Der Shooter-Profi Tyson „TenZ“ Van Ngo hat sich mit Valorant einen Namen gemacht. Da galt er als Könner, aber er hat auch starke Meinungen zu anderen Shootern. Er sieht für Counter-Strike 2 (Steam) offenbar keine große Zukunft bei Valve. Die würden das Spiel zu Gunsten des neuen MOBA-Hybriden Deadlock vernachlässigen, dem er eine leuchtende Zukunft voraussagt. Verantwortlich dafür macht TenZ den Boss von Valve Gabe Newell, der hasse Counter-Strike und sei ein “MOBA-Typ”.
Das sagt TenZ zu Counter-Strike 2: In einem Livestream wurde TenZ danach gefragt, was er glaube, wie es mit den beiden Spielen von Valve weitergeht, mit Counter-Strike 2 und Deadlock.
Laut TenZ bekomme Counter-Strike von Valve nur noch eine „Alibi-Behandlung“, der Shooter sei im Prinzip im Wartungsmodus wie der Shooter Team Fortress 2:
Das Upgrade von CS:GO zu Counter-Strike 2 habe sich nur darum gedreht, das Spiel auf die Source 2 Engine zu bringen.
Als Beispiel dafür, dass in Counter-Strike 2 so wenig passiert, führt er an, dass CS2 zu seinem 1. Geburtstag nichts Großes erhalten habe.
TenZ sagt: Valve behandle Counter-Strike wie ein „verdammtes Adoptiv-Kind“.
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Counter-Strike 2: Valve überzeugt noch einmal richtig mit Launch-Trailer
Deadlock bekommt die Vorzugsbehandlung
So sieht er hingegen Deadlock: Laut TenZ würde Valve den neuen MOBA-Shooter-Hybriden Deadlock hingegen mit Liebe überschütten und Counter-Strike daher vernachlässigen:
Aber der andere Grund ist, dass sie es einfach tun und sagen können, dass sie etwas getan haben und dann voll an Deadlock arbeiten und zwei vollständige Patches mit Inhalten veröffentlichen. Neue Charaktere, neue Dschungelcamps, neue Gegenstände und alles, neue Grafiken, alle zwei Wochen. Aber, alles Gute zum Geburtstag Counter-Strike, du hast nichts bekommen
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TenZ glaubt: Gabe Newell hasst Counter-Strike einfach
Woran liegt das? TenZ macht das an der Person Gabe Newell fest, der hasse wohl Counter-Strike. Obwohl ihm der Shooter Milliarden von US-Dollar eingebracht hat, sei er nie bei Events oder Turnieren zu sehen, wohl aber immer wieder bei den großen Turnieren zu DOTA 2.
Der sei wohl einfach ein „MOBA-Typ“ und bevorzuge daher nun auch Deadlock. Denn das sei eben ein MOBA.
TenZ ist sicher:
Der Typ hasst Counter-Strike einfach. Das Spiel bringt dem Studio eine bescheuerte Menge Geld und er so: „Meh“.
Das steckt dahinter: Die persönlichen Vorlieben von Gabe Newell werden da sicher keine Rolle spielen, aber es wirkt tatsächlich so, dass Counter-Strike 2 extrem gut läuft, aber der Fokus von Valve im letzten Jahr deutlich zu DOTA 2 und eben Deadlock geschwenkt ist. Bei Counter-Strike 2 gab es, wie TenZ sagt, wenig Neues. Da läuft der riesige E-Sport-Zyklus und mit Skins verdient sich Valve eine goldene Nase, aber am Spiel selbst gab es doch viel Kritik, gerade von etablierten Leuten wie shroud oder s1mple.
Auf Netflix ist der wohl beste Film zu Dungeons & Dragons frisch verfügbar. Kurz nachdem er auf der Plattform veröffentlicht wurde, hat er schon einen beeindruckenden Start hingelegt.
Nun ist der Film hierzulande auf Netflix erschienen und kletterte direkt auf Platz 1 der meist geschauten Inhalte (via flixpatrol.com). Der Grund dafür dürfte einfach sein: Ehre unter Dieben ist ein richtig guter Abenteuerfilm.
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Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film
Ein Film, der seine Vorlage verstanden hat
Was macht den Film so gut? In Ehre unter Dieben spielt Chris Pine, den viel von euch als Captain Kirk aus Star Trek kennen dürften, einen Dieb. Gemeinsam mit einer Abenteuertruppe unternimmt er einen Raubzug, der zahlreiche Gefahren mit sich bringt.
Die Geschichte ist dabei nicht besonders einzigartig; vielmehr besticht der Film durch eine sympathische Schauspielertruppe, zu der neben Pratt auch Michelle Rodriguez, Sophia Lillis und Hugh Grant gehören.
Besonders die „Party“ im Film funktioniert wunderbar harmonisch zusammen. Als Zuschauer habt ihr das Gefühl, Teil davon zu sein – eben wie bei einer guten Runde Pen & Paper oder beim Spielen von Baldur’s Gate 3.
Der Film nimmt seine Vorlage ernst und kann mit vielen Verweisen auf das Regelwerk von Dungeons & Dragons aufwarten. Gleichzeitig ist es so in die Geschichte eingearbeitet, dass der Film zu keinem Zeitpunkt sperrig wirkt. Auch der Humor kommt nicht zu kurz, genauso wie es manche absurde Momente gibt – als hätte jemand im Hintergrund einen wichtigen Würfelwurf vermasselt.
Für wen ist der Film geeignet? Wer Fan von Dungeons & Dragons, Baldur’s Gate 3 oder ähnlichen Spielen ist, sollte sich diesen Spaß nicht entgehen lassen. Aber auch Fantasy-Fans generell dürften mit Ehre unter Dieben ihre Freude haben. Auf Netflix feiert er gerade einen großen Erfolg und ist der meist geschaute Film der letzten Tage. Im Kino war er leider kein Erfolg, und Hugh Grant glaubt zu wissen, was der Grund dafür ist.
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In Ultimate Team für EA FC 25 könnt ihr gerade einen der besten Mittelfeldspieler als Squad Building Challenge (SBC) abschließen. In Anbetracht seiner Werte ist die Karte ein echtes Schnäppchen.Wir stellen euch den Spieler vor und erklären euch, was ihn so stark macht.
Was ist das für ein Bundesliga-Profi? Es geht um die Karte von Bayer Leverkusens Neueinkauf Aleix Garcia. Die Standardkarte gehört mit einem Rating von 84 zu den besseren Spielern in der Bundesliga.
Die Upgrades des Mittelfeldspielers für seine Welttour-Karte im Vergleich zu seiner Goldkarte sind:
Tempo: +13
Schuss: +3
Passspiel: +2
Dribbling: +2
Defensive: +4
Physis: +7
neuer Playstyle: Schnittstellenpass
neuer Playstyle: Tiki-Taka
neuer Playstyle: Antizipation
Fähigkeit: Schwacher Fuß: +1
Wie bekommt ihr Welttour Aleix Garcia? Die Karte könnt ihr als SBC abschließen. Dafür benötigt ihr zwei Teams, die ihr eintauschen müsst. Die Mannschaften haben folgende Anforderungen:
ein 82er-Team mit einem Spanier
ein 84er-Team mit einem Bundesliga-Profi
Wie teuer ist die SBC? Auf der EA-FC-Serviceseite Futbin wird die SBC mit einem Preis von knapp über 20.000 Münzen geführt.
Die SBC hat unter den Futbin-Usern bei über 1400 Votes 95 % positive Bewertungen bekommen. Und nicht nur die Fans sind sich überwiegend einig, dass diese SBC eine klare Empfehlung ist.
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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team
Darum ist die Aleix Garcia SBC für 20.000 Münzen ein Muss
Auch viele bekannte Content Creators aus dem deutschen und englischen Sprachraum sind sich einig, dass Welttour Aleix Garcia eine der besten SBCs, wenn nicht sogar die beste SBC zum jetzigen Zeitpunkt von FC 25 ist.
Als Beispiel könnt ihr euch hier die Einschätzung von EA-FC-Experte Daniel „DieHahn“ Brandt auf YouTube ansehen:
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So stark ist die Karte im Spiel: Auch die EA-FC-Serviceseite EasySBC hat ihm ein Metarating von 84,9 auf seiner Position als defensiver Mittelfeldspieler verpasst. Damit liegt er nur knapp hinter der Legende Patrick Vieira (85,2), der mit 3 Millionen um ein Vielfaches teurer ist.
Besonders in Tempo und Physis hat Aleix Garcia sehr starke Upgrades erhalten. Somit befinden sich die meisten Stats von ihm über 80. Nur seine Physis liegt noch knapp darunter. Zu einem so frühen Zeitpunkt von FC 25 können nur wenige Karten mit so guten Allround-Werten überzeugen.
Die neuen Playstyles Tiki-Taka und Schnittstellenpass für sein Passspiel sind ideal für seine Position als Spielgestalter im Mittelfeld. Tiki-Taka verleiht ihm die Fähigkeit Kurzpässe mit großer Präzision zu spielen, selbst wenn er sie direkt spielen muss. Der Schnittstellenpass verleiht sein den Druckpässen noch mehr Geschwindigkeit, gleichzeitig können sie besser vom Passempfänger verarbeitet werden.
Mit Antizipation als Defensiv-Playstyle hat er vielleicht den wichtigsten Spielstil für einen Defensivspieler in FC 25. Er ermöglicht eurem Spieler, defensive Zweikämpfe mit einer höheren Wahrscheinlichkeit für euch zu entscheiden.
Wo solltet ihr Aleix Garcia spielen? Aufgrund der Upgrades empfehlen wir Aleix Garcia in der Rolle+ als Tief stehender Motor im Zentralen Defensiven Mittelfeld (ZDM) zu spielen. Hier kann er seine Stärken am besten ausspielen.
Alles in allem ist die Welttour Aleix Garcia SBC für 20.000 Münzen ein sehr guter Preis. Als Spanier und Bundesliga-Profi lässt er sich auch leicht in Mannschaften einbauen, um auf volle Team-Chemie zu kommen. Wenn ihr die neue SBC abschließen wollt, habt ihr noch bis zum 1. November Zeit. Mit einem Squad Builder könnt ihr euch von der KI ein starkes Team um den Spanier herum bauen lassen: EA FC 25: Squad Builder – Vergleich und Anleitung für euer perfektes Team
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Das größte dieser eingestampften Projekte dürfte allerdings „Projekt Titan“ gewesen sein, das in den frühen 2010er-Jahren entwickelt und nach rund 7 Jahren Entwicklungsarbeit eingestellt wurde. Das sollte ein neues, großes MMORPG von Blizzard werden – doch es wurde nie veröffentlicht.
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Die besten MMORPGs aller Zeiten für PC und Konsole
Projekt Titan – Die MMORPG-Hoffnung, die früh starb
Obwohl Projekt Titan in der Gaming-Welt bekannt ist, sind viele Details dazu noch im Dunklen. Im Groben weiß man lediglich, dass aus den Resten des Spiels irgendwann Overwatch geboren wurde – vor allem die Charakter-Designs soll man weitestgehend übernommen haben.
Der Journalist Jason Schreier sprach in einem Podcast mit dem Limit Break Network über einige Interna von Blizzard, die er für die Recherche seines neue Buches ergattert hat. Dabei kamen auch neue Details ans Tageslicht.
Laut Schreier sollte man in Titan in die Rolle eines Charakters schlüpfen, der bei Tag ganz gewöhnlichen Alltagsdingen nachging – beinahe wie in einer Lebenssimulation, etwa wie bei The Sims oder Animal Crossing. Darunter war etwa Angeln oder auch Fotografie und sogar Vollzeit-Jobs.
Das änderte sich jedoch drastisch bei Einbruch der Nacht, denn dann offenbarte man die eigene Rolle als Superheld und konnte Verbrechen bekämpfen. Verschiedene Helden-Klassen sollten hier für unterschiedliche Erfahrungen sorgen.
Titan war der Beginn vom Ende
Laut Schreier war das Scheitern von Titan der Auslöser, dass es im Anschluss mit Blizzard bergab ging. Denn die Situation zeigte „Bobby Kotick, dass das Versprechen von ‘Du lässt uns einfach machen und wir erschaffen dir einen Hit’ nicht länger gültig war“.
Dabei hat Titan laut Schreier nicht nur 80 Millionen $ bis zu seiner Einstellung verschlungen, sondern verursachte auch hohe Opportunitätskosten. Das sind Kosten, die dadurch entstehen, dass man etwas nicht wahrgenommen hat – also in der Zeit, in der Projekt Titan in Entwicklung war, wurde stattdessen nicht an anderen Titeln gearbeitet. Ein Großteil der 7 Jahre Entwicklungszeit ging verloren.
Nicht nur mussten die Entwickler in der Zeit bezahlt werden, auch arbeiteten sie nicht an anderen Spielen, die letztlich auch fertiggestellt würden.
Dass Titan letztlich gestorben ist, lag nicht zuletzt an den hohen Erwartungen, die man bei Blizzard hatte. Es sollte ein Spiel werden, das mit World of Warcraft konkurrieren konnte und das MMORPG-Genre auf die nächste Eben hebt – bevor andere Spieleschmieden dem zuvorkommen würden.
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Der Anime zu One Piece wird in diesem Jahr stolze 25 Jahre alt. Zu diesem Anlass veröffentlichen die Macher bald schon ein Special. Nun gibt es einen ersten Trailer zu sehen.
Ihr dürft euch alt fühlen. Der Anime zu One Piece feiert in diesem Jahr nämlich bereits seinen 25. Geburtstag, unter anderem gab es auch ein eher enttäuschendes Event in Berlin. Während der Manga bereits 1997 startete, begann die Adaption als Serie zwei Jahre später, im Jahr 1999.
Zum Anlass dieses Jubiläums veröffentlicht das Studio hinter dem Anime ein neues Special. Wie auf dem offiziellen Kanal auf x.com bekanntgeben, erscheint es bereits am 20. Oktober und hört auf den Namen One Piece FAN LETTER.
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Erste Eindrücke zum Anime-Special One Piece FAN LETTER im Trailer
Worum geht es im Special? Die Geschichte orientiert sich an der Kurzgeschichtensammlung Strawhat Stories, geschrieben von Tomohito Osaki. Damit ist der neue Anime nicht Kanon, nutzt aber das Universum aus One Piece.
Die Geschichte dreht sich um verschiedene, normale Menschen, deren Leben auf irgendeine Weise von den Taten der Strohhutbande beeinflusst wird. So soll es etwa um ein junges Mädchen gehen, das Fan von Nami ist. Im Trailer sehen wir dazu erste Bilder, die, grob gezeichnet, einen ersten Eindruck vom Special geben sollen.
Wer steckt hinter dem Special? Regie führt Megumi Ishitani, für die Designs der Charaktere und die Animationen ist Keisuke Mori verantwortlich. Beide waren bereits am originalen Anime zu One Piece beteiligt. Es sitzen also Veteranen am Steuer, die vermutlich wissen, wie sie den Fans zum 25. Jubiläum eine Freude bereiten können.
Diese Ankündigung löst auch bei Fans auf Reddit Freude aus. Der User Kirosh2 schreibt etwa: „Wenn Megumi Ishitani Regie führt, dürfte es eine hervorragende Folge werden. Ich kann es kaum erwarten.“
Am 01. Oktober 2024 ist Throne and Liberty offiziell auf Steam, PlayStation 5 und Xbox Series erschienen. Damit ihr wisst, ob ihr zocken könnt oder nicht, halten wir euch in unserem Live-Ticker über den Status der neuen Server rund um den Launch auf dem Laufenden.
Donnerstag, 3.10. 2024
Seit heute morgen um 9:30 Uhr wird das 1. Update aufgespielt. Server sind in der Zeit down. Geplant ist, dass die Wartungsarbeiten 6 Stunden dauern werden. Das bedeutet, die Server sollten gegen 15:30 Uhr wieder gehen.
Mittwoch, 02.10.2024
14:10 Uhr
Während die asiatischen Spieler neue Server erhalten, ist es in der europäischen Region bislang ruhig. Aktuell spielen etwa 175.000 Steam-Nutzer Throne and Liberty. Acht der 42 EU-Server stehen auf Ausgelastet, beim Rest ist alles grün.
Derzeit fangen sich Spieler den Error 46 ein, wenn sie sich auf spezifischen Charakteren einloggen möchten. Wer davon betroffen ist, soll auf dem offiziellen Discord die folgenden Infos hinterlassen:
Charaktername
Region
Server
Plattform
Beschreibung des Problems:
Bekommt ihr irgendwelche Meldungen oder Fehler?
Wurde dieser Charakter von einem anderen Server transferiert?
11:23 Uhr
Auch heute gibt es Spieler, die mit Verbindungsabbrüchen und Server-Problemen zu kämpfen haben. Wie läuft das MMORPG bei euch derzeit? Ich komme aktuell problemlos online.
Throne and Liberty bekommt zum Launch einiges an Kritik ab. Es gibt aber auch Spieler, die den „Massively“-Fokus des MMORPGs abfeiern.
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Einen wunderschönen, guten Morgen! Der tickernde Karsten meldet sich zurück, um für euch die Server von Throne and Liberty am ersten Tag nach dem Launch-Abend im Auge zu behalten.
Aktuell stehen alle 42 europäischen Server auf „Gut“. Laut steamdb.info befinden sich derzeit 132.743 Steam-Nutzer im neuen MMORPG online.
In der letzten Nacht sind nicht nur weitere Server dazugekommen und die Server-Kapazitäten erhöht worden, es gab auch eine Wartung vom europäischen Auktionshaus. Die soll laut Amazon Games mittlerweile aber abgeschlossen sein.
Dienstag, 01.10.2024
21:33 Uhr
So, Freunde der Sonne. Das ist mein letztes Update für heute. Der Peak steht mittlerweile bei 326.377 gleichzeitig aktiven Steam-Usern, die Throne and Liberty spielen. Die Zahl dürfte noch ein wenig steigen, denn gerade gab’s den nächsten Schwung EU-Server:
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Damit kommt die Region EU auf 37 Server. Morgen bin ich dann in gewohnter Frische wieder am Start, um euch über den Server-Status am ersten Tag nach dem Launch auf dem Laufenden zu halten. Im besten Fall gibt’s gar nix zu berichten und alle spielen. 😉 Bis Morgen!
21:07 Uhr
Amazon Games schiebt die nächsten EU-Server nach:
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Außerdem gab es eine offizielle Status-Meldung zu den bekannten Launch-Problemen:
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Es gibt noch mal ein Update von TrevzorFTW auf dem offiziellen Discord: Der Publisher erhöht die Obergrenze für erstellte Charaktere auf den folgenden EU-Servern:
Cornelius
Excavator
Benny
Vortex
Penance
Starfall
Torrent
Adriana
Zarek
Arkhan
Basilisk
Elleia
Abundance
Zeitweise war es nämlich auf keinem Server mehr möglich, sich einen Charakter zu erstellen.
20:48 Uhr
Der nächste Meilenstein ist geschafft: Aktuell sind 301.314 Spieler auf Steam zeitgleich in Throne and Liberty online (via steamdb.info).
20:47 Uhr
Ein Spieler hat auf Reddit einen Screenshot gepostet, der zeigt: Nur noch 10.322 Interessierte stehen in der Warteschlange vor ihm.
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Auf Reddit mehren sich die Berichte von Spielern, die aktuell Probleme haben. Hier eine Auswahl der Baustellen:
Early-Access-Charaktere sind plötzlich verschwunden.
Auf einigen Accounts fehlen Einheiten der Echtgeld-Währung Luzent.
Viele Spieler erhalten die Meldung „Unable create a charakter“, und das auf allen Servern.
Wie läuft der Launch bei euch?
20:17 Uhr
Die Spielerzahlen wachsen weiter, aber nicht mehr so schnell. Der neue Peak liegt bei 289.385 gleichzeitig aktive Steam-Nutzer. Ob wir noch an die Launch-Rekorde von New World (913.634) oder Lost Ark (1.325.305) herankommen werden – was meint ihr?
19:50 Uhr
Die Region EU hat damit jetzt 23 Server. Der Peak auf Steam liegt mittlerweile bei 248.348 gleichzeitig aktive Spieler.
19:46 Uhr
Da mache ich mal kurz eine Quest und schon überschlagen sich die Ereignisse. Zum einen liefert Amazon Games neue Server für die Region EU:
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Zum anderen gibt es aktuell Probleme mit den Welten- und Gate-Servern. Auf Discord schreibt TrevzorFTW: „Wir sind uns der Probleme mit dem Welt- und dem Gate-Server bewusst, die zurzeit auftreten. Unser Team arbeitet daran, diese zu beheben.“
19:31 Uhr
Das führt uns erneut zu steamdb.info: 203.694 Spieler auf Steam.
19:28 Uhr
Laut der Status-Seite von Throne and Liberty (via playthroneandliberty.com) sind zwei EU-Server mittlerweile voll (Talus und Wraith) und fast alle anderen ausgelastet. Einzig auf Paola ist noch „gut“ Platz.
19:25 Uhr
WoW-Fans, aufgepasst: Wer kennt Swifty noch? Der US-amerikanische Streamer, der mit seinem Krieger einst den Gegnern das Fürchten gelehrt hat, spielt auch Throne and Liberty:
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Spannend: Laut steamdb.info konnte Throne and Liberty schon jetzt den Early-Access-Peak um ein Vielfaches übertreffen. Aktuell sollen 142.985 Steam-Nutzer zeitgleich im neuen MMORPG online sein.
19:18 Uhr
Um die Server zu entlasten, hat Amazon Games heute Abend die Anzahl der zeitgleich eingeloggten Spieler begrenzt. Auf meinem Early-Access-Server Geist stecke ich derzeit auf Position 233. Wie schaut es bei euch aus?
19:15 Uhr
In der Serverauswahl sind die neuen Launch-Server jetzt erreichbar. Wir hoffen, sie halten auch, wenn in den kommenden Stunden immer mehr Spieler einloggen. Habt viel Spaß in Solisium, und falls es Probleme geben sollte, erfahrt ihr es auch in den nächsten Stunden hier im Ticker.
19:08 Uhr
Auf dem offiziellen Discord hat sich TrevzorFTW von Amazon Games zu den noch nicht erreichbaren Servern geäußert: „Unser Team ist sich bewusst, dass die Server in der Wartung sind, wir sind dabei, das zu beheben. Bleibt dran!“
19:06 Uhr
Die Verantwortlichen von Throne and Liberty haben den offiziellen Launch-Trailer für das MMORPG veröffentlicht:
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Die neuen Launch-Server tauchen bereits in der Serverauswahl von Throne and Liberty auf, befinden sich aber noch im Wartungsmodus. Live sind gerade nur die Early-Access-Server.
18:57 Uhr
Gleich geht’s los! Noch gibt’s auf Discord, dem offiziellen X-Account und auf der offiziellen Webseite keine Hiobsbotschaften. Daumen drücken, dass die Server halten!
18:38 Uhr
Ganz frisch online gegangen ist ein knackiger 24-Minuten-Talk mit mir und Kollege Julius von der GameStar zum Thema Throne and Liberty. Falls ihr reinschauen möchtet – hier geht’s lang:
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Auf Reddit verrät ein Spieler, dass er einen Weg gefunden habe, um frühzeitig die Xbox-Version von Throne and Liberty herunterzuladen. Dafür müsst ihr wohl nach einer der Editionen des MMORPGs im Xbox-Store suchen, diese auswählen und dann auf der rechten Seite auf „Gehe zum offiziellen Club“ gehen.
Dort soll es einen Willkommen-Tab geben. Wenn ihr den zu eurem Home-Bildschirm hinzufügt, sucht ihr als Nächstes über die Xbox-App nach offiziellen Posts zu Throne and Liberty. Dort soll es dann über einen Klick auf das untere, rechte Bild die Möglichkeit geben, sich Details anzeigen zu lassen. Von dort soll man dann den Download starten können. Mehrere Reddit-Nutzer unter dem Post bestätigen, dass dieser Trick bei ihnen funktioniert hat.
18:16 Uhr
Die Entwickler von Throne and Liberty weisen auf X noch einmal daraufhin, dass der Vorab-Download der Launch-Version ebenfalls erst um 19:00 Uhr startet.
Außerdem gab es einen hübschen Screenshot aus Solisium:
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Einen wunderschönen Dienstagabend wünsche ich allen MMO-Begeisterten! Mein Name ist Karsten und ich begleite euch beim hoffentlich reibungslosen Release von Throne and Liberty. In etwas mehr als einer Stunde sollen die offiziellen Launch-Server online gehen.
Das müsst ihr wissen: Seit dem 26. September 2024 um 19:00 Uhr sind die Frühstart-Server von Throne and Liberty bereits live – mit vereinzelten Unterbrechungen. Heute Abend, am 01. Oktober 2024, folgen um ebenfalls 19:00 Uhr die offiziellen Launch-Server des MMORPGs. Die folgenden Server wurden von Amazon Games für den Launch bestätigt:
Ab Launch am 01. Oktober 2024 verfügbar
Vortex
Penance
Starfall
Torrent
Adriana
Cornelius
Excavator
Benny
Launch-Server – später verfügbar
Zarek
Arkhan
Basilisk
Ticker-Alarm: In den nächsten Stunden werden wir für euch regelmäßig den Server-Status checken und diese Meldung für euch aktualisieren.
Aktuelle Meldungen zum Server-Status findet ihr aber auch auf dem offiziellen X-Kanal von Throne and Liberty oder im Server-Status-Bereich vom offiziellen Discord-Kanal. Zudem gibt es auf der offiziellen Webseite des MMORPGs eine Übersicht zum aktuellen Server-Status. Ihr findet diese Übersicht auf playthroneandliberty.com.
Early-Access- oder Launch-Server?
Die Frühstart- und Launch-Server bilden laut Amazon Games jeweils eine eigene Server-Gruppe. Die Regeln für diese Server-Gruppen:
Sobald beide Gruppen der Server live sind, könnt ihr jederzeit neue Charaktere auf den Early-Access- oder Full-Launch-Servern erstellen (bis zum Bevölkerungs-Cap). Sprich: Ab Launch könnt ihr euch auch auf den Early-Access-Servern einen Charakter erstellen, egal, ob ihr ein Early-Access-Paket gekauft habt oder nicht.
Ihr könnt jederzeit von den Full-Launch-Servern auf die offenen Early-Access-Server wechseln.
Amazon Games bietet allen Spielern vom 26. September 2024 bis zum 17. Oktober 2024 zeitlich begrenzte kostenlose Transfers an.
Was nicht geht: Von einem Early-Access-Server auf einen Full-Launch-Server zu wechseln. Die Transferbeschränkung wird auf den Early-Access-Servern zu einem späteren Zeitpunkt aufgehoben.
Ein Video-Guide zum Angeln in Throne and Liberty:
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Throne and Liberty: So angelt ihr richtig
Gibt es Einschränkungen für den kostenlosen Servertransfer? Die gibt es! Bis zum 17. Oktober 2024 könnt ihr insgesamt zwei Tickets für so einen kostenlosen Servertransfer beantragen. Die kostenlosen Transfertickets sind nur 24 Stunden nach der Inanspruchnahme gültig, damit verhindert wird, dass Spieler sich einen Vorrat anlegen.
Während der kostenlosen Transferperiode gibt es dabei keine Cooldown-Phase. Das ändert sich nach dem 17. Oktober 2024. Dann müssen die Tickets für Servertransfers mit Luzent erworben werden, und für Servertransfers gilt ein 30-tägiger Cooldown.
Was muss ich zu Throne and Liberty noch wissen? Throne and Liberty erscheint am 01. Oktober 2024 für PC, Xbox Series X|S und PS5. Es wird Crossplay zwischen den Plattformen geben. Finanzieren möchte sich das MMORPG über Ingame-Shop, Battle Pass, Echtgeld-Währungen und den Verkauf von Frühzugang-Paketen. Alles Weitere erfahrt ihr in unserer großen Übersicht: Alles Wichtige zu Klassen, Release, Crossplay, Gameplay, Bezahlmodell, Frühzugang, Plattformen von Throne and Liberty.
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Mit Season 6 stehen zahlreiche Änderungen in Diablo 4 an, die vor allem die Klassen betreffen. Auf dem PTR waren manche einfach zu schwach – besonders der eigentlich starke Barbar. Doch das soll sich ändern.
Mit Season 6 und der Erweiterung „Vessel of Hatred“ überarbeitet Blizzard grundlegende Mechaniken in Diablo 4. Die Weltstufen werden zu Schwierigkeitsstufen, das Fortschrittssystem wird neu strukturiert – inklusive eines neuen Max-Levels von 60. Zudem werden Paragonpunkte zukünftig von den Charakterstufen getrennt.
Dazu schraubt Blizzard auch für die kommende Season an der Klassen-Balance. Im letzten Livestream erklärten die Entwickler am 2. Oktober, dass sie aufgrund der Rückmeldungen von dem PTR Anpassungen an den Klassen vornehmen. Die Barbaren seien dort zu schwach gewesen und werden verbessert, aber auch die anderen bekommen Buffs.
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Blizzard fasst die Story von Diablo 4 im Video zusammen
Season 6 schraubt an allen Klassen
In Season 6 kommen neue Skills für die fünf Klassen in Diablo 4, aber auch einige neue Uniques und Mythic Uniques. Auf dem PTR konnten Spielerinnen und Spieler die Neuerungen Anfang September bereits testen.
Im YouTube-Livestream erklärte Game Designer Charles Dunn, dass das Feedback aus dem PTR sehr hilfreich gewesen sei. Es trägt dazu bei, dass das Team alle Klassen so spaßig und ansprechend wie möglich gestalten kann, erklärt der Entwickler.
Was ändert sich am Barbaren? Barbaren gehören zu den stärksten Klassen in Diablo 4 und sind bekannt für verrückte OP-Builds, die dann oft generft wurden. Auf dem PTR hat die Klasse laut den Entwicklern jedoch zu schwach performt. Das soll sich bald wieder ändern.
So soll der Skill „Aufwühlen“ hinsichtlich seines Schadens verbessert werden – von 88 % auf 100 %. Auch der Schadensbonus des Items „Zwillingsschläge“ wird von 10-40 % auf 30-60 % erhöht. Andere Items werden ebenfalls verbessert.
Was ändert sich am Druiden? Auch der Druide sei auf dem PTR zu Season 6 nicht stark genug gewesen. Was die zentrale passive Fertigkeit „Zorn der Natur“ betrifft, wird ein Problem gefixt, das auf dem Test-Server aufgetreten ist. Außerdem werden Paragon-Knoten überarbeitet.
Dazu passen die Entwickler einen Aspekt an, sowie den „Großstab der Vettel“, was den Schadensbonus betrifft. Das Affix „kritischer Trefferschaden“ wird ausgetauscht, dafür bekommt der Stab das Affix, dass „Sturmschlag“ zweimal wirken kann.
Was ändert sich am Totenbeschwörer? Der Totenbeschwörer sei auf dem PTR zu „squishy“ gewesen und habe schlicht zu wenig Defensive gehabt. Dadurch ändern sich hier primär die defensiven Boni von Skills, aber auch jene, die den Schaden betreffen.
Der Skill „Blutige Ernte“ bekommt eine höhere Schadensreduktion. Die zentrale passive Fertigkeit „Kalans Edikt“ ermöglicht den Minions dann nicht mehr nur eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, sondern zusätzlich einen erhöhten Schaden je aktiven Minion. Generell werden die Begleiter der Totenbeschwörer mit einigen Buffs gestärkt. In Season 4 war der Minion-Build einer der stärksten Builds im Spiel.
Nachfolgend seht ihr die Änderungen auf den Screenshots aus dem englischsprachigen YouTube-Livestream:
Was ändert sich an den Jägerinnen? Die Jägerin hat auf dem PTR laut den Entwicklern ziemlich gut abgeschnitten und viel positives Feedback erhalten, insbesondere für den neuen Skill „Tanz der Messer“. Im Gegenzug werden jedoch einige andere Skills überarbeitet.
Der passive Skill „Bestrafen“ sei auf dem PTR verbuggt gewesen und wird angepasst. Der Skill „Pfeilhagel“ erhält eine Erhöhung der Schadensboni, ebenso die Härtungsrezepte zu dem Skill. Dazu wird der Bonus für Infusionen bei dem „Pfeilhagel“ erhöht.
Was ändert sich an den Zauberinnen? Auf dem PTR war die Zauberin „definitiv die stärkste Klasse“, erklärt Charles Dunn. Besonders die neue zentrale passive Fertigkeit „Erleuchtung“ sei gut bei den Spielern angekommen. Die habe jedoch für Fehler gesorgt, was überarbeitet wird. Der Skill soll aber auch danach noch stark sein.
Außerdem werden Items überarbeitet, wie zum Beispiel der Zauberstab „Der Okulus“. Statt des bisherigen Affixes für die Größe des Teleports gibt es künftig eine Chance, dass der Teleport doppelten Schaden verursacht.
Nachfolgend seht ihr die Änderungen auf den Screenshots aus dem englischsprachigen YouTube-Livestream:
Community Director Adam Fletcher betont im Livestream, dass das nicht alle Änderungen sind, die in Season 6 an den Klassen und den Skills in Diablo 4 vorgenommen werden. Eine vollständige Übersicht findet ihr in den Patch Notes auf der Blizzard-Website.
Game Designer Charles Dunn erklärt im Livestream, dass das Team das Feedback zu den Klassen aufmerksam verfolgt – egal, ob es darum geht, welche Builds Spaß machen, ob etwas over- oder underpowered ist oder wie die Spieler die Klassen spielen. Dieses Feedback hilft den Entwicklern dabei, das Spiel so gut wie möglich zu gestalten, merkt Dunn an.
Auf Steam hat ein neues Koop-Spiel den Early Access verlassen, das für Fans von Hades interessant sein könnte. Als eine von neun bekannten Märchengestalten kämpft ihr in einem Horror-Setting gegen albtraumhafte Kreaturen.
Um welches Spiel geht es? Ravenswatch ist ein Action-Roguelike auf Steam, in dem ihr eine düstere Version bekannter Figuren aus Märchen und Sagen spielt. Am 26. September 2024 verließ das Spiel nach über einem Jahr die Early-Access-Phase.
Der Albtraum ist in die Reverie, die Welt der Träume, eingedrungen und korrumpiert alles auf seinem Weg. Nun liegt es an den Helden der Ravenswatch, die Bewohner der Reverie zu retten und den Albtraum zu besiegen.
Der düstere Märchenaspekt von Ravenswatch wird im Launch-Trailer zum Release noch einmal deutlich. Der beginnt nämlich mit einer bekannten Figur aus einem Märchen der Brüder Grimm, versetzt ihr aber einen besonderen Twist.
Den Trailer könnt ihr euch hier anschauen:
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Ravenswatch: Der Launch-Trailer zum „Hades mit Märchengestalten“ auf Steam
Was zeigt der Trailer? Der beginnt mit einer Frau in rotem Kapuzenumhang, die verletzt durch einen finsteren Wald taumelt. Im Hintergrund zitiert eine Erzählerstimme Auszüge aus dem Märchen von Rotkäppchen – um wen es sich da handelt, dürfte also klar sein.
Neben Rotkäppchen (im Spiel Scarlet genannt) gibt es zum Release acht weitere spielbare Charaktere. Die sind:
Der Rattenfänger von Hameln
Die Schneekönigin
Der Drachenschlächter Beowulf
Aladin mit seiner Wunderlampe
Die Sirene Melusine
Der Affenkönig Sun Wukong
Pinocchios Schöpfer Geppetto
Die Vampirin Carmilla
Rotkäppchen in düster und Hades im Vergleich
Im Gegensatz zum Märchen wird Scarlet nicht vom großen bösen Wolf gefressen: Sie ist der große böse Wolf. Während sie tagsüber mit einem Dolch kämpft, verwandelt sie sich bei Nacht in einen Werwolf. Ihr Spielstil variiert damit je nach Tageszeit.
Woher kommt der Vergleich zu Hades? Ravenswatch fährt nicht nur eine ähnliche Optik wie sein Genre-Kollege, es verfolgt auch ein ähnliches Spielprinzip. Wie in Hades beginnt ihr nach jedem Tod von vorne, deckt aber mit jedem Durchlauf auch mehr von der Geschichte der Charaktere und der Reverie auf.
Anders als in Hades gibt es in Ravenswatch einen Koop-Modus für bis zu vier Spieler. Ihr müsst euch also nicht allein auf die Jagd nach Albträumen begeben.
Falls ihr euch fragt, was eigentlich mit dem Begriff „Roguelike“ gemeint ist – Den Ursprung des Begriffs und was diese Art von Spiel ausmacht, könnt ihr auf MeinMMO nachlesen. Den passenden Artikel dazu verlinken wir euch hier: Was sind eigentlich “roguelike” Spiele und warum heißen sie so?
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Der erste Film der Star-Wars-Saga ist heute legendär. Trotzdem hat sich rückblickend eine Lüge eingeschlichen, die den Rebellen einige bedeutende Siege abspricht.
Das Intro von Star Wars ist Kult. Nach der eingeblendeten Zeile „Es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis“ folgt die Fanfare und der Prolog-Text, der die Ausgangslage jedes Films in Kürze erklärt.
Das war schon beim ersten Teil, Episode 4 im Jahr 1977 so und hat sich bis heute nicht verändert. Doch ausgerechnet beim Erstling hat sich eine Lüge in den Text eingeschlichen, die durch Serien und den Kanon von Star Wars erst Jahre später entlarvt wurde.
Star Wars Episode IV – Trailer zur Download-Fassung
Die Rebellen feierten vor Rogue One bereits Siege
Um welche Lüge geht es? Im Intro von „Eine neue Hoffnung“ ist vom „ersten Sieg gegen das böse galaktische Imperium“ die Rede. Gemeint ist die Schlacht von Scarif, in deren Verlauf es den Rebellen gelang, die Pläne des Todessterns zu stehlen.
Dieses Ereignis wird im Film Rogue One erzählt und führt erst zum Wendepunkt im Konflikt zwischen Rebellion und Imperium. Jedoch stimmt die Aussage, dass es sich hierbei um den ersten Sieg der Rebellen handelte, nicht.
Wie in der Serie Rebels zu sehen ist, gab es bereits zuvor erfolgreiche Kämpfe und auch Siege gegen das Imperium. Scarif war also nicht der Erste.
Man könnte trotzdem argumentieren, dass die Rebellen vor der Schlacht von Scarif eher aus verschiedenen, kleinen Gruppierungen und Widerstandsbewegungen bestanden und keine Einheit bildeten. Jedoch gab es bereits vor den Ereignissen aus Rogue One erkennbare Strukturen und Schlüsselfiguren innerhalb der Allianz.
Wie ist das zu erklären? Star Wars entstand 1977, und damals war noch nicht klar, wie groß das Universum noch werden würde. Beim Intro-Text dürfte also einfach nicht an etwaige Vorgeschichten gedacht worden sein.
Im Nachhinein bot sich an, in Serien wie Rebels die komplexe Geschichte der Allianz in all ihren Details zu erzählen. Die Serien-Macher wollten wohl nicht die ersten Triumphe der Rebellen verschweigen, auch wenn sie dem Prolog des ersten Films widersprechen. Es ist ein „Fehler“, der leicht zu verzeihen ist. Auch abseits der Filme gibt es interessante Figuren, die einen Blick wert sind: Eines der besten Spiele zu Star Wars führte einen mächtigen Charakter ein, der sogar Darth Vader besiegen konnte.
Für wenige Stunden konnten Magier in World of Warcraft richtig stark trollen. Sie konnten andere Spieler einsperren – solange sie wollten.
Dass Spielerinnen und Spieler von World of Warcraft manchmal meisterhafte Trolle sind, wenn es darum geht, ihre Mitspieler ein wenig zu ärgern, das ist hinlänglich bekannt. Doch für einige Stunden hatten Magier nahezu unendliche Macht. Denn sie waren in der Lage, alle anderen Charaktere als Geisel zu nehmen und ihnen viel Zeit zu verschaffen, um mal über den Sinn des Lebens nachzudenken.
Schuld daran ist ein PvP-Zauber.
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WoW: The War Within – Kräfte im Inneren
Was ist das für ein Exploit? Eiswall ist ein Zauber, der Magiern als PvP-Talent zur Verfügung steht. Der Zauber macht genau das, was der Name vermuten lässt: Er erschafft eine lange Wand aus Eis, die als Hindernis gilt und die Sichtlinie blockiert. In PvP-Schlachten benutzt man sie etwa, um Gegner von der Gruppe zu separieren oder Engpässe kurzzeitig zu verschließen. Da der Eiswall aber lediglich 40 % der Lebenspunkte des Magiers besitzt, wird sie in der Regel innerhalb weniger Sekunden vernichtet.
Was man irgendwie nicht beachtet hat: Der Zauber Eiswall konnte auch in der Hauptstadt Dornogal verwendet werden – einem Heiligtum. Hier ist kein PvP-Kampf gestattet. Das sorgte dafür, dass Magier in der Lage waren, Eingänge von Häusern zu verschließen, wie etwa das Gasthaus oder das Auktionshaus.
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Da keine PvP-Kämpfe gestattet sind und der Eiswall sowohl Verbündete als auch Feinde betrifft, die beide die Wand nicht angreifen können, ist der Raum damit effektiv versiegelt.
Ein einzelner Magier kann den Eiswall nur kurzzeitig aufrechterhalten, da der Zauber nur für 15 Sekunden Bestand hat. Wenn sich allerdings 6 Magier zusammenfanden, waren sie in der Lage, ihre Opfer „für immer“ im entsprechenden Haus einzusperren. Zumindest so lange, bis sie frustriert ihren Ruhestein benutzten oder auf andere Weise entkommen konnten.
Was hat Blizzard getan? Nachdem im Subreddit von WoW bekannt wurde, dass Magier ihre eisige Wand auch in Dornogal – und anderen Städten – benutzen konnten, hat es nur wenige Stunden gedauert, bis Blizzard einen Hotfix nachgeschoben hat. Jetzt kann die Wand nicht mehr in Städten verwendet werden, sodass es unmöglich ist, andere Spielerinnen und Spieler in Räumen einzusperren.
Auch wenn solche Exploits witzig sind, sollte man davon absehen, sie exzessiv zu nutzen. Einen anderen Charakter einmal kurz zu necken mag in Ordnung sein, doch wenn man über längere Zeit das Spielvergnügen anderer einschränkt, ist die Wahrscheinlichkeit extrem hoch, dass man gleich mehrere Meldungen kassiert – und das kann gerne mal zu einer Accountstrafe führen. Jemand, der auch gerne exploitet, ist Rextroy – aber der meldet seine gefundenen Bugs auch sofort an Blizzard.
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Was ist das für ein DLC? Starfield: Shattered Space ist die erste Story-Erweiterung für das Sci-Fi-Rollenspiel von Bethesda. Darin verschlägt es Spieler auf einen neuen Planeten, in die Stadt Dazra. Dort gilt es, die Geheimnisse der Anhänger der „Großen Schlange“ zu lüften.
Shattered Space erschien am 30. September 2024 ohne viel Aufhebens für Xbox und PC. Besitzer des Grundspiels können den DLC für 29,99 Euro ihr Eigen nennen, wenn sie den Zugang nicht bereits über die Premium-Edition von Starfield erworben haben.
Wie Design-Director Emil Pagliarulo im Gespräch mit GamesRadar erklärte, habe man sich Inspiration bei einem völlig anderen Spiel von Bethesda geholt: Morrowind. Die Motive und allgemeine Atmosphäre des Rollenspiel-Klassikers würden sich vor allem in der Stadt Dazra wiederfinden.
Die sei, vor allem im Vergleich mit anderen Städten in Starfield, ziemlich einzigartig, was ihre Fiktion und Ästhetik angehe, so Pagliarulo. Doch wie kommt das bei den Spielern an?
Im Launch-Trailer könnt ihr euch ein Bild von der Erweiterung machen:
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Starfield zeigt seine erste Story-Erweiterung Shattered Space im Launch-Trailer
Nur ausgeglichene Bewertungen auf Steam
Wie kam die Erweiterung an? Shattered Space sorgte zum Launch am 30. September für einen kleinen Peak bei den Spielerzahlen von Starfield auf Steam: Zur Spitze befanden sich knapp 21.800 Spieler gleichzeitig im Spiel, so viele wie seit Dezember 2023 nicht mehr, etwa 3 Monate nach Release.
Bei der Mehrheit dieser Spieler scheint der Funke aber nicht wirklich übergesprungen zu sein: Auf Steam steht Shattered Space bei einer lauwarmen „gemischten“ Gesamtwertung, nur 41 % empfehlen die Erweiterung.
Im Subreddit zu Starfield zeigen sich jedoch auch einige Fans begeistert. Für einen Spieler ist Shattered Space sogar das beste DLC, das Bethesda jemals gemacht hat. Der Thread hat knapp 3.800 Upvotes auf Reddit.
Beim Blick in die Kommentare und Reviews wird schnell klar, woher diese Diskrepanz kommt. Shattered Space scheint, im Guten wie im Schlechtem, vor allem eins zu sein: mehr Starfield. So schreibt ein Spieler auf Reddit: „Ich bin etwa 6 Stunden drin und das ist definitiv, wie das Grundspiel hätte sein sollen.“
Insbesondere die Stadt Dazra kann überzeugen: Spieler fühlen sich in eine Art Weltraum-Skyrim versetzt, einer fordert sogar, alle anderen Städte im Spiel nach dem Vorbild von Dazra zu überarbeiten (via Reddit).
Wer mit Starfield schon nicht richtig warm geworden ist, wird aber vermutlich wenig Freude an der Erweiterung haben. Auf Steam kritisieren Spieler zudem den Umfang der Erweiterung: Der DLC lasse sich in etwa 4,5 Stunden durchspielen, dann nochmal 2 Stunden für die 100 %.
Neue Begleiter, Gameplay-Features oder Schiffsteile suche man vergebens. Dafür ist vielen der Preispunkt von 30 Euro einfach zu hoch.
Ein Gamer wandte sich mit einem sehr speziellen Anliegen an die Community: Er wollte genau einen Punkt auf Steam bekommen. Sein Wunsch wurde offenbar von einem Mitarbeiter von Valve persönlich erfüllt.
Was hatte es mit dem Punkt auf sich? Steam-Punkte sind eine Währung, mit der man im Punkteshop von Steam Cosmetics für das Profil und den Chat erstehen oder Beiträge von anderen auszeichnen kann. Man bekommt sie für Einkäufe auf Steam, oder für Beiträge wie Rezensionen, Guides und Workshop-Inhalte, die von anderen Nutzern mit einem Preis versehen wurden.
Ein Nutzer erkannte in seinen Steam-Punkten eine besondere Gelegenheit – doch dafür benötigte er Hilfe von der Community.
Auchg Valve-Chef Gabe Newell ist immer für einen Spaß zu haben:
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Werbespot für das Joule-Küchengerät mit Gabe Newell von Valve
Nutzer erkennt die Chance für einen Gag auf seinem Profil
Was war das für ein Problem? Ein Gamer wandte sich am 24. Dezember 2023 im Steam-Subreddit unter dem Namen CoffeeAndPistachios an die Community. Er wollte wissen, wie man genau einen Punkt auf Steam verdienen könne. Dazu zeigte er ein Bild seines aktuellen Punktekontostands: Das stand bei 68.999.
Obwohl der Nutzer es nicht explizit sagte, kann sich vermutlich jeder denken, warum er genau diese Summe erreichen wollte.
Leider erwies sich das Unterfangen als nicht so einfach. CoffeeAndPistachios erhielt zwar über 500 Antworten – darunter einige Vorschläge, dass er lieber 421 oder 691 zusätzliche Punkte anpeilen soll – doch eine praktikable Lösung war kaum dabei.
Theoretisch müsste der Gamer nur ein Spiel für 1 Cent auf Steam kaufen, um den Punkt zu bekommen. Das verhindert allerdings die Preispolitik von Steam: Ein Spiel darf nur für mindestens 0,99 ct angeboten werden, im Sale für 0,49 $.
Andere rieten dem Spieler, sich an den Support zu wenden. Das war allerdings gar nicht nötig, wie sich herausstellte.
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Das war die Lösung: CoffeeAndPistachios meldete sich am Tag nach seinem Post zurück, mit einem neuen Screenshot: Sein Punktekonto hatte sich wie von Zauberhand auf 69.000 erhöht. Der Nutzer konnte sich das selbst nicht erklären: “Ich drehe ein bisschen durch, ich habe nichts gemacht, wo kommt der eine Punkt her?”
Auf Anraten der Community überprüfte der Gamer seinen Verlauf im Punkteshop auf Steam und fand dort eine Anpassung, die in der vergangenen Nacht vom Support getätigt worden war. Ein anonymer Mitarbeiter von Valve scheint CoffeeAndPistachios den fehlenden Punkt also in einer Nacht-und-Nebelaktion zugeschanzt zu haben.
Wie genau diese Heldentat durchgeführt wurde, ist allerdings nicht ganz klar, denn der Gamer hatte seinen Steam-Namen nie erwähnt. Es ist durchaus möglich, dass ein Mitarbeiter in der Datenbank nach dem genauen Wert gesucht hat – vielleicht hatte also nicht nur CoffeeAndPistachios am nächsten Morgen eine Überraschung auf dem Punktekonto.
Durch eine radioaktive Sperrzone zu reisen, ist kein Sonntagsspaziergang – so verrückt wie in diesem Action-Rollenspiel auf Steam dürfte ein solcher Trip im echten Leben aber trotzdem nicht werden.
Um welches Spiel geht es? Die Rede ist von Chernobylite 2: Exclusion Zone, einem Action-Rollenspiel mit Elementen von Science-Fiction. Darin reist ihr durch eine postapokalyptische Spielwelt, die an die Sperrzone von Tschernobyl angelehnt ist. Dort ist im Zuge der Reaktorkatastrophe ein neues Element namens Chernobylite aufgetaucht, nach dem alle suchen.
In der offenen Spielwelt von Tschernobyl müsst ihr nicht nur gegen unterschiedlichste Kreaturen bestehen, sondern auch gegen andere Menschen – falls ihr sie nicht mit Worten überzeugen könnt. Im Gameplay-Trailer zeigen die Entwickler, worauf ihr euch gefasst machen müsst.
Den Trailer könnt ihr euch hier anschauen:
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Chernobylite 2: Exclusion Zone zeigt im Gameplay-Trailer die radioaktive Zone
Was zeigt der Trailer? Die Spielwelt besteht aus dichten Wäldern, verlassenen Hütten und leerstehenden Gebäudekomplexen, die durch das Chernobylite in ein schauriges grünes Licht getaucht werden. Die Erkundung findet aus der Ego-Perspektive statt, wo ihr auf ein futuristisches Tablet mit Minimap und Scanner zugreifen könnt.
Action-Kämpfe, Basenbau und Teamarbeit
Für die Kämpfe wechselt das Spiel in die Third-Person, wo euch eine Reihe von Waffen für den Nah- und Fernkampf zur Auswahl stehen. Ihr müsst euch in Tschernobyl nicht nur gegen radioaktive Mutanten zur Wehr setzen, sondern auch gegen belebte Maschinen, die sich aus herumliegendem Schrott zusammensetzen.
Zwischen den Kämpfen baut ihr eine Basis, erlernt Fähigkeiten, stellt neue Ausrüstung her und stellt eine Truppe aus Überlebenden zusammen. So verbessert ihr eure Chancen, in der unwirtlichen Welt zu bestehen und etwas von dem begehrten Chernobylite an euch zu reißen.
Wann erscheint Chernobylite 2: Exclusion Zone? Ein genaues Release-Datum haben die Entwickler noch nicht genannt, sie peilen aber einen Release im Jahr 2025 auf Steam, PS5 und Xbox Series X|S an.
Space Marine 2 ist ein Game zum beliebten Warhammer 40.000 Universum von Games Workshop. Der CCO des Studios hinter dem Game sagt, die Entwicklung sei hart gewesen und spricht über strenge Abnahmen durch die Lizenzgeber.
Wer spricht da? In einem Interview mit IGN erzählt der CCO von Saber Interactive Tim Willits von der Zusammenarbeit mit den Lizenzgebern von Games Workshop. Diese hätten ein sehr robustes Prüfsystem für alle Dinge, die Partner mit einer Lizenz an zum Beispiel Warhammer 40.000 erstellen würden.
Ganz konkret erzählt er, dass sie sehr detailliertes Feedback erhalten hätten, damit auch alles im Spiel perfekt werden würde. Er sagt aber auch: Vor 45 Jahren, als der Kerl, der den kleinen Space Marine kreierte, am Tisch saß, konnte er sich wohl nicht vorstellen, den [Space Marine] 45 Jahre später in einem Videospiel zu animieren. Und ich kann euch sagen, das war richtig schwer.
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Space Marine 2: Clive Standen erklärt, was ein Space Marine ist
Alles fiel auf – Sogar die falsche Rüstungsgröße
Was waren Herausforderungen? Im Verlauf des Gesprächs erzählt Willits davon, dass so einiges an Feedback der Entwickler herausfordernd war – aber Games Workshop hätte die Entwickler eher gelenkt, statt Änderungen zu fordern.
Als sie zum Beispiel an den Tyraniden und ihren Angriffen arbeiteten, sagte einer der Games-Workshop-Leute: Oh, dieser Tyranide greift so eigentlich nicht an. Oder: Ihr könnt diesen Chaos Marine das so nicht machen lassen. Schlussendlich hätten die Entwickler einige Dinge angepasst, den Druck aber auch mal zurückgegeben.
Ein besonderes Beispiel ist laut Willits ein bestimmtes Rüstungsteil der Space Marines: Die Knöchelrüstung, die wir hatten, die Knöchelrüstung war in der falschen Größe und sie haben uns gesagt, dass die Knöchelrüstung falsch ist.
Warum ist Games Workshop so involviert? Auch dazu hat Tim Willits ein paar Worte:
Wenn man ein Universum hat, das so groß ist wie das von Games Workshop mit Warhammer, muss man es beschützen, als wäre es das eigene Baby, denn das ist es. Und es gibt Millionen von Menschen, die dieses Franchise lieben, und wenn wir auch nur ein Emblem vermasseln oder ein Chapter falsch machen, ist das einfach nur peinlich.
Dem Lizenzgeber und der Community von Warhammer 40.000 gerecht zu werden, war den Entwicklern also entsprechend wichtig. Nach vier Jahren Entwicklungszeit und dem Einsatz, alles der Vorlage entsprechend umzusetzen, ist Willits nach eigener Aussage sehr stolz auf sein Team und das Spiel. Sie hätten die Vorlage respektiert und geehrt: Und wenn du den Respekt der Kern-Fans hast, ist alles andere leichter.
Der Streamer Guy „DrDisrespect“ Beahm erfüllte sich vor einigen Jahren den Traum von einem eigenen Gaming-Studio, wo man den Vertical-Shooter „Deadrop“ entwickelte. DrDisrespect war Mitgründer, Ideenkeeper und Frontmann des Studios. Doch das von ihm gegründete Studio Midnight Society setzte den Streamer vor die Tür, als sie von seinem Skandal erfuhren. DrDisrespect sagte jetzt in einem Stream, das werde sich schon wieder legen.
Darum trennte sich das Studio von DrDisrespect: DrDisrespect hatte 2017 mit einer damals noch minderjährigen Person Nachrichten über Twitch ausgetauscht, die Nachrichten waren – wie er sagte – „teilweise unangebracht“ oder gingen zumindest zu sehr in die Richtung, unangebracht zu sein.
In einer anderen Version sagte er, er hätte mit der Person nur „geschäkert“ – es sei jedenfalls kein Sexting oder irgendwas gewesen. Es sei auch alles legal gewesen, die Person war offenbar über dem Schutzalter.
Dennoch war DrDisrespect 2020 wegen dieser Nachrichten von Twitch gebannt worden und als die Gründe für seinen Bann auf Twitch im Juni 2024 herauskamen, beendeten viele Werbepartner die Zusammenarbeiter, Freunde rückten von ihm ab, YouTube de-monetarisierte seinen Kanal und auch sein eigenes Gaming-Studio beendete die Zusammenarbeit mit DrDisrespect.
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Es hieß damals, man habe erst seine Unschuld vermutet, habe dann mit Leuten gesprochen und sich dazu entschieden, die Zusammenarbeit mit DrDisrespect unverzüglich zu beenden.
Die Vorgeschichte von DrDisrespect fassen wir euch auf MeinMMO hier zusammen:
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DrDisrespect war eine Berühmtheit auf Twitch – Sein Bann ist bis heute ein großes Geheimnis
„Wir werden bald zurück sein – Gar kein Problem“
Das sagte DrDisrespect nun: In einem aktuellen Stream vermittelte DrDisresepct den Eindruck, es sei alles nicht so schlimm. Er wurde von einem Zuschauer gefragt, warum er denn Midnight Society noch in seiner Beschreibung auf Twitch stehen habe.
Der Streamer sagte: Das sei ja auch sein Studio, sein Spiel und seine Vision. Eric und er hätten das Studio aufgebaut, das sei immer noch sein Baby. Er habe das Gefühl, man müsse nur noch ein wenig warten und dann „sind wir wieder drin, Champs, kein Problem.“
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Das sagt das Studio: In einem Statement an die Seite Decrypt sagt ein Sprecher: Diese Aussagen hätten keinerlei Basis und seien „einfach nicht wahr.“
Man habe sich einvernehmlich von DrDisrespect getrennt und werde ihm immer dankbar dafür sein, was er für das Projekt getan hat. Aber der Fokus liege darauf, Deadrop 2025 zu veröffentlichen.
Beim Studio ist man aktuell in einem Krisenmodus, ohne das Zugpferd DrDisrespect scheinen die bisherigen Budgetplanungen nicht mehr aufzugehen und man musste schon gegensteuern und viele Mitarbeiter entlassen. Deadrop soll ein vertikaler Extraktion-Shooter werden und ist für PC geplant, später soll das Game auch für XBox und PS5 erscheinen: Gaming-Studio feuert erst DrDisrespect – 3 Monate später wohl die halbe Belegschaft
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Wenn ihr den Drang habt, High-End-Leistung in WQHD zu erleben, wartet nicht. Holt euch diesen Gaming-PC mit der besten Gaming-CPU bei MediaMarkt zum Schnäppchenpreis.
In der Welt des Gamings ist die Hardware entscheidend. Sie bestimmt, wie flüssig eure Spiele laufen, wie beeindruckend die Grafiken sind und wie schnell eure Reaktionszeiten sein können. Heute stelle ich euch einen Gaming-PC vor, der keine Wünsche offenlässt: ausgestattet mit einem Ryzen 7 7800X3D Prozessor, einer NVIDIA GeForce RTX 4070 Super Grafikkarte und weiteren Top-Komponenten. Erlebt jetzt prächtige Raytracing-Effekte und dank DLSS über 100 Frames bei vielen AAA-Games.
Der PC ist nicht nur über 300€ günstiger, ihr könnt beim Kauf auch Star Wars Outlaws kostenlos dazu bekommen. Diese Aktion geht bis zum 10. Oktober 2024. Obendrein erhaltet ihr bis zum 02. November 2024 die Spiele Warhammer 40,000: Space Marine 2 & Unknown 9: Awakening als Download-Code mit dazu. Besser geht es wirklich nicht. Wenn man die Spielpreise abzieht, ergibt dies in etwa ein Gesamtersparnis von 500€.
Technische Spezifikationen:
Prozessor: AMD Ryzen 7 7800X3D (8 Kerne, bis zu 5 GHz)
Arbeitsspeicher: 32GB DDR5-RAM (6000MHz)
Speicher: 2TB SSD
Grafikkarte: NVIDIA GeForce RTX 4070 Super (12GB VRAM)
Gaming-PC hat beste CPU und schnellen Arbeitsspeicher
Der AMD Ryzen 7 7800X3D Prozessor ist das Herzstück dieses Gaming-PCs. Mit seinen 8 Kernen und einer Basis-Taktfrequenz von 4.2 GHz, die im Turbomodus auf bis zu 5 GHz gesteigert werden kann, liefert er eine fulminante Rechenleistung. Aktuell ist diese Gaming-CPU immer noch auf dem Thron und war vor einigen Wochen noch für einen unschlagbaren Preis verfügbar. Momentan steigt der Preis immer weiter an, weswegen ihr nicht lange überlegen solltet, wenn ihr euch einen PC kaufen wollt.
Gaming-PC mit bester Gaming-CPU
Mit 32GB DDR5-RAM bei einer Taktfrequenz von 6000MHz seid ihr bestens gerüstet für Multitasking und speicherintensive Anwendungen. DDR5-RAM bietet gegenüber seinem Vorgänger DDR4 eine höhere Bandbreite und Effizienz, was sich in kürzeren Ladezeiten und einer insgesamt besseren Systemleistung bemerkbar macht. Vor allem ist DDR5 für intensive Projekte sinnvoll und liefert euch beim Gaming nur kleine Pluspunkte, aber trotzdem ist ein wenig Zukunftssicherheit nie verkehrt.
Grafikpower ohne Kompromisse und maximale Raytracing-Effekte
Die Nvidia GeForce RTX 4070 Super ist ein echtes Kraftpaket. Wenn man bedenkt, dass sie im Schnitt nur ein Drittel meiner damaligen RTX 3090 kostet und trotzdem um einige Prozente besser ist, ist dies schier unglaublich. Wenn sie mit 16GB statt 12GB VRAM ausgestattet wäre, würde ich sie klar für 4K-Gaming empfehlen. Aber auch in WQHD bekommt ihr wunderschöne und gestochen scharfe Details. Außerdem haben WQHD-Gamer einen massiven Vorteil, sie müssen nicht zu oft aufrüsten und erhalten mehr Frames aufgrund weniger Pixel.
Atemberaubende Technologien wie Frame Generation von Nvidia
Dank der RT-Kerne der dritten Generation genießt ihr maximale Raytracing-Details in Spielen wie Black Myth Wukong oder Cyberpunk 2077. Raytracing vermittelt euch realistische Licht- und Schatteneffekte, was die Immersion ungemein erhöht. Überdies profitiert ihr von Frame Generation, was die herausstechende Technologie von der derzeitigen Generation ist, um einen saftigen FPS-Boost zu erhalten.
Gaming-PC mit 2TB SSD und Windows 11 Home
Die integrierte 2TB SSD sorgt dafür, dass eure Spiele und Anwendungen in Sekundenschnelle geladen werden. Im Vergleich zu herkömmlichen Festplatten bieten SSDs nicht nur schnellere Lese- und Schreibgeschwindigkeiten, sondern auch eine höhere Zuverlässigkeit und Energieeffizienz.
Auch das aktuelle Betriebssystem Windows 11 Home (64 Bit) kommt euch zugute. Die verbesserte Unterstützung für DirectX 12 Ultimate sorgt für noch bessere Grafikdarstellungen und optimierte Leistungen.
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Terminator 2 ist einer von Arnold Schwarzeneggers bekanntesten und auch besten Filmen. Aber eine wichtige Änderung im Vergleich zum ersten Teil gefiel dem Schauspieler gar nicht.
Terminator 2 gilt als eine der besten Fortsetzungen aller Zeiten. Auf Rotten Tomatoes hält der Film einen Kritikerschnitt von 91 %, und auch die User werten mit 95 %.
Arnold Schwarzenegger war abermals in der Titelrolle zu sehen, doch Regisseur James Cameron überlegte sich für den zweiten Teil seiner Actionreihe einen besonderen Twist. Als Schwarzenegger davon erfuhr, zeigte er sich zunächst überhaupt nicht begeistert, ähnlich wie schon bei einem ikonischen Satz aus Teil 1.
Trailer zum Sci-Fi-Klassiker „Terminator 2 – Tag der Abrechnung“ mit Arnold Schwarzenegger
Der Terminator soll ein Held sein?
Um welchen Twist geht es? In Terminator 1 spielte Arni ganz klar den Bösewicht – einen Cyborg, der aus der Zukunft in die Gegenwart reist, um Sarah Connor (Linda Hamilton) zu töten, noch bevor sie ihren Sohn zur Welt bringt. Sarah ist nämlich die Mutter von John Connor, der als Erwachsener die Menschheit retten wird.
In Terminator 2 wollte James Cameron das Publikum überraschen und änderte die Ausrichtung des Protagonisten. Schwarzeneggers Figur sollte nicht länger die mordende Kampfmaschine sein, sondern zum Held der Geschichte werden.
Der T-800, so heißt sein Cyborg-Modell, macht es sich zur Aufgabe, Sarah und ihr Kind John zu beschützen. Unter anderem vor dem T-1000, einer weiteren Terminator-Version.
James Cameron erzählte gegenüber Empire, dass sein Freund und Hauptdarsteller Arnold Schwarzenegger diese bedeutende Veränderung gegenüber des Vorgängers nicht mochte.
Arnold hasste die Idee. Ich hatte das Drehbuch, das noch warm aus dem Drucker kam, in meiner Aktentasche und schaffte es bis zum Flugzeug, mit dem [Studio] Carolco eine ganze Reihe von Schauspielern und Regisseuren nach Cannes flog. Arnold liest es im Flugzeug und wir frühstücken am nächsten Morgen in Cannes. Er hatte diesen Blick. „Schau, Jim, ich habe es gelesen, es ist sehr gut geschrieben, aber ich töte niemanden.“
Während der Charakter in Teil 1 noch skrupellos vorgegangen war, störte sich Schwarzenegger am scheinbaren Sinneswandel. Der Schauspieler stellte außerdem die Frage, ob seine Figur nun wirklich einer von den Guten geworden ist, oder ob er nur so tut, als ob. Cameron entgegnete daraufhin, dass diese Frage erst bei der gemeinsamen Arbeit am Film geklärt werden kann.
Hat die Idee funktioniert? Am Ende wurde Terminator 2 zu einer mehr als gelungenen Fortsetzung und begeistert Action-Fans bis heute. Dass Schwarzenegger vom Antagonisten zum Helden wurde, hat dem Erfolg des Films nicht geschadet. Die Reihe erhielt noch vier weitere Filme, eine TV-Serie und eine Web-Serie. Ob Schwarzenegger selbst in Zukunft als Terminator zurückkehren wird, könnt ihr auf MeinMMO nachlesen.
Die Galar-Expedition steht in Pokémon GO an. Und die bringt euch die Gelegenheit auf einige neue Shinys.
Was ist das für ein Event? Das Event Galar-Expedition startet am Freitag, dem 4. Oktober 2024 um 10:00 Uhr und läuft bis zum Freitag, dem 11. Oktober 2024 um 20:00 Uhr.
Neben einigen wilden Pokémon und anderen Inhalten, gibt es vor allem 4 legendäre Pokémon, die ihr im Event erstmals in ihren Shiny-Formen finden könnt.
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Dynamax in Pokémon Go – So tretet ihr in den gigantischen Kämpfen an
Drei Vögel und ein Wolf
Welche Pokémon gibt es erstmals als Shiny? Das erste der neuen Shiny-Pokémon ist das legendäre Monster Zamazenta. Dieses Pokémon könnt ihr in 5*-Raids herausfordern und fangen.
Außerdem könnt ihr durch die Nutzung eures Abenteuerrauchs ab dem Event auch erstmals den 3 seltenen, legendären Galar-Vögeln in ihren Shiny-Varianten begegnen.
Welche Pokémon erscheinen in der Wildnis? Seid ihr im Event unterwegs, können euch die folgenden Pokémon in der Wildnis begegnen:
Nidoran♂*
Nidoran♀*
Abra*
Magnetilo*
Wailmer*
Seemops*
Stollunior*
Tanhel*
Sheinux*
Tarnpignon*
Dedenne*
Wolly*
Chaneira* (seltener)
Absol* (seltener)
Emolga* (seltener)
Pokémon, die mit einem * markiert sind, können mit etwas Glück auch in ihren Shiny-Varianten angetroffen werden.
Neuer Meisterball – aber nicht für alle
Meisterwerk-Forschung: Für 7,99 $ (also ungefähr 8 €) könnt ihr eine Spezialforschung erwerben. Absolviert ihr sie, könnt ihr euch unter anderem über die folgenden Belohnungen freuen:
1 Meisterball
18.000 EP
10.000 Sternenstaub
Begegnungen mit Galar-Porenta und Galar-Pantimos
Abenteuerrauch: Ab dem Event könnt ihr nicht nur die 3 Galar-Vögel in ihren Shiny-Formen im Abenteuerrauch anlocken, sondern auch noch andere Pokémon. Welche das genau sind, ist bisher nicht bekannt.
Weitere Inhalte: Im Event wird es zudem auch wieder Sammler-Herausforderungen geben, bei denen ihr Pokémon fangen und entwickeln müsst.
Als Belohnung erhaltet ihr hierfür Erfahrungspunkte, Hyperbälle und Begegnungen mit Event-Pokémon.
Auch Feldforschungen wird es wieder geben, bei denen ihr mit Erfahrungspunkten, Sternenstaub und weiteren Begegnungen mit Event-Monstern belohnt werdet.
Ihr könnt mit euren Event-Pokémon außerdem an passenden PokéStop-Showcases teilnehmen.
Ebenfalls könnt ihr eine Raidbox im Webstore von Pokémon GO erwerben. Diese kostet 4,99 $ (also ungefähr 5 €) und beinhaltet 3 Fern-Raid-Pässe sowie einen Premium-Kampf-Pass.
Neben der Galar-Expedition, gibt es noch einige weitere Events, die in den nächsten Wochen stattfinden und euch allerlei Inhalte mitbringen. Welche das genau sind und wann sie stattfinden, erfahrt ihr in unserer Übersicht: Alle Events im Oktober 2024 in Pokémon GO.
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Für Warcraft Rumble könnte es eng werden. Denn das Mobile-Team schrumpft, nachdem das Spiel wohl zu wenig Gewinne erwirtschaftet.
Dass Blizzard den Mobile-Markt für sich erobern wollte, haben einige Fans dem Unternehmen noch immer nicht verziehen. Die „Do you guys not have phones“-Memes sind selbst Jahre nach der Ankündigung von Diablo Immortal noch immer präsent. Aber auch das zweite reine Mobile-Spiel, Warcraft Rumble, kam nicht so gut weg. Im Gegensatz zum extrem profitablen Diablo, scheint Rumble die Puste auszugehen.
Das Entwickler-Team schrumpft und die „Pay2Win“-Mechaniken ziehen an.
Vor einer Weile startete Rumble den Geschmolzenen Kern als Raid:
Video starten
Warcraft Rumble: Der Trailer zum 1. Raid Molten Core
Was ist los bei Warcraft Rumble? Seit Activision Blizzard von Microsoft übernommen wurde, sind zahlreiche Mitarbeiter aus den verschiedenen Teams entlassen worden. Jetzt mussten auch in den Mobile-Teams viele Mitarbeiter gehen – knapp 400 Stellen wurden gestrichen. Das sind zwar faktisch keine „neuen Entlassungen“, denn sie wurden bereits vor einigen Monaten angekündigt – doch jetzt ist klar, dass es hier viele in den Mobile-Teams trifft.
Laut Michael Pachter, dem Managing Director und Gaming Reasearch Analyst bei Wedbush Securities in Los Angeles, sei das Team von Warcraft Rumble betroffen, weil das Spiel daran gescheitert sei „die Verkäufe anzukurbeln“ (via siliconvalley.com).
Woran ist Warcraft Rumble letztlich gescheitert?
Einen einzelnen Grund auszumachen, ist vermutlich schwierig. Denn das reine Gameplay von Rumble ist durchaus gut und macht Spaß. Damals zum Release haben wir das Spiel gelobt, denn die anfänglichen Stunden machten viel Spaß.
Doch nach einigen Wochen flaute dieses Gefühl merklich ab. Richtige Fortschritte im Spiel gab es fast nur noch, wenn man extrem viel Zeit in eintönigen Grind steckte – oder Echtgeld in die Hand nahm. Warcraft Rumble ist im Kern leider Pay2Win und daher auf lange Sicht unattraktiv.
Das zweite große Problem von Rumble dürfte sein: Kaum ein Warcraft-Fan hat nach diesem Spiel gefragt. Rumble musste eine zu weiten Teilen neue Community erschließen, denn für die aktuellen Warcraft-Fans, die vor allem World of Warcraft in der modernen oder der Classic-Variante spielen, war das Game nichts. Es gab keine Verbindung mit dem Hauptspiel, wenn man von einem kleinen Promo-Event in Dragonflight mal absieht.
Wie geht es weiter mit Rumble? Auch wenn Rumble aktuell noch neue Inhalte bekommt, dürfte es nur eine Frage der Zeit sein, bis auch dieses Spiel in den Wartungsmodus übergeht. Dass Blizzard etwas verzweifelt versucht, jetzt noch Geld aus Rumble zu pressen, lässt sich nicht von der Hand weisen: In der 8. Saison von Warcraft Rumble konnte man sich erstmals nicht mehr die neue Einheit („Dryade“) über die Gildenkriegskasse erspielen. Das heißt: Man musste echtes Geld ausgeben, im PvP erfolgreich sein oder an einem Event teilnehmen – wovon das simpelste wieder der Einsatz von Echtgeld war (via blizzard.com).
Hinzu kommt, dass die deutsche Info-Seite zum Spiel bereits seit Monaten nicht mehr mit Neuigkeiten aktualisiert wird. Das ist auch immer so ein Anzeichen dafür, dass es gerade rapide bergab geht.
Es ist schade, dass mit Warcraft Rumble gerade ein weiteres Blizzard-Spiel auf die Bedeutungslosigkeit zurast. Doch im Gegensatz zu etwa Heroes of the Storm dürfte die Trauer sich in Grenzen halten. Denn das einzige, was Rumble besonders gemacht hat, waren die Warcraft-Figuren – alles andere konnten diverse Mobile-Spiele einfach besser. Aber hey – immerhin ist World of Warcraft gerade so gut für Solo-Spieler wie noch nie. Da kann man auf Rumble auch verzichten.
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