Devilian kriegt bald eine 5. Klasse

Das Hack’n-Slay mit MMORPG Elementen Devilian bekommt in Korea bald eine fünfte Klasse, im Westen stellt man weiter die verschiedenen Systeme vor.

Trion Worlds hat sich die Rechte für Devilian in Nordamerika und Europa gesichert. Hier wird man mit vier Klassen starten, wir haben sie Euch vor 2 Wochen vorgestellt. Jede der Klassen hat drei Kampf-Stile, die sich für verschiedenen Situationen eignen, in diesem koreanischen Video seht Ihr eine kurze Übersicht mit den verschiedenen Skills im Einsatz:

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Aus diesen vier Klassen könnten bald fünf werden. In Korea wurde nun eine neue weibliche Klasse vorgestellt: Die Kyran wird auf hohe Intelligenz und Agilität setzen, mit der Waffe in der Hand outet sie sich als Nahkämpferin oder Zaubererin.

Devilian-Kyran

Im Westen ist das alles noch Zukunftsmusik – im neuen Live-Stream schaut man sich bei Trion Worlds den Berserker und das Talisman-System an.

http://youtu.be/fENsOYf8GX8
Quelle(n):
  1. 2p

Destiny: Ihr werdet Euren Hüter 10 Jahre behalten

Beim MMO-Shooter Destiny werden Spieler keinen neuen Hüter erstellen müssen, niemals.

Im Interview mit GamesRadar+ sagte Engineering Lead Luke Timmens jetzt das, was viele Destiny-Spieler (und ihre Spielfiguren!) hören wollen: „Ihr werdet Euren Hüter behalten.“ Man nehme es sehr ernst, dass Destiny 10 Jahre bestehen bleiben soll. Und man gebe den Spielern das Wort, man schließe einen Vertrag mit ihnen: Ihr Hüter wird immer für Sie da sein, egal was passiert. Auch durch Erweiterungen und Sequels hindurch. Man werde keinen neuen Charakter erstellen müssen.

Bungie werde immer neue Dinge zum Spiel hinzufügen, so dass sich zwar die Spielweise in 2, 5 oder 10 Jahren verändern werde, aber der Hüter selbst bleibe immer der gleiche.

Quelle(n):
  1. Gamesradar

The Elder Scrolls Online: Animation Canceling – umstritten, aber effektiv – so geht’s

Beim Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online sorgt das Abbrechen von Animationen für einen Gewinn an Effizienz und Spieler erhöhen damit ihren Schaden. Aber nicht jeder ist ein Fan.

TESO-Waechter

Gerade ein MMORPG wie The Elder Scrolls Online, bei dem so viel Wert auf das „RPG“ gelegt wird, hat dann ein Animation-Canceling-System – das wäre in einer RPG-Welt, wohl schwer zu verstehen, wenn ein Ritter den Schwung seiner Waffe nicht durchzieht, sondern nach einem Drittel abbricht und dann abrupt einen ganz anderen Bewegungsablauf startet.

Dieses Animation Canceling ist wohl nicht ganz absichtlich im Spiel. “Es sei nichts, womit man gerechnet habe und auch nicht beabsichtigt, aber kein Exploit”, hieß es mal im Twitch-Chat zu einem Stream von offizieller Seite. Nicht schön, aber erlaubt, heißt das wohl. Und gehört es zu den Spielmechaniken, die im täglichen Treiben in The Elder Scrolls Online den Unterschied zwischen Sieg und Niederlagen machen können können. Manche halten es für den “Skill-Faktor” in TESO.

Ist das Animation Canceling in The Elder Scrolls Online verboten?

Nein, außer man macht es mit einem Macro – das wird als Cheaten aufgefasst. Wie Tamrielfoundry vom Guild Summer aus dem Oktober letzten Jahres berichtet, wissen die Entwickler natürlich um das Phänomen. Die Art, wie Attacken miteinander im Moment agierten, sei beabsichtigt. Das werde man aber vielleicht in der Zukunft noch ändern. 10 Monate später funktioniert es noch immer.

Vampir ESO

Was ist Animation Canceling?

Als Animation Canceling bezeichnet man das Abbrechen von Bewegungsabläufen des eigenen Spiel-Charakters, indem man eine Animation abbricht und direkt einen neuen Angriff auslöst. So können in einer bestimmten Zeitspanne mehr Aktionen gepackt werden, das steigert etwa den Schadenausstoß. In MOBAs reicht es bei so manchem Helden einen Schuss loszulassen, dann einen winzigen Schritt zur Seite zu machen und schon startet der nächste.

The Elder Scrolls Online Patch

Der freundlichere Begriff für „Animation Cancelling“ ist übrigens Ability Weaving – im Sinne, dass man auf ideale Weise verschiedene Bewegungsabläufe ineinanderwebt.

Wie geht Animation Canceling in The Elder Scrolls Online?

Das Animation Canceling ist schon ein sehr altes System und lange im Spiel. Noch immer ist es aktiv, es geht auch auf den Konsolen Playstation 4 und XBox One. Unsere Freunde von Pro NDC haben sich in diesem Video damit auseinandergesetzt. Es erfordert in jedem Fall etwas Übung und funktioniert nicht mit jeder Fähigkeit:

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HearthStone: Mobile überholte PC-Version

Blizzards Kartenspiel HearthStone erfreut sich größter Beliebtheit – vor allem auf mobilen Geräten. Zum ersten Mal hat man die PC-Version abgehängt.

Eine schnelle Runde für Zwischendurch

HearthStone wurde in kürzester Zeit zu einem großen Erfolg, den sich selbst Blizzard nicht hat träumen lassen. So waren die Einnahmen des Kartenspiels im Mobile-Bereich offensichtlich zum ersten Mal höher als auf dem PC. SuperData Research hat offen gelegt, wie viel Geld Spieler auf den Tisch gelegt haben, um die verschiedenen Abenteuer, Kartenpacks und Arenazugänge freizuschalten. Nach der Statistik scheint es im März 2015 soweit gewesen zu sein: Mobile Hearthstone überholte die PC-Version.

Bitte beachtet: Die Daten von Superdata sind nicht offiziell von Blizzard bestätigt.

Während die Gewinne aus dem Mobile-Bereich anstiegen, gingen sie im PC-Bereich stark – um fast den gleichen Betrag – zurück. Dieser Rückgang könnte zum einen daran liegen, dass viele Spieler vom PC auf ein Tablet oder Smartphone umgestiegen sind. Aber auch daran, dass im März seit einiger Zeit kein neues Addon mehr kam. Die PC-Spieler, die schon über Monate dabei waren, konnten daher für nichts Neues mehr Geld ausgeben. Erst im April erschien das Add-On Blackrock Mountain.

Die Veröffentlichung neuer Inhalte führte schon vorher immer wieder zu neuen Rekordwerten, wie man der Grafik gut entnehmen kann. Einmal mehr scheint sich der Eindruck zu festigen: Der Markt der Zukunft liegt im Mobile-Bereich.

Nach scharfer Fankritik: ArcheAge verspricht Wende

Das Sandpark-MMO ArcheAge ist nach einem Jahr in einer Vertrauenskrise. Man sichert zu, dass man darum weiß und dagegen etwas unternehmen will.

Vertrauens-Krise bei ArcheAge

Im ArcheAge-Forum hat ein Fan einen großen Beitrag veröffentlicht, in dem er den Status Quo von ArcheAge bespricht. Seine These: Die meisten Leuten sähen ArcheAge als ein fantastisches Spiel, das von Trion Worlds mies betreut werde und einen überaus gierigen Cash-Shop habe.

Das schade dem Ruf von Trion Worlds massiv. Auch bei neuen Spielen wie Trove oder Devilian tauche immer wieder ArcheAge als mahnendes Beispiel auf, wie Trion Worlds mit Kunden umgehe. Viele Spieler sähen Trion Worlds als ein geldgieriges Unternehmen, dem es nur um die Kohle der Spieler gehe.

ArcheAge Ship Battle 2
ArcheAge unter Beschuss.

Fan analysiert Problem: Trion Worlds zu gierig

Neben Bots und Hacks sieht der Fan die gröbsten Schwierigkeiten von ArcheAge:

  • im Cash-Shop mit den Archeum-Boxen
  • dass es bestimmte Regrade-Steine nur im Shop gibt
  • und in der „Normierung“, die einige seltene Items verschlechtert hat, um, seiner Ansicht nach, die Attraktivität von Cash-Shop-Items zu steigern.

Der Nutzer stellte Ideen vor, wie Trion Worlds den Cash-Shop und bestimmte Regrade-Mechaniken entschärfen und das Vertrauen der Nutzer zurückgewinnen sollte. Die Vorschläge laufen darauf hinaus, den Cash-Shop zu entwerten und dafür den Loyalitäts-Store zu stärken, indem man wichtige Items aus dem Cash-Store für Loyalitätspunkte zugänglich macht. Außerdem sollen die Items im Loyalitäts-Store deutlich billiger werden.

ArcheAge Glider Escape

Diese Änderungen schlägt der Fan vor

Für den Loyalitäts-Store sollen Patrone und Nicht-Patrone regelmäßig Punkte erhalten und so können sie sich dann etwa nach 3 Tagen (Patrone) oder nach 10 Tagen (Nicht-Patrone) eine der Archeum-Boxen kaufen, die aus dem Cash-Store in den Loyalitäts-Laden wandern.

Laut dem Nutzer verdiene Trion Worlds genug Geld durch die Patrone und sollte beim Cash-Shop locker lassen.

Der Thread hat viel Aufmerksamkeit erregt, übers Wochenende wurde er mehr als 20.000mal aufgerufen und erhielte über 200 Kommentare. In 2014 wäre das noch nichts Besonderes gewesen, in 2015 und nach einem heftigen Spielerschwund reicht das zu einem der meistgelesenen Posts des Jahres.

ArcheAge: Gefängnis

Trion Worlds hat im Juli mehr Bots gebannt als je zuvor

Trion Worlds reagierte auf den Thread. Die Community Managerin Seraphina Brennan sagte, das Team habe den Post sofort gesehen, als er erschienen ist und man stimmt in vielen Punkt zu. Man habe aber keine Zeitmaschine, um in die Vergangenheit zu reisen, und Fehler gar nicht erst zu begehen. Man könne nur aus den Fehlern lerne.

Seit der neue Producer Merv Lee Kwai das Ruder übernommen habe, tue man viel dafür, Feedback der Spieler zu berücksichtigen und werde das weiter tun. So will man weiter scharf gegen Bots und Hacks vorgehen. Die Bemühungen hat man noch einmal verstärkt.

Der Juli war der Monat in der Geschichte von ArcheAge, in der am meisten Bots gebannt und das meiste Gold aus dem Spiel entfernt wurde. Das liege zum einen anderen daran, dass sich nun mehr Personal darum kümmert, zum anderen hätten die Nutzer ihre Liebe zum Melden von Bots wiederentdeckt.

ArcheAge

… und will bei den kostspieligen Items großzügiger sein

Auch was die Kritik an den Zufalls-Mechaniken bei den Items angeht, stimmt man zu. Im August werde ein Patch kommen, der einige seltene Items den Spielern deutlich leichter zugänglich macht.

So sollen Spieler leichter Black Pearls erhalten, der Fusciafin soll häufiger droppen, ebenso wie Haunted Chests und die Auroria Cloaks und vieles mehr.

ArcheAge-Fusciafin

Trennt sich ArcheAge vom Upgrade-Failure-System?

Außerdem stellt man Veränderung beim Re-Graden und Re-Gemmen von Items in Aussicht in Aussicht, den umstrittenen Upgrade-Mechanismen von ArcheAge.

In der Zukunft will man die „Upgrade-Failure“-Systeme abschwächen oder ganz entfernen und durch lineare Progression ersetzen. Es solle immer mehrere Wege geben, ein Item zu erhalten.

Mit „Upgrade-Failure“ sind Systeme gemeint, bei denen man nur eine Chance hat, ein bestimmtes Item zu stärken. Geht das schief, sind die oft aufwendig beschafften Ressourcen dahin. Der Spieler hat „Pech gehabt“, ein in Asien verbreitetes Spiel-System, das sich im westlichen Design nicht oder nur sehr selten wiederfindet.


Vor einigen Wochen hatte der Producer Merv Lee Kwai bereits ein goldenes Zeitalter von ArcheAge in 2015 angekündigt.

World of Warcraft: Ach, wie groß ist Azeroth

Die World of Warcraft zählt zu den größten Videospielwelten überhaupt. Ein Youtuber hat sich nun die Mühe gemacht und spendiert uns allen einen kleinen Rundflug.

Einmal Teldrassil und zurück, bitte!

Die meisten Spieler von World of Warcraft wissen zwar im Grunde, dass die Welt richtig groß sein kann, aber für viele ist das eher ein störender Faktor. In der heutigen Zeit sucht man sich lieber im Wald von Elwynn einen Magier, der ein Portal nach Sturmwind aufmachen kann, anstatt selbst die Beine in die Hand zu nehmen und loszulaufen. Meistens dauert die Suche länger, als der eigentliche Weg, aber hey! Jeder wie er will.

“Früher” hat man die Größe der Welt noch zu spüren bekommen: Wenn man den Raid von Ahn’Qiraj aufsuchen will, musste man erst mal 20 Minuten von Darnassus aus nach Silithus fliegen. Eine kleine Zeitreise liefert das Video vom Youtuber TheBigClifty, der sich durch Azeroth, Kalimdor und Pandaria schwingt. Es vermittelt ein gutes Gefühl von den Ausmaßen, der Welt, in der so viele Spieler jeden Tag ihre Zeit verbringen.

https://www.youtube.com/watch?v=ihF0wJlYSus
Quelle(n):
  1. youtube.com

Destiny: Omolon-Waffen sagen Euch, ob Ihr noch flüssig seid

Beim MMO-Shooter Destiny werden Waffen der Fabrik Omonolon eine flüssige Munitions-Anzeige aufweisen.

Mit „König der Besessenen“ werden Waffenfabriken zu Destiny kommen und stärker in den Vordergrund treten. Auf reddit sind nun Screens des Youtubers Arekkz Gaming erschienen. Die schauen sich „Omolon-Waffen“ genauer an. An der linken Seite der Wumme gibt es eine kleine Flüssigkeits-Anzeige, die sich mit dem Munitions-Stand verändert.

Je mehr Munition noch im Magazin sind, desto mehr Flüssigkeit ist in der Kammer:

Ein Bungie-Mitarbeiter kommentierte vergnügt: Es wackelt sogar!

Omolon wird bei den neuen Waffen-Fabriken die Rolle von Pionieren einnehmen. Sie experimentierten mit Technologie, die noch kaum erforscht ist.

Quelle(n):
  1. reddit

Cortyns Arbeitsalltag – ein geknechteter Dämon packt aus

Einige fragen sich sicher, wie das Leben hinter den Kulissen von Mein-MMO.de so abläuft. Wir haben zwar immer wieder ein paar Andeutungen eingestreut, aber so wirklich informiert wurdet Ihr noch nicht. Das will ich hier und jetzt ändern. Doch seid gewarnt: Der Text könnte Spuren von Wahrheit und/oder Lügen enthalten!

Morgenstund hat Gold im Mund

Ich liebe meine Arbeit. Morgens fahre ich wie die meisten mit der Bahn ins Büro. Gelegentlich ist es ganz nett, sich unter die sterblichen Völker zu mischen, um nicht zu vergessen, wie sie ihren Tag beginnen. Wie jeden Tag um 4 Uhr, ist auf den Straßen nicht viel los. Einige Partygänger streifen noch umher, vielleicht ist aber auch die Zombie-Apokalypse ausgebrochen. Das Bewegungsmuster ist das gleiche.

Die Mein-MMO-Zentrale. Beziehungsweise ihr kleiner Außenposten.
Die Mein-MMO-Zentrale. Beziehungsweise ihr kleiner Außenposten.

Der genaue Ort unseres Büros muss leider geheim gehalten werden, wer aber auf Bilderrätsel steht, kann das Gebäude im Hintergrund von Dawids Profilbild erkennen.

In der Mein-MMO-Zentrale ist immer geschäftiges Treiben, zumindest auf den Hauptgängen. Zahlreiche Kronleuchter erhellen die Hallen, von denen mehrere Gänge in die schier endlosen Unterabteilungen führen. Wer hätte gedacht, dass wir vor knapp 2 Jahren noch vom Wandschrank des Cheffes aus gearbeitet haben?

Mein dämonischer Einfluss hat inzwischen dazu geführt, dass zumindest die Dienerinnen des Chefs alle im Maid-Kostüm herumlaufen und jeden mit “Einen schönen Tag, mein Meister” ansprechen müssen. Das mag man zwar ein bisschen sexistisch finden, aber bisher schien sich niemand daran zu stören. Ich liebe meine Arbeit.

Egal wie früh ich in mein Büro komme, jemand ist immer schon da. Schuhmann ist hier quasi wie der Teamleiter. Das ist grundsätzlich eine gute Sache, aber ungeheuer störend, wenn man selbst die einzige Person ist, die unter seiner Schreckensherrschaft gut strukturierten Führung lebt. Manchmal glaube ich, er arbeitet daran, sich selbst zu klonen. Entweder, um doppelten Druck ausüben zu können oder aber noch mehr Arbeit in noch kürzerer Zeit zu bewältigen.

Von der Finanzierung des Projekts

Pling.

Eine Mail kommt rein. 2.000€, wenn ich eine kleine News über eine anstehende Filmumsetzung eines berühmten MMOs schreibe. Ich lächle zufrieden, denn so schnell hatte ich 10% meines Tageseinkommens noch nie erreicht. Mein Kopf rollt über die Tastatur. Die Hörner verharken sich zwischen einigen Tasten, aber das macht nichts. “Blabla, neue Infos, blabla, bis zum Release dauerts noch.” Passt. Der Beitrag wird zur Abnahme an Schuhmann geschickt.

Einmal mit dem Kopf über die Tastatur und schon ist die News zu einem Film fertig.
Einmal mit dem Kopf über die Tastatur und schon ist die News zu einem Film fertig.

Der Teamleiter schaut über den Text. Das tut er immer, um Anime-Bildchen rauszufiltern. Nach einigen Augenblicken macht es wieder “Pling”. Ein leere Mail vom Herrn Schuhmann. Als ich irritiert über meine fünf Bildschirme zu ihm blicke, schüttelt er nur den Kopf und spreizt den rechten Daumen nach unten von der Faust ab. In seinen Augen liegt ein enttäuschter Ausdruck, als wolle er mir sagen “Netter Versuch, Cortyn. Aber damit wird die Welt noch immer untergehen.”

Ich rolle wieder über die Tastatur. Wie magisch fügen sich die Wortkombinationen “Nur hier“, “Jetzt ganz neu“, “Brandheiß” und “Klick mich oder ich fress dich!” in den Text.

Dieses Mal lächelt der Teamleiter. Ich auch. Ich liebe meine Arbeit.

Die Schuhmann’schen Gesetze

Schuhmannschen Gesetze

Jedes Mal, wenn ich den Kopf in den Nacken lege und zur Decke blicke, um faul zu sein angestrengt nachzudenken, sehe ich die Tafel mit den schuhmannschen Gesetzen. Die unerschütterlichen Regeln unserer Arbeit.

  1. Bringt es keinen Klick, bricht es uns das Genick!
  2. Anime werden vom Lohn abgezogen!
  3. Wir alle lieben unsere Arbeit!
  4. Bring mir Kaffee, Cortyn!

Mit Bleistift habe ich noch druntergeschrieben:

5. Lieber dreimal kopiert als einmal recherchiert.

Das kann man zwar nur von meinem Arbeitsplatz aus sehen, gibt mir aber trotzdem das wohlige Gefühl des Widerstands. Kooperative Dämonen wären auch zu langweilig, nicht wahr?

Um 22 Uhr packe ich meine Sachen und verlasse das Büro. Schuhmann bleibt noch da. Vielleicht ist es auch nur einer seiner Klone. Er ist immer da, wenn ich zur Arbeit komme, und bleibt auch dann noch, wenn ich gehe.

Weil Menschen nach dem Sonnenuntergang hier in der Gegend oft betrunken sind, spanne ich meine Flügel und fliege nach Hause. Und ich lächle zufrieden. Denn ein Anime-Bildchen wurde heute nicht entdeckt. Ich liebe meine Arbeit.

Kickstarter des MMORPGs Project Gorgon gestartet

Ein ehemaliger Producer der Asheron’s Call-Serie hat nun eine Kickstarter-Kampagne für ein neues MMORPG namens Project: Gorgon gestartet.

Eric Heimburg war Senior und Lead Engineer, Entwickler, Designer und Producer von erfolgreichen Spielen wie Asheron’s Call 1 und 2 sowie Star Trek Online. Gemeinsam mit seiner Frau Sandra Powers arbeitet er an einem neuen Online-Rollenspiel, das momentan den Arbeitstitel Project: Gorgon trägt.

Das Spiel setzt verstärkt auf den Sandbox-Aspekt und will Spieler nicht wie auf Schienen durch eine Handlung führen. Vielmehr ist jeder Held selbst für seine eigene Geschichte verantwortlich. Ihr durchstreift eine riesige Fantasywelt, kämpft dort gegen finstere Monster und trefft auch auf NPCs. Diese besitzen eigene Hintergrundgeschichten und verfolgen eigene Interessen.

Project Gorgon Housing

Kämpfe über Kämpfe

Kämpfe stehen in Project: Gorgon im Mittelpunkt. Monster besitzen besondere Fähigkeiten und ihr müsst erst deren Schwachstellen herausfinden. In den vielen Dungeons erwarten euch nicht nur besonders fordernde Bossgegner, sondern auch viele Fallen und Rätsel. Wie ihr euren Helden entwickeln wollt, liegt bei euch, da ihr die Skills, die ihr lernen wollt, auswählt und so euren individuellen Charakter erschafft. Ihr könnt auch an besondere Fähigkeiten kommen, beispielsweise, indem euch ein Werwolf beißt und ihr selbst an Lykantrophie erkrankt. Dadurch werdet ihr zwar besonders mächtig, allerdings hat es auch Nachteile, Werwolf zu sein. Denn bei Vollmond könnt ihr euch nicht mehr in einen Menschen zurückverwandeln.

Project Gorgon Charaktere

Als weiteres Beispiel wird genannt, dass ihr ein sehr mächtiger Druide werden könnt, doch beginnt beispielsweise euer Wald zu brennen, so müsst ihr alles stehen und liegen lassen, um der Natur zu helfen. Generell spielen Aktion und Reaktion eine wichtige Rolle. Wird euer Held von einem Feuerball getroffen und brennt anschließend, könnt ihr euch dadurch löschen, indem ihr in einen Fluss springt.

Interessante Mechaniken

Project Gorgon Jewerly Shop

Spieler werden eigene Bücher schreiben können, Housing spielt eine wichtige Rolle und es ist möglich, eine Inschrift auf Items zu hinterlassen, da man alle Gegenstände überall fallen lassen kann, sodass andere Spiele diese aufnehmen können. Händler haben ein richtiges Inventar, sodass ihr dort die Items kaufen könnt, die andere Spieler diesen Händlern verkauft haben.

Spieler dürfen eigene Quests und Events veranstalten, sowie selbst Ladengeschäfte führen. Über PvP ist bisher nichts bekannt, außer, dass die Entwickler Ideen für interessante PvP-Modi sammeln. Project Gorgon soll als Buy-to-Play-Spiel mit optionalem VIP-Abo Ende des kommenden Jahres starten. Wer sich bei der Finanzierung des Projekts beteiligen will, hat noch bis zum 24. August über die Kickstarter-Website Zeit dazu. Die Entwickler möchten bis zu diesem Datum mindestens 20.000 US-Dollar zusammen bekommen. Bisher wurden knapp 10.000 US-Dollar eingespielt.

Wer sich ein Bild des Spiels machen will, der darf es bereits jetzt testen! Auf der offiziellen Website kann man sich den Client herunterladen und mitspielen. Allerdings handelt es sich noch um eine sehr frühe Alpha-Version.

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Quelle(n):
  1. kickstarter.com

TERA: Trailer zum Horror-Dungeon

In der koreanischen Version von TERA steht in naher Zukunft ein neuer Dungeon an. Der Trailer verspricht: Es wird gruselig!

Gräber und Geister aller Arten

In der koreanischen TERA-Version steht mal wieder ein neuer Dungeon an. Die Insel mit dem Namen “Bernstein’s Evil Island” scheint schon seit einer Weile verlassen zu sein: Nebelige Friedhöfe erzeugen eine schummerige Atmosphäre und verlassene Häuser sind stumme Zeugen von eines Unglücks, das die Insel heimgesucht hat. Am Besten nehmt Ihr das Video selbst in Augenschein, um Euch einen Eindruck der Instanz zu machen:

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Die Instanz wird für fünf Spieler der Maximalstufe ausgelegt sein. Bis Bernstein’s Evil Island auch bei uns verfügbar ist, werden sicher noch einige Monate ins Land ziehen, denn viele Inhalte müssen für die westliche Version von TERA erst lokalisiert und angepasst werden, um eher dem Spielgefühl des westlichen Marktes zu entsprechen. 


Auf unserer Themenseite zu TERA findet ihr noch mehr darüber, was an Content die nächsten Monate auf uns zukommt.

Quelle(n):
  1. 2p.com

SMITE: Kevin Sorbo-Herkules umsonst!

Das MOBA SMITE hat inzwischen 10 Millionen registrierte Spieler erreicht. Um das zu feiern, winkt im August ein ganz besonderes Geschenk für alle aktiven Spieler: Retro-Herkules mit besonderer Stimme!

Wie ein junger Gott

Wer auf Schnäppchen steht, der sollte sich dazu durchringen, im August einige Partien SMITE zu spielen. Wenn insgesamt 10 PvP-Matches gewonnen werden, dann winkt Herkules als spielbarer Charakter. Als besonderes Extra kann man den Retro-Skin ergattern, zusammen mit der Stimme von niemand geringerem als Kevin Sorbo! Der hat den Hercules in einer augenzwinkernden 90er-Jahre-TV-Serie gespielt. Wie der Skin im Spiel aussieht und wie sich einzelne Passagen des Stimmpakets anhören, gibt es hier zu begutachten:

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Das Angebot gilt natürlich auch für vollkommen neue Spieler. Die einzige Bedingung ist das Gewinnen von 10 Matches im Monat August. Dies ist sowohl auf dem PC als auch auf der Xbox One, wo sich SMITE gerade in der offenen Beta befindet, möglich.

Quelle(n):
  1. polygon.com

Destiny: Raketenwerfer in Haus der Wölfe

Raketenwerfer fristen im MMO-Shooter Destiny ein seltsames Dasein. Zwar entscheiden sie oft den Kampf, ihnen kommt aber wenig Beachtung zu. Das ändern wir: Wir schauen uns die besten Raketenwerfer in Haus der Wölfe an, ihre Eigenschaften und wie man sie für den Schmelztiegel umschmiedet.

„Schwere Munition verfügbar“. Schmelztiegel-Großmeister Lord Shaxx weiß, wie man die Hüter zu verschiedenen Punkten auf der Schmelztiegel-Karte für ein paar Explosionen hetzt. Wir wissen, mit welchem Raketenwerfer ihr die größten und besten Explosionen hinbekommt.

Im PVE Modus ist die Wahl des richtigen Raketenwerfers ein Selbstläufer. Wenn Ihr die begehrte Gjallarhorn Euer eigen nennen dürft, Glückwunsch, ihr habt die Waffe mit dem größten Schadensoutput im Spiel.

Destiny-New-Gjallarhorn
Löst alle PvE-Fragen, um die soll es in diesem Beitrag aber nicht gehen.

Im kompetitiven Mehrspielermodus von Destiny, dem Schmelztiegel, sieht die Sache etwas anders aus. Hier sind andere Qualitäten gefragt.

Mit dem Haus der Wölfe hat auch die Möglichkeit Einzug gehalten, jede Waffe aus dem Add-On beim Waffenmeister neu auswürfeln zu können. Dies war bisher nur den Eisenbanner-Waffen vorbehalten. Um Waffen neu schmieden zu können, benötigt Ihr folgende Materialien:

  • Die Waffe, die ihr neu auswürfeln wollt
  • 1x Lichtpartikel
  • 3x Waffenteile
  • 250 Glimmer
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Auf den nächsten Seiten lest Ihr alles, was es über Raketenwerfer in Destiny zu wissen gibt.

Skyforge: Was macht man, wenn man keine Funken mehr bekommt?

Das MMORPG Skyforge setzt auf ein recht kompliziertes Fortschritts-System, nicht allen Spieler fällt es leicht das zu verstehen.

Wie Skyforge mitteilt, stoßen Spieler an das wöchentliche Limit für „Funken.“ Die braucht man, um neue Knoten im Atlas des Fortschritts freizuschalten. Die Spieler haben dann das Gefühl: Das war’s für diese Woche, ich kann nichts mehr erreichen.

Dem widerspricht Skyforge, man weist auf das „Tempel“-System hin und dass es auch dafür Ressourcen gibt, die Spieler verdienen können. Denn auch im Tempel-System (das ähnelt der Garnison aus WoW) steigt mit der Stärke das „Prestige“ an, das Ersatz-Level in Skyforge: Der Charakter wird dadurch stärker.

Skyforge-Mönch
Der Mönch gehört zu den Bonusklassen, die sich mit reichlich Funken freischalten lassen.

In einem Blogbeitrag erklärt man daher, wie man mit dem Tempel umgeht und wie man seinen Charakter verstärken kann, auch wenn das Funken-Limit erreicht ist. Es gibt im Tempel drei Missions-Arten:

  • Kampf-Missionen (rot) geben EXP, um die Anhänger zu entwickeln
  • Ordents-Entwicklung (blau) erhöht die Stufe des Ordens
  • Ressourcen-Sammeln (orange) ist notwendig, um Ressourcen zu gewinnen, um die Spieler auf die Missionen zu schicken

Es lohnen sich also auch Missionen, die nicht nur Funken geben, sondern auch Tempel-Ressourcen wie Ringe, Tafeln, Heilige Texte oder die Gold-Münzen bieten. Der Spieler kann in Abenteuer Ressourcen verdienen, die dann wiederum seinen Tempel füttern. Und diese Tempel-Ressourcen hängen im Gegensatz zu den Funken an keinem Limit.

Skyforge-Ressourcen-267

Die Alternative ist bis Mittwochmorgens zu warten: Dann wird das Limit für die Funken zurückgesetzt, Spieler können wieder im Atlas des Fortschritts wüten.

Mein MMO meint: Das Tempel-System ist in der Tat etwas versteckt und schwierig zu begreifen. Die einzelnen Anhänger unterscheiden sich durch verschiedene Klassen, Qualitäts-Stufen, Level und dann noch mal zwei Attribute voneinander. Das “Mini-Spiel” dürfte einem Publikum, das nach Monster-Klatschen in kurzen Dürsten dürstet, nicht unbedingt schmecken. Es scheint, als wird das in Skyforge bislang zu wenig angenommen, der Blog-Post könnte ein erster Versuch sein, das den Spielern schmackhaft zu machen.

Evolve geht die großen Probleme an – Jagd 2.0 soll Spieler zurückholen

Die Macher von Evolve unternehmen einige Schritte, um Spieler wieder zurückzuholen: Ein erster Ansatz ist die Überarbeitung des Jagd-Modus, der durch verändertes Matchmaking deutlich attraktiver werden soll.

Wähle deine Seite – diesmal sogar richtig!

Evolve bekommt endlich einen gewerteten Modus. Es ist der Versuch von TurtleRock wieder mehr Spieler in das Spiel zu holen und denen, die verblieben sind, besseres Matchmaking zu präsentieren. Das aktuelle Matchmaking-System ordnet die Spieler nämlich nur ihrem Level nach zu – und da hat jeder nach relativ kurzer Zeit die Maximalstufe erreicht.

Das neue System von “Hunt 2.0” sortiert die Spieler nach ihrem wirklichen Können: Wie in vielen anderen Spielen übrig, müssen erst 10 Platzierungs-Matches gespielt werden, um im Anschluss daran einer Liga zugeordnet zu werden. Nach einer kurzen Periode der Einordnung soll diese Änderung zu spannenderen, ausgeglicheneren Partien führen. Aufgrund des deutlich unterschiedlichen Spielgefühls gibt es jeweils eine eigene Ligawertung für Monster und Jäger.

Evolve Matchranking

Die wohl wichtigste Neuerung für Veteranen ist aber, dass sie ihre Rolle im gewerteten Modus festlegen können! Wer sich als Monster anmeldet, bekommt auch garantiert diesen Platz. Auch Jäger bekommen garantiert eine Stelle als Monsterfänger, jedoch nicht immer ihre gewünschte Rolle – wie bisher kann man aber noch mit den anderen Teammitgliedern tauschen und sich beraten, um möglichst effektiv zu sein.

Weitere Informationen sollen in der nächsten Woche folgen.

Diablo 3: Zeigt Baal’sche Diplomatie als Einstimmung auf 2.3.0.

Bei Diablo 3 steht der Patch 2.3.0. an, mit zwei Trailern will Blizzard die Spieler heiß machen.

In einem Artikel haben wir Euch schon vorgestellt, was mit dem Patch 2.3.0. auf Diablo 3 wartet. Gerade der Horadrim-Würfel soll dem Game einen neuen Dreh verleihen. Außerdem kommen noch eine Menge neue Sets, auf die haben wir auch schon einen Blick geworfen.

Die neue Zone „Ruinen von Seschseron“ ist jetzt Fokus von gleich zwei Videos Blizzards geworden, wobei das zweite kein neuer Trailer ist, sondern man hat ein Cinematic-Intro aus Diablo II noch mal vorgestellt, um die Hintergründe von Sescheron zu beleuchten.

Der Trailer, den wir oben verlinkt haben, läuft nach dem Motto „Lernt neue Monster kennen und bringt sie um.“ Das zweite Video gibt uns einen Blick darauf, was Baal so unter Diplomatie versteht. Das passierte, als er mit seiner Armee das erste Mal vor den Toren Sescherons stand. Kann man sich denken, was danach geschah und warum der neue Patch nicht „Das bunte Treiben im prosperierenden Sescheron“ heißt.

Diablo-3-2.3.0.
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Quelle(n):
  1. D3 Blog

Overwatch: Fans erschaffen Live-Action-Trailer

Bis zum Release von Overwatch dauert es zwar noch eine ganze Weile, doch Fans wollten nicht länger warten: Sie bastelten einen eigenen Live-Action Trailer mit Tracer und Reaper.

“Die Kavallerie ist da!”

Dass Fans besonders gut darin sind, eigene Trailer für Spiele zu erstellen, wurde uns schon bei Evolve und Star Wars: The Old Republic bewiesen. Jetzt haben sich ein paar Cospalyer zusammengetan und einen Trailer zu Blizzards kommendem Shooter “Overwatch” erstellt. In dem knapp zweiminütigen Clip liefert sich die herzensgute Tracer ein Duell mit dem finsteren Reaper und sogar einige Details aus der Lore haben ihren Weg in das Video gefunden. Aber schaut am Besten selbst:

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Diese und andere Machwerke zeigen deutlich, wie stark einige Fans bereits dem Spiel entgegenfiebern. Wohl nicht ganz zu unrecht spricht man bei Overwatch von dem nächsten “großen Ding” der E-Sports-Szene. Die Beta soll noch in diesem Jahr beginnen, womöglich gibt es auf der GamesCom im August weitere Informationen.

Quelle(n):
  1. youtube.com

Destiny: SUROS-Paket – so kommt Ihr an Emblem, Shader, 3 Waffen

Beim MMO-Shooter Destiny gab es Aufregung um ein Spezial-Paket. Man dachte, das würde wieder exklusiv sein. Die Fragen hat Bungie nun geklärt.

Destiny-Suros-Regime
Bekannteste Waffe von SUROS: SUROS Regime. Liegt nicht dem Paket bei.

Seit ein paar Tagen kursieren Screenshots eines Waffen-Pakets, des SUROS-Pakets. Das besteht aus einem Emblem, einem Shader und drei Waffen der Fabrik „SUROS“: Einem Scoutgewehr, einem Impulsgewehr und einem Automatikgewehr.

Dieses Angebot wurde nicht so richtig offiziell bekanntgegeben, sondern ein „Leak“ auf reddit setzte Bungie unter Druck.

Die Fans dachten beim Anblick des Bilds (unten): Das ist wieder ein „Exklusiv-Deal“ mit einem Versandhandel. Wieder mit GameStop. So war es bereits mit dem exklusiven Shader „Blacksmith.“ Das hätte bedeutet, dass nur Spieler, die bei bestimmten Händlern bestellen, in den Genuss dieses speziellen Pakets gekommen wären. Der Rest hätte in die Röhre geguckt.

Dem ist aber nicht so. Das ist alles nicht nötig. Keine Grund zur Panik. Das Angebot ist weder an eine Plattform, noch an einen speziellen Händler gebunden.

Destiny-Suros-Gamestop
Das Bild sorgte für Aufsehen: Das Paket ist aber NICHT an einen Händler gebunden.

SUROS Paket wird so gut wie jeder in Destiny bekommen

Bungie hat Entwarnung gegeben. Das Paket erhalten alle Spieler, die eine digitale oder Verkaufsversion von The Taken King vorbestellen. Und es kriegen alle, die eine digitale oder Verkaufsversion der Collector’s Edition erstehen. Das heißt, die einzigen, die es nicht kriegen, sind Spieler die eine „Nicht“-Collector’s Edition ohne Vorbestellung erwerben. Mit Verkaufsversion ist die in der Box gemeint.

Aber sogar die Hüter, die dieses Paket nicht per Bestellung erhalten, werden es sich in „Destiny“ erspielen können. Das allerdings erst am 1.1.2016. Die anderen erhalten einen „frühen Zugang“ zum SUROS-Paket am 15.9.2015.

Wenn man schon vorbestellt hat, erhält man das Paket ebenfalls.

SUROS-Scout-Destiny
Dürfte das Scoutgewehr SUROS-WSC-17 aus dem Paket sein.

Wer oder was ist ein SUROS?

SUROS ist einer der Waffenfabrikanten im Universum von Destiny. Bisher kennen Hüter den Namen vor allem wegen der “SUROS Regime”, einem berühmten Automatikgewehr. Mit der Erweiterung “König der Besessenen” wird man Waffenfabrikanten stärker in den Vordergrund rücken.

Bungie wird Waffen eines Fabrikanten bestimmte, verbindende Eigenschaften und eine prägnante Design-Philosophie mitgeben. SUROS soll dabei für Eleganz stehen. Spieler werden Waffen dieses Fabrikats auf ihre persönliche Vorlieben zuschneidern können.

SUROS-Auto-Destiny
SUROS-Automatikgewehr SUROS PR-11 im Einsatz

Erst vor wenigen Wochen hatte ein solches Exklusiv-Angebot bei Destiny einigen Ärger ausgelöst. Scheint als könnte man diesmal die Laser-Mistgabel wieder zurücklegen.

Die Waffe im Titelbild müsste das Impulsgewehr SUROS BNS-13 sein.

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Quelle(n):
  1. Bungie

World of Warcraft: Limits und Einschränkungen zur WoW-Marke

Die WoW-Marke ist in World of Warcraft zwar schon seit einigen Wochen im Spiel erhältlich, aber einige Faktoren sind bisher noch unbekannt gewesen. Blizzard klärt nun auf, wie genau sich die Marken im Spiel verhalten, was erlaubt ist und was nicht.

Nur Marken eines Typs

Die WoW-Marke erfreut sich bei den Spielern großer Beliebtheit. Für die einen ist es ein leichter Weg, schnell an Gold zu kommen, für die anderen eine komfortable Variante, um ihr Abonnement zu bezahlen, ohne echtes Geld auf den Tisch zu legen. Um verschiedenen Arten von Missbrauch vorzubeugen, hat Blizzard jedoch einige Regeln eingeführt, die den Handel mit der Marke einschränken.

WoW Marke
Der Preis ist zwar manchmal happig, dafür kann umsonst gespielt werden.
  • Ein Spieler kann pro Woche maximal 10 Marken für Echtgeld kaufen.
  • Innerhalb von 24 Monaten können höchstens 36 WoW-Marken für Gold gekauft und eingelöst werden.
  • Spieler können jeweils nur Marken einer Art im Inventar haben. Wer eine Marke mit Gold gekauft hat, kann keine für Echtgeld erstehen, solange die andere nicht eingelöst wurde.
  • Kein Spieler kann mehr als 10 Marken gleichzeitig im Inventar haben. Dieses Limit ist charakter- und serverübergreifend für den ganzen Account gültig.

Im Grunde klingen die Regeln nicht sonderlich streng, sollen sie doch vornehmlich einen Schutz gegen Missbrauch darstellen. Gerade im Fall eines gehackten Accounts sind diese Einschränkungen hilfreich, damit ein Betrüger nicht noch mehr Kapital aus seiner Beute schlagen kann, als ohnehin schon.

Quelle(n):
  1. eu.battle.net

Heroes of the Storm: Wie man mit Zeratuls heroischer Fähigkeit den Tag rettet

Auch bei Blizzards Moba Heroes of the Storm finden die Spieler immer wieder kreative Wege, ihre Fähigkeiten zu nutzen. Ein Beispiel dafür ist Zeratuls “Leerengefängnis”.

Rettung in letzter Sekunde

Jeder, der schon ein paar Runden in Heroes of the Storm verbracht hat, weiß wie ungeheuer nervig ein guter Zeratul sein kann. Nicht nur schleicht er unsichtbar über die Karte, er teleportiert sich selbst im Kampf noch hin und her und entgeht damit vielen misslichen Lagen. Besonders ärgerlich ist dabei seine ultimative Fähigkeit “Leerengefängnis”.

Dieses nimmt alle Feinde und Verbündete, die es betreten, für einige Sekunden aus dem Kampf und macht sie unangreifbar. Während man es durchaus gewohnt ist, das Gefängnis in Teamkämpfen zu sehen, um einzelne Feinde zu separieren, zeigt der Spieler JJTheMighty eindrucksvoll, wie man die Fähigkeit noch nutzen kann: Im entscheidenden Moment versetzt er den eigenen Nexus in die Leere und rettet damit sein Team vor der garantierten Vernichtung.

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Seid Ihr auch schon mal Spielern begegnet, die Fähigkeiten in einer Art benutzt haben, an die ihr vorher nie dachtet?

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Destiny: Ein Trommelwirbel für Sepiks Prime

Ein Fan des MMO-Shooters Destiny ist ein talentierter Schlagzeuger und Youtuber: Sein Drum-Cover zu Sepiks Prime ist nicht nur hörens- sondern auch sehenswert.

Beim orchestralen Soundtrack zu Sepiks Prime denkt man nicht als erstes daran, dass man da ein Drum Cover dazu machen könnte, aber es kommt richtig gut, was Andrew Fleming sich da einfallen ließ.

Im Interview mit Gamespot sagt er, Zockerfreunde aus seinem Destiny-Clan wüssten, dass er Drummer sei und hätten ihn drauf angesprochen, da mal was zu machen. Beim Durchhören des Soundtracks von Destiny sei ihm die Nummer “Sepiks Prime” aufgefallen, der Song sei eingängig und bekannt: Immerhin ist es der Sound zum ersten Strike, den viele spielen.

Trommelwirbel statt Trommelfeuer – Was Sepiks wohl davon hält?

Quelle(n):
  1. Game Spot