliche Modell, das laut einem Test rundum überzeugt, aktuell auch genauso günstig bei MediaMarkt und Saturn sowie bei Coolblue.
Top-Headset: Das bietet das SteelSeries Arctis Nova 7 Wireless Gen 2
Als Nachfolger eines der wohl besten Gaming-Headsets für die PS5 bietet das Arctis Nova 7 Wireless Gen 2 magnetische Neodym-Treiber nach High-Fidelity-Art für satten, kristallklaren und detailreichen Sound. Dazu gibt es auch Unterstützung von 360 Grad Surround-Sound (Spatial Audio).
Über die Companion-App lassen sich Equalizer-Presets für über 200 Spiele in Echtzeit anpassen, was es euch erlauben soll, Gegner noch gezielter zu orten. Dank Parallelbetrieb mit 2,4-GHz-Funkempfänger und Bluetooth lassen sich auch mehrere Audioquellen individuell steuern und gleichzeitig nutzen.
Das KI-gestützte Mikrofon verspricht derweil störende Hintergrundgeräusche zuverlässig auszublenden, während der Akku mit bis zu 50 Stunden Laufzeit dank Schnellladefunktion in 15 Minuten wieder für 6 Stunden flott ist. Weitere Details zur Ausstattung findet ihr auch bei Amazon.
Neues Gaming-Headset SteelSeries Arctis Nova 7 Wireless Gen 2 für nur 159 Euro statt 199,99 Euro UVP zum Black Friday bei Amazon
Headset-Test: So gut ist das SteelSeries Arctis Nova 7 Wireless Gen 2
Die Webseite Basic Tutorials hatte das SteelSeries Arctis Nova 7 Wireless Gen 2 erst kürzlich auf dem Prüfstand und mit 90 von 100 Punkten bzw. 4,5 von 5 Sternen bewertet. Dabei gab es als Auszeichnung auch einen Gold-Award.
Das SteelSeries Arctis Nova 7 Gen 2 zeigt sich als rundum überzeugendes Gaming-Headset mit hervorragender Audioqualität, langer Akkulaufzeit und breiter Kompatibilität. Das ergonomische Design sorgt für hohen Tragekomfort auch bei stundenlangen Sessions. […]
Kritikpunkte gibt es lediglich für die durchschnittliche passive Dämpfung, sowie das Fehlen einiger High-End-Features wie einer aktiven Geräuschunterdrückung, was in dieser Preisklasse aber eher Seltenheitswert hat. […]
Mit dabei sind zum Beispiel ein beliebtes Logitech-Lenkrad nebst Pedalen für Rennspiel-Fans, ebenso wie Fire TV Sticks von Amazon. Außerdem gibt es einen der wohl besten Fernseher in diesem Jahr zum neuen Tiefpreis und ihr bekommt eine gut bewertete Soundbar mit Subwoofer aktuell für gerade mal 89 Euro.
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Manche Situationen ergeben in Dungeons & Dragons laut Regelwerk Vor- oder Nachteile für Spieler. Ein Experte für Bögen hat sich eine Regel einmal vorgenommen und erklärt, warum sie eine deutliche Logiklücke hat.
Um welche Regel geht es? Content-Creator und Experte für Bogenschießen Blumineck nimmt in seinem Video auf Instagram die Regeln für Fernkampfangriffe bei dem Zustand „Liegend“ (engl. Prone) einmal genauer unter die Lupe. Denn die haben seiner Meinung nach eine Logiklücke.
Manche Angriffe und Aktionen führen dazu, dass Charaktere und Gegner zu Boden fallen und dort bis zu ihrem Zug liegen bleiben, damit erleiden sie den Zustand „Liegend“. Liegt ein Charakter, gelten folgende Regeln laut Basisregelwerk:
Eingeschränkte Bewegung
Ihr könnt euch nur kriechend fortbewegen oder eine Bewegungsreichweite in Höhe der Hälfte eurer Geschwindigkeit (abgerundet) aufwenden, um euch aufzurichten und damit den Zustand zu beenden. Wenn eure Geschwindigkeit 0 beträgt, könnt ihr euch nicht aufrichten.
Beeinträchtigte Angriffe
Ihr habt Nachteil bei Angriffswürfen. Ein Angriffswurf gegen euch hat Vorteil, wenn sich der Angreifer innerhalb von 5 Fuß um euch herum befindet. Andernfalls hat dieser Angriffswurf Nachteil.
Gerade der Teil, der Vor- und Nachteil bei Angriffswürfen betrifft, hat laut Blumineck eine ziemliche Schwäche, die dazu führt, dass diese Regel im Grunde unlogisch ist und dadurch falsch angewandt wird, wenn man die realistischen Vor- und Nachteile betrachtet.
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Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film
Nachteil für Fernkämpfer gegen Bodenziele, ja – aber nicht immer
Welche Schwäche hat die Regel? Wie Bluminek in seinem Video erklärt, stimme es zwar grundsätzlich, dass eine liegende Position Angriffe mit einem Bogen aus verschiedenen Entfernungen deutlich erschwere, allerdings nicht immer.
Historisch gesehen seien Schüsse mit hoch gerichteten Winkeln, wie man sie in Filmen häufig sieht, eher eine Seltenheit gewesen und die meisten Angriffe mit Pfeil und Bogen wurden eher flach oder mit leichten Winkeln abgegeben. Damit sei es grundsätzlich möglich, auch am Boden liegende Ziele zu treffen, insbesondere wenn der Angreife selbst möglichst flach kniet.
Dennoch sei das Zielen dabei so erschwert, dass ein Nachteil für Fernkämpfer gerechtfertigt sei. Die Logiklücke läge daher vor allem bei Angriffen aus erhöhten Positionen.
Warum sollten Fernkampfangriffe aus der Höhe bei liegenden Zielen einen Vorteil haben? Bluminek stellt dar, dass gerade Angriffe, die von oben herab auf liegende Ziele abgegeben werden, eigentlich einen Vorteil haben müssten. Laut Grundregeln haben Fernkampfangriffe aus der Höhe auch regulär einen Vorteil auf ihre Angriffswürfe, solange das Ziel steht.
Folgt man aber den Regeln für den Zustand „Liegend“, würde sich der Vorteil durch den dadurch gelieferten Nachteil eigentlich negieren und Fernkämpfer müssten somit einen normalen Angriffswurf durchführen. Aus seiner Sicht liegt hier aber der Logikfehler.
Denn Ziele, die zu Boden gegangen sind, sind laut Regeln und auch der Logik nach in ihrer Bewegung eingeschränkt und können nicht so einfach auf eingehende Angriffe reagieren, weshalb Nahkampfangriffe einen Vorteil auf diese Ziele haben. Von einer erhöhten Position sei es für Bogenschützen jedoch ebenso ein Leichtes, auf solche Gegner zu zielen, weshalb diese ebenso einen Vorteil haben sollten, würde man nach realistischen Bedingungen spielen.
Aus Blumineks Sicht biete der Zustand „Liegend“ so gesehen sogar schon fast eine Art Schutz für jene, die sich am Boden befinden, was sich gerade gegen Gruppen, in denen sich mehrere Fernkämpfer befinden, eventuell sogar als Vorteil herausstellen könnte. Ein Experte für Langschwerter hat sich derweil Regeln zur Brust genommen, nach denen Kämpfer zu wahren Angriffsmaschinen werden: Experte für Langschwerter erklärt, ob 8 Angriffe in 6 Sekunden in Dungeons & Dragons realistisch sind
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Es gibt viele gute Filme zu Batman, doch einige laufen unter dem Radar. Einer der besten ist ein Animationsfilm, der MeinMMO-Redakteur Niko völlig begeistert hat, weil er sich anders mit der Figur beschäftigt.
Wer mich kennt, weiß: Ich liebe Batman. Seien es die Spiele, Comics, Serien oder eben Filme. Dabei mag ich sowohl die albernen Filme mit schlechten Eis-Witzen, als auch die ernsten Titel, die sich mit der Figur auf anderen Ebenen beschäftigen.
Neben den vielen Live-Action-Filmen gibt es auch unzählige Animationsfilme, die sich näher an Comic-Vorlagen orientieren. Deshalb holte ich jetzt auch die beiden Filme zu The Dark Knight Returns nach, die nie im Kino liefen, sondern nur im Heimkino erschienen sind.
Meine Erwartungen wurden komplett übertroffen, denn es ist einer der besten Batman-Filme aller Zeiten, weil er Batman von seiner fiesesten Seite zeigt.
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Trailer zur Verfilmung des Comic-Meisterwerks The Dark Knight Returns
Worum geht es in The Dark Knight Returns? Um es nur kurz zusammenzufassen: Batman ist seit 10 Jahren verschwunden und ein verbitterter alter Bruce Wayne versucht, mit anderen Mitteln den Kick seiner alten Tage zurückzubekommen.
Doch nachdem die neue Mutanten-Gang immer brutalere Taten in Gotham begeht, schlüpft Bruce erneut in sein altes Outfit, um die Stadt zu retten. Doch dabei erweckt er auch die Aufmerksamkeit alter Feinde und Freunde.
The Dark Knight Returns basiert auf dem gleichnamigen Comic von Frank Miller, der heute zu den legendärsten Geschichten von Batman gehört. Der Film hält sich dabei ziemlich strikt an den Comic und kreiert dabei einen fantastischen Film, der die tragische und fragwürdige Seite von Batman zeigt.
Batman will die Stadt nicht nur retten, er braucht es
Was macht den Film so gut? Wer Batman v Superman (der lose auf dem Comic von Frank Miller basiert) gesehen hat, wird nur leichte Anleihen wiedererkennen. Der alternde Batman ist in dem Animationszweiteiler der große Fokuspunkt.
Während andere Leute weiser und vorsichtiger wurden, ist der alte Bruce Wayne ganz anders: Er ist verbittert und als Batman brutaler und rücksichtsloser. Dabei wird ziemlich schnell deutlich, dass Batman die Verbrechensjagd braucht, denn sonst wird er von Visionen und Albträumen geplagt.
Seine Brutalität wird dabei nicht nur von anderen Figuren kommentiert – trotz des Animationsgewands sieht man es. Die Kämpfe sind wuchtig, und wie in keinem anderen Film fühlt sich Batman hier wie ein Monster an. Wenn er sich im Dunkeln einzeln die Verbrecher schnappt, kann ich die Angst komplett nachvollziehen. Dabei gab es sogar Szenen, die auch aus einem Horrorfilm stammen könnten.
Neben den vielen Kampfsequenzen, die sich wirklich sehen lassen, wird der Film auch mit moralischen und gesellschaftlichen Fragen bezüglich Batman begleitet. Das ist auch mein Highlight im Film, denn diesen Aspekt macht The Dark Knight Returns sogar noch besser als die Trilogie von Christopher Nolan.
Um was für einen moralischen Aspekt geht es? Viele Werke zu Batman versuchen, seine Rolle zu hinterfragen. Selbst in The Dark Knight wird seine unmoralische Überwachung der Stadt von Lucius Fox kritisiert. Letztendlich sind das aber nur kleinere Nebensätze, die ich als Zuschauer oft als zu mager empfunden habe.
In The Dark Knight Returns ist diese Moral viel zentraler. Batman verletzt die Verbrecher teilweise dauerhaft, achtet nicht mal mehr darauf, ob er sie tödlich verletzen könnte. Er schnappt sich auch einen neuen Robin-Sidekick, der völlig untrainiert ist, und bringt ihn in Gefahr. Ich habe gesehen, wie Batman im Film agiert, und mich selbst oft gefragt: muss er denn so brutal sein? Dadurch wirkt die im Film angesprochene Debatte um seine Existenz nicht albern, sondern völlig verständlich.
Ziemlich deutlich wird das mit seinem bekanntesten Schurken: dem Joker. In den 10 Jahren, in denen Batman nicht aktiv war, war der Schurke ruhig im Arkham Asylum eingesperrt. Als jedoch Batman wieder auftaucht, weckt es auch in Joker erneut seinen Sinn des Lebens.
Batman selbst hinterfragt das nicht, er ist zu besessen davon, Batman zu sein. Aber als Zuschauer habe ich seine Rolle in der Stadt schon mit einem Zwiespalt gesehen. Die Stadt ist im Film ohnehin ein ziemlich schöner Aspekt, denn Gotham fühlte sich noch nie so lebendig an.
Warum ist Gotham im Film so besonders? Gotham ist nicht einfach nur eine Stadt in den USA, sie hatte schon immer eine besondere Dynamik, vor allem wegen Batman. In The Dark Knight Returns hat mich das ziemlich begeistert, denn man sieht im Film dank eines schrecklichen Ereignisses, welchen Einfluss Batman auf die Stadt haben kann, aber auch, welches Potenzial in der Stadt steckt.
Trotz der düsteren Stimmung und des brutalen Helden erweckt insbesondere die Stadt ein schönes Gefühl von Hoffnung. Man versteht, warum Leute in dieser gefährlichen Stadt leben, aber auch, warum Batman bereit ist, der Rettung von Gotham sein Leben zu widmen.
Was taugt The Dark Knight Returns als Animationsfilm? Der Film sieht gut aus, ist solide animiert und auch die deutsche und englische Synchronisation lassen sich sehen. Vor allem die Stimme von Batman, die von Peter Weller, dem Robocop, verkörpert wird, ist ziemlich passend.
Als Adaption des Comics macht der Film einen guten Job. Man arbeitet mit Panels aus dem Comic und erzeugt dadurch ziemlich schöne und einzigartige Bilder. Ganz ehrlich: Wer Batman nur ein wenig abgewinnen kann und keine Lust hat, auf den nächsten Film zu warten, sollte sich The Dark Knight Returns unbedingt ansehen, denn er kann mit jedem Superhelden-Film in den Kinos mithalten.
Wie kann ich den Film am besten schauen? Leider ist der Film aktuell in keinem Abo erhältlich, ihr könnt ihn aber als Deluxe Edition bei den bekannten Anbietern kaufen oder leihen.
Der Film wurde vorher in 2 Teilen veröffentlicht, ich kann euch aber empfehlen, das Gesamtwerk in der Deluxe Edition am Stück zu gucken. Für mich ist es nach The Dark Knight und The Batman der beste Film mit der Fledermaus. Die Favoriten von MeinMMO-Autor Christoph findet ihr hier: 13 Filme zu Batman im Ranking – Welcher ist der Beste?
In Pokémon GO finden auch im Dezember 2025 viele Raids statt. Welche Bosse erscheinen? Hier ist die Raid-Übersicht.
Im Rahmen der Dezember-Events in Pokémon GO 2025 trefft ihr auf eine Menge Raid-Bosse. Die interessantesten Bosse trefft ihr in den folgenden zwei Kategorien:
Legendäre Pokémon in Stufe-5-Raids
Mega-Entwicklungen in Mega-Raids
Darüber hinaus gibt es auch noch Raid-Stunden, die euch an den Mittwochen im Dezember legendäre Bosse bringen.
Wir zeigen euch alle Bosse und Termine in der Übersicht. Mögliche Shinys sind mit Sternchen* markiert.
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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer
Raid-Stunden im Dezember 2025 in Pokémon GO
Die Raid-Stunde findet immer mittwochs um 18:00 Uhr statt. In dieser Zeit tauchen dann bestimmte Raid-Bosse konzentriert in allen Arenen im Spiel auf. Es ist also die ideale Gelegenheit, ein paar Raids hintereinander zu erledigen, wenn ihr bestimmte Monster sucht.
Datum
Raid-Stunde mit …
3. Dezember
Kobalium*, Viridium* und Terrakium*
10. Dezember
Kyurem*
17. Dezember
Reshiram*
24. Dezember
Zekrom*
31. Dezember
Kopplosio*
Stufe-5-Raids und Mega-Raids: Bosse im Dezember 2025
Wann erscheint welcher Raid-Boss in Pokémon GO? Das fassen wir hier für euch zusammen. Zudem findet ihr in der Liste auch die passenden Konter gegen die Raid-Bosse.
Insgesamt ist damit zu rechnen, dass in den kommenden Wochen und Monaten weitere spannende Pokémon auftauchen. Denn: Im Dezember starten nicht nur alle möglichen Festtags-Events, sondern auch die neue Season. Die steht unter dem Motto Wertvolle Pfade. Was Wertvolle Pfade zu Pokémon GO bringt, lest ihr hier.
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Die PNY GeForce RTX 5070 Ti gibt’s bei Amazon derzeit zu einem deutlich reduzierten Preis. Sichert euch starke Gaming-Power mit Pathtracing, DLSS 4 und massiver Rasterleistung – und das mit einem satten Black-Friday-Rabattobendrauf!
Keine Ahnung, wie ihr das seht – aber ich feiere es jedes Mal, wenn neue Hardware endlich in Preisbereiche rutscht, die nicht gleich den eigenen Geldbeutel zum Aufheulen bringen. Gerade bei PC-Komponenten dauert das ja oft ewig, besonders wenn’s um Grafikkarten geht. Umso besser, dass Nvidia und PNY jetzt wirklich etwas Interessantes am Start haben: Die PNY GeForce RTX 5070 Ti ist beim Amazon Black Friday aktuell deutlich günstiger zu haben und beschert euch GPU-Leistung aus der bockstarken Oberklasse zum fast schon Mittelklasse-Preis!
Nvidia GeForce RTX 5070 Ti: Überlegene GPU-Performance mit leistungsstarker Blackwell-Architektur
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Die PNY GeForce RTX 5070 Ti setzt auf Nvidias brandneue Blackwell-Architektur, die euch die neuesten grafischen Errungenschaften liefert: extreme GPU-Power, wunderschönes Raytracing und DLSS 4. Dank RT-Cores der vierten Generation entstehen Lichteffekte und Details auf eurem Monitor, die fast schon wie aus einem Film wirken. Besonders in ohnehin schon nahezu fotorealistischen Games wie Cyberpunk 2077 oder Alan Wake 2 springt euch der Unterschied nochmal deutlich ins Auge – Reflexionen, Schatten und Beleuchtung sehen so authentisch aus, dass man kaum noch wegschauen möchte.
DLSS 4 ist für mich das beeindruckendste Feature der RTX 5070 Ti. Viele von euch kennen sicher schon DLSS 2 oder 3, aber die neue Generation setzt noch einmal deutlich oben drauf. Nvidia hat die zugrunde liegenden neuronalen Netze spürbar weiterentwickelt, sodass selbst anspruchsvolle Spielszenen dank Multi-Frame-Generierung extrem flüssig wirken.
Das Ergebnis kann sich sehen lassen: höhere FPS, weniger Eingabeverzögerung und ein sichtbar schärferes Bild – sogar in 4K. Besonders cool finde ich, dass DLSS 4 jetzt mit Ray Reconstruction zusammenspielt. Die KI verbessert Beleuchtung und Schatten dynamisch, ohne die GPU zusätzlich zu fordern. Dadurch bekommt ihr noch mehr optischen Glanz, ohne Einbußen bei der Performance.
Dank drei starker Lüfter liefert die PNY GeForce RTX 5070 Ti starke GPU-Performance bei relativ geringer Geräuschentwicklung.
Kühl, effizient und geräuscharm
Power ist das eine – aber was nützt euch die beste Performance, wenn die Grafikkarte klingt wie ein altersschwacher Blasebalg am Hochofen? Genau deshalb hat PNY beim Kühldesign richtig aufgefahren: Die Triple-Fan-Kühllösung setzt auf drei superleise Lüfter, die euch enorme Kühlleistung bei geringer Geräuschkulisse liefern.
Das Resultat: Auch bei langen Gaming-Marathons bleibt die GPU angenehm kühl und dabei überraschend leise. Zusätzlich sorgen eine massive Kupfer-Baseplate, hochwertige Heat Pipes und eine stabile Backplate dafür, dass Wärme optimal abgeführt wird und die Karte robust im Gehäuse verankert ist.
Enorme Grafikkarten-Preis-Leistung, die die Konkurrenz in Straucheln bringt
Für mich ist die Nvidia GeForce RTX 5070 Ti derzeit die interessanteste Grafikkarte im gesamten Nvidia-Line-up. Sie bringt starke GPU-Performance, moderne KI-Features wie DLSS 4 und ein leistungsstarkes Kühlsystem zu einem fairen Preis zusammen. Wenn ihr also ein Grafikkarten-Upgrade plant, ohne euer Budget zu sprengen, kommt dieses zeitlich begrenzte Black-Friday-Angebot bei Amazon gerade wie gerufen!
Unser Deal-Ticker informiert euch jederzeit über die heißesten Tech- und Gaming-Angebote. Wenn ihr die besten Rabatte und Aktionen künftig nicht mehr verpassen wollt, seid ihr dort an der richtigen Adresse!
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Seid ihr euch auch unsicher, wie ihr den mystischen Skill Geisterhafte Schritte in Where Winds Meet freischaltet? MeinMMO verrät es euch in diesem Guide!
Wie schalte ich Geisterhafte Schritte frei? Um den mystischen Skill aus Where Winds Meet freizuschalten, folgt diesen Schritten:
Ihr benötigt Zugang zum Geistermarkt in der Region Kaifeng und eine Geistermaske. Dort könnt ihr über verschiedene Wege landen. Eine Möglichkeit: das Erkundungsevent Sargladen im Verlassenen Bezirk im Südosten der Kaifeng-Stadt. Interagiert einfach mit dem namensgebenden Sarg im Laden.
Im Südosten vom Geistermarkt findet ihr einen Divinecraft-Dungeon, den ihr betreten müsst. Lasst euch durch das Loch fallen und folgt dem Weg in die Tiefe der Höhle, bis ihr zu einzelnen, in luftiger Höhe angebrachten Holzkisten kommt.
Von so einer Holzkiste könnt ihr dann auf eine Plattform springen, die zu einem Seitenbereich führt. Passt dort auf einstürzende Holzböden auf. Folgt dem Weg bis zu explosiven Kisten, die ihr mit Feuerpfeilen zur Explosion bringt. Auf die Art öffnet sich die nächste Sprungmöglichkeit.
Es folgen viele weitere Sprünge, darunter eine Passage, in der ihr euch aufgrund eines Timers ranhalten müsst. Für ruhige Erkundung ist dann keine Zeit mehr.
Am Ende des Dungeons findet ihr schließlich die Truhe, aus der ihr den mystischen Skill Geisterhafte Schritte zieht. Um diese öffnen zu können, müsst ihr NICHT alle anderen Truhen des Dungeons finden. Diese gewähren euch aber zusätzliche Belohnungen.
Die nachfolgende Galerie hilft euch dabei, den Dungeon zu erreichen:
Hier findet ihr den Sargladen.Der Dungeon-Eingang.Die Belohnung für die letzte Kiste.
Tipp: Wenn ihr euch bei einem Sturz eine Verletzung zuziehen solltet, stehen euch mehrere Möglichkeiten zur Verfügung, diese zu kurieren.
Besucht die Evercare-Klinik und lasst euch von Yao Yaoyao heilen – das kostet jedoch Münzen.
Sucht über den Chat oder im Multiplayer-Modus nach einem Spieler, der als Heiler ausreichend Kenntnisse besitzt, um eure Verletzung zu verarzten. Da es eine ganze Sekte gibt, die sich auf das Heilen von Mitspielern spezialisiert, solltet ihr eigentlich leicht jemanden finden, der zur Hilfe eilt.
Hier ein Gameplay-Trailer zu Where Winds Meet:
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Where Winds Meet zeigt im neuen Gameplay-Trailer die Aktivitäten in der Open World und … Hunde, die Mahjong spielen?
Starke Option fürs PvP
Was taugt Geisterhafte Schritte? Der mystische Skill versorgt euch per Knopfdruck mit dem Mirage-Status, der 20 Sekunden anhält. Dieser Effekt verringert die Ausdauerkosten eurer Bodenausweichfähigkeiten um 40 Prozent und verlängert die Dauer der Nicht-Zielbarkeit, weil ihr euch wie ein flüchtiger Schatten bewegt.
Stark ist dieser Vorteil vor allem, wenn ihr häufig ausweichen müsst, beispielsweise in PvP-Situationen. Beim Leveln und Quests im normalen oder niedrigen Schwierigkeitsgrad könnt ihr auf diese mystische Kunst aber verzichten und besser eure Offensive maximieren.
Where Winds Meet gehört zu der Art von Spielen, die euch nur bedingt an die Hand nehmen. Die Zahl der Systeme, Mechaniken und Währungen ist groß. Viele wichtige Infos gehen im Dschungel der Menüs unter. Wenn ihr Tipps und Tricks zum Open-World-Abenteuer sucht, schaut in unserer Guide-Übersicht vorbei – vielleicht haben wir dort bereits die Lösung für euer aktuelles Problem: Where Winds Meet: Alle Guides, Tipps und Builds in der Übersicht
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Where Winds Meet lockt mit einem Free2Play-Modell und enormen Umfang. Finanzieren möchte sich das neue Open-World-Rollenspiel mit Battle Pass, Ingame-Shop und einer Gacha-Mechanik. Doch wie fair ist die Monetarisierung? Stecken irgendwo Pay2Win-Fallstricke?
Wie finanziert sich Where Winds Meet? Ihr könnt das neue Open-World-Rollenspiel auf PC, PlayStation 5 und Mobile kostenlos herunterladen und spielen. Eine kostenpflichtige Variante (über die man sich beispielsweise den Start erleichtern oder kosmetische Skins freischalten kann) gibt es für keine der Plattformen.
Wie also verdienen die Verantwortlichen von Everstone und NetEase ihr Geld? Nun, vor allem über die folgenden Monetarisierungs-Säulen:
Kostenpflichtiger Pfad vom Kampfpass, über den ihr zusätzliche Gegenstände und Währungen erhaltet, wie diverse Skins, Echo-Jade, Kosmetik-Kisten, Nachhallende Melodie, Färbepulver oder Tokens für den Kampfpass-Shop.
Über den Elite- (9,09 Euro) oder den teureren Premium-Kampfpass (18 Euro) schaltet ihr zudem Vorteile frei wie +2 Tragebegrenzung für Medizin, +12 Ausrüstungsplätze, tragbarer Händler, -10 Anspruchspunkte für alle Ausrüstungsgegenstände, exklusiver Zugang zu Skins und Belohnungen wie Nachhallende Melodie.
Ingame-Shop, in dem ihr mit diversen Währungen (Harmonischer Kern, Echoperlen, Klangjade, Essenz des Himmels, Essenz der Erde) vor allem kosmetische Gegenstände (wie Rüstungs- und Waffen-Skins, besondere Mounts oder Waffen-Effekte) kaufen könnt.
Monatskarte für 4,59 Euro, die euch beim Kauf 300 Echo-Perlen, 3.000 Echo-Jade, 90.000 Münzen und 1.500 Kampagnen-XP verspricht, plus tägliche Ingame-Belohnungen und eine Nachhallende Melodie nach 20 Tagen Einloggen.
Der Verkauf der Echtgeld-Währung Echoperlen – das Angebot reicht vom kleinsten Paket mit 60 Perlen für 90 Cent bis hin zu 12.000 Perlen für knapp 182 Euro.
Aktuell gibt’s gleich mehrere Kosmetik-Sets mit Frisur, Outfit und schmückenden Items für etwa die Haare oder das Gesicht, die jeweils 2.322 Echoperlen kosten. Wer sich für so ein Set das Paket mit 1.800 Perlen sowie das Paket mit 600 Perlen kauft, zahlt 36,58 Euro.
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Where Winds Meet zeigt im neuen Gameplay-Trailer die Aktivitäten in der Open World und … Hunde, die Mahjong spielen?
Daher habe ich mir auch den Premium-Kampfpass gegönnt, um die Entwickler mit den 18 Euro zumindest ein wenig monetär zu unterstützen. Die sich daraus ergebenden Vorteile wie zusätzliche Ausrüstungsplätze oder das erhöhte Medizin-Tragelimit sind nett, aber nicht kriegsentscheidend.
Von den ganzen Zusatz-Items des kostenpflichtigen Pfads hab ich bisher, glaube ich, nur die Nachhallende Melodie testweise in die Ziehung investiert. Im Shop ist ansonsten bisher kein Geld gelandet. Und ich habe bislang nicht das Gefühl, dass ich dadurch etwas verpasse oder in meiner Spielerfahrung negativ beeinflusst werde.
Mit der aktuellen Version der Monetarisierung kann ich gut leben (auch wenn ich ganz grundsätzlich kein Fan von Free2Play-Modellen oder Gacha-Systemen bin).
Perlen-Preise in Where Winds Meet
Warum gibt es dennoch Kritik? Aufgrund der teils sehr hohen Preise im Shop der westlichen Version, und weil die Ziehung mit einem nervigen Zufallsfaktor verknüpft ist, der Bezahlangebote ganz automatisch um eine Glücksspielebene erweitert. Wer sich und seine Ausgaben nicht im Griff hat, kann schnell ein Vermögen für ein paar Cosmetics ausgeben.
Angeheizt wird die Diskussion aktuell durch verschiedene Berichte von Spielern, laut denen die chinesische Version ein ganzen Stück fairer ausfallen soll:
KnightXzero berichtet etwa auf Reddit, dass man Inhalte, die es hier nur über die Gacha-Version gibt, in China direkt für einen festgelegten Preis kaufen könne. Zudem soll es im Heimatmarkt eine Handelsmöglichkeit zwischen Spielern geben, dank denen Interessierte kosmetische Outfits über eine der erspielbaren Währungen kaufen können. Dieser Handel fehlt im Westen.
No_Method2914 stört sich in seinem Post auf Reddit indes daran, dass bestimmte Outifts in der chinesischen Version deutlich günstiger sein sollen als im Westen – wobei wir aktuell aber kein Set finden konnten, das 7.440 Perlen kostet, wie in der Diskussion behauptet.
SeaViolinist6424 kritisiert auf Reddit wiederum die steigenden Preise für Spezial-Ziehungen im Gacha-System, bei der man 8 Mal ziehen muss, um alle Belohnungen zu erhalten. Leider bleibt der Preis nicht bei 60 Perlen pro Ziehung, sondern steigt mit jeder Ziehung an (die zweite Ziehung kostet offenbar bereits 180 Perlen).
Mounts aus dem Shop, wie diese Gans, lassen sich aufwerten (wodurch ihr mit bis zu 5 Gänsen reist).
Ist Where Winds Meet Pay2Win?
Der Content Creator TuanMax behauptet das in seinem Video auf YouTube vom 26. November 2025. Seine Argumentation: In Where Winds Meet gibt es einen Händler, bei dem man mit Echo-Jade gezielt Schriftrollen für die Aufwertung von passiven Martial-Arts-Skills kaufen kann.
Zudem könne man sich mit 5.000 Echo-Jade bei einem Händler den sehr starken Innerer-Weg-Skill Moralgesang kaufen, der für so ziemlich jeden Build eine der vier bestmöglichen Optionen darstellt. Wer Geld im Shop lässt, für beispielsweise den Kampfpass oder die Monatskarte, kann sich diese Vorteile leichter oder früher kaufen, so TuanMax.
Was der YouTuber nicht erwähnt: Der Kauf von Aufwertungsschriftrollen ist stark limitiert. Zudem kann man sich über die Erkundung der Welt jede Menge Echo-Jade erspielen. Dadurch haben auch Free2Play-Spieler leicht die Möglichkeit, sich früh Moralgesang zu kaufen oder die wichtigsten Skills aufzuwerten.
Was dagegen in Where Winds Meet gar nicht geht: Sich im Vergleich zu Free2Play-Spielern mit Geld deutlich früher auf die Maximalstufe zu bringen und dort bestmöglich auszurüsten, um dann beispielsweise die verschiedenen PvP-Inhalte zu dominieren.
Genauso wenig können sich Spieler, die Geld ausgeben, Vorteile für die eigene Charakterstärke erkaufen, die sich ansonsten nur durch harten Grind oder überhaupt nicht erspielen lassen. Aus unserer Sicht ist das Bezahlmodell von Where Winds Meet daher in seiner aktuellen Form kein Pay2Win. Wie seht ihr das? Mehr allgemeine Infos zum Spiel findet ihr in unserer großen Übersicht: Alle Infos zu Release, Startzeit, Preis und Gameplay von Where Winds Meet
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MeinMMO-Redakteur Niko mag Persona und er mag Action-Spiele sehr. Ein Action-RPG aus 2025 konnte ihn mit beiden Aspekten begeistern. Aktuell gibt es sogar einen guten Rabatt.
Um welches Spiel geht es? Am 19. Juni 2025, knapp 2 Wochen nach dem Release der Nintendo Switch 2, erschien Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army. Da ich nach neuen Spielen für die Konsole suchte, schnappte ich mir das RPG, das die Dämonen-Mechaniken aus Persona und Shin Megami Tensei mit einem Action-RPG vermischt.
Nach nur wenigen Stunden war ich bereits voll drin, denn das Sammeln von Monstern wie in Pokémon eignet sich auch gut für ein Action-Spiel, weil es eine andere Dynamik als die regulären Rollenspiele erschafft.
Aktuell erhaltet ihr das Spiel im Zuge des Black Fridays auf Steam, im Nintendo eShop und im PSN-Store mit einem Rabatt von 30 % und ich kann euch versichern: Das lohnt sich.
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Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army – Trailer zum Action-RPG
Ein Action-RPG, das mich bis zum Schluss fesseln konnte
Was ist Raidou Remastered? Wie der Name schon verrät, handelt es sich bei dem Spiel um ein Remaster. Das Original erschien 2006 auf der PS2.
Man spielt Raidou Kuzunoha, einen Detektiv aus einer langen Linie von Dämonenbeschwörern. Im Remaster muss er dabei einen Fall lösen, an dem das ganze Schicksal von Japan hängt. Anders als bei Persona oder Shin Megami Tensei setzt dieser Titel nicht auf ein rundenbasiertes Kampfsystem, sondern auf direkte Action.
Als Raidou seid ihr nicht nur mit einem Schwert bewaffnet, ihr habt die Möglichkeit, aktiv im Kampf Zauber und spezielle Fähigkeiten zu nutzen. Das Kampfsystem ist nicht sonderlich komplex, bietet aber kleinere Kombo-Möglichkeiten, die mir für die gesamte Spielzeit von knapp 20 Stunden gereicht haben.
Wie in den anderen Titeln des Megami-Tensei-Universums liegt der Fokus des Kampfes auf den verschiedenen Dämonen, die man überreden muss, einem beizutreten. Mächtigere Dämonen könnt ihr dabei durch die Fusions-Funktion erhalten.
Im Kampf agieren die Dämonen selbstständig, per Knopfdruck könnt ihr sie aber Fähigkeiten ausführen lassen. Darin steckt auch eine taktische Komponente, denn die Dämonen haben verschiedene Fähigkeiten, Buffs und Eigenschaften, die je nach Gegnertyp nützlicher sind.
Doch nicht nur im Kampf erweisen sich die Dämonen als nützliche Begleiter.
Man kämpft nicht nur, sondern ist auch als Detektiv tätig
Was macht man außerhalb der Kämpfe? Als Raidou müsst ihr zusammen mit einer sprechenden Katze diverse Fälle lösen. Die Story findet dabei im fiktiven Japan Anfang der 1930er statt. Ihr seid also mitten in der Industrialisierung. Dementsprechend rustikal sind eure Waffen, aber auch die Gebäude und Fahrzeuge in der Spielwelt.
Die Fälle löst ihr aber nicht allein durch euren Spürsinn, sondern durch die vielen Dämonen. Die haben neben ihren Angriffen nämlich noch Fähigkeiten, die euch in der Spielwelt helfen. Man kann versteckte Items finden, aber auch NPCs manipulieren.
Mir als Rätselmuffel hat das Spaß gemacht, vor allem weil man meist lustige Dialoge mit den Dämonen hat, die die verschiedenen Persönlichkeiten repräsentieren. Außerdem wird die recht lineare Spielwelt dadurch etwas lebendiger.
Auch die Story und die Nebenquests haben mir Spaß gemacht. Dank der einzigartigen Charaktere und auch Schurken wollte ich immer wissen, wie es weitergeht. Wer auf Quatsch und absurde Situationen steht, wird das Finale des Spiels besonders mögen. Atmosphärisch befindet sich das Spiel zwischen Persona und Shin Megami Tensei. Es ist weniger apokalyptisch als Shin Megami Tensei, aber dadurch, dass man keine Schüler spielt, auch etwas ernster als die Persona-Spiele.
Durch die angenehme Länge ermüdet sich das Spiel nicht und erzeugt ein schönes Pacing. Wer nach der Story noch Lust auf mehr hat, kann im New Game Plus neue Dämonen entdecken oder die Nebenaufgaben erledigen. Sammelwütige Spieler haben mit über 120 Dämonen auch nach der Story noch einiges zu tun.
Ich habe Raidou Remastered auf der Switch 2 gespielt und hatte dabei enorm viel Spaß. Dank der Hybrid-Konsole konnte ich im Handheld-Modus grinden, wenn ich es brauchte, und große Bosse besiegte ich am Fernseher. Das Beste war, dass es endlich ein Titel im Universum ist, der nicht fast 100 Stunden zum Durchspielen braucht. Doch auch davon findet ihr genug: Eine düstere Pokémon-Alternative auf Steam ist so gut, dass ich mir das Spiel sogar 2-mal gekauft habe
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Vor genau 27 Jahren am 27. November 1998 veröffentlichte Valve ihr erstes Spiel namens Half-Life bei uns in Europa. Während es zu dieser Zeit noch nicht einmal Steam gab, schaffte Valve es, die Videospiele zu revolutionieren. Aber warum ist das Spiel so wichtig für die Gaming-Welt?
Was ist Half-Life eigentlich? Half-Life ist ein First-Person-Shooter (FPS) der starken Fokus auf Atmosphäre und die Geschichte legt.
In Half-Life spielt ihr den Physiker Gordon Freeman, der in einem geheimen Forschungskomplex, der Black Mesa Research Facility, arbeitet. Bei einem fehlgeschlagenen Experiment wird ein Portal zu einer fremden Dimension geöffnet und Aliens stürmen die Anlage. Während ihr ums Überleben gegen die Aliens kämpft, versucht das Militär dabei alle Zeugen zu beseitigen.
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Half Life 2 – Trailer
Half-Life hat mit verschiedenen Techniken die Videospiele revolutioniert
Half-Life hat viele Techniken für Videospiele erfunden oder verbessert, die aus heutiger Sicht fast zum Standard gehören. Eine Story mit einem Minimalgebrauch an Cutscenes war zu der Zeit neu. Valve wollte euch als Spieler die Kontrolle überlassen und alles in Echtzeit präsentieren.
Auch eine nahtlose Welt war früher nicht gang und gäbe. Während die meisten Spiele einen Aufbau von Level 1 zu Level 2 und anschließend zu Level 3 hatten, haben die Entwickler von Half-Life die Ladebildschirme versteckt. Beispielsweise haben sie einen Flur oder Züge als Übergangsbereiche benutzt und wollten so einen zusammenhängenden Komplex erzeugen.
In der Dokumentation zu Half-Life auf Youtube spricht Gabe Newell über die interaktive Welt. Für ihn fühlt es sich an, als würde eine Welt ihn ignorieren, wenn er auf sie schießt und nichts passiert. Laut GabeN soll eine Wand Einschusslöcher haben und reagieren, wenn sie beschossen wird und Soldaten sollen vor ihm weglaufen, wenn einige von ihnen getötet wurden. Die Welt eines Videospiels soll die Handlungen des Spielers anerkennen und das hat Valve mit Half-Life geschafft.
Auch eine KI kam im Jahr 1998 bereits zum Einsatz. Half-Life war nicht das erste Spiel mit Gegner-KI, allerdings hat es das Gefühl von Gegnergruppen, die sich auch wie richtige Squads verhalten, geprägt. Die Entwickler haben die KI in Testumgebungen trainiert, die speziell für sie erschaffen wurde. Später wurde den Leveldesignern diese Umgebungen überreicht, damit sie in die Level eingebaut werden können. Dadurch gibt es dynamisches Verhalten der Gegner, denn sie bringen sich in Sicherheit, flankieren den Spieler und werfen Granaten, um ihn aus der Deckung zu locken.
Half-Life und der Multiplayer sind für große Spiele verantwortlich
Obwohl Half-Life für die hervorragende Kampagne im Einzelspieler bekannt ist und immer noch auf Platz 6 der besten PC-Spiele aller Zeiten sitzt, gab es auch einen Multiplayer (siehe Metacritic.com). Im Januar 1999 folgte von Valve offiziell das Half-Life Software Development Kit (SDK). Mit diesem Paket gab Valve den Startschuss für die Modding-Community frei.
Bereits im selben Jahr begann ein Modder mit dem SDK herumzuexperimentieren und erschuf Counter-Strike als Mod für Half-Life. Später stellte Valve die beiden Erschaffer von CS ein und startete die Entwicklung des ersten offiziellen Counter-Strike. Das aktuelle Counter-Strike 2 gehört zu den meistgespielten Spielen auf Steam und kann sich seit vielen Jahren weit oben an der Spitze halten.
Ein weiterer Klassiker, der aus einem Mod von Half-Life hervorging, war Team Fortress. Gestartet als Mod für Quake war Valve begeistert von dem Spiel und stellte die Macher ein. Nachdem Valve die Quake-Engine schon vor der Veröffentlichung von Half-Life gekauft hatte, wurde sie zur GoldSrc-Engine (GoldSource) weiterentwickelt – welche noch später zur Source-Engine und schließlich zur Source-2-Engine führte, auf denen heute Counter-Strike 2 oder Dota 2 läuft. Auf der GoldSrc-Engine wurde 1999 Team Fortress Classic als Mod für Half-Life entwickelt.
Auf Seite 2 geht es mit der Entstehung von Steam weiter.
Es sollte bereits bekannt sein, dass Content-Creator und Influencer einen Haufen Geld ans Finanzamt zahlen müssen. Es gibt jedoch einen Cheatcode für Steuern, den Twitch-Streamer NoWay nicht ausgenutzt hat und musste 800.000 Euro bezahlen.
Warum musste NoWay so viel Steuern bezahlen? In einem neuen Video auf seinem YouTube-Kanal hat der Twitch-Streamer und LoL-Spieler einen Brief vom Finanzamt bekommen. Daraufhin erzählte er dem Chat, dass er vorm Finanzamt Angst habe.
NoWay erklärte sich und ging auf seine hohen Steuerzahlungen im Jahr 2025 ein. Laut ihm wären 85 % seines Einkommens für diese Zahlung benutzt worden. NoWay erwähnt in seinem Video die „Drei-Jahres-Falle“, welche vielen Selbständigen zum Verhängnis werden kann. Er erklärt den Begriff an seinem eigenen Beispiel.
Der YouTuber erklärte, seine Einnahmen seien vor drei Jahren stark angestiegen. Als er die Steuererklärung für das Jahr einreichte, wären extrem hohe Nachzahlungen und eine Anpassung der Vorauszahlung auf ihn zugekommen. Zusätzlich sollte er noch eine allgemeine Steuerzahlung und eine Gewerbesteuerzahlung bezahlen.
Am Ende sei dann eine riesige Nachzahlung zusammengekommen, berichtet NoWay. Bei ihm wären das in einem Monat 800.000 Euro gewesen.
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Ehemaliger deutscher LoL-Profi ist heute einer der erfolgreichsten Twitch-Streamer – Das ist NoWay
Es gibt einen Cheatcode der Twitch-Streamer, um diese Steuern zu umgehen
Was ist der Cheatcode? Laut NoWay ist das Auswandern nach Madeira, einer Insel in Portugal, der Cheatcode, um Steuern zu sparen. Dort gibt es nämlich keine Einkommenssteuern für Influencer und so können sie ihr Einkommen fast verdoppeln, sagt NoWay.
In der Vergangenheit sind deswegen viele Influencer und Content-Creator nach Madeira ausgewandert, um die schöne Natur zu genießen, oder um die hohen Steuern zu sparen.
Würde NoWay nach Madeira auswandern? Nein, für NoWay persönlich gibt es keinen Grund, auf die Insel zu ziehen als die Steuerflucht oder wie er es auch nannte: die Steueroptimierung. Laut ihm hat er den Luxus, dass er es sich leisten kann, so viele Steuern zu bezahlen. Jedoch hat er bereits 2023 in einem Stream gesagt, dass es dumm wäre nicht nach Madeira zu ziehen, denn die Karrieren von Content-Creatoren kann sehr kurz sein.
Gibt es weitere Gründe? Ja, er ist in Deutschland geboren, aufgewachsen und hat von der Infrastruktur profitiert. Weiter hat er viele Zuschauer aus Deutschland und für die sind Steuern indirekt etwas, was er zurückgeben kann an seine Fans. Der größte Punkt wird vermutlich sein, dass seine Familie hier in Deutschland lebt und es ihnen gut geht.
Die Plattform Twitch hat kürzlich eine neue Funktion hinzugefügt, die es Streamern erlaubt, noch mehr Geld auf einmal zu verdienen. Zuschauer können nun noch mehr Geld auf einmal spenden. Nicht alle sind mit dieser Funktion zufrieden.
Wie lässt Twitch Streamer noch mehr Geld verdienen? Auf Twitch kann man Abonnements bei einem Streamer seiner Wahl abschließen. Für einen Betrag zwischen 5 und 25 Euro im Monat erhält man exklusive Sticker für den Chat und kann den Stream oder Werbung schauen.
Abos können von Zuschauern auch verschenkt werden. Das Geld der Abos geht immer noch an die Streamer, aber aus den Zuschauern wird jemand zufällig ausgewählt, der die Vorteile des Abos erhält.
Am 26. November 2025 führte Twitch eine neue Höchstgrenze für verschenkte Abos ein: Es können 1.000 Abos auf einmal an den Streamer gegeben werden. Das sind zusammengerechnet ungefähr 6.000 Dollar (umgerechnet ca. 5.100 Euro) – das ist der Festpreis, den Twitch für 1.000 Geschenkabos festsetzt. Doch Twitch bietet einen Rabatt an: Bei 1.000 auf einmal geschenkten Abos, kann der Spender 1.000 Dollar sparen und zahlt so „nur noch“ rund 5.000 Dollar (umgerechnet ca. 4.300 Euro).
Obwohl das eine große Änderung von Twitch war, hatte die Plattform das nirgendwo groß angekündigt.
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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google
Neue Funktion wird von vielen Streamern abgelehnt
Warum wollen Twitch-Streamer das nicht? Plattform-übergreifend wurde die neue Funktion kritisiert, auch von Twitch-Streamern selbst. Die Funktion wurde teilweise als „unverantwortlich“ und als ein „Risiko für Betrug“ bezeichnet (Quelle: X).
Durch den Vorschlag des hohen Betrags können sich Zuschauer eher dazu motiviert fühlen, diese hohe Summe an die Twitch-Streamer zu geben. Einige Stremaer, wie beispielsweise MoistCr1TiKaL, schalteten ihre Monetarisierungsoptionen aus. Die Funktion, über Werbung auf Twitch Geld zu verdienen, genügt einigen schon.
Die Twitch-Streamerin Emiru (Titelbild) war eine der ersten Streamerinnen, die mit der neuen Funktion von Twitch konfrontiert wurde. In ihrem Stream vom 26. November 2025 spielte sie gerade Dispatch, als sie ungläubig das Spiel pausiert und sich ihr Twitch-Dashboard anschaut. Sie hatte gerade 1.000 Geschenkabos auf einmal bekommen und wirkte durch den hohen Betrag sichtlich peinlich berührt.
Außerdem geht eine Chargeback-Gefahr von der neuen Funktion aus. Zuschauern ist es erlaubt, bezahlte Beträge wieder zurückzuziehen. Ein Zuschauer könnte die 1.000 Abos spenden und dann wieder zurückverlangen. Twitch würde dann den Betrag von dem Streamer wieder zurückverlangen, auch wenn dieser unschuldig ist. Das könnte, gerade bei der Höhe, in eine existenzbedrohende Höhe erreichen.
Auch kann es zu einem Missbrauch dieser Funktion kommen. Zuschauer könnten durch die hohe Spende Aufmerksamkeit erhaschen wollen, nur um den Betrag schließlich wieder zurückzuziehen.
Was wird noch kritisiert? Der Streamer Ludwig Ahgren meinte beispielsweise auf X, dass jedes neue Twitch-Feature nur existiere, um mehr Geld von den Zuschauern zu bekommen. Er appellierte an die Plattform: „Alter, mach einfach eine vernünftige Handy-/TV-App, ich werde noch verrückt.“
Der Twitch-Streamer PointCrow kritisierte die Aktion ebenfalls auf X: „Das Verrückte daran ist, dass sie, wenn sie wirklich Geld verdienen wollten, mit einer guten mobilen App mehr verdienen würden als mit all diesen [Funktionen] zusammen […] Die sind so blind, dass es schon verrückt ist.“
Mittlerweile scheint die 1.000-Geschenkabo-Funktion wieder von Twitch deaktiviert worden zu sein, wie ebenfalls auf X berichtet wurde. Auf der deutschen Seite von Twitch taucht diese Option nicht mehr auf.
ARC Raiders hat ein neues Update veröffentlicht und dieses fixt nun tatsächlich einen Exploit, der viele Raider unverdient belohnt hat. Wer trotzdem versucht, das System zu überlisten, wird jetzt zu Recht bestraft.
Wann wurde der Patch veröffentlicht? Der Patch wurde erst kürzlich am 27. November 2025 um 10:30 Uhr deutscher Zeit veröffentlicht und das auf allen Plattformen. Auf Steam beträgt das Update rund 1,7 GB und bringt dabei einige Verbesserungen ins Spiel.
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Trailer zum Community-Event „Breaking New Ground” in ARC Raiders
Patch Notes 1.4.0 in der Übersicht
Was ändert sich mit dem Patch? Auf dem offiziellen Blog-Post von ARC Raiders wurden die Patch Notes von Update 1.4.0 auf Englisch aufgelistet.
Es gibt einige Bugfixes und eine Lösung für das Problem der Glitcher. Letztens berichteten wir über einen Fix der abgesperrten Bereiche in Patch 1.3.0. Doch wie sich herausstellte, konnten Raider sich trotzdem mit Barrikaden Zugang zu diesen Bereichen verschaffen – der Exploit war noch nicht gefixt. Diesmal sieht das anders aus.
Embark hat sich etwas einfallen lassen, denn laut den Patch Notes wird euer Charakter frittiert, wenn ihr versucht, den Exploit zu nutzen. Wie das genau funktionieren soll, können wir euch nicht zeigen, doch wir raten euch an dieser Stelle von dem Exploit ab. Es sei denn, ihr wollt euren Loot verlieren. Folgendes könnt ihr erwarten:
Content- und Bug-Fixes
Exploit-Minderungsmechanismen wurden für alle verschlossenen Räume auf allen Karten hinzugefügt.
Der Waffen-Exploit wurde behoben, der es erlaubte, schneller als vorgesehen zu schießen, indem man zu einem schnell verwendbaren Gegenstand und zurück wechselte.
Der Zugang von außen zum verschlossenen Raum des Kontrollturms vom Raumhafen wurde blockiert.
Das Problem wurde behoben, das manchmal zu Texturen mit niedriger Auflösung im Hauptmenü führte.
Es wurde behoben, dass Spieler sich gegenseitig wegstoßen konnten, indem sie auf den Rücken des anderen sprangen.
Beleuchtungsartefakte, die manchmal beim Betreten von Karten auftraten, wurden behoben.
Die Raider-Stimme beachtet nun korrekt die ausgewählte Sprachoption nach einem Neustart des Spiels.
Die Entwickler arbeiten seit dem Release unermüdlich daran, die Spieler mit ihrem Support zufriedenzustellen. Auch gegen Cheater gehen sie vor, und wenn ihr zufällig in einer Runde mit ihnen wart und verloren habt, erhaltet ihr sogar euren Loot zurückerstattet. Mehr dazu erfahrt ihr hier: ARC Raiders bannt nicht nur Cheater im Spiel, es entschädigt auch die Opfer
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Der Release von Chapter 7 Season 1 lässt nicht mehr lang auf sich warten. Fleißig veröffentlichten die Entwickler von Fortnite neue Teaser zu der Season, und einer dieser Teaser dreht sich um den kommenden Battle Pass.
Welche Skins erwarten mich in Chapter 7 Season 1? Epic Games hat schon fleißig das gesamte Line-up vom Battle Pass für Chapter 7 Season 1 veröffentlicht. Die Entwickler haben drei weibliche und fünf männliche Skins vorbereitet, und so sehen sie aus (Quelle: x.com):
Mit diesen Skins könnt ihr in Chapter 7 Season 1 rechnen
Ein Löwe als Surfer
Beatrix „the Bride“ Kiddo aus Kill Bill
Ein weiblicher Skin mit schwarzen Haaren und einer Sonnenbrille
Ein männlicher Skin mit schwarzem Tanktop
Marty McFly aus Zurück in die Zukunft
Ein männlicher Skin mit Nunchakus und schwarzen Haaren
Ein blauhaariger weiblicher Skin mit pinkem Bandana
Ein Astronaut mit goldenem Würfel auf dem Visier
Auf welchen Stufen die Skins zu haben sind, ist noch nicht bekannt. Diese Informationen werden wahrscheinlich erst während der Downtime veröffentlicht, nachdem Fortnite sein Live-Event abgeschlossen hat.
Welche Skins können noch erscheinen? Schon jetzt ist bekannt, dass Fortnite eine Kollaboration mit Kill Bill haben wird, und passend dazu gibt es einen kostenlosen Skin zu verdienen. Wenn ihr euch zwischen dem 27. November um 15:00 Uhr und dem 01. Dezember um 15:00 Uhr einmal eingeloggt habt, erhaltet ihr das Outfit „Yuki Yubari“ geschenkt.
Abseits davon hat der bekannte Leaker Shiina noch weitere Details zu kommenden Kollaborationen geteilt, genießt diese Infos aber mit einer Prise Vorsicht, denn diese sind nicht von Epic Games bestätigt (Quelle: x.com):
LISA
Ninjago
South Park
Harry Potter
Playboi Carti
Zurück in die Zukunft
Weihnachts-Hatsune-Miku
Spongebob Schwammkopf
Wann startet Chapter 7 Season 1? Laut den Aussagen von Epic Games soll Chapter 7 Season 1 am 29. November starten und das wahrscheinlich einige Stunden nach einer Downtime. Davor soll es aber ein großes Live-Event geben, in dem das alte Chapter verabschiedet wird und ein gigantischer Kampf demonstriert wird. Was ihr bald erwarten könnt, erfahrt ihr hier: Fortnite: Chapter 7 startet bald – Alles zum Live-Event, Leaks und Battle Pass für Season 1
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Das Internet setzt auf ein paar große Anbieter. Doch genau das birgt große Risiken. Denn fällt ein Anbieter aus, sind gleich Millionen Nutzer betroffen. Anbieter und Staaten suchen bereits Alternativen, um das Dilemma zu lösen.
Die große Cloudflare-Störung vor einigen Tagen hat zahlreiche bekannte Webseiten und Angebote erwischt: Von X.com über private Webseiten bis zu ChatGPT waren tausende Angebote betroffen.
Diese Ausfälle zeigen aber auch ein großes Problem, welches unser Internet derzeit hat: Große Teile der Infrastruktur konzentrieren sich auf eine handvoll Anbieter. Und kommt es hier zu Störungen, sind viele tausend Angebote gleichzeitig betroffen. Davon berichtet unter anderem das englischsprachige Magazin TomsHardware.com.
Konzentration senkt Kosten, birgt aber ein großes Risiko
Was ist das Problem? Nutzt ihr einen Online-Dienst, etwa eine Webseite oder einfach ChatGPT, dann verwendet ihr in den meisten Fällen einen von drei großen Anbietern: AWS, Azure oder Google Cloud. Insgesamt fallen laut verschiedenen Angaben etwa zwei Drittel des Cloud-Infrastrukturmarkts auf diese Anbieter.
Fällt nun ein Dienst davon aus, können Millionen Nutzer betroffen sein, weil sehr viele Unternehmen einen dieser drei Dienste verwenden.
Diese Bündelung auf so wenige Dienste senkt zwar die Kosten und auch die Komplexität, erzeugt aber ein großes Risiko: Ein einziger Fehler, eine Fehlkonfiguration oder ein gezielter Angriff können tausende Dienste auf einmal lahmlegen.
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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
Nach praktischen Lösungen und Alternativen wird bereits gesucht
Was kann man dagegen tun? Die großen Anbieter AWS, Azure und Google Cloud sprechen schon länger über Alternativen, sollte es erneut zu Ausfällen kommen. Etwa dadurch, dass man wichtige Dienste und Inhalte über mehrere Rechenzentren, Netzbetreiber und DNS‑Provider hinweg verteilt, um Schäden so gering wie möglich zu halten.
In Europa diskutiert man außerdem schon länger darüber, ob man unter dem Stichwort „digitale Souveränität“ nicht eigene Infrastruktur schaffen sollte, um sich von den großen US-Anbietern unabhängiger zu machen.
In Ländern wie dem Vereinigten Königreich prüfen Wettbewerbsbehörden bereits, ob die Marktmacht großer Cloud‑Plattformen den Wettbewerb schwächt und Innovation bremst. Das berichtet etwa das Magazin Itpro.com.
Viele Webseiten setzen auf Cloudflare, um ihre Webseiten zu schützen. Doch genau dieser Schutz wurde jetzt von ChatGPT umgangen. Dabei sind die dazu gedacht, Bots und KI von Inhalten fernzuhalten. Die große Sorge der Experten: Betrüger könnten genau das ausnutzen, um massenhaft falsche Inhalte und Kommentare im Internet zu verteilen: ChatGPT kann sich jetzt als Mensch ausgeben und einen wichtigen Sicherheitsmechanismus im Internet knacken
Bei den Orcs in World of Warcraft wird eine sonderbare Entscheidung gefällt. Ein Held verrät alles, für das er eigentlich steht.
Auch wenn die kommende Erweiterung Midnight einen extrem guten Eindruck macht, gibt es ein paar Kritikpunkte, die vor allem die Geschichte einiger großer NPCs betrifft. Über fragwürdige Aussagen von Lady Liadrin haben wir schon gesprochen, aber auch ein anderer Horde-Charakter benimmt sich sonderbar. Denn der Orc Etrigg (im englischen „Eitrigg“) schließt sich genau der Gruppierung an, die erschaffen wurde, um Orcs wie ihn zu töten.
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WoW Midnight – Das Opening-Cinematic zum neuen Addon zeigt den Angriff auf Silbermond
Was passiert in Midnight? In Midnight treffen wir Etrigg in der Arcantina – das ist ein neuer Hub, ein großes Gasthaus, in dem sich Helden treffen. Dort erzählt Etrigg, dass er sich einer Gruppe angeschlossen hat: den Söhnen von Lothar.
Die Söhne von Lothar wurden ursprünglich während des 2. Krieges (Warcraft II) gegründet, von Turalyon, Danath Trollbann, Alleria und einigen anderen Allianz-Mitgliedern. Das erklärte Ziel: Die Bedrohung durch die Orcs auf Azeroth vollständig aufhalten und sie sogar bis auf ihre Heimatwelt verfolgen, damit nie wieder eine Gefahr von ihnen ausgeht.
Auch wenn die Söhne von Lothar inzwischen eine „neue“ Gruppierung sind, die sich der Jagd von Xal’atath verschrieben hat, sind die Anfänge doch klar auf Kriegszeiten zurückzuführen, in denen Orcs vernichtet werden sollten.
Etrigg handelt ohne erkennbaren Grund und Motivation
Warum fühlt sich das falsch an? Dafür muss man sich nur die Geschichte des Arathi-Hochlands in den letzten Jahren anschauen. Während Battle for Azeroth waren Etrigg nicht einfach nur verfeindet – sie waren direkt entgegengesetzte Kommandanten in der Kriegsfront in Arathi. Dabei ging es nicht um ein kleines Scharmützel, sondern um die totale Kontrolle über das Arathihochland. Es gibt mehrere Voicelines, in denen Danath Trollbann erklärt, man solle „Etrigg abschlachten“ und „seine Leiche im Burggraben versenken“.
Wer eine längere Analyse dazu sehen will, sollte sich auch das Video von Bellular zu der Thematik anschauen:
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Zusammenfassend fühlt es sich sonderbar an, wenn man Etriggs Geschichte betrachtet. Er war lange Zeit gefangen und im Grunde permanent im Konflikt mit den Menschen. Zwar gab es eine Annäherung in einem Roman, der kurz vor Warcraft III erschien, aber das macht das Ganze nur absurder. Denn damals hat Blizzard gezeigt, wie diese Annäherung funktionieren kann, ohne dass sie erzwungen wird. Genau das ist aber in Midnight aktuell nicht der Fall.
Dass Etrigg sich jetzt genau dieser Organisation anschließt, die ursprünglich gegründet wurde, um alle Orcs zu vernichten – das fühlt sich schlicht falsch und unpassend an. Es hätte eine coole Geschichte sein können, wenn man sie gut und vernünftig erzählt. Doch aus den Quests wird in keinster Weise ersichtlich, warum Etrigg diese Entscheidung trifft oder was dazu geführt hat.
Natürlich wäre es möglich, dass in den kommenden Monaten noch mehr Kontext zu dieser Entscheidung gegeben wird. Doch als Mitglied der Horde mag es sich schlicht kurios anfühlen, wenn einer der ältesten und bedeutsamsten Orcs, der schon seit Classic als Berater des Kriegshäuptlings dient, sich jetzt einer Allianzgruppierung anschließt, die ihn ursprünglich töten wollte. Bei einem anderen Helden hat diese Umsetzung neuer Story deutlich besser funktioniert.
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Die Legende um einen möglichen Release von Half-Life 3 auf Steam lebt schon seit vielen Jahren weiter und dank unzähliger Gerüchte und Leaks flacht die Hoffnung auch bei Fans nicht ab. Wir haben uns die plausibelsten und größten angesehen und erklären euch, was es damit auf sich hat.
Viele Fans vermuten zudem jedes Jahr, dass auf den Game-Awards der Nachfolger angekündigt werden könnte – auch 2025. Natürlich wurde von Valve nichts bestätigt und all diese Gerüchte bleiben bislang auch nur Gerüchte.
Dennoch haben wir uns die Chance nicht nehmen lassen, uns in diesen Sumpf der Unklarheit ranzuwagen und euch die plausibelsten Informationen aufzulisten, die die Communitys rund um Half-Life zu bieten haben. Wer weiß, vielleicht stimmt insgeheim doch einer der Leaks und Gerüchte der Fans, wir wissen es nur noch nicht.
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Half-Life 2 zeigt im Trailer das letzte Abenteuer von Gordon Freeman
2012: Konzeptzeichnungen von Half-Life 3 (oder Half-Life 2)
Im Jahr 2012 erschienen zahlreiche neue Konzeptzeichnungen für Half-Life, die so noch niemand zu Gesicht bekam. Diese zeigen verschiedene Szenen einer verschneiten Landschaft sowie eine Absturzstelle eines sowjetischen Hubschraubers. Auf den Szenen sind zudem zwei nicht erkennbare Figuren zu entdecken, die in die Ferne blicken und Winterkleidung anhaben.
Zusätzlich zu den Winterszenen gibt es auch einige Aufnahmen eher abstrakter Strukturen, die man den Xen zuordnen könnte. In diesen befindet sich eine der Personen in Winterkleidung in einer Blase, während sich ein Alien mit Tentakeln an diesem vorbeibewegt. Zudem sind die bekannten Luftplattformen der Xen ebenfalls erneut illustriert.
Zu guter Letzt sind auch einige Zeichnungen von Alyx Vance zu sehen, wie sie eher winterliche Kleidung anhat und das mit längeren Haaren. Dazu kommt noch eine Variante, in der sie die Weste ihres Vaters trägt.
Laut einem angefragten Statement von IGN handelt es sich hierbei um Konzeptzeichnungen, die 2008 angefertigt wurden – also einige Monate nachdem Half-Life 2: Episode 2 veröffentlicht wurde.
Eigentlich sollte Half-Life 2 noch eine dritte Episode erhalten, doch diese wurde dann gecancelt. Es ist gut möglich, dass Valve zu der Zeit noch die Idee eines Nachfolgers im Sinn hatte, weshalb diese Konzeptzeichnungen entwickelt wurden. Schon im zweiten Ableger gab es Szenen von Eis und Schnee in Bezug auf den Eisbrecher „Borealis“. Eine Rückkehr zu diesem Ort wäre also plausibel gewesen.
Der Schirm gehört zu den beliebtesten und originellsten Fernkampfwaffen in Where Winds Meet. Wir zeigen euch, wie ihr ihn freischalten und meistern könnt.
In Where Winds Meet gibt es zwei Schirme, deren Kampfkünste ihr auf verschiedenen Wegen freischalten könnt:
Den Frühlingsschirm (engl. Vernal Umbrella)
Eine reine Schadenswaffe
Den Seelenschatten-Schirm (engl. Soulshade Umbrella)
Perfekt als Zweitwaffe für Heiler neben dem Allheilfächer
Wir zeigen euch in unserem Guide, wie ihr die Waffen und ihre Fähigkeiten einfach freischalten könnt.
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Schnelle Gründe, warum ihr Where Winds Meet zocken solltet
Frühlingsschirm (Vernal Umbrella) freischalten
Wo muss man dafür hin? Kuriositäten Händler Qi Sheng oder Zeitpavillon (Temporal Pavillon) in Kaifeng
Wie schaltet man ihn frei? Um den DPS-Schirm freizuschalten, habt ihr derzeit zwei Wege.
Variante 1: Ihr wählt ihn beim Kuriositätenhändler Qi Sheng schon früh im Spiel als eure favorisierte Waffe und schaltet sie inklusive Kampfkunst direkt frei.
Zum Einstieg empfehlen wir diesen Weg allerdings nicht, sondern raten euch dort den Allheilfächer zu nehmen, um euch im Notfall heilen zu können, wenn ihr keine Medizin mehr habt
Variante 2: Ihr stehlt die Kampfkunst über den Diebstahl bei einem Bankett im Zeitpavillon in der Stadt Kaifeng
(Variante 3: Derzeit noch nicht verfügbar, jedoch wird euch die Kampfkunst auch bei einem Beitritt der Sekte „Samtschatten / Velvet Shade“ gewährt. Dieser Sekte könnt ihr momentan allerdings noch nicht beitreten, sodass ihr für diese Option warten müsst, bis ein Update sie verfügbar macht)
Entscheidet ihr euch für Variante 2, müsst ihr eine Questreihe starten und abschließen, die euch zum Dank nicht nur Gegenstände, sondern auch den Frühlingsschirm inklusive Kampfkunst beschert. Wie das geht, erfahrt ihr im nächsten Abschnitt.
Quest für Frühlingsschirm (Vernal Umbrella) in Kaifeng lösen
Befindet ihr euch in Kaifeng und seid am Zeitpavillon, haltet in einem Durchgang etwas außerhalb Ausschau nach dem Pagen namens Wang Ping’an. Sprecht mit ihm und er gibt euch die nötige Quest. Folgt dann folgenden Schritten, um sie abzuschließen und den Frühlingsschirm freizuschalten:
Geht ins Hauptgebäude des Pavillons und steigt die Treppen hinauf
Sprecht dort mit Jiang Ting’er, die den Durchgang zum Bankett bewacht, zu dem ihr euch Zutritt verschaffen wollt
Sie fordert von euch ein Andenken, damit ihr am Bankett teilnehmen dürft
Um das Andenken zu finden, müsst ihr insgesamt 5 Hinweise sammeln:
Eine Person, die die Tür auf der Zwischenetage bewacht, sobald ihr die Treppe wieder heruntergeht
Zwei Damen, die am Sichtschutz in einem Nebenraum im Erdgeschoss stehen und sich unterhalten
Eine Katze südwestlich, wenn ihr das Hauptgebäude durchquert, direkt dahinter
Zwei Frauen, die in einem weiteren Pavillon südwestlich in der Nähe ein Brettspiel spielen
Zwei weitere Frauen erreicht ihr über das Halbdach durch ein Fenster im zweiten Stock, wo auch das Bankett stattfindet
Habt ihr alle Hinweise, müsst ihr so lange zwei zusammengehörige Aussagen kombinieren, bis ihr nur noch einen Hinweis habt
Dieser verrät euch, dass sich das Andenken im Lager befindet
Ein Mann in der Nähe der Tür verrät euch, wo ihr den Schlüssel bekommt
Dafür müsst ihr geschickt über die Treppe hinweg auf eine Anhöhe springen und um die Ecke an ein Regal gehen
Habt ihr den Schlüssel, geht zurück zur Tür und geht im Raum dahinter direkt nach links – dort findet ihr das Andenken
Habt ihr das Andenken, müsst ihr nur noch zurück zu Jiang Ting’er und es ihr überreichen. Anschließend werdet ihr durchgelassen und könnt das Bankett betreten. Über den Fähigkeitendiebstahl könnt ihr dann von der Person auf der Bühne die Kampfkunst für den Frühlingsschirm erlernen und die Waffe freischalten. Damit beendet ihr auch die Quest.
Der Frühlingsschirm ist perfekt für alle, die den Fernkampf lieben.
Wo muss man dafür hin? Kuriositäten Händler Qi Sheng oder Dorf westlich vom Nebelschleierwald (engl. Mistveil Forest) und östlich der Stadt Kaifeng
Wie schaltet man ihn frei? Auch hier habt ihr derzeit zwei Varianten, mit denen ihr den Schirm und seine Kampfkunst erhalten könnt:
Variante 1: Ihr wählt ihn beim Kuriositätenhändler Qi Sheng schon früh im Spiel als eure favorisierte Waffe und schaltet sie inklusive Kampfkunst direkt frei.
Zum Einstieg empfehlen wir diesen Weg allerdings nicht, sondern raten euch dort den Allheilfächer zu nehmen, um euch im Notfall heilen zu können, wenn ihr keine Medizin mehr habt
Variante 2: Ihr stehlt die Kampfkunst über den Diebstahl in einem Dorf nahe dem Nebenschleierwald
(Variante 3: Derzeit noch nicht verfügbar, jedoch wird euch die Kampfkunst auch bei einem Beitritt der Sekte „Höhlen-Tal / Hollow Vale“ gewährt. Dieser Sekte könnt ihr momentan allerdings noch nicht beitreten, sodass ihr für diese Option warten müsst, bis ein Update sie verfügbar macht)
Seelenschatten-Schirm (Soulshade Umbrella) mit Fähigkeitendiebstahl freischalten
Diesen Schirm, der sich als perfekte Support-Ergänzung für Heiler eignet, schaltet ihr in einem Dorf unweit von Kaifeng mithilfe des Fähigkeitendiebstahls frei, sofern ihr ihn nicht zuvor bei Qi Sheng gewählt habt. Dafür solltet ihr den folgenden Schritten folgen:
Sucht den Eingang zum Dorf
Links davon findet ihr ein Haus, dessen Dach ihr benutzen könnt, um in das Gebäude gegenüber zu gelangen und die dortigen Wachen schnell auszuschalten
Geht dann die Treppe hinunter und sucht nach einer versteckten Leiter in einem Sarg
Klettert sie hinab und geht den Pfad entlang, der mit Fackeln erleuchtet ist
Folgt ihm bis ihr auf einen Meister mit Schirm trefft und benutzt euren Fähigkeitendiebstahl
Tipp: Wollt ihr auf diesem Weg den Schirm freischalten, ist es ratsam, sich zuvor Fähigkeiten zu besorgen, mit denen ihr heimlicher unterwegs seid, wie etwa die Unsichtbarkeit (Schleier der Stille) oder den Meuchelmord (Todesberührung). Diesen Fähigkeiten erleichtern euch diese Aufgabe deutlich.
Where Winds Meet gehört zu jenen Spielen, die euch nicht gerade an die Hand nehmen. So treffen viele Spieler häufig auf Inhalte, Features oder Fragestellungen, die sich nicht so einfach durch das Spiel selbst lösen lassen. Gehört ihr auch zu denen, die nicht so gern selbst herumknobeln oder bekommt ein Problem einfach nicht gelöst? Dann schaut in unserer Guide-Übersicht vorbei – vielleicht haben wir schon die Lösung für euch: Where Winds Meet: Alle Guides, Tipps und Builds in der Übersicht
Ein Mini-PC-Hersteller zeigt seine neueste Errungenschaft. Dünner und leistungsstärker als eine PS5 soll der neue Computer von Minisforum sein. Aber auch der Preis unterscheidet sich.
Was ist das für ein PC? Der PC wird vom Hersteller Minisforum auf seiner Website verkauft. Dort kostet er momentan reduziert 1.439,90 US-Dollar in der 32-GB-RAM-Variante, das entspricht etwa 1.243 Euro (Stand 26.11.2025). Eine Lieferung nach Deutschland ist momentan nicht möglich.
Es werden zwei Ausstattungen angeboten. Einmal eine 32-Gigabyte-RAM-Konfiguration mit einer 1-TB-SSD und eine Barebone-Option ohne Arbeitsspeicher und SSD. Der Preis der Barebone-Variante beträgt 1.039 Dollar, was etwa 900 Euro sind.
Minisforum ist speziell auf Computer mit kleinem Formfaktor spezialisiert und ist seit 2012 im Geschäft. Mit dem neuen Minisforum AtomMan G1 PRO will das Unternehmen einen PC für Gamer und Creator gleichzeitig schaffen.
Arbeitsspeicher: DDR5-RAM mit 5200-Takt (Größe variiert je nach Ausstattung)
Wi-Fi 7 und Bluetooth 5.4
Der PC ist sogar etwas dünner mit seinen 215 x 57 x 315 mm Abmessung gegenüber der PS5 mit 216 x 89 x 388 mm.
Größer und blockförmig ist die kommende Steam Machine, die ebenso als PC-Konsole dienen soll. Ihren Ankündigungstrailer seht ihr hier:
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Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor
Spieletests zwischen PS5 und RTX 5060 sind eindeutig
Wie gut ist der PC im Vergleich zur PS5? Wichtig ist natürlich vor allem die Leistung des Mini-PCs. Die Leistung ist aber nicht eins zu eins auf Spiele übertragbar. Denn Hardwareunterschiede wie Grafikspeicher, Taktfrequenz und Stromverbrauch spielen ebenso eine wichtige Rolle.
Im Benchmark von Digital Foundry sieht man, dass die Grafikkarte des Mini-PCs etwa 20 Prozent mehr Leistung in Spielen mitbringt. Zum Beispiel schafft die RTX 5060 etwa 60 FPS in Black Myth: Wukong in 4k-Auflösung mithilfe von DLSS, während die PS5 nur ca. 40–50 FPS im Performance-Mode bei Full-HD schafft. Allerdings sind PC und Konsolen nur bedingt vergleichbar, weil nicht alle Einstellungen eins zu eins eingestellt werden können.
PC und Konsole sind ähnlich, aber nicht gleich
Welche Unterschiede gibt es zwischen Mini-PC und PS5? Leistung ist eine Sache, aber es gibt noch viele weitere Unterschiede zwischen PC und PS5. Zum Beispiel ist ein PC für Office und Gaming geeignet. Eine PS5 dagegen vor allem für Gaming und Multimedia nutzbar.
Eine Konsole ist leichter an einem Fernseher zu bedienen, denn das Nutzerinterface wurde speziell dafür ausgelegt. An einem PC benötigt man meist eine Tastatur und eine Maus, um ihn komfortabel an einem Fernseher nutzen zu können.
Weiterhin kommt die PS5 mit einem DualSense-Controller, der Funktionen wie haptisches Feedback und adaptive Trigger bietet. Viele PC-Spieler bevorzugen zum Beispiel Maus und Tastatur bei Shootern, aufgrund des leichteren Zielens, an der Konsole gibt es teilweise mit Auto-Aim eine Hilfe, um es leichter zu machen.
Die PS5 bekommt auch regelmäßig exklusive Spiele wie Astro Bot oder das Remake zu Demon Souls. Es ist aber durchaus möglich, dass nach einiger Zeit diese Spiele auch auf den PC kommen, wie es bei der The-Last-of-Us-Reihe geschah. Auch die PS5 hat verschiedene Varianten: PlayStation 5: Welche PS5 Versionen gibt es?
Deadlock befindet sich aktuell in einer Testphase auf Steam und die Entwickler probieren verschiedene Dinge aus, um das Spiel stetig zu verbessern. Ein, wie Valve selbst sagt, kleiner Patch hat jedoch einige Elemente von Deadlock massiv verändert.
Was ist das für ein Patch? Im offiziellen Discord hat der Valve-Entwickler Yoshi, der die Community über jedes Update informiert, eine Nachricht geschickt: „Kleines Balance Update“. Doch nachdem die Fans den Patch genauer unter die Lupe genommen hatten, stellten sie fest, dass dieser kleine Patch massiv verändert, wie Deadlock gespielt wird.
Was sagen die Fans zu dem Patch? Im Subreddit zu Deadlock wurde über den Patch diskutiert. Ein User schreibt, dass „klein“ ein interessantes Wort sei, um massive Änderungen am frühen Spiel (Laning-Phase) zu beschreiben. Ihm stimmten über 500 Leute zu und ein weiterer User fragte sich, was denn das große Content-Update im Dezember 2025 wird, wenn dieser Patch klein sein soll.
Was wurde an der Laning-Phase geändert? Eine der größten und wichtigsten Änderungen ist eine Anpassung der Lane.
Vor dem Patch hat der Spieler für jedes getötete Minion die Hälfte der Seelen, also die Währung von Deadlock, bekommen. Zusätzlich flog eine Kugel aus den Minions heraus und musste abgeschossen werden, um die zweite Hälfte der Seelen zu erhalten.
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Das ist Deadlock – Der neue MOBA-Shooter von Valve
Mit dem neuen Patch haben sie dieses System leicht angepasst, was jedoch große Auswirkung auf die Lane hat. Statt die erste Hälfte der Seelen sofort zu bekommen, lassen die Minions nun eine zusätzliche Kugel mit den Seelen fallen, welche von den Spielern eingesammelt werden muss. Das bedeutet, dass die Spieler jetzt gezwungen sind, in die Nähe der getöteten Minions zu gehen, um die vollen Seelen zu erhalten.
Mit dieser Änderung haben die Entwickler die Laning-Phase deutlich aktiver gestaltet. Ihr müsst jetzt dicht an den Gegner herangehen, um an alle Seelen zu kommen, und das fördert frühe Kämpfe zwischen den Helden.
Außerhalb der Lane gehen die Auswirkungen des kleinen Patches weiter
Was wurde außerhalb der Lane geändert? Mit demselben Patch wurde auch der sogenannte Investment-Bonus angepasst. Habt ihr eine gewisse Summe an Seelen für Items in einer der drei Kategorien (Waffe, Magie, Vitalität) ausgegeben, habt ihr zusätzlichen Waffenschaden, Magiewert oder Leben bekommen.
Dieser Bonus macht mit dem neuen Patch einen großen Sprung bei einem bestimmten Wert an Seelen (4.800). Dieser Sprung führt dazu, dass es belohnender ist, verschiedene Kategorien der Items zu kaufen, und fördert hybride Spielstile, die nicht lediglich auf Waffe, Magie oder Vitalität beruhen.
Was ist die letzte große Änderung? Die letzte große Änderung wurde an den Wächtern (die ersten Tower) und Läufern (die zweiten Tower) vorgenommen. Während die ersten Tower etwas mehr Leben erhalten haben, wurden die zweiten Tower, also die Läufer, stark angepasst.
Insgesamt haben sie deutlich mehr Leben und einen kleineren Kreis um sich, in dem die Helden stehen müssen, um Schaden zuzufügen. Des Weiteren wurden die Verteidigungsfähigkeiten des Läufers verbessert, wie stärkere Feuerbälle oder mehr Schaden durch einen Stampfer auf den Boden.
All diese Anpassungen lassen die Läufer länger auf der Karte stehen und fördern einen großen und intensiven Teamfight. Gepaart mit der Änderung, dass mit dem neuen Patch jeder der drei Läufer einen weiteren Itemplatz freischaltet, wurden sie noch wichtiger zu verteidigen oder zu pushen.
Gibt es noch weitere Änderungen? Ja, es gibt durch das Update noch weitere Änderungen an Items und Helden, welche jedoch den Rahmen eines Artikels sprengen würden. Falls euch jede Kleinigkeit interessiert, könnt ihr im Deadlock-Forum vorbeischauen, wo die Patch-Notes gepostet wurden.
Auch der YouTuber und Twitch-Streamer Deathy hat ein Video zu diesem Patch veröffentlicht und es das bisher größte Balance-Update von Deadlock genannt.
Ohne Dragon Ball gäbe es viele Anime gar nicht. Akira Toriyama inspirierte viele Künstler zu eigenen Werken. Dragon Ball hat dabei viele ikonische Kämpfe, die bis heute Anime-Fans auf der ganzen Welt prägen. 7 der Besten stellen wir euch vor.
Dieser Text erschien bereits in einer früheren Version auf MeinMMO.
Wie wurde diese Liste erstellt? In dieser Liste geht es ausschließlich um Kämpfe aus Dragon Ball Z. Das klassische Dragon Ball, GT und Super wurden hier ausgelassen. Auch Kämpfe aus Filmen werden nicht miteinbezogen. Also kein Janemba oder Broly.
Wenn euer Lieblingskampf auf dieser Liste nicht dabei ist, dann schreibt sie uns in die Kommentare. Diese Liste ist kein Ranking der einzelnen Kämpfe, sondern eine Auflistung.
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Dragon Ball DAIMA wird im neuen Trailer nostalgisch
1. Goku gegen Vegeta
Goku in Kampfposition gegen Vegeta
Der erste Kampf zwischen Goku und Vegeta war in der Saiyajin-Saga, in der Raditz, Nappa und Vegeta versuchten, die Erde zu erobern. Nachdem Goku Nappa mit Leichtigkeit Platt gemacht hat, widmet er sich Vegeta.
Dieser Kampf gilt als einer der ikonischsten Kämpfe der Serie, der uns die legendäre Kampfposition der beiden präsentiert. Neben klassischer Action im Flug gibt es das Aufeinandertreffen zwischen Kamehameha und der Galick-Gun. Außerdem verwandelt sich Vegeta in einen Weraffen und wird letztendlich vom dämlichen Comic-Relief-Charakter Yajirobi besiegt, der seinen Schwanz abschneidet. Das ist auch eine schöne Homage an die erste Dragon-Ball-Serie.