Bei Tom Clancy’s The Division stehen neue Wochenaufträge an. Wir schauen uns den Strategischen Auftrag und den ISAC-Auftrag ab dem 30.6. an.
Heute findet der erste Wöchentliche Reset für den ISAC-Auftrag nach Update 1.3 statt. Schließt Ihr ihn innerhalb der nächsten 7 Tage erfolgreich ab, erhaltet Ihr Division-Tech und ein exklusives kosmetisches Item.
Aber tatsächlich: ISAC hat auch auf der PS4 den neuen Auftrag erhalten. Zu diesem veröffentlicht Ubisoft jede Woche ein eigenes Video, um der Sache mehr Spannung und Tiefgang zu verleihen. Ihr schließt den ISAC-Auftrag nicht für Euch ab, sondern für den Division-Techniker Simon Keyes:
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In der letzten Woche mussten wir unserem Verbündeten Agenten Rainer den Weg freischießen, als er eine Anlage des Feindes sabotieren wollte. Dies ist nun geglückt. Jedoch konnte der Feind namens Asher fliehen.
Unsere Verbündete Esmay meint, sie kennt einen Typen, der mit Asher in Geschäften steht. Allerdings steckt dieser Informant zurzeit in argen Problemen. Wir müssen ihn retten, indem wir Rikers ausschalten:
200 Rikers ausschalten: Ihr sollt die Rikers töten, die das Viertel des Informanten unsicher machen.
Gelingt Euch das, erhaltet Ihr 3 Highend-Division-Tech und die ISAC-Esmay-Stiefel.
Der Strategische Auftrag diese Woche
Möchtet Ihr an zusätzliche 30 Phönix Credits gelangen, könnt Ihr folgende vier Aufgaben diese Woche abschließen. Der Strategische Wochen-Auftrag läuft seit Dienstag:
50 Cleaners ausschalten: Eliminiert Cleaners in der Dark Zone.
30 Standard-Objekte zerlegen: Zerlegt hierfür Items der grünen Qualitätsstufe oder höher.
40 erfahrene Gegner eliminieren: Macht die violetten Feinde unschädlich.
10 Einsätze abschließen: Schließt 10 Haupteinsätze der Schwierigkeitsstufe Schwer oder Herausfordernd ab.
Übrigens: Heute, am 30.6., finden keine planmäßigen Wartungsarbeiten statt. Diese waren bereits am Dienstag.
Welche Spiele erhalten “PS Plus”-Mitglieder im Juli 2016 umsonst? Sony hat den Vorhang fallengelassen und die Games enthüllt, die Ihr Euch für PS4, PS3 und PS Vita nächste Woche downloaden könnt.
Die Gratis-Games für den Juli stehen fest. Seid Ihr “PlayStation Plus”-Mitglied, dann könnt Ihr Euch jeden Monat über eine Ladung Spielspaß ohne weitere Kosten freuen. Bereits vorab gab es einige Gerüchte, welche Spiele im Juli dran sind – darunter The Evil Within. Die Gerüchte haben sich – leider – nicht bewahrheitet.
Das sind die “PS Plus”-Games im Juli für die PS4
Als Erstes kommt die Standalone-Erweiterung zu Saints Row 4: Saints Row: Gat Out of Hell. In der offenen Welt von “New Hades” könnt Ihr mit verschiedenen Figuren für Chaos sorgen. Im folgenden Video könnt Ihr Euch ein Bild von diesem actionlastigen Game machen:
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Zudem zählt das Kampfspiel Furi zu den Inklusiv-Games. Laut Sony ist mit diesem rasanten, spannenden und einfach zu bedienenden Game den Entwicklern “The Game Brakers” ein wirkliches Meisterstück gelungen. Gewinnt am besten selbst einen Eindruck davon in folgendem Trailer, ob Euch dies zusagt:
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Fat Princess für die PS3 sorgt für ordentlich Multiplayer-Laune. Seid Ihr auf der Last-Gen unterwegs, könnt Ihr hier gerne zugreifen.
Ab dem 5. Juli könnt Ihr Euch die kostenlosen Spiele herunterladen. Viel Spaß!
Paragon: Exklusives PS4-Extra bei PS Plus
Ab dem 5. Juli haben “PS Plus”-Mitglieder auf der PS4 exklusiven Zugriff auf ein kostenloses Paragon-Startpaket, das sofortigen Zugriff auf die Beta und weitere Extras enthält. Damit sichert Ihr Euch einen tollen Vorsprung in Epic Games’ MOBA.
Der 7. Tag des Summer Sales steckt wieder voller Highlights!
Nun ist schon Tag 7 des Steam Summer Sales 2016 und immer noch findet man Spiele in der Highlight-Rotation, die man unbedingt ansehen will. Heute hat die Rotation uns wieder einige Klassiker aber auch neuere Spiele beschert, die wir Euch gerne vorstellen möchten. Die Highlights der vergangen Tage, könnt Ihr Euch hier ansehen: Tag 1, 2, 3, 4, 5, 6.
Unsere 5 Highlights des Steam Summer-Sales vom 29.06
Patricks persönliche Empfehlung vom 29.06: Portal 2
Ob im Koop-Modus oder Solo – Portal 2 ist in meinem Kopf fest an das Wort “Spaß” gekettet! Die Story als Solo-Modus macht Spaß und ist außerdem, dank des netten Begleiters, äußerst unterhaltsam und lustig. Es erwarten Euch viele Rätsel, die Ihr mit Hilfe Eurer beiden Portal lösen könnt. Seid Ihr mit der Hauptstory durch, könnt Ihr, als zusätzliche Herausforderungen, Karten aus dem Steam-Workshop herunterladen, die andere Spieler für Euch vorbereitet haben.
Den ultimativen Spaß bei Portal habt Ihr, wenn Ihr es zusammen mit einem Freund spielt. Es wird zwar für viel Frustration sorgen und eventuell werdet Ihr Euch anschreien, weil jeder seine eigene Idee hat, wie man ein Rätsel lösen “muss” – aber letztendlich macht es einfach nur Spaß. Auch für den Koop-Modus gibt es zusätzliche Karten, die man sich kostenlos herunterladen und spielen kann. Teilweise können diese Karten so kniffelig sein, dass es zum Deinstallieren des Spiels führen kann (Grüße an dieser Stelle, an meinen Koop-Partner). Ich hole mir jetzt Kuchen – viel Spaß mit dem Spiel!
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Das Ranked-System für Overwatch ist auf dem PC live. Doch wann ziehen PS4 und Xbox One nach? Wo bleibt das Update?
Ranked System auf Konsolen kommt erst nächste Woche
Seit heute Nacht hat Overwatch den gewerteten Spielmodus – zumindest auf der PC-Version des Heldenshooters. Spieler auf PlayStation 4 und Xbox One schauen dahingegen in die Röhre, sie haben heute noch keinen Patch erhalten. Doch warum ist das so? Kümmert sich Blizzard nicht um die Konsolenspieler?
Jeff Kaplan, der Game Director, gab darauf im offiziellen Forum direkt eine Antwort:
“Zuerst wollen wir unsere Spieler wissen lassen, dass wir den gewerteten Spielmodus nicht auf allen Plattformen gleichzeitig implementieren können.
Der Patch ist seit heute auf dem PC live, Spieler auf PlayStation 4 und Xbox One können das Update irgendwann in der nächsten Woche erwarten. Wir können noch kein exaktes Datum nennen, aber schon bestätigen, dass der Patch durch die notwendigen Zulassungsschritte geht.”
Das Problem bei diesen Patches ist, dass Blizzard nicht das “letzte Wort” hat, wann ein Patch wirklich veröffentlicht werden kann. Zuerst müssen die Daten von den jeweiligen Anbietern der Konsolen (also Sony und Microsoft) verifiziert werden, bevor der Patch tatsächlich zum Download angeboten wird.
Ein konkretes Datum gibt es also noch nicht, Konsoleros müssen also bis zur nächsten Woche warten, um ihr “Skill Rating” festlegen zu können und sich langsam aber sicher den Weg zu den goldenen Waffen zu ebnen.
Für die Zukunft möchte Blizzard übrigens versuchen, die Patchtermine auf Konsolen und PC anzugleichen.
“Wir wissen, dass dies nicht der ideale Weg ist, um neue Inhalte zu liefern, deswegen werden wir unseren Patch-Prozess in den nächsten Monaten verbessern, damit die Veröffentlichung auf allen Plattformen möglichst zeitgleich geschieht. Obwohl uns der battle.net-Client erlaubt, auf dem PC immer schneller zu sein, hoffen wir, in Zukunft auf PC, PlayStation 4 und Xbox One gleichzeitig veröffentlichen zu können.”
Beim Free2Play-MMORPG Neverwinter ist der Release-Termin auf der PS4 bekannt. Die Fans müssen nicht mehr lange warten.
Neverwinter, das auf Dungeons & Dragons basierende Action-MMORPG, erscheint am 19. Juli auf der PlayStation 4. Das haben Publisher Perfect World Europe B.V. und Cryptic Studios bekanntgegeben.
Wenn Ihr Euch das Onyx-Vorsprungspaket krallt, könnt Ihr sogar schon eine Woche früher loslegen. Datum ist der 12. Juli. Dieses kostet 19,99 Euro und gewährt Euch folgende Extras:
Zugang zu Neverwinter bereits eine Woche vor dem Start des Spiels
Zerbrechliches Onyx-Waffenpaket
Onyx-Schlüsselring mit 20 Verzauberten Schlüsseln
Helferpaket des Abenteurers
Erbwaffe der Graumäntel
Reittier „Onyx-Pferd“
Titel „Der Onyx-Geschmückte“
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Das Spiel wird alle Inhalte des Basisspiels enthalten. Dazu zählen acht spielbare Klassen und neun Erweiterungen. Auch die jüngste Erweiterung namens “The Maze Engine” ist inbegriffen.
Das Game versetzt Euch in das Fantasyreich Faerun und dort an die Schwertküste rund um die namensgebende Stadt Neverwinter. Gemeinsam mit Euren Freunden stellt Ihr Euch großen Herausforderungen, um Neverwinter vor finsteren Bedrohungen zu schützen.
Neverwinter wird als Free2Play-Titel erscheinen. Auch PlayStation Plus wird nicht nötig sein.
Besonders die Supporter werden in Patch 6.13 bei League of Legends gebufft.
Im heutigen Patch bei LoL dreht sich einiges darum, wie man die Supporter stärken kann. Damit die Rolle auf der Bot-Lane wieder beliebter wird und eventuell auch mehr Leute in der Rollen-Auswahl gern “Unterstützung” auswählen, wurden an vielen Champions die Zahlen und Werte verändert. Natürlich hat man die Helden der anderen Rollen nicht ausgeschlossen – Diese Änderungen gibt es im neuen Patch:
Q – Raketengriff: Gegner werden nicht mehr direkt auf Blitzcrank gezogen, sondern 75 Einheiten entfernt vor ihn.
E – Geladene Faust: Dauer 10 Sekunden 5 Sekunden. Die verstärkten automatischen Angriffe dieser Fähigkeit können nun nicht mehr abgebrochen werden.
R – Statisches Feld: Abklingzeit 30 Sekunden 60/40/20 Sekunden. Wenn Ihr nicht im Kampf seid, trifft dieses Fähigkeit nun (endlich!) keine Monster mehr.
Lulu:
Grund-Mana292 350 – Lauftempo325 330
Q – Glitterlanze: Der Schaden auf weitere Ziele sinkt nach dem ersten Treffer um 70%. Dauer der Verlangsamung 1/1,25/1,5/1,75/2 Sekunden 2 Sekunden auf allen Rängen.
W – Laune: Gibt nun zusätzlich 15/20/25/30/35% Angriffs-Geschwindigkeit, während der Buff aktiv ist.
Tahm Kench:
Passiv – Erlesener Geschmack: Automatische Angriffe und Fähigkeiten treffen das Ziel mit magischem Schaden in Höhe 1/1,25/1,5% des maximalen Lebens von Tahm Kench (Auf Stufe 1,11,16). Bis zu 3 Mal stapelbar gegen Helden.
E – Dicke Haut: Schaden zu grauem Leben Umwandlung: 100% des erlittenen Schadens 70/75/80/85/90% des erlittenen Schadens. Graues Leben zu Heilung: 20/26/32/38/44% 25/30/35/40/45%. Dauer des Schildes: 6 Sekunden 3 Sekunden. Abklingzeit 16/15/14/13/12 Sekunden 6 Sekunden. Der Schild nimmt über seine Dauer nicht mehr ab!
R – Reise in den Abgrund: Der passive Bonus-Schaden mit automatischen Angriffen ist nun, etwas abgeändert, die generelle Passive Fähigkeit von Tahm Kench “Erlesener Geschmack”. Dauer der Kanalisierung: 15 Sekunden 6 Sekunden. Verzögerung bis zur Wirkung: 1 Sekunde 0,25 Sekunden. Warnzeit für gegnerische Spieler 1,5 Sekunden 1 Sekunde. Reichweite des Zaubers 4000/5000/6000 4500/5500/6500.
Thresh:
Passiv – Verdammnis: Epische Monster geben Thresh nun 2 Seelen.
W – Dunkler Weg: Skaliert nun nicht mehr mit Fähigkeits-Stärke. Das Schild erhöht sich um +1 pro gesammelter Seele.
Laternen-Greifen leicht gemacht: Wenn Ihr mit Q an einen Gegner gebunden seid und Ihr anschließend Eure Laterne außerhalb der Reichweite werft, versucht Thresh nicht in Reichweite dafür zu laufen, sondern wirft die Laterne auf maximale Reichweite.
Laternen-Greifen leicht gemacht – Punkt 2: Wenn Ihr Euch mit Q an ein Ziel heranzieht, haben Laternen, die dadurch außerhalb der Reichweite liegen, eine “Gnadenfrist”, bevor sie verschwinden.
R – Ausgehungerte Schar: Abklingzeit: 10 Sekunden 20 Sekunden. Die Sperre, bevor man die Ulti nach Abbruch erneut wirken kann, wurde von 0,5 Sekunden auf 2 Sekunden angehoben.
Vladimir:
Passiv – Blutroter Pakt: Wie vor der Überarbeitung bekommt Ihr jetzt 1 Fähigkeits-Stärke pro 40 Bonusleben anstatt pro 25 Bonusleben. Andersrum bekommt Ihr 1,4 Leben pro 1 Punkt Fähigkeits-Stärke.
Q -Transfusion: Schaden 80/100/120/140/160 75/90/105/120/135. Skalierung mit Fähigkeits-Stärke: 0,45 0,55
Abklingzeit-Verringerung der aktiven Gegenstände: 10% 20%
Hextech-Protogürtel 01
Während Ihr mit Hilfe des Protogürtels sprintet, könnt ihr keine Fähigkeiten wirken.
Augen:
Wenn Ihr Wards angreift, zählt das nun nicht länger als “Im Kampf” – Stiefel der Beweglichkeit, Wolkendrache oder der Felsensurfer von Taliyah wird dadurch nicht mehr abgebrochen.
Bonus XP: Das Zerstören von Wards gewährt nun 30 Erfahrungs-Punkte (Blaue Augen 15 Erfahrungs-Punkte).
Für alle 150 Sekunden, die ein Ward aktiv ist, bekommt er spezielle visuelle Effekte die für das Team sichtbar sind, den der Ward unterstützt.
Neue Skins für Nami und Vayne
Natürlich gibt es auch in diesem Patch ein paar schöne Skins, die im Laufe von Patch 6.13 erscheinen werden. Dazu gehören bisher “Tiefsee Nami” und “Seelenstehler Vayne”.
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Beim MMO-Shooter Destiny rappt ein Fan über 46 Exotische Waffen in einem Video. Prädikat: Sehens- und hörenswert!
Der Youtuber DUBA ist möglicherweise dem ein oder anderen Hüter ein Begriff. Jede Woche liefert er einen Xur-Rap, in welchem er das Inventar des Exotic-Händlers vorstellt.
Nun hat er einen weiteren Rap veröffentlicht, welcher 46 Exotische Waffen in einem Video vereint. In der Community kommt der Spaß gut an: Innerhalb weniger Stunden bekam DUBA tausende Aufrufe und überwiegend positive Kritiken.
Vermutlich ist das Video nicht nur aufgrund des musikalischen Talents des Youtubers so großartig, sondern auch, da bei so manchem Hüter wohl nostalgische Gefühle zu Tage treten.
Von Eisbrecher bis Zen Meteor – So viele exotische Waffen
Hier könnt Ihr Euch das Video anschauen:
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Das Bildmaterial konnte der Youtuber dank der Hilfe seiner Frau aufnehmen, bei welcher er sich bedanken möchte. Zudem spricht er den Hütern Sir_winnybob, JSkeleton, Skallywag, St5ranger, Stkewa, bgr2far, The_Kuhnster und PROPH3CY_ seinen Dank aus.
Bei The Division führen viele Händler nach dem Upate 1.3 neue Waren im Inventar. Wir schauen, was die Händler für hochwertige Items auf PC und Xbox One im Angebot haben.
Bislang wurden die Items der Händler nach jedem Update mehr oder weniger durcheinander gewirbelt. So auch nach dem letzten Update 1.3, welches seit gestern Mittag live ist.
Fortan gibt’s in der Operationsbasis einen neuen Bereich, das Terminal. Auch hier finden sich Händler, welche mit ihren Items auf Euch warten.
Das ist das Angebot des Spezialausrüstungshändlers nach 1.3
Dieser Händler im Technikflügel der Operationsbasis hat nun ein deutlich schlankeres Angebot: All seine Blaupausen fehlen. Seine Items könnt Ihr noch immer mit Phönix Credits erwerben. Allerdings wurden die Preise gesenkt.
Das sind die Waffen:
Historian (Präzisionsgewehr): 677 PCs – Wert 204. Infos zur Historian lest Ihr hier.
Zudem gibt’s zwei Highend-Rücksäcke, einen Knieschoner und Handschuhe. Ferner “Zeichen des Prädators”-Knieschoner und “Treue des Jägers”-Holster.
Der Händler für fortgeschrittene Waffen nach 1.3
Dieser Verkäufer im Sicherheitsflügel wurde mit dem Update 1.3 nicht aufgewertet. Ihr könnt noch immer die Centurion (204) und Pakhan und Cassidy mit jeweils 182 Wert gegen Credits erwerben.
Angebot des Special-Equipment-Vendor im Untergrund
Lauft Ihr am Belohnunghändler vorbei ins Terminal, stoßt Ihr auf weitere Händler. Hier gibt es einen Special-Equipment-Vendor, der seine Waren gegen Phönix Credits hergibt.
Waffen:
Historian (Präzisionsgewehr): 668 PCs – Wert 204. Diese ist billiger und hat höheren Kopfschuss-Schadens-Bonus als jene des Spezialausrüstungshändlers.
Angebot des Special-Blueprints-Vendor im Untergrund
Dieser neue Händler führt Blaupausen einiger Gear-Set-Teile, darunter auch vom frischen Ausstattungsset AlphaBridge.
Folgende haben alle einen Wert von 214:
AlphaBridge-Knieschoner: 334 PCs
“Treue des Jägers”-Holster: 393 PCs
“Zeichen des Prädators”-Handschuhe: 335 PCs
“Treue des Jägers”-Knieschoner: 332 PCs
AlphaBridge-Holster: 280 PCs
“Zeichen des Prädators”-Knieschoner: 331 PCs
“Ruf der Wache”-Knieschoner: 334 PCs
“Ruf der Wache”-Maske: 387 PCs
“Autorität des Taktikers”-Maske: 388 PCs
“Einsamer Held”-Maske: 389 PCs
“Einsamer Held”-Holster: 278 PCs
Zudem verkauft er “Weapon Kits”, weche Ihr zum Auswürfeln der Waffen-Talente benötigt. Diese kosten um die 320 Phönix Credits.
Eine spannende Waffen-Blaupause ist die Converted SMG-9 A2: Eine Maschinenpistole.
Zudem gibt’s einige weitere Waffen und Mods.
Das Angebot des Dark-Zone-Waffenhändlers nach 1.3
Auch in der Dark Zone haben sich die Waren verändert. In DZ03 im Schutzraum braucht Ihr bestimmte Ränge und ausreichend Dark-Zone-Währung, damit der Händler Euch seine Waffen übergibt. Einige der Waffen haben starke Talente. Zudem ist eine Waffe mit Wert 229 dabei!
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In War Thunder kann man auch als Spieler Geld verdienen. Beispielswiese wenn man es wie Daniil „Joy Division“ Zaitsev macht und in monatelanger Arbeit ein komplettes Flugzeug vom Typ HE 219 „Uhu“ designed und die Entwickler davon überzeugt, es als Premium-Flieger im Shop anzubieten.
Harte Arbeit zahlt sich zumindest in War Thunder, dem Flugzeug- und Panzer-MMO von Gaijin Entertainment, aus. Denn der Spieler und Modder Daniil Zaitsev hat das deutsche Flugzeug „HE 219 Uhu“ detailliert als 3D-Modell nachgebaut und den Entwicklern gezeigt. Diese waren so begeistert davon, dass sie es ins Spiel übernahmen und den Modder an den Einnahmen beteiligten.
Insgesamt saß Zaitsev fast zwei Jahre an dem Flugzeug, denn bereits im Oktober 2014 wurde er im Forum auf einen User aufmerksam, der ein detailliertes Modell einer Ta-154 (ein weiteres deutsches Flugzeug) erstellt hatte. Zaitsev gefiel die Idee und er wollte ebenfalls ein eigenes Flugzeug kreieren. Da er nicht viel Erfahrung in 3D-Modellen hatte, bat er einen der Entwickler von War Thunder um Hilfe, der ebenfalls oft im Forum unterwegs war.
Diese half ihm genug und am Ende konnte Zaitsevs Wunschflugzeug, die HE 219, fertiggestellt und ins Spiel als Tier-4-Premiumflugzeug integriert werden. Für seine Mühen bekam der Modder 5.000 US-Dollar und auch weiterhin wird er an den Umsätzen des Flugzeugs beteiligt sein.
Was ist eigentlich eine HE 219?
Das betreffende Flugzeug, die He 219 „Uhu“, war ein so genannter „Nachtjäger“ der deutschen Luftwaffe aus dem Zweiten Weltkrieg. Damit waren schwere Jagdmaschinen gemeint, die mittels besonderer Instrumente, wie Radaranlagen, auch nachts agieren konnten. Ihr Haupteinsatzgebiet war das Abschießen alliierter Bomber, die bereits ab 1940 zunehmend in der Nacht Bombenangriffe auf deutsche Ziele flogen. Der erste Einsatz des “Uhu” erfolgte jedoch erst im Jahre 1942.
Die HE 219 war mit ihrer starken Bewaffnung und den mächtigen Motoren ein harter Gegner für Bomber, da sie schnell an Höhe gewinnen konnte und mit ihren sechs Maschinenkanonen (2x20mm, 4x30mm) Bomber in kurzer Zeit regelrecht zersägte. Außerdem hatte die Maschine ein komplexes Radargerät und als erstes Flugzeug der Luftwaffe einen serienmäßig eingebauten Schleudersitz!
Wie findet ihr die Story um die Entstehung der HE 219? Ist die große Mühe den Preis wert und würdet ihr auch gerne Modelle für Spiele entwickeln, wenn ihr dafür Geld bekommen würdet? Und werdet ihr euch eine HE 219 kaufen? Schreibt es in die Kommentare!
In Riders of Icarus gibt’s am 6. Juli den Open-Beta-Start und in einem großen Newspost auf dem Entwicklerblog haben die Macher des Online-Rollenspiels einiges an Infos veröffentlicht. Lest hier alles zu den geplanten Neuerungen beim Gameplay und dem Bezahlmodell.
In wenigen Tagen geht der große offene Betatest von Riders of Icarus los. Doch was erwartet uns alles in der bunten Fantasy-Welt mit den vielen Mounts und Pets? Development Director Kyu Il No hat in einem langen Blogeintrag auf der Entwicklerseite einiges an Informationen für uns.
Zum Start der Beta wird das Level-Cap noch 25 betragen, aber ein späteres Update im Juli soll es auf 35 anheben. Neben dem höheren Maximallevel gibt es in der Open Beta auch neue Regionen und Instanzen:
Parna’s Coast: Diese neue Zone ist speziell für die Stufen 25 – 35 und auf Bodenkampf ausgelegt, auch wenn es ab und an Flugzonen gibt. Ein einzigartiger Frost-Effekt macht uns langsamer, wenn wir nicht ein einheimisches Tier zähmen und darauf reiten. Die Viecher sind nämlich gegen die Kälte immun!
Cavern of the Veil: Hier handelt es sich um ein neues Dungeon in der Region „Parna’s Coast”. Darin hausen irre Merumi-Kultisten und tief in der Höhle liegt deren Tempel, den sie verbissen verteidigen.
The Frost Keep: Ein weiteres Dungeon, worin der gnadenlose Boss Rondo mit seiner Frost-Garde lebt.
Zusätzlich zu den genannten Regionen wollen die Entwickler aber noch weitere Gebiete hinzufügen, darunter die „Akrat-Ebene“, wo es besonders exotische Tiere geben soll oder einen wunderschönen Wald voller Wasserfälle. Jede dieser Regionen hat ein eigenes Ökosystem und spezielle Dungeon-Instanzen. Daher können wir in jedem Gebiet spezielle Tiere finden und zähmen, beispielsweise Pegasi, Greifen und seltsame niedliche Kreaturen.
PvP gefällig?
Wie in den meisten MMORPGs darf auch in Riders of Icarus das PvP nicht fehlen. Die Entwickler planen dafür spezielle Maps, die PvE und PvP vermischen. Beide Teams starten an den jeweiligen Eckpunkten der Karte und dazwischen sind PvE-Bosse, die wertvolle Boni und Punkte geben. Es gilt, den perfekten Mix aus PvE und PvP zu finden, um zu gewinnen. Das System ist aber noch in der Entwicklungsphase und Feedback ist stets willkommen.
Die erste große PvP-Region nennt sich „Exarahn Badlands“ und ist ab Level 25 offen. Alle Spieler, die nicht in unserer Gruppe oder Gilde sind, gelten als Feinde. Außerdem gibt es in dieser düsteren Region ganz eigene Tiere, die durch einen besonders bedrohlichen Look auffallen und spezielle PvP-boni gewähren. Auch sehr cool: In den PvP-Gebieten sind auch Gildenkriege möglich, die erst nur auf dem Server stattfinden, später aber sogar serverübergreifend sein sollen.
Unseren stetig anwachsenden Zoo an Getier, den wir auf unseren Reisen ansammeln, können wir bald auch in die so genannte „Familiar Farm“ stecken und dort mit zeitweiligen Buffs noch stärker machen. Also so etwas wie eine Hundeschule für Pets und Mounts! Außerdem wollen die Entwickler bald ein neues Minispiel namens “Familiar Race“ einbauen. Darin können wir gegen andere Spieler im Wettrennen antreten und diese sogar aktiv mit Skills behindern.
Darüber hinaus haben die Entwickler ein Einsehen mit frustrierten Spielern, die mit dem Upgrade-System für Ausrüstung unzufrieden waren. Denn gerade im Endgame führte das Verbessern von Waffen und Rüstungen oft zu katastrophalen Fehlschlägen, die das Item komplett ruinierten. Dies kann jetzt erst ab Level 10 passieren und auch die Kosten für Upgrades wurden so gesenkt, das man sie durch normales Spielen verdienen kann.
Weitere Infos zum Bezahlmodell und Pay2Win
Riders of Icarus wird ein Free2Play-Spiel mit Premium-Währung und Mikrotransaktionen. Die Premiummünzen, „Elluns“ genannt, gibt es aber auch im Spiel selbst zu finden. Laut den Entwicklern gibt es pro Monat in etwa 250 Elluns (25 US-Dollar) zu finden und weitere 600 (60 $) durch einmalige Aktionen. Davon können wir uns unter anderem Premium-Spielzeit kaufen und so schneller Leveln.
Zum Thema Pay2Win gibt es besonders gute Neuigkeiten, denn anders als in Asien werden Kostüme aus dem Cash-Shop explizit keine Boni gewähren und nebenbei permanent verfügbar sein. Neue Skins für Tiere werden zwar weiterhin die Viecher verbessern, aber diese Skins gibt es auch im Spiel ohne Echtgeld-Einsatz zu finden. Items mit Werten aus dem Cash-Shop werden übrigens niemals besser sein, als frei verfügbare Items. Vielmehr werden sie in etwa nur 90 Prozent der Stärke der regulären Gegenstände haben.
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Den kompletten Text zu den Neuerungen in der Open Beta von Riders of Icarus findet ihr auf dem Blog der Entwickler unter dem angegebenen Link. Wie findet ihr die Pläne der Entwickler? Ist Riders of Icarus für euch ein Alternative zu den bestehenden MMORPGs oder habt ihr langsam die Nase voll von Asia-Imports? Schreibt es in die Kommentare!
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Goldene Waffen in Overwatch werden ziemlich teuer. Was sagt Blizzard dazu, dass man 300 Spiele gewinnen muss?
Goldene Waffen – 300 Siege für eine Wumme?
Das Feedback vom vergangenen Testrealm von Overwatch war im Großen und Ganzen ziemlich positiv. Lediglich kleine Beschwerden gehen ein, weil die Spieler mit der Mechanik des Münzwurfs und des Sudden Death im gewerteten Spielmodus nicht zufrieden sind. Ein anderer Kritikpunkt ist aber die Rate, mit der man sich goldene Waffen verdienen kann. Gegenwärtig kosten diese Waffen 300 “Ranked-Punkte” und der Verdienst dieser Währung ist ziemlich mühselig. Für einen Sieg bekommt man nur einen mickrigen Punkt, bei einer Niederlage geht man sogar komplett leer aus. Für viele Spieler heißt das also, dass man sehr viel Zeit investieren muss, wenn man in den kosmetischen Genuss einer goldenen Waffe kommen will.
Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch, hat sich dazu im offiziellen Forum geäußert und klargestellt:
“Goldene Waffen sind ziemlich teuer. Aber erinnert Euch daran, dass Spieler am Ende der Saison eine ganze Menge Ranked-Punkte bekommen. Die “1 Punkt pro Sieg”-Regel ist nicht die Art, von der wir denken, dass Ihr diese Waffen verdienen werdet. Aktuell ist das System so ausbalanciert, dass die besten Spieler am Ende der Saison direkt eine goldene Waffe bekommen, während der Rest von uns sich das über längere Zeit verdienen muss.”
Auch wenn er keine konkreten Zahlen nennt, kann man wohl davon ausgehen, dass die besten Spieler am Ende der Saison mindestens 300 Punkte gutgeschrieben bekommen. Wer nicht zu den erfolgreichsten Spielern zählt (so ziemlich alle), muss entweder über mehrere Saisons Punkte ansparen oder eine wirklich hohe Zahl an Spielen absolvieren, um sich mit den goldenen Wummen schmücken zu können.
In der Zukunft wird es übrigens noch eine kleine Änderung an Roadhogs goldener Waffe geben. Dieser Held soll in Zukunft auch seinen Haken in goldener Farbe präsentieren dürfen. Das wird aber wohl erst im Sommer nachgereicht.
Das neue System Shock wird ein ausgewachsenes Reboot des Klassikers – kein simples Remake.
Mit einer Kickstarter-Kampagne möchte man die letzten Entwicklungen vom neuen System Shock finanzieren. Das Spiel war unter dem Projekt-Namen “System Shock Remastered” gestartet, wurde aber nun zu “System Shock” umbenannt, weil es nicht einfach eine Art Auffrischung des Spiels ist, sondern ein vollwertiger Reboot des Klassikers aus dem Jahr 1994.
Erste Gameplay-Szenen veröffentlicht
Die Kickstarter-Kampagne, bei der Vorbesteller unter anderem die Möglichkeit haben, eine Collectors-Edition mit physischer Kopie des Spiels zu erwerben, ist nun gestartet. Mit dem Start der Kampagne wird außerdem eine Demo-Version veröffentlicht, die im Humble Store, auf Steam und auf GOG verfügbar sein soll. Unter anderem wurde in der neuen Version das User-Interface überarbeitet, damit es Spieler-freundlich(er) ist.
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Für Grafiken holte man sich Robb Waters ins Boot, der nicht nur am originalen System Shock beteiligt war, sondern auch bei BioShock und BioShock Inifnite die Gestaltung übernommen hat. Auch Microsoft zeigt großes Interesse am neuen System Shock und hilft dem Entwickler-Team, das Spiel für die Xbox One zu entwickeln. Einen genauen Veröffentlichungs-Termin haben die Entwickler noch nicht bekanntgegeben. Bisher steht nur fest, dass das neue System Shock 2017 für PC und Xbox One erscheinen soll.
Gegenüber dem Magazin MassivelyOP erklärte Firor, dass man aktuell am neuen DLC “Shadows of the Hist” arbeite, welcher unter anderem argonische Dungeons mit sich bringe. Allerdings solle man das Update nicht als großen DLC ansehen, sondern eher als einen Einblick in die Kultur der Argonier. Man wird einen ersten Schritt in Schwarzmarsch machen, was darauf hindeutet, dass hier in Zukunft noch viel mehr geplant ist. Zunächst beginnt man mit zwei 4-Mann-Dungeons, die auch eine kleine Story erzählen werden, welche mehr über die Geschichte der Argonier Preis gibt.
Man steigt weiter auf
Anschließend kommt das “One Tamriel“-Update, mit welchem man den Content der gesamten Spielwelt an das Level der Spieler anpasst. Egal, welche Stufe ihr habt, ihr werdet immer und überall passende Inhalte für euch finden. Matt Firor erklärt, dass damit das Charakterfortschrittssystem aber nicht überflüssig wird. Denn man nehme nur den Content aus dem Fortschritt heraus. Das Gefühl, von Moment zu Moment besser zu werden, bleibe im MMORPG erhalten. Man wird weiterhin aufsteigen und seine Skillpunkte verteilen können, wodurch der Held besser wird. Ab Level 50 wird man zum Veteranen und erhält Championpunkte. Was anders sein wird, ist das man immer Loot passend für seine Stufe findet.
Zudem sprach Matt Firor über das PvP, denn bald werdet ihr in Cyrodiil die Städte Cropsford, Vlastarus und Bruma einnehmen können, was euch zusätzliche Respawn-Punkte für eure Allianz beschert. Zudem arbeitet mit Hochdruck an der Performance und daran, Lags zu minimieren. Die Lags würden daran liegen, dass sehr viele Spieler auf den Servern unterwegs wären. Größere Änderungen am Client möchte man nicht vornehmen, da dies zu Instabilität führen könne.
Nach dem Housing geht es weiter
Auf das kommende Housing in The Elder Scrolls Online angesprochen, wollte Matt Firor nicht viel dazu sagen. Das Feature würde noch mindestens ein halbes Jahr auf sich warten lassen, doch man wollte die Fans jetzt schon wissen lassen, dass man daran arbeite. Man hätte schon Pläne für das Spiel, die weit über das Housing hinaus gehen. Die Spieler sollten einfach wissen, das da noch viel mehr kommt, da sich einige darüber beschweren, dass neue Updates zu lange auf sich warten lassen. Doch man möchte einfach Qualität abliefern und nicht schnell irgendwas veröffentlichen.
Auf dem jüngsten Investor-Tag 2016 gab Sony einige Details zu ihrer PlayStation bekannt.
Die PS4 hat einen neuen Meilenstein erreicht: Laut dem “Investor Relations”-Report hat sich Sonys aktuelle Konsole über 40 Millionen Mal verkauft. Dabei handelt es sich um die Verkäufe an Endkunden.
Damit macht die PS4 der PS2 immer mehr Konkurrenz, die erfolgreichste Sony-Daddelkiste aller Zeiten zu werden. Bereits jetzt ist sie die sich am schnellsten verkaufende PlayStation.
Über 20 Millionen User zahlen für den “PS Plus”-Dienst
Zudem wurde bekannt, dass der Online-Dienst PlayStation Plus 20,8 Millionen Mitglieder aufweist – über alle Sony-Geräte hinweg. Diesen Bereich weiter auszubauen zählt zu den Erfolgen, die das Unternehmen im Geschäftsjahr 2015 aufzuweisen hat.
Diese Zahl ist interessant: Sie zeigt, dass viele PlayStation-4-Spieler auf den Online-Dienst verzichten. PS Plus wird unter anderem benötigt, um die Games online im Multiplayer zu zocken. Der Dienst kostet etwa 50 Euro im Jahr.
Der Bericht erwähnt übrigens mit keinem Wort die anstehende PlayStation 4 Neo, die neue “high-end PS4”. Im Teil des Berichts, in welchem die zukünftigen Investitionen des Unternehmens vorgestellt werden, fehlt die neue Konsole komplett.
Bei The Division stellen wir den Ablauf und die Mechaniken des neuen Übergriffs “Drachenhort” der Untergrund-Erweiterung vor.
Der Übergriff “Drachenhort” ist die neue Endgame-Herausforderung in Ubisofts MMO-Shooter. Im Vergleich zu den bisherigen Incursions ist sie etwas komplizierter und verlangt mehr Teamplay von Euch.
Falls Ihr mit gutem Gear in die Untergrund-Erweiterung startet, sollte Drachenhort innerhalb etwa 20 Minuten auf der Schwierigkeitsstufe Schwer machbar sein. Der Youtuber Arekkz Gaming zeigt Euch den Übergriff in folgendem Video:
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Dieser Übergriff führt gegen die Cleaners. Diese haben mächtige Flammenwerfer-Typen in ihren Reihen und bringen ein paar nette Spielzeuge mit, mit denen sie Euch im wahrsten Sinne des Wortes einheizen wollen.
Allerdings haben die Cleaner keine fiesen Schrotflinte-Rusher, welche in den anderen Übergriffen für arge Probleme sorgen. Ihr müsst Euch im Drachenhort daher über Feinde, die Euch überrennen, weniger Sorgen machen. Dies gibt Euch Zeit, auch mal durchzuatmen, einander abzusprechen und sich neu zu positionieren.
Der Weg zu den “Vier Reitern der Apokalypse”
Der Übergriff beginnt, indem Ihr die Leiter hochklettert, die Türen aufgesprengt werden und Ihr ein paar Flammenwerfer und andere Feinde eliminiert. Da es hier wenig Deckungsmöglichkeiten gibt, solltet Ihr versuchen, die Feinde schnellstmöglich zu eliminieren. Allerdings habt Ihr viel Raum nach hinten, sodass Ihr vor den Flammen zurückweichen könnt.
Im nächsten Raum müsst Ihr nur geduldig die Gegner erledigen, damit Ihr zu den Treppen gelangt und zum Dach des Gebäudes aufsteigen könnt. Hier beginnt der Übergriff erst richtig.
Die “Vier Reiter der Apokalypse”
Das Parkdach ist in mehrere Bereiche untergliedert. In jedem trefft Ihr auf einen “Mini-Boss” und zusätzliche Cleaners. Darunter sind auch ein paar Techniker, welche die explosiven Spielzeugautos auf Euch zusteuern. Diese setzen die Umgebung in Brand, daher solltet Ihr sie zerstören, bevor sie bei Euch sind.
Im Hard-Mode sind diese Fahrzeuge gut zu kontrollieren, bei höheren Schwierigkeitsgraden können sie ohne Weiteres einen ganzen Einsatztrupp auslöschen, wenn Ihr nah beisammen seid.
Sobald alle Mobs erledigt sind, tauchen vier mächtige Cleaner auf: Die Reiter der Apokalypse, die Bosse dieses Bereichs. Sie spawnen an vier verschiedenen Stellen und werden dabei von einigen Adds begleitet – achtet daher auch wieder auf die Spielzeugautos. Nachdem Ihr einen der Reiter namens Death, Pestilence, War oder Famine getötet habt, tauchen jeweils Wellen an Feinden auf. Kümmert Euch um sie, bevor es zu viele werden.
Ein guter Ort für den Kampf gegen die Cleaners ist dieser hier: Steigt einfach die Treppen hinauf und verschanzt Euch dort. Direkt unter Euch taucht ein Boss auf, dem Ihr schön ins Gesicht schießen könnt. Sobald er tot ist, ist auch schon der nächste Boss vor Euch und reif, erldigt zu werden. Auch die anderen beiden Bosse nähern sich Euch gemächlich.
Sobald die vier Reiter der Apokalypse tot sind und Ihr die restlichen Adds aufgeräumt habt, könnt Ihr einiges an Loot aufsammeln. Jeder Boss hat eine Loot-Drop-Chance, sodass Ihr hier schnell an hochwertige Beute kommt. Möglichweise rentiert es sich, diese Cleaners als effiziente Farm-Methode heranzunehmen. Wie schwierig diese allerdings im Heldenhaft-Modus sind, bleibt abzuwarten.
Die “Vier Reiter”
Firetruck – Der Endboss von Drachenhort
Nun seilt Ihr Euch in einem Fahrstuhlschacht ab und kämpft Euch durch die Räume, bis Ihr den finalen Raum erreicht. Aktiviert den Laptop und los geht’s.
Während in “Falcon verloren” ein MTW steht, habt Ihr es hier mit einem Firetruck zu tun. Allerdings müsst Ihr Euch nicht nur durch Wellen kämpfen, sondern auch Raid-ähnliche Mechaniken ausführen. Teilt Euch im Raum auf uns kommuniziert miteinander. So funktioniert’s:
Während des Kampfes werden immer wieder Adds auftauchen, welche Euch das Leben schwer machen wollen. Größere Sorgen bereitet Euch allerdings der Firetruck, welcher mit regelmäßigen Angriffen den Boden in Flammen setzt. Wenn Ihr in einer rot markierten Zone steht, nehmt besser die Beine in die Hand. Die erste Wucht dieses Firetruck-Angriffs tötet Euch nicht mit einem Schlag – anders als das Mörserfeuer des MTWs. Falls Ihr jedoch länger darin stehen bleibt, knabbern die Flammen Eure Lebenspunkte ab. Ein hoher Widerstand gegen exotischen Schaden ist angebracht. Stichwort: Finale Maßnahme!Der Hilfsposten mit der Mod Immunisierer ist auch nützlich: Damit werden Statuseffekte entfernt und Verbündete im betroffenen Bereich immun.
Während des Kampfes müsst Ihr insgesamt 8 Schalter in diesem Raum betätigen. Diese lassen sich in vier Paare gliedern, wobei jeweils ein Paar gleichzeitig gedrückt werden muss. Ihr müsst Euch also absprechen, damit Ihr möglichts synchron den Knopf drückt. Mit diesen Schaltern bewegt Ihr einen schweren Wassertank über den Firetruck. Ihr beginnt mit den Schaltern, welche vom Truck am weitesten weg sind. Achtet dabei darauf, dass Ihr dem Truck bis zum letzten Schalter-Paar nicht zu nahe kommt. Er hat eine sehr tödliche Nahkampfattacke.
Während jeder erfolgreichen Paar-Aktivierung kommen eine Menge Adds auf Euch zu. Nachdem Ihr diese erledigt habt, dreht der Firetruck ein wenig durch und setzt den ganzen Raum in Flammen. Es scheint, als gibt es keinen Safespot, also müsst Ihr irgendwie mit diesem Schaden zurechtkommen. Daher nochmal: Schraubt Euren Widerstand gegen exotischen Schaden in die Höhe und denkt an den Hilfsposten mit Immunisierer. Dieses Spielchen wiederholt sich nun, bis das letzte Schalter-Paar aktiviert wurde. Danach ist der Endboss besiegt und Ihr könnt mit den restlichen Adds den Boden aufwischen.
Der Übergriff “Drachenhort” ist nun geschafft. Schnappt Euch den Loot.
Hier könnt Ihr Euch noch den Guide unseres Freundes Schorri TV ansehen. Er hat auch ein paar Tipps auf Lager:
Zenimax Online hat bekannt gegeben, wann der neue DLC “Shadows of the Hist” sowie das Update 11 des MMORPGs The Elder Scrolls Online erscheinen.
Wer The Elder Scrolls Online auf dem PC spielt, der darf bereits ab dem 1. August loslegen, Spieler auf der Xbox One und Playstation 4 müssen sich noch bis zum 16. August gedulden. Es werden sowohl der neue DLC als auch das Update 11 zeitgleich veröffentlicht.
Inhalte des DLC – Zwei neue Dungeons in Schwarzmarsch
“Shadows of the Hist” ist für alle mit einer aktiven ESO Plus Mitgliedschaft kostenlos erhältlich, alle anderen müssen 1.500 Kronen im Kronen Shop bezahlen, wenn Sie die neuen Inhalte des DLC erleben möchten. Dazu gehören zwei neue Dungeons für vier Spieler, welche im Schwarzmarsch angesiedelt sind und einen Einblick in die Kultur der Argonier gewähren.
In der “Wiege der Schatten” sucht ihr gemeinsam mit einer Gruppe argonischer Anhänger der Dunklen Bruderschaft nach Abtrünnigen, welche Schwarzmarsch ins Chaos stürzen wollen. In den “Ruinen von Mazzatun”; bekommt ihr es mit Sklaventreibern zu tun, welche einen argonischen Stamm versklavt haben. In der “Rätselstadt” des argonischen Stammes der Xit-Xaht kämpft ihr um die Freiheit der Sklaven. Beide Dungeons bescheren euch interessante Beute und können auch im Veteranenmodus gespielt werden.
Verändert euer Aussehen
Ebenfalls neu sein wird die Stilstube. Über diese ist es möglich, dass ihr das Erscheinungsbild eures Helden komplett ändert. Über im Kronen Shop erhältliche Marken ändert ihr Frisur und Haarfarbe, Verzierungen, Gesichts- und Körperbemalung, Gesichtszüge, Augenfarbe, Alter, Stimme sowie die Form von Kopf und Körper. Zudem könnt ihr eurem Helden einen neuen Namen geben und ihm besondere Frisuren, Verzierungen und Bemalungen verpassen. Außerdem lassen sich Kostüme und Hüte einfärben, indem ihr im Kronen Shop Farbstempel und Farben kauft.
Das Update 11 für das MMORPG The Elder Scrolls Online, das zeitgleich mit dem DLC erscheint, enthält unter anderem diese Änderungen:
Text-Chat für die Konsolenversionen
Verbesserungen der Prüfungen Ätherisches Archiv und Die Zitadelle von Hel Ra einschließlich normalem Modus und Veteranenmodus, überarbeitete Belohnungen und Stufenskalierung
Verbesserungen der Drachenstern-Arena, darunter erhöhte Schwierigkeit und überarbeitete Belohnungen
Die Möglichkeit, beim Aufsammeln gebundene Gegenstände in Verliesen und Prüfungen mit Gruppenmitgliedern zu handeln
Die Einführung des Cyrodiil-Stadteroberungssystems
Erhöhung der Obergrenze für Championpunkte
Überarbeitung der Balance von passiven Völker-Fähigkeiten
Verbesserte Truhen der Unerschrockenen (Gold, Silber und Bronze)
Verbesserte Schneidergutachten
Verbesserte Gesichtseffekte und Animationen
Neue Erfolge für jede der skalierten Prüfungen
Fähigkeiten-Tooltips, welche die Hauptaufgabe bestimmter Fähigkeiten anzeigen
Fortlaufende Verbesserungen der Cyrodiil-Performance
17 aktualisierte ältere Ausrüstungssets, die jetzt bei Champion 160 erbeutet werden können
Sechs Sets sind im Ätherischen Archiv erhältlich
Sieben Sets sind in der Zitadelle von Hel Ra erhältlich
Vier Sets sind in der Drachenstern-Arena erhältlich
Vier neue Handwerksstile: Akatosh, Dunkle Bruderschaft, dro-m’Athra und Minotauren
Schon oft versuchte RiotGames den blauen Runen-Magier durch Aktualisierungen dem Spiel anzupassen. Bisher waren die Entwickler mit den Veränderungen dieses Champions wohl nicht zufrieden, weshalb man erneut ein Rework entwickelt hat. Durch mehr Optionen bei Zauber-Kombinationen und einer Ulti, die seine Mitspieler mit auf eine Reise nimmt, soll sich Ryze nun wieder auf den verschiedenen Karten von League of Legends etablieren.
Die neuen Fähigkeiten sorgen für mehr Kombo-Potenzial als vorher – Stumpfes “mit dem Kopf über die Tastatur-Rollen, Hauptsache die Ulti ist an” ist lange nicht mehr so erfolgreich, wie man es aus früheren Patches bei Ryze gewohnt war.
Passiv – Arkane Meisterschaft
In Abhängigkeit seines Bonus-Mana verursachen Ryzes Zauber zusätzlichen Schaden. Zusätzlich erhöht sich sein maximales Mana um einen Prozentsatz seiner Fähigkeits-Stärke.
Q – Überladen
Passiv: Alle anderen Zauber, außer “Überladen”, setzen die Abklingzeit von “Überladen” zurück und laden eine besondere Rune auf. Wirkt Ihr in der Zeit, in der die Rune aktiv. ist einen weiteren Zauber, könnt Ihr die Rune komplett aufladen. Wirkt Ihr “Überladen” statt eines anderen Zaubers, brecht Ihr die Runen-Aufladung ab.
Aktiv: In eine Zielrichtung schießt Ihr ein Runen-Geschoss, welches dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügt. Habt Ihr beim Wirken von “Überladung” eine voll aufgeladene Rune, bekommt Ihr für limitierte Zeit einen Schild und zusätzliches Lauftempo.
W – Runenkäfig
Ihr haltet, wie gewohnt, ein Ziel an einer Stelle fest und fügt dem Ziel magischen Schaden zu.
Ryzes Fähigkeiten Collage
E – Zauberkaskade
Das Ziel bekommt magischen Schaden und wird mit “Kaskade” markiert. Der nächste Zauber, den ein mit “Kaskade” markiertes Ziel trifft, hat zusätzliche Effekte:
Überladen springt auf nahe Gegner über, die mit Kaskade markiert sind und verursacht außerdem zusätzlichen Schaden.
Runenkäfig hält ein Ziel nun doppelt so lange fest.
Zauberkaskade springt auf nahe Gegner über und markiert diese mit dem Kaskade-Effekt
Solltet Ihr ein Ziel töten, das mit Kaskade markiert ist, springt diese Markierung auf Gegner in der Nähe über.
R – Raumkrümmung
Unter Ryze wird ein Portal geöffnet, das Verbündete innerhalb dieses Portals nach ein paar Sekunden zu einem, von Ryze gewählten, Zielort teleportiert. Dieser Ziel-Ort kann nicht direkt unter Ryze sein.
Einsatz der Kombinationen von Ryzes Zaubern
Durch die verschiedenen Einsatz-Möglichkeiten – besonders durch Kaskade – solltet Ihr nun mehr darauf achten, welche Tasten Ihr zu welcher Zeit drücken müsst. Nachdem Ihr einen Gegner mit Eurem verstärkten Runenkäfig festgehalten habt, könnt Ihr ihm anschließend mit einer gut platzierten Ulti den Weg abschneiden. Gerade mit Raumkrümmung kann man für Überraschungs-Momente im Gegner-Team (und teilweise auch bei unachtsamen Verbündeten) sorgen.
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Bei Bungie’s MMO-Shooter Destiny ist heute, am 29.6., auf PS4, Xbox One, PS3 und Xbox 360 Waffentag. Was kann Banshee-44 diese Woche den Hütern bieten?
Für all jene Hüter, welche sich die schicken Items von Banshee-44 noch vor “Rise of Iron” schnappen wollen, bietet sich heute eine neue Möglichkeit, sich mit dem Waffenmeister gutzustellen und seine Waffen zu ergattern. Wir werfen ein Blick darauf, was er uns diese Woche zu bieten hat.
Das sind die Testwaffen in dieser Woche von Destiny
Um an Ruf-Punkte zu gelangen, müsst Ihr folgende Feldtestwaffen für Banshee-44 ausführen:
Ein Automatikgewehr von Häkke möchte Daten sammeln. Erledigt hierfür Kabale.
Ein Omolon’sches Fusionsgewehr zieht es gegen Vex-Minotauren.
Von Suros will ein Impulsgewehr Schar-Ziele ins Visier nehmen.
Auch eine Häkke-Schrotflinte will Schar-Blut vergießen.
Ein Häkke-Scharfschützengewehr giert nach Doppel-Kills.
Diese 5 Waffen können fortan bestellt werden
Der Waffenmeister bietet Euch fünf Schmieden-Aufträge an, welche Ihr gegen 2500 Glimmer erwerben könnt. Gedulded Euch nun eine Woche, und Ihr erhaltet Eure ausgewählten Wummen zum nächsten Waffentag.
Von Omolon könnt Ihr das Scout-Gewehr Cocytus SR4 in Auftrag geben. Wenn diese Waffe mit starkem Roll kommt, ist sie hervorragend.
Zudem ist die Handfeuerwaffe Häkke Judith-D im Angebot. Einse sehr schlagkräftige Handfeuerwaffe.
Der Waffenmeister hat auch das Impulsgewehr Häkke Lyudmila-D auf Lager. Typ hohe Schlagkraft, geringe Feuerrate.
Und noch ein Impulsgewehr: Suros PDX-45 – mit geringerer Schlagkraft, nämlich: Schlagkraft 7, Feuerrate 73.
Zum Abschluss gibt’s den Raketenwerfer Suros JLB-42. Dieser ist nicht sonderlich begehrt.
Der 47er ist der begehrtere der beiden Raketenwerfer von Banhsee-44
Diese Waffen können in dieser Woche mit diesen Rolls abgeholt werden
Ihr könnt Euch das Automatikgewehr Suros ARI-41 abholen. Hier gibt’s jedoch keinen sonderlich guten Roll. Ihr könnt jenen mit Handangelegter Schaft und Versteckte Hand wählen.
Die Handfeuerwaffe Judith-D kommt ebenfalls mit mageren Perks. Jene mit Kontrolle der Massen ist möglicherweise die beste Wahl.
Die Handfeuerwaffe Uffern HC4 kommt mit Roulette, Verstrebter Rahmen, womit die Stabilität Ihr Maximum erreicht, und Lebenserhaltung.
Das Impulsgewehr Lyudmila-D kommt mit Messsucher und Injektionsguss.
Das Scharfschützengewehr Uzume RR4 kommt mit Solar-Schaden und hat die Perks Ein-Mann-Armee, Gezogener Lauf und Unnachgiebig oder Mulligan.
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Cortyn hat beim Summersale zugeschlagen und sich Tales of Zestiria gekauft. Gespielt wird das JRPG aber erst mal nicht mehr.
Einen schönen Mittwoch alle miteinander! Ja, es ist Sommer und was ist das Schönste an dieser Jahreszeit? Nein, nicht die Sonne. Nein, auch nicht die Grillabende. Richtig, der Steam-Summersale. Wie es sich für den Dämon von Internetwelt gehört, habe ich natürlich auch zugeschlagen und meine Sammlung an RPGs ein wenig aufgefrischt. So kam es dann auch, dass ich mir “Tales of Zestiria” geholt habe, Mitbewohner um Xbox-Controller anbettelte und mich letztlich vor den Rechner gesetzt habe. Immerhin ist Tales of Zestiria ein traditionelles JRPG und das braucht vor allem eines: Jede Menge Zeit und Ruhe.
Und was soll ich sagen? Es war von Anfang an genau das, was ich erwartet habe. Eine etwas überdramatische Geschichte um eine fantastische Welt, mit einem etwas einfältigen Hauptcharakter, der so herzensgut ist, dass es verwunderlich ist, dass er keine Spur aus reinem Zucker hinterlässt oder schon 7 Mal wegen seiner Gutgläubigkeit assassiniert wurde. Zusammengefasst: Genau das, was ich an einem JRPG so mag.
Ein Spoiler im Spiel – geht das? Jupp!
Doch nach knapp 90 Minuten Spielzeit (Ich hab getrödelt, ja) präsentiert das Spiel dann eine Videosequenz im Anime-Stil. Und ab da hatte ich keine Lust mehr auf das Spiel. Warum?
Die Sequenz, die Ihr im Video unten anschauen könnt, verrät bereits viel über die noch kommende Geschichte. Es zeigt die Hauptcharaktere und die Widersacher sowie die “wichtigen” Nebendarsteller und verrät recht deutlich, wer auf welcher Seite steht – vermute ich mal.
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Warum mich das stört? 90% der Charaktere tauchten im Spiel bisher nicht auf. Ich weiß jetzt schon, wer in der Handlung wichtig wird, dass ich es gar nicht mehr Spielen muss. Klar, ich kenne nicht die Facetten und den genauen Verlauf der Story, aber mit so vielen Informationen, die mir die Sequenz gibt, habe ich schon gar keine Lust mehr, überhaupt noch weiterzuspielen. Das Spiel hat mir das Spiel gespoilert. So bescheuert das auch klingen mag.
Ja, ich weiß. Bei einem Anime wäre so ein Opening “völlig normal” (und der Song geht auch wirklich ins Ohr!), aber da erfüllt es auch einen anderen Zweck. Da soll es den Zuschauer mitreißen, neugierig auf die Zukunft machen – immerhin geht es um Einschaltquoten. Bei einem Spiel, das ich aber bereits gekauft habe, brauche ich keine Spoiler für die Zukunft. Ich besitze das Spiel ja schon, ihr habt mich doch schon am Haken! Und so kommt es, dass Tales of Zestiria jetzt erst einmal wieder in der Versenkung für mich verschwindet.
Wie seht Ihr das Ganze? Macht Euch das nichts aus, bereits zum Start alle Charaktere der Handlung präsentiert zu bekommen? Oder muss man bei einem “Anime-Spiel” einfach hinnehmen, dass auch ein “Anime-Opening” kommt – Spoiler hin oder her?
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Der kommende MMORPG Shooter Escape from Tarkov entwickelt sich mehr und mehr zu einem hoch interessanten Onlinegame.
Nun haben die Entwickler rund 15 Minuten zusammenhängendes Gameplay Material veröffentlicht, das eine Mission im Spiel zeigt. Der Held befindet sich in einer großen Fabrikhalle und schleicht durch die Gänge. Dabei durchsucht er jeden Winkel, um an neue Items zu kommen. In einem Koffer beispielsweise entdeckt er eine Pistole, die er gleich an sich nimmt und mit einem neuen Griff sowie einem Schalldämpfer modifiziert.
Taktik und Geschick statt sinnloser Ballerei
Denn Geräusche spielen in Escape from Tarkov eine wichtige Rolle. Ein lauter Schuss kann die eigene Position verraten, was durchaus gefährlich werden kann. In der Fabrik befinden sich noch andere Spieler und es entbrennen Feuergefechte. Diese zeigen, dass man im MMO nicht wie in einem herkömmlichen Shooter agieren und ballernd auf die Feinde zustürmen sollte. Vielmehr ist Taktik gefragt. Man schaut sich Verstecken und Deckung um und versucht, die Position des Gegners ausfindig zu machen. Gut gezielte Schüsse und der geschickte Einsatz von Granaten bringen viel mehr als ziellos durch die Gegend zu schießen.
Das Szenario endet schließlich, als der Spieler den Ausgang der Fabrik erreicht. Escape from Tarkov wird zu beginn in mehreren “Episoden” erscheinen, die verschiedene Szenarios enthalten. So spielt man sich durch die Story. Am Ende wird man dann eine große, zusammenhängende Welt freigespielt haben.
Bald könnt ihr selbst Hand anlegen
Interessiert ihr euch für das Shooter MMORPG Escape from Tarkov und wollt wissen, wie es sich spielt, wie die Skills aussehen und wie die Rollenspiel Elementen mit den Shooter Features zusammenarbeiten, dann haltet euch den 4. August frei. Denn an diesem Tag wird die Alpha starten. Auf der offiziellen Website könnt ihr euch Gründerpakete kaufen, von denen euch eine Version Zugang zur Alpha bietet. Das neue Gameplay-Video könnt ihr euch gleich hier ansehen:
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