Destiny: Das sind die Prüfungen von Osiris am 12.2.

Beim MMO-Shooter Destiny starten am Freitag, dem 12.2., neue Prüfungen von Osiris.

Die Prüfungen von Osiris sind in dieser Woche mit den neuen Regeln bei Spezialmunition aktiv. Spieler beginnen also ohne die Spezialmunition in der ersten Runde.

Die von Bungie ausgewählte Karte ist in dieser Woche Rusted Lands (Rostlande).

Trials-of-Osiris

Bei den Belohnungen sollte man sich an die Beutezüge halten und die dann bei Bruder Vance abholen. Das Gros der Belohnungen kommt über Belohnungskisten. Wer seinen Passierschein pflegt und mit Buffs versorgt, kommt vielleicht auf den Merkur, das gelobte Land in Destiny, und kann hier die makellose Kiste öffnen. Dort warten „Adept“-Waffen auf die Spieler – das sind die “normalen” Prüfungen-von-Osiris-Primärwaffen, allerdings mit einem Bonus-Perks. Eine andere beliebte Belohnung ist das Skarabäus-Emblem.

Bei 5 Siegen gibt es in dieser Woche übrigens Armrüstungen, bei 7 Siegen den Raketenwerfer. In der nächsten Woche sollte dann die begehrte Doktrin erhältlich sein.

Landmark: März-Update angekündigt, Bau-Wettbewerb ausgerufen

Von Landmark – und vor allem von Everquest Next – hört man in letzter Zeit recht wenig. Jetzt wurde für das Sandbox-MMO aber ein neuer Bau-Wettbewerb angekündigt.

Landmark stellt eine Spielwiese für Gamer dar, in der es vor allem darum geht, Dinge zu erschaffen. Hierbei erlaubt die zugrunde liegende Voxel-Engine, dass man Landschaften verändert und Bauwerke erstellt, wie Sie in kaum einem anderen MMORPG möglich sind. Man könnte Landmark also als eine Art Online-Lego bezeichnen. Jeder Spieler erwirbt einen sogenannten Claim, also ein Stück Land in der Spielwelt, und kann sich darauf nach Lust und Laune austoben. Schließt man sich mit anderen Spielern zusammen, ist es sogar möglich, komplette Städte zu errichten!

Landmark-Baum-faellt
Erstellt die spektakulärsten Bauwerke in Landmark!

Daybreak Games erklärten bereits bei der Ankündigung von Landmark, dass man das Spiel auch dazu nutzen möchte, besonders spektakuläre Bauwerke der Spieler in das MMORPG Everquest Next zu übernehmen. So sollten die Landmark-Fans direkt an der Gestaltung der Welt von Everquest Next beteiligt sind. Nun ist es wieder soweit und Daybreak rief zu einem neuen Wettbewerb auf.

EQ Next Landmark

Bis zum 25. Februar haben die Spieler die Möglichkeit, im MMO besondere Bauwerke und Kunstwerke zu erschaffen, welche sich Daybreak anschließend ansehen wird. Die Gebilde der Gewinner werden aber – zumindest vorerst – nicht nach Everquest Next übernommen, sondern als Sehenswürdigkeiten in Landmark verewigt. Es besteht dann aber weiterhin die Möglichkeit, dass einige dieser Sehenswürdigkeiten ihren Weg auch in das MMORPG Everquest Next finden könnten, sicher ist das aber nicht. Schließlich müssen die Bauwerke auch in das Konzept und die Welt passen. Wer aber gerne sein Bauwerk in Landmark verewigt sehen möchte, der kann sich an diesem Wettbewerb beteiligen und zeigen, was er künstlerisch drauf hat.

Ein Update kommt!

Zudem wurde ein größeres Update für März angekündigt. Dieses bringt einen Claim Wipe mit sich. Das heißt, alles, was ihr auf eurem Land erstellt habt, wird gelöscht. Daher ist es eine gute Gelegenheit, sich am Wettbewerb zu beteiligen, denn so könnt ihr mit etwas Glück eure Kunstwerke sichern. Das Update bringt unter anderem die Möglichkeit mit sich, die Tageszeit für euren Claim individuell zu bestimmen. Daneben werden neue Kameraoptionen eingeführt.

https://www.youtube.com/watch?v=R9m5DXCm8Fg
Quelle(n):
  1. MassivelyOP

FIFA 16: Winter-Upgrades Teil 2: Mit Lewandowski, Gündogan und Mkhitaryan

Bei FIFA 16: Ultimate Team sind die Winter-Upgrades in vollem Gange. Heute am 12.2. kam der zweite Teil. Einige Bundesliga-Spieler sind dabei.

Bei den Winter-Upgrades bekommen einige Spieler neue, verbesserte Karten. Im Rahmen dieses Updates sollen deren herausragende Leistungen in der realen Fußballwelt auch in EA Sports FIFA 16 gewürdigt werden.

Das sind einige Spieler, welche heute nun ein Upgrade bekommen haben. Darunter sind mit Lewandowski, Gündogan und Mkhitaryan auch Stars der Bundesliga vertreten. Für Lewandowski geht es um 1 Gesamt-Punkt nach oben, vor allem die Schuss-Stärke profitiert von der Aufwertung. Er ist jetzt ein 88er. Die beiden BVB-Spieler kommen jetzt jeweils auf einen Wert von 83.

Andere erwähnenswerte Steigerungen könnt Ihr aus den Grafiken ablesen.

FIFA 16-Upgrades-Teil 2.2
FIFA 16-Upgrades-Teil 2.1
FIFA 16-Upgrades-Teil 2
FIFA 16-Upgrades-Teil 2.3

Die komplette Liste von EA Sports könnt Ihr hier in einer Excel-Tabelle einsehen. Mit den Aufwertungen von letzter Woche, darunter etwa die Bundesliga-Stars Aubamayang und Xhaka, haben wir uns in diesem Artikel beschäftigt.

Was sagt Ihr zu den Aufwertungen? Verdient? Hätten sie noch höher ausfallen sollen? Und wen muss EA Eurer Ansicht nach unbedingt bei den nächsten Runden berücksichtigen?


Habt Ihr noch Fragen zu den Winter-Upgrades? Hier gibt es alle Antworten.

Update:

Alle aufgewerteten Bundesliga-Spieler (Winter-Upgrade Teil 2) übersichtlich aufgelistet:

  • Robert Lewandowski 87 -> 88
  • İlkay Gündoğan 82 -> 83
  • Henrikh Mkhitaryan 81 -> 83
  • Joel Matip 80 -> 81
  • Timo Horn 79 -> 80
  • Loris Karius 78 -> 79
  • Salomon Kalou 77 -> 78
  • Oscar Wendt  76 -> 77
  • Christian Träsch 76 -> 77
  • Hiroshi Kiyotake 76 -> 77
  • Per Ciljan Skjelbred  75 -> 76
  • Marwin Hitz  75 -> 76
  • Marvin Matip  74 -> 75
  • Santiago García  74 -> 75
  • Lukáš Hrádecký  70 -> 75
  • Rune Almenning Jarstein  69 -> 74
  • Julian Weigl  67-> 74
  • Mahmoud Dahoud  60 -> 70
Quelle(n):
  1. EA Sports

Blade & Soul: Valentinsevent live, lockt mit verführerischen Belohnungen

In MMORPG Blade & Soul findet gerade das Valentinsevent statt, bei dem sich Spieler für kurze Zeit schicke Belohnungen verdienen oder im Shop kaufen können.

So viele Blüten wie möglich sammeln

Blade and Soul Pimp Costume
Fesche Outfits gehören natürlich zu jedem guten Ingame-Event.

In einem Spiel mit attraktiven Charakteren, wie es eben bei Blade & Soul der Fall ist, darf selbstverständlich ein passendes Event zum Valentinstag nicht fehlen. Die Aufgabe während des Events erscheint relativ simpel und lockt mit schicken Belohnungen. Charaktere müssen rote und weiße Rosen sammeln, um diese anschließend gegen eines der gewünschten Objekte einzutauschen.

Das Sammeln der Rosen ist ab Stufe 16 möglich. Die roten Blumen gibt es über eine tägliche Quest, die von den Spielern verlangt in das Dorf Jadestein zu reisen (die Mission erscheint automatisch im Questlog). Nach dem Abschluss einer kleinen Aufgabe müsst Ihr unter Zeitdruck verschiedene “Herzenswünsche” erfüllen – gelingt das, winken pro Tag 4-5 roten Rosen auf Euch.

Wer keine Lust auf die täglichen Missionen hat, kann auch jeden Tag im Shop eine Kiste mit 12 roten Rosen erwerben, um sich die mühsame Arbeit zu ersparen.

Für die weißen Rosen muss man sich in die zahlreichen Dungeons, also die Verliese von Blade & Soul, hineinwagen. Sie werden primär über den Abschluss der dynamischen Events verteilt, somit gibt es gleich noch einen Anreiz mehr, um sich in die Instanzen des Spiels zu begeben.

Doch wofür der ganze Aufwand?

Die verschiedenen Blumen können im Anschluss gegen unterschiedliche Belohnungen eingetauscht werden. Es wartet ein mächtiger, neuer Edelstein, mit dem ihr Eure Ausrüstung aufwerten könnt oder das “Geschenk zum Fest der Liebe” – schaut einfach auf die Grafik, um zu sehen, was es alles enthält.

Blade and Soul Geschenk Fest Liebe

Über die besonders freizügigen Valentinskostüme, die Ihr für die Dauer des Events im Shop erwerben könnt, haben wir bereits ausführlich in diesem Beitrag gesprochen.

Das Valentinsevent ist nur von 10. Februar bis zum 24. Februar aktiv – wer die Belohnungen will, sollte also zeitnah mit dem Sammeln der Blumen anfangen!


Weitere Nachrichten zum Spiel findet Ihr auf unserer Blade & Soul-Themenseite.

World of Warcraft: Legion – Talentrechner für PvE, PvP und Artefakte!

Wie sehen die Talente in World of Warcraft: Legion aus? Wie sollte ich meinen Charakter planen? Ein neuer Talentrechner gibt Hilfestellung.

Die Talente in Legion

Die nächste Erweiterung von World of Warcraft befindet sich aktuell in der Entwicklung und der geschlossene Alphatest läuft in vollem Gange. Zwar dauert es noch eine ganze Weile, bis die Inhalte von Legion wirklich spruchreif und somit final sind, aber mehr und mehr Aspekte des Addons nehmen langsam Form an.

Die Kollegen von mmo-champion haben sich schon jetzt die Mühe gemacht, um drei verschiedene Talentrechner auf den neusten Stand zu bringen. Mit den kleinen Tools kann man bereits die Verteilung der Fertigkeitspunkte für die einzelnen Klassen festlegen, aufgeteilt in die “gewöhnlichen” Talente, die besonderen PvP-Talente und die Eigenschaften der Artefaktwaffen.

WoW Legion Artifact traits Arcane Mage

Hier geht es zu den einzelnen Talentrechnern:

Beachtet bitte, dass sich all diese Inhalte noch in Planung finden und folglich auch die Talente bis zum tatsächlichen Erscheinen von “Legion” noch massiv abgeändert oder gar komplett ersetzt werden können.


Weitere Neuigkeiten zur aktuellen Alpha-Version findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Themenseite.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Grimm Dark Legacy: TV-Serie “Grimm” bekommt eigenes MMO

Die TV-Serie „Grimm“, die bei uns auf Vox läuft, bekommt mit „Grimm: Dark Legacy“ ein eigenes MMO.

Die Serie „Grimm“ geht von der Idee aus, dass Grimms Märchen auf wahren Tatsachen basieren. Es gibt tierhafte Wesen, die unter uns in Menschengestalt leben, und von einem „Grimm“ entdeckt und gejagt werden. Da gibt’s fleischfressende Blutbader (Wölfe), ängstliche Bauernschweine, clevere Fuchsteufel oder die fiesen Hexenbiester.

Die TV-Serie läuft seit 2011 in den USA: Da ermittelt ein Polizist, ein Grimm, zusammen mi einem veganen Blutbader und einer ganzen Reihe von Helfern. Es ist relativ leichte Fantasy/Krimi-Kost.

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Über das MMO, das zur Serie erscheinen soll, ist im Moment noch wenig bekannt. Es wird vom norwegischen Studio Artplant entwickelt, die stecken auch hinter Battlestar Galactica Onlne. Das Spiel soll Mitte 2016 für den PC erscheinen. Hier könnt Ihr Euch für eine Beta anmelden.

Grimm: Darky Legacy ist in einer Welt vor Hunderten von Jahren angesiedelt. Die Spieler sollen alle Fähigkeiten der Grimms und ihre Waffen nutzen, um zu überleben. Das Spiel wird Free2Play werden. Kampf soll ein wichtiger Bestandteil des Spiels sein. Es gilt Missionen zu erledigen und Belohnungen einzustreichen. Hinter der Beschreibung kann sich, wissen MMO-Spieler, so ziemlich alles verbergen.

Quelle(n):
  1. 2p

Destiny: Hüter farmen 320er Geisthüllen durch Selbstmord zum Valentinstag

In dieser Woche gibt es bei Destiny anlässlich des Valentinstags neue, begehrte Geisterhüllen. Manche Spieler farmen sie mit einem makaberen Trick.

Zurzeit ist die Scharlach-Woche in vollem Gange. Es gibt ein paar neue Beutezüge, eine Quest, Gesten und ein paar Belohnungen, die Ihr abstauben könnt. Besonders begeht sind hierbei die Geisthüllen, die bis Lichtlevel 320 droppen können. Zudem sehen sie recht witzig aus.

Natürlich haben die raffinierten Hüter unter uns schon einen Trick herausgefunden, wie man bei der Jagd auf Loot am effizientesten vorgehen kann: durch Selbstmord.

Crimson-Days-Belohnungen

Zunächst starten die Hüter als „Pärchen“ ein Scharlach-Doppel, das neue 2vs2-PvP-Event. Dann stürzen sie sich in den Abgrund, bringen sich um, sterben sozusagen füreinander.

Es hat sich herausgestellt, dass die Chance auf den Loot immer gleich ist, egal, wie viele Kills Spieler errungen haben.

Falls Ihr also nur diese Geisthüllen wollt, und das so schnell wie möglich, müsst ihr einfach das Schicksal von Romeo und Julia kopieren und einige Male wiederholen. Die Spieler auf der anderen Seite des “Suicide-Teams” haben dieselben Vorteile, streichen schnellen Loot ein. Wenn Ihr also auf Gegner trefft, die diese Taktik anwenden, wundert Euch nicht … ist es Wahnsinn, hat es doch Methode.

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In diversen Online-Foren findet man bereits Hüter, welche auf Partnersuche sind, um gemeinsam in den Selbstmord zu gehen. Makaber, aber offenbar effektiv. Destiny wird hier die “Wir berücksichtigen keine Leistung für den Ausgang der Matches”-Politik zum Verhängnis.


Hier erfahrt ihr alles zu den Scharlach-Wochen.

Quelle(n):
  1. Kotaku

H1Z1 verspricht mehr Personal, schlauere Zombies

Bei H1Z1 verspricht man für die nun zwei Spiele größere Teams und klügere Zombies.

In der letzten Woche sorgte der „Split“ von H1Z1 für Aufregung. Aus H1Z1 sind nun zwei getrennte Spiele geworden, die man separat entwickeln und auch verkaufen möchte.

Lead Designer Terrence Lee erklärte der US-Seite mmorpg die Hintergründe. So sei der „Split“ in 2 Spiele organisch gekommen. Man habe H1Z1 entwickelt und gemerkt, dass sich die Community in 2 Lager spaltet. Die einen wollten ein MMO mit Zombies, Basenbau und Crafting – die versorgt man mit „Just Survive.“ Die anderen wollten eine Art eSport, einen Arena-Shooter, ein Spektakel. Denen liefert man „King of the Kill.”

Die beiden Spiele sollen von getrennten Teams betreut werden. Man habe in letzter Zeit viele talentierte Leute eingestellt und will weiter anheuern, um beide Spiele optimal zu entwickeln.

H1Z1-Logo

Für „Just Survive“ verspricht man klügere Zombies: Man habe viel an der KI gemacht, außerdem soll bald der Screamer-Zombie kommen. Weil man mit dem Teil noch im Early Access bleiben, werde man das eng mit der Community zusammen entwickeln.

Der Shooter “King of the Kill” soll schon im Sommer für PC, PS4 und Xbox One erscheinen. Hier verspricht man, ein kompetitives Spiel, das sowohl Spaß beim Zuschauen wie beim Spielen macht. Man will Spielern die Möglichkeit geben, eigene Events und Spiele zu hosten. Entwickler Daybreak selbst will Turniere veranstalten.


Mehr zu H1Z1 und dem für Aufsehen sorgenden Split lest Ihr in diesem Artikel:

Quelle(n):
  1. mmorpg

Shroud of the Avatar: 12.000 $ für ein Schloss – der Häusermarkt boomt

Das Selective Multiplayer RPG Shroud of the Avatar bietet neben der Story auch eine Sandbox, in der das Housing eine sehr wichtige Rolle spielt – denn dieses ist viel Geld wert.

Wer in SotA Land und ein Haus besitzen will, um das Housing-System des Spiels nutzen zu können, der muss entweder viel Glück oder viel Geld haben. Bauplätze in der Spielwelt sind nur eingeschränkt verfügbar, es gibt also eine limitierte Anzahl an Bauplätzen. Recht früh in der Entwicklung des Spiels hat sich herausgestellt, dass viele Gamer am Housing interessiert sind, weswegen das Team von Portalarium sehr großes Augenmerk auf dieses Features gelegt hat.

shroud of the avatar homes
Housing kann ganz schön teuer sein

Es wird im Spiel – sowohl im Offline- als auch im Online-Modus – möglich sein, sich Besitzurkunden für Grundstücke zu erspielen, genau wie die Häuser. Man muss also kein echtes Geld ausgeben, wenn man das Housing nutzen will. Da jedoch die Bauplätze limitiert sind, kann man sich diese im Vorfeld sichern. Allerdings nur, wenn man sich Besitzurkunden für Land gegen echtes Geld kauft – und das kann durchaus teuer werden.

shroud of the avatar dungeon entrance

Der kleinste Bauplatz für ein Reihenhaus kostet 100 US-Dollar. Je nach Größe des Landes – welche natürlich auch bestimmt, welche Art Haus darauf gebaut werden kann – geht dies zu einem großen Bauplatz in einer Stadt für 2.100 US-Dollar! Zu bedenken gilt dabei, dass man dann noch kein Haus besitzt, sondern lediglich das Land.

Außerdem ist zu bedenken, das man Unterhalt für das Land bezahlen muss. Je nach Größe fallen Gebühren in der Spielwährung an, die man monatlich bezahlen muss. Wer dieses Geld nicht aufbringen kann, der verliert sein Land – nicht aber die Besitzurkunde, sodass man sich einen anderen freien Bauplatz suchen kann. Die Unterhaltskosten sollen allerdings relativ leicht zu erspielen sein, wenn man nicht gerade ein riesiges Grundstück besitzen will.

Nun möchte man auf seinem Land natürlich auch ein Haus stehen haben. Die Kosten dafür belaufen sich von moderaten 10 Dollar für eine kleine Holzhütte bis zu satten 12.000 Dollar für ein Schloss! Doch damit ist noch immer nicht Schluss. Denn man kann sich noch Kellerräume in verschiedenen Tiefen für Geld dazu kaufen, sowie Dekoration wie Springbrunnen, Statuen, Hecken und mehr, die alle ebenfalls etwas kosten. Wer glaubt, das wäre es, der hat sich getäuscht.

Denn sogar ganze Städte kann man sich kaufen, die je nach Größe zwischen 900 und 6.000 Dollar kosten. Die Stadt wird dann auf der Oberweltkarte eingefügt. Der Käufer bestimmt die Regeln, wie etwa, ob es offenes PvP geben soll und bietet die Grundstücke zum Verkauf an.

Das Housing von SotA ist eine Goldgrube

Das Housing-System von Shroud of the Avatar ist beliebt. Spieler haben bereits jetzt bedenken, ob es nach Start überhaupt noch freie Bauplätze gibt, da schon enorm viele Reservierungen vorliegen. Das hat gleich mehrere Gründe: Zum einen ist es vielen Spielern wichtig, ein Haus oder eine Stadt in der Spielwelt zu haben, um so zu einem Teil dieser Welt zu werden. Man möchte eine Art zweites Leben in Shroud of the Avatar führen und dafür auch ein virtuelles Haus besitzen, das man nach seinen Vorstellungen einrichten und den anderen Spielern präsentieren kann.

shroud of the Avatar Home interior

Ein weiterer Grund ist, dass der Wert der Grundstücke steigen wird, sobald das Spiel live geht. Dies liegt an der Limitierung der Bauplätze sowie der hohen Nachfrage danach. Spieler sehen ihre Ländereien als Investition an. Es ist durchaus möglich, dass der Wert der Bauplätze mit der Zeit deutlich steigt und man so sein Land irgendwann mit Gewinn verkaufen kann.

Für Portalarium ist das Housing-System eine Goldgrube, über welche man das Geld einnehmen kann, um Shroud of the Avatar weiter zu entwickeln. Es scheint also eine Win-Win-Situation für alle zu sein – außer für diejenigen, die der Meinung sind, dass man nur mit Echtgeld am Housing teilnehmen kann, weil die Chancen so gering sind, sich Besitzurkunden und Häuser zu erspielen. Zumindest im Offline-Modus wird es aber immer Bauplätze geben.

Quelle(n):
  1. Eurogamer

The Division will Destiny den Launch-Rekord abjagen

Der anstehende MMO-Shooter The Division soll, wenn es nach Ubisoft geht, Destiny einen Titel abjagen.

Als Destiny in 2014 startete, schnappte man sich gleich zu Beginn einen Titel von Ubisoft. Dessen Shooter „Watch Dogs“ hielt bis dahin den Rekord für den erfolgreichsten Release einer neuen Franchise. Destiny übertrumpfte den und reklamierte den Titel für sich.

Jetzt ist es 2 Jahre später und es sieht so aus, als wolle sich Ubisoft den Titel zurückholen. Das hat man zumindest ins Auge gefasst. Beim Finanzbericht gestern sagte der CEO von Ubisoft Yes Guillemont: The Division habe in der geschlossenen Beta alle Erwartungen übertroffen. The Division soll einer der größten Launches einer neuen Marke in der Geschichte der Videospiel-Industrie werden.

Destiny startete damals auf Xbox One, PS4, PS3 und Xbox 360. The Division wird die „alten Konsolen“ PS3 und Xbox 360 nicht mehr bedienen, kommt aber für den PC – zudem sollten Xbox One und PS4 mittlerweile in deutlich mehr Wohnzimmern stehen als damals. Könnte also spannend werden.

Destiny-Feuer
Destiny hat im Moment noch den Platz an der Sonne.

Destiny soll jetzt 25 Millionen Spieler haben, die 3 Milliarden Stunden zockten

So richtig verrät übrigens keiner die genauen Verkaufszahlen. Bei Destiny machen sich manche Journalisten schon einen Spaß daraus, mit wie vielen Worten man den Erfolg von Destiny beschreibt, ohne je zu sagen “So viel haben wir verkauft.” In 2014 hieß es damals, man habe Spiele im Wert von 500 Millionen US-Dollarn “ausgeliefert.” Die neuste Zahl von gestern spricht bei Destiny von 25 Millionen registrierten Spielern, die 3 Milliarden Stunden im Spiel verbracht hätten.

Watch Dogs soll damals 4 Millionen Einheiten in der ersten Woche verkauft haben.

Sicher ist immer viel PR bei solchen Zielen und Zahlen dabei. Trotzdem dürfte es spannend werden, ob Ubisoft den Titel als “bester Launch einer neuen Franchise” nach 2 Jahren zurückerobern kann. Dass die Closed Beta so gut lief, ist schon mal ein gutes Zeichen dafür, dass man das Interesse der Spieler hat.

The Division: Das sind die 40 freischaltbaren Perks!

Bei The Division wird es 40 freischaltbare Perks geben, mit denen Ihr Euren Charakter aufleveln könnt. Wir listen alle auf.

Im anstehenden MMO-Shooter von Ubisoft wird es 40 freischaltbare Perks geben. Im Gegensatz zu Skills und Talents stehen Euch Perks permanent zur Verfügung, wenn sie einmal freigeschalten wurden. Das sind sozusagen passive Vorteile. Ihr müsst Sie also nicht immer wieder individuell anpassen und ausrüsten. Ein Agent eines höheren Levels wird folglich immer Vorteile gegenüber einem Agent eines niedrigeren Levels haben.

Die meisten Perks erhöhen den “Komfort der Spieler”, so können etwa erfahrene Agenten nicht nur 6 kontaminierte Items gleichzeitig tragen, sondern gleich 9.

the-division-beta-agent

Ihr schaltet Perks frei, indem Ihr Missionen erledigt und die Flügel in Eurer Operationsbasis ausbaut. In der Alpha oder der Closed Beta konnten bisher keine Perks getestet werden. Insgesamt wird es 40 Perks geben: 13 im Bereich Medizin, 12 Technik und 15 Sicherheit.

Die Perks im Medizin-Baum von The Division:

  • Medkits (3x): Erweitert das Medikit-Inventar um einen Slot (Beginn bei 2, Max.: 5).
  • Protective Measures (3x): Erhöht den Virenschutz um 1 (damit kommt Ihr in Gebiete höherer Kontamination. Ohne diese Perks würdet Ihr über die Zeit in diesen Gebieten sterben).
  • Canned Food: Erhöht die Dauer von Canned Food um zehn Sekunden (Canned Food erhöht Eure Heilung).
  • Supplier: Einmal pro Stunde könnt Ihr in der Basis Canned Food, Energy Bar, Water und Soda sammeln.
  • Contamination Intel: Deckt alle kontaminierten Bereiche auf der Karte auf.
  • Hazardous Materials: Erweitert das Dark-Zone-Inventar um einen Slot.
  • Rigger: Einmal pro Stunde könnt Ihr im Medizinflügel „Fabrics“ sammeln, ein Crafting-Material.
  • Credit: Erhöht das Credit-Einkommen um zehn Prozent.
  • Talents: Öffnet einen zusätzlichen Talent-Slot.

Diese passiven Eigenschaften gibt es im Technik-Baum

  • Inventory: Euer Inventar wird um 10 Slots erweitert.
  • Hazardous Materials: Erweitert das Dark-Zone-Inventar um einen weiteren Slot (siehe Medizin-Baum).
  • Division Tech Materials: Verwandelt Division-Tech-Crafting-Material in andere Materialien an der Crafting-Station.
  • Engineer: Einmal pro Stunde könnt Ihr im Technikflügel „Electronics“, ein weiteres Crafting-Material, sammeln.
  • Soda: Erhöht die Dauer des Effekts um 10 Sekunden (reduziert die Cooldown-Zeit der Skills um 30%).
  • Water: Erhöht die Dauer des Effekts um 10 Sekunden (erhöht den an Gegnern ausgeteilten Schaden).
  • Craftsman: Einmal pro Stunde könnt Ihr im Technikflügel „Tools“, ein Crafting-Material, sammeln.
  • Energy Bar: Erhöht die Dauer des Effekts um 5 Sekunden (heilt alle negativen Statuseffekte und schützt vor weiteren Effekten für 5 Sekunden; mit diesem Perk sind es 10 Sekunden).
  • Resource Assessment: Enthüllt alle Division-Tech-Crafting-Knoten auf der Dark Zone-Map.
  • Stat Switch: Ermöglicht das Tauschen von Item-Stats an der Recalibration Station. (Was das genau ist, weiß man noch nicht. Es soll aber wohl für das Endgame nützlich sein, vermutlich, um Rolls neu auszuwürfeln).
  • Dark Zone Funds: Erhöht den Loot der Dark-Zone-Währung um 10%.
  • Stash: Erweitert das Lager um 10 Slots.

Alle Perks im Sicherheit-Baum:

  • Experienced Agent: Erhöht die XP aus allen Aktivitäten um 10% (schaltet man am besten recht früh im Spiel frei).
  • Grenades: Ein zusätzlicher Slot für Granaten.
  • Advanced Weaponry: Schaltet einen Händler für fortgeschrittene Waffen im Sicherheits-Flügel frei.
  • Combat Veteran: Erhöht den XP-Gewinn durch Auszeichnungen um 25 Prozent.
  • Hazardous Materials: Erweitert das Dark-Zone-Inventar um einen weiteren Slot (siehe oben).
  • Black Market Vendor: Schaltet Käufe mit Dark-Zone-Währung in der Operationsbasis frei.
  • Clothes Vendor: In der Operationsbasis bekommt Ihr einen Kleidungsverkäufer.
  • Explosive Bullets: Erhöht die Dauer von Explosivgeschossen um 10 Sekunden.
  • Gunsmith: Damit könnt Ihr einmal pro Stunde Waffenteile (Crafting-Material) im Sicherheits-Flügel sammeln.
  • Scavenger: Sammelt einmal pro Stunde Items aus der Scavenger-Box im Sicherheits-Flügel.
  • Incendiary Bullets: Erhöht die Dauer von Brandmunition um 10 Sekunden.
  • Special Ammo: Sammelt einmal pro Stunde Brand- und Explosivmunition in der Supply-Line.
  • Shooting Range: Erhöht die Treffsicherheit bei höherer Distanz.
  • Intel Discovery: Enthüllt alle Sammelobjekte einer Zone, wenn alle Nebenmissionen und Encounters abgeschlossen wurden.
  • Collector: Erhöht die Plünderrate um 15%.

Alle Perks könnt Ihr auch in folgendem Video begutachten:

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Vielleicht steht ja bereits in der anstehenden Open Beta der ein oder anderen Perk zur Verfügung.

Quelle(n):
  1. vg247

Star Wars: Battlefront – Doppelte XP fürs Valentins-Wochenende!

Der Online-Shooter Star Wars Battlefront gewährt den Spielern an diesem Wochenende einen massiven XP-Bonus, mit dem sich zahlreiche Boni schneller freischalten lassen.

Romantisch den Rebellenabschaum in Star Wars Battlefront jagen

Wer schon länger plant, den Fortschritt seines Accounts in Star Wars: Battlefront voranzutreiben, der sollte an diesem Wochenende zum Gamepad oder zur Tastatur greifen. Für das Wochenende vom 12. Februar bis zum 14. Februar ist sämtlicher XP-Gewinn im Shooter verdoppelt!

Davon profitiert man als Spieler übrigens doppelt, denn der Erfahrungswert bestimmt auch, wie viele Credits man am Ende einer Partie gutgeschrieben bekommen.

Star Wars Battlefront XP Bonus
Locker eingesackt – Das Ziel um fast 50% übertroffen.

Der Grund für diesen Bonus ist die zweite “Community Mission” gewesen, die EA in der letzten Woche ausgesprochen hat. Man verlangte von den Spielern, dass sie mindestens 3 Millionen tägliche Herausforderungen bewältigen. Die Spieler ließen sich nichts vormachen und übertrumpften das Ziel mit lockern 4,3 Millionen abgeschlossenen persönlichen Missionen.


Weitere News und Artikel zum Spiel findet Ihr auf unserer Star Wars: Battlefront-Themenseite.

Quelle(n):
  1. gamespot.com

Mein-MMO fragt: Benutzt Ihr in MMOs immer den gleichen Namen?

Heute wollen wir von Euch wissen, welche Namen Ihr Euch in MMOs gebt. Ist es immer derselbe? Ist der Name für Euch besonders wichtig? Oder entscheidet Ihr spontan?

Ein Name birgt viel Macht (und Geld)

Es ist schon wieder Freitag und damit Zeit, unsere Leser (Spoiler: das bist genau du!) mit einer Frage auszuhorchen, um die verschiedenen Ansichten unserer Community offenzulegen und zu diskutieren. Heute dreht sich alles um einen zentralen Aspekt der Charakter- und Accounterstellung in MMOs: Die Wahl des richtigen Namens.

WoW Legion warrior furor
Lieblingsname nicht bekommen? Da kochen die Emotionen gerne mal über!

Die Spieler messen den Namen von Charakteren eine ganz besondere Bedeutung bei, das schlägt sich sogar in den Aufrufszahlen von Mein-MMO.de nieder. Besonders die Nachrichten, in denen es um die Reservierungen von Charakternamen oder Probleme damit ging (wie etwa bei Blade & Soul), galten für uns als extrem erfolgreich. Etwas zynisch könnte man sogar sagen: Gibt es Stress mit den Namen, dann ist das für unsere Seite gut. Das gilt nicht nur für uns: Als neulich die Namensreservierung bei Black Desert losging, war erstmal die Seite down: Zu großer Andrang.

Es ist also nicht von der Hand zu weisen, dass Namen für die Spieler wichtig sind und oft sogar einen Teil der Persönlichkeit der Spieler widerspiegeln. Doch wie handhabt Ihr das? Hastet Ihr in ein Spiel und sichert Euch den einen Namen, den Ihr immer benutzt? Oder wählt Ihr jedes Mal neu oder gar zufällig? Ist das ein Fantasie-Name oder ein “prominenter” Name von Figuren aus Animes, Computerspielen oder einem Roman? Habt Ihr viel Konkurrenz um Euren Namen? Was verbindet Ihr mit dem speziellen Namen, den Ihr für Euch gewählt habt?

Cortyn meint: Vielleicht sehe ich das nur wieder durch meine rosarote Rollenspielbrille, aber für mir ist es in MMORPGs meistens nicht so wichtig, stets den gleichen Namen zu haben. Cortyn ist zwar (und das bestreitet hier sicher niemand) der schönste Name auf der Welt, passt aber nur eingeschränkt zu den verschiedenen Völkern der Fantasywelten.

Blade and Soul Poharan
Gerade bei Blade & Soul gab es Stress um die Namensreservierung.

Anders ist es bei mir jedoch bei “Accountnamen”, wie etwa bei Battle.net, SMITE oder Steam. Da werde ich richtig grantig, wenn mir schon jemand meinen Namen “weggeschnappt” hat und ich auf einen anderen zurückgreifen muss.

Das mag im ersten Augenblick befremdlich klingen, aber “Cortyn” ist einfach ein wichtiger Teil meiner Persönlichkeit geworden. Jedoch gibt es auch den entgegengesetzten Fall, wo ich explizit darauf verzichte, mich “wie immer” zu nennen – genau dann, wenn ich nicht erkannt werden will.

Aber genug von mir, kommen wir zu Euch!

Wie wichtig ist es Euch, genau den “richtigen” Namen in einem Spiel zu ergattern? Würdet Ihr sogar extra Geld ausgeben, nur um einen Namen reservieren zu können? Oder ist Euch das Ganze egal und Ihr entscheidet Euch spontan oder gar per “Zufall”-Knopf? Lasst es uns in den Kommentaren wissen und diskutiert fleißig mit.

Destiny: Xur am 12.2. – Was hat er heute und wo steht er?

Beim MMO-Shooter Destiny kommt am 12.2. Xur in den Turm. Welche Items hat er im Angebot und wo steht er?

Gestern hatte das lange Warten ein Ende. Bungie stellte zumindest grob eine „Roadmap“ für die nächste Zeit vor, rammte drei Pfeiler ein, wie man den Shooter weiterentwickeln möchte – mit einem PvE-Update, einer Erweiterung und Destiny 2 gibt es jetzt zumindest Fixpunkte, an denen sich die Community orientieren kann. In den letzten Monaten hatten Destiny-Spieler solche Orientierungspunkte schmerzlich vermisst.

Destiny-Bloody

Doch auch der früheste Termin für frischen Content dürfte noch eine ganze Weile weg sein. Das ist ein Wermutstropfen. Aber kommen wir jetzt zu Xur. Manche Sachen ändern sich eben nicht.

Alles zu Xur am 12.2., 13.2., 14.2. in Destiny

Wann kommt Xur in den Turm und wann geht er wieder?

Xur kommt am Freitag, dem 12.2., um 10:00 Uhr in den Turm. Am Sonntag, dem 14.2., um 10:00 Uhr verlässt er ihn wieder.

Wo steht Xur heute in Destiny?

Xur steht im Hangar.

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Was hat das mit Glasnadel auf sich?

Mit der Glasnadel können exotische Rüstungen neu ausgewürfelt werden. Hier haben wir einen Artikel zu dem Thema, wie Ihr das Schicksal mit der Glasnadel herausfordert.

Wie komme ich an die seltsamen Münzen, die Xur will?

In diesem Guide haben wir uns mit dem Thema “seltsame Münzen in Jahr 2” auseinandergesetzt.

Was hat Xur heute dabei? Was ist sein Angebot?

Xur hat in dieser Woche ein Engramm. Das ist ein Handschuh-Engramm für 19 seltsame Münzen.

Für Titanen gibt es die Beinrüstung Wanderfalken-Beinschienen. (39/57 INT, 41/59 STR)

Wanderfalken-Destiny
Nachtfalke-Destiny

Für Jäger den Helm Himmlischer Nachtfalke. (33/48 INT, 33/48 DIS)

Obisidian-Destiny

Für Warlocks den Helm Obsidian-Wille (60/75 INT). Die Rüstungsteile kosten alle 13 seltsame Münzen.

In dieser Woche gibt es als Vermächtnisengramm einen Helm. Da können Jahr-1-Items mit Jahr-1-Werten herauskommen.


Wenn Ihr auf dem Laufenden bei Destiny bleiben möchte und schon die Infos haben wollt, kurz nachdem Bungie sie im verregneten Seattle rausrückt, dann folgt unserer Seite auf Facebook oder unserem Autor Schuhmann auf Twitter.

Blizzard: WoW ist Ende 2015 “gewachsen”, Hearthstone sehr erfolgreich

Activision hat die neuen Quartalsergebnisse für die Blizzardspiele bekannt gegeben – und das liest sich relativ erfolgreich.

WoW beschert weniger als 50% der Gesamteinnahmen

In regelmäßigen Abständen veröffentlicht Activision verschiedene Zahlen und Fakten zu seinen aktuellen Videospielen. Da auch Blizzard zu dem riesigen Konzern gehört, wurden auch zu Hearthstone, World of Warcraft und all den anderen Titeln einige Worte verloren – und die lesen sich ausgesprochen positiv.

Zwar veröffentlicht man zu World of Warcraft keine genauen Spielerzahlen mehr – der letzte Stand waren hier 5,5 Millionen Spieler in Q3 2015. Dennoch spricht man von einem “Wachstum” um Vergleich zum letzten Monat. Was dies aber konkret heißt, beantwortet man nicht.

Interessant ist auch, dass mehr als die Hälfte der Einnahmen Blizzards zum ersten Mal nicht aus World of Warcraft stammt – ob das nun bedeutet, dass WoW noch weiter an Spielern verloren hat oder die anderen Games stark angezogen haben, bleibt aber der Interpretation offen. In Verbindung mit dem “Wachstum” von WoW ist wohl eher die letztere Option wahrscheinlicher.

Das Charity-Pet Leuchtpfötchen nahm übrigens 7 Millonen US-Dollar für die Make-a-Wish-Stiftung ein.

WoW Demon Hunter female nightelf
Ist WoW am schwächeln? Über 50% der Einnahmen kommen aus anderen Spielen.

Vor allem Hearthstone scheint es prächtig zu gehen. Mit mehr als 40 Millionen registrierten Accounts konnte das Kartenspiel im vergangenen Jahr punkten. Auch die Verkäufe der neusten Erweiterung “die Forscherliga” waren gut, sie hat sich in den ersten 6 Wochen 20% häufiger verkauft, als das vorangegangene Abenteuer “Der Schwarzfels”.

Für die geschlossene Beta bei Overwatch haben sich 8 Millionen Spieler angemeldet, Diablo 3 machte in 2015 dank “starker Community” und China-Launch auch Jahre nach Release eine gute Figur.

Insgesamt ist Activision jedoch leicht hinter den Erwartungen zurückgeblieben. Die Analysten schätzten den Umsatz zuvor auf 2,2 Milliarden Dollar, Activision selbst auf 2,15 Milliarden. Tatsächlich wurden es dann aber “nur” 2,12 Milliarden Dollar Umsatz.

Destiny 2 für 2017 angekündigt, 2016 kommt Erweiterung, Frühling nächstes PvE-Update

Beim MMO-Shooter Destiny hat man nun endlich die Katze aus dem Sack gelassen und spricht über die PvE-Pläne des Spiels. Es geht um Destiny 2, die Erweiterung in 2016 und den nächsten Patch.

Im Weekly Update gab es diesmal die Informationen, auf die Spieler so lange gewartet haben.

Destiny 2, Große Erweiterung, Frühlings-Update – so geht es mit Destiny weiter

  • Im Frühling erscheint ein PvE-Update. Das erhöht das Licht-Level, bringt neue Herausforderungen für PvE-Spieler, die auch wiederholt spielbar sein sollen und neue Ausrüstung. (Der kalendarische Frühling beginnt Mitte März und endet Mitte Juni.)
  • Später im Jahr, also noch in 2016, plant man eine „große Erweiterung.“ Das wäre wohl analog zu „König der Besessenen.“
  • In 2017 soll dann ein „vollständiges Sequel“ erscheinen. Das müsste dann das sein, was wir als Destiny 2 kennen.

In den kommenden Wochen will Bungie den Destiny-Spielern dann genauer erklären, wie es weitergeht, was man alles plant. In diesem Weekly Update von Bungie gab es nur diese Kerndaten und noch ein bisschen was anderes, das jetzt sicher keinen groß interessiert.

Destiny-Turm-Scharlach

Mein MMO meint: Viele Informationen sind das wahrlich noch nicht, aber es ist zumindest eine klare “Roadmap”, wie es bei Destiny weitergehen wird. Es scheint also, als hätten die Berichte gestimmt, Destiny 2 wird sich verschieben, aber was anderes als eine “große Erweiterung” hatte man für 2016 eigentlich eh nicht erhofft.

Ja, wie seht Ihr das? Seid Ihr nach der längeren Content-Dürre erstmal skeptisch oder freut Ihr Euch, dass Ihr jetzt überhaupt wisst, wie es weitergeht.


In dem Zusammenhang haben wir einige Links für Euch auf unsere Artikel:

Ein noch näherer Termin ist am Freitag, dem 12.2., im Turm: Da wird Xur wieder einkehren. Wir werden da sein, um über Xurs Inventar zu berichten.

Wild Terra: NPCs müssen draußen bleiben – Welt nur von Spielern bevölkert

Die Entwickler des Sandbox-MMORPGs Wild Terra haben einen neuen Trailer veröffentlicht, der die nur von Spielern bevölkerte Welt zeigt.

Wild Terra könnte sich zu einem MMO entwickeln, wie es sich Fans des Klassiker Ultima Online schon lange wünschen. Denn hier steht der Sandbox-Aspekt im Vordergrund. Die Spielwelt – die von Server zu Server neu erstellt wird und so auf jedem Server einen anderen Aufbau hat – wird nur von den Spielern bevölkert. Es gibt keine NPCs.

wild terra neu
Vom Survivalgame zum MMORPG

Ihr beginnt in der Wildnis mit nur Lumpen auf eurer Haut. Jetzt heißt es, überleben. Ihr startet jetzt damit, euch Werkzeug herzustellen, sodass ihr Rohstoffe abbauen könnt, mit denen ihr euch bessere Ausrüstung craften könnt. Zusätzlich benötigt ihr einen Unterschlupf, um euch vor den Gefahren der Wildnis zu schützen. Während Wild Terra wie ein Survivalgame beginnt, entwickelt es sich mit der Zeit zu einem tiefgründigen MMORPG. Ihr schließt euch mit anderen Spielern zusammen oder bekämpft euch im Open PvP untereinander. Indem ihr in Teams arbeitet, ist es sogar möglich, ganze Städte zu erschaffen. Ihr baut Nahrung an, sammelt Erz in Minen und jagt die Tiere.

Ihr bestimmt, wie sich die Welt entwickelt

Wild Terra MMORPG

So baut ihr euch mit der Zeit eine eigene Wirtschaft auf, die komplett von den Spielern betreiben wird. Im Prinzip bestimmt ihr als Community alles, was in der Welt passiert. Die Entwickler stellen euch lediglich diese Welt und das Spielsystem zur Verfügung. Sogar Kriege sind möglich, in denen die Herrscher verschiedener Städte ihre Armeen – bestehend aus Spielern – mit selbst hergestelltem Kriegsgerät gegen andere Städte in die Schlachten schicken.

Abenteurer können aber auch die Welt erkunden, Höhlen erforschen und gegen die Kreaturen kämpfen, die dort hausen. Was ihr aus eurem virtuellen Leben in Wild Terra macht, liegt komplett bei euch.

Schaut euch den neuen Trailer zum MMO an, um einen Eindruck dessen zu bekommen, was euch im Spiel erwartet. Übrigens überarbeiten die Entwickler derzeit die Grafik und wollen 3D-Modelle einführen.

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Quelle(n):
  1. 2p.com

The Secret World: Neue Boni für Bezahl-Spieler – Mehr XP und weniger Beschränkungen!

Beim MMORPG The Secret World gibt es neue Belohnungen für alle, die ein aktives Abo abschließen – was genau auf die Spieler wartet, stellen wir Euch hier vor.

Wer zahlt, bekommt dicke Belohnungen

Wie bei vielen anderen MMORPGs gibt es auch bei Secret World gewisse Boni und Vergünstigungen, mit denen die Spieler dazu angeregt werden sollen, ein aktives Abonnement abzuschließen. Bei Funcoms Spiel hat man die Belohnungen jetzt auf den neusten Stand gebracht und um einige nützliche Aspekte erweitert. So gibt es für Spieler mit aktiver Mitgliedschaft 30% zusätzliche Erfahrungspunkte und einen 10%-Rabatt auf alle Käufe im Itemshop. Hinzu kommen größere Maximalgrenzen für Abzeichen und geringere Sperrzeiten bei Raids. Was es alles gibt, entnehmt Ihr dieser Grafik.

The Secret World Loyalitätsbelohnungen

Zusätzlich dazu gibt es noch “Loyalitätsbelohnungen”, diese werden in Abhängigkeit davon vergeben, wie lange man eine aktive Mitgliedschaft aufrechterhält. Das beginnt bei 30 Tagen mit dem “Animasprint” und einer Fliegerjacke der jeweiligen Fraktion und geht über niedliche Cthulhu-Pets bis hin zu exklusiven Mounts wie dem Honigroller.


Weitere Informationen und News zum Spiel findet Ihr auf unserer The Secret World-Themenseite.

Blade and Soul: Spielerzahl jetzt bei 2 Millionen

Das Martial-Arts-MMORPG Blade and Soul hat die Marke von zwei Millionen Spielern geknackt.

Gut einen Monat nach dem Release hat Blade and Soul gestern seinen ersten Content-Patch bekommen und die Marke von 2 Millionen Spielern in Nordamerika und Europa geknackt. Das gab NCSoft über Twitter bekannt. Blade and Soul ist ein Free2Play-Spiel. Wie viele von den 2 Millionen in der letzten Zeit eingeloggt haben oder regelmäßig spielen, verrät man nicht.

Nach anfänglichen Problemen, man musste immer mehr Server rankarren, scheinen die Entwickler die Spielermassen langsam unter Kontrolle zu haben. In Südkorea ist das Spiel schon einige Jahre auf dem Markt und hat da einen Vorrat an Spielinhalten über die Jahre angehäuft, den man im Westen dann nach und nach bringen möchte. Finanziell läuft das Spiel in Asien hervorragend.

Was der Patch „Raue Gezeiten“ gestern brachte, könnt Ihr in diesem Artikel nachlesen.

Skillhandel in EVE Online ist live

Ein sehr umstrittenes Features wurde nun mit einem Update in das Weltraum-MMO EVE Online eingeführt: der Skillhandel.

CCP Games erklärt, dass man den Skillhandel wie die Weitergabe von Erfahrung an andere Charaktere sehen soll. So kann man sich einen zweiten Helden erschaffen und an diesen einige Skillpoints weitergeben, sodass man nicht direkt bei Null anfangen muss. Manche Charaktere in EVE Online besitzen einen Überschuss an Skillpunkten und wissen nichts mehr mit diesen anzufangen. Dann könnten die Skill-Reichen sie doch an die Skill-Armen weitergeben, so die Logik.

Was ist EVE Online
Verkauft eure überschüssigen Skillpunkte

Schon seit längerem ist es im MMORPG möglich, einen Charakter über den Basar zu handeln. Dabei werden Helden mit allem drum und dran verkauft. Nun gesellt sich der Handel mit Skillpunkten dazu. Wer also viel Geld im Spiel sammelt, aber kaum dazu kommt, Skillpunkte zu erhalten, der kann sich diese nun einfach von anderen Spielern kaufen. Diese extrahieren ihre nicht benötigten Punkte und erstellen sogenannte Skill-Injektoren, die man an andere Spieler verkauft. Allerdings kann man gewonnene Skillpunkte nicht sofort verkaufen, sondern erst nach einer gewissen Zeit.

EVE Online - Skills

Um Skillpunkte zu extrahieren, muss man spezielle Extraktoren im New Eden Store gegen Aurum erwerben. Zudem werden Extraktoren über Märkte anboten und können dort mit der Währung ISK gekauft werden. Alternativ holt man sie sich direkt über die Account-Verwaltung.

Ein Skill-Extraktor muss mit 500.000 Skillpunkten gefüllt werden. Injektoren können aber auch abhängig von der Menge an Skillpunkten, die ein Charakter hat, mit weniger gefüllt werden. Das System soll vor allem neue Charaktere fördern sowie das Prestige schützen, das mit der Arbeit an einem Helden einher geht. Zudem soll der Skillhandel das Wirtschaftssystem von EVE Online weiter ausbauen und um einen neuen Aspekt erweitern.

Bisher zeigen sich die Spieler eher skeptisch, da sie der Meinung sind, dass vor allem neuere Spieler so zu schnell besser werden, ohne wirklich etwas dafür tun zu müssen. Ob dem wirklich so ist und wie gut das System ankommt, wird man mit der Zeit sehen.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP