Schon im vorigen Addon Vessel of Hatred wurde klar, dass Diablo IV eigentlich Mephisto I heißen sollte. Nachdem dessen Tochter Lilith im Grundspiel die Oberschurkin war, dreht sich seither alles um den ältesten der Großen Übel: den Herrn des Hasses!
Nach den schrecklichen Ereignissen im Finale von Vessel of Hatred enthüllt Lord of Hatred die weiteren Pläne von Mephisto. Dieser hat sich den Körper des legendären Propheten Akarat angeeignet und stürzt Sanktuario nun in ein wortwörtliches Zeitalter der Finsternis.
Doch zum Glück gibt es nach wie vor eure Helden, die sich dem Herrn des Hasses und seinen dämonischen Heerscharen entgegenstellen. Eine besonders coole Neuerung könnt ihr euch sogar jetzt schon sichern, noch bevor das Addon am 28. April 2026 erscheint.
Hier gibt’s den Trailer zum Addon:
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Diablo IV – Lord of Hatred – Ein unheiliges Bündnis und die Rückkehr alter Legenden
So geht die Story weiter: Mit Diablo IV: Lord of Hatred erwartet euch ein besonderer Twist: Um das Große Übel Mephisto zu stoppen, tut ihr euch ausgerechnet mit derjenigen zusammen, die ihr im Grundspiel so bitter bekämpft habt: Lilith!
Ja, ihr habt richtig gelesen. Die “Mutter Sanktuarios” kehrt nach ihrem vermeintlichen Ende zurück. Aus Erzfeinden wird eine Zweckgemeinschaft, geboren aus purer Not. Wer also immer schon der Meinung war “Lilith hat doch eigentlich nichts falsch gemacht!”, der kann sich jetzt darauf freuen, an ihrer Seite in die Schlacht zu ziehen.
Diese neuen Inhalte kommen: Doch Blizzard liefert nicht nur storytechnisch ab. Eine der populärsten Klassen der Seriengeschichte ist endlich da: Der Paladin kehrt zurück! Mit Hammer, Schild und heiligem Zorn dürft ihr Mephistos Horden nun wieder standesgemäß zerschmettern.
Der mächtige Paladin ist zurück!
Doch das ist noch nicht alles: Eine zweite, bisher geheime Klasse wartet noch auf ihre Enthüllung. Ein heißer Hinweis liefert die neue Region Skovos, die mythische Heimat der Amazonen. Dürfen wir uns also vielleicht auf ein Wiedersehen mit der beliebten Bogen-Klasse aus Diablo II freuen?
Auch bei den Features liefert Blizzard ab: Der Horadrimwürfel hilft bei der Verbesserung von Items, ein neuer Beutefilter sorgt endlich für Ordnung im Inventar und wer mal eine Pause vom Metzeln braucht, kann in den Gewässern Sanktuarios nun sogar Angeln gehen. Endgame-Fans bestimmen zudem mit den neuen Kriegsplänen ihren ganz persönlichen Pfad durch die Inhalte nach dem Finale.
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Diablo 4 zeigt den Paladin und seine Eide im Gameplay-Trailer
Wenn ihr jetzt schon denkt “Shut up and take my Money!”, dann haben wir hier die perfekte Übersicht aller Editionen und Vorbestelloptionen für euch.
Schon die Standard Edition von Lord of Hatred ist ein guter Deal. Wenn ihr euch das Addon in dieser Version holt, bekommt ihr nicht nur dessen Inhalte, sondern auch direkten Zugriff auf die vorherige Erweiterung Vessel of Hatred. Das bedeutet: Ihr könnt sofort die Geistgeborenen-Klasse und die Wildnis von Nahantu erleben.
Schon die Standard-Edition von Lord of Hatred bietet euch das vorige Addon Vessel of Hatred, den Paladin als Sofortzugang sowie Goodies für WoW.
Der eigentliche Clou für alle Vorbesteller ist aber der Vorabzugang zur Paladin-Klasse. Ihr müsst nicht bis April 2026 warten, sondern könnt euch sofort einloggen und als heiliger Krieger Dämonen zerschmettern.
Dazu gibt’s noch ein extra Beutetruhenfach (davon kann man nie genug haben), zwei Charakterplätze und sogar zusätzliche Goodies für WoW-Spieler. Und das ist “nur” die Standard-Edition!
Ihr wollt nicht einfach nur durch Sanktuario rennen und Dämonen schlachten? Ihr wollt das alles viel lieber mit Stil machen? Dann ist die Deluxe Edition eure Wahl. Neben allen Inhalten der Standard-Version (und natürlich dem sofortigen Paladin-Zugang) wird hier optisch ordentlich Mehrwert geboten.
Hier bekommt ihr ein cooles Reittier, ein Pet und schicke Klamotten.
Sobald die Erweiterung erscheint, begleitet euch der Mini-Chimärengefährte „Skorch“ auf Schritt und Tritt. Als Reittier gibt’s den „Skartaran-Basilisk“, ein schaurig-schönes Reitmonsterviech.
Dazu gibt es noch das kosmetische Paket „Wächter der Hohen Himmel“ und einen Premium-Battle Pass, damit ihr in der ersten Saison von Lord of Hatred direkt die besten Belohnungen freispielen könnt.
Ultimate Edition: Das volle Programm für Sammler und Profis
Wenn ihr das volle Programm an Goodies wollt, führt kein Weg an der Ultimate Edition vorbei. Hier bekommt ihr alles aus den vorherigen Editionen, aber dazu noch Pakete, die euch zum absoluten Blickfang in jeder Stadt und jedem Außenposten machen.
Wer die Ultimate Edition von Lord of Hatred bestellt, bekommt alles und noch viel mehr!
Das Highlight ist das Rüstungspaket „Schattenritter“ mit gleich sechs Klassensets sowie das majestätische Reittier „Ross des Glänzenden Reichs“.
Damit ihr auch im In-Game-Shop flexibel seid, liegen satte 3.000 Platin oben drauf. Abgerundet wird das Ganze durch die Rückentrophäe „Avel’hud“ und einen exklusiven Stadtportalskin. Mehr Stil geht kaum!
Holt euch also noch heute eure bevorzugte Preorder-Version von Lord of Hatred und lasst als Paladin schon mal den Hammer kreisen, bis es am 28. April 2026 dann richtig losgeht und ihr zusammen mit Lilith den Herrn des Hasses verdreschen dürft.
Nach über 10 Jahren auf YouTube und Twitch muss Sebastian „Rewinside“ Meyer eine längere Zwangspause als Influencer machen. Der Grund: die Diagnose Burn-out.
Um wen geht es? Der YouTuber und Twitch-Streamer Rewinside ist einer der größten Influencer im deutschsprachigen Raum. Auf YouTube erreicht er mit seinem Hauptkanal über 3,4 Millionen Menschen, auf Twitch hat er über 1,9 Millionen Follower (Quelle: SullyGnome).
Seine Hauptinhalte drehen sich um Gaming, sowohl auf YouTube und auf Twitch. In seinen Streams schaut sich der Influencer ansonsten regelmäßig Videos gemeinsam mit seinen Zuschauern an.
Seit 2 Wochen ist es still um Rewinside im Internet geworden, er war nicht auf Twitch live. Das ist ungewöhnlich, denn normalerweise streamt er alle paar Tage für einige Stunden.
Rewinside gehörte zu den größten Twitch-Streamern in Deutschland. Weitere große Twitch-Streamer stellen wir euch im Video vor:
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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google
„Irgendwie geht gerade gar nichts mehr“
Warum hört Rewinside auf? Rewinside erzählt in seinem neuesten Video auf YouTube von seinem Jahr 2025. Das sei für den Content Creator extrem anstrengend gewesen, sagt er.
Er habe einen Sommer hinter sich, bei dem er als DJ auf vielen Festivals zu sehen war. Simultan mussten die Social-Media-Kanäle wie YouTube und Twitch ebenfalls mit Inhalten bespielt werden. Das alles führte zu einer schweren Grippe im Herbst, einer Panikattacke und schließlich zur Diagnose Burn-out.
Zwar hatte er sich noch im Januar 2025 vorgenommen, nur Dinge zu machen, auf die er auch wirklich Lust habe, daran konnte sich Rewinside aufgrund seines ADHS nicht wirklich halten, meint er.
Wie geht es weiter? Der Twitch-Streamer führt aus, er würde sich in den nächsten Monaten aus dem Internet zurückziehen. Das würde mindestens „bis mindestens Mitte/Ende Februar“ dauern, denn: „Irgendwie geht gerade gar nichts mehr“ (Quelle: YouTube ab Minute 04:34), auch wenn die Pause im Dezember sei, einer der umsatzstärksten Monate auf der Plattform YouTube, und er eigentlich zu dem momentan laufenden Minecraft-Projekt Fitnacraft eingeladen sei.
Nach seiner Pause würde Rewinside sich auf 2 bis 3 Streams die Woche beschränken und auch der Sommer im Jahr 2026 sei wieder voll mit Festivals, auf denen er als DJ auftreten werde.
Ein 10-Jähriger zerstört dutzende SSDs von seinem Vater. Der Schaden ist groß, vor allem in einer Zeit, in der Hardware immer teurer wird und kaum noch verfügbar ist.
Der Nutzer Dũng Hoàng berichtet in der öffentlichen Facebookgruppe „Building a PC is Easy“ von einem unglücklichen Vater: Er postete ein Bild in einer Gruppe und erklärte dazu, dass der 10-jährige Sohn des Vaters die „Stabilität der SSDs“ testen wollte. Über den Zwischenfall berichtete unter anderem das englische Magazin TomsHardware.com.
Für diesen „Test“ schnappte er sich eine Kiste mit 50 SSDs und bog sie alle der Reihe nach in der Mitte einmal durch. Auf dem geposteten Bild sieht man die vielen gebogenen SSDs. Folgende Erklärung fügte der Nutzer zu dem Bild hinzu:
Der unglücklichste Vater der Welt.
Gerade als RAM, Grafikkarten, SSDs, CPUs … alle im Preis steigen – sogar schneller als Gold –, beschließt der Sohn, die „Haltbarkeit zu testen“ und zerbricht eine ganze Kiste mit den SSDs seines Vaters. NVMe SSD 512 GB – etwa 2 Millionen VND pro Stück × 50 Stück. Ehrlich gesagt, scheint es mir zu milde, ihn dafür zu schelten.
Laut Post soll der Preis bei 2 Millionen Vietnamesischen Đồng pro SSD liegen, das sind umgerechnet rund 64 Euro, wenn man den Wechselkurs vom 16. Dezember 2025 als Basis nimmt. Es soll daher ein Schaden im Wert von umgerechnet 3.200 Euro entstanden sein.
Was ist das für eine SSD? Bei der Samsung PM991a handelt es sich um ein spezielles SSD-Modell, welches normal im Handel nicht verfügbar ist und vor allem in Systeme von Geschäftskunden eingebaut wird. Das erklärt zumindest die Plattform Idealo in einem Datenblatt zur SSD.
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Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor
Hardware wie SSDs und Arbeitsspeicher sind heute nur noch schwer zu ersetzen
Warum ist die Zerstörung so ein Problem? Wie der Post selbst sagt, steigen seit einigen Wochen die Preise für Computer-Komponenten stark an. Insbesondere Teile wie Arbeitsspeicher, SSDs und Grafikkarten sind betroffen. Teilweise sind die Preise um das Dreifache gestiegen, im Vergleich zum September 2025.
Solche Teile sind bei der aktuellen Knappheit kaum noch zu ersetzen oder zumindest nur noch schwierig zu beschaffen – und wenn, dann sind diese mit einem hohen Aufpreis verbunden. Denn viele Firmen liefern ihre Produkte lieber an KI-Firmen, die bereit sind, einen hohen Aufpreis zu zahlen. Das zeigt etwa das Ende der Budget-Marke Crucial von Micron.
Der Larian-Chef Swen Vincke hat mit verschiedenen Gaming-Websites – darunter MeinMMO – gesprochen und neue Infos zum kommenden Divinity verraten. Eines der wichtigsten Details: die Art des Spiels, über die seit Release des Trailers gerätselt wird.
Larian hat zu den Game Awards 2025 Divinity angekündigt, ein neues Spiel in ihrer gleichnamigen Reihe, die das Studio schon viele Jahre vor Baldur’s Gate 3 erschaffen hat. Die Divinity-Reihe hatte aber keinen einheitlichen Spielstil.
Stattdessen gab es in den Titeln isometrische Action-RPGs (wie Diablo), moderne Action-RPGs (wie Skyrim) und cRPGs (wie… nun, Baldur’s Gate 3). Der Trailer, der vielen Fans etwas brutal vorkam, hat einige Nutzer vermuten und hoffen lassen, dass Divinity wieder mehr in die Richtung von The Witcher 3 gehen wird. Das passiert aber nicht.
So wird sich Divinity spielen: Im Interview mit der GameStar hat Swen Vincke verraten, dass Divinity ein rundenbasiertes Rollenspiel sein wird, also vom Spielstil her so wie die späteren Teile, Original Sin und Original Sin 2.
Divinity soll sogar von der Story her an Original Sin 2 anschließen, Charaktere von damals zurückbringen oder zumindest erwähnen. Spieler, die Divinity: Original Sin 2 kennen, werden also etwas mehr von der Lore verstehen. Das Wissen soll aber keine Voraussetzung sein.
Was wissen wir noch? Furchtbar viele Infos zum neuen Divinity gibt es noch nicht. Alles, was bereits bekannt ist, haben wir in unserem Info-Hub zu Release und Inhalten zusammengetragen.
Divinity schließt an Original Sin 2 an – Es lohnt sich, das nachzuholen
Wenn ihr die Wartezeit überbrücken wollt, bis Divinity erscheint, könnt ihr in der Zwischenzeit die beiden Vorgänger nachholen. Die bereiten euch nicht nur auf die Story vor, sondern auch auf das Spielprinzip, denn Divinity macht einiges anders als Baldur’s Gate 3.
Insbesondere das fehlende Klassen-System machte die Reihe bisher aus und ist etwas, mit dem man sich erst einmal vertraut machen muss. Traditionell sind die Spiele nicht so schwer, dass man ohne das Vorwissen scheitert, aber wenn ihr direkt tief einsteigen wollt, hilft ein wenig Vorbereitung.
Habt ihr Baldur’s Gate 3 noch nicht gespielt, lohnt sich natürlich auch hier ein Blick, zumal ihr locker mehrere Hundert Stunden dort investieren könnt, ohne überhaupt alles gesehen zu haben. Wenn ihr nur ein Game spielt, bis Divinity erscheint, ist Baldur’s Gate 3 eine gute Wahl.
Die Heiligung ist ein neues, saisonales Crafting-System in Diablo 4, das mit Season 11 ins Spiel kam. Wie genau das Heiligen funktioniert und worauf ihr dabei achten solltet, erfahrt ihr hier.
Was ist die Heiligung? Mit Season 11 wurde die Heiligung als saisonale Mechanik in Diablo 4 eingeführt. Sie stellt den finalen Schritt im Crafting-Prozess eurer Items dar und verleiht einem Gegenstand einen zufälligen Effekt. Wichtig dabei: Nach der Heiligung lässt sich das Item nicht mehr weiter verändern.
Wie schalte ich die Heiligung frei? Die Heiligung wird im Rahmen der saisonalen Quest-Reihe freigeschaltet. Startet ihr mit einem neuen Spielercharakter in die Season, erhaltet ihr Quests, die sich auf die neue Season 11 „Göttliche Intervention“ beziehen. Dort trefft ihr dann auf Hadriel, der euch in der Himmlischen Schmiede erwartet, in der sich der Altar für die Heiligung befindet.
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Diablo 4: So funktioniert das neue Feature Heiligung in Season 11
Heiligung in Diablo 4 – Funktionen und mögliche Effekte
So funktioniert die Heiligung: Am Altar in der Himmlischen Schmiede könnt ihr Items heiligen. Dafür wählt ihr einfach einen Gegenstand aus und klickt auf „Heiligen“. Das Item erhält anschließend einen zufälligen Effekt. Beachtet, dass das Heiligen nicht jederzeit möglich ist und ihr ein paar Sachen beachten solltet. Dazu gleich mehr.
Durch die Heiligung kann ein Item folgende Effekte erhalten:
Ein Affix wird zu einem großen Affix aufgewertet.
Ein zusätzliches Affix aus einer speziellen Auswahl an Heiligungs-Affixen wird hinzugefügt.
Ein bestehendes Affix wird durch ein Heiligungs-Affix ersetzt.
Grundsätzlich können dabei auch Affixe auf Uniques und Mythic Uniques ersetzt werden. Nach dem PTR zu Season 11 hat Blizzard hier allerdings nachgebessert: Bei vermachten Uniques und Mythics ist das Ersetzen nicht (mehr) möglich.
In der Himmlischen Schmiede erwartet euch Hadriel.Nach der Heiligung lassen sich Items nicht weiter modifizieren.
Heiligung in Diablo 4 – Nutzung und Himmlische Siegel
Wann kann ich die Heiligung benutzen? Vor den Qual-Stufen, also auf Normal, Schwer, Experte und Reumütig, spawnt ein Portal zur Himmlischen Schmiede, sobald ihr ein „Geringes Übel“ besiegt. Das ist etwa der Fall, wenn ihr Duriel in der Höllenflut oder Andariel in der Unterstadt von Kurast erledigt habt.
Auf den Qual-Stufen erhaltet ihr zusätzlich sogenannte Himmlische Siegel, mit denen ihr euch zur Himmlischen Schmiede teleportieren könnt. Laut Blizzard benötigt ihr die Siegel jedoch nur für vermachte Items.
Spawnt ein Portal zur Himmlischen Schmiede, habt ihr genau eine Gelegenheit, es zu nutzen und dort ein Item zu heiligen. Lasst ihr die Chance verstreichen, verfällt sie, bis ihr erneut „eingeladen“ werdet. Verlasst ihr den Ort über das Portal, verschwindet es. Das bedeutet, ihr landet in einer größeren Stadt, wenn ihr die Himmlische Schmiede wieder verlasst.
Wo bekomme ich Himmlische Siegel? Himmlische Siegel droppen auf den Qual-Stufen, sind stapelbar und werden bei Benutzung verbraucht. Ihr erhaltet sie unter anderem von:
Weltbossen
Bartuc in den Höllenhorden
Legion-Events
Kisten in der Dunklen Zitadelle
Selten auch in der Unterstadt von Kurast, in der Höllenflut und in der Grube.
Nach dem Kampf gegen Duriel in der Höllenflut spawnt ein Portal zur Himmlischen Schmiede.Das Portal zur Himmlischen Schmiede ist quasi eine Einbahnstraße.
Heiligung in Diablo 4 – Das solltet ihr beachten
Worauf muss ich beim Heiligen achten? Die Heiligung ist die letzte Aufwertung eurer Items. Danach könnt ihr sie nicht weiter modifizieren, das bedeutet: Der Gegenstand sollte wirklich komplett „fertig“ sein, inklusive aller Verbesserungen und Sockel – denn auch das Hinzufügen von Edelsteinsockeln gehört zum Crafting und wird gerne vorher vergessen.
Ein Nutzer hat dafür auf Reddit eine praktische „To-do“-Liste aufgestellt und nennt sie „STEAM“:
S – Sockel hinzufügen
T – Tempering (Härtung)
E – Enchant (Verzaubern eines Affixes)
A – Aspekt einprägen/verbessern
M – Masterworking (Vollendung)
Habt ihr ein Item, das bereits einigermaßen gut ist, könnt ihr es heiligen, um mit etwas Glück ein echtes Top-Ergebnis herauszuholen. Gerade im Endgame schadet es außerdem nie, ein paar Ersatzteile in der Lagerkiste zu haben.
Mit der Heiligung hat Diablo 4 in Season 11 ein Crafting-System erhalten, das eure ohnehin starken Items durch zufällige Effekte noch weiter aufwerten kann. Damit habt ihr die Möglichkeit, eure mächtigen Endgame-Builds weiter aufzuwerten und ihnen den letzten Feinschliff zu verpassen. Die besten Builds für alle Klassen in Season 11 von Diablo 4 findet ihr in unserer Tier List.
Die MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski sprach Swen Vincke, den Game Director und CEO der Larian Studios (Macher von Baldur’s Gate 3), kurz nach der Enthüllung des neuen Divinity-Spiels.
In einem tiefgehenden Gespräch spricht Swen Vincke offen über die Mammutaufgabe, nach dem Erfolg vonBaldur´s Gate 3 das eigene Universum noch größer zu gestalten, und erklärt die zentralen Design-Säulen des neuen Rollenspiels – die Maximierung der Entscheidungsfreiheit und der Kontrast zwischen Hoffnung und Dunkelheit.
Diese Einblicke gibt es im Interview:
Der Fluch von Sir Lora: Swen Vincke gesteht, welches Detail aus Divinity: Original Sin 2 er zutiefst bereut – und warum er es beinahe aus der Switch 2-Version entfernt hätte.
Abschied von D&D: Wie befreiend es ist, das komplexere D&D-Regelwerk hinter sich zu lassen, um ein intuitiveres Kampfsystem zu schaffen, das sich sofort besser anfühlt als alles in BG3.
Der “Größenwahn”-Vorwurf: Swen Vincke beantwortet die Frage, ob Larian nach dem Welterfolg von Baldur’s Gate 3 Gefahr läuft, größenwahnsinnig zu werden.
Die wahre Definition von Erfolg: Was für Larian wirklich zählt – es sind nicht die Verkaufszahlen, sondern die “Schuh-Kampagnen” der Spieler.
Erfahrt im vollständigen Interview, wie die intensive Optimierung der Cinematic-Pipeline es Larian ermöglichen soll, noch mehr Entscheidungsfreiheit im neuen Divinity zu bieten, und was die Serie Vincke nach 30 Jahren Entwicklungsgeschichte persönlich bedeutet.
Divinity ist ein Spiel über Hoffnung
MeinMMO:Wir müssen zurück zu den Game Awards. Die Lichter gehen aus, das Publikum sieht die dramatische Enthüllung des Divinity-Trailers. Nach Monaten, wenn nicht sogar Jahren, der Geheimhaltung sieht die Welt euer neues Baby. Was genau ging dir in diesem Moment durch den Kopf?
Swen Vincke: Es gibt davon eine Aufnahme. Ohne es zu wissen, habe ich gesagt: Mein Herz schlägt so stark. Ich wusste nicht, wie die Reaktionen sein würden. Wir hätten ausgebuht werden oder, was noch schlimmer gewesen wäre, es hätte überhaupt keine Reaktion geben können. Aber wir bekamen mächtigen Applaus, und das war so eine Erleichterung! Man konnte das dem ganzen Team ansehen. Wir saßen sogar oben und konnten alles sehr gut überblicken. Wir waren ungefähr mit 15 Leuten da, und es war einfach eine große Erleichterung. Wir wussten nicht, in welche Richtung das Ganze gehen würde, aber Gott sei Dank, es hat geklappt.
MeinMMO:Ja, der Trailer war schon etwas Besonderes. Ich habe die Game Awards durchgeschlafen und direkt morgens nach den Reveals geschaut. Als ich Divinity darunter gesehen habe, schaute ich mir den Trailer direkt achtmal hintereinander an. Ich war sofort sehr aufgeregt, weil der Trailer für mich extrem interessant war. Ich bin sicher, ihr habt auch schon einige Fan-Theorien gesehen. Angesichts der ersten öffentlichen Reaktion: Hast du das Gefühl, die zentrale Stimmung und Botschaft, die ihr für Divinity beabsichtigt habt, erfolgreich vermittelt zu haben? Wenn ja, warum? Wenn nicht, welchen Aspekt der Identität des Spiels hättest du dir gewünscht, dass die Leute ihn stärker wahrnehmen?
Swen Vincke: Wir konnten das zur Hälfte vermitteln, aber das war beabsichtigt.
Die Interviews, die wir gerade führen, sind die zweite Hälfte. Wir haben einen sehr düsteren Trailer gezeigt, aber Divinity ist eigentlich ein Spiel über Hoffnung und darüber, Licht ins Dunkel zu bringen. Wir haben ein dunkles Bild der Welt gezeichnet, sodass der Kontrast im Spieler liegt. Wir sind diejenigen, die entscheiden: Bringen wir diesen armen Leuten Hoffnung oder bringen wir ihnen noch viel mehr Dunkelheit und Elend? Denn dies wird ein Spiel mit vielen Entscheidungsfreiheiten. Genau das vermittelt der Trailer tatsächlich ganz gut. Du kannst die Person sein, die den Mann auf den Scheiterhaufen bringt, oder du bist die Person, die sagt: Stopp, wir werden diesen Mann nicht verbrennen.
Wenn du außerdem Divinity: Original Sin 2 nimmst und Cinematics im Stil unseres neuen Trailers einfügst, dann würde dieses Spiel so aussehen. Also ja, visuell ist er sehr düster. Aber das ist exakt das Level, das wir auch schon mit Divinity: Original Sin 2 hatten. Jetzt kannst du es nur besser erkennen, und dann ist es auch recht schockierend.
Das Wichtigste ist aber, dass du in der Lage bist, Dinge in dieser Welt zu ändern.
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Schon Divinity Original Sin 2 ist brutal
MeinMMO:Im Trailer sah es ganz so aus, als wären die Leute schon voller Vorfreude, den Mann zu verbrennen!
Swen Vincke: Alles hat seinen Grund. Ich rede noch nicht über die Details der Story, aber alles, was du in diesem Trailer siehst, ist beabsichtigt.
MeinMMO:Der Trailer ist unbestreitbar düster und blutig. Dennoch ist Larian dafür bekannt, tiefe, düstere Geschichten mit einem charakteristischen Sinn für Humor zu verweben. Wie werden euer Writing und Design bei Divinity zusammenarbeiten, um diesen entscheidenden Kontrast aufrechtzuerhalten und sicherzustellen, dass der Humor zündet, ohne die ernsten Themen zu untergraben, und umgekehrt?
Swen Vincke: Ja, der Trailer hat ein gutes Level an Body-Horror. Als wir ihn konzipierten, nahmen wir uns als Referenz The Wicker Man, also einen alten Film. Da passiert genau das, was du [im Trailer] siehst. Es gibt außerdem auch Referenzen zum Film The Substance innerhalb des Trailers, wenn du ganz genau hinschaust.
Für die Balance werden wir es wie immer machen. Wenn unsere Schreiber anfangen, kommt der Kontrast automatisch. Ich kann dir jetzt schon sagen, dass es Momente geben wird, die dich definitiv zum Lachen bringen werden. Genauso wird es auch Sachen geben, die dich erstmal schockieren werden. Wenn du ein Spiel für mehrere Hundert Stunden spielst, möchtest du auch eine Varianz an Emotionen.
Reue um das Eichhörnchen, wegen Druck eines Publishers
MeinMMO:Exakt. Ich habe tatsächlich Divinity: Original Sin 2 am Anfang des Jahres noch mal gespielt. Und ich habe wieder so viel dabei gelacht. Einer meiner persönlichen Lieblinge ist Sir Lora.
Swen Vincke: Oh, wirklich?!
MeinMMO:Ja, für mich ist er ein gutes Beispiel für diesen albernen, charmanten Humor, den ihr in dunklen Settings unterbringt. Ich gebe dir recht, dass Divinity: Original Sin 2 schon düster und blutig ist, aber man es wegen der Grafik nur nicht so gut erkennt. Und dann ist da dieses Eichhörnchen, das auf einer toten Katze reitet und mit dir mitkommen kann.
Swen Vincke: Es ist lustig, dass du Sir Lora magst. Ich hasse ihn. Wenn es eine Sache gibt, die ich bei Original Sin 2 bereue, ist es, Sir Lora jemals ins Spiel gebracht zu haben.
MeinMMO:Nein! Warum?
Swen Vincke: Ich habe sogar versucht, ihn aus der Version für die Switch 2 zu entfernen. Das QA-Team hat dann aber gesagt, dass es so kurzfristig nicht mehr geht. Ich habe wirklich versucht, ihn loszuwerden.
Wie kann man Sir Lora nicht lieben?!
MeinMMO:Aber er ist perfekt!
Swen Vincke: Ich bin glücklich, dass es zumindest eine Person in diesem Universum gibt, die Sir Lora zu schätzen weiß.
MeinMMO:Ich weiß, er kann super nervig sein, weil er ständig stirbt. Aber er ist so lustig.
Swen Vincke: Ich werde den anderen sagen, dass ich jemanden gefunden habe, der Sir Lora mag. Sie werden begeistert sein, das zu hören.
MeinMMO:Schick ihnen bitte meine lieben Grüße mit und sag ihnen, dass ich froh bin, dass du deinen Willen hier nicht bekommen hast.
Swen Vincke: Ich schaue gerade auf die Nachricht, in der mein Head of QA sagt: Wir haben versucht, Sir Lora zu entfernen und hätten es auch fast geschafft. Aber wir haben ein Problem, wo es in einer Region funktioniert und in einer anderen nicht. Wir konnten nicht herausfinden, warum. Sir Lora wollte einfach nicht sterben. Wir haben mehrere Tage beim Debuggen verloren, um eine Antwort darauf zu finden. Jetzt ist es aber zu spät, also müssen wir ihn behalten.
Das hast du jetzt exklusiv gehört.
MeinMMO:Ich bin froh, dass er geblieben ist. Es gibt immer jemanden, der etwas zu schätzen weiß.
Swen Vincke: Ja, manchmal ist man überrascht, welche Story hinter etwas steckt.
Wir haben damals mit einem Publisher gearbeitet, der unbedingt einen kostenlosen DLC wollte. Also haben wir ihn nur als Witz eingebracht, der nicht wirklich etwas zum Spiel hinzufügt. Und später haben wir es dann bereut, dass wir Sir Lora eingebracht haben, weil das nur wegen Druck eines Publishers passiert ist. Und jetzt wollen wir ihn einfach loswerden. Aber es ist okay, es macht mich glücklich, dass du dich über ihn freust. Es gibt Leute, die viel Mühe reingesteckt haben, ihn zu erschaffen.
MeinMMO:Mit dem Hintergrund verstehe ich, warum du nicht glücklich über ihn bist. Aber ich weiß ihn trotzdem sehr zu schätzen, auch wenn er immer stirbt. Wow, die Story muss ich erst mal verdauen.
Aber lass uns zurück zu meinem Interview-Skript kehren.
Divinity ist ein Befreiungsschlag
Nach dem massiven Erfolg von Baldur’s Gate 3, wo ihr euch an das D&D-Regelwerk halten musstet, wie befreiend und vielleicht auch einschüchternd ist es, mit Divinity zu eurem eigenen Baukasten zurückzukehren, wo ihr im Grunde jede Regel des Universums selbst festlegt?
Swen Vincke: Es fühlt sich gut an. Das ist extrem befreiend. D&D ist ein gutes System für ein Tabletop-Spiel, aber es war schwierig, es auf ein Videospiel zu übertragen. Ich glaube, wir haben das ganz gut hinbekommen, aber es war ursprünglich nie dazu gedacht, in einem Videospiel zu sein. Jetzt können wir wieder etwas gestalten, was von Anfang an für ein Videospiel konzipiert ist. Wir können das zugänglicher gestalten, leicht zu lernen und schwierig zu meistern, so wie es sein sollte.
Als ich eine Version des ersten Combats spielte und Features nutzte, über die wir jetzt noch nicht reden, war meine erste Reaktion: Das ist so viel besser als jeder Kampf, den ich je in Baldur’s Gate 3 gespielt habe. Das lag vor allem daran, dass man kein Vorwissen braucht und sich alles einfach natürlich anfühlt.
Es geht mir nicht darum, Baldur’s Gate 3 jetzt kleinzureden.
Ich bin sehr stolz auf das Spiel. Aber man kann irgendwo erahnen, dass wir hier ein Spiel mit einem Regelset gestalteten, das nicht für ein Videospiel ausgelegt ist. Niemand bei gesundem Verstand würde da jede einzelne Klasse unterschiedlich machen mit Bonus-Aktionen, Spellslots und dich jedes Mal ein komplett neues System lernen lassen, wenn du einen neuen Companion rekrutierst. Ich bin glücklich, dass wir das jetzt nicht mehr machen müssen.
6 Jahre Entwicklungszeit für Baldur’s Gate 3 waren zu lang
MeinMMO:Das kann ich mir gut vorstellen. Es gibt eine Sache, die habe ich mich schon seit dem Release von Baldur’s Gate 3 gefragt. Es war klar, dass euer nächstes Projekt ein sehr ambitioniertes Spiel werden würde. Ich habe eine große Sorge, und das ist die Möglichkeit, dass Larian völlig größenwahnsinnig wird, ohne externen Druck, der euch zurückhält. Swen, wie gehst du als Studioleiter aktiv damit um? Was hält Larian auf dem Boden?
Swen Vincke: Ich glaube, du unterschätzt, wie laut mein Team sein kann. Wir sind auf jeden Fall ehrgeizig und wollen bessere Spiele als zuvor machen. Aber keiner von uns möchte ein Spiel machen, dessen Entwicklung 6 Jahre dauern würde.
Das war zu lang. Wir möchten diesmal schneller sein. Aber wir möchten uns verbessern und trotzdem große Spiele machen. Einige Interviewer haben mich gefragt, ob ich glaube, dass Spiele heutzutage kürzer sein sollten. Und ich habe gesagt, dass es natürlich einen Raum dafür gibt, aber es gibt auch viele Leute wie uns, die möchten, dass jemand diese großen Spiele macht. Das ist so, wie einige Filme im Kino gesehen werden müssen, die man auch nicht im Fernsehen findet. Wir definieren uns als Kino-Entwickler – es dauert Zeit, diese Spiele zu machen.
Wie stoppen wir uns jetzt davor, größenwahnsinnig zu werden? Wir werden uns wohl selbst beherrschen müssen, denke ich. Es ist ein großes Team mit vielen Meinungen. Ich vertraue darauf, dass sie laut werden, wenn es zu viel wird.
MeinMMO:Weißt du, das ist vielleicht auch etwas unhöflich zu sagen, aber ich empfinde dich mit deinem Lebensweg schon irgendwo als größenwahnsinnig.
Swen Vincke: Meinst du wirklich? Ich meine, es hat uns 30 Jahre gekostet, da zu sein, wo wir jetzt stehen. Wir haben das Stück für Stück aufgebaut. Ich meine, es gab größere Sprünge mit jedem Spiel, aber ich glaube nicht, dass wir zu hoch gesprungen sind.
MeinMMO:Nein, aber ich glaube, du hast immer eine sehr große Vision im Kopf gehabt, auf die du hingearbeitet hast. Auch, wenn du auf dein Leben schaust. Wir haben darüber damals in Gent gesprochen, dass es Zeiten gab, in denen du nicht wusstest, wie du das Benzin in deinem Autotank zahlen sollst, und das hat dich nicht gehindert, weiterzumachen. Meine persönliche Meinung ist, dass man schon einen gewissen Hang zum Größenwahn braucht, um an dem Punkt so weiterzumachen und nicht zu sagen, dass es jetzt Zeit für kleinere Brötchen ist. Verstehst du, was ich meine?
Swen Vincke: Ja, ich glaube schon. Die Ansicht ist fair. Ich habe mich selbst nicht als größenwahnsinnig empfunden. Aber ich liebe es, nach den Sternen zu greifen, das auf jeden Fall.
Mehr Handlungsspielraum für Divinity bieten, bedeutet effizienter werden
MeinMMO:Sprechen wir über die gelernten Lektionen. Was ist die wichtigste einzelne Lernerfahrung aus der Entwicklung von Baldur’s Gate 3 – sei es technisch, im Design oder bei der Community-Interaktion – die ihr absolut in Divinity übernehmen werdet?
Swen Vincke: Um deine vorherige Frage noch mit einzubeziehen: Wir haben viel darüber gelernt, unsere Philosophie zu verfolgen und zu sehen, wie viele Dinge wir tun können. Das sind sehr große, cinematische Games.
Cinematics kommen mit sehr hohen Kosten. Ich glaube, wir sind sehr viel besser darin geworden, einzuschätzen, wie viele Cinematics wir erstellen können. Das können wir jetzt auch schon besser einbeziehen, wenn wir das Skript schreiben, ohne die Narrative zu verlieren – und das ist der schwierige Teil. Es ist leicht, ein Cinematic zu planen, aber es ist nicht leicht, mit etwas zu planen, wo es so viel Handlungsspielraum wie in unseren Spielen gibt. Eins unserer Ziele ist, den Handlungsspielraum noch zu erhöhen. Wir sind besser darin geworden, diese Balance zu finden. Das ist sehr wichtig, um so große Spiele überhaupt machen zu können, wie wir es tun.
Das besser zu verfolgen und in unsere Entwicklungs-Pipeline zu geben, war wichtig für uns zu lernen und das auch weiter zu optimieren. Es geht auch darum, schneller damit zu werden, einen Schauspieler ins Studio zu holen und seine Performance ins Spiel zu bringen. Das hat uns mal drei Wochen gekostet und jetzt können wir das in zwei Stunden. Das sind die Dinge, in die wir auch stark investiert haben. Wir sind noch nicht ganz da angekommen, aber wir sind schon sehr nah dran.
Und das ist, was wir im Wesentlichen versuchen, für unsere komplette Pipeline umzusetzen. Wenn man etwas verändert, möchten wir innerhalb von zwei Stunden den Effekt davon im Game sehen können.
MeinMMO:Ich erinnere mich, dass du mal sagtest, dass es wichtig für dich ist, dass etwas auch in dein Spiel schafft, das nur eine ganz kleine Prozentzahl sehen würde. Ist das etwas, das sich jetzt für dich geändert hat, wenn man die Kosten der Cinematics mit berücksichtigt?
Swen Vincke: Nein, ganz im Gegenteil. Das ist auch mit einer der Gründe, warum wir so stark an der Effizienz arbeiten. Wir wollen keine Kompromisse eingehen. Je effizienter deine Pipelines sind, umso besser wird das Spiel und umso mehr Entscheidungsfreiheit kannst du dem Spieler geben.
Wir arbeiten auch mit einer neuen Version unserer Engine. Das ist Engine Nr. 5, und die erlaubt eine stark automatisierte Pipeline. Dadurch können wir banale Aufgaben reduzieren, wie irgendwelche Excel-Sheets befüllen. Dadurch haben wir noch stärkeren Fokus auf die eigentliche Spielerfahrung. Wir sind aber noch nicht da, wo das Ganze perfekt und alles wie ein Träumchen läuft.
Die wichtigste Säule für Divinity wird Entscheidungsfreiheit
MeinMMO:Ja, ich denke, das ist auch extrem wichtig für eure Spiele. Das ist für mich Teil der Larian-Identität, dass man als Spieler so viele Entscheidungsfreiheiten bekommt. Ich gehe mal davon aus, dass das bei Divinity auch der Fall sein wird.
Swen Vincke: Die wichtigste Säule für Divinity ist, die Entscheidungsfreiheiten zu maximieren. Sei es deine Charakter-Identität oder was du während des Combats tun kannst, über die Dialoge, in denen du Entscheidungen treffen musst. Wir möchten, dass ihr das Gefühl bekommt, dass ihr die Story bestimmt und vorantreibt. Wir versuchen, euch dafür die größte Sandbox zu schaffen, die wir euch mit unseren Mitteln geben können, und zu experimentieren.
Ich habe mir gestern etwas im Spiel angesehen und war in der Lage, mehrere Sachen miteinander zu kombinieren, und das war einfach nur schön, weil ich sehen konnte, wie alles ineinanderklickt. Ich saß davor frei nach dem Motto: Ich kann nicht glauben, dass ich das gerade machen kann und jetzt das auch noch. Das ist einfach ein fantastisches Gefühl, das mir viel Freude gibt.
Genau das ist, was wir für euch kreieren möchten – und das ist eine Menge Arbeit, weil wir jeden einzelnen dieser Momente bauen müssen. Aber wir werden besser darin. Ich kann sehen, dass das Team so viel von Baldur’s Gate 3 und DoS 2 gelernt hat.
MeinMMO: Ich habe bereits gefragt, was ihr von Baldur’s Gate 3 behalten möchtet. Aber ich glaube, es ist auch interessant, über Divinity selbst zu sprechen. Das ist euer eigenes Baby. Also gleiche Frage hier: Was wollt ihr definitiv von der Divinity-Reihe behalten?
Swen Vincke: Es gibt eine Menge an mechanischen Sachen, die ich jetzt noch nicht beantworten will. Ich möchte das Gameplay erst besprechen, wenn wir es auch zeigen können. Ich glaube, das, was Divinity ausmacht, ist auch das, was wir in BG3 übertragen haben. Ein Gefühl von Entdeckerdrang. Du sollst nicht an eine bestimmte Reihenfolge gebunden sein, sondern einfach loslaufen können. Schau einfach, was interessant für dich aussieht, und das Game fängt dich genau da auf, wo du gerade bist. Das ist für mich der wichtigste Teil.
Ich glaube, das System von Divinity ist außerdem ziemlich cool. Divinity: Original Sin 1 war das erste Spiel, was damals Teleportation auf Level 1 erlaubt hat. Und normalerweise, ist das immer ein Zauberspruch für viel höhere Level. Wir haben es einfach an den Anfang gepackt und damit so viele Möglichkeiten zum Experimentieren gehabt. Das sind die Dinge, die wir spannend finden, weil sie dir Freude geben.
Das Problem daran ist, dass wir dir dann auch extrem hochgreifen müssen, um dir auch noch Spaß gegen Ende des Spiels zu geben. Das ist eine Herausforderung.
Nach Release spielt Swen seine Spiele nicht – auch nicht, mit seiner Frau
MeinMMO:Das macht mich glücklich, zu hören. Wenn ich zwischen Baldur’s Gate 3 und Divinity: Original Sin 2 entscheiden müsste, würde ich DoS2 nehmen, weil du einfach so viel mit den Systemen herumspielen kannst.
Das bringt mich zu einer anderen Sache, die ich in euren Spielen wirklich liebe. Ich glaube, im Gegensatz zu Sir Lora, sind wir hier auch der gleichen Meinung. Ich bin heute auf ein Interview von vor 13 Jahren mit dir gestoßen, das du mit dem YouTube-Channel Co-Optimus geführt hast. Da sagtest du, dass Divinity: Original Sin 1 nur ein Koop-Spiel geworden ist, weil du ein CRPG mit deiner damaligen Freundin spielen wolltest, mit der du heute verheiratet bist.
Planst du, Divinity wieder mit deiner Frau zu spielen?
Swen Vincke: Das habe ich niemals getan.
Es gibt ein Problem, das ich habe. Ich kann die Spiele nicht mehr sehen, sobald sie ihren Release hatten. Ich habe nicht ein einziges unserer Spiele gespielt, nachdem sie herausgegeben waren. Das liegt daran, dass ich nur die Fehler sehen kann. Sie tun mir also weh. Sie bezieht sich auch immer auf diese Interviews.
Sie spielt die Games, und zwar mit unseren Kindern. Die Jungs wollen aber immer viel schneller durchkommen, als sie hinterherkommt. Das einzige, was ich jemals gemacht habe, war Arena ausDoS2 mit meinen Söhnen zu spielen. Und das war das einzige Mal, dass ich unsere Spiele mit meiner Familie gespielt habe. Ich spiele andere Games mit ihnen. Ganz zu meiner Schande.
MeinMMO:Das kann ich nachfühlen. Ich male gerne in meiner Freizeit und habe Schwierigkeiten, meine eigenen Bilder aus den gleichen Gründen aufzuhängen. Aber manchmal ist es gut, wenn man das einfach macht und alles an ihnen akzeptiert. Also solltest du deiner Frau vielleicht mal den Gefallen tun. Zumindest einmal.
Swen Vincke: Ich habe schon oft drüber nachgedacht und dann kann ich einfach nicht. Ich bin noch nicht so weit. Aber ich vergesse auch viele Sachen, die in unseren Spielen stecken. Vielleicht muss ich nur lang genug warten, dass ich alles vergessen habe, und dann wird es gehen.
Die Definition von Erfolg liegt in der Schuh-Kampagne
MeinMMO:Ich wünsche dir wirklich sehr, dass du da irgendwann über deinen Schatten springen kannst. Du verpasst wirklich was. Darf ich dir mal ein Beispiel von einer meiner Koop-Kampagnen in Baldur’s Gate 3 geben?
Wir hatten mal eine bescheuerte Heimregel, dass du im Camp nackt sein musst, aber deine Schuhe anbehalten darfst. In unseren Rollenspiel-Gehirnen, war es logisch, dass du zumindest Schuhe brauchst, wenn du mal schnell wegrennen musst. Du hast keine Ahnung, welches Monster das erschaffen hat. Schicke Schuhe waren plötzlich ein Statussymbol. Alle wollten natürlich dann die schönsten Schuhe für das Camp haben, was Looting sehr chaotisch machte.
Das ist die Art von Chaos, die ich in euren Spielen brauche!
Swen Vincke: Ich habe nicht gesagt, dass ich sie nicht im Koop spiele. Nur nicht, wenn sie veröffentlicht sind. Dann habe ich schon für Tausende Stunden gespielt. Ich bin vielleicht sogar derjenige, der sie bis zum Release am meisten spielt.
Ich habe allerdings noch nie von einer Schuh-Kampagne bisher gehört. Das werde ich mir merken.
MeinMMO:Eine Sache, die mich noch brennend interessiert. Einmal die kommerziellen Verkaufszahlen ignoriert: Was müsste passieren, damit ihr beide Divinity etwa sechs Monate nach der Veröffentlichung ansehen und selbstbewusst erklären könnt: „Das war ein echter Erfolg für Larian?“
Swen Vincke: Zu hören, wie Leute von ihrer Schuh-Kampagne erzählen.
Das ist, wofür wir das machen. Wenn wir Leute hören, wie sie von ihren Kampagnen erzählen, und sie haben alle andere Erfahrungen gemacht und unterschiedliche Charaktere gespielt, dann wissen wir, dass wir erfolgreich waren. Deine Story ist eine von vielen, die ich gehört habe, und keine ist wie die andere. Das gibt mir das Selbstvertrauen zu sagen, dass wir erreicht haben, was wir erreichen wollten.
MeinMMO: Ich meine, ihr habt auch bei den Game Awards den Preis für Community Support jetzt zum dritten Mal in Folge gewonnen.
Swen Vincke: Das hat mich super glücklich für das Team gemacht. Sie stecken so viel Mühe und Arbeit da rein. Ich glaube, die Leute unterschätzen auch, wie hart es eigentlich ist, ein Spiel weiterhin zu supporten, wenn es erst einmal veröffentlicht ist.
MeinMMO:Baldur’s Gate 3 ist hier auch ein gewisses Einhorn, muss man sagen. Wir schreiben auch immer noch viele Artikel zum Spiel, und die Leute lesen es immer noch gerne, sei es coole Community-Stories oder wie man seinen Build optimieren kann. Sogar nach drei Jahren reden die Leute noch über Baldur’s Gate 3. Das ist schon was Besonderes für ein C-RPG. War das eigentlich eine Überraschung für euch?
Swen Vincke: Das fühlt sich unglaublich belohnend an. Das bedeutet für mich, dass man sehen kann, dass wir besser in dem werden, was wir tun. Unsere Spielerzahlen sind pro Spiel immer weiter gestiegen, was bedeutet, dass wir Spieler immer besser von uns überzeugen konnten. Das zeigt die Evolution des Teams. Sie sind so ziemlich am Höhepunkt ihres Handwerks, weshalb ich sehr hohe Hoffnungen für unser neues Spiel habe.
Niemand von uns hat erwartet, dass Baldur’s Gate 3 für so viele Jahre gespielt werden würde. Wir dachten damals, wir haben einen Monat, und dann kommt Starfield. Wir dachten, das wäre das maximale Leben, das unser Spiel haben würde. Das jetzt drei Jahre später so zu sehen, ist eine riesige Erleichterung.
MeinMMO:Was bedeutet Divinity dir eigentlich persönlich? Was ist der Motor, der dich antreibt? Ich meine, ja, Baldur’s Gate 3 ist ein großartiges Spiel und wird dich bestimmt auch emotional berühren. Aber die Divinity-Serie ist das, was du die Jahre vorher gemacht hast. Das ist dein Baby.
Swen Vincke: Das ist eine wirklich gute Frage. Da habe ich nie drüber nachgedacht. Ich meine, ich weiß, wie alles begann. Ultima 7 war die größte Inspiration. Ich wollte etwas Ähnliches erschaffen. Unsere ersten beiden Spiele waren ein Reinfall, das erste Divinity war dann der dritte Versuch.
Ich glaube, seither ist alles ein Versuch gewesen, Rollenspiele zu verbessern. Divinity wird das Ergebnis von allem sein, was wir in den Jahren gelernt und versucht haben, ist meine Hoffnung. Jetzt auch mit Cinematics, wie wir sie in BG3 hatten.
Wenn du all das aus den letzten 30 Jahren in ein Spiel steckst, kann das bedeuten, dass es spektakulär durchfallen wird oder spektakulär gelingen. Ich hoffe natürlich auf Letzteres.
Ultimativ hoffe ich, es wird genau das, was ein Rollenspiel sein sollte. Und das ist für mich sehr simpel: Du solltest in der Lage sein, zu tun, was auch immer du willst, und die Welt sollte darauf reagieren. Und das Ganze sollte durch eine gute Narrative motiviert sein.
Das ist, was Divinity mir bedeutet.
MeinMMO:Das ist eine wirklich schöne Antwort, die mich gerade freudig aufgeregt macht.
Swen Vincke: Vielleicht wirst du es auch hassen, wenn es keine Eichhörnchen und Skelettkatzen gibt. Wobei, es wird vielleicht Eichhörnchen auf einem Scheiterhaufen geben.
Die zweite Säule ist Kontrast
MeinMMO:Jetzt verbrennt die Eichhörnchen doch nicht, nur weil ihr Sir Lora nicht mögt! Die Eichhörnchen sollten nicht dafür bestraft werden.
Zumindest wurden keine Eichhörnchen im Trailer verbrannt, auch wenn es sonst eine Menge zu sehen gab.
Ich liebe wirklich, wie der Trailer visuell ausgesehen hat. Gerade der von dir genannte Kontrast war so deutlich. Der Mann, der verbrannt wird, ist so dunkel, und hat eine blasse Farbgebung herum. Das feiernde Volk hat so kräftige Farben und ist nahezu in goldenen Schimmer gehüllt.
Swen Vincke: Ja, du hast den Nagel auf den Kopf getroffen. Denn Kontrast ist die zweite Säule des Spiels.
MeinMMO:Dann habt ihr das wirklich gut rübergebracht. Denn der Kontrast war das Erste, was mir aufgefallen ist. Dann bin ich noch länger beim Mann hängen geblieben. Ich bin mir nicht mal sicher, ob er wirklich ein Opfer darstellen soll.
Swen Vincke: Ich kann dir auf jeden Fall erzählen, wer die Inspiration dafür war. Es ist Adam Smith, mein Writing Director. (Der Link führt zu Adams Twitter)
Die erste Version war der klassische, amerikanische Held. Und da meinte ich sofort, dass wir das nicht machen werden. Ich sagte zum Team, macht, dass er mehr wie Adam aussieht.
Bei den Game Awards war er auch als Lizard kostümiert.
MeinMMO: Ja, ich habe Fotos davon online gesehen, dass mehrere von euch Masken getragen haben. Bei der Statue, die ihr aufgestellt habt, habe ich sogar vor dem Reveal schon mal an euch gedacht, weil ich einen Bären in der Statue gesehen hatte.
Swen Vincke: Der Bär hat tatsächlich eine mehrschichtige Bedeutung. Du wirst verstehen, was ich damit meine, wenn du es siehst. Es ist mehr, als du gerade denkst.
MeinMMO:Ich glaube, das ist der perfekte Abschluss für dieses Interview. Vielen Dank für deine Zeit, Swen.
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Indie-Entwickler posten stolz ihren neuesten Erfolg. Valve schickt ihnen als Weihnachtsgeschenk Schokolade. Die Box mit über 100 verschiedenen Stückchen ist riesig und die Community ist außer sich.
Was wurde verschenkt? Aggro Crab, der Entwickler von Another Crabs Treasure und PEAK, berichtet in seinem X-Post vom 16.12.2025, dass er von Valve ein Weihnachtsgeschenk erhalten hat. Damit nimmt er Bezug auf den X-Beitrag von Pocketpair, dem Team hinter Palworld, welcher am 15.12.2025 sein Weihnachtsgeschenk von Steam präsentierte.
Im Paket von Aggro Crab sind Schokolade und ein Dankesbrief enthalten. Die Schokolade ist laut Reddit eine La Maison du Chocolat-Box. Je nach Größe kosten die Schokoladenschachteln in Deutschland zwischen 93 – 172 Euro ohne Versandkosten (via lamaisonduchocholat.com).
Das Indie-Studio zensiert auf dem Foto der Schokobox zwei Wörter und der Name der Firma ist falsch geschrieben. Auf der Karte steht nämlich „Aggro Crob“, anstatt Aggro Crab, ob das ein Insider-Witz des Studios oder von Valve ist, ist unklar.
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Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor
Erfolgreiche Indie-Spiele sollen belohnt werden
Warum verschenkt Steam Schokolade? Eine offizielle Antwort von Valve gibt es nicht, aber einige Nutzer wissen laut eigenen Aussagen, was hinter der Geste steckt.
Der Redditor NotMilo22 erklärt, dass Steam jedes Jahr eine Box mit Schokolade als Weihnachtsgeschenk an Personen versende, sofern sie mehr als 600.000 US-Dollar, etwa 510.000 Euro, (Stand 16.12.2025) mit Steam-Verkäufen innerhalb eines Jahres verdient haben. Es soll als „Choclate tier“ der Gaming-Branche bekannt sein und die meisten Publisher sollen das Ziel haben, eines Tages eine dieser Boxen zu erhalten (via Reddit).
Der offizielle Reddit-Account der Wallpaper Engine meldete sich hierzu ebenso zu Wort und bestätigte: „Wir bekommen immer die größte Box und ich nehme an, größer wird sie nicht“ (via Reddit).
Andere Game-Designer teilten auch in der Vergangenheit ihre Gedanken auf Reddit mit, ebenso der Schöpfer von Schedule 1. Er fragte vor dem Release seines Werkes, ob dessen Name doof sei. Mittlerweile wissen wir die Antwort auf seine Frage.
Community teilt Erfahrungen und Wünsche
Was sagt die Community dazu? Die Geste kommt gut in einem Reddit-Post an und einige Personen haben anscheinend selbst schon ähnliche Geschenke erhalten oder wünschen sich welche:
TwinTailDigital schreibt: „Nein, keins für mich. Wird anscheinend nur an erfolgreiche Spiele vergeben.
satellite51 sagt: „Das sieht nach maison du chocolat aus, falls ja, dann ist das ausgezeichnete Schokolade.“
nani_variable schertzt: „Wenn wir Gaben etwas zu Weihnachten schenken, gibt er uns Half-Life 3.“
In Clair Obscur: Expedition 33 können sich Spieler gerade am neuen Update die Zähne ausbeißen. Doch einer hat bereits einen Build gefunden, der einfach mal über eine Milliarde Schaden verteilt.
Was ist das für ein Update? Anlässlich des riesigen Erfolgs bei den Game Awards hat Clair Obscur: Expedition 33 ein neues, kostenloses Update veröffentlicht. Das „Thank-You-Update“ brachte dabei nicht nur das neue Gebiet „Verso’s Drafts“, sondern auch jede Menge neue Items, Fähigkeiten, Outfits und vor allem: Bosse.
Doch diese Übermacht der Bosse hat offenbar direkt eine Reaktion provoziert: Der YouTuber BltzZ zeigt, wie er im neuen Update kurzen Prozess mit einem der schwersten Bosse überhaupt macht.
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Clair Obscur: Expedition 33 – Das Rollenspiel stellt Sciel vor, die gelassene Kämpferin
Neuer Build für Maelle verteilt über 1,1 Milliarden Schaden
Maelle war in Clair Obscur: Expedition 33 sowieso schon bekannt dafür, extrem viel Schaden austeilen zu können. Das ging so weit, dass eine ihrer besten Kombos generft wurde, als sie zum ersten Mal die stärksten Bosse im Spiel erledigte.
Im neuen Update gibt es aber eine neue Variante: YouTuber BltzZ zeigt, wie er mit Maelle den berüchtigten Boss „Simon“ zu Staub zerfallen lässt.
Mit seinem Build ist Maelle in der Lage, mit der Attacke „Burning Canvas“ über 1,1 Milliarden Schaden auszuteilen. Zu viel für Simon, der direkt besiegt ist – und das, obwohl er eigentlich einer der mächtigsten Bosse im Spiel ist. Wie das aussieht, könnt ihr euch im Video von BltzZ anschauen:
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Wie kommt das zustande? Den genauen Aufbau der Pictos schaut ihr euch am besten im Video an. Grundsätzlich geht es bei dem Build aber darum, Schadensmultiplikatoren über verschiedene Fähigkeiten aufzubauen.
Dazu kommen sehr viele Brand-Stacks und Markierungen, die bereits durch die anderen Charaktere auf Simon angewandt wurden. Maelle nutzt außerdem die neue Waffe „Licorum“, die ihr in Verso’s Drafts erhalten könnt. Auch diese Waffe stapelt Skill-Schaden.
Zudem setzt der Build auf das Verwenden von Gradient Charges und das neue Picto „Feint“, mit dem Charaktere vier Angriffe lang nur einen Schadenspunkt austeilen, den fünften aber mit 600 % mehr Schaden abschließt. Das passt gut zu Maelle „Burning Canvas“.
Es hat sich also ziemlich schnell eine Möglichkeit gefunden, die mächtigen Bosse des neuen Updates in die Schranken zu weisen. Es wird spannend zu sehen sein, wie sich weitere Builds in den kommenden Tagen entwickeln.
In den Spielen, aber auch in der Serie von Fallout gibt es Ghule. Das sind seltsame Wesen, die ein wenig an eine Leiche erinnern, aber meist sehr lebendig daherkommen. Was hat es mit diesen Kreaturen auf sich?
Wer Fallout gespielt oder die dazugehörige Serie von Amazon Prime gesehen hat, kennt sie: Ghule. Sie erinnern auf den ersten Blick an Leichen, die gar nicht so tot sind, wie sie aussehen. Immerhin ist ihre Haut in den meisten Fällen verrottet, sieht in manchmal regelrecht verbrannt aus und weist löchrige Stellen auf.
In der Serie zu Fallout, die ab dem 17. Dezember 2025 eine 2. Staffel erhält, spielt ein Ghul eine wichtige Rolle, der auch schon in Season 1 mit dabei war: Der ehemalige Hollywood-Schauspieler Cooper Howard, der nach dem Großen Krieg als „der Ghul“ betitelt im Ödland herumstreunt.
Kreaturen wie er sind an der Oberfläche der Fallout-Welt völlig normal, immerhin gibt es noch weitaus Schrecklicheres – doch was hat dazu geführt, dass Ghule wie Cooper Howard so aussehen?
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Der offizielle Trailer zu Fallout Staffel 2 führt uns zurück in die Apokalypse
Strahlung muss nicht tödlich sein
Wie sahen Ghule früher aus? Genauso wie die meisten Ghul-Wesen aus Fallout war auch Cooper Howard früher ein Mensch. Es gibt aber auch Tiere, die von dem Phänomen betroffen sind. Im Grunde ist ihnen Folgendes passiert: Sie sind mutiert, weil sie der gefährlichen radioaktiven Strahlung des Ödlands zu lange und in konstant kleinen Mengen ausgesetzt waren. Oder sie waren Teil von Experimenten, die sie zum Ghul werden ließen, das ist aber insbesondere im Fall von Cooper Howard sehr unwahrscheinlich.
Viele Wesen tötet radioaktive Strahlung in einem sehr schmerzvollen Prozess, bei dem eine Mischung aus Blutungen und Nekrose dazu führt, dass die Betroffenen das Zeitliche segnen. In manchen Fällen passiert jedoch das Gegenteil, und ein Mensch mutiert langsam zum Ghul – inklusive einiger praktischer Fähigkeiten.
Wer Fallout Staffel 1 gesehen hat, weiß nämlich: Ghule wie Cooper Howard können sehr widerstandsfähig sein. Im Normalfall überleben sie Verletzungen, die für gewöhnliche Menschen tödlich wären. Das liegt daran, dass der Körper von Ghulen selbst eigene Wunden heilen kann. Auch weitere Strahlung, der man im Ödland an verschiedenen Stellen begegnet, richtet keinen Schaden mehr an.
Aus diesem Grund leben Ghule sehr viel länger als Menschen und können sogar als unsterblich bezeichnet werden. Das zeigt sich auch an konkreten Beispielen: Viele dieser mutierten Wesen haben ihre Transformation durch den Großen Krieg im Jahr 2077 erlebt, spazieren aber auch über 200 Jahre später immer noch durchs Ödland – etwa in Fallout New Vegas, das im Jahr 2281 spielt. Die Amazon-Serie findet übrigens noch später statt, nämlich im Jahr 2296.
Können Ghule also überhaupt nicht sterben? Doch, das können sie. Wendet man Gewalt gegen sie an und zerstört dabei essenzielle Teile ihres Körpers, ist es auch für Ghule vorbei. Das zeigt sich besonders in den Spielen, wo Ghule ein Gegnertyp sind. Doch nicht nur: In manchen Fällen begegnen einem Ghule auch freundlich und in Form von NPCs. Einige haben sogar Quests für den Spieler.
Hier ist wichtig zu betonen, dass es vor allem drei Arten von Ghulen gibt:
Intelligente Ghule: Hierzu gehört der Ghul aus der Amazon-Serie und auch diverse Questgeber aus den Spielen. Diese Art verhält sich ähnlich wie ein Mensch, kann normal denken und sprechen. Genauso wie auch Menschen verfolgen diese Ghule eigene Ziele und agieren gut oder böse.
Wilde Ghule: Diese Form tritt häufig in Form eines Gegners im Spiel auf. Sie können nicht normal denken, sondern verhalten sich so, wie es ihr Instinkt ihnen vorgibt. Rein äußerlich wirken sie nochmal verrotteter als ihre intelligenten Verwandten.
Leuchtende Ghule: Eine Mischform der beiden anderen, sind die Leuchtenden, die deutlich mehr Strahlung abgekommen haben, und deshalb ungesund leuchten. Unter ihnen gibt es sowohl wilde als auch intelligente Ghule. Weil sie unter ihresgleichen als Ausnahme gelten, werden sie oft ausgestoßen.
Ein Datenübertragungs-System aus dem Jahr 1972, das ursprünglich für Messgeräte gedacht war, hat jetzt einen stabilen Linux-Treiber bekommen – ganze 53 Jahre später. Warum das alte GPIB heute noch eine Rolle spielt, obwohl es kaum jemand kennt.
Was genau wurde jetzt aktualisiert? Aktuell werden Soft- und Hardwarebereiche immer restriktiver und drängen Nutzer zu Upgrades. Zuletzt versuchte z. B. Microsoft mit aller Macht, alle Nutzer zum Umstieg auf Windows 11 zu zwingen. Im Gegensatz dazu verfolgen Open-Source-Angebote einen anderen Ansatz und gewährleisten Konnektivität auf einem neuen Level.
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Der General Purpose Interface Bus (GPIB), auch bekannt als IEEE-488 oder HP-IB, wurde 1972 von Hewlett-Packard (heute unter dem Markennamen HP bekannt) entwickelt. Er diente ursprünglich dazu, wissenschaftliche Messgeräte wie Oszilloskope oder Multimeter mit damaligen Computern zu verbinden und eine durchgängige Datenübertragung zu gewährleisten (derStandard).
Über 50 Jahre später hat dieser Anschluss jetzt stabile Unterstützung im Linux-Kernel 6.19 erhalten.
Zuvor war der Treiber für GPIB nur im sogenannten „Staging“-Bereich des Linux-Kernels verfügbar. Mit dem neuen Update gilt die Unterstützung nun als ausgereift und ist vollständig integriert (via Tom’sHardware).
Warum ist das überhaupt noch wichtig? Generell hat der Verwendungsbereich der Schnittstelle in den zurückliegenden Jahrzehnten stark abgenommen. Allerdings finden sich in aktuellen Forschungseinrichtungen und Messinstrumenten weiterhin Geräte, die diese Konnektivität benötigen (derStandard). Dank der offiziellen Unterstützung und der stabilen Treiber können jetzt auch moderne Linux-Systeme zuverlässig mit dieser alten Hardware kommunizieren.
Patch 7.4 für Final Fantasy XIV ist live. Neben einigen neuen Inhalten wie mehr Hauptstory, einem neuen Raid und Bossgegner gibt es auch Anpassungen an den Jobs. Die Angreifer dürfen sich über fette Buffs freuen, aber zwei Klassen leiden.
Was für Buffs gibt es in Patch 7.4? Speziell die Angreifer-Jobs können sich mit Patch 7.4 über Buffs freuen. Zum Beispiel bekommt der Rotmagier Power-Ups. Einige weitere DPS sowie alle Heiler werden ebenfalls gebufft. Auch die Klasse Dunkelritter kann sich über einen minimalen Buff freuen.
Allerdings trifft es die Revolverklinge, eine zweite Tank-Klasse, und ausgerechnet die erst mit Dawntrail hinzugefügte Viper heftig. Beim Tank werden insgeamt 14 Fähigkeiten nach unten angepasst, beim DPS auch 13. Wie genau die Änderungen an den Klassen aussehen, lest ihr weiter unter dem Video. Mit dem Inhaltsverzeichnis könnt ihr aber direkt zu eurem Job springen.
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Final Fantasy XIV: Rockiger Trailer zu „Into the Mist“ stimmt auf Patch 7.4 ein
Power für Fernkampf-DPS, weniger für den Tank
Was bedeuten diese Anpassungen konkret? Wie sich diese Änderungen auswirken werden und das was für den neuen Content bedeutet, lässt sich noch nicht sicher sagen. Ein derart starker Debuff für die Viper, wie es jetzt passiert ist, wird die Popularität der Klasse potentiell stark senken.
Die DPS-Klassen, die mit Stärkungen bedacht wurden, kämpfen hingegen eher auf Distanz – vom hybriden Rotmagier einmal abgesehen. On top kommen die Heiler-Buffs. Es kann also sein, dass im neuen Content die Heiler neben ihrer Hauptaufgabe (dem Heilen) verstärkt für den Schadens-Output gebraucht werden.
Potentiell deuten die Stärkungen für die Fernkämpfer darauf hin, dass sie im neuen Content wie dem Raid oder dem neuen Bossgegner gebraucht werden könnten.
Die Debuffs für die Revolverklinge können hingegen schlicht bedeuten, dass der Job den Entwicklern einen Ticken zu stark war. Es kann sich hierbei schlicht um Balancing-Anpassungen handeln.
Warum genau die Jobs aber angepasst wurden und zum Beispiel Schwarzmagier sowie Dragoon nicht verändert wurden, lässt sich aktuell nicht mit Sicherheit sagen.
Was wurde angepasst im Detail? Final Fantasy XIV bringt mit Patch 7.4 große Änderungen an einigen Klassen. So sehen die Anpassungen im Detail aus:
Die Tanks
Dunkelritter
Kommando
Änderung
Schattenschemen
Die Dauer wurde von 20 Sekunden auf 22 Sekunden erhöht.
Revolverklinge
Kommando
Änderung
Blutpatronen
・Neben dem Erhalt von 3 Erda-Patronen erhöht sich nun auch die maximale Anzahl an Erda-Patronen auf 6. ・Die Reaktivierungszeit wurde von 120 Sekunden auf 60 Sekunden verkürzt.
Schlagfänge
・Der Attacke-Wert wurde von 380 auf 330 reduziert. ・Der Attacke-Wert nach Erhalt von Verbesserte Revolverklinge II wurde von 500 auf 440 reduziert. ・Die Anzahl maximaler Aufladungen wurde auf 2 erhöht.
Wilde Klauen
・Der Attacke-Wert wurde von 460 auf 410 reduziert. ・Der Attacke-Wert nach Erhalt von Verbesserte Revolverklinge II wurde von 560 auf 500 reduziert.
Tückische Kralle
・Der Attacke-Wert wurde von 540 auf 490 reduziert. ・Der Attacke-Wert nach Erhalt von Verbesserte Revolverklinge II wurde von 620 auf 560 reduziert.
Kehlreißer
・Der Attacke-Wert wurde von 200 auf 180 reduziert. ・Der Attacke-Wert nach Erhalt von Verbesserte Revolverklinge II wurde von 240 auf 220 reduziert.
Bauchschlitzer
・Der Attacke-Wert wurde von 240 auf 220 reduziert. ・Der Attacke-Wert nach Erhalt von Verbesserte Revolverklinge II wurde von 280 auf 260 reduziert.
Augenstecher
・Der Attacke-Wert wurde von 280 auf 260 reduziert. ・Der Attacke-Wert nach Erhalt von Verbesserte Revolverklinge II wurde von 320 auf 300 reduziert.
Explosiver Stoß
・Der Attacke-Wert wurde von 380 auf 340 reduziert. ・Der Attacke-Wert nach Erhalt von Verbesserte Revolverklinge II wurde von 460 auf 420 reduziert.
Überschall
・Der Attacke-Wert wurde von 160 auf 140 reduziert. ・Der Attacke-Wert nach Erhalt von Verbesserte Revolverklinge II wurde von 200 auf 180 reduziert.
Schallbrecher
・Der Attacke-Wert wurde von 300 auf 340 erhöht. ・Der Attacke-Wert des Schadens über Zeit wurde von 60 auf 120 erhöht. ・Die Wirkungsdauer des Schadens über Zeit wurde von 30 Sekunden auf 15 Sekunden verkürzt.
Doppelpack
・Der Attacke-Wert wurde von 1200 auf 1000 reduziert. ・Die Erda-Patronen-Kosten wurden von 1 auf 2 erhöht.
Lautere Wut
Der Attacke-Wert wurde von 1000 auf 800 reduziert.
Nobles Blut
Der Attacke-Wert wurde von 1100 auf 900 reduziert.
Mut des Löwen
Der Attacke-Wert wurde von 1200 auf 1000 reduziert.
・Der Attacke-Wert wurde von 100 auf 120 erhöht. ・Der Attacke-Wert, während „Tödliche Haltung“ aktiv ist, wurde von 120 auf 140 erhöht.
Tückische Kiefer
・Der Attacke-Wert wurde von 100 auf 120 erhöht. ・Der Attacke-Wert, während „Tückische Haltung“ aktiv ist, wurde von 120 auf 140 erhöht.
Blutige Kiefer
Der Attacke-Wert wurde von 130 auf 180 erhöht.
Flinke Kiefer
Der Attacke-Wert wurde von 130 auf 180 erhöht.
Hungernde Kiefer
・Der Attacke-Wert wurde von 140 auf 180 erhöht. ・Der Attacke-Wert, während „Nagender Hunger“ aktiv ist, wurde von 160 auf 220 erhöht.
Schlingende Kiefer
・Der Attacke-Wert wurde von 140 auf 180 erhöht. ・Der Attacke-Wert, während „Gieriges Schlingen“ aktiv ist, wurde von 160 auf 220 erhöht.
Todesrasseln
Der Attacke-Wert wurde von 100 auf 120 erhöht.
Harte Otterngrube
Der Attacke-Wert wurde von 220 auf 250 erhöht.
Blutige Otterngrube
Der Attacke-Wert wurde von 280 auf 300 erhöht.
Flinke Otterngrube
Der Attacke-Wert wurde von 280 auf 300 erhöht.
Schlangenschwinge
Der Effekt „Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %“ wurde auf 75 % erhöht.
Ruf der Ahnen
Der Effekt „Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65 %“ wurde auf 80 % erhöht.
Erstes Blut
Der Effekt „Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65 %“ wurde auf 80 % erhöht.
Zweites Blut
Der Effekt „Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65 %“ wurde auf 80 % erhöht.
Drittes Blut
Der Effekt „Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65 %“ wurde auf 80 % erhöht.
Viertes Blut
Der Effekt „Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65 %“ wurde auf 80 % erhöht.
Flug der Zwillingsfänge
Der Effekt „Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %“ wurde auf 75 % erhöht.
Flug der Zwillingsschuppen
Der Effekt „Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %“ wurde auf 75 % erhöht.
Ouroboros
Der Effekt „Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65 %“ wurde auf 80 % erhöht.
Erstes Erbe
Der Effekt „Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65 %“ wurde auf 80 % erhöht.
Zweites Erbe
Der Effekt „Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65 %“ wurde auf 80 % erhöht.
Drittes Erbe
Der Effekt „Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65 %“ wurde auf 80 % erhöht.
Viertes Erbe
Der Effekt „Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65 %“ wurde auf 80 % erhöht.
Barde
Kommando
Änderung
Apex-Pfeil
Der Attacke-Wert wurde von 120~600 auf 140~700 erhöht.
Stoßpfeil
Der Attacke-Wert nach Erhalt von Verbesserte Zielsicherheit wurde von 600 auf 700 erhöht.
Luminöse Zugabe
・Der Attacke-Wert bei 1 aktiven Coda wurde von 600 auf 700 erhöht. ・Der Attacke-Wert bei 2 aktiven Codas wurde von 700 auf 800 erhöht. ・Der Attacke-Wert bei 3 aktiven Codas wurde von 1.000 auf 1.100 erhöht.
Maschinist
Kommando
Änderung
Bohrer
Der Attacke-Wert nach Erhalt von Verbessertes Schützentum II wurde von 620 auf 660 erhöht.
Luftanker
Der Attacke-Wert nach Erhalt von Verbessertes Schützentum II wurde von 620 auf 660 erhöht.
Kreissäge
Der Attacke-Wert nach Erhalt von Verbessertes Schützentum II wurde von 620 auf 660 erhöht.
Exkavator
Der Attacke-Wert wurde von 620 auf 660 erhöht.
Tänzer
Kommando
Änderung
Schwerttanz
Der Attacke-Wert nach Erhalt von Verbesserter Rhythmus wurde von 520 auf 540 erhöht.
Fächertanz IV
Der Attacke-Wert nach Erhalt von Verbesserter Rhythmus wurde von 420 auf 460 erhöht.
Letzter Tanz
Der Attacke-Wert wurde von 520 auf 540 erhöht.
Rotmagier
Kommando
Änderung
Ermutigen
Der Effekt „Du erhöhst deinen ausgeteilten magischen Schaden um 5 %“ wurde auf 10 % erhöht.
Manafizierung
Im Zuge der Entfernung von „Verbesserte Manafizierung“ wurde die Reaktivierungszeit von 120 Sekunden auf 110 Sekunden reduziert. ・Der Effekt „Erhöht kurzzeitig die Reichweite von Magische Riposte, Magischer Zwerchhau und Magisches Redoublement auf 25y. Dauer: 30 Sekunden“ wurde hinzugefügt. ・Der Zusatzeffekt „Gewährt 6 Stapel Manafizierung. Dauer: 30 Sekunden“ wurde gegen den Zusatzeffekt „Verleiht dir 3 Stapel Manafizierte Klinge. Dauer: 30 Sekunden“ ausgetauscht. ・Der Zusatzeffekt „Verleiht Kristallglanz-bereit, wenn 6 Stapel Manafizierung aufgebraucht worden sind. Dauer: 30 Sekunden“ wurde gegen den Zusatzeffekt „Verleiht Kristallglanz-bereit. Dauer: 30 Sekunden“ ausgetauscht.
Blüte des Mutes
Der Attacke-Wert wurde von 900 auf 950 erhöht.
Kristallglanz
Kann in den Einstellungen mit „Manafizierung“ getauscht werden.
Verbesserte Manafizierung
Die Eigenschaft wurde entfernt.
Verbesserte Manafizierung II
Die Eigenschaft wurde entfernt.
Verbesserte Manafizierung III
Im Zuge der Entfernung von „Verbesserte Manafizierung“ und „Verbesserte Manafizierung II“ wurde „Verbesserte Manafizierung III“ in „Verbesserte Manafizierung“ umbenannt.
Der Attacke-Wert nach Erhalt von Verbesserte Weißmagie wurde von 340 auf 350 erhöht.
Afflatus miseriae
Der Attacke-Wert nach Erhalt von Verbesserte Weißmagie wurde von 1360 auf 1400 erhöht.
Vollkommener Ablass
Der Effekt „Verringert erlittenen Schaden um 10 %. Dauer: 10 Sekunden“ wurde hinzugefügt.
Gelehrter
Kommando
Änderung
Causae et Curae
Der Attacke-Wert nach Erhalt von Verbessertes Strategentum wurde von 80 auf 85 erhöht.
Astrologe
Kommando
Änderung
Numinosum
・Die Wirkungsdauer des Schadens über Zeit wurde von 5 Sekunden auf 10 Sekunden verlängert. ・Der Effekt „Weiterhin regenerieren Gruppenmitglieder innerhalb der Kraftzone stetig LP.“ wurde gegen den Effekt „Verleiht weiterhin Gruppenmitglieder innerhalb der Kraftzone durchgehend Numinosum. Effekt von Numinosum: Regeneriert stetig LP.“ ausgetauscht.
Weiser
Kommando
Änderung
Eukratische Dosis III
Der Attacke-Wert nach Erhalt von Verbesserte Äthergrammkunst wurde von 80 auf 85 erhöht.
Patch 7.4 startet heute und bringt eine ganze Reihe an neuen Inhalten mit. Neben der Hauptstory sowie einem neuen 8-Mann-Raid gibt es auch endlich die Aufhebung der Glamour-Restriktionen. Am 17. Dezember 2025 startet außerdem das Sternenlichtfest 2025. Alles dazu, lest ihr hier: Final Fantasy XIV: Saisonelle Events 2025 – Das Sternenlichtfest
Ein YouTuber hat sich ein E-Auto von Audi angesehen, welches es bisher nur in China gibt. In Deutschland würde ein ähnliches Modell deutlich mehr kosten.
Der YouTuber JP Performance GmbH hat sich in einem neuen Video ein besonderes E-Auto der deutschen Firma Audi angesehen, welches man gar nicht in Deutschland kaufen kann. Den Audi E5 Sportback gibt es bisher nur in China und soll fürs Erste auch nur dort verkauft werden.
Dennoch zeigt sich der YouTuber beeindruckt und schimpft vor allem über die großen Preisunterschiede. Denn das Luxus-Auto mit über 700 PS kostet in China in der Grundausstattung laut eines Verkäufers etwa 30.000 Euro, während ähnliche Fahrzeuge in Deutschland gerne das Doppelte kosten.
Hier könnt ihr euch das vollständige Video ansehen:
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Audi will mit einem E-Auto den chinesischen Markt erobern, kostet etwa 30.000 Euro
Was ist das für ein Fahrzeug? Laut offizieller Pressemitteilung von Audi wurde der Audi E5 Sportback erst im August 2025 vorgestellt. Beim E5 Sportback handelt es sich um ein sogenanntes Joint Venture von der Audi AG und dem chinesischen Staatskonzern SAIC.
Das Auto setzt auf gleich mehrere Besonderheiten, denn es lässt beispielsweise die markanten Audi-Ringe weg und hat nur noch einen Schriftzug. Das maximale Leistungspotenzial beträgt 787 PS, bei einer Höchstgeschwindigkeit von 240 km/h.
Der YouTuber JP Performance vergleicht den E5 mit dem Audi A6 E-Tron, der laut ihm auf einer ähnlichen Leistungs- und Größenklasse basiert und daher vergleichbar sei. Hier liegt der Preis bei der Grundausstattung bei mindestens 64.500 Euro und damit beim Doppelten, was die Grundausstattung des E5 Sportback in China kosten würde.
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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor
Warum kostet das Auto in China „nur“ umgerechnet 30.000 Euro?
In China sieht der Markt grundsätzlich etwas anders aus als in Europa. Dort sind Löhne, Energie und viele Vorprodukte wie Stahl im Durchschnitt günstiger als in Europa, was die Stückkosten pro Auto senkt. Besonders groß ist der Vorteil bei Batterien, da chinesische Firmen Akkus etwa 15 % billiger produzieren können als europäische Hersteller. Das schreibt das Magazin Business Insider.
Hinzu kommt, dass man vor allem die staatlichen Förderungen in China nicht unterschätzen sollte: Subventionen für Werke und Batteriefabriken, günstige Kredite und starke Förderprogramme für E‑Autos.
Solche Maßnahmen senken die Investitions- und Kapitalkosten und erlauben niedrigere Endpreise, gerade im heimischen Markt. Chinesische Hersteller kalkulieren außerdem so, dass niedrige Gewinne im Heimatmarkt durch höhere Margen in der EU kompensiert werden, was die großen Preisunterschiede zwischen China und Deutschland beim gleichen Modell erklärt.
Für deutsche Hersteller gilt oft das Gegenteil: Sie senken Preise in China, um im Wettbewerb mit den lokalen Marken überhaupt konkurrenzfähig zu bleiben. Davon berichtet etwa die Süddeutsche Zeitung.
In China gibt es aber schon länger ein Umdenken bei der Produktion von Fahrzeugen. Viele Händler haben mit einem so großem Überangebot von Autos zu kämpfen, dass sie mittlerweile sogar Neuwagen als gebraucht verkaufen. Ein Grund, warum der Staat jetzt in die Produktion eingreifen möchte, um noch größere Probleme zu verhindern: China produziert so viele Autos, dass jetzt sogar Neuwagen als gebraucht verkauft werden müssen
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Update 1.7.0 für ARC Raiders ist draußen und bringt eine neue, extrem kalte Map-Bedingung. Wir zeigen euch die Patch Notes.
Was ist das für ein Update? Am 16. Dezember 2025 erschien Update 1.7.0 für ARC Raiders. Dieses beinhaltet neben zahlreichen Balance-Änderungen und Fixes auch eine neue Map-Bedingung namens Cold Snap.
Außerdem wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den Skill-Tree zurückzusetzen. Diese Funktion fehlte bislang im Spiel, wurde aber schon länger von der Community gewünscht.
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ARC Raiders zeigt im Launch-Trailer, wie der Kampf Mensch gegen Maschine aussieht
Die Highlights von Patch 1.7.0
Was sind die Highlights des Updates? Mit Patch 1.7.0 bricht in ARC Raiders der Winter aus. Das birgt einige neue Gefahren. So sind etwa Wasserstellen auf den Maps nun gefroren und wenn ihr das gefrorene Wasser betretet, werden eure Füße rutschig. Außerdem beschränkt der tobende Schneesturm eure Sicht.
Das wohl größte Highlight des Updates ist jedoch die neue Map-Bedingung „Cold Snap“. Solltet euer Raider der extremen Kälte zu lange ausgesetzt sein, stirbt er. Innerhalb von Gebäuden seid ihr jedoch vor der Kälte geschützt.
Hier nochmal eine Übersicht mit den Highlights:
Funktion zum Zurücksetzen des Skill Trees hinzugefügt.
Option zum Umschalten des Zielmodus (Aim Down Sights/ADS) hinzugefügt. (anstatt die Taste gedrückt zu halten).
Die Geldbörse zeigt nun das Soft-Cap für Creds an.
Verschiedene festliche Gegenstände hinzugefügt, um für Feiertagsstimmung zu sorgen.
Der Fundort der Aphelion-Blaupause wurde von der Matriarchin zu Stella Montis verlegt.
Anpassungsmöglichkeiten für das Raider-Tool hinzugefügt.
Verschiedene Kollisionsprobleme auf den Karten behoben.
Die Überprüfung der Spawn-Distanzen bei Stella Montis wurde verbessert, um das Problem zu beheben, dass Spieler zu nah beieinander spawnen.
Das Sturmgewehr Bettina wurde verbessert, um im PvP eine bessere Option zu sein.
Das Sturmgewehr Rattler wurde leicht verbessert und hat jetzt ein größeres Magazin.
Die vollständigen Patch Notes findet ihr auf Seite 2.
Vom 16. Dezember bis zum 13. Januar läuft obendrein das Event Flickering Flames in ARC Raiders, bei dem ihr für die Bewohner von Speranza sogenannte Candleberrys sowie Licht- und Wärmequellen wie Kerzen sammeln müsst.
Am 26. Dezember soll ARC Raiders zudem ein neues, kostenloses Raider Deck erhalten. Das ist der Battle Pass des Extraction-Shooter und kommt mit einer Reihe von verschiedenen Items, darunter kosmetische Gegenstände und Raider-Token.
Auf den Fernsehsendern Tele 5 und RTL2 gab es allerlei Animes zu sehen. Wer jedoch Serien für ein etwas erwachseneres Publikum schauen wollte, der fand die perfekten Animes auf MTV. MeinMMO stellt euch einige der Animes vor.
MTV hatte seine Anime-Zeit in den Jahren 2001 bis 2007. Da viele der Serien erst ab 16 Jahren in Deutschland freigegeben sind, liefen die Animes erst am späten Abend, meist ab 21:00 oder sogar 22:00 Uhr.
Weil MTV viele seiner TV-Kanäle zum Ende von 2025 einstellt (zu lesen auf t-online), wollen wir mit euch noch einmal einen Nostalgie-Trip wagen und uns Animes anschauen, die ihr zu ihrer Laufzeit vermutlich gar nicht hättet sehen dürfen.
Damit ihr die Serien im richtigen Alter hättet schauen dürfen, müsst ihr im Jahr 1985 oder früher geboren worden sein. In 2007 hätten gerade noch so die Jahrgänge aus 1991 viele der Animes schauen dürfen – und damit bin ich selbst knapp an der Grenze vorbeigeschrammt und zähle zu den Fans, die all diese Serien viel zu früh geschaut haben.
Einen modernen Anime, der ebenfalls nicht für Kinder ist, könnt ihr hier sehen:
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This Monster Wants to Eat Me u0026#8211; Dramtisch-unheimlicher Anime mit düsteren Themen
All unsere gemeinsamen Sünden listet MeinMMO deshalb in diesem Artikel auf. Dabei verraten wir auch, wieso wir die Serien wirklich erst in späterem Alter hätten sehen dürfen.
Golden Boy
Wann lief der Anime? ab März 2001
Worum geht es? Der 25-jährige Kintaro Oe hat als Jura-Stundent an einer renommierten Universität in Tokyo eigentlich eine steile Karriere vor sich. Doch kurz vor dem Abschluss bricht der das Studium am, um „in der Schule des Lebens“ zu lernen. Er reist mit seinem Mountainbike durch Japan und nimmt allerlei Gelegenheitsjobs an, um zu lernen.
In jeder der 6 Episoden landet er bei einer Frau, die meist seine Chefin ist. Anfangs wirkt er immer wie ein trotteliger, perverser Nichtsnutz. Doch gerade zum Ende hin enthüllen sich oft Fähigkeiten, von denen er gar nicht wusste, dass er sie besitzt. Bevor sich eine Beziehung entwickeln kann, reist Kintaro weiter.
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Wieso ist der Anime nichts für Kinder? Golden Boy hat keine Hemmungen, Sexualität und Fetische offen darzustellen. Kintaro wird extrem von seinen Trieben gesteuert und verfällt oft in wilde Fantasien. So schnüffelt er beispielsweise an Fahrradsätteln oder umarmt getragene Kleidung.
Zudem ist viel nackte Haut zu sehen, wobei allerdings der Intimbereich immer bedeckt bleibt. Sonst würde die Serie wohl eher in Richtung 18+ abdriften.
In Russland wurde Roblox von der Regierung gesperrt. Deswegen hagelt es jetzt Tausende Briefe von Kindern, die weg wollen.
Dass der Kreml viel Kritik von den eigenen Bürgern bekommt, ist etwas, das in russischen Medien zumeist eher selten berichtet wird. Doch bei einer Sache ist das anders: Roblox. Denn das weltweit beliebte Spiel wurde in Russland gesperrt und das hat die junge Generation offenbar dazu veranlasst, Briefe an die russische Regierung zu schreiben.
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Roblox – Der offizielle Trailer zum virtuellen Universum
Warum ist Roblox in Russland gesperrt? Am 3. Dezember 2025 wurde der Zugriff auf Roblox von russischer Seite aus gesperrt. In der Begründung vom russischen Medienregulator Roskomnadzor dazu heißt es in der Moscow Times, das Spiel würde „extremistisches Material“ enthalten, außerdem „LGBTQ und andere schädliche Ansichten propagieren“ und sei voll mit „unangemessenen Inhalten, die die geistige und moralische Entwicklung von Kindern negativ beeinflussen können“.
Kinder sollen Briefe schreiben, wollen Russland für Roblox verlassen
Die prorussische Zensurbefürworterin Yekatarina Mizulina erzählte ihren Telegram-Followern, dass sie „mehr als 63.000 Briefe von Kindern zwischen 8 und 16 zu dieser Sperre bekommen habe.“ Die Hälfte dieser Kinder wünsche sich, Russland wegen dieser Sperre zu verlassen.
Putins Pressesprecher Dmitry Peskov äußerte sich dazu ebenfalls und erklärte, dass er viele Briefe von Kindern zu dem Thema bekommen habe. Er dementiert, dass die Kinder davon sprechen, Russland verlassen zu wollen, „aber sie schreiben viel über dieses Spiel“.
Wie beliebt war Roblox in Russland? Robox zählte bis zu seiner Sperre – und dem Anschein nach auch darüber hinaus – zu einem der beliebtesten Spiele überhaupt. Im Jahr 2023 war es das am meisten heruntergeladene Spiel in Russland. Auch weltweit ist Roblox bei der jungen Generation extrem beliebt, denn es gibt über 100 Millionen tägliche Nutzer.
Roblox steht dabei international immer wieder in der Kritik und es gibt Vorwürfe, dass nicht genug zum Schutz der Kinder getan würde. Es gibt viele Berichte darüber, dass gerade Roblox vermehrt für Grooming-Straftaten genutzt wird.
Dass der Präsident eines Landes oder dessen Pressesprecher sich genötigt sieht, sich mit Videospielen auseinanderzusetzen, ist eher ein seltenes Phänomen – dürfte aber wohl eine der ganz wenigen Gemeinsamkeiten mit anderen Ländern sein. Denn auch der französische Präsident äußerte sich in der Vergangenheit einmal negativ über Videospiele und sorgte damit für Schlagzeilen.
Jim Carrey verkörperte im Jahr 2000 eine berühmte Kinderbuchfigur – den Grinch. Der Film genießt Kultstatus, war für den Schauspieler aber eine echte Herausforderung, die er beinahe abgebrochen hätte.
Jim Carrey ist dafür bekannt, absurde Rollen zu spielen und dabei vollen Körpereinsatz zu zeigen. Seine Grimassen sind legendär und seine Energie auf der Leinwand begeistert das Publikum seit Jahrzehnten – unter anderem in einem ziemlich schrägen Superheldenfilm.
Im Jahr 2000 erschien Der Grinch im Kino. Es war die Verfilmung des Romans „Wie der Grinch Weihnachten gestohlen hat“, der vom US-amerikanischen Schriftsteller Theodor Seuss Geisel bereits 1957 geschrieben wurde.
Die meisten von euch dürften den Film gesehen haben und wissen, wie Jim Carrey darin aussieht: Haarig, grün und äußerlich recht nahe an den Illustrationen der Vorlage. Dafür war eine aufwändige Maske nötig, doch genau die sorgte bei Carrey für einige sehr anstrengende Wochen.
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Trailer zum schrillen Weihnachtsfilm „Der Grinch“ mit Jim Carrey
Atemnot und Panikattacken
Wie erging es Carrey? Heute, 25 Jahre später, können der Schauspieler und die Beteiligten des Films darauf zurückblicken. Sie erzählten gegenüber Vulture von der Arbeit. Früh war klar, dass man Carrey in eine aufwändige Maske stecken würde, und nicht einfach nur grün anmalen wollte. Schließlich sollte die Figur wie der Grinch aussehen, und nicht wie Jim Carrey.
Dafür erhielt dieser eine stolze Gage von 20 Millionen US-Dollar, etwa 17 Millionen Euro. Nachdem der zuständige Maskenbildner Rick Baker das Design fertiggestellt hatte, wurde das Ergebnis am Schauspieler getestet. Carrey erinnert sich:
Als es darum ging, den Grinch so zu gestalten, dass er auch wirklich wie der Grinch aussah, mussten sie die Spitze meiner Nase auf den Nasenrücken des Grinch setzen. Der Rest meiner Nase war also komplett verdeckt, sodass ich nicht durch die Nase atmen konnte … letztendlich habe ich während des gesamten Films durch den Mund geatmet.
Jim Carrey
Hinzu kam, dass der Anzug, den er tragen musste, voller Haare war, die unentwegt juckten. Genauso schlimm waren auch die Kontaktlinsen, die der Schauspieler den ganzen Tag lang tragen musste. Sie waren so groß, dass sie Carrey Schmerzen verursachten. Regisseur Howard, der unter anderem einmal Star Wars gerettet hat, erinnert sich, wie schlecht es seinem Hauptdarsteller damals ging:
Jim bekam Panikattacken. Ich sah ihn zwischen den Aufnahmen mit einer braunen Papiertüte auf dem Boden liegen. Buchstäblich auf dem Boden. Er fühlte sich elend.
Ron Howard
Das Problem waren nicht nur die langen Drehtage. Schon bevor die erste Klappe fiel, musste Carrey natürlich in der Maske stillsitzen – acht Stunden lang. Schon kurz nach Drehstart wandte sich der Schauspieler deshalb an die Produzenten und bot an, seine Gage zurückzugeben und aus dem Projekt auszusteigen. Wie wir heute wissen, hat er das nicht getan.
Was war die Lösung? Die Produzenten entschieden sich zu einem ungewöhnlichen Schritt: Sie stellten Carrey den ehemaligen Navy-SEAL-Kommandanten Richard Marcinko zur Seite. Dieser hatte Erfahrung im Training von Soldaten und übte mit ihnen den Umgang mit Folter und Haft.
Carrey zufolge erhielt er zahlreiche Tipps und Tricks, um mit den Schmerzen und der Enge im Kostüm umzugehen. Eine weitere Hilfe während der langen Sitzungen in der Maske war die Musik der Bee Gees, die Carreys Stimmung hob.
Die Anekdote zeigt, wie hart der Alltag eines Schauspielers sein kann. Seid ihr der Meinung, der Aufwand hat sich gelohnt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. In der Amazon-Serie Fallout gibt es ebenfalls einen Schauspieler, der stundenlang in der Maske sitzen musste. Das lag an der ungewöhnlichen Kreatur, die er verkörpert: Jeder kennt die Ghule aus Fallout, aber wie sind sie so geworden?
Monster Hunter Wilds erhält sein nunmehr viertes großes Update mit allerlei Neuerungen und Änderungen. Welche Highlights euch erwarten und was ihr sonst noch wissen solltet, erfahrt ihr hier. Ebenso bringen wir euch die vollständigen Patch Notes.
Welche Highlights stecken im TU4? Im Rampenlicht des Updates steht der erste Drachenälteste, der seinen Platz in Monster Hunter Wilds findet: der Gigant Gogmazios. Er zieht heute, am 16. Dezember 2025, als permanente Eventquest für Jäger mit Rang 100 ein und bringt auch neue Ausrüstung mit.
Weitere Highlights sind:
Gogma-Artian-Waffen
Verbesserte Artian-Waffen, die ihr mit Materialien von Gogmazios aufwerten könnt
Sie haben eine zufällige Bonus- sowie Gruppenfähigkeit
Fähigkeiten können auch zurückgesetzt werden
Rüstungsveredelung
Möglichkeit ab JR 100 Rüstungen noch mehr zu verbessern
Hebt die Beschränkung für Rüstkugel-Verbesserungen auf
Kampfgehärteter Jin Dahaad
Erscheint am 24. Dezember als dauerhafte Eventquest
Saisonales Event Fest der Eintracht: Lichterglanz
Winterfest vom 19. Dezember 2025 bis 14. Januar 2026
Darüber hinaus gibt es auch einige weitere neue Inhalte, die wir euch im nächsten Abschnitt vorstellen. Seid ihr auf der Suche nach den vollständigen Patch Notes, haben wir sie für euch auf Seite 2 zusammengetragen.
Einen ersten Eindruck von Gogmazios und zu den Inhalten von TU4 bekommt ihr im Trailer:
Video starten
Monster Hunter Wilds zeigt TU4 mit erstem Drachenältesten und Winterfest
Weitere Neuerungen in TU4 von Monster Hunter Wilds
Welche Neuerungen gibt es noch? Neben den Highlights gibt es auch einige weitere Neuerungen, die vor allem das Endgame erweitern und sich auf die Verbesserung der Balance sowie die Ausbesserung von Fehlern fokussieren.
Eine der weiteren, größeren Neuerungen sind neue Hilfsjäger, die ihr mit auf eure Streifzüge nehmen könne. So können euch nun Griffin (Großschwert) und Nachtnebel (leichtes Bogengewehr) auf euren Jagden unterstützen, wenn ihr nicht allein, aber auch nicht mit anderen Spielern losziehen wollt.
Zusätzlich gibt es neue Optionale Quests mit mehreren 9★-Monstern, für die ihr exklusive Namensplaketten bekommen könnt. Auch auf neue Eventquests könnt ihr euch freuen.
Ebenso gibt es für Kosmetikenthusiasten neue Fotoposen, einen kostenlosen Bearbeitungsgutschein für Charaktere und Palicos, sowie ein neues, aber kostenpflichtiges Kosmetik-Paket als DLC. Zusätzlich gibt es einen Ausblick auf das nächste größere Update.
Roadmap TU4
Das erwartet euch nach TU4
Was für einen Ausblick gibt es? Am 18. Februar 2026 soll bereits das nächste größere Update erscheinen. Das läuft allerdings nicht unter dem Titel TU5, sondern stellt ein normales Versionsupdate dar.
Mit dem Update zieht dann der kampfgehärtete Arkveld dauerhaft als Eventquest ein und es wird eine Zusammenarbeit mit Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection geben. Zusätzlich werden dann auch die Gewinner des Designwettbewerbs für das Großschwert implementiert, sodass ihr sie auch in Aktion bewundern könnt.
Ebenso sollen weitere Quests für fortgeschrittene Jäger ab JR 100 einziehen sowie weiterhin an der Verbesserung der Performance sowie des generellen Spielerlebnisses gearbeitet werden.
Mit Gogmazios zieht der allererste Drachenälteste für Monster Hunter Wilds ein. Ob künftig noch weitere einziehen werden, ist derzeit noch nicht bekannt, aber es ist sehr wahrscheinlich, dass er nicht allein bleiben wird. Was euch mit ihm erwartet und welche anderen Monster auf euch warten, lest ihr hier: Monster Hunter Wilds: Alle Monster mit Schwächen, Location und Beute in der Liste inklusive TU4
In Pokémon GO gibt es eine neue Wochenherausforderung. Die wird euch aber wahrscheinlich nicht die ganze Woche lang beschäftigen.
Was ist die neue Aufgabe? Wenn ihr euch heute in Pokémon GO anmeldet, könnt ihr die neue Wochenherausforderung vorfinden. Sie lautet: „Schließe 25 Feldforschungsaufgaben ab.“ Die Aufgabe könnt ihr in Gruppen von bis zu vier Spielern gemeinsam abschließen.
Als Belohnungen gibt es die folgenden Boni:
6.000 Sternenstaub
20.000 EP
7 Freundschaftspunkte
Vor allem die 7 Freundschaftspunkte dürften für die meisten interessant sein. Die erhaltet ihr mit allen Spielern, mit denen ihr gemeinsam die Aufgabe abschließt. Mit ihnen kommt ihr schneller in Sachen Freundschaftslevel voran und damit näher in Richtung eures ersten Fern-Tauschs.
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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer
Wie starte und löse ich die neue Wochenherausforderung in Pokémon GO?
Um die neue Herausforderung zu starten, geht ihr folgendermaßen vor:
Klickt unten links ins Trainermenü
Wählt den Punkt „Gruppen“ oben rechts
Dort startet ihr die neue Aufgabe
Über „Crew wählen“ könnt ihr drei Freunde einladen, die die Aufgabe mit euch erledigen
So löse ich die Aufgabe: Bereits allein wären 25 Feldforschungsaufgaben im Laufe einer Woche eine recht einfache Aufgabe, zu viert sollte sie sehr schnell zu erledigen sein.
Wichtig: Versucht wirklich, insgesamt vier aktive Spieler zusammenzubekommen. Denn dann ist die Aufgabe nicht nur einfacher, sondern ihr bekommt auch die Freundschaftsboni mit Spielern, mit denen ihr tendenziell irgendwann mal Fern-Tauschen wollt.
Wenn ihr es euch noch leichter machen wollt: Löscht schwieriger zu lösende Feldforschungen und ersetzt sie durch einfachere, indem ihr an PokéStops dreht und versucht, neue zu finden. Beispielsweise ist es merklich einfacher, drei Upgrades bei Pokémon durchzuführen, als einen Fünf-Sterne-Raid zu gewinnen.
Aber: Insgesamt solltet ihr keine zeitlichen Probleme bekommen, wenn ihr die Aufgabe jetzt anfangt.
Wie geht es weiter in Pokémon GO? In Pokémon GO dreht sich gerade alles um den letzten Monat im Jahr: In Kürze startet das Winterfest-Event, danach folgt das Neujahrs-Event. Zwischendrin finden sich aber immer wieder weitere Termine, wie die aktuellen Rampenlichtstunden. Unsere komplette Übersicht findet ihr wie gewohnt hier: Alle Events in Pokémon GO im Dezember 2025.
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Diablo IV bekommt endlich eine der populärsten Klassen aus dem 2. Teil. Erfahrt hier, wie cool der Paladin jetzt wird!
In Diablo 2 aus dem Jahr 2000 war der Paladin eine der beliebtesten Klassen und mit seinen starken Kampfwerten, seiner Vielseitigkeit und vor allem seinen mächtigen Auren war er sowohl solo als auch im Team extrem nützlich. Man denke nur an so legendäre Builds wie den “Hammerdin”, der Gegner gleich im Dutzend umgelegt hat.
Doch in Diablo 3 musstet ihr auf den göttlichen Ritter leider verzichten und auch in Diablo IV war erstmal keine Spur vom Paladin zu sehen.
Doch genau 25 Jahre nach dem ersten Auftritt des braven Ordensritters kommt der Paladin im neuen Addon Lord of Hatred endlich zurück.
Dabei handelt es sich nicht um eine simple Neuauflage des Diablo-2-Paladins, sondern um eine in vielen Bereichen überarbeitete Variante des populären Paladin-Gamestyles aus Diablo 2 mit vielen coolen neuen Features!
Wenn ihr übrigens nicht extra bis zum 28. April 2026 warten wollt, könnt ihr das Addon Lord of Hatred schon jetzt vorbestellen und den Paladin ab dem 12.12 schon spielen!
Was der Paladin mit armen Dämonen macht, seht ihr hier im Video:
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Der Paladin ist zurück
Haut Mephisto volles Pfund aufs Maul! Mit dem Paladin!
Das kommende Addon Lord of Hatred bringt nicht nur die Rückkehr des Oberteufels Mephisto, sondern auch das passende Gegenmittel: Heiliger Zorn in Form des Paladins!
Mit heiliger Macht stellt sich der Paladin jedem Feind!
Für die Rückkehr des beliebten heiligen Kriegers haben die Entwickler sich am Gameplay aus Diablo 2 orientiert und ihm ein paar neue Features verpasst.
Freut euch also auf die bekannte Vielseitigkeit, starke Verteidigung und mächtige Auren. Was aber der Paladin noch so kann, erfahrt ihr in den folgenden Absätzen.
Mit Schwert, Schild und heiligem Eid! – Die Features des Paladins
Paladine sind nicht einfach schwer gepanzerte Haudraufs, obwohl sie durchaus schwer gepanzert sind und hart draufhauen. Sie sind vielmehr noch heilige Krieger, die von göttlicher Macht erfüllt sind und damit besonders gut als Streiter gegen das Böse taugen.
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Diablo 4 zeigt seine neue Erweiterung Lord of Hatred mit Mephisto im Trailer
Was früher gut war ist auch heute super – Die klassischen Paladin-Features
Das kommt von Diablo 2: Dabei feiern die aus Diablo 2 bekannten Auren, die vielseitige Ausrüstung und die heiligen Beschwörungen eine Rückkehr. Ihr könnt euren Paladin also erneut mit einer Vielzahl von verschiedenen Waffen ausrüsten, göttliche Hämmer beschwören, mit dem Schild alles abwehren und mit göttlichem Licht Dämonen das Fürchten lehren.
Der Paladin kann Horden von Feinden ebenso gut vernichten wie einzelne Gegner.
Dazu kommt die neue Schadensart “Heilig”, mit welcher der Paladin besonders effektiv gegen Dämonen vorgeht und was an den krassen Magieschaden des alten Paladins erinnert. Wer also damals den Paladin schon geliebt hat, wird sich mit der neuen Version in Diablo IV sicher gleich wieder pudelwohl fühlen.
Darauf könnt ihr schwören! Die neuen Eide des Paladins
Als gesegnete Ritter haben Paladine heilige Eide geschworen, die ihnen im Gegenzug wieder besondere Eigenschaften geben. Jeder Eid passt dann wiederum zu bestimmten Builds sehr gut. Wer also gern als Tank spielt, wird sich über den Moloch-Eid freuen, während der Fanatiker-Eid offensive Builds massiv verbessert.
Die einzelnen Eide und ihre Features sind:
Moloch: Dieser Eid konzentriert sich auf den Schild des Paladins und wandelt mit Schildhieb als Primärfertigkeit Defensive kurzerhand in Offensive um. “Festung” ist dazu die ultimative Fertigkeit, welche euch für kurze Zeit schier unbezwingbar macht.
Fanatiker: Damit macht ihr euren Paladin zu einem rasenden Nahkämpfer, der von der Fertigkeit “Feuereifer” angetrieben wird. Wenn der Moloch der Schild ist, dann ist der Fanatiker definitiv das Schwert (oder der Hammer, oder sonstwas, was weh tut!). Die ultimative Fertigkeit “Zenit” entfesselt einen vernichtenden, himmlischen Schlag, der mit einer gewaltigen heiligen Klinge das ganze Schlachtfeld spaltet (und alle Dämonen, die im Weg stehen).
Richter: Hier verkörpert der Paladin heilige Gerechtigkeit und göttlichen Zorn. Hier bekommt ihr die heiligen Beschwörungen “Gesegneter Schild”, “Gesegneter Hammer”, “Weihe” und “Himmelsfuror”.
Jünger: Hier gibt’s die ultimative Verwandlung in einen Engel und dieser Eid verkörpert das Heilige in seiner reinsten Form. Ihr könnt mit “Speer der Himmel” eure Gegner angreifen und euch sogar in “Gebietergestalt” mit Engelsflügeln in die Lüfte erheben (und eure Gegner unter euch zermalmen!).
Ihr seht also, der teuflische Mephisto und seine grausigen Horden haben nichts zu lachen, wenn ihr mit dem Paladin aufs Schlachtfeld stapft! Zeigt dem Bösen, wo der Hammer hängt!
Wenn der Paladin zuschlägt, erbebt das ganze Schlachtfeld.
Lang bekannt, erstmals zu sehen – Das ist Skovos, die Wiege der Menschheit!
Mit dem Paladin prügelt ihr nicht nur auf altbekannten Regionen von Sanktuario die Dämonenhorden in den Staub. Es geht auch auf neue, bislang unentdeckte Regionen der Welt.
Absolutes Highlight sind hier die Skovos-Inseln. Und wenn die euch bekannt vorkommen, dann hat das einen guten Grund, denn diese legendären Inseln wurden bereits zuvor in der Diablo-Lore erwähnt.
Auf der Insel Skovos erkundet ihr die Wiege der Menschheit.
Besonders spannend ist hier freilich, dass die Inseln die ursprüngliche Heimat von Lilith und Inarius waren und die erste Zivilisation der Menschheit hier entstand. Ihr betretet also legendären Boden!
Doch auch lange Zeit nach Liliths Herrschaft sind die Inseln bewohnt. Hier trefft ihr hier auf das Askari-Reich unter der Herrschaft der zwei Königinnen. In dieser matriarchalen Gesellschaft sind die berühmten Amazonen zuhause, die ihr sicherlich noch aus Diablo 2 kennt.
Freut euch also auf den 28. April 2026, wenn ihr mit dem Paladin auf Skovos nach dem Rechten seht und dabei ganze Heerscharen von Dämonengesocks zermatscht! Oder legt gleich mit dem Paladin los, indem ihr jetzt schon Lord of Hatred vorbestellt!
Die Game Awards 2025 sind vorbei, die Preise alle vergeben. Doch im Nachgang kürt die Community jetzt noch einen letzten Sieger und nennt ihn den Weihnachtsmann der Game Awards.
Wer hat bei den Awards so begeistert? Der Musiker, um den es geht, ist Pedro Eustache. Er spielt Flöte, Saxophon, Bass und Klarinette. Bekannt ist er unter anderem für seine Arbeit an Filmsoundtracks unter Komponisten wie Hans Zimmer.
Richtige Bekanntheit erlangte er aber 2022 (via YouTube) mit einem seiner ersten Auftritte zu den Game Awards. Seither als Flute Guy (Flötentyp) bekannt, wird er regelmäßig auf Social Media für seine Auftritte gefeiert.
Auch 2025 war er wieder mit am Start und bekommt seither von der Community viel Zuspruch. Mit dabei hatte er neben seinen regulären Instrumenten auch eine Flöte aus Abflussrohren. Hier könnt ihr ihn bei seiner Performance während der Vorstellung der Game-of-the-Year-Nominierten sehen:
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Wie feiert die Community? Auf X.com postete Pedro Eustache ein Video, in dem er seine Flöten vorstellt. In den Kommentaren überschütten die Nutzer ihn mit Lob und Danksagungen. Hier ein paar Ausschnitte:
SolAlbertor (via X.com): Ich brauch ein GOTY für diese Legende.
FloatyRedHead13 (via X.com): Die PVC-Flöte ist genial!
Umbral_Ice (via X.com): Das ist großartig! Du bist wie Cloud mit all seinen Schwertern, aber es sind Flöten!
Trollstat1212 (via X.com): Du bist der Weihnachtsmann der Game Awards, wir erwarten dein Kommen jedes Jahr und all die Fröhlichkeit, die du bringst, Pedro!
Die Community postet sogar zur diesjährigen Performance passende Memes:
Wieso ist Flute Guy so beliebt? Einen konkreten, bestimmenden Faktor für seine Beliebtheit gibt es nicht wirklich. Allerdings spielt er seine Flöte bei den Auftritten immer ungemein leidenschaftlich und mit extrem viel Enthusiasmus. Während seiner Auftritte wechselt er innerhalb von Sekunden sein Instrument. Dabei bobbt er mit und headbangt sogar hier und da.
Man merkt ihm den Enthusiasmus und die Liebe für sein Handwerk richtig an. Das fällt auch der Community auf. vrpancho schreibt zum Beispiel auf X.com: Danke, dass du den Leuten zeigst, wie cool Instrumente sein können. Du hast vermutlich einer Menge Kindern dabei geholfen, ihren Weg zur Musik zu finden.