Hearthstone: Ist das Spielmechanik oder kann das weg? – Bugs und Features beim Großen Turnier

Die aktuelle Erweiterung von Hearthstone hat das Spiel um einige Mechaniken und Karten erweitert – doch viele davon verhalten sich seltsam und erzeugen zweifelhafte Spielzüge.

Unvorhersehbare Wirkungsweisen einiger Karten

Sammelkartenspiele sind ziemlich komplex. Das liegt nicht nur daran, dass die Anzahl der Karten über den Lauf der Jahre stetig zunimmt, sondern jede Karte Einfluss auf bisher geltende Regeln haben kann. In vielen Fällen sind es sogar die Karten selbst, die neue Regeln einführen oder komplett auf den Kopf stellen. Hearthstone stellt da keine Ausnahme dar und gerade Das Große Turnier sorgt für einigen Diskussionsstoff. Der Youtuber Disguised Toast hat nun eine Reihe von vermeintlichen Fehlern in einem Video zusammengestellt, die definitiv Anregung für ausführliche Diskussionen liefern.

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Die Fehler und Feinheiten vom großen Turnier

Meiner Meinung nach sind viele Fehler keine wirklichen Bugs, sondern gewollt. Da ich aber auch einige Jahre Erfahrung mit realen TCGs gesammelt habe, weiß ich, wie komplex bestimmte Abläufe sein können und dass es oft nur eine Verkettung von Handlungen ist, welche den Effekt herbeiführen. Für viele Spieler mag das auf den ersten Blick ein Fehler sein, auf mich wirkt es beabsichtigt. Ein Beispiel dafür ist der Tiny Knight of Evil, der vom Gegenzauber profitiert. Hier steckt der Teufel im Detail! Der kleine Ritter erhält jedes Mal +1/+1, wenn eine Karte abgeworfen wird. Gegenzauber sorgt genau dafür: Eine Fähigkeit wird gekontert, sprich: Sie wird unterbrochen und ohne Effekt abgeworfen. Das erklärt auch, warum Gegenzauber nicht den Schaden von “Fist of Jaraxxus” auslöst, denn die Karte wird auch hier ohne Effekt abgeschmissen.

Aber ich will auch bei Weitem nicht alles schönreden: Dass Sense Demons die Karte Demonfuse ziehen kann, ist wohl klar ein Spielfehler, ebenso wie der Fallen Hero, der mit seinem Schaden die Immunität einer Figur umgehen kann. Auch die verschiedenen Auswirkungen von Wilfred Fizzlebang sind merkwürdig und müssten zumindest regeltechnisch eindeutig erklärt werden. Hier besteht tatsächlich Nachbesserungsbedarf und das schnell, denn sonst verliert Hearthstone das, was es so großartig für Neulinge macht: das sofortige Verständnis für jede Karte.

Quelle(n):
  1. polygon.com

Bless: Unreal-Engine-3-MMORPG geht in letzte Closed Beta, hier ist ein Trailer

Das koreanische MMORPG Bless Online geht in eine letzte Closed-Beta-Phase und spricht auch englischsprachige Spieler mit einem Trailer an.

Bless Online wird mit der Unreal Engine 3 programmiert und die Grafik von frühen Trailern hat bereits dafür gesorgt, dass auch der Westen ein Interesse am koreanischen MMORPG genommen hat. Im ausgedörrten westlichen Markt schaut man sehnsüchtig auf die aktive MMO-Industrie in Südkorea. Drei der fünf Spiele, die wir bei Mein MMO für die aussichtsreichsten AAA-MMORPGs in 2015 und 2016 halten kommen aus Südkorea, wobei es noch Bedenken gibt, ob das spieltechnisch alles so kompatibel ist.

Bless-Fuetterung

Bless spielt ohnehin eher in einem „westlichen Setting“, die Kulisse erinnert an das europäische Mittelalter.

Kern-Feature des Spiels soll, wie bei World of Warcraft, der Kampf zwischen zwei verfeindeten Fraktionen sein. Es wird ein „Realm versus Realm“-Kampf werden. In der nächsten Beta-Phase, die Mitte September laufen wird, sollen sich zwei neue Klassen dem Kampf anschließen: der Magier und der Meuchler.

Bless-RvR

Wie MMO Culture berichtet sind über 800 Haus- und Reittiere geplant, die gezähmt werden können, einige werden sogar stellvertretend für den Spieler Quests abschließen.

Im Moment hat Bless außerhalb von Südkorea nur Publisher für China und Taiwan gefunden, mit einem englischsprachigen Trailer spricht man aber auch Spieler hier im Westen an.

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Quelle(n):
  1. MMO Culture

Destiny: Diese 16 wichtigen Fragen zu König der Besessenen haben nun Antworten

Bei Destiny erzeugt die Erweiterung „König der Besessenen“ zahlreiche Fragen. 16 von denen haben nun Antworten. Darunter: Was ist mit Ätherisches Licht? Was macht der Lichtwert? Wann geht’s los? Welche Jahr-1-Exotic kommen in Jahr 2? Was wird aus den alten Raids?

In einem Interview haben die zwei Hauptdarsteller von „König der Besessenen“, Game Director Luke Smith und Producer Mark Knowsworthy, nun viele Fragen aus der Community beantwortet.

Wir stellen die wichtigsten Antworten zusammen:

Was ist mit Ätherisches Licht?

Ätherisches Licht wird wohl nicht mehr wichtig sein. Jedenfalls spricht man bei Bungie nicht über irgendeine Funktion, sondern nur über eine Möglichkeit, diese Ressource umzutauschen. Die war mit “Haus der Wölfe” wichtig geworden, um legendäre Gegenstände auf den Jahr-1-Höchstwert von 42 Licht oder 365 Angriffswert zu bringen. Das hat sich im Jahr 2 wohl erledigt.

Im Moment gibt es noch keine Austauschmöglichkeit für Ätherisches Licht dafür. Man denkt aber darüber nach, eine solche Austauschmöglichkeit noch zu bringen, vielleicht beim Speaker.

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Wann geht König der Besessenen genau los? Um wie viel Uhr am 15. September?

Für viele Spieler wichtig: Wann muss ich mir Zeit freischaufeln? Wann soll ich auf der Couch sitzen mit meinem Controller in den Patschern und einem vollen Kühlschrank im Rücken.

Es gibt noch keine genaue Uhrzeit für „König der Besessenen“, im Moment ist das noch in der Schwebe. Man verspricht aber, noch einen genauen „Ab dann könnt Ihr einloggen“-Zeitpunkt zu nennen.

Auf der nächsten Seite geht es darum, wie Eure Hüter im Jahr 2 von Destiny stärker werden.

Neverwinter auf der Xbox One: Neue Klasse, neues Höchst-Level, 4 neue Endgame-Kampagnen

Beim Action-MMORPG Neverwinter auf der Xbox One steht ein Mammut-Patch an. Gleich vier PC-Module kommen nun auf einen Schlag auf die XBox One. Als Termin hat man den 8. September ausgegeben.

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Bisschen kompliziert das Versions-Hickhack um Neverwinter. Die großen Content-Patches, die neue Spielinhalte bringt, nennt man bei Neverwinter „Module.“ Auf dem PC gibt es da schon 7, auf der XBox One ist man nur mit einem Modul gestartet, aber in anderen Sachen „auf dem Stand der PC-Version.“

Dieses eine Modul, mit dem die Xbox One Version begann, ist „Tyranny of Dragons“, das war auf dem PC (und jetzt kommt die Überraschung), nicht etwa das erste Modul, sondern Modul Nummer 4. Später kam „Rise of Tiamat“, das Modul Nummer 5 dazu. Die hingen thematisch zusammen.

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Jetzt kriegt die Xbox One das zeitlich nächste Modul „Elemental Evil“ und auch die Module 1-3, die man bislang vermisste.

Das heißt: Am 8. September geht das Höchst-Level auf 70 hoch, die neue Klasse Eidgebundener Paladin kommt hinzu (das hat man alles Elemental Evil zu verdanken) und es gibt zahlreiche neue Spiel-Inhalte aus den ersten drei Modulen.

Dann fehlt eigentlich nur noch „Stronghold“, das erst neulich auf den PC kam, und beide Versionen sind auf demselben Stand und können sich auf „Underdark“ freuen, das wird die nächste Spielerweiterung sein.

Guild Wars 2 gibt lapidar das Release-Datum von Heart of Thorns bekannt

Das Fantasy-MMORPG Guild Wars 2 hat ohne große Anstrengung oder Aufsehen drum zu machen, jetzt das Release-Datum der Erweiterung Heart of Thorns bekanntgeben.

Das ist mal ernüchternd. Mit einem Tweet hat Guild Wars 2 die Katze aus dem Sack gelassen: Am 23. Oktober soll „Heart of Thorns“, die mit Spannung erwartete Erweiterung, starten.

Normalerweise macht man da ein ziemliches Tam-Tam drum, wenn man sowas bekanntgibt, nicht so in diesem Fall.

Nun ja, über „Heart of Thorns“ ist schon einiges bekannt. Guild Wars 2, das weiß man, will sich nicht umkrempeln, nicht das Level-Cap erhöhen oder plötzlich wie irre auf eine Item-Spirale setzen. Man bringt eine große neue Zone, das Herz von Maguuma, mit dem Widergänger eine neue Klasse, gibt den bestehenden Klassen „Elite-Spezialisierungen“ und den Spieler über komplexe Erfolgs-Systeme, den Masteries, richtig was zu tun. Außerdem dreht man am PvP und will die Grundlagen ins Spiel bringen, damit sich Guild Wars 2 in den kommenden Jahren stetig weiterverbessern kann. Im Gegensatz zu Spielen, die auf die WoW-Schiene “höher, schneller, weiter” gehen, will ArenaNet seinen eigenen Weg findet, orientiert sich an Games wie der Zelda-Serie.

Gestern wurde „inoffiziell bekannt“, dass man wohl mit einem Free2Play-Modell liebäugelt und auf Raids setzen wird. Eine US-Gaming-Seite hatte einen Frühstart hingelegt, die Info-Sperre aus Versehen durchbrochen. Den Patzer der US-Seite kommentierte man bei ArenaNet mit „Skritt happens“, einem verbalen Achselzucken. Auch eine Art Souveränität zu demonstrieren. 

Am 23. Oktober geht’s also los, mal sehen, wie das mit den anderen Plänen bei Publisher NCSoft harmoniert. Auch die Free2Play-Umstellung von WildStar hat bislang noch kein festes Datum, steht aber an.

ARK: Erweiterung schon in Planung, soll wenige Monate nach Release erscheinen

ARK: Survival Evolved befindet sich aktuell in der Early-Access-Phase. Doch schon jetzt stellen die Entwickler Pläne für eine Erweiterung auf, die als DLC erscheinen soll.

Nur wenige Monate Ruhepause

Das Dino-Spiel ARK: Survival Evolved wird wohl als der Überraschungstitel 2015 in die Gaminggeschichte eingehen. Innerhalb von wenigen Wochen knackte das Spiel, welches sich noch immer in der Early-Access-Phase befindet, bereits über 1.000.000 Spieler. Offensichtlich hat man die Einnahmen direkt gut angelegt und für die Zukunft investiert – denn schon jetzt spricht Jesse Rapczak, der Co-Creative Director von Studio Wildcard, über die Zukunftspläne und die sind recht konkret: Schon wenige Monate nach der Veröffentlichung im Juni 2016 will man die erste Erweiterung fertiggestellt haben!

Die soll weitere Stunden Gameplay umfassen und die Story erweitern.

Ark MMO
Das Addon soll viele Stunden neues Gameplay und Story bringen.

Weniger Updates auf der Zielgeraden

Gleichzeitig hat man angekündigt, dass sich das Spiel nun auf der Zielgeraden seiner Fertigstellung befindet. Aus diesem Grund werden die kommenden Monate weniger Neuerungen bringen und auch die generelle Frequenz der Patches nachlassen – man möchte lieber die bestehenden Fehler beheben und letzte Feinschliffe vornehmen.

Wie auch das Hauptspiel soll auch die Erweiterung im Early-Access angeboten werden, immerhin hat man damit gute Erfahrungen gemacht und man möchte den direkten Kanal zur Community weiter offen halten.


Erst vor Kurzem erschien ein neues Update, welches unter anderem den Doedicurus-Saurier einführte, der deutlich lustigere Bewegungsmöglichkeiten in das Spiel brachte.

Quelle(n):
  1. dualshockers.com

Final Fantasy XIV schlägt in Südkorea ein

Das Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV scheint sich in Südkorea gut einzuleben und das trotz einer Vielzahl von Hindernissen.

Aus europäischer Sicht hat’s vielleicht nicht jeder auf dem Schirm: Aber auch in Asien gibt es starke Unterschiede zwischen den einzelnen Märkten. Genauso wie wir Deutschen anders ticken als etwa die Franzosen oder Italiener, ist das mit den asiatischen Märkten wie Japan oder Südkorea.

Daher es gibt viele Gründe, warum  das japanische MMORPG Final Fantasy XIV in Südkorea scheitern könnte. Einige Südkoreaner hegen historische Vorbehalte gegen Japan und alles Japanische. Außerdem ist die MMO-Gaming-Industrie fest in „eigener“ Hand und man ist vom Free2Play-Modell überzeugt.

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Dennoch ist die japanische Version von Final Fantasy XIV mit einem Hybrid-Bezahlmodell in Südkorea gestartet und verzeichnet da wohl große Erfolge. Wie der lokale Publisher verrät, würden täglich circa 250.000 Spieler einloggen und richtig viele Stunden im Spiel verbringen, von über 300 Minuten ist die Rede.

Das war nicht unbedingt zu erwarten und wird von wohlmeinenden Beobachtern als Zeichen für die herausragende Qualität des Spiels gewertet.


Mehr zu Final Fantasy XIV gibt’s auf unserer Themenseite.

Quelle(n):
  1. Dualshockers

Herr der Ringe Online: Mammutaufgabe Server-Transfer – erste Rückschläge, neue Pläne

Bei Herr der Ringe Online gibt es einen neuen Zeitplan für den Server-Transfer, der erweist sich als Herkules-Aufgabe.

Die Producerin von Herr der Ringe Online hat sich zu Wort gemeldet. Eine erste Übertragungsphase in der letzten Woche musste man aus “anderweitig gelagerten Verbindungsproblemen” unterbrechen, bevor man den Großteil der US-Übertragungen starten konnte. Der Server-Transfer erweist sich als noch komplizierter und schwieriger als gedacht, aber man ist guter Dinge, hat aus ersten Rückschlägen gelernt und Daten gesammelt.

Neuer Zeitplan für die Server-Transfers

Man erwartet, dass Anfang September neue Hardware und das Datencenter verfügbar sind, um auf Bullroar einige Tests durchzuführen. Hier ist auch ein Event geplant, dazu will man später mehr verraten.

Man gibt Mitte September bis Anfang Oktober als Zeitpunkt dafür aus, mit den Server-Transfers zu beginnen. Hier geht es um einen Transfer von Welten, die bald geschlossen, hin zu den 10, die bleiben werden. Man werde mit den kleinsten Welten starten, um die alte Hardware nicht zu überfordern.

Herr-der-Ringe-Online-Reiter

Zwischen Oktober und November glaubt man, sei das neue Datenzentrum und die neue Hardware dann soweit, dass man komplett auf die wechseln könne, dann werde der Server-Transfers auf allen Welten freigeschaltet. Das seien noch vorläufige Pläne, die sich ändern könnten.

Die Producerin betont noch mal, welch gigantisches Unterfangen dieser Transfer sei und bittet die Spieler um Geduld.

Quelle(n):
  1. FB HdRO

World of Warcraft: Mobile Game simuliert die Raidheilung

Wer das Heilen etwa in World of Warcraft liebt, dem könnte ein neues Mobile-Game gefallen: Little Healer simuliert die Raiderfahrungen eines Heilers.

Die unbesungenen Helden

Heiler sind in fast allen MMORPGs die Spieler, die am wenigsten vom Kampf mitbekommen. Einen Großteil ihrer Zeit starren sie gebannt auf die kleinen, grünen HP-Balken ihrer Mitspieler, um in wenigen Sekunden das Ziel zu wechseln und einen unvorsichtigen Kameraden vor dem virtuellen Ableben zu bewahren. Was für die einen ungeheuer langweilig und eintönig erscheint, ist für andere eine erfüllende Freizeitbeschäftigung. Genau aus diesem Grund hat der Spieleentwickler Dmitry Volevodz alias Voley nun ein eigenes Mobile Game erstellt. In Little Healer übernehmt ihr die Rolle des (einzigen) kompetenten Raidheilers und müsst die Gruppe über mehrere Bosskämpfe hinweg am Leben halten. Das Spiel kann im App-Store für iOS oder Android heruntergeladen werden. Im Spiel kann man keinerlei Käufe tätigen, es ist also vollkommen kostenfrei.

Neben einem umfangreichen Talentsystem und der Auswahl mehrerer Zauber, gibt es zahlreiche Mechaniken, die WoW-Spielern bekannt vorkommen: Mal müssen Debuffs werden oder bestimmte Effekte durch Schildzauber gekontert werden. Auch die Namen der Feinde lassen deutlich die Inspiration des Entwicklers erkennen – denn wer sonst könnte mit “Batchwerk” gemeint sein, als die Fleischbestie aus Naxxramas “Patchwerk”?

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

SWTOR: Neue Details zu den Gefährten in KotFE

Die Fans von SWTOR sehnen sich nach neuen Informationen zu Knights of the Fallen Empire und die Entwickler haben geliefert: Drängende Fragen zu den Begleitern wurden beantwortet.

Alte Gefährten bleiben erhalten – aber nicht in der Story

Vieles zu KotFE, der nächsten Erweiterung von SWTOR liegt noch im Unklaren. Viele Spieler sorgen sich vor allem um die Zukunft ihrer Begleiter, die sie im Laufe der Jahre um sich geschart haben. Auf die drängendsten Fragen hat man nun im offiziellen Forum Antworten geliefert und die Fans dazu ermutigt, weitere Fragen zu stellen – sofern sie frei von Story-Spoilern bleiben. Aber kommen wir zu den Fakten:

SWTOR
Die meisten Sorgen waren unbegründet: An den alten Begleitern ändert sich wenig, das meiste ist durchweg positiv.
  • Alle alten Gefährten bleiben erhalten. Sie werden zwar nicht in den Story-Kapiteln nutzbar sein, aber außerhalb der Handlung des Addons können sie weiterhin beschworen werden.
  • Jeder Gefährte kann nun jede Rolle ausfüllen: Als Tank, Heiler oder DD. Dadurch kann man stets den Begleiter wählen, den man interessant findet und nicht jenen, den man für eine bestimmte Rolle benötigt. Dieses System wird übrigens auch auf die alten Inhalte (Stufe 1-60) angewandt.
  • Ausrüstung für Begleiter wird nur noch kosmetisch sein. Stattdessen skalieren die Werte der Gefährten mit dem Level des Spielers und seinem Präsenz-Attribut.
  • Die Zuneigung eurer Gefährten bleibt auch mit KotFE erhalten. Sie wird nicht zurückgesetzt oder ändert sich. Wenn Ashara Euch liebt und vergöttert, wird sie das auch mit dem Start des Addons noch tun.

In den kommenden Tagen werden die Entwickler noch viele weitere Fragen beantworten. Wir halten Euch auf dem Laufenden, falls es neue Infos gibt.


Wer mehr über die kommende Erweiterung Knights of the Fallen Empire erfahren will, sollte einen Blick auf unsere Themenseite von SWTOR werfen.

Hearthstone: Diese Lunte brennt einfach zu lange …

Was tun, wenn man in Hearthstone zu lange auf den Gegner warten muss? Ein Spieler hat sich zumindest einen kreativen Zeitvertreib geschaffen.

Die Lunte in Echtzeit

Wohl jeder Spieler von Hearthstone weiß, dass er nicht nur gegen die Karten und das Können der anderen Person antritt, sondern oft auch eine Geduldsprobe ablegen muss. Obwohl alle Spieler für ihren Zug 75 Sekunden Zeit haben – was genug ist, um über sein Handeln nachzudenken, aber zu wenig, um den Spielfluss wirklich drastisch zu stören – gibt es jede Menge Leute, die gerne 60 oder 70 Sekunden verstreichen lassen, bevor sie überhaupt etwas tun.

Die letzten 20 Sekunden Zeit werden dabei durch die obligatorische Zündschnur symbolisiert, die unaufhaltsam von links nach rechts über den Bildschirm verbrennt. Eine gängige Art des Trollens ist es, nun bei jedem Zug bis zum Ende abzuwarten, um den Gegenspieler aus Frustration und Langeweile aus dem Spiel zu verjagen.

Der Youtuber Markytecht lässt sich davon nicht mehr aus der Ruhe bringen. Er füllt die Wartezeit einfach mit einem recht aufwändigen Prozess, der die Zündschnur um einige Einheiten verlängert, aber seht selbst:

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Wie geht Ihr mit der Wartezeit um, wenn der Gegner sie offensichtlich als Provokation nutzt? Startet Ihr nebenher etwas anderes? Schaut Ihr Youtube-Videos? Boxt einen Sandsack? Schreibt eine News für Mein-MMO?

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Neuer Early-Access-Termin für Otherland steht fest

DRAGO Entertainment hat den neuen Termin für die Early-Access-Phase des MMORPGs Otherland bekannt gegeben.

Eigentlich hätte der Early Access von Otherland schon am 26. August beginnen sollen, doch die Entwickler entschieden sich dazu, den Termin zu verschieben, um ein besseres Produkt abliefern zu können. Dabei spielt vor allem Feedback aus der Community eine wichtige Rolle, das man noch für das Spiel umsetzen möchte. Man möchte zum Start zudem Server speziell für die EU und die USA anbieten. Der neue Termin für die Early-Access-Phase ist daher der 10. September.

Mehr Zeit kann nie schaden

Otherland Screenshot

Lucjan Mikociak, CEO von DRAGO Entertainment erklärt scherzhaft: “Nach so vielen Jahren in Entwicklung dachten wir uns, dass ein paar Tage mehr nicht schaden könnten. Aber im Ernst: Wir benötigen einfach etwas mehr Zeit, um einen reibungslosen Early-Access-Start zu ermöglichen. Vor allem in Hinblick darauf, dass wir sowohl Server für die EU als auch für die USA anbieten werden, was ein Feature ist, das von vielen Spielern unserer wachsenden Community gefordert wurde.”

Otherland ist recht weit fortgeschritten

Otherland Umgebung

DRAGO Entertainment geht davon aus, dass die Early-Access-Phase von Otherland viel weiter fortgeschritten ist als das, was andere Entwickler als Early-Access-Spiel veröffentlichen. Spieler können sich auf das eDNA-System freuen, über das man Items und NPCs klonen kann. Auch das Housing und das PVP werden bereits in der Early-Access-Version integriert sein. Weiteren Content will man in regelmäßigen Abständen nachliefern.

Otherland basiert auf den gleichnamigen Romanen des Autors Tad Williams. In der Zukunft verbringen die Menschen die meiste Zeit im Cyberspace und leben dort in verschiedenen virtuellen Welten. Diese Welten werdet ihr gemeinsam mit euren Freunden auch im MMORPG erkunden und dort Abenteuer erleben können. Der offizielle Start von Otherland ist für Anfang 2016 geplant. Mehr Information zu Otherland findet ihr auf der offiziellen Website oder schaut Euch die folgenden Videos an, hier werden die Kern-Features vorgestellt:

https://youtu.be/9AVG2bT09ow
https://youtu.be/DQieJxSlO2A

Star Wars Battlefront: Erster DLC “Schlacht von Jakku” bereitet auf Kinofilm vor

Beim Multiplayer-Shooter Star Wars Battlefront stellt man den ersten DLC „Schlacht von Jakku“ vor. Der zielt voll darauf ab, Synergien zum Kinofilm Star Wars: „Das Erwachen der Macht“ aufzubauen.

Denn das, was in Battlefront in der Schlacht von Jakku zu sehen ist, werden Kinobesucher dann im Film erleben können, zumindest die Relikte der Schlacht wird man sehen können. Denn der Kinofilm “Das Erwachen der Macht”, der die dritte Trilogie einläuten wird, spielt 29 Jahre nach „Schlacht von Jakku“, orientiert sich Battlefront doch an der ersten Trilogie um Luke, Leia, Han Solo und diesen komischen haarigen Typen, der immer mit ihnen rumhängt.

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Jakku, der erste DLC, soll spieltechnisch eine „gigantische Schlacht“ bieten – mit einem deutlichen David-gegen-Goliath-Motiv: Die riesigen Aufbauten des Sternenzerstörers gegen die winzigen Schiffe der Rebellen. Die Schlacht von Jakku wird die Spieler vollkommen umgeben und gefangen nehmen, überall soll die Action toben, etwas los sein, verspricht man bei Electronic Arts.

Star-Wars-Jakku-2

Für Vorbesteller von Star Wars Battlefront erscheint der kostenlose DLC am 1. Dezember, andere werden sich eine Woche länger gedulden müssen. In deutschen Kinos soll der Film dann am 17. Dezember anlaufen.

Quelle(n):
  1. EA

Mein-MMO fragt: Was braucht das MMORPG-Genre, um wieder aufzublühen?

MMORPGs gibt es nicht erst seit wenigen Jahren wie Sand am Meer. Und obwohl die meisten Spiele eine recht solide Stammspielerschaft haben und selbstverständlich jeder das “eine, beste” MMO spielt, unterscheiden sich die Spiele im Kern doch oft nur geringfügig. Typische Mechaniken wie das Bezwingen von Feinden zum questen, das Farmen von Materialien oder den klassischen Kraftzuwachs beim Level-Up gehören zum allgemeinen Standard. Wer ein beliebiges MMORPG gespielt hat, wird sich auch in fast allen anderen Games zurechtfinden können. Oder kurz gesagt: So richtig unterscheiden sich die Spiele nicht, es fehlt an zündenden Neuerungen. Wir stellen heute die Frage: Was fehlt dem MMORPG-Genre, um eine zweite Blütezeit zu erleben?

World of Warcraft Warlords of Draenor
In ihren Kernaspekten sind die meisten MMORPGs gleich – kämpfen, looten, craften.
Sword Art Online
Das vollständige Eintauchen in eine Spielwelt wie in Sword Art Online ist Cortyns Traum.

Cortyn meint: Obwohl mich jede WoW-Erweiterung immer wieder unter meinem Stein hervorlockt, schafft es doch kaum ein Spiel meine Begeisterung für MMORPGs so stark zu entfachen wie vor über einem Jahrzehnt. Zwar sind meine Vorstellungen im Augenblick ein wenig utopisch, doch die Technik entwickelt sich rasend schnell. Der fehlende Aspekt ist für mich die Immersion. Ich sehne mich nach einer Welt, in die ich vollkommen eintauchen kann und für ein paar Stunden am Tag meine Verbindung zur Realität komplett verliere. Geräte wie Oculus Rift sind nur ein kleiner Schritt auf diesem Entwicklungspfad. Auch wenn viele nun die Augen verdrehen werden, hoffe ich, dass es irgendwann möglich sein wird (für eine bestimmte Dauer und mit entsprechenden Sicherheitsmaßnahmen), sich in ein Spiel einzuloggen und wirklich der Charakter zu sein – und die Realität für diese Dauer hinter sich zu lassen.

Eine weitere Sache ist, dass Kämpfe für mich in MMOs immer mehr an Bedeutung verlieren. Das liegt sicher zum einen daran, dass ich unglaublich gerne Rollenspiel betreibe, aber abseits davon wünsche ich mir mehr Features, die einfach nur sozialer Natur sind – und nicht einmal eine Belohnung bräuchten. Mehr kreative Möglichkeiten, nach dem Vorbild von Minecraft oder dem Housing von WildStar, eigenständige Werke mit Freunden zu erstellen. Vielleicht werde ich alt erfahrener, aber inzwischen finde ich friedliches Beisammensein in einem Spiel ähnlich interessant, wie actiongeladene Kämpfe.

Mehr Frieden, weniger Gewalt. Zumindest Cortyn will mehr soziale Features anstatt Kämpfe und Gegrinde.
Mehr Frieden, weniger Gewalt. Zumindest Cortyn will mehr soziale Features anstatt Kämpfe und Gegrinde.

Aber kommen wir nun zu Euch! Was fehlt dem MMORPG-Genre, um eine zweite Blütezeit zu erleben? Von welchen Konventionen müsste man sich lösen oder welche Neuerungen müsste ein Spiel bieten, um wirklich noch mal die große Masse begeistern zu können? Diskutiert mit und lasst es uns in den Kommentaren wissen!

The Elder Scrolls Online: Server sind down am 28.8.

Beim Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online kommt es am 28.8. zu unerwarteten Schwierigkeiten.

Viele Spieler können heute nicht bei The Elder Scrolls Online einloggen, denn die Mega-Server sind down und das auf Playstation 4, Xbox One und PC. Dabei fand eine Wartung erst in dieser Woche statt.

Das Problem liegt hier wohl nicht bei TESO selbst, sondern in der Internet-Struktur. An der Ostküste der USA kommt es insgesamt zu Internet-Schwierigkeiten, darunter leidet auch Zenimax, die an der Ostküste sitzen und das spüren die User weltweit.

Im Moment arbeitet man an den Problemen, kann aber noch keinen Zeitpunkt nennen, wann es wieder geht. Man postet lediglich eine Internet-Ausfall-Karte, um zu zeigen, dass es ein aktuelles Problem ist, das nicht unbedingt in der eigenen Hand liegt. Und man sagt: Wir restarten die Mega-Server jetzt einzeln, das kann ein paar Stunden dauern.

Zenimax bittet die Spieler darum, in den nächsten Stunden nicht zu versuchen, sich einzuloggen. Offenbar führt das zu weiteren Problemen.

Update: Die Server sind wieder online.

Quelle(n):
  1. Zenimax

Destiny: Xur, Agent der Neun, Angebot und Position am 28.8.

Beim MMO-Shooter Destiny kommt Xur, Agent der Neun, am Freitag, dem 28.8., ins Turm oder Riff. Was hat er diesmal an exotischen Waffen und Rüstungsteilen dabei?

An dieser Stelle, wie in den letzten Wochen, kommt der Satz: Es ist wirklich eine Menge los in Destiny. Zum Ende des Monats kamen einige neue Print-Gaming-Magazine auf den US-Markt und auch deren Redakteure haben mit Bungie gesprochen, haben neue Enthüllungen und frische Details zu berichten. Bei Bungie verteilt man seine Gaben, dem einen sagt man das, dem anderen das und selbst spricht man in Streams wieder über was anderes.

So sieht es jetzt so aus, als würde man „nach und nach“ dann doch die restlichen Jahr-1-Exotics als Jahr-2-Ausgaben weiterverwenden können. Hat darüber im Stream aber noch nicht geredet, weil da schon eine exklusive Story für ein Magazin unterwegs war und denen wollte man wohl diese „Info“ überlassen.

Destiny Bild

Was passiert mit Xur in Jahr 2? Bleiben seltsame Münzen relevant?

Wie auch immer: Es stehen viele Themen zu Destiny auf der Tagesordnung, denen wir uns in den nächsten Tagen noch mal verstärkt zuwenden werden.

Aber jetzt ist erstmal Xur dran. Der hat ja einen Superlauf, an zwei Freitagen in Folge brachte er Gjallarhorn und Donnerlord mit, die beiden exotischen Waffen, die er am seltensten verkauft hat. Da kann man sich schon mal fragen, was er diesmal dabei haben wird. Hoffentlich lässt er sich nicht lumpen, der Lump.

Oh, und übrigens: Wie ein Bungie-Mitarbeiter vor wenigen Stunden verlautbaren ließ: Xur wird auch in “König der Besessenen” noch seltsame Münzen mögen. Die werden aus einer Vielzahl von Aktivitäten droppen.

Destiny-Xur

Alles zu Xur am 28.8., 29.8. und 30.8. in Destiny

Wann kommt Xur und wann geht er wieder?

Xur kommt am Freitag, dem 28.8., um 11:00 Uhr. Er verlässt die Welt von Destiny am Sonntag, dem 30.8., ebenfalls um 11:00 Uhr.

Wo steht Xur?

Xur steht im Hangar.

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Was hat das mit den Zahlen bei Rüstungsteilen auf sich?

Das ist der Wert in Intellekt, Stärke oder Disziplin genau dieses Rüstungsteils. Mehr dazu lest Ihr in diesem Artikel.

Was hat Xur in dieser Woche dabei?

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Xur verkauft in dieser Woche das Fusionsgewehr Plan C. 17 seltsame Münzen möchte Xur dafür. Was die Waffe taugt, könnt Ihr in unserem Special über Fusionsgewehre nachlesen.

Für Titanen gibt es die Wanderfalken-Beinschienen (mittelmäßige 140 ). Wie alle Rüstungsteile kosten sie 13 seltsame Münzen.

Destiny-Wanderfalken-Beinschienen-288
Destiny-Wappen-288

Für Jäger die Brustrüstung Wappen von Alpha Lupi (eher schwache 140/147).

Und für die Warlock hat Xur den Helm Apotheose-Schleier (nicht so tolle 103/109).

Destiny-Apotheose-Schleier-288

Als Engramm gibt es Handschuhe. Die drei HdW-Handschuhe sind “Handschellen des Nichts”, “Khepris Stachel” und “ACD/0 Rückkopplungs-Hindernis.”

Guild Wars 2: Der Dieb macht einen drauf

Bei Guild Wars 2 hat man nun die Elite-Spezialisierung des Diebes bekannt gegeben: Der Draufgänger greift zum Stab und ist ein wahrer Künstler des Ausweichens.

Der Nahkampfmeister des Flächenschadens

Mit der Erweiterung Heart of Thorns bekommen alle Klassen von Guild Wars 2 sogenannte Elite-Spezialisierungen, die den Spielstil der Klasse deutlich verändern und um spannende Aspekte erweitern. Neben neuen Waffen warten zahlreiche Skills, die meistens nicht nur imposant aussehen, sondern das Schlachtfeld auch stärker beeinflussen als je zuvor. Jetzt hat man die Elite-Spezialisierung des Diebes bekannt gegeben: den Draufgänger. Kurz zusammengefasst ist der Stabmeister in der Lage rasend schnell über das Schlachtfeld zu springen, feindlichen Angriffen auf vielfältige Weise zu entgehen und gleichzeitig verheerende Flächenangriffe auszuführen.

Der Draufgänger macht kurzen Prozess aus seinen Feinden - auch gerne mal ganzen Gruppen.
Der Draufgänger macht kurzen Prozess aus seinen Feinden – auch gerne mal ganzen Gruppen.

Die Macht des Ausweichens

Weil Diebe traditionell nicht gerade den prallsten HP-Balken vorweisen können, müssen sie sich auf andere Art am Leben halten. Was bietet sich also mehr an, als präzises und agiles Ausweichen im richtigen Augenblick? Zu diesem Zweck kann der Draufgänger aus drei verbesserten Varianten wählen, die ihn im Kampf noch schwerer fassbar machen.

  • Das Lotus-Training sorgt dafür, dass jedes Ausweichen Gegner in der Nähe mit Blutung, Pein und Verkrüppelung belegt – also sowohl schädigt, als auch verlangsamt, damit der Dieb ungehindert die Flucht antreten kann.
  • Der Hüpfende Ausweicher verwandelt das gewöhnliche Ausweichen in einem zielgerichteten Sprung, der am Aufschlagsort starken Schaden verursacht und somit für den Angriff als auch den Rückzug nutzbar ist.
  • Die Verbesserung Ungehinderter Kämpfer erhöht die Reichweite der Ausweichrolle und reinigt den Dieb von Verkrüppelung- und Kühlen-Effekten, damit er sofort weiterpreschen kann.
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Unendliche Standhaftigkeit

Ab dem 2. September kann der Draufgänger ausprobiert werden.
Ab dem 2. September kann der Draufgänger ausprobiert werden.

Das waren aber noch längst nicht alle Neuerungen, die den Draufgänger erwarten. Er erhält ein breites Repertoire an zusätzlichen Fähigkeiten, die ihn vor allem länger am Kampf teilnehmen lassen. So wird er mit Kanalisierter Elan in der Lage sein, Lebenspunkte und Ausdauer zu regenerieren oder mit dem Handflächenschlag den Gegner zu betäuben und ihn anfällig gegen bestimmte Folgeattacken zu machen.

Besonders erwähnenswert ist auch die Elite-Fähigkeit. Dieser Angriff besteht aus 3 Fähigkeiten, die den Gegner erst benommen machen, dann umhauen und zuletzt massiven Schaden anrichten. Wenn der Feind bereits im angeschlagenen Zustand ist, stirbt er augenblicklich.


Wer alle Details zum Draufgänger einsehen will, sollte sich den offiziellen Blog durchlesen oder bereits nächstes Wochenende im zweiten Beta-Wochenende von Heart of Thorns ausprobieren – zumindest dann, wenn man über einen Zugang verfügt.

Destiny: Patch 2.0. kommt schon in 2 Wochen; Nightfall verliert Bonus und Strafe

Beim MMO-Shooter Destiny stehen große Änderungen an. So soll der nächste Patch schon in wenigen Wochen erscheinen. Auch die wöchentliche Routine wird sich in Jahr 2 deutlich ändern.

Der Patch 2.0. wird bereits am 8. September erscheinen. Der Patch dürfte schon einige der Veränderungen bringen, über die wir in den letzten Wochen geredet haben.

Wie viel davon gleich aktiv werden und wie viele erst am 15. September mit dem Start von „König der Besessenen“ kommt, wissen wir noch nicht. Wenn, dann werden am 8. September Änderungen der Spiel-Systeme aktiv, noch keine neuen Spielinhalte. In einem schon älteren Tweet verriet Game Director Luke Smith, dass im Patch 2.0. unter anderem:

  • der neue Geist
  • das neue Level-System (aber wohl kein neues Höchst-Level)
  • und die “Questifizierung” von Destiny kommen werden.
Destiny-Schwert

So viel Platz braucht Ihr für den Patch 2.0 in Destiny

Bungie hat im Weekly Update angekündigt, wie viel Festplatten-Platz sich Konsolenspieler freihalten müssen:

  • Auf der XBox360 10 GB
  • Auf der PS 3 16 GB
  • Auf Playstation 4 und Xbox One 18 GB
Destiny-Reaper

Dämmerungs-Strike wird weniger strafend, verliert EXP-Bonus

Der wöchentliche Nightfall, der Dämmerungs-Strike, wird mit König der Besessenen nicht mehr diese „Wenn alle tot sind, geht’s zurück in den Orbit und es fängt von vorne an“-Strafe kennen. Stattdessen haben Spieler einen 30-Sekunden-Cooldown nach einem Tod – so wie in einem normalen Raid. Man mochte nicht, dass der Nightfall übervorsichtig gespielt werde, hat es lieber, wenn Hüter in Destiny etwas draufgängerisch unterwegs sind.

Den Ruf-und-Exp-Bonus gibt es allerdings auch nicht mehr, den hat man erstmal auf Eis gelegt, dafür hat Bungie insgesamt die Quellen für Ruf und EXP in Destiny entsprechend angepasst. Mit dem Bonus gab es den Zwang, den Dämmerungs-Strike möglichst früh in der Woche anzugehen. Den will man nicht mehr.

Für den Dämmerungs-Strike wird man künftig Stufe 40 sein müssen. Es wird eine neue Eigenschaft auf Brust-Rüstungen geben, mit denen man sich vor Elementar-Schaden schützen kann. Besonders nützlich wenn ein bestimmtes Entflammen aktiv ist.

Destiny-Dreadnought

Statt einem heroischen Strike gibt es eine Playlist mit König der Besessenen

Der heroische wöchentliche Strike, wie ihn Spieler kennen, wird entfernt. Stattdessen gibt es nun die „Vorhut heroische Playlist.“ Um die zu bestreiten, müssen Spieler Stufe 40 sein.

Für die ersten drei wöchentlichen heroischen Strikes pro Account und Woche gibt es zusätzliche legendäre Marken.

Jeder Charakter erhält für seinen ersten erfolgreichen heroischen Strike ein legendäres Engramm.

Destiny - Lord Shaxx

Wie bereits angekündigt werden fürs PvP auch Quests eingeführt: Hier stehen tägliche und wöchentliche an. Wer die wöchentlichen Quests erfolgreich abschließt, erhält Belohnungen auf Dämmerungs-Strike-Niveau. Man hat insgesamt die Belohnungen erhöht und accountweit gestaltet, damit Spieler nur mit einem Hüter im PvP unterwegs sein müssen. Man will, dass Destiny Real-Life-kompatibel bleibt und sich nicht wie ein Zweitjob anfühlt.


Das fasst die wichtigsten Infos aus dem Weekly Update von Bungie zusammen. Gestern Nacht kam zudem eine wichtige Information über das Schicksal der exotischen Waffen und Rüstungen aus dem Jahr 1.

Quelle(n):
  1. bungie.net

Diablo 3: Wann startet die Season 4 genau? In wenigen Stunden

Beim Hack’n Slay Diablo 3 geht die Saison 4 heute, am 28.8., los. Wir sagen Euch die genaue Uhrzeit.

In wenigen Stunden ist es soweit: Um 17:00 Uhr unserer Zeit soll die vierte Saison bei Diablo starten. Damit beginnt das Wettrennen um die Rankings erneut, frische saisonale Helden werden von Stufe 1 an auf 70 hochgezogen, um Belohnungen zu ergattern.

Diablo3-Season4

Diesmal bringt der Patch 2.3.0. einiges an Abwechslung: Vor allem Kanais Würfel wird dem Spiel eine weitere Dimension verleihen, doch Vorsicht: Der Würfel hat es in sich, da sollte man sich vorher wenigstens grob infiormieren, um die schlimmsten Unfälle zu vermeiden.

Und die neuen Qualstufen, Set-Items und die Zone Ruinen von Sescheron werden sicher auch für Abwechslung in Diablo 3 sorgen.

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Wer sich über Diablo 3 informieren möchte, dem legen wir unsere Themenseite ans Herz.

Destiny: Neue Infos zu den „zurückgelassenen“ Jahr-1-Exotics – Werden die Items doch noch relevant?

Beim MMO-Shooter Destiny gibt es neue Infos zu den exotischen Waffen und Rüstungen aus dem ersten Jahr von Destiny.

Heißes Thema: „Was passiert mit den exotischen Waffen und Rüstungen aus dem ersten Jahr mit König der Besessenen?“ Hier gab’s letzte Woche die Information: Alle exotischen Gegenstände, die man gesammelt hat, kommen in eine Kollektion. Die werden als Blaupausen vorliegen, können später repliziert werden. Aber nur manche exotische Gegenstände werden eine „Jahr-2“-Ausgabe erhalten auf dem neuen Niveau. Andere Waffen und Rüstungen würden auf ihrem alten Niveau bleiben und das ist deutlich schwächer.

Die Waffen und Rüstungen wären dann “nicht mehr relevant”, wären veraltet, würden im Alltag von Destiny kaum noch eine Rolle spielen.

Destiny Taken King Blueprint Exotic Weapon

Jetzt ist bekannt, was schon einige vermutet haben. In einem Print-Artikel des Gaming-Magazin „Edge“ ist zu lesen, dass die „anderen exotischen Gegenstände aus Jahr 1“ nach und nach auch Jahr-2-Ausgaben erhalten sollen. Das berichten übereinstimmend einige Online-Quellen.

Mehr weiß man im Moment zu dem Thema nicht. Wir wissen weder, wann die übrigen Waffen kommen werden, ob zu DLCs oder ob sie einem anderen Zeitplan in Destiny folgen, noch wissen wir, welche Waffen und Rüstungen überhaupt betroffen sind oder ob wirklich „alle exotischen Gegenstände“ kommen werden. Bei Planetdestiny vermutet man etwa, dass sehr starke Items aus Jahr-1 dann in einer (was die Eigenschaften angeht) etwas abgeschwächten Jahr-2-Version kommen, da Bungie keine zu starken Items mehr haben möchte.

Puzzleteile passen ins Bild, langsam ergibt alles einen Sinn

Aber diese neue Info klärt jetzt einige Fragen. So erscheint die “Blaupausen”-Kollektion nun wirklich sinnvoll und notwendig. Spieler können ihre Jahr-1-Items dann nach dem 15. September (nicht vorher!) getrost zerlegen im Wissen, dass die Blaupuse gespeichert ist . Sie können sich dann neuen Jahr-2-Ausgaben der Jahr-1-Gegenstände ziehen können, wenn die von Bungie freigeschaltet werden.

Auch ist nun klar, warum Bungie exotische Waffen abschwächt oder stärkt, die wahrscheinlich zu Beginn von “König der Besessenen” keine Jahr-2-Ausgabe erhalten werden.

Neue-SUROS-Destiny

Für Bungie ist das natürlich eine interessante Option, auch um das Interesse am Spiel wachzuhalten. Jetzt hat man zahlreiche Rüstungsteile und Waffen, die Spieler schon kennen und zu denen sie eine Beziehung aufgebaut haben, in der Hinterhand, auf Reserve, und kann sie überraschend ins Spiel bringen. Es wird interessant sein, in welcher Form man das macht, ob man sie sich für DLCs aufhebt oder einfach mal so raushaut.


Sicher ist hingegen die Ankunft von Xur, die steht um 11:00 Uhr am Freitag, dem 28.8. an. Wir werden darüber berichten.

Quelle(n):
  1. planetdestiny