ASTA: Reaktion auf “koreanisches WoW” so positiv, dass man Open Beta verschob

Das MMORPG ASTA wurde als asiatisches World of Warcraft bezeichnet und sah sogar recht gut aus – doch nun wurde die Open Beta auf unbestimmte Zeit verschoben.

Was ist denn da beim MMO ASTA los? Laut Publisher Webzen war die Reaktion auf das Spiel überwiegend positiv und man erklärt, das sei nicht selbstverständlich für ein koreanisches Spiel, das im Westen erscheinen soll. Viele hätte sich auf den Release des MMORPGs gefreut und fieberten schon der Open Beta entgegen. Allerdings müssen sich die Fans noch etwas länger gedulden, da man die Beta nun verschoben hat.

Asta Screenshot 2
Die Qualität der Lokalisierung muss stimmen!

Webzen erklärt weiter, dass man gerade aufgrund der positiven Reaktionen der Spieler bemerkt hat, dass man ASTA nicht einfach schnell veröffentlichen darf. Man muss den Spielern Qualität liefern, gerade was die Übersetzung angeht. Deswegen wollte man sich bei der Lokalisierung mehr Zeit nehmen, stieß dabei aber auf unerwartete Probleme. Der Übersetzungsprozess für eine wirklich gute Übersetzung zieht sich deutlich stärker in die Länge, als man angenommen hatte. Zudem gibt es offenbar einige Schwierigkeiten, was die Sprachaufnahmen angeht. Weitere Details dazu gibt es momentan nicht.

Keine Open Beta, bis man zufrieden ist

Asta MMORPG

Daher kann Webzen aktuell nicht sagen, wann die Open Beta des MMORPGs starten wird. Man wird sich mit einer Ankündigung zurückhalten, bis man der Meinung sei, ASTA habe die bestmögliche Qualität erreicht. Aus diesem Grund werde man die Open Beta auf unbestimmte Zeit verschieben. Das mag für viele Fans enttäuschend sein, allerdings ist eine wirklich gute Übersetzung für ein Spiel aus Korea extrem wichtig, wenn ein asiatisches MMO im Westen erfolgreich sein soll. Daher bleibt den Fans momentan nichts anderes übrig, als zu warten…

Quelle(n):
  1. 2p.com

ELOA: Teil 2 des “The Smash”-Updates live!

Das Action-MMORPG Elite Lords of Alliance (ELOA) bekommt den zweiten Teil des großen Updates “The Smash” mit neuen Instanzen spendiert.

2 Dungeons voller Probleme

Bei Elite Lords of Alliance (ELOA) teilt man größere Updates in mehrere kleine Portionen auf, damit die Spieler genug Zeit haben, die verschiedenen Arten des Contents zu genießen. Jetzt erschien der zweite Teil von “The Smash” und bereichert das Spiel mit der Mangaoptik um zwei völlig neue Dungeons in jeweils drei unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen. Je nachdem, in welchem Modus die Instanzen angegangen werden (Anfänger, Normal, Heroisch), winken unterschiedliche Belohnungen und auch die Kämpfe nehmen einen anderen Verlauf.

Eloa Spirit Flame Room

Im “Spirit Flame Workroom” warten vor allem Feuerfeinde, die je nach Schwierigkeitsgrad mehr oder weniger Diener zur Hilfe rufen, um den Helden den Tag zu vermiesen.

Bei der “Shadow of Hallucination” dreht sich hingegen alles um Fallen und Gifte, die Spieler müssen zahlreichen Geschützen, Stachelfallen und anderen Problemen ausweichen, um siegreich aus der Schlacht hervorzugehen.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Final Fantasy XIV: Patch 3.2 soll im Februar kommen

Der nächste Patch von Final Fantasy XIV ist für den Februar geplant und erhöht die Festplattenmenge für Besitzer des Grundspiels.

Patch 3.2. bei Final Fantasy XIV wird eine neue Haupt-Quest bringen, es kommen neue Raid-Herausforderungen, zwei Dungeons und vor allem Tutorials. Das weiß man seit Weihnachten, als Naoki Yoshida in einem Live-Letter zur Community sprach.

Jetzt gibt’s neue Informationen: Der Patch ist für den Februar geplant, wie es heißt.

Außerdem wird mit man mit dem Patch die Systemvoraussetzungen für Spieler ändern, die nur das Grundspiel haben und noch kein Heavensward: Der benötigte Festplattenspeicher steigt mit Patch 3.2. für Windows, Mac, Playstation 3 und Playstation 4. Denn die Dateigröße von FF14 sei mit den zahlreichen inhaltlichen Updates über die Jahre angewachsen.

FF14-Speicherplatz
Quelle(n):
  1. FF XIV

Escape from Tarkov: Kommt der MMORPG-Shooter auf PS4 und XBox One?

Der kommende MMORPG-Shooter Escape from Tarkov wird nichts für Spieler, die schnelle Erfolge ohne große Risiken genießen wollen. Vielmehr richtet das Onlinegame an Hardcore-Gamer. Kommt es auch auf Xbox One und die Playstation 4?

Die Entwickler beim russischen Studio Battlestate Games erklären ganz offen, dass sich der kommende MMORPG-Shooter Escape fom Tarkov nicht an eine möglichst breite Zielgruppe richtet. Man möchte mit dem Spiel ein Gefühl von Realismus und Immersion erzeugen und dazu würde es auch gehören, dass man immer Gefahren ausgesetzt sei. 

Escape from Tarkov Screenshot
Der Tod lauert überall in Tarkov

In einem Interview mit nim.ru meint Projektleiter Nikita Buyanov etwa: “Man kann direkt zu Beginn von der Kugel eines Teamkollegen getötet werden oder eine Munitionskiste finden, die man nicht tragen kann. Oder man entdeckt direkt den Ausgang aus dem Gebiet und bekommt dadurch den Status “Runner”, wenn man das Areal gleich verlässt. Es ist möglich, jeden zu erschießen, den man trifft und dann auszurauben, nur um dann in einem Hinterhalt selbst erschossen zu werden.

Es ist aber auch möglich, ein Gebiet leise zu erkunden, ohne einen Schuss abzufeuern. Wird man zu Beginn leicht verwundet, dann kann dies dazu führen, dass man innerhalb einer Stunde verblutet. Daneben darf man aber auch ein komplettes Szenario schleichend und nur mit einem Messer bewaffnet angehen. Will man die Verteidigungslinien der Scavs mit Gewalt durchbrechen oder mit ihnen verhandeln, indem man ihnen einen zuvor gefunden Geldkoffer bietet? Das alles sind nur sehr kleine Ausschnitte aus den Möglichkeiten, die den Spielern zur Verfügung stehen und welche durch viele Faktoren beeinflusst werden, darunter das Wetter, die Tageszeit oder die Partner, mit denen man sich zusammengeschlossen hat.”

Konsolenport und VR-Unterstützung sind denkbar

escape from tarkov rain

Escape from Tarkov ist also definitiv ein Hardcore-Game. Die Entwickler möchten sich jetzt zunächst darauf konzentrieren, die PC-Version fertigzustellen, von welcher der Storymodus noch in diesem Jahr erscheinen soll. Ein Konsolenport wäre anschließend denkbar. Auch die Unterstützung von Virtual-Reality-Headsets schließen die Entwickler für einen späteren Zeitpunkt nicht aus.

Als Bezahl-Modell wird man Buy2Play wählen – ohne jede Spure von “Freemium.” Ein oder zweimal im Jahr will man DLC für moderates Geld herausbringen.

Übrigens wird das Spiel nicht zu Ende sein, wenn man die Story gemeistert hat. Am Ende sollen noch einige Fragen offen bleiben, die in Erweiterungen beantwortet werden könnten. Außerdem kann man jederzeit in die Gebiete zurückkehren, um dort Nebenquests zu erledigen und Geheimnisse aufzudecken.

Guild Wars 2: Fliegen in Zentraltyria!

Der nächste Patch von Guild Wars 2 bringt Fliegen nach Tyria. Doch was muss man dafür tun und welche Einschränkungen gibt es?

Hoch hinaus in alte Gefilde

Schon im nächsten Contentpatch will man das Gleiten, welches zuvor nur in Heart of Thorns möglich war, auch in die alte Welt von Guild Wars 2 bringen. Die Voraussetzung dafür ist denkbar einfach: Es muss nur der Start der Gleiten-Meisterschaft freigeschaltet werden – also die niedrigste Stufe, die auch das Gleiten in Maguuma erlaubt.

In einigen Gebieten wird es allerdings ein Flugverbot geben. Das betrifft zum einen alle instanzierten Bereiche wie Dungeons, aber auch sämtliche Sprungrätsel, die man mithilfe des Gleitens einfach umgehen könnte. Auch andere Zonen werden gesperrt sein, damit die Charaktere nicht etwa durch die Welt fallen und in den Tiefen der Finsternis versinken.

Guild Wars 2 Gliding Tyria
Fliegen ist bald im “alten” Tyria möglich!

Jedoch sollten die Spieler sich auch nicht zu viel von diesem neuen Feature versprechen. Die alte Welt wurde in keinster Weise überarbeitet, es gibt also keinerlei Aufwinde, die besonders hohe oder weite Flüge ermöglichen würden. Dennoch wird es damit möglich sein, den ein oder anderen Ort zu erreichen, der bisher nicht zugänglich war – zumindest Veranstalter von großen Events oder virtuellen Schnitzeljagden werden also ihre helle Freude an der erweiterten Mobilität haben.

Was es sonst noch über den neuen Patch zu wissen gibt, verraten wir Euch in diesem Beitrag zu den Änderungen des 1. Quartals-Updates.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Tibia: Fast 20 Jahre altes MMORPG startet 2016 mit neuem Trailer

Tibia, ein Oldtimer unter den MMORPGs, startet 2016 mit einem neuen Trailer.

Tibia

Mit „Jahrzehnten voller Content“ wirbt Tibia. Was für die meisten Spiele anmaßend wäre, kann der Oldtimer unter den MMORPGs stolz behaupten: Seit 1997 ist der Titel online. Damit ist es eines der ältesten MMORPGs überhaupt. Tibia hat auch heute noch einige Fans und Spieler, wie wir etwa an Zuschriften zum Spiel oder auch aus Kommentaren wissen.

Sogar unser Chef Dawid hat mit Tibia damals seine ersten Schritte gemacht und schwärmt noch heute so manches Mal von seinen glorreichen Tagen in dem Spiel. Vielleicht gäbe es unsere Seite heute nicht, wenn es Tibia damals nicht gegeben hätte.

Habt Ihr Erfahrungen mit Tibia gesammelt, die Ihr weitergeben möchtet? Irgendwelche Heldentaten zu berichten?

Herr der Ringe Online: EU-Server stehen immer noch in den USA, machen Ärger

Bei Herr der Ringe Online gibt es Probleme: die EU-Server sind zwar umgezogen, allerdings nicht nach Amsterdam, sondern nach New Jersey.

Das ist seltsam gelaufen: Wir haben vor einer Woche darüber berichtet, dass der lange angekündigte Server-Umzug von Herr der Ringe Online anstehe. Eigentlich war seit Januar 2015 der Stand der Dinge, dass im Zuge dessen die europäischen Server nach Amsterdam ziehen würden. Und das war auch noch unser Kenntnisstand in der letzten Woche – und der Kenntnisstand der HdRO-Community.

Das hat sich aber wohl relativ kurzfristig verschoben. Wenn europäische Spieler jetzt den Ping-Test machen, landen sie immer noch in den USA.

Wie sich herausstellt, hat man bei Turbine sowohl US- als auch EU-Server von Boston nach New Jersey gelegt. Wegen „vertraglichen Verpflichtungen und aus logistischen Gründen“ sei es einfacher gewesen, erst diesen Schritt zu tun und von da an weiterzusehen, wenn man Daten gesammelt habe. Weitere Schritte seien erst noch festzulegen. Das gab die Executive Producerin des Spielers in einer Diskussion im Herr-der-Ringe-Online-Forum bekannt.

Aktuell klagen die Spieler von HdRO über heftige Verbindungs-Probleme seit dem Umzug und sind alles anderer als guter Dinge.

Quelle(n):
  1. LOTRO Forum

Paragon: Der nächste Test startet auf dem PC, auf der PS4 geht’s auch bald los

Für das neue MOBA Paragon geht es am Wochenende in die dritte offene Test-Phase. Auch die Spieler auf der Playstation 4 können sich langsam bereitmachen.

20.000 neue Spieler will man für den dritten Test von Paragon auf dem PC einladen, teilten die Entwickler über reddit mit. Der PC-Test laufe jetzt an diesem Wochenende. Auch Spieler auf der Playstation 4 könnten sich langsam in die Startlöchern begeben – die PS4-Tests würden dort „soon“ beginnen.

Kürzlich hatte Paragon in einem Video schon vorgestellt, wie man das Spiel in der Zwischenzeit erweitert hatte. So sind nun eine Death-Cam zu sehen, man hat einen Bot-Modus eingefügt und im Video sind auch einige neue Helden zu sehen im Vergleich. Die neuesten Änderungen will man am Freitag zeigen.

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Paragon wird mit der Unreal Engine 4 gebaut – das sorgt für starke Schauwerte, aber auch ein bisschen Ärger, wenn man den falschen Namen trägt.

Quelle(n):
  1. reddit

HotS: Ersteindruck Graumähne – warum der neue Held keinen Spaß macht

Heroes of the Storm bekam mit Graumähne einen neuen Helden spendiert und Cortyn hat fleißig getestet und – oh Wunder – ist verdammt unzufrieden.

Weil neu nicht immer besser ist

Seit vorgestern Nacht ist der neuste Charakter Graumähne in Heroes of the Storm verfügbar. Da ich die 15.000 Gold auf der “hohen Kante” liegen hatte, habe ich mir den wilden König von Gilneas gleich einmal gegönnt und nach dem intensiven Studium seiner Talente (Na gut – 5 Minuten, während der Wartezeit) direkt in eine Handvoll Matsches geschmissen. Und was soll ich sagen: Brat’ mir doch einer ‘nen Worgen, macht der Typ wenig Spaß.

Während ich bei Charakteren wie Kael’thas schon oft dachte “Der ist aber ziemlich zerbrechlich”, setzt Graumähne diesem Gefühl die Krone auf (Ha! Krone! Wegen König! Ihr versteht?). Obwohl er in seinem Spotlight als der “große Taktiker” angepriesen wird, lässt sich sein Spielstil auf dein einen Satz “Alles oder Nichts” herunterbrechen. Entweder er gewinnt und erlegt sein Ziel oder er stirbt bei dem Versuch. Etwas dazwischen, wie etwa eine spannende Jagd oder eine nervenaufreibende Flucht gibt es nicht.

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Auch wenn das nun nach Gewäsch klingt, so fühlt sich das Wechseln zwischen den Gestalten einfach nicht “richtig” an. Es geht nicht flüßig von der Hand und gerade das Wechseln von “Jetzt beharke ich den Gegner” auf “Hilfe, ich rolle lieber rückwärts” gelang zumindest mir nur selten.

Blutspur – die seltsamste heroische Fähigkeit im Spiel

Ein weiterer Punkt, der mich ungeheuer aufregt, sind seine Skillshots. Während der “Gilnearische Cocktail” ganz brauchbar ist, wenn man so ziemlich jeden einzelnen Talentpunkt hineininvestiert, ist mir die Wirkungsweise der heroischen Fähigkeit “Blutspur” extrem schleierhaft. Nicht nur fliegt das Geschoss so langsam, dass man selbst mit Rollator rückwärtsgehend ausweichen kann, es verursacht auch noch weniger Schaden als seine normalen Fähigkeiten. Jetzt könnte man sagen “aber das Ziel erleidet dafür doch einige Sekunden 25% mehr Schaden” und hat natürlich recht. Aber so einen Effekt gibt es bereits im Spiel! Über den verfügt Tyrande – als ihre Passivfähigkeit “Mal des Jägers”, alle 20 Sekunden.

Hots Greymane Worgen
Auf dem Bild cooler als im Spiel – Graumähne macht kaum Spaß, findet zumindest Cortyn.

“Aber du kannst doch bis zu 5 Sekunden auf das Ziel zuspringen!” kann man jetzt noch anbringen. Klar, könnte man. Aber ganz kurz nachgedacht: Das wissen auch die Feinde. Wer von der Kugel getroffen wird, stellt sich einfach mitten in seine Verbündeten. Kommt der Worgen dann angesprungen, fällt er schneller um, als er einen letzten Stoßheuler zum Mond schicken kann.

Es liegt nicht an dir, Schatz Worgilein, es liegt an mir … oder?

Vielleicht liegt es einfach daran, dass ich relativ kontrolllastige Helden wie Zagara, Abathur und Kael’thas gespielt habe, aber Graumähne spielt sich zerbrechlich. Zerbrechlich ist sogar noch das falsche Wort, er fühlt sich einfach nutzlos an. In Matches ohne einen Heiler kann sich der König der Worgen auch gleich weinend in die Ecke stellen – zumindest wenn ich ihn kontrolliere. Ich finde ihn sogar langweiliger und schlechter als Lunara, die unter Profis aktuell als der schwächste Charakter im Spiel gehandelt wird. Greymane kann Formen wechseln und das wars.

Hots Greymane 1

Er sieht imposant aus, wenn er hin- und herwechselt. Alles andere können zahlreiche Charaktere besser. Er macht weniger Schaden, fällt in drei Sekunden nur vom Anschauen um und verfügt über keinerlei Selbstheilung. Und noch eine Sache kann er überhaupt nicht: Spaß bereiten.

Womöglich irre ich mich mit dieser Einschätzung und es braucht nur einige Wochen, bis ich mit Graumähne über die Schlachtfelder wüte – bisher sieht das aber nicht danach aus.

Elite: Dangerous veröffentlicht Verkaufszahlen und Durchschnitts-Spielzeit

Die Space-Simulationen Elite:Dangerous hat jetzt ihre Verkaufszahlen enthüllt und die können sich sehen lassen.

Wie vg247 berichtet, hat Elite:Dangerous über alle Plattformen gesehen 1,4 Millionen Einheiten abgesetzt. Das seien wirklich die „verkauften Spiele.“ Die Zahl umfasse keinen kostenlosen Aktivierungen oder ähnliches.

Elite:Dangerous ist im Dezember 2014 erschienen, kam im April auf Steam und später auch auf die XBox One.

Die Durchschnitts-Spielzeit eines Zockers von Elite:Dangerous betrage 60 Stunden. Insgesamt seien 84 Millionen Stunden gespielt worden.

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Im Moment läuft bei Elite:Dangerous mit Horizons sozusagen die zweite Season. Man plant da einige Erweiterungen fürs Spiel, den Anfang machten die planetaren Landungen.

Quelle(n):
  1. vg247

Schule plant 5 Stunden Unterricht in LoL oder CS:GO die Woche – unter Luxusbedingungen

Eine Schule in Bergen, Norwegen, plant eSport auf den Stundenplan zu nehmen. Ab August sollen 30 Schüler 5 Stunden die Wochen drei Jahre lang Unterricht in eSport bekommen. Und das unter Bedingungen, die man nur als luxuriös bezeichnen kann.

Aber wer jetzt denkt: 5 Stunden die Woche zocken – Super, da fällt mir der Übergang von der Schule in meinen Alltag leichter! Ganz so ist es nicht. Es wird kein “normales Zocken” sein, sondern eSport und das ist schon mit mehr verunden.

Zum Stundenplan für 30 Kursteilnehmer gehören auch körperliche Trainingseinheiten, um Reflexe, Stärke und Ausdauer zu schulen. Während 15 Spieler zocken, arbeiten die anderen 15 an ihrer körperlichen Fitness. Es ist wohl auch geplant, den Schülern Ernährungstipps zu geben und sie zum Lebensstil von eSportlern zu beraten. Ziel ist es, dass sie länger und konzentrierter auf hohem Niveau spielen können. An anderen Schulen hat man etwa Yoga als Ausgleich mit ins Programm genommen.

Man hat tatsächlich auch einen Trailer:

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AKRacing-Stuhl
Tjo, wie sahen Eure Stühle in der Schule aus?

Bewertungen gibt’s auch: Die Schüler werden nach ihrer Leistung beurteilt, nach ihren Skills, ihrem Wissen im Spiel, nach ihrer Kommunikations- und Teamfähigkeit und ihrem taktischen Können. Man sieht es als eine pädagogische Aufgabe, den Spielern nicht nur Mechaniken beizubringen, sondern auch als Team zu arbeiten und Erfolg zu haben.

Es wird extra einen Raum für die Zocker geben mit 15 Gaming-Stühlen der Marke AKRacing und Hochleistungs-PCs mit G-Sync-Monitoren und einem i7 980-Setup. Das ist das richtig gute Zeug.

Die Schüler werden angehalten, ihre eigenen Mäuse, Tastaturen und Headsets mitbringen – da hat ja jeder seinen eigenen Geschmack – und man will ja auch nicht gerade die Spucke von anderen am Headset kleben haben.

Man weiß bei der Schulleitung nicht so Recht, was die Schüler im ersten Jahr des 3-jährigen Programms spielen werden. Frühe Favoriten sind Dota 2, LoL; CS:GO oder Starcraft 2. Die Schüler sollen über eine Umfrage mitbestimmen können, welche Spiele tatsächlich angeboten werden.

Es ist auch noch nicht ganz klar, wer die Coaches für das Programm werden. Aber der Auswahlprozess sehe im Moment „sehr gut aus.“ Die Lehrer, die man auswähle, würden „tiefe Kenntnis“ von den Spielen haben. Im Moment hat man diesen Plan: Man will einen “festen” Lehrer pro Klasse und dann norwegische eSport-Profis etwa über Skype zuschalten, um von deren Erfahrung zu profitieren.

Für die Schule war das übrigens kein großes Ding, eSport anzubieten. Man hatte schon Programme für Handball und Fußball – und die Regularien hierfür waren so weit formuliert, dass man da auch eSport unterbringen konnte, ohne dass man sich dafür extra ein „Okay“ der Regierung holen musste.

Der Plan der Schule ist es wohl, mit den Schülern Teams zu formen, die in der norwegischen eSport-Szene Erfolg haben und lokale Turniere bestreiten.

Destiny: Kommt der Merkur als neuer Planet?

Beim MMO-Shooter Destiny will ein Journalist nun Hinweise auf den Merkur als neuen Planeten gefunden haben.

Tom Phillips von Eurogamer glaubt, er sei einer ganz heißen Sache auf der Spur. Als Anlass dient ihm das Emblem, das neulich alle lustlos aus den iPads gezogen haben. Das ist das Emblem „Aufgehendes Licht.“ Phillips glaubt, hier sei ein Hinweis auf die Zukunft von Destiny verborgen. Das Emblem zeige die Spitze einer Vex‘ Architektur auf dem Merkur – vor dem Bild einer gewaltigen, weil nahen Sonne.

Destiny-Emblem

Für Phillips ist der Merkur als neue Location nur logisch. Immerhin sei der Planet Teil der ursprünglichen Vision von Destiny gewesen – damals hatte Osiris, der dort beheimatet war, noch eine wichtigere Rolle gespielt. Im Moment gibt es auf dem Merkur nur einige PvP-Karten und den Leuchtturm bei den Prüfungen von Osiris. Aber der innerste Planet unseres Solar-System ist für Phillips eine logische Ergänzung für das Destiny-Universum.

Der Merkur habe auch in einem mittlerweile gelöschten Post auf reddit eine wichtige Rolle gespielt. Damals hatte jemand einige Thesen aufgestellt, von denen sich ein paar bewahrheitet hätten, wie die neue Stimme des Geists und dass man aufhören würde, kleinere DLCs herauszubringen.

Destiny-Schar

Was meint Ihr? Ist in dem Emblem wirklich schon ein Hinweis versteckt? Oder hat da jemand zu viel Fantasie und interpretiert zu viel in das kleine Emblemchen hinein? Immerhin sprechen auch einige Sachen dafür, dass sich Destiny 2 oder die nächste Erweiterung dem Mars und den Kabalen, sowie dem Mond Europa widmen könne.

Was wäre Euch lieber?

Quelle(n):
  1. eurogamer

LoL: Das Championupdate von Shen

Lange Zeit hatte RiotGames schon Änderungen am League of Legends (LOL) Champion Shen geplant – nun stehen diese endlich fest.

Der Ninja, der in letzter Zeit vor allem als Support gespielt wurde, bekommt nicht nur ein optisches Update, sondern auch ein Update seiner Fähigkeiten. So hat er nun Beispielsweise eine Ki-Klinge, die er mit Hilfe seiner Fähigkeiten steuern kann.

Das sind die aktualisierten Fähigkeiten von Shen in LoL

LoL Shen Abilities-Comic

Passiv: Ki-Barriere

Nach dem Einsatz einer Fähigkeit, erhält Shen einen Schild. Dieser Schild hat eine lange Abklingzeit, wenn die gewirkte Fähigkeit keinen gegnerischen oder verbündeten Champion getroffen hat.

Q: Zwielichtangriff

Shen ruft seine Geisterklinge zu sich. Dadurch verursachen die nächsten 3 automatischen Angriffe Schaden in Höhe des max. Lebens des Ziels. Kollidiert die Geisterklinge mit einem gegnerischen Champion der sich auf Shen zubewegt, verursacht Shen höheren Schaden und bekommt stark erhöhtes Angriffstempo. Bewegen sich die Gegner von Shen weg und kollidieren mit der Geisterklinge, vermindert sich deren Lauftempo für kurze Zeit.

Kurze Erklärung dazu: Die Geisterklinge

  • spawnt zu Beginn des Spiels und beim Respawn neben Shen
  • de-spawnt beim Tod
  • erscheint an Shens Position beim Nutzen eines globalen Teleports in LoL (Shen Ulti, Tahm Ulti, Recall (B), etc)
  • erscheint in Shens Nähe (aber immer noch weit weg), wenn dieser sich weit von der Klinge entfernt (außerhalb des Bildschirms)
  • Die Q Fähigkeit verwandelt die Klinge in eine Art “zielsuchende Rakete”, die beim Erreichen von Shen neben ihm auf dem Boden landet.

W: Zuflucht des Geistes

Um die Geisterklinge herum erscheint eine Schutzbarriere, in desse Nähe Shen und verbündete Champions allen normalen Angriffen ausweichen (Jap, ihr lest richtig!). Ausgelöst wird die Fähigkeit erst dann, wenn sich ein verbündeter Champion im Bereich der Fähigkeit befindet. Ist das nicht der Fall, wird die Fähigkeit so lange verzögert, bis ein Verbündeter in den Bereich kommt.

E: Schattensturz

Passiv: Macht Shen mit seiner Q oder E Fähigkeit Schaden, bekommt er eine feste Menge an Energie zurück.

Aktiv: Wie es aktuell schon der Fall ist, stürzt Shen in eine bestimmte Richtung und verursacht an allen Champions, die er dabei trifft, Schaden und verspottet diese kurz.

R: Geeinter Halt

Auch hier gibt es keine große Veränderung. Shen teleportiert sich, mit Verzögerung, zu einem verbündeten Ziel und gibt dem ausgewählten Verbündeten ein Schild. Neu ist, dass er dabei außerdem seine Geisterklinge im Gepäck hat.

Alles in Allem ist man der Spielweise von Shen relativ treu geblieben. Seine Kampfmöglichkeiten wurden dem Spiel angepasst, damit die Laningphase und späteres Geplänkel nicht mehr ganz so “stumpf” ist, wie es bisher war. Denn sind wir mal ehrlich… ein richtiger “Ninja” war er bisher eigentlich nicht. Ob die aktualisierten Fähigkeiten das nun ändern, werden wir in Zukunft sehen.

Seine verschiedenen Skins wurden übrigens auch angepasst:

LoL Shen Skins

Auf den PBE-Servern von LoL könnt ihr demnächst schon testen, wie sich der neue Shen spielt. Lasst uns wissen – Ist das Update eurer Meinung nach eher “Yay” oder “Nay”?

Der nächste komplett überarbeitete Champion wird übrigens kein Ninja.

Quelle(n):
  1. League of Legends

World of Warcraft: Die Alpha von Legion ist zurück!

Der Alphatest von World of Warcraft: Legion startet heute in die nächste Runde. Welche Inhalte warten auf die Tester?

WoW: Legion – Neue Inhalte im neuen Jahr

Für Blizzardfans, die gerne in verschiedene Testversionen der Spiele hereinschnuppern, war die Weihnachtszeit kein Fest der Freude. Nicht nur Overwatch wurde über die Feiertage abgeschaltet, auch World of Warcraft: Legion ging in den Winterschlaf und fuhr die Testserver herunter.

WoW Legion Priest Shadow
Was geschieht noch alles auf den verheerten Inseln? Schon bald werden die Tester es herausfinden.

Jetzt meldet sich das MMORPG zurück und fährt noch heute die Testserver wieder hoch. Zeitgleich soll auch ein komplett neues Build aufgespielt werden, das neue Inhalte der Erweiterung zu Testen präsentiert.

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Zwar gibt es noch keinerlei Aussagen darüber, was genau die neuste Version enthalten soll, wahrscheinlich sind aber mindestens ein neues Questgebiet und die Implementierung weiterer Spezialisierungen. Viele Klassen mussten bisher nämlich nur mit einer oder zwei Ausrichtungen auf die verheerten Inseln ziehen, der Rest befand sich noch in Entwicklung.


Weitere Informationen zum Spiel und der aktuellen Alpha findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Themenseite.

Neverwinter: Modeartikel aus dem ZEN-Markt entfernt – Vereinfachung verkompliziert alles

Es gibt einige Änderungen am ZEN-Markt des MMORPGs Neverwinter. Die Modeartikel wurden entfernt.

Perfect World Entertainment und die Crytic Studios arbeiten derzeit an größeren Veränderungen des ZEN-Marktes, über den sich das MMORPG Neverwinter finanziert. Eine der Änderungen wurde nun umgesetzt, denn es ist nicht mehr möglich, darüber Mode-Artikel zu kaufen.

Neverwinter-Gruener-Drache
Mode wird jetzt anders gekauft

Stattdessen kann man diese Ingame-Items ab jetzt im Tarmalune-Handelsbarrenladen für Handelsbarren erwerben. Hier eine Liste mit den Änderungen:

  • Alle Mode, Farbflaschen und Farbpakete werden aus dem ZEN-Markt entfernt.
  • Das Luftelementar-Kultistenpaket wird aus dem ZEN-Markt entfernt. Der Gefährte Kultist der Elementarluft kann weiterhin einzeln erworben werden.
  • Die Aussehensänderung ist auch weiterhin in der Kategorie Dienstleistungen erhältlich.

Eine komplizierte Vereinfachung

Neverwinter Paladin

Grund für diese Änderung ist, dass man das System vereinfachen will. Für viele Spieler sei es eine schwere Entscheidung, ob man sich Modeartikel oder Items kaufen soll, welche der Bequemlichkeit dienen. Daher wollte man den Kauf von Mode-Items interessanter gestalten. Die Modegegenstände werden nun einheitlichere Preise bekommen und man bezahlt so fast dasselbe in Lockbox-Schlüsseln, was man sonst für die einzelnen Artikel im ZEN-Markt bezahlt hat.

Der Unterschied ist, dass man nun zusätzlich in den Kisten weitere Bonus-Items findet. Man bekommt so also mehr für sein Geld – nicht nur die Modegegenstände, die man kaufen wollte, sondern noch zusätzlich Überraschungen.

Die Reaktionen der Spieler auf diese Änderung sind nicht besonders positiv. Denn nun muss man sich die Handelsbarren mit Geld im ZEN-Shop kaufen, für diese die Lockboxes erwerben, um dann an die Mode-Items zu kommen. Nach Vereinfachung hört sich das nicht wirklich an …

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

FIFA 16: TOTY – Spielerwerte des Mittelfelds bekannt!

In FIFA 16: FUT ist ab 19 Uhr das Mittelfeld des Team of the Year (TOTY) verfügbar. Hier sind die Spielerwerte!

Bei FIFA 16 ist diese Woche die Team-des-Jahres-Woche. Am Montag wurden bereits die Spielerwerte des Torhüters und der Verteidiger enthüllt. Heute sind die drei Mittelfeldspieler an der Reihe. Diese sollen ab 19 Uhr unserer Zeit in Gold- und Promo-Sets zu finden sein. Wir werfen einen Blick darauf.

Luca Modrić (ZM):

Bisher hatte Luca Modrić einen Gesamtwert von 87. Er bekommt eine Aufwertung um 6 Punkte.

Paul Pogba (ZM):

Pogba hatte bisher einen Gesamtwert von 86. Nun strotzt er vor Physis (94!) mit einem Gesamtwert von 93.

Andrés Iniesta (ZM):

Mit 95 gesamt ist wird Iniesta-TOTY sehr begehrt sein. Iniesta hatte bisher einen Gesamtwert von 88, seine In-Form-Karte sogar 89. Diese Karte war übrigens bisher, zusammen mit dem formstarken Mesut Özil (ebenfalls 89), die stärkste im zentralen Mittelfeld.

Das gesamte TOTY-Mittelfeld besteht folglich aus zentralen Mittelfeldspielern (ZMs). Nur mit dieser Position können sie in den Packs gezogen werden. Freilich besteht im Nachhinein die Möglichkeit, diese mit Positionswechsel-Karten nach eigenem Gusto anzupassen.

Interessant: FIFA 16: FUT ‒ Wen haben die Spieler aus Deutschland in das TOTY gewählt?

Was ist eigentlich mit dem Team der Woche?

Beinahe schon unbedeutend kommt einem in der TOTY-Woche das TOTW vor, also das Team der Woche. Aber auch hier sind einige Spieler dabei, nach denen sich der eingefleischte FIFA-Daddler die Finger leckt. Wie jeden Mittwochabend erscheint es auch heute und ist ebenfalls ab 19 Uhr in den Sets anzutreffen.

FIFA 16 Team of the week 18

Highlights diese Woche sind mit Sicherheit Gareth Bale (gesamt 89, mit unglaublichen Werten bei Pace, Schuss und Dribbling), ein sehr abschlussstarker Higuain (gesamt 87) und der starke Innenverteidiger Godin (89).

Was sagt ihr nun zu dem TOTY-Mittelfeld?

Destiny: Die großen Youtuber und Fanseiten stöhnen „Es gibt nichts zu berichten“

Beim MMO-Shooter Destiny sind im ersten Jahr Fanseiten und Youtube-Kanäle nach oben geschossen. Denen setzt die aktuelle Content-Dürre zu.

2015 haben englischsprachigen Fanseiten wie Planet Destiny, der Youtuber Datto oder MoreConsole vom Aufschwung um Destiny stark profitiert. Die Abo-Zahlen und Views sind übers Jahr nach oben geschossen, die Seitenaufrufe gingen nach oben und sicher die Einnahmen damit auch. Höhepunkt war für die meisten der Release von „König der Besessenen“ im letzten September und die Wochen danach. Jetzt gab es seit einigen Monaten nichts wirklich Neues mehr in der Welt von Destiny und die Content-Creators, die Begleiter von Destiny, merken das.

Datto, einer der bekanntesten Youtuber, ächtzt über Twitter „Hat noch einer so viel Probleme, überhaupt noch Inhalte zu liefern oder geht nur mir das so?“

Und die Creme de la Creme des Destiny-Fandoms stöhnt mit: „Nee, geht uns genauso.“

  • Der Exotic-Spezialist aWryShark, der für Planet Destiny die exotischen Gegenstände bespricht, meint: „Also, im Moment ist alles über 500 Wörter wie eine Wurzelbehandlung beim Zahnarzt.“
  • Mr. Fruit, ebenfalls ein populärer Destiny-Youtuber, rät: „Je obskurer, desto besserer.“
  • Youtuber Wiizite sagt: „Deshalb hab ich vor Monaten angefangen, noch andere Spiele zu covern.“
  • Holtzman einer der wichtigsten Leute bei Planet Destiny, und Youtuber My Name is Biff murren: „Nee, das geht nicht nur dir so.“

Andere klagen darüber, dass die Einnahmen in letzter Zeit gewaltig leiden. Youtuber MoreConsole fasst die Stimmung zusammen: „Also, im Moment ist jeder Destiny-Youtuber total im Arsch.“

Es scheint, als herrschen im Moment eher dunkle Zeiten für diejenigen, die mit Destiny populär geworden sind. Dattos Antwort auf die aktuelle Content-Dürre dürfte der vieler Spieler ähneln: „Im Moment warte ich eigentlich nur darauf, dass die The Division-Beta endlich losgeht.“

Als Spieler kann und sollte man bei einer langweiligen Phase einfach mal was anderes spielen. Wenn man beruflich auf ein Spiel festgelegt ist, ist die Situation da nicht so einfach. Wenn auch nicht alle “normalen Spieler” Mitleid mit den Youtubern haben dürften.

Diablo 3: Schicke Hörner für Käufer von WoW: Legion

Wer auf Flügel und Hörner steht und Diablo 3 spielt, könnte einen neuen Bonus aus World of Warcraft haben wollen …

Jemandem die Hörner aufsetzen …

Blizzard ist dafür bekannt, die verschiedenen Spiele untereinander zu vernetzen. So gibt es etwa Belohnungen für World of Warcraft, wenn man ein paar Runden Hearthstone spielt oder besondere Kosmetika, wenn man bestimmte Versionen eines Spiels kauft. Für die nächste Erweiterung von World of Warcraft: Legion hat man nun die Anzahl der verfügbaren Goodies erhöht. Zumindest dann, wenn man sich für den Kauf der “Digital Deluxe Edition” entschließt.

WoW Diablo Horns and Wings

Wer sich eine solche Version gesichert hat – oder es in den kommenden Monaten noch vorhat – der kommt beim Spielen von Diablo 3 in den Genuss eines neuen “Helm des Dämonenjägers”, mit dem man die von Illidan Sturmgrimm bekannten Hörner zur Schau stellen kann. Zusammen mit den “Flügeln des Verräters” ergibt das schon einen recht brauchbaren Abklatsch der dämonenjagenden Helden aus Warcraft.


Spieler von Diablo 3 kommen aber noch in den Genuss anderer Vorzüge, denn der neue Patch 2.4 stand an!

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

World of Tanks: Release-Termin für die PS4 ist schon in einer Woche

Das Military-MMO World of Tanks erscheint schon in weniger als einer Woche auf der Playstation 4.

Das ging dann doch zügig, das zweite Beta-Wochenende war das letzte. Am 19. Januar erscheint World of Tanks auf der Playstation 4 (PS4) und das weltweit. Das gab Wargaming jetzt bekannt. Die Playstation-4-Version soll nicht einfach nur ein Port werden, sondern besonders auf das System optimiert sein und damit eleganter laufen als die für viele Systeme optimierte PC-Version.

Zum Einstieg gibt es gleich eine ganze Reihe von Boni und Spezial-Belohnungen für die Spieler. Wer vor Ende des Monats einloggt, der erhält den amerikanischen T1E6-PS. Den gibt es nach dem 31. Januar nicht mehr.

WoT-PS4

World of Tanks wird auch auf der Playstation 4 kostenlos zu spielen sein: Playstation-Plus ist nicht notwendig. Allerdings erhalten Spieler, die PS-Plus-Abonnenten sind, einige Vorteile, zu Beginn den exklusiven deutschen Pz. Kpfw. II Ausf. J-PS.

World of Tanks ist schon seit einigen Jahren auf dem PC spielbar. Die Konsolen-Offensive begann dann auf der Xbox 360 im Jahr 2014, es folgten die Xbox One in 2015 und jetzt eben die Playstation 4. Wargamings Pläne für die Zukunft sehen vor, mit möglichst vielen ihrer vor allem im ehemaligen Ostblock erfolgreichen Spiele auf möglichst viele Plattformen zu kommen.

Die verschiedenen Gründerpakete für die Playstation 4 haben wir in diesem Artikel vorgestellt.

Devilian: Mysteriöse Belohnungen für alle Spieler!

Spieler von Devilian bekommen neue Anreize zum Einloggen – aktive Zocker erhalten geheimnisvolle Geschenke.

Geheimnisvolle Geschenke

Die Entwickler von Devilian sind ohnehin schon ziemlich geschickt darin, den Spielern Anreize zu geben, täglich wenigstens einige Minuten im Spiel zu verbringen. In der Zeit vom 11. Januar bis zum 25. Januar erhöht man dies noch einmal. Denn jeden Tag warten “spezielle Belohnungen” auf die Spieler, die sie in diesem Zeitraum einfordern können. Wer bereits über einen Charakter der Stufe 50 verfügt, sollte darüber hinaus in der Zeit zwischen dem 13. und dem 19. Januar einmal einloggen. Hochstufige Helden erhalten einen zusätzlichen Bonus, der allerdings nur ein einziges Mal eingelöst werden kann.

40 Mann in der Schlacht

Devilian Guild Battles

Aber der Januar hält noch mehr bereit. Devilian will endlich die Pforten für große 20-gegen-20-Schlachten öffnen, die mit dem Patch gegen Mitte des Monats kommen werden. Jede Woche wird es ein abschließendes Turnier geben, bei dem die jeweils 4 besten Gilden des Servers gegeneinander antreten, um besondere Belohnungen zu erringen.


Weitere Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer Devilian-Themenseite.