Blade & Soul: Neue Klasse kommt noch im Juni!

Blade & Soul steht nie lange still. Denn noch diesen Monat soll bereits eine weitere Klasse, der „Elementarkämpfer“, auf Englisch „Soul Fighter“, ins Spiel kommen.

Blade & Soul ist noch kein halbes Jahr im Westen auf dem Markt und bekommt bereits seine zweite neue Klasse. Nach dem Paktierer gibt es jetzt bald den so genannten „Elementarkämpfer“. Dabei handelt es sich um einen offensiven Kämpfer, der Kung-Fu-Fähigkeiten mit magischen Effekten unterstützt. Und das Beste daran: Der neue Charaktertyp kommt – zusätzlich zum bereits erschienenen Update Tag der Rache – bereits diesen Monat am 22. Juni.

Blade and Soul Header Tripple

Der Release des Elementarkämpfers wird – wie damals der Paktierer – mit speziellen Events und Aktionen gefeiert, darunter ein EP-Ereignis. Außerdem gibt es einen Gratis-Charakterplatz, damit ihr gleich einen Elementarkämpfer erstellen dürft. Die Entwickler sprachen außerdem in einem offenen Brief über den Stand des Spiels und weißen darauf hin, dass man ständig im Kampf gegen Cheater und Hacker sei und an der Sicherheit des Spiels arbeite.

Sechs neue Dungeons

Noch besser klingen da nur die Namen der neuen Dungeons, die ebenfalls in dem Brief erwähnt werden. Nach den vier Kerkern aus dem aktuellen Update Tag der Rache sollen im dritten Quartal 2016 weitere vier Verließe kommen und gegen Ende des Jahres nochmals zwei:

  • Die zerschmetterten Maste (4-6 Spieler – Q3)
  • Belagerung von Düsterschlacke (4-6 Spieler – Q3)
  • Verdrehte Grimmhornwildnis (24 Spieler – Q3)
  • Verlassene Gruft (4-6 Spieler – Q3)
  • Zitadelle der Dunkeldraken (4-6 Spieler – Q4)
  • Ebene der Mitternachtsblüte (24 Spieler – Q4)

Den ganzen Brief auf Deutsch könnt ihr unter dem angegebenen Link lesen.

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Die jetzt neue Klasse ist auch noch gar nicht so lange in Asien draußen: Da gab’s über Monate Verwirrung, wie die neue Klasse denn dann heißen würde.

Shroud of the Avatar: Entwickler überraschen mit Ingame Währung

Das kam überraschend und hat einige aus der Community des Selective Multiplayer RPGs Shroud of the Avatar unerwartet getroffen: Ab sofort kann man sich gegen Echtgeld eine Ingame Währung kaufen.

Die Gold Crowns of the Obsidians stehen im Addon Store zu Preisen zwischen 5 Dollar für fünf Münzen und 85 Dollar für 100 Münzen zur Verfügung. Über diese Münzen ist es möglich, dass man sich im Spiel Tränke kaufen kann, die bestimmte Boni verleihen. Außerdem kann man mit den Münzen die Haltbarkeit der Items wie Rüstungen und Waffen verbessern. Es ist allerdings auch möglich, die Gold Crowns of the Obsidians im Spiel zu finden. Manche Gegner können die Münzen als Beute bei sich tragen, doch die Drop Rate ist eher gering.

Shroud of the Avatar bedroom
Keine große Freude über die Ingame Währung

Die Ankündigung führte natürlich zu hitzigen Diskussionen. Viele zeigen Verständnis, da man davon ausgeht, dass die Entwickler damit die weitere Finanzierung von Shroud of the Avatar sicherstellen wollen. Allerdings gibt es auch jede Menge kritischer Stimmen. Shroud of the Avatar ist noch weit von der Fertigstellung entfernt. In zwei Monaten soll der Final Wipe stattfinden, nach welchen das Spiel live gehen wird. Doch es wird dann noch immer nicht “fertig” sein. Dennoch wird das Spiel schon jetzt zum Vollpreis verkauft.

Davon mag man halten, was man will aber die Entwickler müssen schließlich auch irgendwie sicherstellen, dass sie genug Geld für die weitere Finanzierung einnehmen. Zudem kann man über den Addon Store gegen Geld Häuser, Städte, Besitzurkunden für Grundstücke, exklusive Items und Deko-Gegenstände kaufen. Und nun führte man noch die Ingame Währung ein. Für viele entwickelt sich Shroud of the Avatar damit zu einem Fass ohne Boden, in das man immer mehr Geld werfen kann – wobei das Spiel ja noch überhaupt nicht fertig ist.

Grinding wird wichtiger

shroud of the avatar homes

Ein weiterer Kritikpunkt ist, dass man nun das Grinding im Spiel offenbar noch weiter unterstützt. Denn die Gold Crowns of the Obsidians werden für viele Spieler sehr wichtig sein, da man sich dadurch einige Vorteile erkaufen kann. Viele werden aber nicht das Geld für die Münzen ausgeben wollen, sondern sie sich im Spiel erspielen. Aufgrund der Drop Rate geht dies aber nur durch exzessives Grinding – und das, obwohl Richard “Lord British” Garriott zu Beginn des Projekts noch meinte, dass er Grinding eigentlich vermeiden möchte.

Die Entwickler sind sich allerdings bewusst darüber, dass sie auf einem schmalen Grat wandern und werden sich gut überlegen, welchen Stellenwert die neu eingeführte Ingame Währung in Shroud of the Avatar einnehmen wird, vor allem, da das Spiel momentan sowieso etwas in der Kritik stehtschaut man sich außerdem die Reviews auf Steam an, so befindet sich Shroud of the Avatar im roten Bereich und vor allem die neusten Reviews sind “Größtenteils Negativ”.

Man möchte “so wenig Pay2Win wie möglich” im Spiel haben und voll auf Fairness setzen. Dazu gehört auch, dass sich der Wert der Währung einzig und allein ingame entscheiden soll durch die Spieler. Portalarium hat also noch viel Arbeit vor sich, das Ansehen des Spiels wieder zu verbessern und ob die Einführung der Ingame Währung hier hilfreich ist, ist eher zweifelhaft – auch, wenn sie aus wirtschaftlicher Sicht Sinn ergibt.

Riders of Icarus: Die 5 Klassen im Trailer

Riders of Icarus stellt seien Klassen in einem launigen Trailer vor. Darin bekommt jede der fünf Heldentypen einen kleinen Auftritt.

Wie es sich für ein klassisches MMORPG gehört, gibt es auch in Riders of Icarus verschiedene Charakterklassen. In der West-Version des koreanischen Online-Rollenspiels sind erstmal nur fünf Heldentypen zur Auswahl, der Guardian (Tank), der Priester (Heiler) sowie die Schadensausteiler-Klassen Assassin, Wizard und Berserker. Diese Klassen werden alle in einem speziellen Trailer vorgestellt, den wir hier eingebettet haben.

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Riders of Icarus ist ein MMORPG, in dem wir allerlei Getier einfangen, zähmen und reiten dürfen. Sogar und vor allem fliegende Wesen sind als Mounts möglich und Luftkämpfe gehören fest zum Repertoire des Spiels. Außerdem soll Riders of Icarus zum Release der West-Version noch eine spezielle Action-Steuerung bekommen. Gestern ist Riders of Icarus in die letzte Closed Beta gestartet. Ende Juni soll es dann in den Early Access gehen.

Was ist Riders of Icarus? Anspielbericht und Preview des neuen MMORPGs

Overwatch: Hintergrundgeschichte zu Reinhardt, McCree und Torbjörn

Wir beschäftigen uns mit der Hintergrundgeschichte der Overwatch-Helden. Was steckt in der Vergangenheit von Reinhardt, Torbjörn und McCree?

In unseren dritten Teil der Hintergrundgeschichte der 21 Helden von Overwatch, beschäftigen wir uns mit einigen männlichen Vertretern der ehemaligen Organisation, welche die Omnic-Krise zurückgeschlagen hat. Wer bisher noch gar keine Ahnung von Blizzards Shooter und der Spielwelt hat, sollte zuerst auch die allgemeine Hintergrundgeschichte von Overwatch lesen.

Reinhardt Wilhelm
Reinhardt Overwatch

Overwatch Reinhardt Justice Will be Done

Reinhardt Wilhelm ist ein Mann der alten Schule. Der sehr alten Schule, denn der gebürtige Stuttgarter steht für ritterliche Tugenden. Als Overwatch vor mehr als 30 Jahren gegründet wurde, zögerte Reinhardt, der dort schon ein deutscher Soldat mit ruhmreicher Vergangenheit war, keine Sekunde um sich dieser Organisation anzuschließen – er war also eines der ersten Mitglieder der ursprünglichen Overwatch-Einheit. Während Reinhardt der feurigste Fürsprecher von Overwatch war, konnte er auch der schärfste Kritiker sein, wann immer er spürte, dass Overwatch vom rechten Pfad abkam. Nachdem er zwangspensioniert wurde, fürchtete er, dass sein Leben nun keinen Nutzen mehr haben würde. Dies wurde nur noch gesteigert, als Overwatch, das er einstmals liebte und zu verteidigen geschworen hatte, unter den Vorwürfen der Korruption verlosch.

Doch auch noch jetzt, im rüstigen Alter von 61 Jahren, legt Reinhardt immer wieder seine Crusader-Rüstung an, um jene zu beschützen, die sich alleine nicht wehren können. Ein wahrer Ritter kämpft eben bis zum letzten Atemzug.

Jesse McCree
Overwatch Held McCree

Overwatch McCree Draw

Ursprünglich gehörte Jesse McCree eigentlich zu den “bösen Jungs” und war Teil der Deadlock Gang. Bei einer Overwatch-Mission in der Nähe der Route 66 wurde er zusammen mit anderen Mitgliedern der Gang gefangen genommen. Overwatch war von seinen Fähigkeiten jedoch so beeindruckt, dass man ihm angeboten hat, der Blackwatch beizutreten – einer geheimen Einsatztruppe von Overwatch für die “gröberen” Einsätze. Weil das allemal verlockender war, als ein ewiger Aufenthalt im Gefängnis, stimmte McCree diesem Vorschlag zu. Er wurde während dieser Zeit hauptsächlich von Gabriel Reyes (Reaper) ausgebildet.

Als Overwatch begann, sich von innen zu vernichten, brach McCree jeden Kontakt ab und verließ Overwatch – er tauchte erst wieder auf, als Overwatch untergegangen war, und arbeitet seither als Söldner. Dennoch ist er weder ruchlos noch grausam – er verschreibt sich nur noch Diensten, die er nach eigener Meinung als “gerecht” ansieht. Ein Revolverheld mit Moral eben.

Torbjörn Lindholm
Overwatch Torbjorn Screenshot

Als einer der größten (nun… zumindest gedanklich) Waffeningenieure der Welt ist der Schwede Torbjörn Lindholm ein wichtiges Mitglied von Overwatch gewesen. Seinem handwerklichen Geschick sind viele Waffensysteme zu verdanken, mit denen der Frieden auf der Welt gesichert werden konnte.

Gleichzeitig hat Torbjörn aber eine große Abneigung gegen Omnics und alle Robotersysteme, die eigenständig Entscheidungen fällen können. Für ihn sind Maschinen genau eine Sache: Werkzeuge, die eine Aufgabe haben und nicht selber handeln sollen. Selbst nach der Omnic-Krise sieht er die “freien” Omnics als Bedrohung an und wartet nur darauf, dass eine erneute Problematik ausbricht, damit er sagen kann: “Ich habe es Euch ja gesagt!”

Overwatch Torbjörn Ultimate

Heute setzt Torbjörn alles daran, seine ehemaligen Waffensysteme zu finden und dafür zu sorgen, dass sie nicht in falsche Hände geraten und Unschuldigen schaden. Sollte das mal nicht möglich sein, kümmert er sich wenigstens darum, dass die Waffen fachgerecht zerlegt werden.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Skyforge mit Erfolg im Westen zufrieden, verspricht “neuen Spielansatz”

Die Entwickler von Skyforge hören anscheinend auf ihre Spieler, denn in einem offenen Brief wurde auf zahlreiche Fragen der Community eingegangen und einige Details aus der Kommunikationsstrategie der Entwickler offenbart.

Viele Entwickler versichern ihren Spielern, dass sie auf deren Fragen und Anregungen reagieren und diese ernst nehmen. Doch wie weit dies der Wahrheit entspricht, ist oft nicht immer klar. Die Entwickler von Skyforge haben aber in einem offenen Brief an die Community auf die drängendsten Fragen der Spieler reagiert und auch erklärt, das man stetig daran arbeite, den US/EU-Client auf denselben Stand wie die russische Version zu bringen. Dazu gäbe es leider nicht immer so viele spannende Neuigkeiten zu vermelden.

Mit dem Erfolg in NA und Eu ist zufrieden und verspricht, diese neuen Mittel so einzusetzen, dass man die Speiler zum Jahresende mit einem neuen Spielansatz überrascht.

Skyforge Ophelia Raid

In dem Brief wird vor allem auf das Thema „Pantheon Wars“ eingegangen (die Gildenkriege), diese sind erst einmal nicht auf der Prioritäten-Liste. Dafür soll es 3vs3-PvP-Kämpfe im Sommer geben. Außerdem gibt es Pläne für mehr außerplanetare Reisen und zahlreiche weitere Änderungen und Neuerungen. Den ganzen Brief von Skyforge auf Deutsch mit allen Ankündigungen und Antworten könnt ihr unter dem angegebenen Link lesen.

LoL: ARAM wird geändert – Neue Gegenstände und Buffs geplant!

Im bevorstehenden Patch 6.12 bekommt der beliebte ARAM Modus bei League of Legends ein paar Änderungen!

Zwar kam gerade erst Patch 6.11 auf die Live Server, aber das Entwicklerteam arbeitet schon hart an zukünftigen Änderungen bei League of Legends (LoL). Im ARAM Modus bekommen alle Spieler einen zufälligen Helden, den sie auf einer speziell dafür ausgelegten Karte spielen. Auf dieser Karte befindet sich nur 1 Lane, auf der sich alle 10 Spieler begegnen.

Neu bei LoL? Hier ist unser League of Legends Anfänger Guide!

Geplante Änderungen im Aram Modus bei LoL

LoL Aram Karte

Damit dieser Spaß-Modus nicht das gleiche Schicksal wie Dominion erleidet, wollen die Entwickler scheinbar für “frischen Wind” sorgen und haben Veränderungen an Gegenständen und Buffs geplant. Bedenkt, dass diese Änderungen aktuell auf dem PBE Server sind und noch nicht endgültig sind.

  • Neue Aura: In der “Heulenden Schlucht” hattet ihr bisher bereits eine Aura, die euch erhöhte Manaregeneration, passive Erfahrung und 50% reduzierte Heileffekte auf Verbündete gebufft hat. Zusätzlich wirkt diese Aura nun 40% Abklingzeitreduzierung auf euch!
  • Die folgenden Gegenstände wurden entferntDoran´s Klinge, Doran´s Ring, Doran´s Schild, Uralte Münze, Medaillon des Nomaden, Amulett des Aufstiegs, Dolch des Zauberdiebs, Frostfang, Anrecht der Frostkönigin, Reliktschild, Targons Panzer, Gebirgspanzer, Niederträchtiges Kriegsbeil, Arkaner Späher, Lichtbringer, Entropie, Winterkugel, Horn des Beschützers
  • Die folgenden Gegenstände wurden hinzugefügt:
    LoL Aram PBE
    Von diesen 3 Gegenständen könnt ihr pro Held nur maximal 1 kaufen. Außerdem hinzugefügt wurden der “Nachfüllbare Trank” und der “Verderbende Trank”.
  • Änderungen am Extrakt des Orakels: Der Effekt dieses Tranks hält nun auch über den Tod hinaus. Außerdem bekommt man die Funktion des roten Schmuckstückes, dass euch die Schatten von Gegnern, die sich im Busch verstecken, anzeigt.
  • Beschwörerzauber Klarheit: Dieser Zauber bekommt im Aram Modus 2 Änderungen ab; 1. Das Mana, was dem eigenen Helden wiederhergestellt wird, wurde von 40% auf 50% erhöht – 2. Das Mana, was euren Verbündeten hergestellt wird, wurde von 40% auf 25% reduziert.

Freie Bahn für Teemo im Aram von League of Legends?!

TEEMO-League-of-lEgends

Sollten diese geplanten Änderungen wirklich so bestehen, wie sie aktuell auf den PBE Servern sind, dann bringt das nicht nur “Frischen Wind” in die Aram Spiele, sondern auch viel mehr Frust (mehr als sowieso schon), wenn man einen Teemo als Gegner hat. Nur noch das Extrakt des Orakels ist dann in der Lage, Fallen, wie die von Teemo, zu enttarnen – und das ist ein gewaltiger Buff für den kleinen Yordle, der sowieso schon sehr stark in diesem Modus ist.

Auch das Entfernen der Support Items ist für manche Helden ein starker Nerf, denn viele überstanden gerade dadurch (besser) das Early Game. Ich möchte nicht behaupten, dass der Aram Modus ohne diese Gegenstände “unspielbar” ist, aber es sind schon harte Änderungen.

Seid ihr mit diesen Änderungen zufrieden oder meint ihr, dass Riot sich mit den letzten Änderungen (wie der Abschaffung der Solo-Q) ins eigene Bein schießt?

ARK feiert 1. Geburtstag – mit Drachen und Dinobabys

Bei ARK: Survival Evolved feiert man nun den 1. Geburtstag. Und was ist besser als Dinosaurierbabys? Genau, Drachen.

Geburtstagsdrachen und permanente Krankheiten

Inzwischen ist mehr als ein Jahr vergangen, seit ARK: Survival Evolved auf Steam eingeschlagen ist wie eine Bombe und in den Early Access startete. Um das gebührend zu feiern, hat Studio Wildcard einen neuen Patch veröffentlicht, inzwischen Nummer 242.

Für eine Woche gibt es die Feierlichkeiten im Spiel, die mit einigen Besonderheiten daherkommen. Dazu gehört festliche Kleidung (Anzüge und Hüte), die allerdings dafür sorgen, dass Euer Charakter ziemlich nackt über die Insel wandert. Aber beim Beginn des Sommers scheint das kein Problem zu sein, nicht wahr?

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Ein guter Geburtstag geht selbstverständlich nicht ohne einen Kuchen, den gibt es folglich auch in ARK zu verspeisen. Allerdings muss man dafür zuvor erst einige Kerzen finden, die in den Supply Crates gefunden werden können. Für das Verspachteln des Kuchens winkt ein dicker XP-Buff, mit dem das Leveln deutlich leichter fallen sollte – zumindest für eine Weile.

Abgesehen davon hat der Patch aber auch neue Inhalte gebracht, die über den Geburtstag hinaus im Spiel verfügbar bleiben. Die Aufzucht von Dino-Babys ist nun interaktiver, so kann man mit den Kleinen kuscheln, spazieren gehen und sie aus der Hand füttern, was ihre Zuneigung erhöht, wenn sie denn einmal erwachsen werden. Dazu gibt es auch noch Krankheiten, die selbst über den Tod eines Charakters hinaus anhalten. Wer einmal infiziert wurde, muss zwingend nach einem Heilmittel suchen, oder ewig mit dieser Erkrankung leben.


Weitere Neuigkeiten und Artikel zum Dino-MMO-Shooter findet Ihr auf unserer ARK: Survival Evolved-Spieleseite.

The Division: Wenn das PvP-Gefecht nicht enden will

Beim MMO-Shooter Tom Clancy’s The Division zeigt ein Video, wie lange manche PvP-Kämpfe in der Dark Zone dauern können.

Seit dem Konflikt-Update wurde mit der Zähigkeit ein neuer Wert eingeführt, welcher die Gesundheit sowie den Rüstungswert widerspiegelt und den Spielern transparent anzeigt, wie robust sie gegen feindliche Kugeln sind. Gerade in der Dark Zone schwören nun viele Agenten auf extrem hohe Zähigkeits-Werte und basteln sich Builds mit „Toughness“ jenseits der magischen 500k-Marke.

division-dark

Damit wollen sie sich Vorteile gegenüber anderen Agenten, aber auch gegenüber den unangenehmen NPCs verschaffen. Nach dem Motto: Wer mehr einstecken kann, bleibt länger am Leben. Wenn nun aber Agenten aufeinander treffen, die alle hohe Zähigkeits-Werte haben – dann kann sich eine Auseinandersetzung schon mal ziehen.

Dieses PVP-Gefecht dauert ewig

Der Agent Yuri Weiner zeigt im Video einen recht ausgedehnten Kampf gegen vier Abtrünnige: Er und ein zufälliger anderer Agent stellen sich zu zweit der Rogue-Gruppe. Was dann folgt, ist wohl eines der längsten PvP-Gefechte auf kurze Distanz, das Ihr bisher gesehen habt. Guckt selbst:

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Die Reaktionen der Community auf dieses Video fallen unterschiedlich aus: Einige „Pro-Gamer“ sehen hier direkt eine Chance, sich über die im Video gezeigten Aim-Skills lustig zu machen. Andere finden es einfach nur amüsant und ziehen Vergleiche mit Softairwaffen. Zum Schmunzeln ist das Video allemal.

Am Ende – nach einigen Minuten Rumgeballere – gehen die beiden Agenten als Sieger hervor. Den vier Abtrünnigen wird diese Begegnung wohl weniger Spaß gemacht haben.

Was haltet Ihr von diesem Video? Wie hoch ist die Zähigkeit Eures Agenten?

Passend zum Thema:

Quelle(n):
  1. reddit.com

GTA 5 Online: Trailer und Release-Datum zum Mega-Update Finance and Felony

Im neuen Trailer seht ihr, wie vielseitig das riesige Update von GTA 5 Online wird!

Das neue Add-On bei GTA 5 Online ist schon zum greifen nahe, denn am 7.06.2016 wird es auf die Server gespielt und für die Fans zugänglich gemacht. Damit die wartenden Spieler sich noch mehr auf die kommende Erweiterung freuen, gibt es nun einen packenden Trailer, der den Hype noch mehr wachsen lässt.

Further Adventures in Finance and Felony – Das erwartet euch!

Als Chef eines ganzen Imperiums könnt ihr in Zukunft die Online Welt von GTA 5 beherrschen. Ob ihr das mit dem Verkauf von Schmuck oder Drogen macht, ist dabei ganz euch überlassen. Aber passt auf, ihr lebt noch gefährlicher als bisher. Bisher waren als VIP andere Spieler hinter euch her, aber als Chef eines illegalen Imperiums erwarten euch andere Spieler und auch die Polizei.

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Wie ihr im Trailer sehen könnt, erwarten euch nicht nur coole neue Jobs, sondern auch interessante Möglichkeiten, wie ihr euer hart verdientes Geld ausgeben könnt. Zum Beispiel gibt es den neuen Supersportwagen Pegassi Reaper, mit dem ihr in Zukunft Rennen fahren könnt.

Das Further Adventures in Finance and Felony Update bei GTA V soll größer und tiefgehender sein, als alle bisherigen DLC’s für dieses Spiel.

Mein-MMO fragt: Wie gefällt Euch Overwatch?

Overwatch Combat Choke

Seit rund 11 Tagen ist Overwatch nun auf PlayStation 4, Xbox One und PC erhältlich. Viele unserer Leser tummeln sich in Blizzards erstem Vorstoß in die Welt der Shooter. Sie verteilen fleißig Kopfschüsse mit der sexy Scharfschützin Widomaker, schieben Payloads mit Reinhardt und lassen die heilende Wirkung der Musik mit Lúcio erklingen. Nachdem der erste “Launch-Hype” abgeklungen ist, wird es Zeit für eine neue Fragerunde: Wie gefällt Euch Overwatch? Seid Ihr noch immer begeistert vom Spiel? Hat die Begeisterung erst nach einigen Tagen eingesetzt? Oder seid Ihr gar enttäuscht? Diskutiert fleißig mit uns in den Kommentaren!

Cortyn meint: Alles andere als “Overwatch hat mich komplett mitgerissen” wäre eine gelogene Untertreibung. Es ist Blizzard mal wieder gelungen, ein Spiel zu entwickeln, dass (mit wenigen, sehr wenigen Ausnahmen) all meinen Freunden gefällt. Ganz gleich ob es sich dabei um den “Counter Strike: Global Offense”-Fanatiker oder den gemütlichen “Europa Universalis”-Spieler handelt, Overwatch macht Spielertypen jeder Art Spaß – zumindest in meinem Umfeld.

Overwatch Reaper Wallpaper

In den letzten Tagen habe ich viel zu viel Zeit in das Spiel gesteckt und sogar mein RP ein bisschen vernachlässigt – immerhin kann ich das vor meinem eigenen Gewissen gut mit “Ich recherchier quasi für die Arbeit” rechtfertigen. Egal ob wie “ernsthaft” versuchen eine Runde zu gewinnen oder einfach mit 6 Zaryas den kompletten Wahnsinn entfesseln, eine große “Power Rangers”-Party mit 5 D.Vas in unterschiedlichen Farben starten – es gefällt. Solange wir in der Gruppe spielen, ist Overwatch genau das, was wir uns lange gewünscht haben. Spaß in reiner Form.

Oder um es mit den Worten eines guten Freundes zu sagen: “Das sind gerade die goldenen Tage von Overwatch, an die wir uns später zurückerinnern werden. Wo wir mit 6 Leuten zusammen gespielt haben und alle wieder im gleichen Spiel unterwegs waren.”

Ja, solche Ereignisse sind selten geworden. Und doch ist genau deswegen Overwatch sein Geld auf jeden Fall wert, denn es führt alle mal wieder zusammen und hat schon jetzt für schöne Erinnerungen gesorgt.

Aber genug von mir, wie ist eure Meinung zu Overwatch? Habt Ihr Spaß und hat sich der Kauf gelohnt? Oder gehört ihr eher zu der Fraktion, die sich über den “fehlenden Content” beschwert und es bereut, das “Geld in den Sand gesetzt zu haben”? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Und danach schaut doch auch in diese Beiträge rein:

The Elder Scrolls Online: Neues Feature – Verändert die Persönlichkeit Eures Helden

Der DLC Dark Brotherhood ist für die PC Version des MMORPGs The Elder Scrolls Online erschienen.

Mit dem Kauf des DLCs, oder, wenn ihr über eine aktive ESO Plus Mitgliedschaft verfügt, erhaltet ihr als Belohnung die Persönlichkeit “Assassine”. Mit dieser Persönlichkeit, könnt ihr euer Auftreten im Spiel anpassen. Aktiviert ihr die Persönlichkeit, so führt euer Held einige neue Animationen aus und verhält sich dadurch etwas anders. Er lehnt beispielsweise cool an der Wand und spielt mit seinem Messer, was er auch tut, wenn er durch die Gegend läuft. Oder er schneidet sich ein Stück Apfel ab und isst es.

the elder scrolls online assassine
Verhaltet euch wie ein Assassine

“Persönlichkeit” ist ein neues Feature, über welches ihr eurem Helden im MMORPG The Elder Scrolls Online mehr Tiefgang verleihen könnt, da die Emotes dann eine bestimmte Persönlichkeit wiederspiegeln. Natürlich könnt ihr die Persönlichkeit noch weiter unterstreichen, indem ihr eurem Charakter entsprechende Kleidung, Items und Kostüme gebt. So werdet ihr zu einem individuellen “Assassinen”. Wie das aussieht, könnt ihr euch anhand dieses Videos ansehen.

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Es sollen zu späteren Zeitpunkten noch mehr Persönlichkeiten in das MMORPG The Elder Scrolls Online eingeführt werden, wodurch diese zu einer Art “Sammelobjekt” werden. Ihr entscheidet dann, welche Persönlichkeit euer Held wann erhalten soll.

Destiny: Xur am 3.6. – Was hat er heute und wo steht er?

Zum MMO-Shooter Destiny kommt Xur am 3.6. auf PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One.

Nächste Woche um diese Zeit werden wir wissen, wie es mit Destiny weitergeht. Überraschend hat Bungie für Donnerstagabend einen Live-Stream angekündigt, den man „Destiny Reveal Stream“ nennt. Es heißt, dort würden die Hüter erfahren, welcher Bedrohung sie sich als nächstes entgegenstellen.

Eigentlich kann das nur die Enthüllung der nächsten Erweiterung sein, die man für den Herbst erwartet. Nach Atheon, Crota und Oryx sollte bald der nächste Gegner auf uns warten – ein Raid gilt als so gut wie sicher. Wir werden den Stream auf Mein-MMO.de mit einem Live-Ticker begleiten

Destiny-Rise-of-Iron

Könnte also gut sein, dass nächste Woche wieder das Destiny-Fieber steigt! Aber jetzt erstmal zu einem Kaltblüter, auf zu Xur.

Alles zu Xur in Destiny am 3.6., 4.6. und 5.6. – Position und Inventar

Wann kommt Xur und wann geht er wieder?

Xur kommt am Freitag, dem 3.6. um 11:00 Uhr in den Turm. Er geht 48 Stunden später, am Sonntag, dem 5.6., um 11.00 Uhr.

Wo steht Xur?

Xur steht auf dem Balkon beim Sprecher.

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Was hat Xur heute?

Xur verkauft das exotische Fusionsgewehr Plan C. Wir haben jetzt aktuell einen Artikel gehabt, wo der Umgang mit Fusionsgewehren erklärt und auch das Plan C genauer vorgestellt wird. Trifft sich also ganz gut – viele Hüter haben Berührungsängste mit den Fusionsgewehren. 23 seltsame Münze möchte Xur für Plan C.

Destiny-Plan C
Archivbild.

Für Titanen gibt es die Handschuhe ACD/0 Rückkopplungshindernis (29 DIS, 30 STR). 13 seltsame Münzen kosten die Rüstungsteile jeweils.

Destiny-ACD-Rueckkopplungshindernis196
Archivbild.

Jäger können von Xur den Helm Graviton-Buße erwerben (34 DIS, 31 INT).

Graviton-Buße-Destiny
Archivbild.

Für Warlocks gibt es das Alchemisten-Gewand (89 INT) von ihm.

Alchemisten Gewand Destiny 253
Archivbild

Als Vermächtnis-Engramm gibt es dieses Mal eine Brust. Da können Jahr-1-Items mit Jahr-1-Werten herausdecodiert werden. Das Vermächtnisengramm ist für Sammler gedacht, Xur will 29 seltsame Münzen dafür.


Wenn Ihr über Destiny und andere MMOs nichts mehr verpassen wollt, dann folgt Mein-MMO.de auf Facebook und erhaltet die neusten Informationen gleich mundgerecht serviert.

Overwatch Spielerzahlen: Es ist ein Hit – mehr als sieben Millionen Spieler!

Blizzard hat es mal wieder geschafft! Der am 24. Mai veröffentlichte Online Shooter Overwatch ist ein voller Erfolg.

Wie Blizzard bekannt gegeben hat, tummeln sich mittlerweile mehr als sieben Millionen Spieler im Onlinegame. Das ist eine erstaunliche Zahl, wenn man bedenkt, dass das Spiel erst vor etwas mehr als einer Woche live ging.

Overwatch Screenshot Lucio Reinhardt Hanzdrake
Blizzard kann zurecht stolz sein

“Über die Monate und Wochen hinweg, die zum Start führten, haben wir viel Liebe und Unterstützung für Overwatch bemerkt – sowohl von Blizzard-Gamern, FPS-Fans und Personen, die niemals ein solches Spiel zuvor gespielt haben – und wir sind sehr dankbar für die Leidenschaft und die Begeisterung von allen”, sagt Mike Morhaime, CEO und Mitgründer von Blizzard Entertainment. “Wir haben hart daran gearbeitet, dieses Spiel – und ein neues Spieluniversum – zu erschaffen, an dem jeder Spaß haben kann. Wir sind begeistert über diesen erfolgreichen Start und wir freuen uns auf all den Spaß, den Wettbewerb und den neuen Content, der uns noch erwartet.”

Overwatch Soldaten

Seit dem Start haben Spieler 326 Millionen Mal die Helden gewechselt und 11 Millionen Ladungen zu ihren Zielen auf den Schlachtfeldern transportiert. Insgesamt wurden mehr als 119 Millionen Spielstunden im Spiel verbracht. Blizzard freut sich auch darüber, dass Overwatch nicht nur bei den Spielern ankommt, sondern zu den höchstbewerteten Games des Jahres zählt. Die Presse zeigt sich sehr begeistert vom Onlinegame.

Andreas meint:

Blizzard kann man nur zu diesem Erfolg gratulieren. Wieder einmal hat das Unternehmen bewiesen, dass man ein eigentlich schon bekanntes Spielprinzip nehmen und daraus etwas ganz Besonderes machen kann, dass nicht nur die Fans des Genres, sondern fast jedermann anspricht.

Wie mit World of Warcraft, Hearthstone oder Heroes of the Storm erfindet Blizzard das Rad nicht neu, sondern verpasst ihm eine bessere Rundung und Chrome-Felgen – und ist damit wieder einmal völlig zurecht erfolgreich.

Quelle(n):
  1. Blizzard
  2. MMORPG.com

Black Desert: Neuer Patch “macht das PvP kaputt”, finden die Spieler

Der neuste Patch von Black Desert bringt viele neue Items in den Shop und bringt neue Annehmlichkeiten für die Spieler – und einen großen Aufreger.

Kein XP-Verlust für Spieler mit positivem Karma

Black Desert hat am 1. Juni ein neues Update bekommen, welches einige Neuerungen ins Spiel gebracht hat. Vor allem der Shop des Spiels hat zahlreiche Neuzugänge bekommen, darunter vor allem viele neue Möbel, Erweiterungen für die verschiedenen Ställe der Spielwelt und jede Menge Pferdesrüstung.

Black Desert PvP

Handwerker können sich darüber freuen, dass “Simple Cooking” und “Simple Alchemy” nicht länger Energie verbrauchen (selbst wenn das aktuell noch in den Rezeptkosten zu lesen ist).

Die wohl wichtigste Änderung des Patches betrifft vor allem Fans des PvP. Denn wer 0 Karma oder mehr auf seinem Konto verbucht hat, verliert nicht länger Erfahrungspunkte, wenn er im PvP getötet wird. Für alle Spieler mit negativem Karma (also Ganker im Speziellen) gilt diese Änderung nicht – sie verlieren nach wie vor XP beim Tod. Viele Spieler sehen dies als richtigen “Gamebreaker” an, der den Reiz des PvP ruinieren würde und quasi dafür sorgt, dass nur noch “gutes” Verhalten im PvP lohnenswert ist – denn wer will noch den Bösewicht spielen, wenn die Freiheit des PvP-Systems genommen wird?

Eigentlich sollte der Patch das Valencia-Update mit sich bringen, dieses wurde jedoch vorerst verschoben und wird nachgereicht.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das MMORPG findet Ihr auf unserer Black Desert-Spieleseite.

WoW: Nostalrius – “Alles nur geklaut?” (und zwar nicht von Blizzard)

Nostalrius, der ehemalige Privatserver von World of Warcraft, sieht sich neuen Anschuldigungen gegenüber. Was ist dran an den Vorwürfen?

Die Entwickler von MaNGOS erwägen eine Klage

Die Geschichte rund um den geschlossenen Privatserver von World of Warcraft, Nostalrius, scheint einfach kein Ende zu nehmen. Jetzt schalten sich noch andere Parteien ein.

Wie das Onlinemagazin Buffed berichtet, das nach eigenen Aussagen im Kontakt zu einem “Daniel” steht, der zusammen mit seinem Team die Urheberrechte an der Emulator-Software MaNGOS hält, könnte sich die Geschichte rund um Nostalrius noch zu einem viel komplexeren Rechtsstreit entwickeln. Denn der Privatserver Nostalrius soll nur dank der MaNGOS-Software gelaufen sein, die einigen Modifikationen unterzogen wurde.

WoW Artwork

Laut “Daniel” will das Team von Nostalrius nun die Daten des Emulators an Blizzard weiterverkaufen, damit diese nicht in Umlauf gelangen – weitere Privatserver dieser Qualität sollen so verhindert werden. Allerdings ergibt sich daraus noch ein weiteres Problem, denn auch die MaNGOS-Software unterliegt einem Urheberrecht, das beim Verkauf der abgewandelten Version gebrochen würde.

“Das Interessante ist nun allerdings, dass Nostalrius nun eben jenen Emulator mit ein paar Verbesserungen (welche in ihrem Ausmaß noch kein eigenes Urheberrecht an der Software insgesamt ergeben) an Blizzard wahrscheinlich verkaufen wird und so nicht nur Blizzards Rechte verletzt, sondern auch unser Urheberrecht an der Software, was wir so natürlich nicht akzeptieren werden.”

Laut der Mail benutzt das Team von Nostalrius also die Daten des Servers als “Verhandlungsbasis”, um mit Blizzard Geschäfte machen zu können. Laut Daniel wären solche Geschäfte “normal” und hätten schon bei vielen Betreibern von Servern stattgefunden – wenngleich darüber nur wenig an das Licht der Öffentlichkeit gelangt ist.

Mein-MMO meint: Ob an den Aussagen von “Daniel” wirklich etwas dran ist, lässt sich nur schwer sagen. Zumindest sind in den letzten Jahren keine Fälle öffentlich geworden, in denen Blizzard den Code von Privatservern gekauft hätte, damit er nicht im Internet verbreitet würde. Vielleicht werden wir nie erfahren, ob diese Anschuldigungen ein Fünkchen Wahrheit besitzen, wenn dann aber wohl erst nach dem Gespräch vom Nostalriusteam mit Blizzard, in den kommenden Tagen. Bis dahin ist das alles nur unbelegte Spekulation.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG und die Nostalrius-Debatte findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. buffed.de

The Division: Server-Down am 3.6. bringt Hotfixes [Update]

Bei The Division finden heute, am 3.6., außerplanmäßige Wartungsarbeiten statt. Es werden einige Fehler behoben. Der Challenge-Mode von “Klarer Himmel” liegt noch auf Eis.

Update 11:35: Laut Massive sind die Wartungsarbeiten abgeschlossen und die Server vpn The Division wieder online.

Heute kommt es abermals zu einer Server-Downtime. Nachdem es gestern Probleme mit dem vorgesehenen Patch gab, startet Massive heute einen neuen Versuch, um einige Fehler in The Division zu beheben.

Um 9 Uhr werden die Server heruntergefahren. Sie bleiben voraussichtlich drei Stunden lang down. Gegen 12 Uhr sollten die Agenten wieder für Recht und Ordnung in Ubisofts MMO-Shooter sorgen können.

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Das ändert sich am 3.6. in The Division

Während der Arbeiten werden folgende Veränderungen implementiert:

  • Ein Bug wird gefixt, welcher die täglichen hochrangigen Ziele nicht ordnungsgemäß zurücksetzen lässt. Wenn man im Einsatztrupp eines Freundes ist, dieser einen HVT-Auftrag annimmt und man diesen gemeinsam abschließt, wird dieser Auftrag einem als abgeschlossen angezeigt, wenn er an zukünftigen Tagen wieder zur Verfügung steht.
  • Zudem wird ein Bug behoben, welcher eine falsche Cutscene nach dem Übergriff auslöst. Mit dieser fragwürdigen Cutscene in The Division haben wir uns bereits hier beschäftigt.
  • Es wurde weiter an der Mobilen Deckung geschraubt, welche es erlaubt, sich durch manche Wände zu glitchen. Diese Fertigkeit hat bisher öfters für kuriose Glitches und schwerwiegende Exploits gesorgt.
    The Division Clear Sky
  • Ferner wird ein Bug gefixt, welcher es Agenten erlaubt, Teile des „Klarer Himmel“-Übergriffs zu überspringen.
  • In „Klarer Himmel“ werden mehr „Kill Volumes“ um den Columbus Circle hinzugefügt. In der Regel sind mit „Kill Volumes“ Bereiche gemeint, welche den Spieler töten, wenn er sich darin zu lange aufhält. Damit soll vermieden werden, dass die Agenten an Orte gelangen, welche ihnen Vorteile gewähren können und/oder für die Mission nicht vorgesehen sind.

Außerdem teilt Massive mit: Der Challenge-Mode von „Klarer Himmel“ wird im Rahmen dieser Wartungsarbeit nicht aktiviert.

Es gibt momentan keine konkreten Infos, wann wir mit dieser neue Herausforderung nun rechnen können.


Welche Vorteile bieten eigentlich die neuen Ausstattungssets des Mai-Updates? Hier stellen wir “Finale Maßnahme”, “Einsamer Held”, “Zeichen des Prädators” und “Treue des Jägers” in The Division vor.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Destiny kündigt Reveal-Stream an! Die große Enthüllung kommt

Bei Destiny will man wohl nicht bis zur E3 warten und schon bald Infos zur Erweiterungen in Eigenregie rausgeben.

Wir dachten, wir müssten bis zur E3 warten, bis es Informationen gibt über „Rise of Iron“ oder wie immer die nächste Erweiterung von Destiny im Herbst heißt. Auf der Sony-Konferenz der E3 hatte man im letzten Jahr „König der Besessenen“ vorgestellt. In 2016 wird das aber wohl nicht so sein. Bungie wird das in einem Live-Stream selbst erledigen. Jedenfalls spricht jetzt alles dafür, dass man das neue Streaming-Studio mit diesem Großereignis krönt.

Über das „This week at bungie“ gab man bekannt: Wir planen einen „Destiny Reveal (Enthüllungs) Stream.“ Der findet am Donnerstag, dem 9. Juni, um 19:00 Uhr abends unserer Zeit statt. Wir werden das bei Mein-MMO mit einem Live-Ticker für Euch begleiten – außer der Himmel stürzt uns auf den Kopf.

Bei Bungie sagt man, es werde um die Gefahr gehen, denen die Hüter als nächstes begegnen. Und man verspricht eine aufregende News-Woche, sonst hält man sich, wie so oft in letzter Zeit, bedeckt..

Destiny-Rise-of-Iron

Die Theorien zur neuen Erweiterung “Rise of Iron” haben wir hier für Euch zusammengetragen, die basieren auf einem “geleakten” Promo-Bild (oben). Weder Bungie noch Activision haben das offiziell bestätigt, aber Quellen, die ihnen nahestehen, haben gesagt: Ja, das ist authentisch.

SMITE: Neuer Gott Fafnir wird zum Drachen

Die Götterschaft von SMITE bekommt wieder Zuwachs, der Drachengott Fafnir schließt sich den Kämpfen mit dem nächsten Patch an.

Fafnir, der Herr des schimmernden Goldes

Aktuell ist auf dem Testserver von SMITE der neuste Gott Fafnir spielbar. Der zwergisch anmutende Krieger hat eine besondere Form der ultimativen Fähigkeit, denn er kann sich temporär in einen mächtigen Drachen verwandeln und somit seine wahre Gestalt annehmen.

Wir werfen einen kurzen Blick auf die Fähigkeiten von Fafnir:

  • Die passive Eigenschaft Endless Greed gewährt Fafnir 4 zusätzliche Goldmünzen beim Töten von Dienern, Strukturen und Göttern. Abhängig von der Goldmenge, die er bei sich trägt, erhöhen sich Fafnirs Verteidigungswerte.
  • Mit Curse Strength wirft Fafnir seinen Hammer in gerader Linie nach vorne und schädigt alle Feinde auf dem Weg. Beim ersten feindlichen Gott stoppt der Hammer, betäubt das Ziel für eine Sekunde und lässt danach für 3 Sekunden eine Aura um das Ziel erscheinen, die Feinde in der Nähe verlangsamt. In Drachenform verursacht dieser Angriff mehr Schaden und reduziert die Verteidigungen des Ziels.
    Smite God Card Fafnir
  • Coerce verstärkt einen Verbündeten und erhöht dessen Angriffsgeschwindigkeit für 5 Sekunden massiv, wobei er sich selber heilt. Solange der Zauber aktiv ist, verursacht Fafnir Bonusschaden am Ziel des verbündeten Gottes, wann immer dieser zuschlägt. In Drachenform kann dieser Zauber mehrere Verbündete gleichzeitig verstärken.
  • Fafnirs Sprung ist Underhanded Tactics. Nach dem Sprung zu einem Zielgebiet (der Schaden verursacht) werden alle feindlichen Ziele vor ihm für 2 Sekunden entwaffnet. In Drachenform kann Fafnir viel weiter springen, verursacht mehr Schaden und betäubt den ersten feindlichen Helden vor ihm für 2 Sekunden.
  • Die ultimative Fähigkeit Draconic Corruption verwandelt Fafnir in seine Drachenform. Während der Animation ist Fafnir als Ziel unwählbar. Nach der Verwandlung werden alle Feinde in der Nähe vergiftet und erleiden Schaden. Sein automatischer Angriff ist nun ein Drachenatem, der mehr Schaden verursacht, allerdings keine Effekte von Gegenständen auslösen kann. Fafnir kann die Drachenform für eine Weile aufrechterhalten, um auch von den Boni der anderen Fähigkeiten zu profitieren.

Skins und Balancingänderungen

Wie üblich geht ein neuer Patch auch mit neuen Skins einher. Die größten Highlights gehen diesmal an die Frauenwelt von SMITE. Aphrodite bekommt den “Aphra Kadabra”-Skin spendiert, bei dem sie als sexy Hexe (mit verruchtem Voicepack) ihre schändlichen Liebestränke verteilt. Skadi legt die Kriegsbewaffnung beiseite und tauscht ihren Wolf Kaldir gegen einen Bernhardiner aus, mit dem die sie Skipisten der Götter nach Verunglückten absucht – im neuen “Ski Patrol”-Skin.

Abschließend gibt es einige kleine Änderungen an der Balance, so kann Kukulkan nun leichter entkommen. Ratatoskr und Raijin büßen ein wenig Schaden ein und He-Bo kann sich über eine Reduktion seiner Manakosten freuen.

Der Patch 3.10 mit dem Namen “Dwarven Corruption” wird nach aktuellen Plänen am 7. Juni veröffentlicht.


Weitere Neuigkeiten und Artikel zum Götter-MOBA findet Ihr auf unserer SMITE-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. smitegame.com

Overwatch: „Unauffindbarer“, deutscher Bot gefunden – Bannwelle

Bei Overwatch sind die ersten Bannwellen unterwegs

Wer zurzeit „Bossland“ googlet, der liest bei der GameStar als Überschrift „Bossland rühmt sich mit nicht erkennbarem Cheat.“ Das hielt nicht lange.

Bossland-Bots

Die Zwickauer Firma Bossland hat vor wenigen Tagen ein Statement rausgegeben: Der Bot, der kursiert, ist von uns. Es ist kein anderer, die verkaufen unsere Ware.

Der Bot soll unter anderem einen “Maphack” liefern.

Bossland ist seit Jahren im Fadenkreuz von Blizzard, hat sich auf „Helfer-Programme“, auf Bots für Blizzards Spiele, spezialisiert. Auch bei Overwatch stieg man groß ein. Der Aufmerksamkeit von Blizzard kann man sich sicher sein: Seit 6 Jahren prozessiert man vor deutschen Gericht gegeneinander. Bald soll der BGH ein Urteil fällen.

In China werden überführte Cheater sogar öffentlich gemacht

6 Tage, nachdem das neuste „Produkt“, ein Cheat-Programm zu Overwatch, im Umlauf ist, hat Blizzard es wohl entdeckt und massenhaft Nutzer gebannt. Im Forum des „Bot-Anbieters“ spricht man von einer ersten Bannwelle zum 2. Juni, der wohl viele zum Opfer gefallen seien. Obwohl jeder das Risiko kenne, sei das ein schneller Bann gewesen, räumt man ein.

Auch in China, wo das Programm zuerst die Runde macht, hat es Cheater erwischt. 1572 Leute, um genau zu sein. Die Accountnamen wurden dort öffentlich an einen virtuellen Pranger geschlagen.

overwatch-cheat

Ein Nutzer bemerkt im Forum von Bossland fast tröstend: Es sei zurzeit schwer für Bossland. Offenbar gehe Blizzard hart gegen die Firma von.

Angeblich hilft auch ein Neukauf von Overwatch nicht – gebannt ist gebannt

Für die ertappten Cheater gibt’s wohl keine Gnade. Nach Berichten gibt es weder eine Einspruchmöglichkeit, noch sonst irgendwas. Und sogar der Kauf eines neuen Spiels soll, laut Informationen von pcgamer, nicht helfen, offenbar werden einmal ertappte Sünder dann wieder gebannt – Blizzard muss das irgendwie an der Hardware-ID festmachen, spekuliert man.

Blizzard hatte angekündigt, keine Gnade gegenüber Cheatern zu zeigen.

Chronicles of Elyria nutzt neuste Simulations-Tech, um der Welt Leben einzuhauchen

Mit Hilfe von SpatialOS, einem neuen Hightech Simulations-System, soll die Welt von Chronicles of Elyria mit hunderttausenden von Spielern, NPCs und Mobs bevölkert werden.

Gerade erst haben wir darüber berichtet, dass sich das Team von Soulbound Studios auf Reddit den Fragen der “Chronicles of Elyria”-Fans gestellt hatte und dabei eben auch die entscheidende Frage danach beantwortet hat, wie das kleine Indie-Team ein so ambitioniertes Projekt stemmen will.

Dabei erklärte Jeromy Walsh (Soulbound CEO), dass er bereits seit Jahren an einer Architektur gearbeitet habe, die er nun auch auf Chronicles of Elyria anwendet. Darüber hinaus wolle man so viel Middleware wie nur möglich anschaffen, sodass man nicht alles selbst entwickeln muss.

Und genau hier kommt die neu angekündigte Partnerschaft mit der Technologie Firma Improbable und deren SpatialOS ins Spiel.

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Ingame Screenshots eines ersten Entwurfs der späteren Spielerstädte

Improbable ist der Entwickler eines neuen Hightech Simulations-Systems namens SpatialOS, „das anderen Entwicklern ermöglicht, Simulationen zu erstellen, die von mehreren Millionen komplexer Objekte (wie Mobs und NPCs) bevölkert sind; und das gleichzeitig erlaubt, Spielwelten und andere simulierten Umgebungen problemlos auf mehreren tausend Servern in der Cloud laufen zu lassen.“

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Dank des Survival-Aspekts des Spiels sind Städte von besondere Bedeutung

Dadurch, dass man diese komplizierten technischen Aspekte in die Hand von Spezialisten gebe und sich um die Erstellung und den Support der „core server features“ kümmern müsse, könne das Team von Soulbound Studios seinen Fokus nun komplett auf die essentiellen Spielmechaniken des Sandbox MMORPGs richten. Jeromy Walsh erklärt mit Verweis auf die neue Tech:

“Wir wurden von vielen von euch gefragt, wie wir unseren Plan, die größte jemals in einem Spiel erschaffene Spielwelt mit hunderttausenden von Spielern und NPCs zu bevölkern, umsetzen wollen. So geht es!”
Mit der Hilfe von SpatialOS, können wir unser Ziel schneller erreichen, und das alles sogar mit einem wesentlich kleineren Team.“

Doch dies war nicht das einzige Highlight dieser Woche, denn zeitgleich wurde ein neues Tech-Preview-Video zu Chronicles of Elyria vorgestellt, das nach dem letzten Video zum Thema Wetter und Schnee nun die Interaktion von Charakteren mit der Spielwelt vorstellt:

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Matthias meint: „Gebranntes Kind scheut das Feuer“ und so ist das auch bei mir, dafür habe ich in all den Jahren schon zu viel gesehen. Und irgendwie erinnert mich SpatialOS doch sehr an die Storybricks AI, die in kleinerem Rahmen ähnliches für EQNext versprach.

Auf der anderen Seite macht SpatialOS schon jetzt einen viel besseren Eindruck, denn während Storybricks eher die ambitionierte Idee eines kleinen, zuvor auf Kickstarter gescheiterten Indie-Teams war, ist SpatialOS eine sich bereits in der finalen Testphase befindliche Entwicklung einer 90 Mann großen Firma, die Millionen im Rücken hat.

Und dass es sich in diesem Fall nicht um reines “PR-Gewäsch” handelt, beweisen auch einige andere sich in Entwicklung befindliche Spiele, wie Worlds Adrift und Ion, bei denen Improbables Technologie bereits zum Einsatz kommt und deren Entwickler ebenso begeistert sind wie das Soulbound Team.

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Neues Artwork eines Dämons. Diese sollen eine wichtige Rolle in Elyria spielen!

Was ist Chronicles of Elyria? Das MMORPG mit dem Alterungsprozess hat es geschafft!

Quelle(n):
  1. ChroniclesofElyria