Battleborn bekam am 16. Juni Mikrotransaktionen spendiert, von denen wir uns eine Spielwährung kaufen und damit Skins und Spottgesten erwerben.
Die Katze ist aus dem Sack und Battleborn bekommt jetzt doch Mikrotransaktionen! Ab dem 16. Juni könnt ihr euch in Gearbox Shooter-MOBA Platin-Pakete für Echtgeld zulegen, für die ihr wiederum kosmetische Dinge wie besonders abgedrehte Skins oder Spottgesten kauft. Die Preise sind dabei wie folgt:
Dabei kostet ein beliebeiger Premium-Skin 420 Platin und eine Spottgeste 230. Platin kauft ihr dabei via Steam oder den jeweiligen Konsolen-Shop, im Spiel selbst sind Platin-Items im Marktplatz zu finden. Zum Release der Platin-Währung wird es neue Taunts für die Helden Ghalt, Oscar Mike, Benedict, Shayne & Aurox, El Dragon, Whiskey Foxtrot, Kleese sowie Alani geben.
Skins für Badasses
Premium-Skins gibt es für alle Helden. Dabei handelt es sich um wirklich alternative Erscheinungsbilder, nicht nur um Farbanpassungen, wie die derzeit verfügbaren Skins. Beispielsweise Kleese mit freiliegendem Hirn oder ein Whiskey Foxtrot im Echsen-Look. Bislang hat Gearbox nur Skins und Taunts für Echtgeld angeboten. Auf der Ankündigungs-Seite der offiziellen Battleborn-Page steht jedoch auch, dass man womöglich auch weitere Loadout-Slots, Bankfächer und XP-Booster in der Zukunft anbieten möchte. Spielrelevante Dinge sollen jedoch nicht darunter sein. Allerdings soll es auch weiterhin kostenlose Erweiterungen wie neue Charaktere und Maps geben.
Mein-MMO meint: Ich weiß wirklich nicht, was ich von der Sache halten soll. Battleborn tut sich eh schon extrem schwer, gegen den Giganten Overwatch zu bestehen und die Spielerzahlen sind alles andere als rosig. Ob da jetzt Mikrotransaktionen so eine gute Idee sind? Ich kenne jedenfalls niemanden, der solche „Features“ gut findet, vor allem, wenn sie nachträglich ins Spiel kommen.
Andererseits sehen einige der Taunts und Skins ziemlich geil aus und anders als bei Overwatch kann ich hier wenigstens gezielt das kaufen, was ich will. Doch wie seht ihr das? Sind die Mikrotransaktionen in Battleborn eine gute Sache, ist es euch egal oder findet ihr, dass Gearbox am Ende nur noch die verbliebenen Battleborn-Fans ordentlich auspressen will, bevor sie das Spiel ganz einstellen? Schreibt es in die Kommentare!
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Ein Gameplay-Video zeigt das komplexe Kampfsystem von For Honor. Im Vergleich zu anderen Nahkampf-Spielen werden die Kämpfe hier in langsamerem Tempo geführt.
Der Streamer und Youtuber Arekkz Gaming konnte auf der E3 eine Kampagnen-Mission von For Honor anspielen. Im Kampf Wikinger gegen Samurai erkannte er ein paar interessante Aspekte.
Die Kämpfe in For Honor sind komplex
Arekkz stellte fest, dass alle Waffen und Rüstungsteils in For Honor anpassbar sind. Zudem besitzen die Items einzigartige Stats. Hier werden wohl individuelle Charakter-Setups möglich sein.Auch das Kampfsystem ist komplex – vergleicht man es mit einigen anderen “Hack and Slash”-Games. Wollt Ihr die Feinde erledigen, indem Ihr vogelwild auf die Angriffstaste hämmert, werdet Ihr selbst schnell das Zeitliche segnen.
Für den Sieg müsst Ihr Eure Feinde “lesen”, Angriffe parieren und vorteilhafte Kampfstellungen einnehmen, um die Verteidigung des Gegenübers durchbrechen zu können. Um diese Mechaniken zu ermöglichen, werden die Gefecht nicht in Höchsttempo ausgetragen.
Jedoch liege gerade darin die Faszination an dieser von Ubisoft selbst bezeichneten “Art of Battle”: Dies mache es laut Arekkz umso befriedigender, wenn man einen Feind niederschmettert. Es sei “sehr sehr cool”.
Im Folgenden könnt Ihr Euch ein Gameplay-Video von Arekkz ansehen:
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Die Entwicklung von Maus- und Tastatur-Support für die Xbox One ist fast abgeschlossen und steht kurz vor der Veröffentlichung.
In der Vergangenheit hieß es schon oft, dass die Unterstützung für Tastatur und Maus für die Xbox One “kurz vor der Veröffentlichung” steht. Diesmal klingt es aber wirklich so, als müssten wir nicht mehr lange darauf warten, denn es wird aktuell schon an der Unterstützung für die Maus gearbeitet. Bei der Tastatur ist man schon einen Schritt weiter.
Tastatur-Unterstützung für Xbox One funktioniert schon!
In einem Interview mit PC GamesN (Hier findet ihr das komplette Interview) erzählte der Xbox-Chef Phil Spencer einige neue Details zur aktuellen Entwicklung der Tastatur und Maus-Unterstützung für die Xbox One Konsole. Er sagte, dass er gespannt darauf ist, wie sich diese Entwicklung auf Spiele auswirkt, die eigentlich für Computer und Maus gedacht sind.
Auch in Kombination mit der neuen Play-Anywhere-Funktion, bei der man gekaufte PC-Spiele auch auf seiner Konsole spielen kann, ist eine Unterstützung der typischen PC-Eingabegeräte auf der Konsole durchaus praktisch.
Spencer sagte weiterhin im Interview, dass die Tastatur-Unterstützung im Dev.-Kit-Modus schon funktioniert und nur die Maus-Unterstützung noch etwas entfernt ist. Das sagt er nun, weil die Unterstützung nicht mehr Jahre entfernt ist, sondern es wahrscheinlich nur noch Monate sind, bis die Entwicklung abgeschlossen ist. Ein genaues Datum konnte er im Interview leider nicht nennen.
Maus unfair gegenüber Controllern?
Mein MMO meint: Die Verwendung von Maus und Tastatur bietet Vorteile gegenüber dem Spielen mit Controller. Beispielsweise ist das Zielen mit einer Maus schneller und einfacher als mit einem Controller-Stick. Gerade im Multiplayer würde das für unfaire Vorteile sorgen, wenn man Maus-Nutzer gegen Controller-Nutzer spielen lässt, weshalb man bisher beide Parteien klar voneinander getrennt hat. Wir sind gespannt, welche Lösung sich Microsoft für dieses Problem einfallen lässt.
In Guild Wars 2 gibt es bald neue Precursor-Rüstungen, die wir bereits jetzt als Previews im Spiel betrachten dürfen. Dabei fällt aber vor allem auf, dass die neuen Rüstungen die Anatomie weiblicher Charr massiv ändern. Die wilden Katzenmonster haben nämlich jetzt plötzlich Brüste bekommen!
Anthropomorphe Tierwesen sind in vielen MMOs Standard und kaum ein Entwicklerstudio verzichtet bei flauschigen Katzenwesen auf den „Sexy-Furry-Look“, also eine möglichst sexualisierende Darstellung. Anders jedoch in Guild Wars 2. Denn hier gibt es zwar ein Volk von katzenartigen Tierwesen, diese sind jedoch mehr an Tiere als an Menschen angelegt und laufen nicht einmal durchgehend auf zwei Beinen. Und auch die Geschlechter unterscheiden sich nur in der Ausprägung der Hörner, der Gesichtsform und kurioserweise an der Bepelzung des Schweifs! Ausgeprägte Brüste haben weibliche Charr jedoch nicht.
Diesen sexy Katzenwesen-Look kennt man in Guild Wars 2 eigentlich nicht. Das Bild stammt übrigens aus Final Fantasy 14.
Alles oder nichts!
Bis jetzt, denn auf Bilder des neuen Precursor-Rüstungssets, das man als Preview bereits jetzt bestaunen kann, haben plötzlich auch die Charr-Frauen einen ordentlichen Vorbau im Brustpanzer. Damit widerspricht Arenanet seiner eigenen Design-Philosophie, denn bereits 2011 gab Charakter-Designerin Katy Hargrove an, dass man bei den Charr bewusst auf menschliche Geschlechts-anatomie verzichtet habe:
„Es ergibt echt keinen Sinn, Möpse an einer weiblichen Charr zu haben, vor allem nach all dem Aufwand, den wir betrieben haben um sie geschmeidig und wild zu gestalten[…] Es gab einige Debatten zu dem Thema und ich stellte sie vor die Wahl: Entweder sind wir subtil und spielen die Brüste herunter oder wir gehen voll auf Realismus. Ja, das ist richtig – keine oder gleich sechs!“ Damit ist die neue Brust-Darstellung eigentlich doppelt falsch, denn wo sind dann die anderen vier Möpse hin?
Mit dem neuen Precursor-Set haben Charr und Asura plötzlich ordentlich Holz vor der Hütt’n!
Dasselbe galt übrigens auch für weibliche Asura, denn die Frauen des Wichtel-Volks hatten bislang ebenfalls keine sichtbaren Brüste, die sie jetzt aber mit den neuen Precursors erhalten haben. Doch womöglich ist alles nur halb so wild, denn bislang sind die neuen Rüstungen noch nicht final und ins Spiel implementiert. Es kann aber durchaus noch sein, dass die Designer bei Arenanet Änderungen an den Brustpanzern vornehmen. Das neue Rüstungsdesign ist übrigens nicht das einzige, was Spieler gerade an Guild Wars 2 stört, es gab auch Ärger um das neue Freibeuter-Waffenset.
Doch wie seht ihr die Sache? Fandet ihr den Look der Charr gut so wie er bisher war? Oder meint ihr, dass man sich durchaus auch bei Tierwesen und Wichteln an menschlicher Ästhetik orientieren sollte? Schreibt es in die Kommentare!
Fast den ganzen Tag wird Black Desert heute am 17.6. gewartet. Die Server sind offline.
Von 12 Uhr an bis um 19 Uhr stehen beim Fantasy-MMORPG Black Desert die Räder still – das Spiel ist offline. Wartungsarbeiten finden statt. Die Server von Black Desert sind in der Zeit nicht zu erreichen.
Mit sieben Stunden Wartungsarbeiten rechnet man, lässt sich aber noch ein Hintertürchen auf: Wenn’s Probleme gibt, kann es auch länger dauern, heißt es.
Das größere Valencia-Update, das eigentlich auch für den Juni geplant war, hat noch kein neues Release-Datum.
In diesem Sommer soll Pokemon Go für iPhone und Android-Geräte erscheinen.
Während des Nintendo-Streams zur E3 2016 gaben die Entwickler bekannt, dass Pokemon Go voraussichtlich noch im Juli erscheinen wird. Zusammen mit Niantic Labs plant man, in der Anfangs-Version von Pokemon Go über 100 verschiedene Pokemon fangen zu können. Im Laufe der Zeit sollen noch weitere Pokemon hinzugefügt werden, die man entweder fangen oder bekämpfen kann.
Die Funktionen von Pokemon Go
Für das Pokemon-Spiel in der “Augmented Reality” – was so viel wie “Erweiterte Realität” bedeutet – gibt es in der Basis-Version schon coole Funktionen. Beispielsweise gibt es eine Kamera-Funktion, die es Trainern ermöglicht, wilde Pokemon zu fotografieren. Diese Fotos werden dann auf dem Handy gespeichert, damit Ihr sie mit anderen teilen könnt. Außerdem kann man als Spieler wählen, ob man einen virtuellen Hintergrund möchte, oder mit Hilfe der Handy-Kamera die Pokemon auf den Straßen der eigenen Stadt sieht.
Ein Pokemon-Kampf im eigenen Garten
Je mehr Pokemon man als Trainer fängt, desto mehr Erfahrungs-Punkte bekommt man. Erfahrung ist deshalb wichtig, weil Ihr mit einem höheren Erfahrungs-Wert stärkere und seltenere Pokemon fangen könnt. Tauschen war schon immer ein wichtiger Punkt bei Pokemon-Spielen und darf natürlich auch bei Pokemon Go nicht fehlen. Die Tausch-Funktion wird aktuell noch entwickelt und wird erst nach dem Start des Spiels verfügbar werden und nicht von Anfang an im Spiel eingebaut sein.
Pokemon Go wird zum Start noch keine Verbindung mit den neuen 3DS-Versionen Pokemon Sonne und Mond haben.
Pokemon Go “Plus” Version
Zu dem Basis-Spiel gibt es auch eine Plus-Erweiterung als Gadget, das man entweder am Handgelenk mit Hilfe eines Armbandes oder an der Kleidung tragen kann. Für 34,99 Dollar gibt es dieses Gerät, was sich per Bluetooth mit dem Smartphone verbinden kann.
Bei bestimmten Ereignissen im Spiel wird der Träger darüber informiert, wenn sich beispielsweise ein Pokemon in der Nähe aufhält. Mit Hilfe des Knopfes, der auf dem Gerät ist, kann man außerdem Pokemon fangen oder andere, einfache Funktionen im Spiel ausführen. Auch Pokemon Go Plus soll noch im Juli 2016 veröffentlicht werden.
Heute geht’s bei “Mein-MMO fragt” um die Zukunft von The Division: Was haltet Ihr von den anstehenden Erweiterungen “Untergrund” und “Überleben”?
Bislang war das Setting von The Division düster und rau: Eine verwüstete Stadt im Winter, überall herrscht Chaos, hinter jeder Ecke droht der Feind. Und dann noch die Dark Zone – ein kontaminierter Bereich, in welchem man sich auch noch vor anderen Agenten in Acht nehmen muss.
Die Zukunft von The Division wird jedoch nicht in schöneren Farben gemalt: Zunächst zieht es uns in den klaustrophobisch engen Untergrund. Später im Sommer geht mit “Survival” alles in der Postapokalypse New Yorks den Bach runter.
“Untergrund” in The Division
Die Untergrund-Erweiterung bringt neben verschiedenen Fehlerbehebungen, Balance-Änderungen, neuen Waffen und Rüstungsteilen auch zusätzliche Aufgaben, wie einen neuen Übergriff “Dragon’s Nest” und die Untergrund-Missionen.
Zu den Untergrund-Einsätze sind inzwischen alle Infos bekannt: Diese sollen dank verschiedener Mechaniken und Voreinstellungen eine hohe “Wiederspielbarkeit” gewähren. Zudem wird ein neues Fortschrittsystem und eine neue Währung eingeführt: Im Untergrund müssen sich die Agenten erst wieder im Rang hocharbeiten.
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Auf der Ubisoft-Pressekonferenz zur E3 wurde ein spektakulärer Trailer zur übernächsten Erweiterung “Survival” enthüllt. Somit wissen wir bereits jetzt in groben Zügen, was uns den Sommer über in The Division erwartet.
Die Spielerfahrung soll sich mit “Überleben” komplett verändern. Die Klimabedingungen verschärfen sich: Verheerende Blizzards toben in der Postapokalypse New Yorks und zerstören nahezu alle Lebensvoraussetzungen.
Nur wenige Überlebende sind in diesem katastrophalen Szenario übrig geblieben: Ihr, die Division-Agenten, und ein paar Feinde, die es auf Euch abgesehen haben. Wer am Ende überlebt, wird sich erst entscheiden.
Es scheint, als entwickle sich The Division stark in Richtung eines knallharten Survival-Games, in welchem Ihr stets ums Überleben kämpfen müsst. Zudem gab uns Ubisoft die Info an die Hand, dass die Erweiterung früher kommen werde, als wir vermuten würden.
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Gerade die “Survival”-Erweiterung hat das Potential, spannende, einschneidende Neuerungen in Ubisofts MMO-Shooter zu bringen – auch wenn bisher kaum Informationen dazu bekannt sind.
Aber die Ausgangslage ändert sich enorm: Bislang verfolgen wir das Ziel, das zu retten, was noch zu retten ist. Wir wollen wieder Ordnung ins Chaos bringen, wir wollen etwas aufbauen. In “Survival” werden diese Ziele wohl über den Haufen geworfen: Alles ist zerstört, nun beginnt der reine Überlebenskampf. Nur der Stärkste wird den widrigen Bedingungen und den rücksichtslosen Feinden widerstehen können.Bis zu diesem tiefgreifenden Eingriff soll uns das Untergrund-DLC bei Laune halten. Bei jeder Gelegenheit haben die Entwickler die “Wiederspielbarkeit” der Missionen betont. Man möchte auf Abwechslung setzen und Gründe schaffen, dass die Agenten regelmäßig The Division zocken können – und wollen. Wie “einzigartig” und “abwechslunsgreich” die Untergrund-Missionen in der Praxis aussehen werden, müssen wir abwarten.
Für viele ärgerlich: Die PS4-Agenten müssen einen vollen Monat warten, bis sie alle Inhalte des “Untergrund”-DLCs spielen können. Dieser Umstand war zwar schon vor Release von The Division bekannt. Dennoch werden die PS4-Spieler damit unzufrieden sein, dass sie den PC- und Xbox-Spielern beim Daddeln des neuen Contents zunächst zusehen müssen.
Was haltet Ihr von dem Weg, den Ubisoft und Massive mit The Division einschlagen? Seid Ihr auf die Zukunft gespannt?
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Höhere Qual-Stufen sorgen für mehr Biss beim Schlachten von Monstern in Diablo 3.
Auf den Test-Servern für Diablo 3 probiert man aktuell die neuen Qual-Stufen aus, die mit Patch 2.4.2 auf den offiziellen Servern spielbar werden sollen. Schon im letzten Monat berichteten wir über einen Daten-Leak, der unter anderem auf weitere Qual-Stufen für Diablo 3 hoffen ließ. Mit Patch 2.4.2 wird es neben der höheren Schwierigkeit außerdem Änderungen an Drop-Rates geben.
Qual 11 bis Qual 13 und bessere Loot-Chancen bei Diablo 3
Mit Patch 2.4.2 könnt Ihr die Schwierigkeit noch höher drehen als zuvor, denn bisher war bei Diablo 3 die höchste (wählbare) Schwierigkeits-Stufe “Qual 10” – in Zukunft geht es dann bis Qual 13.
Auch um den Abenteuer-Modus hat man sich gekümmert: Auf Qual 1 habt Ihr eine 50% Chance, dass eine Infernale Maschine fallengelassen wird – eine Chance von 100% gibt es bereits in Qual 4. Solltet Ihr auf einer höheren Qual-Stufe spielen, dann steigt dadurch die Chance, dass eine zweite Infernale Maschine fallen gelassen wird.
Auch die Drop-Chance für große Portal-Schlüssel wurde geändert. Große Portal-Schlüssel fallen nun garantiert in jedem Nephalem-Portal – spielt Ihr auf einer höheren Schwierigkeit und schließt ein Nephalem-Portal ab, dann habt Ihr die Chance auf einen zweiten oder sogar dritten Schlüssel für ein großes Portal!
Änderungen auch in der Benutzer-Oberfläche
Zur besseren Übersicht gibt es nun für zusätzliche Ereignisse spezielle Symbole auf der Mini-Karte. Wenn Ihr in einem Nephalem-Portal einen Pylon findet oder falls euch der beliebte Menagerie-Goblin über den Weg läuft, werdet Ihr darauf nun auf Eurer Mini-Karte hingewiesen. Bei Pylonen seht Ihr sogar auf der Mini-Karte, um welche Art von Pylon es sich handelt. Für schöne Screen-Shots wurde außerdem ein Hotkey hinzugefügt, mit dem Ihr Eure Benutzer-Oberfläche ausblenden könnt.
In den südkoreanischen PC-Bangs gibt es einen Umschwung. Overwatch verdrängt den jahrelangen Spitzenreiter League of Legends.
Overwatch haarscharf vor League of Legends
Schon in den vergangenen Wochen haben wir darüber berichtet, dass Overwatch in den südkoreanischen PC-Bangs einen grandiosen Start hingelegt hat. Diese “Bangs” sind im Grunde Internetcafes, bei denen die Besucher oft viele Stunden verweilen, um unterschiedliche Games zu zocken – in gemütlicher Atmosphäre bei verschiedenen Knabbereien.
Nach dem schon guten Ergebnis nach Release, konnte Overwatch jetzt noch mal eine große Schippe drauflegen, und verdrängte League of Legends von Platz 1 der meistgespielten Games in den PC-Bangs.
Vor etwas mehr als einer Woche konnte Overwatch bereits 14,7% der Spieler an sich binden. Mit stolzen 29,21% ergatterte sich Overwatch jetzt knapp die Führung und verwies League of Legends mit “nur” noch 28,80% auf den zweiten Platz (Stand: 15.06.2016). Das ist nach vier Jahren das erste Mal, dass LoL seinen Platz abtreten mus. League of Legends verlor in den letzten wohl Tagen auch viele Spieler an Overwatch. Denn vor einer Woche hatte LoL noch über 35%.
Orange ist Overwatch, blau ist Lol
Ob das nur ein kurzzeitiger Wandel ist, der bald wieder verpufft, oder wirklich der große “Umschwung” für das meistgespielte Spiel in Südkorea, werden erst die nächsten Wochen zeigen.
Doch selbst wenn Overwatch wieder abstürzen sollte, gelang es Blizzards Shooter, die Listen der beliebtesten Spiele ein wenig aufzuwirbeln. In jedem Fall ist es den kalifornischen Entwicklern wieder gelungen, ein Spiel zu entwickeln, das selbst Spieler aus allen anderen Genres anlockt und sogar jene begeistert, die mit Shootern eigentlich nichts anfangen können.
Weitere Neuigkeiten und Artikel zu Blizzards Shooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite. Tipps und Tricks haben wir in unserer Guide-Sektion für Euch vorbereitet.
Beim MMO-Shooter Destiny steht die Ankunft des Händlers Xur bevor. Wir schauen, wo er am 17.6. steht und welche Items er im Inventar mitbringt.
In diesen Tagen dreht sich bei Destiny alles um Lord Saladin: Dieser erhabene Titan wird uns durch die Abenteuer der anstehenden Herbsterweiterung “Das Erwachen der Eisernen Lords” führen. Gemeinsam mit den Hütern wird er sich der aufstrebenden SIVA-Gefahr stellen und die Gefallenen-Mutanten zurückdrängen.
Vorab ruft Lord Saladin die Hüterschaft aber noch zum Eisenbanner im Juni zusammen: Dieses zu Ehren der Eisernen Lords stattfindende PvP-Event soll die Hüter auf die bevorstehenden Aufgaben vorbereiten. Erweist Euch darin als würdig, im Herbst selbst zu einem Eisernen Lord zu werden.
Heute ist auch Xur-Tag. Schauen wir, an welcher Location er sich heute herumtreibt und was er im Angebot hat.
Alles zu Xur in Destiny am 17.6., 18.6. und 19.6. auf PS4, PS3, Xbox One und Xbox 360
Wann kommt Xur und wann geht er wieder?
Xur erscheint am Freitag, dem 17.6., um 11 Uhr. Nachdem er seine Waren unter die Hüter gebracht er, tritt er am Sonntag, dem 19.6., um 11 Uhr die Heimreise an. Dort kann er dann die Seltsamen Münzen zählen, die er Euch abgenommen hat.
Wo steht Xur? Was ist sein Standort an diesem Wochenende?
Diese Woche steht Xur bei der Vorhut. Unsere Freunde von ProNDC zeigen Euch den genauen Standort:
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Echo of Soul bekommt einen neuen Publisher. Die Entwicklung geht weiter, doch bekommen wir auch neuen Content zu sehen?
Publisher von Black Desert übernimmt auch Echo of Soul
Während man bei uns Echo of Soul über die Spieleplattform Steam kostenlos spielen kann, hat es im Ursprungsland des Spiels, Korea, düster ausgesehen. Der ehemalige Publisher des Spiels, Hangame, hat sich aus dem Markt der PC-Games zurückgezogen, um stattdessen stärker im Mobilemarkt einzusteigen – man wollte Echo of Soul also fallen lassen. Vor einigen Tagen hat der Entwickler von EoS, Npicsoft, bekannt gegeben, dass man einen neuen Vertrag mit dem Publisher Nzin Corporation abgeschlossen habe.
Nzin Corporation hat danach verlautbart, dass man den Betrieb von Echo of Soul später im Jahr wieder aufnehmen würde. Wem “Nzin” bekannt vorkommt, der täuscht sich nicht: in Korea ist der Publisher unter anderem für große Spiele wie Black Desert zuständig.
Ob die Wiederaufnahme der Entwicklung auch bedeutet, dass es neue Inhalte geben wird, bleibt noch abzuwarten – ob diese dann jemals nach Europa kommen, steht noch mal auf einem ganz anderen Blatt. Zumindest ist das für alle Fans aber ein positives Lebenszeichen.
Der erste Overwatch-Klon “Legend of Titan” hat nun bewegte Bilder. Schaut Euch hier den Trailer der dreisten Kopie an.
Helden bis ins kleinste Detail kopiert
Erinnert Ihr Euch noch? Vor einigen Wochen berichteten wir darüber, dass in China eine ziemlich dreiste Kopie von Blizzards Heldenshooter Overwatch entwickelt wird. Allein der Name trieft schon vor Hohn und Spott, denn “Legend of Titan” ist eine klare Anspielung auf das eingestampfte Projekt “Titan”, aus dem Overwatch (zu Teilen) hervorgegangen ist.
Die Entwicklung hat offensichtlich Früchte getragen, denn es gibt inzwischen erste Gameplay-Szenen und einen Trailer zu dem Titel. Hierzulande wird der Trailer aber recht schnell von Activision gesperrt – also schaut ihn Euch an, solange das noch möglich ist.
https://www.youtube.com/watch?v=nZJeisfRrdY
Was sich damals nur vermuten ließ, ist nun bestätigt: Das Charakterdesign ist 1:1 von Overwatch übernommen, zusammen mit allen Fähigkeiten, Waffen, Animationen und selbst die Icons der verschiedenen Skills sind exakt kopiert worden. Wer genau hinsieht, erkennt sogar, dass selbst das Leveldesign exakt kopiert wurde, lediglich andere Texturen hat man verwendet.
Wer genau hinsieht, erkennt jedoch auch einige Unterschiede, die vor allem in der Qualität der Animationen liegen. Die Charaktere wirken hölzern, scheinen oft einfach nur über die Karte zu “sliden”, anstatt sich tatsächlich fortzubewegen. Dies kann allerdings auch daran liegen, dass das Spiel für Mobile-Geräte und nicht PCs entwickelt wird.
Mein-MMO meint: Man weiß nicht so richtig, ob man weinen oder lachen soll, wenn man sich diese Bilder anschaut. In jedem Fall gehört China wohl zu den wenigen Ländern, in denen eine solch dreiste Kopie überhaupt möglich ist. Von daher ist – glücklicherweise – die Chance recht gering, dass wir dieses Machwerk jemals in westlichen Gefilden sehen werden. Aber immerhin haben sie eine Sache nicht kopiert – das Gegenstück zu “Pharah” ist in dem Spiel ein Mann.
Wie ist Eure Meinung zu “Legend of Titan”?
Weitere Artikel zum “richtigen” Overwatch findet Ihr auf der passenden Newsseite. Damit ihr beim Zocken nicht so alt ausseht, wie der obige Trailer, haben wir auch jede Menge Guides für Euch.
Ein neuer Content-Happen des DLCs 1.3 werden die Untergrund-Missionen. Ihr müsst Euch in gefährliche, klaustrophobisch enge Tunnelnetze begeben und dort eine aufstrebende Bedrohung bekämpfen.
Offenbar gab’s einen vernichtenden Angriff auf ein Quarantänezentrum, der Dutzende Zivilisten das Leben kostete. Paul Rhodes konnte mit GPS-Daten das Versteck der Angreifer ausfindig machen: Es befindet sich im Untergrund.
Dort haben sich die Fraktionen neu formiert und einen bösen Plan geschmiedet, um eine Welle tödlicher Angriffe gegen die Stadt zu werfen. Sie seien gefährlicher als “alles bisher Bekannte”.
Terminal – Der neue Bereich der Operationsbasis
Zudem werdet Ihr im Untergrund einen komplett neuen Bereich der Operationsbasis vorfinden – das Terminal. Hier findet Ihr den Anfertigungstisch, das Lager, die Spielersuche, Offiziere für hochrangige Ziele und ein paar Händler. Zudem handelt es sich um einen sozialen Bereich – ähnlich den Safehouses – zu dem Ihr eine Blitzreise machen könnt.
Die wichtigste Funktion des Terminals ist jedoch: Von dort aus gelangt Ihr in das “Taktische Operationszentrum” und den Untergrund. Hier könnt Ihr auf die Untergrund-Einsatztafel, auf Händler und weitere NPCs zugreifen.
Im Untergrund geht es um “Wiederspielbarkeit”
Die Untergrund-Missionen sollen niemals langweilig werden – jeder Durchgang wird sich vom vorherigen unterscheiden. Angeblich haben die Entwickler hierfür “schier unendliche Kombinationsmöglichkeiten der Level” ermöglicht. Jedes Level soll etwa 20 bis 40 Minuten actionbeladenen Kampf auf engstem Raum mit Fallen und Gefahren bieten.
Vier verschiedene Fallen werden aufgezählt, welche ausgelöst werden, sobald Ihr Euch ihnen nähert:
Sprengfallen
Chemiefallen
Schockfallen
Blendfallen
Ferner ist der Untergrund von der Zerstörung geprägt, weshalb Ihr auch auf Gefahren stoßen werdet, welche nicht arglistig vom Feind aufgestellt wurden. Die “Umgebungsgefahren” sind:
Elektrodrähte, die bei Kontakt einen Schock auslösen. Sie sprühen Funken und setzen metallische Objekte oder Pfützen unter Strom.
Gebrochene Gasleitungen werfen Feuerstrahlen in enge Gänge und richten verheerenden Schaden an.
Ölpfützen können ebenfalls große Feuer auslösen.
Stark kontaminierte Bereiche.
Es soll vorkommen, dass Ihr an ihnen nicht einfach so vorbeilaufen könnt. Dann müsst Ihr einen Weg finden, um diese Gefahren zu “deaktivieren”.Die Feinde haben neue Spielzeuge in petto:
Alarmschaltungen, die Wellen von Angreifern über Euch hereinbrechen lassen, wenn sie ausgelöst werden.
Fertigkeitenstörer, welche Eure Fertigkeiten blockieren und das HUD stören.
Hierbei müsst Ihr gelegentlich taktische Entscheidungen treffen: Erledigt Ihr blindlings alle Feinde, oder kümmert Ihr Euch doch zunächst um die zusätzlichen Gefahren?
Die Ziele der Untergrund-Einsätze
Bei jedem Einsatz im Untergrund müsst Ihr verschiedene Ziele erfüllen:
Gelegenheitsziel: Ein gefährlicher Gegner sammelt weitere Kräfte. Schaltet ihn aus, bevor er Anhänger für seine Sache gewinnen kann.
Chirurgischer Eingriff: Mehrere Anführer sammeln sich an einem Ort im Untergrund, um eine Strategie zu besprechen. Eliminiert sie, bevor sie wieder verschwinden.
Beschaffen des Berichts: Ein JTF-Trupp ist verschwunden. Nun seid Ihr am Zug und müsst den Trupp und diesen Bericht finden.
Vorratslager: Die Aufklärungsdaten einer JTF-Patrouille weisen auf ein Vorratslager hin. Zerstört die Vorräte und eliminiert jeden Widerstand.
Vermisste Patrouille: Ein JTF-Trupp ist verschwunden. Folgt ihm zur letzten bekannten GPS-Position und bringt ihn sicher wieder zurück.
Kritische Infrastruktur: Die kritische Infrastruktur unter den Straßen von Manhattan ist in Gefahr. Schützt sie vor einer feindlichen Gruppe.
Schwierigkeitsgrade, Phasen und Direktive im Untergrund von The Division
Bevor Ihr eine Untergrund-Mission startet, werden Voreinstellungen getroffen.
Als Schwierigkeitsgrade kommt neben Normal, Schwer und Herausfordernd der Modus Heldenhaft frisch hinzu. Dieser wurde eingeführt, um auch die besten Agenten “wirklich” ans Limit zu bringen.
Phasen: Im Grunde legt Ihr damit die Dauer einer Mission fest. Je mehr Phasen, desto länger dauert der Einsatz.
Mit den Direktiven werden die Missionen modifiziert. Ihr legt spezielle Mechaniken für die Operation fest:
Nebel des Krieges: Entfernt das Radar und die Anzeigen, sodass Ihr gezwungen seid, Eure Informationen mit Euren Teamkameraden zu teilen.
Spare in der Zeit, dann hast du in der Not: Die restlichen Patronen im Magazin gehen beim Nachladen verloren. Gegner lassen keine Munition fallen. Die Munitionsmenge ist am Anfang reduziert.
Krankheit: Die Gesundheit verringert sich kontinuierlich – bis zum letzten Gesundheitssegment. Verlorene Gesundheit kann normal geheilt werden.
Irre Fertigkeiten: Die Nutzung einer Fertigkeit setzt den Cooldown bei der anderen angelegten Fertigkeit zurück. Die Nutzung von individuellen Fertigkeiten setzt den Cooldown von individuellen Fertigkeiten bei anderen Gruppenmitgliedern ebenfalls zurück.
Sondereinsatztruppen: Gegner können jetzt Spreng- oder Brandmunition verwenden.
Belohnungen und eine neue Währung
Im Untergrund kommen ein neues Fortschrittsystem und eine neue Währung. Wenn Ihr Feinde tötet und Operationen (alle Schwierigkeitsgrade) meistert, erhaltet Ihr die Währung “Direktive-Aufklärungsdaten”.
Diese Währung nutzt Ihr, um die Direktive den Operationen hinzuzufügen. Je weiter Ihr im Rang aufsteigt, desto mehr Möglichkeiten habt Ihr, die Missionen zu modifizieren.
Auf diese Weise erhaltet Ihr Zugriff auf die exklusive Ausstattung sowie auf Blaupausen aus dem Taktischen Operationszentrum.
Was haltet Ihr von diesen Untergrund-Missionen, welche stets einzigartig sein sollen?
Bei Destiny findet kommende Woche das Eisenbanner statt.
Der Brief an die Community namens “Diese Woche bei Bungie” dreht sich um zwei Themen: Das Update 2.3.0 und das anstehende PvP-Event Eisenbanner.
Lord Saladin bereitet Euch im Eisenbanner vor
Der “Star” der anstehenden “Das Erwachen der Eisernen Lords”-Erweiterung kehrt zum ersten Mal in den Turm zurück, seitdem das Herbst-DLC von Bungie präsentiert wurde. Wie wir erfahren haben, wird das Eisenbanner auch veranstaltet, um die Hüter auf Gefahren solchen Ausmaßes, wie es der SIVA-Ausbruch sein wird, vorzubereiten. Also, Hüter, dann bereitet Euch mal vor.
Los geht’s am Dienstag, den 21. Juni, um 19 Uhr. Eine Woche drauf, nach dem wöchentlichen Reset um 11 Uhr, ist der Spaß beendet.
Gespielt wird im Modus Konflikt.
Neben klassenspezifischen und PlayStation-exklusiven Rüstungsteilen könnt Ihr das Scout-Gewehr und Maschinengewehr absahnen.
Update 2.3.0 brachte ein paar Fehler in Destiny
Nach dem Update 2.3.0 tauchten einige Spielerberichte zu diversen Fehlern auf:
Spieler können Aktivitäten nicht beginnen, da Charakterdaten im Orbit nicht geladen wurden.
Charakterdaten-Ladefehler bei Aktivitäten: Andere Spieler scheinen als Silhouetten auf.
Waffen bereiten nur minimalen Schaden bei Schmelztiegel-Aktivitäten.
Spieler, die mehr als normalen Schaden von Feinden in PvE- wie in PvP-Aktivitäten erhalten.
Diese Probleme ist Bungie bereits angegangen. Falls weitere auftreten sollten, verweisen sie auf das Hilfsforum auf der Bungie-Website.
Werdet Ihr Euch ins Eisenbanner stürzen und Euch als würdig erweisen, ein Eiserner Lord zu werden?
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Landmark, der Ableger von Everquest und geplanter Vorläufer zum mittlerweile gecancellten Everquest-Next, ist still und heimlich auf Steam gestartet – und allem Anschein nach kein großer Erfolg.
Ohne große Ankündigung kam Landmark am 10. Juni bei Steam auf den Markt, doch von einem erfolgreichen Start kann keine Rede sein. Denn über 2.000 Spieler haben bereits Bewertungen abgegeben und zwei Drittel davon sind negativ. Viele Spieler sehen nämlich keinen großen Sinn mehr an Landmark, das ja als Sandbox und Experimentierfläche zu Everquest: Next gedacht war.
Da Everquest: Next aber mittlerweile eingestellt wurde, ist Landmark für viele enttäuschte Fans nur eine halbgare Sache, die keiner mehr braucht. Andere gehen sogar noch weiter und werfen Entwickler Daybreak vor, nur Geldmacherei und Abzocke im Sinn zu haben. Denn wäre Landmark ebenfalls abgebrochen worden – so argumentieren die enttäuschten Fans – hätten die Entwickler den vielen Vorbestellern und Unterstützern ihr Geld zurückgeben müssen. Da das Spiel jetzt aber offiziell auf dem Markt ist, bestünde dieser Anspruch wohl nicht mehr.
Dass Landmark gegen den WoW-Film und die E3 mit fast gar keinem “Hype” gelauncht wurde, scheint den Kritikern Recht zu geben.
Derweil beschimpfen sich die vergleichsweise wenigen Befürworter des Spiels und die Kritiker gegenseitig und sparen nicht mit Beleidigungen. Doch wie seht ihr das? Ist Landmark ein zu Unrecht gescholtenes Spiel, das nur deswegen so schlecht dasteht, weil Everquest Next den Bach runter ging? Oder gebt ihr den erbosten Kritikern bei Steam recht, die das Spiel als riesigen Fail und Abzocke bezeichnen? Schreibt es in die Kommentare und lasst es uns wissen!
In The Elder Scrolls Online können wir bald Häuser bauen und uns beim Friseur die Haare, das Fell oder Schuppen machen lassen. Alle Details zu den neuen Features erfahrt ihr hier!
Endlich ist es soweit! Auf der E3 2016 hat Matt Firor, Director von The Elder Scrolls Online, ein Feature angekündigt, auf das Elder-Scrolls-Fans schon seit langem warten: Housing! Denn ein eigenes Heim gehört einfach zu Bethesdas Kult-Rollenspiel-Serie und schon in Skyrim oder Oblivion konnten wir unsere eigenen Häuser liebevoll mit der Beute unserer Abenteuer vollstopfen.
Housing kommt!
Bislang gab’s das alles in The Elder Scrolls Online nicht, aber wie schon viele andere liebgewonnene Features aus der Original-Reihe – beispielweise das Rechtssystem, die Diebesgilde und die zuletzt erschienenen Meuchler von der Dark Brotherhood – kommt nun auch das Housing ins Spiel. Allerdings nicht mehr dieses Jahr, sondern erst im ersten Quartal 2017. So lange müssen wir uns also noch gedulden.
Doch auch dieses Jahr wird es in TESO noch einige neue Features geben, darunter das „Argonian Dungeon Pack“ und einen Friseur. Letzterer kann unseren Helden ein komplett neues Erscheinungsbild spendieren, egal ob der betreffende Charakter Haare hat, ein flauschiges Katzenfell trägt oder seine glänzenden Echsenschuppen besonders zur Geltung bringen will. Dungeon-Pack und Friseur sollen schon im August kommen und insgesamt will Matt Firor in Zukunft mehr Wert auf kleine Updates legen, damit TESO immer wieder etwas Neues bietet.
Soviel zum Housing und dem Friseur-Feature. Doch wie seht ihr das alles? Könnt ihr noch ein halbes Jahr warten, bis das Housing endlich kommt? Oder hätte das Feature schon zum Release im Spiel sein sollen und jede weitere Wartezeit ist eine Zumutung?
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Wir fragen Euch: Was war Euer Highlight der E3-Pressekonferenzen 2016?
Auf der diesjährigen E3 gab es viele Highlights und positive Überraschungen für die Fans der gesamten Gaming-Szene. Mit packenden und bildgewaltigen Trailern wurden die neuen Spiele angekündigt, die uns schon bald auf PS4, Xbox One, PC, PS3 und Xbox 360 erwarten.
Was war Euer persönliches Highlight der E3 2016?
Für folgende Umfrage haben wir ein paar Höhepunkte rausgesucht, die uns besonders im Gedächtnis blieben, auf Mein-MMO.de gefeatured wurden und hohe Klickzahlen aufweisten. Klickt einfach auf Euer Highlight und erfahrt, wie die anderen Leser abgestimmt haben. Unterhalb der Umfrage fassen wir die Spiele-Kracher kurz zusammen.
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Battlefield 1 – der Weltkriegs-Shooter mit starker Grafik und packenden Multiplayer-Schlachten. Bei dem präsentieren Trailer fiel wohl so mancher Shooter-Fan schier vom Hocker. Der actiongeladene Trailer mit der bestechenden Grafik lässt große Hoffnungen für Battlefield in diesem Jahr zu – was auch von der großangelegten Multiplayer-Schlacht im Anschluss an das Event unterstrichen wurde.
FIFA 17 mit dem neuen Journey-Modus und großen Gameplay Änderungen. EA Sports hat im Rahmen der E3 eine große Überraschung aus dem Hut gezaubert: Zum ersten Mal erhält die FIFA-Reihe einen Story-Modus. Zudem sorgt die neue Frostbite-Engine für beeindruckende Bilder und ermöglicht eine Vielzahl an Gameplay-Verbesserungen. Für Freunde des virtuellen Fußballs gibt’s allen Grund zur Vorfreude.
For Honor – Im Koop-Modus durch das Chaos eines gewaltigen Krieges. Dieses Nahkampf-Spiel wird bereits seit der letzten E3 mit Spannung verfolgt. Die Trailer, die nun gezeigt wurden, haben wahre Feuerwerke der Action, Brutalität und Bildgewalt abgefeuert. Da kommt was Großes auf uns zu.
The Division: Underground- und Survival-Erweiterung. Ubisoft und Massive haben nicht nur zu einem, sondern direkt zu zwei Updates Infos und Bildmaterial rausgehauen. Besonders der Trailer zur Survival-Erweiterung lässt Hoffnung und Vorfreude für die Zukunft von The Division zu.
Days Gone bringt scharenweise Zombies auf die PS4 – Sony zauberte im Rahmen ihrer E3-PK ein Zombie-Survival-Game aus dem Hut: Zunächst präsentierten sie einen Reveal-Trailer, welcher die düstere Atmosphäre dieses Spiels einfing. Gegen Ende des Events enthüllten sie die knallharte Action in Days Gone: Der Protagonist floh vor unzähligen Zombies und erledigte dabei einen nach dem anderen mit seiner Wumme. Definitiv ein Highlight für Zombie-Fans!
Death Stranding – Das neue Kojima-Projekt mit “The Walking Dead”-Star Norman Reedus. Das war DIE Überraschung der Sony-PK. Nun wissen wir, an was der legendäre Game-Designer Kojima mit Reedus arbeitet. Um was es in dem Spiel überhaupt gehen wird, ist nicht bekannt. Allerdings ist diese Ankündigung für viele Fans ein großer Grund zur Freude.
Falls Euer persönlicher E3 Favorit nicht bei unseren Highlights dabei ist, wählt Ihr in der Umfrage einfach “Andere”. Wenn Ihr wollt, könnt Ihr uns anschließend in den Kommentaren erzählen, was Euer persönliches Highlight war und was dieses Spiel für Euch so besonders macht. Vielleicht ist es eine (endlich) fortgesetzte Spiel-Reihe oder ein langersehnter Koop-Multiplayer über den Ihr Euch am meisten freut.
Alle E3-Spektakel, über die wir berichtet haben, findet ihr zusammengefasst in unserem E3 2016 Zeitplan.
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Bei The Division gibt es nun die offizielle Bestätigung, dass auch Agenten auf der Playstation 4 mit dem Update 1.3 neue Inhalte erhalten werden.
Die “Untergrund”-Erweiterung wird am 28.6. zuerst auf Xbox One und PC erscheinen. Die PS4-Agenten müssen sich bis zum 2. August gedulden, bis sie alle Inhalte erhalten werden. Jedoch wurde nun bestätigt, dass sich Massive auch um das Spielerlebnis auf Sony’s Daddelkiste kümmern wird.
Unterschied zwischen DLC und Update in The Division
Bei Massive unterscheidet man bei Erweiterungen zwischen DLCs und Updates. Die Agenten, welche das Untergrund-DLC erworben haben, erhalten im Juni auf PC und Xbox One “den Untergrund”, den Übergriff “Dragon’s Nest” und vier DLC-exklusive Gear Sets. Diese Inhalte erhalten die PS4-Spieler am 2. August.
Mit 1.3 kommen jedoch auch kostenlose Inhalte in Form eines Updates. Diese werden für alle Agenten zum selben Zeitpunkt freigeschalten – also Ende Juni. Dieser Content umfasst Fehlerbehebungen, die Waffen-Balance-Änderungen, Gameplay-Änderungen, neue Waffen und ein neues Gear-Set. Diese Neuerungen erhalten auch die PS4-Agenten direkt zum am 28.6.
Zudem wird bestätigt, dass das FrontLine-Ausstattungsset nicht Teil von 1.3 sein wird. Auch die bisher gezeigten Werte der Boni können sich noch ändern.
In Overwatch gibt es einige versteckte Pfade, die nur mit viel Geschick betretbar sind – schaut sie Euch im Video an.
Abkürzungen und Kunstsprünge in Overwatch
Das Design der verschiedenen Karten von Blizzards Heldenshooter Overwatch ist mit Absicht so gestaltet, dass es für jeden Helden unterschiedliche Wege gibt, um ans Ziel zu gelangen. Während viele Charaktere mehr oder minder an den Boden gefesselt sind, können mobilere Helden, wie Hanzo, Genji, D.Va, Widowmaker oder Pharah oft andere Routen nehmen, die dem Rest des Teams verwehrt bleiben. Der Youtuber PlasmaNapkin geht aber noch einen Schritt weiter und zeigt in seinem neusten Video zahlreiche “Trickjumps” für die es Planung und eine verdammt gute Kenntnis der jeweiligen Map benötigt.
Zu Beginn zeigt er gleich einen ziemlich spektakulären Enterhaken von Widowmaker. Hierfür ist es notwendig, auf der Karte “Lijiang Tower” den Basketball aus dem Spawnbereich mitzunehmen. Anschließend wird dieser durch gezielte Schläge senkrecht in die Luft katapultiert und der Haken benutzt – schon fliegt Widowmaker dem Ball hinterher und kann somit andernfalls unzugängliche Höhen erreichen (in denen sogar die “Stehen”-Animation vergbuggt ist).
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Doch auch der Rest des Videos ist sehenswert und zeigt einige Abkürzungen und Sprünge, die von jedem Helden bewältigt werden können. Gerade für Watchpoint: Gibraltar und Hanamura sind zwei Abkürzungen dabei, mit denen man sich einen langen Umweg erspart und direkt auf höhere Plattformen klettern kann.
Ob sich die zahlreichen Genji-Sprünge von PlasmaNapkin auch in einem tatsächlichen Spiel umsetzen lassen, sei mal dahingestellt – cool sehen sie aber allemal aus und verdeutlichen, dass es jede Menge Details in Overwatch gibt, die der breiten Masse noch nicht bekannt sind.
Mehr Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite. Wer sich verbessern will, sollte auch in unsere Guide-Sektion zu Overwatch reinschauen.
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Bei The Division startet am 16.6. ein neuer wöchentlicher ISAC-Auftrag auf PS4, PC und Xbox One.
Seit nun 10 Wochen erhält die Uhr Eures Agenten regelmäßig eine Wochenaufgabe: Den ISAC-Auftrag. Heute läuft dieser jedoch anders ab: Der Feind greift auf die Übertragung zu und spricht direkt zu Euch.
Ubisoft stellt stets ein Video an die Seite dieses Auftrags, um den Ernst der Lage zu verdeutlichen. Diese Woche ist es recht spannend insziniert.
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“Asher”, der Feind in diesen Videos, hat zum bisher größten Angriff auf das ISAC-System ausgeholt und die Übertragung gehackt. Er erzählt uns, dass The Division kurz vor ihrem letzten Atemzug stehe. Er sieht sich selbst nicht als “böse” an, sondern als Realist. Simon versucht währenddessen, die Verbindung wieder flüssig herzustellen. Euer Auftrag diese Woche:
200 Cleaners ausschalten: Macht Cleaners unschädlich. Es sind neue Kommunikationsrelais erforderlich, um die Verbindung zum ISAC-Knoten aufrecht zu halten. Ihr müsst gegenerische Kräfte in der Gegend vernichten, damit sie installiert werden können.
Als Belohnung gibt’s drei Highend-Division-Tech sowie das exklusive Item ISAC-Esmay-Schal.