Ein Anime-RPG zeigt Spielern auf, was ihre größte Schwierigkeit ist: das Lesen

In Wuthering Waves gibt es Monster, spannende Kämpfe und epische Bosse. Doch das schwierigste für die Spielerschaft, scheint wohl das Lesen zu sein.

Was ist Wuthering Waves eigentlich? Wuthering Waves ist ein Action-Rollenspiel von Kuro Games mit einer Open-World und ist auf Windows, sowie Mobile spielbar. Auch auf der PlayStation soll das Spiel erhältlich sein, doch noch steht kein Datum für die Veröffentlichung fest. In dem Spiel kann man Charaktere per Gacha-System ziehen und dann mit ihnen die Welt erkunden.

Wieso können die Spieler nicht lesen? In dem Action-Rollenspiel Wuthering Waves können die Waffen und Fähigkeiten der Charaktere mit einer Vielzahl von Materialien aufgewertet werden, um ihre Stufe und Kampfkraft zu steigern. Es gibt fünf verschiedene Materialien, die man aus unterschiedlichen Instanzen gewinnen kann. Dabei herrscht eine klare Kategorisierung. Pro Waffenart ist jeweils eine Instanz verfügbar.

  • Schwert: Metallischer Tropfen aus der geschmolzenen Ruine.
  • Gleichrichter: Helix aus dem Nebelwald.
  • Breitschwert: Waveworn aus der erodisierten Ruine.
  • Armpanzerung: Cadence aus Mondscheinhaine.
  • Pistolen: Makelloses Phlogiston aus dem brennenden Wald.

Alle Charaktere vom selben Typ, wie zum Beispiel Schwert-Charaktere, benötigen dieselben Materialien für den Aufstieg ihrer Waffen und Fähigkeiten. Doch das haben augenscheinlich viele Spieler übersehen, denn ein Nutzer auf Reddit machte die Spielerschaft darauf aufmerksam. Prompt entstand eine Folge von Nachrichten zu diesem Thema, indem sich die Spieler über sich selbst lustig machen, weil sie darüber nichts gelesen haben.

Wuthering Waves hat viele Charaktere zu bieten:

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Wuthering Waves stellt 5-Sterne-Charakter Yinlin vor

Lesen ist schwer

Wie konnte man das übersehen? Viele Spieler stellten fest, dass es eine Instanz pro Waffenart gibt. Viele Spieler haben zum Beispiel zufällig drei Schwert-Charaktere in ihrem Team gespielt, wodurch sie immer nur dieselbe Instanz für die gleichen Materialien machen mussten und haben sich daher nicht weiter informiert, das Prinzip hinterfragt oder etwas dazu gelesen. So kommentieren die Spieler auf reddit:

  • Velvet_Crowe lacht über sich selbst (via Reddit): „Wie immer scheint das Lesen der schwierigste Boss für Gacha-Spieler zu sein.“
  • InersDraco wundert sich (via Reddit): „Okay, ich bin dumm. Ich habe bemerkt, dass die Talente der Charaktere und ihre Waffen die gleichen Materialien verwenden, aber ich habe nicht zwei Punkte miteinander verbunden.“
  • Mastur1934 geht ein Licht auf (via Reddit): „Verdammt, deshalb sitze ich seit Ewigkeiten in der Nebelwalddomäne fest, weil ich Encore, Zhezhi, Verina und Yinlin gebaut habe.“

Wuthering Waves bietet also ein ähnliches Prinzip wie Genshin Impact. Doch das Kampfsystem unterscheidet die beiden Spiele voneinander. Wuthering Waves basiert nicht so stark auf einem Elemente-System und beherbergt nur drei Charaktere pro Teamaufstellung. Mehr darüber erfahrt ihr hier: Auch wenn es euch vielleicht nicht gefällt: Ein Anime-RPG schlägt Genshin Impact bei den Kämpfen und „Pokémon“.

Quelle(n):
  1. reddit.com

LoL: Weltmeisterschaft fordert ihr 1. Opfer in Berlin und reddit ist gnadenlos zu jungen US-Profis

Die Weltmeisterschaften in League of Legends haben in Berlin begonnen. Doch für das US-Team 100  Thieves sind die LoL Worlds 2024 nach nur 3 Spielen vorbei. Man kommt nicht an Brasilien und an einem Team aus Hongkong, PSG Talon, vorbei. Bei reddit geht man genüsslich auf die enttäuschenden LoL-Profis von 100 Thieves los, dabei pickt man sich vor allem den Supporter Eyla als leichtes Ziel raus.

Das sind die Play-Ins bei den LoL Worlds 2024:

Es gehen 8 Teams in die Play-Ins, in die Vorrunde der Worlds: Die zwei drittplatzierten und damit nominell schwächsten Teams aus Europa und Nordamerika, die zwei stärksten Vertreter von Asia-Pacific und Vietnam, und die 2 Meister aus Brasilien und Lateinamerika. Die Play-Ins wurden vom 25. bis 29. September in Berlin, Deutschland gespielt.

Nur 4 der 8 Teams kommen weiter. Eigentlich scheiden hier 4 Teams aus den kleinen Regionen aus. Es gilt als Blamage, wenn ein Team aus Europa oder Nordamerika verliert.

Aber auch 2024 hat es ein Team aus den USA zerrissen.

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Ein 67-jähriger Opa wird zur Legende in LoL und zum Alptraum für Riot Games

US-Team kassiert Klatsche bei den Worlds – Verliert 1-20

Wie ist 100 Thieves ausgeschieden?  100 Thieves verloren ihr ersten Spiel sofort gegen den Brasilianer Movistar R7, sie gewannen dann gegen Fuhuoka, ein Team aus Japan, und standen im Entscheidungsspiel PSG Talon gegenüber:

Das Match gegen 100 Thieves gewann PSG Talon 2-0. Es war nicht mal im Ansatz knapp:

  • Spiel 1 dominierte PSG Talon und siegte mit 20-1 in 26 Minuten
  • Match 2 dauerte 30 Minuten und PSG Talon gewann mit 20 zu 9 Kills.

Nichts erwartet und trotzdem enttäuscht

So brutal ist reddit: Auf reddit sind US-Fans von LoL seit vielen Jahren Niederlagen gewöhnt. Dort heißt es über 100 Thieves, man habe nichts erwartet und sei trotzdem enttäuscht worden:

  • Supporter Elya wird als „schlechtester Spieler der Worlds“ beschrieben.
  • Ein Kommentator sagt: „Es sind keine Worlds, bevor ein Team komplett versagt und herausfliegt.“
  • „Dass sie gegen PSG verloren haben, war erwartet. Aber dass sie gegen R7 verloren haben, war kriminell. Jeder von ihnen außer Sniper hat total unter Druck versagt und Eyla ist einfach Elya.“

Der erst 17-jährige Top-Laner Ryan “Sniper” Shoura wird als Talent des Teams gesehen. Von dem gibt es aber die seltsame Aussage, er wolle mit 17 Jahren nach den Worlds seine Profi-Karriere beenden. Sniper ist sowas wie ein “LoL-Wunderkind”, über den haben wir auf MeinMMO schon berichtet, als er 13 war, sein älterer Bruder ist ebenfalls ein LoL-Spieler.

Es wird auch auf Cloud9 geschimpft, die eigentlich als das stärkere Team im Vergleich zu 100 Thieves gelten, aber es 2024 nicht geschafft haben, sich für die LoL Worlds zu qualifizieren: LoL: 6-facher Meister der USA erleidet die größte Blamage seit Jahren, als das Wunderkind scheitert

EA FC 25: Der großartige Rush-Modus wird zu leicht ruiniert

Die schnellen Rush-Spiele in EA FC 25 machen richtig Spaß. Nur: Wenn nicht alle mitziehen, gibt es schnell Probleme.

Der neue Rush-Modus in EA FC 25 fühlt sich richtig frisch an und macht mir viel Spaß. Hier spielt man 5 gegen 5 – wobei die vier Feldspieler von je einem Menschen gesteuert werden, und die Keeper von der KI.

Das bedeutet, effektiv zockt man hier mit drei Mitspielern gegen vier Gegner, die allesamt darauf aus sind, in den sechs Minuten Spielzeit so viele Tore zu schießen, wie irgend möglich.

Durch das kleine Feld geht das Spiel rasant hin und her. Dadurch, dass alle Feldspieler wie bei Pro Clubs von realen Menschen gesteuert werden, sind auch richtig gutes Stellungsspiel und, wenn möglich, Abstimmungen untereinander nötig – oder wenigstens hilfreich.

Reines Solo-Dribbeln an Freund und Feind vorbei, führt hier nur selten zum Erfolg. Da helfen selbst die starken, neuen Skill-Moves nur ein bisschen. Geschicktes Pass-Spiel, schnelle Reaktionen, solide Verteidigung – das sind die Mittel, mit denen man in Rush gewinnt.

Ebenfalls cool: Spielt man Rush in Ultimate Team, gibt es verschiedene Restriktionen für die Spieler, die man einsetzen darf, oder Boni, wenn man bestimmte Spieler einsetzt. KIar, manche wollen vielleicht einfach nur ihre Top-Top-Top-Karten einsetzen. Doch durch diese Bedingungen spielt man gegen Karten, und setzt selbst Karten ein, die man im normalen Rivals-Modus einfach nicht sieht.

Kurz: Rush ist ein frisches Spielprinzip, das EA FC 25 richtig guttut. Doch es gibt auch ein, zwei Probleme.

Wer schreibt hier? Max Handwerk ist seit 2018 als freier Autor bei MeinMMO und begleitet hier seit 6 Jahren die FIFA- und EA-Sports-FC-Reihe.
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Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team

Spielverderber können wirklich zum Problem in Rush werden

Ich habe nun einige Partien im Rush-Modus innerhalb von Ultimate Team gespielt und in erster Linie positive Erfahrungen gemacht. Die meisten Spieler hängen sich richtig rein, schauen, wo und wie man sinnvoll spielen sollte.

Das Problem ist: Ein Spieler reicht eigentlich schon, um ein Match ins Unglück zu stürzen.

Auch das ist nämlich vorgekommen. Beispiel 1: Spieler, die ihren Controller einfach zur Seite legen und gar nicht mitspielen. Die laufen dann einfach nur stumpf in Richtung Aus-Linie und warten einfach nur ab, dass das Spiel endet – vermutlich, um am Ende ein paar Rush-Punkte und Belohnungen sammeln zu können, während sie nebenbei was anderes machen.

EA FC 25 Rush Gameplay Pass
Rush macht Laune, wenn alle mitziehen

Sowas ist ein Riesenproblem, denn dadurch wird das Match schnell zu einem 4 vs. 5. Und weil Stellungsspiel und Aufteilung so verdammt wichtig sind, wird es extrem schwer, einen fehlenden Spieler aufzufangen. Hier kann man fast fest mit einer Niederlage rechnen.

Beispiel 2: Spieler, die sehr früh aufgeben. Da kann es 0:2 stehen und Spieler entscheiden sich, einfach nicht mehr mitzuzocken. Das ist bitter, wenn noch fünf Minuten auf der Uhr sind und man das Spiel eigentlich noch drehen könnte. Doch das wird ebenfalls wieder schwierig, wenn man einer zu wenig ist.

Wobei ich den Punkt sogar ein bisschen verstehe – beispielsweise, wenn es nach einer Minute schon 0:6 steht und immer noch die ganze Partie vor einem liegt. Wenn völlig klar ist, dass man hier absolut keinen Stich sieht und immer mehr Gegentore kassiert, dann frustet so eine Rush-Partie ganz schön.

Früher, auf dem Schulhof beim Tischtennis-Spielen, ging eine Partie immer bis 11 Punkte. Aber wenn man tatsächlich mal 0:7 hinten lag, wurde das Spiel als „Kurzsatz“ beendet und man hatte verloren. Vielleicht wäre ein System in der Art für „Rush“ auch ganz sinnvoll – für die Matches, die wirklich absolut unausgeglichen sind.

Aber: Insgesamt ist „Rush“ ein super Spielmodus, der sich ziemlich vom üblichen Gameplay in Rivals, Squad Battles oder der Weekend League absetzt. Es täte ihm nur gut, wenn es eine Möglichkeit gäbe, die Matches weniger anfällig zu machen, wenn Spieler entscheiden, einfach nicht mehr mitzuzocken. Und, klar: Am besten ist der Modus wohl, wenn man ihn mit Freunden zusammenspielt und nicht mit zufälligen Mitspielern. Was haltet ihr bisher von Rush in EA FC 25? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Ihr startet gerade erst mit EA FC 25 und seid noch nicht so sicher, wie alles im neuen Spiel funktioniert? Dann schaut am besten hier vorbei: Wir zeigen euch 7 Tipps in EA FC 25, die euch sofort besser machen.

WoW: Ein Heiler ist besser als alle anderen, wird mit Abstand am meisten gespielt

Mehr als 50 % der besten Heiler spielen alle dieselbe Klasse in World of Warcraft. Kein Wunder, haben alle anderen Heiler doch weniger zu bieten.

Die härtesten Dungeons in World of Warcraft brauchen erfahrene Spielerinnen und Spieler, um überhaupt bewältigt werden zu können. Gerade in Schlüsselstein-Dungeons der Stufe 10 und höher braucht es Können, Koordination und ein hervorragendes Spielverständnis, um den Timer zu schlagen – das gilt für alle Gruppenmitglieder, so auch für den Heiler.

Doch ein Heiler wird dabei mehr gespielt als alle anderen: Der Schamane ist gerade das Nonplusultra, wenn es um Mythisch+ geht.

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WoW: The War Within – Kräfte im Inneren

Was sagen die Daten? Auf der Seite raider.io kann man unterschiedlichste Informationen zu verschiedenen Dungeon- und Raid-Inhalten filtern. So kann man etwa sehen, wie viele Dungeons im Bereich „Mythisch+“ bereits absolviert wurden und auch, welche Klassen in bestimmten Inhalten vertreten sind.

Hier ist besonders interessant, wenn man sich anschaut, welche Heiler auf der Schwierigkeit „Mythisch+10 und höher“ verwendet wurden – denn das Ergebnis ist krass, wie die folgende Grafik zeigt (via raider.io):

WoW Raider IO Graphic Healer in Mplus
  • 53,4 % spielen Schamane (Wiederherstellung)
  • 11,3 % spielen Paladin (Heilig)
  • 9,3 % spielen Rufer (Bewahrung)
  • 9,2 % spielen Priester (Heilig)
  • 5,8 % spielen Mönch (Nebelwirker)
  • 5,6 % spielen Priester (Disziplin)
  • 5,5 % spielen Druide (Wiederherstellung)

Warum spielen so viele einen Schamanen-Heiler? Schamanen scheinen gegen die aktuellen Bedrohungen besonders gut geeignet zu sein, was an ihren vielfältigen Fähigkeiten liegt. Denn Schamanen haben:

  • Einen der besten Interrupts im Spiel.
  • Kampfrausch bzw. Heldentum.
  • Zwei Massen-Kontrolleffekte.
  • Alle (aktuell) notwendigen Dispells.
  • Heldentalente machen AoE-Heilung spaßig.

Dazu kommt noch der Effekt, der sich seit Jahren in World of Warcraft beobachten lässt. Wenn besonders erfahrene oder begabte Spieler vormachen, wie man auf den höherstufigen Dungeons gut durchkommt, dann schauen sich das mit der Zeit auch die anderen Spieler ab. So entwickelt sich nach und nach eine „Meta“ der aktuellen Saison. Wenn die Profis alle Schamane spielen, dann wechseln auch die anderen Spielerinnen und Spieler langsam auf diese Klasse. So verstärkt sich der Effekt.

Sind andere Klassen schlechter? Das lässt sich pauschal schwer sagen. Dass auch andere Klassen in der Lage sind, Dungeons auf den härtesten Schwierigkeiten zu absolvieren, ist offensichtlich.

Da gerade Unterbrechungen und Betäubungen im aktuellen Content extrem wichtig sind, bietet sich der Schamane hier perfekt an und sticht die anderen Heiler in puncto Nützlichkeit schlicht aus. Das könnte sich womöglich mit dem nächsten Patch 11.0.5 wieder ein wenig ändern – oder spätestens mit Saison 2 – aber aktuell erleben Schamanen wohl ihren Höhenflug an Beliebtheit.

Generell geht es dem „Mythisch+“-System aber ziemlich gut, denn aktuelle Zahlen zu den Erlebnissen in den Dungeons sprechen eine klare Sprache: Das Endgame-Feature ist beliebter als je zuvor. Und das, obwohl es Tiefen als Konkurrenz-Angebot gibt.

Spielen ohne Abstriche: Gaming-Laptop mit starkem Prozessor und RTX 4070 supergünstig im Angebot

Ihr wollt unterwegs eure liebsten Spiele zocken? Dann schnappt euch den Gaming-Laptop mit der RTX 4070 und einem Prozessor mit bis zu 4,9GHz.

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Häufig gestellte Fragen
Was ist DLSS?

DLSS steht für „Deep Learning Super Sampling“ – eine bahnbrechende Upscaling-Technologie von Nvidia. Anstatt das Spiel in voller Auflösung zu rendern, berechnet die Grafikkarte zunächst eine niedrigere Auflösung. Die geringere Pixelanzahl entlastet die Hardware deutlich. Anschließend kommt künstliche Intelligenz ins Spiel: Mithilfe der RTX-Tensor-Kerne wird das Bild intelligent hochskaliert. Das Ergebnis? Eine Grafik, die in puncto Detailreichtum nahezu mit der nativen Auflösung mithält, während die Bildrate (FPS) spürbar erhöht wird. Viele Spieler können keinen Unterschied zur originalen Darstellung ausmachen, und auch ich bemerke kaum Abweichungen.

Technische Spezifikationen

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    • Kerne: 10 Kerne
    • Threads: 16 Threads
    • Turbo Boost: Bis zu 4,9 GHz
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Das gestochen scharfe 15,6″ FHD-Display versorgt euch mit einer Bildwiederholrate von 144Hz. Die Folge sind flüssige und klare Bilder, wodurch ihr einen gewaltigen Unterschied bemerken solltet, wenn ihr vorher immer noch mit 60Hz gespielt habt. Reagiert schneller, um die Ranglisten in Spielen wie Rainbow Six Siege oder League of Legends aufzusteigen.

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Eine bessere Framerate kommt euch ebenfalls bei Actionrollenspielen zugute, wobei es ordentlich zu Sache geht. Vor allem bei Spielen wie Elden Ring, Nioh oder Black Myth Wukong.

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Baldur’s Gate 3: Spieler zeigt genialen Trick, wie ihr nahezu unendlich viele Zauber wirken könnt

Unendlich viele Zauber in Baldur’s Gate 3 – und das ganz ohne Cheaten? Das ist möglich, mit einem kleinen Trick.

In Baldur’s Gate 3 kann man viel Spaß haben – zumindest als Klasse, die nicht auf Zauber angewiesen sind. Alle Zauber-Wirker haben nämlich eine arge Begrenzung von verfügbaren Zaubern pro Tag und müssen daher häufig eine Rast machen. Doch mit dem Zauberer (Sorcerer) könnt ihr dieses Limit umgehen und länger zaubern als jede andere Klasse. Der Spieler „average_argie“ zeigt im Subreddit des Spiels, wie er mehr als 120 Spell Slots hat – was sehr, sehr viele Zauber sind.

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Baldur’s Gate 3 ist 1 Jahr alt und zur Feier teilen die Macher eure schmutzigen Geheimnisse

So funktioniert der Trick: Damit das funktioniert, muss der Zauberer auf die folgende Art und Weise vorgehen:

  • Alle Spell Slots müssen in Sorcery Points umgewandelt werden.
  • Danach werden alle Sorcery Points in Spell Slots der Stufe 2 umgewandelt.
  • Im Anschluss werden alle Spell Slots der Stufe 2 wieder in Sorcery Points umgewandelt.
  • Diesen Prozess wiederholt man, bis alle Spell Slots und Sorcery Points aufgebraucht sind.
  • Jetzt trinkt ihr eine „Potion of Angelic Reprieve“ und wartet den Effekt ab.
  • Nun hat man eine große Menge an Spell Slots der Stufe 2.
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Diesen ganzen Ablauf wiederholt man, so oft man möchte. Da die Anzahl der verfügbaren Spell Slots hier exponentiell mit jedem Trank ansteigt, erreicht man sehr schnell absurde Mengen an verfügbaren Zaubern.

Ihr könnt jederzeit einige eurer Spell Slots der Stufe 2 in Sorcery Points umwandeln, um daraus dann höherstufige Spell Slots zu erschaffen und so auch mächtigere Zauber zu wirken.

Oder kurz gesagt: Ihr habt quasi einen nahezu unendlichen Vorrat an Spell Slots, der erst bei der nächsten großen Rast verfällt.

Warum funktioniert das? Das geht, weil die Mechanik der Sorcery Points ein wenig ungewöhnlich funktioniert. Denn Sorcery Points können genutzt werden, um Spell Slots zu erschaffen. Wenn man allerdings Sorcery Points in einen Spell Slot umwandelt, dann wird nicht einfach nur ein Spell Slot aufgefüllt – sondern man erschafft einen ganz neuen Spell Slot. Das Maximum der Spell Slots steigt also weiter an und bleibt bis zum Beginn des nächsten Tages bestehen.

Das wiederum führt dazu, dass man durch Verwendung des Trankes „Potion of Angelic Reprieve“ extrem viele Spell Slots erhält. Denn beim Konsum des Trankes erhält man alle Vorteile einer kurzen Rast, regeneriert zusätzlich sämtliche Spell Slots von Stufe 1 und 2.

Wenn man vorher also das Maximum an Spell Slots für Stufe 2 immer weiter erhöht hat, sind diese nach dem Genuss des Trankes alle aufgefüllt. Und das führt eben zu einer wahnwitzigen Menge an verfügbaren Zaubern – die man im Zweifelsfall in Sorcery Points umwandeln und dann für höherstufige Spell Slots ausgeben kann.

Wie kommt man an den Trank? Die „Potion of Angelic Reprieve“ ist ein ziemlich edler Trank, den man im Spiel eigentlich nur wenige Male erhalten kann. Er wird zum Beispiel vom Händler Lann Tarv in den Türmen des Mondaufgangs verkauft. Normalerweise ist das Inventar begrenzt, doch Händler frischen ihr Inventar auf, sobald ein Charakter der Gruppe sein Level wechselt. Wer will, kann im Lager also seinen Charakter neu leveln (bei Withers) und damit auch das Inventar der Händler auffrischen.

Anschließend kauft (oder stiehlt) man einfach die neuen Tränke und kann sich so einen Vorrat aufbauen. Das wird von einigen Teilen der Community als Exploit gesehen – aber selbst durch die „normalen“ Level-Ups während des zweiten Aktes kann man viele Tränke kaufen.

Der Trick dürfte sich für alle lohnen, die vielleicht noch einen Versuch wagen wollen, das Spiel im „Honour Mode“ abzuschließen. Denn hier eine nahezu unerschöpfliche Menge an Zaubern zu haben, erleichtert das Ganze doch massiv. Allerdings sollte man dann darauf aufpassen, dass man nicht nach dem Endkampf den Spielstand doch noch ruiniert …

WoW: Zu schnell durchgespielt? Spieler wollen mehr Belohnungen aus Dungeons

Enthusiastische Fans von Mythisch+ in World of Warcraft sind unzufrieden. Denn sie haben alles erreicht – und wollen doch noch mehr Loot.

Obwohl World of Warcraft: The War Within erst seit wenigen Wochen in die erste Saison gestartet ist, haben einige Spielerinnen und Spieler schon alles erreicht, was sie erreichen wollen – vor allem in Hinblick auf Dungeons. Daher entsteht der Wunsch, noch mehr aus genau diesen Dungeons zu bekommen. Absurd, findet ein Teil der Community. Denn WoW respektiert endlich die investierte Zeit und das ist nun einmal die Konsequenz daraus.

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WoW: The War Within – Kräfte im Inneren

Was ist das Problem? Wenn man aktuell in die WoW-Foren oder das Subreddit des Spiels schaut, dann sind viele mit The War Within ziemlich zufrieden. Kritik gibt es aber auch, vor allem von Fans, die sich voller Eifer in die Schlüsselstein-Dungeons („Mythisch+“ oder einfach „M+“) stürzen. Denn wer hier Vollgas gegeben hat, dürfte schon das Ende der Fahnenstange erreicht haben.

Die Forderung dieser Spieler: M+ soll noch mehr Belohnungen bieten, damit man noch bessere Beute bekommen kann.

WoW respektiert die Zeit: Etwas, das in der Vergangenheit von World of Warcraft immer wieder kritisiert wurde, ist der Umstand, dass „World of Warcraft die Zeit der Spielerinnen und Spieler nicht respektiert“. Dahinter steckt der Vorwurf, dass man viele nervige Inhalte auf mehreren Charakteren wiederholen muss – etwa Quests, Ruf-Farmen oder andere Formen der Vorbereitung für den „richtigen“ Inhalt, den man gerne spielen will.

Das hat sich geändert. Inzwischen hat WoW jede Menge Inhalte, die man nur einmal spielen „muss“ und hat auch dafür gesorgt, dass es viel einfacher ist, Zweitcharaktere zu zocken:

  • Quests müssen nur einmal abgeschlossen werden.
  • Ruf bzw. Ruhm ist accountweit.
  • Alle Inhalte droppen Beute, die an die Kriegsmeute gebunden ist und die ihr an Twinks schicken könnt.
  • Wertung in „Mythisch+“ könnt ihr nun in einer Woche erspielen und nicht mehr im Wechsel von Tyrannisch / Verstärkt.

Dass das eine gute Sache ist, finden auch viele im Subreddit von WoW in dem Beitrag „Wenn du bereits das Maximum aus M+ nach zwei Wochen hast, bist du selbst schuld“. Dort erklärt RagefireHype:

Leute haben den Eindruck, dass M+ noch mehr Ausrüstung geben sollte, als es das aktuell macht.
Schau, wenn du deinen Charakter bereits in der Nähe von Itemlevel 620 hast, dann ist das nicht die Schuld von M+.
Wir haben das Spiel dafür gelobt, dass es uns Ausrüstung auf viele verschiedene Wege gibt. Und wenn du schon in der Nähe von 620 ohne mythisches Raiden bist, dann ist die Antwort sehr klar, oder?
Das Spiel hat erstens deine Zeit respektiert. Zweitens, ist es für dich an der Zeit zu entscheiden, ob du mythisch raiden möchtest, denn das ist die einzige Form des Upgrades abseits der großen Schatzkammern, die du noch bekommen kannst.
Alles baut auf die Entscheidung hin, entweder mythisch zu raiden, Zweitcharaktere zu spielen (was sehr gut möglich ist in dieser Erweiterung) oder eine Pause zu machen.

Ist das nicht das, was wir wollten? Beiträge zu sehen über M+ und Kommentare darüber, dass M+ noch mehr bieten sollte, ist einfach wild. Itemlevel 620 ist schon ÜBER dem Durchschnitt-Itemslevel für sämtliche heroische Ausrüstung.

Saisons bestehen nicht aus zwei Wochen. Du hättest nicht in den ersten beiden Wochen im Turbo durchstürmen müssen.

Der Beitrag hat innerhalb eines Tages mehr als 3.300 Upvotes gesammelt und scheint die Gedanken vieler Spielerinnen und Spieler zusammenzufassen. WoW respektiert die Zeit aller nun mehr, daher lassen sich einige Ziele auch schneller erreichen. Wer dann nur eine Art von Content spielt und diese sehr exzessiv, kann alle Ziele auch in vergleichsweise kurzer Zeit erreichen. Das haben die Fans lange gefordert – jetzt wo es möglich ist, scheint das auch wieder nicht ganz richtig zu sein.

Wie steht ihr zu dieser Sache? Findet ihr, WoW bietet genug zu tun und es ist gut, dass man Ziele und das „Maximum“ vergleichsweise schnell erreichen kann? Oder sollte WoW wieder stärker in die „alte“ Richtung tendieren, wo man Wochen und Monate Inhalte spielen musste, um sie letztlich meistern zu können?
Andere holen ihre Beute im Alleingang – etwa aus den Tiefen, die als Tank supereinfach sind.

Alle feiern die Dyna-Monster in Pokémon GO, dabei sind die gar nicht so toll

Pokémon GO steht seit einigen Wochen im Zeichen von Dynamax. MeinMMO-Autor Paul Kutzner findet das Feature gar nicht mal so spannend.

Seit ein paar Wochen gibt es die neue Dynamax-Funktion in Pokémon GO. Dabei könnt ihr mit gigantischen Versionen von einigen Monstern kämpfen.

Während viele Trainer von Pokémon GO in meinem Umfeld von dem neuen Feature begeistert sind, gibt es einen, der davon nicht so angetan ist – ich.

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Dynamax in Pokémon Go – So tretet ihr in den gigantischen Kämpfen an

Teure Upgrades, langweilige Kämpfe

Was reizt mich in Pokémon GO? Pokémon GO bietet für viele verschiedene Geschmäcker Aktivitäten, in die man seine Zeit investieren kann. Einige Trainer stürzen sich etwa primär auf das Sammeln von Pokémon. Mich interessiert hingegen am meisten das Kämpfen.

Während ich auch in der Kampfliga unterwegs bin, in der mein Team vor kurzem stark entwertet wurde, reizt mich vor allem das Kämpfen in Raids. Mit einem starken Team und möglichst wenig weiteren Trainern starke Pokémon zu besiegen, ist für mich eine der Hauptmotivationen in Pokémon GO.

Hierfür weitere Monster zu sammeln, die zu den besten Angreifern in Pokémon GO gehören und anschließend noch mehr starke Monster alleine, zu zweit oder zu dritt zu besiegen, macht mir unfassbar Spaß.

Warum interessiert mich Dynamax nicht? Die neue Dynamax-Funktion bringt mir für diesen Spielzweck wenig. Natürlich kann ich durch das Platzieren von Dynamax-Monstern in Kraftquellen ein paar reguläre Bonbons erhalten. Dies sind bisher jedoch keine Monster, die ich auch in Raids einsetze. Oder, im Beispiel von Glumanda, Monster von denen ich schon mehr als genug Bonbons und Exemplare besitze.

Außerdem möchte ich keine Bonbons und noch weniger XL-Bonbons investieren, um Dyna-Attacken freizuschalten oder die Dyna-Monster zu leveln. Sonderbonbons, die ich durch die Kampfliga erhalte, investiere ich lieber in meine legendären Raid-Pokémon. Und XL-Bonbons sind ohnehin so selten, dass ich hier lange abwäge, wofür ich sie benutze.

Der zweite wichtige Punkt ist die Art und Weise, wie Dyna-Kämpfe ablaufen. Ich persönlich finde die Kämpfe nicht wirklich spannend gestaltet, sodass neben der potenziellen Ressourcen, die ich hier nicht investieren möchte, auch das Kämpfen selbst mir keinen besonderen Reiz bietet.

Ja, das Kämpfen in Raids bietet so gesehen auch nicht mehr Spannung. Hier habe ich aber, wie bereits erwähnt, die Motivation, mit möglichst wenig Trainern einen Raid erfolgreich zu beenden.

Ich werde also vermutlich auch in Zukunft eher Ausschau nach starken Monstern halten, anstatt mir Teams für das Dynamax aufzubauen. Apropos starke Monster: Demnächst könnt ihr ein Pokémon erstmalig in seiner Crypto-Variante erhalten – Pokémon GO bringt neues Rocket-Event mit starkem, legendärem Crypto

Jetzt unter 1.000 Euro: Gaming-Laptop mit GeForce RTX im Preistief

Bisher kosteten Gaming-Laptops mit RTX 4070 fast immer teils deutlich über 1.000 Euro, doch ein Lenovo-Modell im Angebot macht damit Schluss.

Das Lenovo LOQ 15ARP9 mit GeForce RTX 4070 und Ryzen-Achtkernprozessor ist bei Computeruniverse gerade um 20 Prozent reduziert im Vergleich zur UVP, wodurch ihr 250 Euro sparen könnt.

Zuletzt kosteten vergleichbare Modelle mit der potenten Mobile-GPU aus Nvidias Mittelklasse meist günstigstenfalls ab rund 1.100 Euro und es handelt sich mit dem aktuellen Preis auch um den derzeit günstigsten RTX-4070-Laptop überhaupt.

Jetzt zum Angebot bei Computeruniverse

Das bietet der Gaming-Laptop mit RTX 4070 von Lenovo

Gepaart mit einem Ryzen 7 7435HS mit acht CPU-Kernen sowie 16 GB RAM und einer schnellen PCIe-4.0-SSD ist das Lenovo LOQ 15ARP9 in der Lage, flüssige Bildraten in aktuellen Spielen mit hohen Grafikeinstellungen abzuliefern.

Ausgegeben wird das auf einem 15,6 Zoll großen Full-HD-Display mit hohen 144 Hertz Bildwiederholfrequenz, wobei das matte IPS-Panel mit 100 Prozent sRGB eine recht hohe Farbraumabdeckung aufweist. Auch G-Sync ist zur Bildsynchronisation mit an Bord.

Gaming-Laptop Lenovo LOQ 15ARP9 mit GeForce RTX 4070 für nur 999 Euro statt 1.249 Euro UVP bei Computeruniverse
Gaming-Laptop Lenovo LOQ 15ARP9 mit GeForce RTX 4070 für nur 999 Euro statt 1.249 Euro UVP bei Computeruniverse

Obendrein gibt es unter anderem eine weiß beleuchtete Tastatur, WiFi 6 und einen Akku, der bis zu 4 Stunden durchhalten soll und sich in einer Stunde voll laden lässt. Weitere Details zur Ausstattung findet ihr auch im Shop.

Einziges Manko: Windows ist beim hiesigen Modell nicht mit an Bord und muss erst noch installiert werden. Die Version des Laptops mit bereits vorinstalliertem Windows schlägt indes gleich mit 100 Euro mehr zu Buche, ist aber auch um sogar 300 Euro reduziert.

Gaming-Laptop Lenovo LOQ 15ARP9 mit GeForce RTX 4070 für nur 999 Euro statt 1.249 Euro UVP bei Computeruniverse
Gaming-Laptop Lenovo LOQ 15ARP9 mit GeForce RTX 4070 für nur 999 Euro statt 1.249 Euro UVP bei Computeruniverse

Das taugt der Gaming-Laptop von Lenovo

Abseits der für sich sprechenden Eckdaten sind Rezensionen und Fachtests zu dem im April dieses Jahres in der hiesigen Ausstattungsvariante erschienen Modell noch ziemliche Mangelware.

Bei Cyberport, wo der Laptop über 200 Euro mehr kostet, finden sich allerdings zwei Bewertungen mit durchschnittlich 4,5 von 5 Sternen von Kunden, die fast durchweg voll des Lobes sind. Vor allem Rechenleistung und Preis-Leistungs-Verhältnis werden hier hervorgehoben.

Design ist super, kein auf den ersten Blick ersichtlicher Gaming Laptop. Verarbeitung ebenfalls super. Lenovo gibt sich Mühe und das merkt man. Gaming macht sehr viel Spaß, mit 1080p kann ich bei den meisten Spielen im dreistelligen FPS Bereich spielen (je nachdem wie gut das Spiel balanced ist und ob es DLSS unterstützt) […]

Der Lüfter ist zwar schon etwas lauter, aber ohne Headset dennoch ertragbar. Nun muss der Laptop lange halten, dann ist das ein guter Deal

email bei Cyberport

[…] War für 999€ ein echter Schnapper!

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Casey bei Cyberport
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Fans diskutieren, ob Superman Thors Hammer heben könnte – Eine Theorie sagt: nur Henry Cavill ist würdig

Wer den Hammer von Thor, Mjölnir, heben möchte, der muss sich als würdig erweisen. Laut einer Theorie ist kein Superman würdig – außer Henry Cavill.

Thors Hammer „Mjölnir“ ist sowohl in der Mythologie als auch in den Marvel-Comics eine magische Waffe, die über viel Macht verfügt. Doch nicht jeder kann diesen Hammer verwenden. Pure Kraft, wie die von Hulk, reicht nicht aus. Wer nicht würdig ist, kann Mjölnir nicht heben.

Auf Reddit haben sich jetzt einige Marvel-Fans die Frage gestellt, ob DCs Aushängeschild Superman fähig wäre, Mjölnir zu heben. Ein Nutzer teilt eine Theorie, die auf viel Zustimmung stößt und besagt: Einzig der Superman von Henry Cavill ist würdig.

Thor existiert nicht nur in Comics und der Mythologie, sondern auch in den Filmen von Marvel:

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Deutscher Trailer zum Marvel-Film „Thor“

Wenn ein Superman, dann Henry Cavill

Wieso ist Henry Cavill würdig? Das liegt – kaum zu glauben – tatsächlich weniger an dem Schauspieler als an seiner Rolle.

Ein Reddit-Nutzer erklärte in den Kommentaren die Theorie, dass es jemanden in Odins Augen würdig mache, wenn die Person einen Gegner töten könne, falls das unbedingt notwendig ist. Das treffe auf Superman jedoch nicht zu (via Reddit).

Der Kommentar erhielt mit über 1.100 Upvotes viel Zustimmung von der Community. Der Nutzer war sich aber nicht sicher, ob das nur eine Fan-Theorie ist oder irgendwo in einem Comic erwähnt wurde.

Ein weiterer Nutzer merkte jedoch an, dass Henry Cavills Superman dann würdig sei, da er dieses Kriterium erfüllt und bereits einen Gegner getötet hat. In Zack Snyders „Man of Steel“ ist Superman nämlich gezwungen, dem Kryptonier General Zod das Genick zu brechen, als dieser – obwohl bereits geschlagen – versucht, unschuldige Menschen zu ermorden.

Also, ist Henry Cavills Superman würdig? Letztlich sind sich auch da die Fans nicht einig. Er erfüllt zumindest das eine Kriterium. Bei anderen Kriterien sieht es aber gegebenenfalls schlechter aus.

Ein Nutzer sagt, eine Person dürfe keine Selbstzweifel haben, um Mjölnir zu heben. Das habe dazu geführt, dass sogar Thor zeitweilig den Hammer nicht heben konnte. Der Nutzer ergänzt, dass Henry Cavills Superman sehr viel an sich selbst zweifle und deshalb unwürdig sei.

Mittlerweile tritt Henry Cavill nicht mehr als Superman auf und auch seine Rolle als Geralt von Riva in der Netflix-Adaption von „The Witcher“ musste der Schauspieler aufgeben. Dafür darf er zukünftig die Hauptrolle in einer Serie zu seinem Lieblingsfranchise spielen: Henry Cavill darf seinen Herzenswunsch erfüllen, spielt die Hauptrolle in einer Warhammer-Serie von Amazon

Gamer sammeln die größten Sünden im Design von Spielen – Das sind die Top-5 Antworten

Viele Spiele haben Kleinigkeiten, die uns Gamer enttäuschen oder zur Weißglut treiben. Diese 5 Design-Sünden sind besonders unbeliebt.

Jeder von euch kennt sicherlich 1-2 Beispiele für Dinge, die euch im Design von Spielen einfach jedes Mal nerven. Auf Reddit haben jetzt einige Gamer Vorschläge für genau solche Design-Sünden in Spielen gesammelt.

Der Beitrag sammelte innerhalb von 16 Stunden über 2.500 Kommentare. Die Antworten haben teilweise mehrere tausend Upvotes. Wir haben euch die Design-Süden mit den meisten Upvotes rausgesucht und übersetzt. Das sind die Top-5 Antworten.

Eine Cutscene, die ihr bei jeder Niederlage erneut sehen müsst

Was ist das für eine Sünde? Ihr startet einen Bosskampf und es beginnt eine epische Videosequenz, die das kommende Duell noch dramatischer in Szene setzt. Doch euer Kampf ist nicht von Erfolg gekrönt und ihr geht zu Boden. Ihr habt verloren und startet einen neuen Versuch.

Die Videosequenz vor dem Bosskampf startet erneut und ihr stellt fest: Es gibt keine Option zum Überspringen. Jetzt müsst ihr jedes Mal die komplette Cutscene sehen, wenn ihr den Kampf verloren habt und von vorne beginnt.

Wie unbeliebt ist die Sünde? Auf Reddit sammelte der Vorschlag über 6.500 Upvotes (Stand: 29. September, 14:40 Uhr)

Fehlende Möglichkeit, schnell zum Ende einer Liste zu springen

Was ist das für eine Sünde? Die Design-Sünde beschreibt das Fehlen einer Möglichkeit, schnell zum Ende einer Liste zu springen, indem ihr in dieser Liste nach oben drückt. So müsst ihr dann die komplette Liste nach unten scrollen, um an das Ende zu gelangen.

Wie unbeliebt ist die Sünde? Auf Reddit sammelte der Vorschlag über 4.100 Upvotes (Stand: 29. September, 14:40 Uhr)

Findet ihr störende Design-Entscheidungen in den „PS Plus“-Spielen im Oktober 2024?

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PS Plus Essential: Spiele im Oktober 2024

Punkte ohne Rückkehr, die nicht markiert sind

Was ist das für eine Sünde? In vielen Spielen erreicht ihr irgendwann einen Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt. Ihr trefft jetzt eine wichtige Entscheidung oder seid in der Geschichte so weit vorangeschritten, dass ihr die Kampagne jetzt in einem Rutsch beenden müsst. Wenn ihr bestimmte Nebenquests absolvieren oder Erfolge sammeln wollt, solltet ihr das vorher tun.

Ärgerlich ist es jetzt, wenn euch das Spiel nicht davor warnt, dass es mit dem Start der nächsten Mission kein Zurück mehr geben wird.

Wie unbeliebt ist die Sünde? Auf Reddit sammelte der Vorschlag über 2.600 Upvotes (Stand: 29. September, 14:40 Uhr)

Das Beenden des Spiels ist unnötig kompliziert

Was ist das für eine Sünde? Ihr habt keine Lust mehr zu zocken oder solltet langsam schlafen gehen und drückt deshalb auf „Spiel beenden“. Hier müsst ihr natürlich bestätigen, dass ihr das Spiel auch wirklich beenden wollt.

Anschließend schließt das Spiel jedoch nicht, sondern schickt euch nur in das Menü. Beim Starten des Menüs muss natürlich noch kurz eine beliebige Taste gedrückt und das Intro oder ein Cinematic-Trailer übersprungen werden. Danach seid ihr im Menü und könnt das Spiel final schließen – nachdem ihr erneut bestätigt, dass ihr euch auch wirklich sicher seid.

Wie unbeliebt ist die Sünde? Auf Reddit sammelte der Vorschlag über 2.100 Upvotes (Stand: 29. September, 14:40 Uhr)

Unpassende Geschwindigkeit beim Folgen eines NPCs

Was ist das für eine Sünde? Nahezu jedes Rollenspiel hat eine Quest, in der ihr einem NPC folgen müsst. In manchen Spielen seid ihr der Geleitschutz, in einigen quatscht ihr einfach nur mit dem NPC bei einem gemütlichen Spaziergang und in wieder anderen Titeln müsst ihr die Figur unauffällig beschatten.

Die meist sehr leichte Aufgabe wird aber unnötig kompliziert und nervtötend, wenn der NPC eine ganz andere Laufgeschwindigkeit hat als ihr. Man läuft dann stockend durch die Straßen, als hätte man einen Stein im Schuh und würde versuchen, ihn an eine weniger störende Stelle im Schuh zu befördern.

Angenehmer ist es, wenn die Gehgeschwindigkeit des Spielers und des NPC in solchen Missionen synchronisiert wird und ihr gar nicht zu schnell oder zu langsam laufen könnt.

Wie unbeliebt ist die Sünde? Auf Reddit sammelte der Vorschlag über 1.800 Upvotes (Stand: 29. September, 14:40 Uhr)

In den Kommentaren auf Reddit werden zahlreiche Design-Süden genannt, die bestimmt jeder von euch kennt – wie keinen Loot hinter einem Wasserfall zu verstecken. Es werden auch Türen genannt, die aussehen, als könntet ihr sie öffnen, sich aber nicht öffnen lassen.

Es gibt allerdings nicht nur im Design von Spielen verschiedene Sünden. Wir Spieler sind ebenfalls keine Unschuldslämmer. Auch Gamer haben die unterschiedlichsten Sünden, die sie beim Spielen immer und immer wieder begehen: Save Scumming und Cheats – Gamer gestehen ihre größten Spiele-Sünden

EA FC 25 SBC-Speicher: So nutzt ihr das neue Feature für Duplikate in Ultimate Team

Für Ultimate Team in EA FC 25 gibt es endlich ein lang ersehntes Feature, das euch eine Menge Zeit erspart. Auf MeinMMO erklären wir euch, wie der neue SBC-Speicher funktioniert und wie ihr die Neuerung zu eurem Vorteil nutzt.

Was ist der SBC-Speicher? Hierbei handelt es sich um einen separaten Speicherplatz für eure doppelten Spieler in Ultimate Team. Das gilt für alle tauschbaren und untauschbaren Duplikate.

Diese können nun auf einer separaten Liste, die Platz für bis zu 100 Spieler bietet, gespeichert werden. Mit dem SBC-Speicher werdet ihr meistens dann zu tun bekommen, wenn ihr Packs öffnet, denn hier besteht die Chance, dass ihr untauschbare Duplikate erhaltet.

Folgendes Beispielbild zeigt ein mögliches Szenario, nach dem Öffnen eines Profi-Packs:

FC 25 Szenario nach dem Öffnen eines Profi Packs, untauschbare und tauschbare Duplikate nebeneinander
Aufteilung der Spieler in untauschbare Duplikate und tauschbare Duplikate nach Pack-Opening.

Für die tauschbaren Duplikate könnt ihr nach wie vor auswählen, ob ihr sie zur Transferliste (nach oben) hinzufügt oder sie mit „Jetzt Schnellverkaufen“ (nach unten) für ihren Abstoßpreis loswerden wollt (siehe Bild).

So funktioniert der SBC-Speicher für untauschbare Duplikate: Die übrigen untauschbaren Duplikate werden mit einem Klick von euch auf R2 (PlayStation) bzw. RT (Xbox) automatisch dem SBC Speicher hinzugefügt. Somit müsst ihr euch nicht, wie noch in FC 24, persönlich um eure Duplikate kümmern, um weiterhin Packs ziehen zu können. Diese Aufgabe erledigt jetzt der SBC Speicher für euch.

Ihr könnt direkt mit dem Öffnen weiterer Packs fortfahren. Oder ihr könnt eure Duplikate gewinnbringend in Squad Building Challenges (SBCs) weiterverwenden.

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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team

Duplikate aus dem SBC-Speicher für Upgrade-Packs nutzen

Der SBC-Speicher ist zwar vorrangig für die Aufbewahrung von Duplikaten gedacht, doch seinen eigentlichen Sinn erfüllt das Feature, wenn er in Squad Building Challenges zur Anwendung kommt.

Schwächere untauschbare Duplikate könnt ihr für Upgrade-Packs, stärkere Duplikate für Spieler-SBCs verwenden, damit sie nicht unnötig in eurem Speicher in Vergessenheit geraten.

So nutzt ihr den SBC Speicher für Upgrade-Packs oder Spieler: Dafür müsst ihr nur die von euch gewünschte SBC auswählen und in das Teambau-Menü gehen. Am oberen Bildschirmrand könnt ihr von links nach rechts zwischen Transfermarkt, Team, Verein und SBC-Speicher wählen.

FC 25 Collage SBC Speicher Auswahl und Inhalt
Im Teambau-Menü ist der SBC-Speicher oben ganz rechts. Dort findet ihr eure untauschbaren Duplikate .

Wenn ihr im Teambau-Menü seid, gelangt ihr zum SBC Speicher, indem ihr zweimal R1 (PlayStation) oder zweimal RB (Xbox) drückt. Im SBC Speicher angelangt, erscheinen eure untauschbaren Duplikate absteigend nach dem Rating sortiert.

Jetzt könnt ihr nach Belieben die Spieler wählen, die ihr für den Abschluss der SBC eintauschen wollt.

Welche Vorteile bringt der SBC-Speicher? Musstet ihr bis FC 24 noch schauen, in welche SBC ihr eure Duplikate mit hohen Ratings schnell loswerden könnt, um keinen finanziellen Verlust zu erleiden, verspürt ihr diesen Druck mit dem SBC Speicher nicht mehr. Der Speicher verschafft euch mit einer Kapazität von 100 Spielern genügend Zeit.

Dadurch, dass der SBC-Speicher mit nur einem Knopfdruck nach dem Öffnen von Packs aktiviert werden kann, ist er ein leicht zu bedienendes und nützliches Feature. Zusätzlich findet ihr mit der Auswahloption SBC-Speicher im Teambau-Menü innerhalb weniger Sekunden die doppelten Spieler, die euch und eurem Verein sowieso keinen Mehrwert mehr bieten. Für weitere hilfreiche Tipps zum Start von FC 25 könnt ihr folgenden Artikel auf MeinMMO lesen: EA FC 25: 7 Tipps zum Start, die euch sofort besser machen

3 neue Anime der Herbst-Saison 2024, die ihr nicht verpassen solltet

Im Herbst gibt es wieder jede Menge neue Anime. Wir stellen euch die drei wichtigsten vor, die ihr in den kommenden Wochen nicht verpassen solltet.

Die letzte Anime-Saison des Jahres 2024 steht an, denn die Herbst-Season befindet sich in den Startlöchern. Ab Oktober beginnen die neuen Serien und unterhalten uns (hoffentlich!) bis Weihnachten. Damit ihr bereits wisst, auf welche Serien ihr einen Blick werfen solltet, haben wir euch hier die kommenden Highlights kurz vorgestellt. In manchen Fällen handelt es sich um ganz neue Anime, manchmal aber auch um die Fortsetzung einer bereits bestehenden, beliebten Serie.

DAN DA DAN

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Originaltitel: Dan Da Dan
Genre: Action, Comedy
Stream verfügbar auf:
Crunchyroll

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DAN DA DAN: Der erste Trailer zeigt die Aliens und Geister

Die beiden Oberschüler Momo und Ken haben kaum eine Gemeinsamkeit – sogar ganz unterschiedliche Ansichten. Während Ken glaubt, dass es Aliens gibt, mitsamt einer großen Verschwörung, um diese zu verschleiern, ist Momo davon überzeugt, dass Geister und paranormale Ereignisse existieren. Die beiden schließen einen Pakt und versuchen den jeweils anderen davon zu überzeugen, im Recht zu sein. Das Problem: Recht schnell stellen beide fest, dass sowohl Aliens als auch böse Geister existieren – und damit starten ihre Probleme erst, denn die Welt könnte jetzt ins Chaos gestürzt werden.

Re:Zero – Starting Life in Another World Season 3

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Originaltitel: Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu
Genre:
Drama, Fantasy
Stream verfügbar auf:
Crunchyroll

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Nach 3 langen Jahren des Wartens geht die Geschichte um Subaru endlich weiter. Auch wenn Re:Zero im Kern ein Isekai ist, gilt er als einer der besten Vertreter dieses Genres. Denn im Gegensatz zu vielen anderen Serien hat Re:Zero sehr düstere Themen, schreckt nicht vor körperlicher und psychischer Gewalt zurück und zeigt eine extrem komplexe, durchdachte Welt. Der Umstand, dass beim Tod des Protagonisten die Zeit zurückgedreht wird, sorgt für jede Menge Dramatik – denn alles, was Subaru erlebt hat, alle Beziehungen, Kontakte und Erfolge, könnten im nächsten Augenblick wieder verloren sein.

Es wird dringend empfohlen, sich zuvor die ersten beiden Staffeln anzuschauen, um der Handlung folgen zu können.

Dragon Ball Daima

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Originaltitel: Dragon Ball DAIMA
Genre:
Action, Abenteuer, Comedy
Stream verfügbar auf:
ADN (Animation Digital Network)

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Dragon Ball Daima – Neuer Trailer zeigt das Dämonenreich

40 Jahre beglückt die Geschichte rund um die Dragon Balls inzwischen Anime-Fans auf der ganzen Welt. Passend zu diesem Jubiläum gibt es eine neue Staffel, die in gewisser Weise wieder an die Anfänge der Serie zurückführt. Denn in Dragon Ball Daima werden Son Goku, Vegeta und die anderen bekannten Charaktere wieder in ihre kindlichen Gestalten zurückverwandelt. Schuld daran ist – wie sollte es anders sein – einmal mehr der Wunsch an den Drachen.

Für Fans der ersten Stunde dürfte das ein nostalgisches Fest werden, das wieder ganz an die Anfänge dieses Franchise erinnert.


Natürlich hat die Saison noch mehr Anime zu bieten, so gibt es auch eine Fortsetzung von Blue Lock oder Bleach. Generell lohnt sich immer ein Blick zumindest in die erste Episode eines jeden Anime, um zumindest einen Eindruck davon zu bekommen, was man vielleicht verpasst. Mehr rund um Anime findet ihr in unserer Anime-Übersicht zum Jahr 2024.

Papaplatte fährt auf Twitch mit dem Wohnmobil durch Europa – Merkt erst nach 10 Stunden, dass er was Wichtiges vergessen hat

Die deutschen Twitch-Streamer Papaplatte und Reeze fahren die nächsten 2 Wochen durch Europa. Als sich der erste Tag dem Ende neigt und es Schlafenszeit wird, fällt Papaplatte jedoch auf, dass er etwas Wichtiges vergessen hat.

Was ist das für eine Tour? Die deutschen Twitch-Streamer Kevin „Papaplatte“ Teller und Dominik “Reeze” Reezman machen eine Wohnmobil-Tour durch Europa, die sogenannte Edeltour.

Das Großprojekt geht damit in die dritte Runde. Dieses Jahr verschlägt es die Truppe in den Südosten Europas. Angesprochene Ziele sind unter anderem Tschechien, Rumänien und Albanien.

Am 28. September 2024 ging die Tour los. Das erste Tagesziel war Prag.

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SO wurden Challenges für Papaplatte zum Lebensunterhalt

Was hat Papaplatte vergessen? Nach stundenlanger Fahrt und einigen Pausen landeten die Streamer letztlich auf einem Campingplatz in der Nähe von Prag. Dort realisierte Papaplatte dann nach rund 10,5 Stunden Streaming-Zeit, dass er sein Bettzeug vergessen hat.

Der Streamer blickte seine Freunde verdutzt an und sagte: „Ich hab meine Schlafsachen nicht mitgenommen.“ Anschließend erklärte Papaplatte weiter, dass er sein Kissen und seine Decke vergessen habe.

Wie gute Freunde nun mal so sind, begann kurz darauf das große Gelächter und die Zeit für schlechte Witze. Ein Lösungsvorschlag war: „Deck dich doch mit deinen 5 Jacken und 3 Westen zu.“ Außerdem könne er sich ja aus seinen Schuhen ein Kissen bauen.

Hier seht ihr die Situation, in der Papaplatte das fehlende Bettzeug realisierte, in einem Clip auf. X.com:

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Wie ging es weiter? Papaplatte hatte zwischenzeitlich noch kurz die Hoffnung, dass einer seiner Reisebegleiter vielleicht die Schlafsachen des Streamers eingepackt hätte, aber die Hoffnung war vergebens.

Da es bereits Nacht war, gab es nicht mehr die Möglichkeit, spontan irgendwo einen Schlafsack oder eine Decke zu kaufen. Mindestens eine Nacht musste Papaplatte also ohne Bettzeug pennen. Reeze bot aber zumindest an, in dieser Nacht das Wohnmobil zu heizen.

Für Papaplatte verlief der Start in die Edeltour 2024 anders als geplant. Dennoch dürfte sich der Streamer einiges von dem Projekt erhoffen, schließlich wurde das Event bei den deutschen StreamAwards als bestes Streaming-Event ausgezeichnet: Twitch-Streamer Papaplatte gewinnt bei den StreamAwards zu viele Preise: Das sagen andere Streamer dazu

Ein neues Aufbauspiel auf Steam lässt euch absolute Freiheit, ist 96 % positiv

Mit Tiny Glade ist auf Steam ein kleines Meisterwerk des Aufbau-Genres erschienen. Wer gerne detaillierte mittelalterliche Städte, Burgen und Schlösser bauen will, ist hier bestens aufgehoben.

Was ist das für ein Spiel? Tiny Glade ist ein Indie-Aufbauspiel, das am 23. September 2024 auf Steam erschienen ist. Darin könnt ihr alles bauen, wonach euch der Sinn steht. Möglich gemacht wird das durch ein organisches und sehr detailliertes Bau-Tool.

Hier könnt ihr das Bau-Tool in Aktion sehen:

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Tiny Glade: Im Aufbau-Hit auf Steam könnt ihr bauen, was ihr wollt

Starkes Bau-Tool sichert hohe Wertung

Was macht Tiny Glade besonders? Im Gegensatz zu anderen Aufbauspielen bekommt ihr keine fertigen Gebäudemodelle, sondern platziert völlig frei Fenster und Türen, Pflanzen und Wege. Auch Hügel und Teiche sind nur einen Klick mit der Maus entfernt.

Das Bau-Tool passt alle Assets organisch an die Umgebung an. Baut ihr einen Weg den Abhang hinab, entstehen dort zum Beispiel automatisch Treppen. Die verschiedenen Objekte interagieren miteinander, wodurch alles ohne große Mühen sehr organisch wirkt.

Mit seinem einzigartigen Fokus auf Schönbau kommt Tiny Glade bei vielen Spielern sehr gut an. Von den über 3.500 Rezensionen auf Steam sind 96% positiv und laut den Zahlen von SteamDB befindet sich das Spiel auf Platz 17 der Topseller-Liste (Stand 27. September).

Für wen eignet sich das Spiel? Wer von einem Spiel herausgefordert werden will, wird hier enttäuscht. Es gibt weder etwas zu managen noch ein vorgegebenes Ziel. In dieser Hinsicht ist Tiny Glade der Bob Ross unter den Aufbauspielen – ihr könnt nichts falsch machen, also malt einfach drauflos und lasst eurer Kreativität freien Lauf.

Wer will, kann selbst für eine Herausforderung sorgen. Die Entwickler reposten auf ihrem Kanal auf X (ehemals Twitter) zahlreiche Kreationen von Spielern. Dort ist von einfachen Häusern bis hin zu ganzen Städten alles mit dabei, was sich mit dem Look des Spiels erreichen lässt.

In eine ganz andere Richtung als das gemütliche Tiny Glade geht das düstere Fantasy-Aufbauspiel Against the Storm, das bei seinen Spielern ebenfalls „äußerst positiv“ ankommt. Nun hat es seinen ersten DLC bekommen, der bringt Frösche ins Spiel und kostet gerade nur 15 €.

Throne and Liberty ist auf Steam nur „Ausgeglichen“, weil die größte Stärke des Spiels zickt

Die Technik von Throne and Liberty bekommt derzeit viel Lob UND Kritik. Wie das zusammenpasst, dröselt euch MeinMMO in diesem Artikel auf.

Warum nervt die Technik von Throne and Liberty? Ähnlich wie bei der offenen Beta im Juli kam es auch zum Start vom Early Access des MMORPGs zu technischen Schwierigkeiten. Diverse Käufer der Frühzugang-Pakete kamen nicht auf die Server, es hagelte Timeout-Fehler und Abstürze.

Zwar hat sich die Situation seit dem Starttag verbessert, doch spiegelt sich in den nur 65 Prozent positiven Wertungen auf Steam („Ausgeglichen“) der Frust vieler Spieler wider, dass sie auch jetzt noch nicht problemlos spielen können.

  • Xspark schreibt in seiner Rezension vom 29. September 2024 (via Steam): „Ich kann kein Spiel von einer Firma empfehlen, die 5 Tage Early Access verkauft, wenn viele Stunden dieser 5 Tage unspielbar sind.“
  • Korin schreibt in seiner Rezension vom 29. September 2024 (via Steam): „Es ist fast schon beeindruckend, wie man ein Spiel so unglaublich schlecht releasen kann. Bislang war es so gut wie unmöglich, auch nur einen Tag wirklich zu zocken, weil die Server nach lächerlichen 10-15 Minuten Spielzeit regelmäßig abstürzen.“
  • Otter-Kun schimpfte auf Steam am 27. September 2024: „Macht das Spiel Spaß? – Ja! Habe ich Lust, richtig rein zu grinden? – Definitiv! War es ein Fehler, den Early Access zu kaufen? – Stand jetzt: Ja, Definitiv!!“

Eine Gilde hilft zwar auch nicht bei Serverproblemen, doch wenn ihr online kommt, ist die Gemeinschaft in Throne and Liberty Gold wert:

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Throne and Liberty: Deshalb ist eine große und aktive Gilde so wichtig

Wo Schatten ist, muss auch Licht sein

Warum begeistert die Technik von Throne and Liberty? Die Technik des MMORPGs bekommt aber nicht nur Kritik ab. Ganz im Gegenteil finden viele Spieler lobende Worte für das technische Gerüst von Throne and Liberty – und sie unterstreichen damit das, was MeinMMO schon vor Wochen positiv hervorgehoben hat: die starke Performance trotz der schönen Grafik und des Fokus aufs „Massively“.

  • PizzaForever98 schwärmt auf Reddit: „Ich persönlich bin kein Fan von Throne and Liberty, aber die Technik sollte der ‚Industrie-Standard‘ für alle kommenden MMOs sein.“

Laut des Spielers sind Technik und Optimierung das Beste, was man in veröffentlichten MMOs bislang erleben konnte, weil es so gut wie keine FPS-Einbrüche gibt, wenn sich viele Charaktere in einer Region befinden. Dazu kommt, dass es viele Detail-Einstellungen gibt, etwa für das aktuelle DLSS, Frame Generation oder XeSS-Support.

Weitere Eindrücke aus der Community:

  • Curies schreibt auf Reddit: „Alle 65 aus der Gilde spielen auf dem PC und sind einfach nur begeistert, wie stabil das MMO ist. Wie wenig bis gar kein Lag es im PvP-Kampf oder sogar bei großen GvG-Events gibt.“
  • Doogle300 erklärt auf Reddit: „Wenn Guild Wars 2 mit solchen Menschenmengen wie T&L umgehen könnte, wäre ich im MMO-Himmel.“
  • suphomess lobt (via Reddit): „Ich stimme zu, die fast sofortige Teleportation ohne Ladebildschirm ist sehr cool zu sehen. Auch in größeren Zerg-Schlachten bin ich kaum auf Lag gestoßen.“
Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Link zum Reddit Inhalt

Wer die Grafik-Pracht von Throne and Liberty auf dem PC genießen möchte, muss jedoch mindestens die empfohlenen Anforderungen der Entwickler mitbringen:

  • Betriebssystem: Windows 10(64-bit)
  • Prozessor: Intel Core i5-11600k
  • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
  • Grafik: NVIDIA Geforce GTX1660
  • DirectX: Version 12
  • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
  • Speicherplatz: 63 GB verfügbarer Speicherplatz

Auf Xbox Series scheint Throne and Liberty nicht ganz so geschmeidig zu laufen. krlt81 schreibt auf Reddit: „Auf Xbox war es (zumindest für mich) eine fehlerhafte Sauerei, vor allem, weil die Tasteneingabe verzögert oder gar nicht registriert wurde. Außerdem funktionieren meine Richtungstasten im Spiel einfach nicht mehr.“

Wie sind eure bisherigen Erfahrungen mit der Technik von Throne and Liberty? Auf welcher Plattform spielt ihr das MMORPG? Verratet es in den Kommentaren!

Was muss ich zu Throne and Liberty noch wissen? Throne and Liberty erscheint am 1. Oktober 2024 für PC, Xbox Series X|S und PS5. Es wird Crossplay zwischen den Plattformen geben. Finanzieren möchte sich das MMORPG über Ingame-Shop, Battle Pass, Echtgeld-Währungen und den Verkauf von Frühzugang-Paketen (Start ab dem 26. September 2024). Alles Weitere erfahrt ihr in unserer großen Übersicht: Alles Wichtige zu Klassen, Release, Crossplay, Gameplay, Bezahlmodell, Frühzugang, Plattformen von Throne and Liberty.

Update zu den Entlassungen bei Activision Blizzard bis Ende 2024: 3 Standorte sind betroffen

Laut einer internen Mail von Xbox-Chef Phil Spencer sollen 650 Mitarbeiter bei Xbox entlassen werden. Die Entlassungen sollen vor allem Activision Blizzard treffen und bis Ende des Jahres durchgeführt werden.

Update vom 29. September 2024: Laut eines Berichts der Los Angeles Times (via latimes.com) betreffen die anstehenden Entlassungen vor allem drei Abteilungen bei Activision Blizzard:

  • Bis zum Ende des Jahres sollen 110 Mitarbeiter aus dem Standort Santa Monica ihren Job verlieren.
  • 140 weitere Betroffene stammen aus dem Standort in Irvine, die Kündigungen sollen im Dezember durchgeführt werden.
  • Im November verlieren zudem 143 Mitarbeiter des Play-Vista-Standorts ihre Anstellung.

Woher stammen die Informationen? Die Webseite Gamefile.news berichtet, dass ihnen eine interne E-Mail des Xbox-Chefs Phil Spencer vorliegt. In dieser E-Mail wird davon gesprochen, dass man in der Gaming-Sparte von Xbox 650 Mitarbeiter entlassen wolle.

Wen betrifft die Streichung? Laut einer vertraulichen, internen Quelle wird der Großteil der Kürzungen Mitarbeiter bei Activision Blizzard betreffen, vor allem im Bereich Support und in der Verwaltung.

Activision Blizzard ist die Spiele-Firma hinter Call of Duty, WoW und Overwatch, die Microsoft erst vor wenigen Monaten vollständig übernommen hatte, nachdem der Kauf über 2 Jahre hinweg diskutiert worden war.

Welche Stellen konkret betroffen sein sollen, ist noch nicht bekannt. In der internen E-Mail steht laut Gamefile.news:

Im vergangenen Jahr war es unser Ziel, Störungen zu minimieren und gleichzeitig neue Teams willkommen zu heißen und ihnen zu ermöglichen, ihre beste Arbeit zu leisten. Im Rahmen der Anpassung unserer Teamstruktur nach der Übernahme und der Verwaltung unseres Unternehmens haben wir die Entscheidung getroffen, ca. 650 Stellen bei Microsoft Gaming zu streichen – die meisten davon sind Unternehmens- und Unterstützungsfunktionen -, um unser Unternehmen für einen langfristigen Erfolg zu organisieren.

Wichtig ist jedoch, dass Microsoft die Entlassungen bisher weder bestätigt noch verneint hat. Deswegen ist die Nachricht im Moment noch ein Gerücht, obwohl sie plausibel wirkt und aus vertrauenswürdigen Quellen stammt.

Werden Spiele gestrichen oder die Entwicklung eingestellt? Nein, laut der internen Mail von Spencer sollen keine Spiele gestrichen oder Studios geschlossen werden. Es soll aber “einige Auswirkungen” geben, die sich auch auf die Spiele auswirken könnten:

Unabhängig davon gibt es im Rahmen des Geschäftsbetriebs einige Auswirkungen auf andere Teams, die sich an veränderte Prioritäten anpassen und den Lebenszyklus und die Leistung von Spielen verwalten. Im Rahmen dieser Anpassungen werden keine Spiele, Geräte oder Erlebnisse gestrichen und keine Studios geschlossen.

So weit wie im Mai 2024 wird man bei Microsoft wohl nicht gehen: Im Mai 2024 hatte Xbox insgesamt 4 Studios geschlossen, darunter das Studio hinter dem beliebten Rhythmus-Action-Spiel “Hi-Fi Rush.”

Nicht die erste Entlassung im Gaming-Bereich bei Microsoft dieses Jahr

Es ist nicht die erste Entlassung im Gaming-Bereich von Microsoft: Bereits im Januar 2024 kündigte Microsoft an, 1.900 Stellen im Gaming streichen zu wollen. Bereits hier soll es vor allem Mitarbeiter erwischt haben, die für Activision-Blizzard, Xbox und ZeniMax arbeiteten. Zu dem Zeitpunkt der Entlassungen soll Microsoft noch etwa 22.000 Beschäftige in der Gaming-Sparte gehabt haben. Von den restlichen rund 20.000 müssen jetzt angeblich weitere 600 gehen.

Mehr zu Activision Blizzard: Mehr zum Kauf von Activision Blizzard durch Microsoft lest ihr in folgendem Artikel direkt auf MeinMMO. Microsoft hatte den Kauf 2022 angekündigt und nach viel Streiterei, unter anderem mit Sony, endlich abgeschlossen: Microsoft gibt bekannt: Sie wollen Activision Blizzard kaufen

Quelle(n):
  1. insider-gaming.com

Ich habe 1.800 Stunden in GTA V gesteckt – und es hat mich zu einem schwitzenden Shooter-Tryhard gemacht

MeinMMO-Redakteur Dariusz ist in jedem Shooter ein Tryhard und schuld daran ist ausgerechnet der Online-Modus von GTA 5.

Ich bin der festen Überzeugung, jeder von uns hat mindestens ein Spiel, das seine Gamer-Laufbahn für immer beeinflusst hat. Bei mir nimmt GTA V diese besondere Rolle ein. Bis heute spiele ich am liebsten Shooter, sowohl PvE als auch PvP. Aber ohne GTA wäre ich wohl nie zu dem Tryhard geworden, der ich heute bin – und das, obwohl GTA gar kein klassischer Shooter ist.

Vom Sportler zum Teilzeit-Gamer

Ich war etwa in der vierten Klasse, als ich bei einem Kumpel auf der PS2 GTA San Andreas spielte. Ich habe keine genauen Jahreszahlen mehr im Kopf, aber das Spiel müsste da schon ein paar Jahre auf dem Markt gewesen sein. Bis zu dem Zeitpunkt war ich weit davon entfernt, ein Gamer zu werden und interessierte mich nur für Sport. Wenn ich mal gezockt habe, dann war das nur Pokémon und FIFA, davor Spyro.

In GTA San Andreas haben wir nur Quatsch gemacht, kräftig Cheat-Codes eingegeben und sind mit fliegenden Autos durch die Map gedüst. Wir hatten viel Spaß an dem Tag, doch für mich war das ein bis dato einmaliges Erlebnis. Es vergingen 1-2 Jahre, bis ich GTA San Andreas zufällig in einer Grabbelkiste im Supermarkt fand. Ich erkannte das Spiel sofort wieder und wurde kurz darauf zu einem Teilzeit-Gamer.

Immer, wenn Ferien waren, fuhr ich zu meiner älteren Schwester und zockte auf dem PC ihres Freundes die Nächte durch. Nach San Andreas schaute ich mir Liberty City Stories und Vice City Stories an. Doch irgendwann verblasste diese Tradition und ich konzentrierte mich wieder mehr auf meinen Sport und Dinge, die Heranwachsende eben so tun.

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Der Grafikvergleich von GTA 6 und GTA 5 im Video

GTA hat ein Monster erschaffen, das zu viel Zeit in Shootern verbringt

Als Jugendlicher blickte ich auf meine Schulfreunde, die seit Jahren eine PS3 besaßen oder sogar auf teuren Gaming-PCs zockten. Zudem zeigte jeder Sender Werbung für das neuste FIFA und der Trailer für GTA V lief auf und ab. Ein Trailer, der mir extrem Lust auf dieses Spiel machte. In den nächsten Monaten trug ich Prospekte aus, um mir meine erste Konsole zu kaufen: die PS4 – schließlich wollte ich GTA V spielen und einen Kauf der PS3 fand ich zu dem Zeitpunkt einfach nicht schlau.

Als ich das Geld zusammen hatte, waren aber weder GTA V noch das neuste FIFA für die PS4 verfügbar und da ich ungeduldig bin, kaufte ich mir ein Bundle mit Destiny 1. Zugegeben, Destiny war mir damals ziemlich egal. Die PS4 des Bundles war weiß und das sah einfach so viel besser aus als die schwarzen Konsolen.

Destiny war dann mein erster First-Person-Shooter. Es dauerte zwar noch Jahre, bis ich richtiges Interesse an dem Titel von Bungie aufbaute, aber das Gunplay hat mir schon Spaß gemacht und gezeigt, was möglich ist. GTA V habe ich dann gleich 2-3x durchgespielt und bin irgendwann auch in den Online-Modus eingestiegen.

In GTA V online habe ich heute schätzungsweise 1.800 Stunden. Ein Großteil davon war pures Grinden und Geld verdienen für die neuesten Autos und Immobilien. Ein anderer Teil waren die Rennen. In GTA Online habe ich aber auch zum ersten Mal klassisches PvP gespielt. Ich war kein Griefer, aber ich habe mich gerne mit Griefern duelliert. Außerdem spielte ich Deathmatches und machte Sniper-Battles. Kurz gesagt: Ich habe richtig Spaß am PvP gefunden und schon bald sollte GTA Online nicht mehr ausreichen.

Das Unheil nahm seinen Lauf

GTA Online führte mich letztlich zu zwei PvP-Shootern: Call of Duty: Black Ops 3 und Rainbow Six: Siege. Letzteres hat mir aufgrund seiner taktischen Tiefe viel besser gefallen. Obendrein gab und gibt es in Rainbow Six auf der Konsole keinen Aim-Assist. Das war meine große Stärke, denn ich merkte, dass ich es in CoD deutlich schwieriger habe, da die langjährigen Spieler das CoD-Gameplay bereits meistern konnten.

In Rainbow Six musste jeder lernen, wie es ist, mit einem Stick ohne Zielhilfe zu schießen. Ich konnte das zu dem Zeitpunkt wiederum recht gut, weil ich in GTA am liebsten mit den Scharfschützengewehren kämpfte. Die haben dort ebenfalls keinen Aim-Assist. So kam es, dass ich bereits meine erste Season viel zu gut abschloss, wenn man bedenkt, dass es mein erster richtiger PvP-Shooter war, den ich spielte. In Destiny war für mich schon nach der Kampagne Schluss.

Durch den überraschenden Erfolg war aber mein Ehrgeiz geweckt und mit Rainbow Six: Siege das Unheil komplett. Ich verbrachte in dem Shooter über 3.500 Stunden, erreichte den höchsten Rang und spielte sogar auf niedrigem Niveau kompetitiv. Ich genoss es, mich mit anderen Spielern zu messen und immer besser zu werden. Nach Rainbow Six: Siege nahm ich zahlreiche andere Shooter in Angriff und holte auch Titel wie Battlefield 4 oder Titanfall 2 nach. Irgendwann wechselte ich dann auf einen Gaming-PC und spielte auch Spiele, die es auf Konsole nicht gibt.

Völlig egal ob Valorant, The Finals oder Flops wie Concord, heute zocke ich jeden Shooter und will immer gewinnen. Auf MeinMMO habe ich mir darauf aufbauend eine Reihe von Tipps für Shooter-Neulinge überlegt, die euch helfen, in den verschiedenen Titeln stärker zu performen: 5 Tipps, wie ihr ohne Training in jedem Shooter besser werdet

EA FC 25: 7 Tipps zum Start, die euch sofort besser machen

Das neue EA FC 25 ist am 27. September offiziell erschienen. Alle Spieler können sich in die neue Fußballsimulation stürzen und sich mit den Neuerungen vertraut machen. Auf MeinMMO stellen wir euch 7 einfache Tipps vor, die euch schnell besser machen werden.

Das ist das neue EA FC 25: Eine wichtige Info vorab. EA FC 25 hat das Rad der Fußballsimulationsspiele nicht neu erfunden und fühlt sich in vielen Aspekten wie der Vorgänger FC 24 an.

Dennoch bringt jeder neue Teil auch seine Eigenheiten mit sich, an die man sich erstmal gewöhnen muss und die am Anfang im schlimmsten Fall auch etwas frustrierend sein können.

Um die Eingewöhnungszeit möglichst kurz und einfach zu gestalten, empfehlen wir euch 7 Tipps, die euch schnell zu einem besseren FC-25-Spieler anleiten sollen.

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EA SPORTS FC 25 | Offizieller Deep Dive zum Gameplay

1. Tipp: Passt eure Kameraeinstellungen an

Klingt nach Kosmetik, ist aber für euer Spielerlebnis sehr wichtig. Die voreingestellte Standardkamera verspricht zwar eine dynamischere Übertragung, doch sie ist für die optimale Übersicht ungeeignet.

Welche Kamera ist die beste? Wir empfehlen euch die Einstellungen Übertragung Tele oder Koop. Damit zentriert sich die Kamera auf eure Spieler und ihr bekommt eine bessere Draufsicht auf das Spielfeld. Damit könnt ihr besser einschätzen, wo sich eure Mannschaftskollegen befinden, freie Räume erkennen und Laufwege des Gegner schon frühzeitig zustellen.

Bevor ihr also richtig loslegt, solltet ihr in einer Offline-Partie, zum Beispiel im Anstoß-Menü, ein Spiel beginnen und dann pausieren und folgenden Pfad gehen, um die Kameraeinstellungen anzupassen: Einstellungen → Spieleinstellungen → Kamera → Einzelspieler-Kamera

FC 25 Kameraeinstellungen im Pause-Menü
Unter Kamera könnt ihr in den Spieleinstellungen eure Persektive auf das Spielfeld verändern.

Einen genauen Vergleich zwischen den beiden Kameras mit zusätzlichen Feinjustierungen könnt ihr hier nachlesen: EA FC 25 Kameraeinstellungen für Ultimate Team: Die beliebtesten Perspektiven im Vergleich

2. Tipp: Lasst den Schwierigkeitsgrad von der KI bestimmen

Wenn ihr in FC 25 loslegen wollt, könnt ihr euch dieses Jahr einfach in ein Spiel stürzen, ohne euch Gedanken über den passenden Schwierigkeitsgrad zu machen. Das übernimmt die neue Spielintelligenz für euch.

Wie hilft die KI beim Schwierigkeitsgrad? Im ersten Spiel im Anstoß-Modus könnt ihr einwilligen, dass die KI die Spielstärke anhand eurer Spielweise ermittelt. Ihr startet bei einer niedrigen Schwierigkeitsstufe.

Je nach Spielverlauf und anhand der Tore und Gegentore, schraubt sich der Schwierigkeitsgrad in die Höhe oder auch wieder nach unten. So wisst ihr, wo ihr Gameplay-technisch am Anfang steht und könnt euch trotzdem erstmal in Ruhe mit den neuen Mechaniken in FC 25 vertraut machen.

Damit vermeidet ihr am Anfang, dass ihr es euch zu schwer macht und frustriert seid. Oder, dass ihr es zu einfach habt und Langweile aufkommt.

3. Tipp: Nutzt für eure Taktik die neue Spielintelligenz

Die neue Spielintelligenz in FC 25 mit dem Namen FC IQ gibt euch eine ganz neue taktische Vielfalt. Jede Mannschaft hat in ein eigenes taktisches Konzept. Jeder Trainer und seine taktischen Vorgaben sind einzigartig.

So nutzt ihr die Spielintelligenz für eure Taktik: Anstatt stundenlang an einer eigenen Taktik herumzubasteln, die dann irgendwie doch nicht so richtig funktioniert, empfehlen wir euch für den Anfang, die stärksten Mannschaften (5-Sterne-Mannschaften) mit den besten Trainern und ihren Formationen im Anstoß-Modus auszuprobieren, bis ihr die passende gefunden habt.

Empfehlungen für starke Mannschaften sind:

  • FC Bayern München
  • Bayer Leverkusen
  • FC Arenal
  • Manchester City
  • FC Barcelona
  • Real Madrid

Wenn ihr euch in Ultimate Team von den Taktiken eines Profis inspirieren lassen wollt, könnt ihr nun einfach seinen Taktik-Code für eure Mannschaft importieren: Ein Profi von EA FC 25 zeigt seine Taktik Codes: Alle Formationen mit Anweisungen im Überblick

Und das ist noch nicht alles, was die Spielintelligenz für eure Taktik zu bieten hat: Im Spiel selbst schaut sich die KI eure Spielweise und das derzeitige Ergebnis an und schlägt euch sogar neue taktische Konzepte vor. Sie gibt euch zum Beispiel Empfehlungen, wenn ihr hinten liegen solltet oder gerade Probleme habt, die Angriffe des Gegners zu verteidigen.

Mit einem einfachen Klick auf die Pfeiltasten könnt ihr dann die vorgeschlagenen Änderungen übernehmen.

Einen umfassenden Bericht über die neuen Möglichkeiten mit FC IQ findet ihr hier: Durch eine neue Technologie in FC 25 findet jeder seine perfekte Taktik, ohne FIFA studieren zu müssen

4. Tipp: Macht euch mit den neuen Spielerrollen vertraut

Mit FC IQ kommt außerdem ein ganz neues Feature hinzu, die Spielerrollen. Sie ersetzen die Spieler-Anweisungen aus FC 24 und bündeln die einzelnen Anweisungen zu einer Rolle, die verschiedene Laufwege und Verhaltensweisen des Spieler abseits des Balles beinhalten.

Darum solltet ihr euch mit den Rollen vertraut machen: Die Rollen sind ein elementarer Bestandteil für das Spielerlebnis in FC 25. Jede Rolle bringt Vor- und Nachteile. Habt ihr erst einmal verstanden, wie sich eure Spieler in den Rollen verhalten, könnt ihr Laufwege eurer Spieler vorausahnen und euch somit einen entscheidenden Vorteil gegenüber eurer Gegner verschaffen:

FC 25 Profirollen Ansicht in Ballbesitz
In FC 25 verleihen euch die Profirollen im Ballbesitz eine ganz andere Ausrichtung als ohne Ball.

Rolle ist nicht gleich Rolle, sondern es gibt innerhalb der Spielerollen noch einmal Unterschiede. Auf MeinMMO haben dir wichtigsten Fakten zu den neuen Rollen zusammengetragen: EA FC 25: Was bedeutet das Plus an meinem Spieler?

5. Tipp: Nutzt die Playstyles der Spieler

Ein nicht mehr ganz so neues, aber dadurch nicht weniger relevantes Feature sind die Playstyles, die es seit FC 24 gibt. Die besten Playstyles unterscheiden sehr gute Spieler von den besten Spielern. Playstyles sind Fähigkeiten, die einen Spieler beispielsweise besser schießen, passen, oder verteidigen lassen.

Jeder Playstyle verschafft dem Spieler gewisse Vorteile, die andere Spieler nicht haben.

FC 25 Robertson Playstyle + Unerbittlich
Die einzelnen Playstyles und deren Bedeutung könnt ihr in der Spielerbiografie nachlesen.

Wie nutzt ihr die Playstyles? Wenn ihr die Playstyles eurer Spieler im Hinterkopf habt, kann euch das bei der Entscheidungsfindung auf dem Platz sehr helfen:

  • Spieler, die starke Pass-Playstyles haben, sollten weniger den Ball treiben, sondern versuchen ihre Mitspieler in Szene zu setzen.
  • Spieler mit Playstyles für den Schuss solltet ihr in gute Abschlusspositionen bringen und mit dem Spieler nicht lange fackeln, wenn sich die Gelegenheit bietet.
  • Spieler mit Playstyles für die Ballkontrolle sollten die Spieler sein, mit denen ihr ins Dribbling geht, um eure Gegner auszuspielen

6. Tipp: Passt euch an die neuen Spielmechaniken an

Jeder neue Teil EA FC bringt seine ganz speziellen Eigenheiten und Mechaniken mit sich. Gute Spieler zeichnen sich in EA FC nicht dadurch aus, dass sie den schönsten Fußball spielen, sondern dass sie das Spiel am besten verstanden.

Das können wir bisher zur neuen Spielmechanik sagen: Bisher sind uns zwei entscheidende Änderungen in FC 25 im Vergleich zu FC 24 aufgefallen:

  • der neue Sprint-Boost ist OP und stellt die beste Option dar, um seinen Gegenspieler auszuspielen
  • Pässe sind viel schwieriger und können nur noch von den besten Passgebern mit den besten Pass-Playstyles perfekt ausgeführt werden

Seid also in den ersten Spielstunden wachsam und achtet darauf, was gut und weniger gut funktioniert. Nutzt verschiedene Pässe, Schüsse, Dribblings oder Spezialbewegungen.

7. Tipp: Lieber einmal weniger als einmal mehr Sprinten

Eine Faustregel, die in den letzten Fußballsimulationen von EA immer galt und dennoch oft falsch gemacht wird: Lasst den Finger weg vom Sprint-Knopf.

Tempo ist auch in FC 25 zwar ein wichtiger Faktor, sollte aber gerade in der Offensive äußerst dosiert eingesetzt werden.

Darum solltet ihr nicht so oft sprinten: Haltet ihr den Sprint-Knopf durchgehen gedrückt, ergeben sich für eure Spieler folgende negative Auswirkungen:

  • sie können Bälle bei der Ballannahme nur unzureichend verarbeiten
  • ihr seid im Sprint deutlich unbeweglicher, könnt keine schnellen Richtungsänderungen vollziehen
  • eure Spieler ermüden früher, ihre Leistungsfähigkeit lässt nach

Ihr solltet nur sprinten, wenn ihr wirklich keinen Gegenspieler und viel Freiraum vor euch habt. Die besten Sprinter in EA FC 25 haben wir in einer Liste zusammengestellt: Die 10 schnellsten Spieler in Ultimate Team

Damit habt ihr 7 wichtige Tipps für den Anfang. Einige Tipps lassen sich schneller umsetzten als andere. Besonders Tipps für das Gameplay können für den Anfang etwas schwieriger sein. Wir empfehlen euch deswegen, erst einmal einen oder zwei Tipps am Tag auszuprobieren und diese zu verinnerlichen.


Ich habe das neue EA FC 25 auch schon mehrere Stunden gespielt und bin vor allem wegen einer Neuerung begeistert: Nach 30 Spielen in FC 25 fühle ich mich wie ein Meistertrainer, denn meine Spieler bewegen sich wie Weltstars

Harry Potter: Die 10 mächtigsten Ravenclaws aller Zeiten im Power-Ranking

Ravenclaw ist eins der vier Hogwars-Häuser in Harry Potter. Es ist zwar nicht so bekannt wie Gryffindor oder Slytherin. Dennoch stammen einige berühmte Hexen und Zauberer aus diesem Haus. In dieser Liste begeben wir uns auf die Suche nach den zehn mächtigsten Ravenclaws aller Zeiten. Wer ist am mächtigsten?

Wofür steht Ravenclaw? Schüler von Ravenclaw gelten oft als Bücherwürmer und Streber. Doch hinter dem Haus steckt noch viel mehr. Häufig vorkommende Eigenschaften sind zum Beispiel Intelligenz, Scharfsinnigkeit, Klugheit, Weisheit, Kreativität und Individualität.

Ravenclaw im Steckbrief:

  • Hausfarben: Bronze und Blau (Bücher), Silber und Blau (Filme)
  • Tier: Adler (Bücher), Rabe (Filme)
  • Hausgeist: Die Graue Dame
  • Gemeinschaftsraum: Ravenclaw-Turm

Bevor wir mit dem Ranking beginnen, ein paar letzte Worte vom Sprechenden Hut:

Bist du geschwind im Denken, gelehrsam auch und weise,

dann machst du dich nach Ravenclaw, so wett ich, auf die Reise.

Achtung Spoiler: Um das Ranking zu erklären, werden verschiedene Ereignisse aus Filmen und Büchern gespoilert.

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Harry Potter: Quidditch Champions – Der offizielle Gameplay-Trailer kurz vor Launch

Platz 10: Ulrich der komische Kauz

Harry Potter - Ulrich der komische Kauz
Ulrich auf seiner Schokofroschkarte (aus Hogwarts Mystery)

Wir starten dieses Ranking mit einer etwas unbekannteren, aber dafür umso schrilleren Figur. Ulrich „der komische Kauz“ war ein Zauberer im Mittelalter, der noch bis heute für seine merkwürdige Art bekannt ist.

Er trug gerne außergewöhnliche „Hüte“ auf dem Kopf, zum Beispiel eine Qualle oder einen toten Dachs. Außerdem erforschte er gerne die Schreie von magischen Vögeln.

Einmal sperrte er sich wochenlang in einen Raum mit 50 Augureys. Deren Schrei galt damals als Ankündigung des Todes. Nach einiger Zeit dachte Ulich also, er müsse jetzt ein Geist sein und könne durch Wände schweben. Erst eine schwere Gehirnerschütterung überzeugte ihn vom Gegenteil.

Ulrich ist zwar mehr als Exzentriker denn als mächtiger Zauberer bekannt. Er zählt dennoch zu den berühmtesten Ravenclaw. Sogar eine eigene Schokoforschkarte hat er. Außerdem muss er gut im Umgang mit Tierwesen gewesen sein. Somit schafft er es auf den letzten Platz dieses Ranking.

Platz 9: Millicent Bagnold

Millicent Bagnold war zehn Jahre lang britische Zaubererministerin. Sie war im Amt, als James und Lily Potter ermordet wurden, und damit auch während dem ersten Niedergang von Lord Voldemort.

Nach diesem Sieg wurde landesweit gefeiert, was das „Abkommen zur Geheimhaltung der Zauberei“ ernsthaft gefährdete. Bagnold wurde berühmt für ihre Worte: „Ich mache hiermit unser unabdingbares Recht zu feiern geltend“.

Zwar ist über ihre magischen Fähigkeiten nicht viel bekannt. Sie schaffte es aber immerhin auf den Posten des Zaubereiministers und zählt zu den berühmtesten Ravenclaws. Eine eigene Schokofroschkarte bekam sie auch. Damit landet sie auf Platz 9.

Platz 8: Sibill Trelawney

Sibill Trelawney stammt von der berühmten Seherin Cassandra ab. Als Wahrsagelehrerin wird sie dennoch nur wenig respektiert, da ihre Vorhersagen oft wahllos erfunden klingen.

Nur zweimal in ihrem Leben machte sie „richtige“ Prophezeiungen:

  • Die von Harrys Geburt und dem Sturz von Lord Voldemort
  • Die über Voldemorts Rückkehr in Harrys drittem Schuljahr

Beide Male war sie dabei in Trance und konnte sich hinterher nicht an das Geschehene erinnern. Doch auch andere Prophezeiungen stellten sich im Nachhinein als wahr heraus. So sagte sie beispielsweise indirekt den Tod von Dumbledore voraus.

Handelte es sich dabei nur um Zufallstreffer? Oder ist Sibill Trelawney doch mächtiger, als es zunächst den Anschein hat? Das ist zwar nicht ganz klar, ihre zwei „richtigen“ Prophezeiungen waren allerdings so wichtig, dass sie es auf Platz 8 dieses Ranking schafft.

Platz 7: Quirinus Quirrell

Harry Potter - Quirrel

Der stotternde Lehrer für „Verteidigung gegen die dunklen Künste“ aus Harrys erstem Schuljahr wirkt zunächst nicht besonders mächtig. Doch hinter seiner schüchternen Fassade – oder besser, hinter seinem Turban – versteckte sich noch mehr.

Denn Quirrell hegte eine große Faszination für die Dunklen Künste, wurde zu Voldemorts Diener und beherbergte ihn fast ein Jahr lang an seinem Hinterkopf.

Dabei erwies er sich als äußerst nützlich für seinen dunklen Herrn. Quirrel war ein fähiger Zauberer, der auch nonverbale Magie ohne Zauberstab beherrschte. Er überwand mit Leichtigkeit alle Schutzvorkehrungen, die den Stein der Weisen umgeben, und belegt damit den siebten Platz dieses Ranking.

Quelle(n):
  1. Bilder: imdb.com