Dank Pokémon GO steigen die Verkaufszahlen des Nintendo 3DS

Pokémon GO verleiht dem Nintendo 3DS Aufwind.

Die Hauptverantwortlichen für Pokémon GO sind der Entwickler Niantic und The Pokémon Company, die die Rechte der Marke vertreten. Trotzdem profitiert auch Nintendo von dem “Augmented Reality”-Spiel für mobile Geräte – Das sieht man beispielsweise an den Verkäufen des Nintendo 3DS.

Die “neuen” Pokémon-Fans

Durch den Hype, den Pokémon GO ausgelöst hat, sind nicht nur alte Fans zurück zum Spiel gekommen. Das Phänomen Pokémon GO ging durch alle möglichen Medien und hat für viel Aufsehen gesorgt. Dadurch sind auch Spieler auf die Pokémon-Serie gestoßen, die bisher noch gar nichts mit dem Spiel zu tun hatten.

Wer die Spiele bisher kaum kannte oder nie gespielt hat, den hat Pokémon GO vielleicht dazu bewegt, auch die älteren Spiele auszuprobieren. Das gilt natürlich auch für Spieler, die die Serie bereits kannten, aber durch Pokémon GO wieder Lust auf die Spiel-Serie bekommen haben. Da es die älteren Pokémon-Titel nicht (offiziell) für Smartphones gibt, kommt hier die Verbindung zu dem Nintendo 3DS. Für den Handheld von Nintendo gibt es viele weitere Versionen von Pokémon, die im Vergleich zu Pokémon GO nochmal ein ganz neues Spiel-Erlebnis vermitteln.

pokemon-go-pika

Wie TheVerge berichtet, sind die Verkäufe des Nintendo 3DS und den dazu passenden Spielen enorm gestiegen. Nach Informationen des Marktforschungsinstituts NPD-Group war der 3DS im Juli an der Spitze der Hardware-Verkäufe in den USA. Die Pokémon-Spiele aus dem Jahr 2014, Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir, machten bei den Verkäufen einen Sprung von 80% nach oben. Auch Pokémon X und Y, aus dem Jahr 2013, wurden deutlich öfter verkauft – Bei den Spielen gab es einen Anstieg von 200% bei den Verkäufen.

Für Nintendo ist klar, dass die positive Reaktion auf Pokémon GO das Interesse an den Kern-Spielen von Pokémon auf Nintendo-Systemen deutlich verstärkt hat.

Habt Ihr durch den Pokémon-Boom auch wieder mit anderen Pokémon-Titeln angefangen?

Quelle(n):
  1. TheVerge
  2. Winfuture

LoL: Yorick-Rework? Riots neuer Teaser macht Hoffnung

Lange haben die Fans bei League of Legends gewartet – Ist das das langersehnte Rework des Totengräbers?

Ein neuer Teaser bei League of Legends könnte das Rework des Helden “Yorick” ankündigen. Bei einem Rework werden die Fähigkeiten eines Helden so überarbeitet, dass er besser zum aktuellen Spiel passt. Oft ist der Grund dafür, dass der Spiel-Stil im Gegensatz zu anderen Champions zu “langweilig” oder “eintönig” ist. Yorick ist seit dem 22.06.2011 im Spiel und hat mit seinen Fähigkeiten schon “Staub angesetzt”. Viele Spieler forderten schon lange ein Rework des Champions – Nun könnte es bald soweit sein.

Eine neue Schaufel für den Totengräber?

Auf den verschiedenen Social-Media-Kanälen von Riot Games kann man seit gestern ein Bild betrachten, das vermutlich das Rework von Yorick ankündigt. Der Champion im Totengräber-Stil ist bekannt dafür, eine Schaufel als Waffe bei sich zu tragen. Eine solche Schaufel kann man auf dem Bild-Teaser erkennen.

League of Legends Yorick Champion Teaser

Bei Reddit gab es viele Diskussionen zu dem Bild. Ein Nutzer sagte: “Vermutlich werden sie Yorick einfach löschen, sie haben ihn mit seiner eigenen Schaufel begraben – wie grausam!”. Die Antwort von einem Riot-Mitarbeiter war “Du solltest vielleicht etwas genauer hinsehen…”.

Bei genauerer Betrachtung fällt auf, dass das hinter der Schaufel gar kein Haus oder eine willkürliche Zeichnung ist. Es ist Yorick, der sich auf die Schaufel zubewegt. Aus dem Boden kommen außerdem Dinge, die wie Hände aussehen. Dass es sich hierbei höchstwahrscheinlich um eine Anspielung auf das Rework von Yorick handelt, wird außerdem noch durch die Hashtags verdeutlicht, die man bei Instagram nutzte. Dort heißt es in der Bildbeschreibung: “You will not forget.#leagueoflegends #leaks #abouttime#whodat”

Nach dem großen Taric-Rework könnte auch der “neue” Yorick wieder für frischen Wind bei League of Legends sorgen. Welche Skills sollte der neue Yorick Eurer Meinung nach bekommen?

Paragon: Der neue Held Narbash – Jetzt wird zum Angriff getrommelt

Seit wenigen Tagen ist das Moba Paragon in der Open-Beta-Phase. Nun geht’s wortwörtlich Schlag auf Schlag in den Kampf mit dem neuen Helden Narbash.

Der durchgeknallte Schlagzeuger

Im Third-Person-Moba Paragon herrscht ab kommendem Dienstag, den 23. August, ein anderer Rhythmus. Dann wird der Neuzugang des Heldenaufgebotes namens „Narbash“ zum Angriff trommeln und so seine Teamkollegen mit belebenden Beats unterstützen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Narbash besitzt sowohl Crowd-Control als auch Unterstützungsfähigkeiten. So kann er etwa ein einzelnes Ziel an Ort und Stelle festsetzen, falls ein ängstlicher Gegner  Reißaus nehmen und vor dem sicheren Tod fliehen wollte. Um dann möglichst schnell zu dessen Position zu gelangen, steht ihm und nahen Helden ein kurzzeitiger Bewegungsgeschwindigkeits-Buff zur Verfügung.

paragon2

Und sollten urplötzlich andere gegnerische Teammitglieder zu Hilfe eilen, trommelt Narbash die Lebensregeneration naher Helden in die Höhe, während er durch seine Ultimate Feinde verlangsamt, um sie abschließend mit einem Paukenschlag in die Luft zu schleudern.

Der wilde Irokesen-Trommler mit der Kuhglocke um den Hals wird, wie sämtliche anderen Helden, für alle kostenlos spielbar sein. Also nehmt die Keulen in die Hand und gebt eurem Team den Rhythmus zum Sieg vor.

Black Desert Online: Awakening-Waffen und neues Ozean-Update auf der Gamescom angekündigt

Zu Black Desert Online konnten wir auf der Gamescom 2016 einige neue Infos erfahren. Die lang erwarteten Awakening-Waffen haben endlich ein Release-Datum und für das Jahresende gibt es ein Riesen-Update rund um den Ozean samt Schiffen und Meeresgetier.

Wir waren auf der Gamescom unterwegs und haben auch dem Stand von Black Desert Online einen Besuch abgestattet. Dabei ließen wir uns nicht lange von den seltsamen „Arschgesicht-Püppchen“ auf dem Tresen beeindrucken (keiner konnte mir erklären, was die darstellen und warum die hier standen), sondern gingen lieber mit Community-Manager Mathias Pletschacher in einen Präsentationsraum, wo wir sogleich coole neue Features des Sandbox-MMOs bewundern durften.

kakao-games-figuren
WTF? Keiner wusste, warum diese Püppchen da standen.

Herbst-Erwachen

Den Anfang der Präsentation machten die Awakening-Waffen. Diese coolen neuen Gegenstände erweitern den Spielstil unseres Helden signifikant und erlauben beispielsweise ein offensiveres Gameplay für den Krieger oder Flächenangriffe für die Schwarzmagierin. Und sehr geil aussehen tun die Dinger auch noch, vor allem die Sense der Schwarzmagierin!

[youtube id=”C-LSoh2sB-A” align=”center” mode=”normal” autoplay=”no”]

Zuletzt hieß es noch, dass man „Sehr bald nach der GamesCom“, also noch im Sommer, die neuen Waffen einführen wollte. Auf der GamesCom hieß es jedoch klar: „Die Awakening-Waffen kommen erst im Oktober“. Also frühestens in einem Monat werden wir in den Genuss cooler neuer Waffen und Spielstile kommen.

Update: Gegenüber der US-Seite IGN gaben Entwickler aber ein Interview, das die erste Awakening-Waffe für den Krieger im Rahmen der normalen Wartungsarbeiten für den 31. August ankündigt. Weitere Klassen sollen dann wöchentlich oder alle zwei Wochen die Awakening-Waffen bekommen. Vielleicht wurde das uns gegenüber also falsch kommuniziert.

Seeleute ahoi!

Neben den Awakening-Waffen soll Ende des Jahres ein weiteres dickes Update namens „Margoria“ kommen, das die Ozeane der Welt von Black Desert Online thematisiert. Denn zum einen können wir in die Tiefen des Meeres hinabtauchen und dort sowohl Seeungeheuer bekämpfen als auch Schätze bergen sowie Fische erlegen. Wer hingegen nicht gerne nass wird, aber trotzdem Seeluft schnuppern will, der darf bald auch richtig dicke Kriegsschiffe bauen. Diese Pötte strotzen nur so vor Kanonen und wer ein Schiff bemannen will, braucht eine Gilde, welche die Mannschaft stellt.

black-desert-online-margoria-update-gamescom2016
Community-Manager Mathias Pletschacher erklärt uns die Seegefechte.

Da die Pötte recht viele Ressourcen im Bau verschlingen, ist eine Gilde auch für die Schiffskonstruktion essentiell. Die Entwickler erhoffen sich vom Update auch regelrechte Gilden-Flotten die auf Hoher See packende Seeschlachten ausfechten und um maritime Handelsrouten kämpfen. Wessen Schiff versenkt wird, muss aber nicht komplett von vorne beginnen. Man kann das Wrack wohl bergen und wieder reparieren.

Mein-MMO meint: Dass die neuen Awakening-Waffen jetzt nicht gleich nach der GamesCom, sondern erst im Oktober erscheinen, ist natürlich ein Wermutstropfen, doch andererseits sind Spieler von Black Desert Online ja schon an Verzögerungen gewöhnt und lieber kommt ein Inhalt später als unfertig. Die Seeschlachten sahen zumindest in dem gezeigten Material sehr schick aus und könnten das Spiel tatsächlich ordentlich bereichern. Wie findet ihr eigentlich bislang Black Desert Online? Lasst es uns wissen und schreibt es in die Kommentare!

Destiny: 14 neue Waffen in “Rise of Iron” – Hier gibt’s die Screenshots

Bei Destiny schauen wir uns 14 Waffen an, welche in “Das Erwachen der Eisernen Lords” zum Einsatz kommen.

Zurzeit ist die Gamescom 2016 noch voll im Gange. Auf dieser Spielemesse ließ Bungie den Vorhang fallen und präsentierte die Private Matches, den neuen Strike “Das elende Auge” und allerhand Bildmaterial, welches wir in der Herbsterweiterung wiedersehen werden.

In den letzten Tagen sind zahlreiche Screenshots erschienen, von denen wir schon den ein oder anderen vorgestellt haben. Nun werfen wir den Blick auf 14 Bilder von Waffen, welche uns in “Rise of Iron” begegnen werden. Drei Wummen davon haben wir bereits gesehen: Die Gjallarhorn (sollte bekannt sein), die Khvostov 7G-0X und das Maschinengewehr Nemesis Star. Die anderen Waffen sind völlig neu.

Leider ist bis auf die äußerliche Erscheinung und den Namen nichts über die neuen Waffen bekannt. Auf den Screenshots sind keine Perks angegeben. Seht selbst:

destiny_rise_of_iron_new_weapons_burning_eye

Burning Eye

destiny_rise_of_iron_new_weapons_but_not_forgotten

But Not Forgotten

destiny_rise_of_iron_new_weapons_each_new_day

Each New Day

destiny_rise_of_iron_new_weapons_first_citizen_ix

First Citizen IX

destiny_rise_of_iron_new_weapons_occams_razor

Occams Razor

destiny_rise_of_iron_new_weapons_saladins_vigil

Saladins Vigil

destiny_rise_of_iron_new_weapons_the_lingering_song

The Lingering Song

destiny_rise_of_iron_new_weapons_the_titanium_orchid

The Titanium Orchid

destiny_rise_of_iron_new_weapons_the_unbent_tree

The Unbent Tree

destiny_rise_of_iron_new_weapons_trespasser

Trespasser

destiny_rise_of_iron_new_weapons_winters_end

Winters End

destiny_rise_of_iron_new_weapons_nemesis_star

Nemesis Star

destiny_rise_of_iron_new_weapons_khvostov_7g-0x

Khvostov 7G-0X

destiny_rise_of_iron_new_weapons_gjallarhorn

GjallarhornWas haltet Ihr von diesen schicken Wummen?


Hier stellen wir ein neues Schiff und eine neue Geisthülle in Destiny vor.

Quelle(n):
  1. vg247

Star Wars: Battlefront – Endlich gibt es Weltraumschlachten

Bei Battlefront gibt es in naher Zukunft doch noch Weltraumschlachten – der DLC “Todesstern” erfüllt den Spielern ihren Wunsch.

Die Rebellen attackieren den Todesstern

Mit der Veröffentlichung von Star Wars: Battlefront gab es bei den Fans einige lange Gesichter. Vor allem, weil das Spiel keine umfangreichen Weltraumschlachten bot, waren zahlreiche Fans eher enttäuscht von dem Shooter. EA behebt diesen Fehler mit dem kommenden DLC “Death Star”, der die ikonische Schlacht um die Vernichtungsfestung des Imperiums beinhaltet.

Im neuen Spielmodus “Battle Station” befinden sich die Imperialen permanent in der Verteidigung, um ihre Schiffe und zuletzt auch den massiven Todesstern vor den Angriffen der Rebellen zu beschützen. Diese wiederum haben natürlich Gegenteiliges im Sinn und wollen die Imperialen mitsamt der Megawaffe zerstören.

Battlefront Death Star Title

Doch damit endet die Schlacht noch nicht: In der zweiten Phase landen die Rebellen und müssen einen Droiden sichern. Hierbei kommt der neue Held (Chewbacca) und der neue Schurke (Bossk) ins Spiel, die ihr jeweiliges Ziel verteidigen wollen.

In der dritten Phase schwingen sich die Spieler dann wieder in den luftleeren Raum, um den Todesstern zu vernichten – oder ihn zu verteidigen. Gerade diese Schlacht soll sehr an Episode 6 erinnern.

Einen festen Termin für die “Death Star”-Erweiterung gibt es noch nicht. Jedoch hat man “September” als groben Termin angepeilt.

Battlefront Bespin DLC Title

Abgesehen davon findet an diesem Wochenende auch ein Event statt, bei dem alle Spieler den Bespin-DLC umsonst ausprobieren können. Wer will, muss einfach ins Spiel einloggen und kann noch bis Sonntagabend (21.08.2016) die Inhalte des DLCs kostenlos ausprobieren.


Mehr Informationen und Neuigkeiten rund um den SciFi-Shooter findet Ihr auf unserer Star Wars: Battlefront-Spieleseite.

WoW Legion: Stress bei der Allianz – Drama um den “Hochkönig” (Spoiler)

Die Allianz in World of Warcraft macht in den Foren Stunk. Mit dem Titel des “Hochkönigs” sind einige sehr unzufrieden.

Wer führt die Allianz eigentlich an?

Spoilerwarnung: Wer noch nicht in das aktuelle Pre-Event von World of Warcraft reingeschaut hat, der sollte vielleicht nicht weiterlesen. Denn es gibt einige Storyspoiler.

Der Hochkönig der Allianz – nichts anderes als ein Kriegshäuptling 2.0?

Seit dem Preevent von World of Warcraft: Legion hat sich beim Kräfteverhältnis innerhalb von Horde und Allianz einiges verändert. Während die Hordler auf Vol’jin verzichten müssen und Sylvanas zum Kriegshäuptling ausrufen, gibt bei der Allianz Varian Wrynn den Löffel ab. Die Spieler müssen sogar eigenhändig den Brief (aus dem Cinematic-Intro) an seinen Sohn Anduin Wrynn weiterreichen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Im offiziellen Blizzardforum gibt es inzwischen einen Thread, der mit 26 Seiten das Maximum erreicht hat (und bereits in einem 2. Teil fortgeführt wird). Die Spieler fragen sich: Was soll dieser “Hochkönig”-Unsinn? Laut den Fans ist die Allianz ein Verbund aus unterschiedlichen Völkern, die alle – mehr oder weniger – gleichberechtigt in diesem Bund existieren.

Die Idee eines Hochkönigs würde diese Gleichberechtigung untergraben und ein Volk wichtiger machen, als die anderen. Außerdem wäre man damit ja nur ein “Kriegshäuptling 2.0”, um so zu sein, wie bei der Horde. Laut dem Comic “Sohn des Wolfs” wird Anduin eines Tages der Hochkönig sein, wenn er zusammen mit Velen die “Armee des Lichts” in die Schlacht führt – viele Spieler denken, dass die Ernennung des Hochkönigs bereits jetzt ansteht.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Die Diskussion darum wurde so hitzig, dass sogar Blizzard sich in Form des Community Managers Ornyx eingeschaltet hat. Von ihm heißt es (in Auszügen):

“Der Titel ‘Hochkönig’ ist eher zu vergleichen mit dem ‘Oberbefehlshaber’, wie ihn Anduin Lothar innehielt, der Kommandant der Streitkräfte der großen Allianz. Er deutet nicht darauf hin, dass man “herrschen” kann, “besondere rechtliche Autorität” hat oder irgendeine fraktionsweite politische Kontrolle über die Zivilisten der Allianz hat (Varian war hier eine Ausnahme, da er zugleich König von Stormwind war und damit über Stormwind herrschte). (…)

Wie der Kriegshäuptling bei der Horde hat der Hochkönig eine militärische Rolle, um die Streitkräfte zu koordinieren (die Mitglieder der Allianz können es ablehnen, im Streitkräfte zu unterstellen). Dies bedeutet nicht, dass die ganze Gruppe immer einer Meinung mit dem Hochkönig ist, sondern nur anerkennt und versteht, dass organisiertes, militärisches Eingreifen manchmal notwendig ist. (…)

Es ist ebenfalls wichtig zu erwähnen, dass die militärische Stärke der Menschen deutlich größer ist – besonders die von Sturmwind – als der anderen Mitglieder der Allianz, was einen gewissen Vorrang bei der Entscheidung über einen militärischen Anführer gewährt.”

Da sieht man mal, worüber Spieler sich alles den Kopf zerbrechen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

The Division: Händler-Reset am 20.8. – Das Angebot diese Woche

Bei The Division schauen wir uns die Angebote der Händler für hochwertige Items an. Heute, am 20.8., ist der Reset.

In der Nacht von Freitag auf Samstag wechseln Inventar und Angebot der Händler durch. Die Agenten können in die Operationsbasis und in die Dark Zone wandern, um dort Ihre gesparten Währungen gegen gute Items einzutauschen.

Das Angebot des Spezialausrüstungshändlers am 20.8.

In der Operationsbasis im Technikflügel steht dieser Händler bereit. Ihr braucht Phönix Credits.

  • Historian (Präzisionsgewehr): 671 PCs – Wert 204
  • G36C (Sturmgewehr): 715 PCs – Wert 204
    (Vorbereitet, Räuberisch, Konzentriert)
  • SASG-12 (Schrotflinte): 672 PCs – Wert 204
    (Stabil, Kenner, Nachtragend)
division-dünen-jacke

Von der Qualität Highend und mit einem Score von 204 könnt Ihr einen Rucksack und Schoner kaufen. Mit 191 gibt es Knischoner vom “Zeichen des Prädators”-Set und des “Treue des Jägers”-Set. Die Rangerjacke und die Jacke – Sandfarben dürfen nicht fehlen.

Der Spezialausrüstungshändler im Terminal

Marschiert die Treppe hinunter, um diesem Spezialausrüstungshändler die Items abzukaufen.

  • Historian (Präzisionsgewehr): 679 PCs – Wert 204
  • MK46 – Militärversion (LMG): 632 PCs – Wert 204
    (Zerstörerisch, Begabt, Räuberisch)
  • M870 MCS – Sonderanfertigung (Schrotflinte): 669 PCs – Wert 204
    (Empfänglich, Fähig, Zerstörerisch)

Ferner gibt’s Highend-Handschuhe und -Holster mit 204 und mit 191 eine “Treue des Jägers”-Maske und “Zeichen des Prädators”-Handschuhe. Beide Jacken kosten jeweils 321 PCs.

Das hat der Dark-Zone-Waffenhändler am 20.8. dabei

Seid Ihr gerade in der Dark Zone, könnt Ihr in DZ03 im Schutzraum vorbeischauen. Dort findet Ihr den DZ-Waffenhändler, welcher gegen DZ-Währung und ab gewissen DZ-Rängen seine Waffen rausrückt:

  • Doppelläufige Schrotflinte: 102412 DZW – Wert 204 (Rang 80)
    (Wiederhergestellt, Erbittert, Räuberisch)
  • Super 90 – Marineversion (Schrotflinte): 102380 DZW – Wert 204 (Rang 80)
    (Stabil, Ausdauernd, Brutal)
  • Doppelläufige Schrotflinte: 257139 DZW – Wert 229 (Rang 90)
    (Erbittert, Tödlich, Ausgebildet)

Blaupausen das Waffenhändlers:

  • Valkyria (Maschinenpistole): 255884 DZW – Wert 204 (Rang 90)
  • M870 MCS – Sonderanfertigung (Schrotflinte): 211857 DZW – Wert 204 (Rang 75)
  • ACR Taktik (Sturmgewehr): 212690 DZW – Wert 204 (Rang 75)
    division-dark-zone

Das Inventar des DZ-Mod-Händlers

In DZ05 im Schutzraum ist dieser Händler stationiert. Er hat mit einer Energiestufe von 32 spannende Mods dabei. Ihr braucht für diese Items DZ-Rang 50:

  • Osprey 45-Schalldämpfer: 143655 DZW – Bonus auf Verminderte Bedrohung und ein beliebiger Bonus
  • Schnellwechselmagazin: 141493 DZW – Nachladetempo und beliebiger Bonus

Die Waren des Untergrund-Händlers

Fahrt Ihr in das taktische Operationszentrum hinunter, wartet der Untergrund-Händler auf Euch. Phönix Credits und gewisse Untergrund-Ränge sind angesagt:

  • Surplus SVD (Präzisionsgewehr): 941 PCs – Wert 229 (Rang 40)
    (Flink, Erfahren, Entscheidend)
  • G36, Militär-Version (Sturmgewehr): 710 PCs – Wert 204 (Rang 20)
    (Flink, Sparsam, Konzentriert)

Zudem hat er höchstwertige Knieschoner vom B.L.I.N.D.-Set und vom FireCrest-Set dabei.

Shroud of the Avatar: Spieler sollen zum PvP gezwungen werden

Wir erhielten die Update-Notes zum kommenden Release 33 des Selective-Multiplayer-RPGs Shroud of the Avatar zugespielt. Mit dieser Version wird ein PvP-Zwang für Spieler eingeführt.

Shroud of the Avatar ist ein Selective-Multiplayer-RPG. Das heißt, der Grundgedanke dahinter war einmal, dass man entweder alleine in einem Single-Player-Modus, nur mit Freunden in einem Friends-Only-Modus oder ähnlich einem MMORPG in einem Open-Online-Modus spielen kann. Damit sollte jeder Spieler das Onlinegame so spielen können, wie er es will. Allerdings zeigte sich die PvP-Community wenig begeistert darüber, dass man sein Einverständnis für das PvP geben musste und man kein offenes PvP einführte oder Spieler zumindest in speziellen Gebieten nicht dazu zwang, an den Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen teilzunehmen. Das ändert sich jetzt.

Shroud of the Avatar Kampf im Dungeon
PvP wird zum Muss in Shroud of the Avatar!

Laut den aktuellen Update-Notes, die nur Dev+-Mitglieder einsehen können und welche uns zugespielt wurden, wird es mit Release 33 einen PvP-Zwang in speziellen Arealen geben, die eigentlich für PvP-Schlachten entwickelt wurden. Wer diese Gebiete erkunden will, der wird automatisch für PvP “geflaggt” und muss mitkämpfen, ob man will oder nicht. Grundsätzlich ist das nur ein kleines Problem, denn schließlich kann jeder diese Gebiete meiden, wenn er möchte. Das stimmt aber nur teilweise. Denn im Rahmen der Story des Spiels wird man in diese Gebiete geführt. Jemand, der also kein PvP machen möchte und diese Gebiete meiden würde, wird dazu gezwungen, am PvP teilzunehmen, wenn er der Story folgen will.

Das Entwicklerteam erklärt, dass man die Gebiete nun anpasst und geheime Wege einführen will, sodass die Spieler, die sich nicht am PvP beteiligen wollen, diese Wege nehmen können. Doch werden sich dort nicht erst recht die ganzen “Griefer” sammeln und denjenigen Auflauern, die nichts mit PvP am Hut haben? Mit dieser neuen Regelung kommt man einer sehr lautstarken Fraktion im Forum entgegen, die Shroud of the Avatar gerne zu einem Ultima Online 2 mit Open PvP und Full Loot machen möchte. Doch genau dies hat damals dazu geführt, dass UO die Spieler scharenweise davongelaufen sind und nun wiederholt man diesen “Fehler”?

Spielerfreiheiten werden eingeschränkt

Shroud of the Avatar Charakter

Die Regelung schränkt die Spielweisen der Gamer stark ein. Wer einfach nur erkunden möchte, der wird zum PvP gezwungen. Wer der Story folgen will, der wird zum PvP gezwungen. Wer die Hintergrundgeschichte der Spielwelt mit den Shardfalls und den Control Points erkunden will, der wird zum PvP gezwungen. Ob dies eine kluge Entscheidung war, wird man noch sehen. Freiheiten der Spieler einzuschränken und sie zu Dingen zu zwingen, die man nicht tun will, kam noch nie besonders gut an.

Derzeit wird im offiziellen Forum von SotA schon heftig darüber diskutiert, dass man Spieler generell dazu zwingen sollte, immer im Open-Online-Modus zu spielen, denn im Single-Player- und Friends-Only-Modus würde man schneller farmen und grinden können, da man sich die Rohstoffe und Monster dort nicht mit anderen Spielern teilen muss. Dies würde die Ökonomie im Spiel zerstören. Wer weiß, vielleicht schafft man diese Modi nun auch noch ab und macht Shroud of the Avatar – entgegen der Ankündigung und der Kickstarter-Kampagne – nun doch noch zu einem reinen MMORPG.

Was macht Ihr nur?

Andreas meint:

andreas_bertits_autoren_im_web

Portalarium, was macht ihr nur? Shroud of the Avatar hat sich zu Beginn so gut angehört. Es war ein so interessantes und einzigartiges Konzept, das Single-Player mit Multiplayer kombinieren wollte. Doch, weil offenbar einige UO-Fans der Meinung sind, dass SotA besser ein MMORPG mit Open-PvP sein sollte, knickt ihr vor dieser Handvoll lautstarker Personen ein und verändert das gesamte Konzept des Spiels? Ihr führt einen PvP-Zwang ein, obwohl das schon bei Ultima Online in einer Katastrophe geendet hat?

Ich bin schwer enttäuscht über diese Entscheidung, die einfach zeigt, dass sich die Prioritäten bei der Entwicklung des Spiels offenbar stark geändert haben. Weg von einem storygetriebenen Selective-Multiplayer-RPG mit Offline-Modus (von dem man so gut wie gar nichts mehr hört) und hin zu einem MMORPG, das sich zu einem UO-Klon entwickelt. Dafür haben sicher viele nicht ihr Geld bei der Kickstarter-Kampagne gegeben!

Weitere Artikel zu Shroud of the Avatar:

Shroud of the Avatar: Spieler bevorzugen es, alleine zu sein

Final Wipe in Shroud of the Avatar – Heute kommt die persistente Welt

Destiny: Prüfungen von Osiris – Die Map ab dem 19.8.

Bei Destiny gehen heute, am 19.8., die Prüfungen von Osiris los. Auf welcher Map wird gespielt?

Erfahrene Hüter wissen: Am Freitagabend um 19 Uhr fällt der Startschuss für die Trials. Wagemutige Hüter zieht es in dieses wöchentliche PvP-Event, in welchem sie Ihr Skills unter Beweis stellen und hervorragende Belohnungen absahnen können. Zum wöchentlichen Reset am Dienstag werden sie beendet.

Das große Ziel lautet: Der Leuchtturm auf dem Merkur. Dort kommt Ihr nur mit einem “makellosen” Ticket hin. Die Truhe mit dem hübschen Loot, die sich dort befindet, werden daher einige Hüter wohl nie persönlich zu sehen bekommen.

frontier-destiny

Allwöchentlich stellt man sich die Frage: “Auf welcher Map wird gespielt?” Dieses Wochenende ist die Karte Frontier dran.

Bei den Prüfungen von Osiris tretet Ihr in Dreier-Teams im Modus Eliminierung gegeneinander an. Neben dem dicken Schatz im Leuchtturm gibt es bereits bei 5 und 7 Siegen Belohnungen aus dem Fundus von Osiris. Denkt auch an die Beutezüge von Bruder Vance, um zusätzlichen Loot abzugreifen.

WoW: “Am Ende von Legion wird es kein Content-Loch geben”

Blizzard versucht es mit einer Kursänderung. Es soll keine Contentlöcher mehr in World of Warcraft geben, dafür opfert man jedoch ein anderes Ziel.

WoW-Erweiterungen dauern länger als ein Jahr an

Lange Jahre hat Blizzard versucht, das hohe Ziel von einer Erweiterung für World of Warcraft pro Jahr einzuhalten – und fast jedes Mal ist man daran gescheitert. Um dieses Ziel dennoch so gut wie möglich zu erfüllen, mussten die Spieler oft lange Zeit auf frischen Content verzichten, wie erst zuletzt mit der Höllenfeuerzitadelle, die Spieler weit über ein Jahr als “aktuellen” Raidcontent aufsuchen durften.

Mit Legion soll sich alles ändern und Durststrecken der Vergangenheit angehören. Das glaubt die Community erstmal nicht. Im offiziellen Forum heißt es von Fans:

“Kein Contentloch am Ende von Legion? Ich glaube euch nicht. Ihr könnt sagen, dass es nicht passiert, aber wie oft war das nun schon der Fall … 3 Mal? Taten sagen mehr als Worte.”

WoW Legion Suramar Thalyssra Nightborne
Hunger nach Content. Einige Spieler zittern jetzt schon vor Entzug.

Blizzard hat nicht lange gebraucht, um (in Form des Community Managers Ornyx) zu antworten.

“Taten sagen in der Tat mehr als Worte. Ich glaube, wir alle sehen das als Fakt und wissen, dass es für das Vertrauen der Community mehr braucht als nur Worte. Wie Watcher [Ion Hazzikostas] gestern erklärt hat, gab es eine Zeit, in der unser Hauptfokus auf neuen Erweiterungen lag. Mit Blick auf dieses Ziel haben wir einige Dinge geopfert, was die Spielerfahrung für alle schlechter machte.

Wir konzentrieren uns auf einen stetigen Fluss an neuen Inhalten und wollen sicherstellen, dass wir die Story vorantreiben und die Zeit zwischen den Erweiterungen füllen. Wir hoffen wirklich, dass ihr den Unterschied in Legion bemerkt und unser Ziel ist es, Situationen zu vermeiden, in denen es 14 Monate lang keinen neuen, signifikanten Content gibt.”

WoW Legion ActionCam Erelya Manawyrm

Ob Blizzard das Versprechen hält, wird nur die Zeit zeigen. Aber so oft, wie man das in den letzten Wochen wieder und wieder betont hat, wäre es wohl ein massiver Imageverlust, wenn auf diese Worte keine Taten folgen.

Zumindest direkt zum Start von Legion soll man nicht lange auf neue Inhalte warten. Patch 7.1 “Return to Karazhan” ist bereits in der Mache.

FIFA 17: FUT Champions und die Weekend-League – Schnappt Euch die besten Belohnungen

Bei FIFA 17 nehmen wir den neuen “FUT Champions”-Modus näher unter die Lupe.

Der “Ultimate Team”-Mode wird in FIFA 17 mit neuen Features versorgt, welche frischen Wind in den seit Jahren erfolgreichen Modus bringen sollen. Die größte Neuerung sind wohl die Squad-Building-Challenges, eine völlig neue Möglichkeit, wie Ihr an leckere Belohnungen kommen könnt.

Gerade für die besten FIFA-Spieler unter Euch wird aber ein anderer neuer Modus besonders interessant: FUT Champions. Hier könnt Ihr die lukrativsten Prämien in FUT 17 abgreifen – wenn Ihr Euch gegen die anderen Spieler durchsetzen könnt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

FUT Champions – Die besten Prämien für die besten Spieler

FUT Champions ist ein frischer Online-Wettkampf-Modus in FIFA 17: FUT. Diesen könnt Ihr auf Xbox One, PS4 und PC spielen. Im Grunde besteht der Modus aus folgenden Schritten:

  • Qualifizieren
  • Aufsteigen
  • Belohnungen abräumen
  • Und das Ganze von vorn
fifa-17-champions-daily

Wenn Ihr in FUT Champions beständig starke Leistungen zeigt und in den Monats-Bestenlisten nach oben kraxelt, erhaltet Ihr “grandiose Ingame-Belohnungen” und möglicherweise sogar die Chance, Euch auf der großen Bühne zu beweisen.

Schritt 1: Die Qualifikation für die Weekend-League

Um in FUT Champions überhaupt in die Nähe der dicken Preise zu gelangen, müsst Ihr Euch erst für die sogenannte Weekend-League qualifizieren. Es werden von EA Sports zwei Wege angegeben, wie Ihr Euch Zugang verschaffen könnt:

  • Tägliche Knock-Out-Turniere: Unter der Woche habt Ihr täglich die Chance, ein Online-Turnier zu gewinnen. Für den Sieg erhaltet Ihr neben Ingame-Belohnungen auch die Teilnahmeberechtigung für die Weeked-League. Damit diese Turniere nicht schnell langweilig werden, gibt es dynamische Team-Teilnahmebedingungen (wie bestimmte Team-Chemie, Teambewertung oder Anzahl an verschiedenen Nationen) und einzigartige Prämien. In oben eingebettetem Video ist zu sehen, dass man pro Tag zwei oder drei Versuche für ein Turnier hat. Hier gibt es also eine Beschränkung.
  • FUT-Online-Seasons: Wenn Ihr im Online-Seasons-Modus wöchentliche Erfolge auf allerhöchstem Niveau feiert, erhaltet Ihr automatisch Zugang zur Wochenend-Liga. Genauer definiert werden diese “Erfolge auf allerhöchstem Niveau” allerdings nicht.
    fifa-weekend-league

Nun kann das Wochenende beginnen

fifa-17-champions-rating

Sobald das Wochenende beginnt und Ihr an der Liga teilnehmen dürft, müsst Ihr innerhalb des Wochenendes mit einer bestimmten Anzahl von Spielen möglichst viele Siege einfahren. So steigt Ihr im Rang auf und sichert Euch immer bessere Belohnungen. Der Bronze-, Silber-, Gold- und der Elite-Rang sind in mehrere Stufen unterteilt. Von ganz oben grüßen die Top 100.

Im Video werden 40 Spiele angegeben, die einem pro Wochenende zur Verfügung stehen.

fifa-17-fut-champion-belohnung
Diese Belohnung lässt sich sehen

Am Ball bleiben lohnt sich

Wenn Ihr an einem Wochenende einen starken Auftritt hinlegt und merkt: “Aha, da geht ja was!”, dann lohnt es sich, auch die nächsten Wochenenden am Ball zu bleiben. Denn so klettert Ihr in den Monats-Bestenlisten nach oben, wodurch Ihr die allerbesten Prämien in FUT absahnen könnt. Neben Münz-Gewinnen gibt es auch Spezial-Trikots und einzigartige “FUT Champions”-Spielerobjekte.

Übrigens: Die Crème de la Crème von Euch kann durch FUT Champions eine Eintrittskarte zu echten Turnieren und Preisen gewinnen.


In diesem Artikel stellen wir alle (vorläufigen) Stadien in FIFA 17 vor.

Quelle(n):
  1. EA Sports

World of Warcraft – Gamescom-Interview zu Artefaktwaffen, Housing und dem Ende von Legion

World of Warcraft: Legion war auch auf der Gamescom 2016 ein großes Thema. Daher haben wir uns auch Game Director Tom Chilton auf der Messe geschnappt und ihm ein paar Fragen zur kommenden Erweiterung gestellt. Dabei fanden wir einige spannende Neuheiten heraus.

World of Warcraft: Legion ist so gut wie da, doch nach wie vor gibt es einige Fragen, die uns und viele andere Spieler von Blizzard Riesen-MMORPG umtreiben. Beispielswiese, wie der große Kampf gegen die Legion wohl ausgehen wird oder warum wir die Artefaktwaffen nicht für immer behalten dürfen? Und was hat es eigentlich mit Wrathion und dem schwarzem Drachenschwarm auf sich? All diese Fragen – und ein paar mehr – haben wir auf der Gamescom Game Director Tom Chilton gestellt.

[iframe id=”https://www.youtube.com/embed/eYNCCu0y-Is” align=”center” mode=”normal” autoplay=”no”]

Auf zum Gegenangriff?

WoW Legion Illidan raw

Die brennende Legion ist ja nun mal kein Kasperle-Verein, sondern eine enorme und in der Lore fest verankerte Bedrohung, gegen die die eiserne Horde oder der olle Lich-König wie läppische Schurken-Anfänger aussehen. Daher wäre es doch recht billig, wenn die Dämoneninvasion mit einem einzigen Update schon wieder vorbei wäre. Und ganz so einfach wird es wohl auch nicht werden, denn laut Chilton wird Legion zunächst einmal richtig groß!

Man gibt bei Blizzard längst zu, dass Warlords of Draenor viel zu wenig Content geboten hat und will daher bei Legion wieder richtig dick auftragen. „Signifikant größer als Draenor“ sollen daher die Inhalts-Patches ausfallen. Und nachdem sich der Staub um die erste Dämoneninvasion gelegt hat, soll es auch gänzlich neue Gebiete, womöglich außerhalb von Azeroth, geben, in die wir vordingen.

Gut möglich, dass unsere Helden also einen massiven Gegenangriff starten und den Krieg zur Legion tragen. Das würde auch zu Chiltons Ausspruch passen: „In Legion wird er Konflikt immer weiter eskalieren und am Ende der Erweiterung wird die Legion zwar nach wie vor eine Bedrohung sein, aber sie wird spürbare Verluste erlitten haben.“

Mehr vom Besten!

Die neue Region Suramar gefällt nicht nur unserem Hausdämonen Cortyn, sondern liegt auch den Entwicklern groß am Herzen. Daher wird es für die Suramar-Questreihe auch in kommenden Patches Fortsetzungen geben und auch neue Gebiete mit einem ähnlichen Konzept sind bereits eingeplant.

WoW Legion Suramar Husk

Außerdem soll Legion massig Inhalte für alle Spielertypen bieten, egal, ob man nun gern die offene Welt erkundet oder sich in der Questreihe um Suramar und Co. verliert oder doch lieber Dungeons und Raids macht. Gerade Dungeons sollen in Legion nicht hinter den Raids die zweite Geige spielen und schon für Update 7.1 planen die Entwickler einen gigantischen Dungeon mit ganzen neun Bossen sowie einen eher kleinen, knackigen Raid.

Artefaktwaffen bleiben doch?

Bisher hieß es, das wir unsere geilen Artefaktwaffen nur in Legion nutzen können und nicht mehr in künftigen Erweiterungen. Das mag aus Gameplay-Gründen durchaus Sinn ergeben, aber aus rollenspielerischer Sicht können wir uns nur schwer vorstellen, warum unser Held beispielsweise die legendäre Waffe Aschenbringer am Ende an den Nagel hängt und wieder ein läppisches grünes 08/15-Breitschwert hervorkramt.

WoW Legion Artifact Paladin Ashbringer

Als wir Chilton diese Frage stellte meinte er „Wir wissen noch nicht, wie wir das endgültig lösen wollen.“ Daher will man bei Blizzard erstmal die nächste sechs bis zwölf Monate abwarten, wie die Spieler die Artefaktwaffen aufnehmen und ob sie sich überhaupt wieder neue Waffen wünschen. Womöglich dürfen wir die Waffen am Ende doch behalten und es gibt in World of Warcraft bald ein ähnliches Waffen-Upgrade-System wie in Blade & Soul?

Mehr Lore!

Nachdem die Lore von World of Warcraft bereits jetzt dank zahlreicher Events im Spiel, Comics und der coolen Harbingers-Serie stimmig in Szene gesetzt wird, wollten wir wissen, wie Blizzard in diesem Sinne weitermacht. Und hier haben wir gute Nachrichten für Cortyn und alle anderen Lore-Fans, denn Blizzard will Konzepte wie Harbingers in Zukunft weiterführen und das Potential zum Geschichtenerzählen weiter ausbauen.

[iframe id=”https://www.youtube.com/embed/zDZZdrjjBCc” align=”center” mode=”normal” autoplay=”no”]

Außerdem werden einige bekannte Gestalten aus WoW im Laufe der Erweiterung den Tod finden. Zwar will Blizzard nicht reihenweise liebgewonnene NSC-Helden umnieten, aber es wird definitiv einige traurige Verluste geben. Und auch die Welt wird nicht mehr die gleiche sein, nachdem die Legion da war. Wir bekommen zwar keine neues Cataclysm und ein Großteil der Verwüstung wird auf den Inseln stattfinden, aber die Auswirkungen der Invasion soll man auch anderorts mehr oder weniger stark mitbekommen.

Und wer sich wundert, was es mit dem schwarzen Drachenschwarm und Wrathion auf sich hat: Der wird nach wie vor ein Thema sein, aber nicht in Legion (oder zumindest nicht zu Beginn). Leider auch kein Thema für Legion ist Housing! Denn nach wie vor hat Blizzard noch keine zündende Idee dafür finden können. Man plant aber wohl, das Konzept der Garnisonen in zukünftigen Erweiterungen wieder aufzugreifen und mit spürbar mehr Anpassungsmöglichkeiten zu versehen.


Mein-MMO meint: Ich bin total gespannt, wie der Konflikt mit der Legion ausgeht und ob die Dämonentruppe nach unserem Gegengriff (der bestimmt stattfindet) erstmal weg ist oder ob Legion nur der Auftakt zu einer ganzen Serie von zukünftigen Erweiterungen wird, die sich alle um den andauernden Konflikt mit den Dämonen drehen. Und die Idee, dass wir am Ende vielleicht doch die Artefaktwaffen behalten dürfen, gefällt mir auch sehr gut. Doch wie seht ihr das alles? Schreibt es in die Kommentare und lasst es uns wissen! Weitere Infos zu World of Warcraft: Legion gibt’s auf unserer Übersichts-Seite zum Spiel.

Volle Dröhnung Battlefield 1: Über eine Stunde Gameplay in 1080p/60fps

Bei Battlefield 1 zeigen wir Euch über eine Stunde leckeres Gameplay-Material – in starker Bildqualität.

Battlefield 1 ist eines der größten Spiele auf der aktuell stattfindenden Gamescom 2016. Im Rahmen der Spielemesse präsentierte EA im Livestream eine neue Map, Pferde, gepanzerte Züge, neue Waffen und vieles mehr.

Auf Youtube wird man auf der Suche nach Bildmaterial zu diesem Stream schnell fündig. Jedoch handelt es sich hierbei meist um Re-Uploads geringer Bildqualität. Man kann zwar erkennen, was es so Neues gibt – so richtig genießen kann man die Schlacht aber nicht.

Nun hat der Youtuber LevelCapGaming ein Video hochgeladen, welches die Map “Die Wüste Sinai” und Gameplay in hochauflösender Qualität zeigt. Ihr bekommt Waffen, Rüstungen, Flugzeuge und auch Spielszenen mit Pferden zu sehen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Was haltet Ihr vom gezeigten Gameplay?


Infos zur Open-Beta von Battlefield 1 findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. vg247

Pokémon GO hat 5 Guiness-World-Records gebrochen

Der erste Monat bei Pokémon GO kann sich sehen lassen – Gleich mehrere Rekorde wurden aufgestellt.

Zwar wurde Pokémon GO erst vor etwa einem Monat veröffentlicht, trotzdem hat es die Herzen vieler Fans bereits erobert. In diesem ersten Monat wurden schon einige Rekorde aufgestellt. Die vielen Millionen Fans auf der ganzen Welt sorgen dafür, dass das Augmented-Reality-Spiel diese Rekorde erreicht hat. Durch Informationen von SuperData (einer der führenden Anbieter für Daten und Statistiken von Spielen) kann das Guinnes-Buch nun offiziell bestätigen, dass Pokémon GO seit dem Start im Juli bereits 5 Rekorde gebrochen hat.

1. Pokémon GO hat den höchsten Umsatz im 1. Monat erzielt

Pokémon GO erzielte im ersten Monat seit der Veröffentlichung bemerkenswerte 206,5 Millionen Dollar. Dabei muss man bedenken, dass das Spiel nicht gleichzeitig in allen Ländern veröffentlicht wurde. Phasenweise wurde das Spiel für bestimmte Länder freigegeben- Aber selbst das war zu viel Belastung für die Server von Pokémon GO. Länder mit großer Gaming-Kultur wie China oder Korea müssen noch auf die Veröffentlichung des Spiels warten. Ein Release in diesen Ländern wird die Statistiken von Pokémon GO wahrscheinlich noch weiter nach oben bringen.

2. Pokémon GO hat die meisten Downloads im 1. Monat

Inzwischen wurde das beliebte Pokémon-Spiel für Mobil-Geräte seit dem 6. Juli schon über 130 Millionen Mal heruntergeladen. Um das Ganze in Relation zu sehen: Russland hat aktuell ungefähr 146 Millionen Einwohner.

Pomeon go Alle Pokemon Pikachu

3. Die meisten gleichzeitigen Top-Platzierungen (international) bei den Download-Charts im 1. Monat

Pokémon GO hat einen so großen Hype ausgelöst, dass es in mehreren Ländern auf Platz 1 der Download-Charts in den App-Stores stand. Zur besten Zeit stand Pokémon GO in 70 Ländern gleichzeitig an den Spitzen der Download-Charts! Das kostenlose Spiel lockte so viele Fans an, dass andere Spiele von den Top-Platzierungen verdrängt wurden.

4. Die meisten gleichzeitigen Top-Platzierungen (international) bei den Umsatz-Charts im 1. Monat

Zwar ist Pokémon GO kostenlos erhältlich und spielbar, bietet aber im Ingame-Shop verschiedene Gegenstände an, die man mit Geld kaufen kann. Dazu gehören beispielsweise PokéBälle oder auch Lock-Module, mit denen man wilde Pokémon zu einem PokéStop locken kann. Neben den Download-Charts bieten App-Stores auch Platzierungen für die umsatzstärksten Spiele an. Pokémon GO war in 55 Ländern gleichzeitig das umsatzstärkste Spiel in den verschiedenen App-Stores.

Pokémon GO Coins Münze Coin

5. Pokémon GO machte in kürzester Zeit 100 Millionen Dollar Umsatz

Es hat nur 20 Tage gedauert, bis Pokémon GO 100 Millionen Dollar Umsatz erzielt hat. Das ist die kürzeste Zeit, die ein Spiel jemals benötigt hat, um im ersten Monat nach der Veröffentlichung so viel Umsatz zu generieren. Am 26. Juli hat Pokémon GO diesen Meilenstein erreicht.

Vielleicht bricht das Spiel ja auch noch einen Rekord beim Bannen von Cheatern. Auch, wenn die Funktion für viele Spieler “zu spät” kommt, beginnen die Entwickler jetzt vermehrt, Spieler zu bannen. Die ersten Bannwellen erreichen bereits viele Spieler, die sich unfaire Vorteile im Spiel verschafft haben.

Quelle(n):
  1. Guinnesworldrecords

LoL: Im Nemesis Draft mischt Ihr die Karten selbst

In der Spielmodus-Rotation von League of Legends gibt es ab heute den Nemesis Draft.

An jedem Wochenende wird den Spielern bei League of Legends ein temporärer Spielmodus bereitgestellt. Das gesamte Wochenende über können die Beschwörer bei LoL dann diesen Modus spielen, der Abwechslung zu den “normalen” Spielmodi ins Spiel bringt. An diesem Wochenende heißt der Modus Nemesis Draft. Wie dieser lustige Modus funktioniert, erklären wir Euch hier.

So funktioniert Nemesis Draft bei LoL

LoL Teemo happy elf

Nemesis Draft oder Nemesis Wahl ist ein 5v5-Spielmodus bei League of Legends, bei dem Ihr die Champions der Gegner aussucht. Das heißt, in der Champion-Auswahl bestimmt Ihr, mit welchen Champions die Gegner gegen Euch antreten müssen. Dabei habt Ihr Zugriff auf den gesamten Champion-Pool Eurer Mitspieler. Hat beispielsweise nur Spieler 3 aus Eurem Team den unschlagbaren Teemo im Besitz, können auch Spieler 1,2,4 oder 5 diesen tollen, niedlichen, starken Helden einem gegnerischen Spieler zuteilen. 

Bei der Zuteilung der Champions spielt es keine Rolle, ob man den zugeteilten Champion besitzt. Wird Euch Yorick zugeteilt, obwohl Ihr den Helden auf Eurem Account nicht freigeschaltet habt, müsst Ihr ihn trotzdem spielen. Dadurch kann es zu lustigen Kämpfen kommen, wenn in beiden Teams Spieler sind, die Ihren Helden das erste Mal spielen. Achtet also beim Bannen darauf, welche Champions Ihr nicht spielen möchtet. Zur Not könnt Ihr nach der Zuteilung der Champions auch noch untereinander tauschen.

In dieser Spielmodus-Rotation könnt Ihr Schlüssel bekommen oder durch S-Bewertungen von Euch (oder Euren Premades) Kisten für das Hextech-Crafting verdienen. Es ist allerdings nicht möglich, die Token für Meisterschaft 6 und 7 zu bekommen.

An den nächsten Wochenenden erwarten Euch die folgenden Spiel-Modi:

LoL Spielmodus Rotation Nemesis
Quelle(n):
  1. LoL

Destiny: Neues Schiff, neue Geisthülle und ein neuer Startbildschirm in “Rise of Iron”

Bei Destiny schauen wir uns frische Items an, welche mit “Das Erwachen der Eisernen Lords” kommen werden.

Die kommende Herbsterweiterung wird jede Menge neues Spielzeug in Form von Waffen, Rüstungsteilen, einzigartigen Artefakten und weiteren Items bereitstellen. Manche davon waren im ViDoc vor wenigen Tagen bereits zu sehen, andere werden die Hüter wohl erst ab dem Launch zu Gesicht bekommen. Und wieder andere entdecken die Hüter zurzeit auf der Gamescom.

So hat der Youtuber Arekkz Gaming auf der Spielemesse RoI angespielt und zwei Items entdeckt, welche dem neuen Eisenbanner zugeordnet werden können.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Geisthülle und Schiff des neuen Eisenbanners

destiny-rise-eisenbanner-hülle

Die Geisthülle nennt sich “Ironwolf Shell” und ist in weiß-goldenem Design gehalten:

Die im Video gezeigten Perks sind:

  • Titan Bounty: Ihr erhaltet zusätzlich Glimmer, wenn Ihr Titanen im Schmelztiegel erledigt.
  • Wormspore Sensor: Erkennt und markiert Wurmsporen in der Nähe.
  • Wormspore Extractor: Eine Chance auf zusätzliche Wurmsporen, wenn Ihr Engramme auf dem Grabschiff lootet.
  • Zudem kann man Intellekt oder Disziplin erhöhen.
destiny-rise-schiff

Das Schiff trägt den Namen “Once and Future” und ist ebenfalls weiß-golden. Von der Form her entspricht es dem ersten Sprungschiff, das wir alle hatten:

destiny-rise-eisenbanner

Der Vollständigkeit halber – hier ist die neue Eisenbanner-Rüstung, welche wir bereits gestern vorgestellt haben:

Hierbei fand Arekkz heraus, dass es zum Launch von RoI keine Ornamente für die Eisenbanner-Rüstung geben wird. Armor-Ornamente kommen vorerst nur für die Rüstung der Prüfungen von Osiris, des Raids (SIVA) und für jene der Eisernen Lords. Dies bedeutet, dass auch die Ausstattungsgegenstände aus der Archon-Schmiede und jene der Fraktionen nicht mit Ornamenten umgestylt werden können.

destiny-trials-jäger-rise

Passend zu dieser Info veröffentlichte Bungie kürzlich via Twitter diese Grafik zum Trials-Gear des Jägers, mit Ornamenten versehen. Dieses wartet im Leuchtturm auf Euch:

Via Twitter erhielt der Community-Manager DeeJ die Frage, ob mit “Das Erwachen der Eiseren Lords” der originale Startbildschirm zurückkommen werde. Und er antwortete kurz und knapp:

Neuer Startbildschirm. Neue Musik. Neue Story.

Wie dieser aussehen wird, ist jedoch noch unbekannt.


Hier stellen wir das Artefakt von Timur in Destiny vor.

Neverwinter: Änderung in Storm King’s Thunder bringt Spieler auf die Palme

Eine Änderung an Neverwinter, welche mit dem Release des Moduls Storm King’s Thunder eingeführt wurde, schmeckt den Fans gar nicht.

Im Spiel hat man die Möglichkeit, immer mal wieder seine Gottheit anzurufen. Dies hat den Spielern einige Astraldiamanten eingebracht. Viele haben dies getan, sich eingeloggt, den Gott angerufen und sich einfach wieder aus dem Spiel ausgeloggt. Das wollten die Cryptic Studios nun verhindern und führten ein, dass man durch das Anrufen der Götter eben keine Astraldiamanten mehr bekommt. Stattdessen wird nur noch die Chance erhöht, die Diamanten finden zu können.

Neverwinter Elemental Evil Modul 6 4
Elemental Evil macht Neverwinter weiter Kummer.

Die Spieler sind sauer

Das stößt natürlich einigen Spielern sauer auf. Man glaubt, dass man dies eingeführt hat, weil man die Spieler dazu zwingen will, sich die Astraldiamanten zu kaufen. Andere wiederum begrüßen diese Änderung, da die Spieler nun wirklich spielen müssen, um die Diamanten zu finden. Schließlich sei das der Sinn von Neverwinter, dass man spielt und sich nicht nur ein- und wieder ausloggt.

Neverwinter Paladin

Die große Frage ist nun, wie stark man als Spieler nun eingeschränkt wird. Astraldiamanten bringen einige Erleichterungen mit sich, doch eigentlich sind sie nicht zwingend nötig, um im Spiel Spaß zu haben. Das mögen Powergamer natürlich anders sehen. Wie ist eure Meinung dazu?

Weitere Artikel zu Neverwinter:

Neverwinter: Abenteuermodul Storm King’s Thunder ist erschienen

Neverwinter: Das sind die Bossgegner der Fangbreaker Insel

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Unser Livestream zur GamesCom 2016 – Um 16 Uhr For Honor, danach Battlefield 1

Berichterstattung live von der GamesCom! Schaut Euch hier den Livestream mit Infos direkt von den Entwicklern an.

Bei der größten Spielemesse in Deutschland dürfen Online-Magazine natürlich nicht fehlen, weshalb es auch von uns einen Stream von der GamesCom gibt.

Der Stream wird von den Kollegen der GameStar organisiert – gelegentlich könnte man aber auch etwas von uns entdecken. Wer auf ganz bestimmte Informationen wartet, sollte einen Blick in das heutige Programm werfen.

https://www.twitch.tv/gamestarde

Das Programm für Donnerstag, 18.08.2016:

13.30Detroit: Become Human
Guillaume de Fondaumière, CEO & Executive Producer von Quantic Dream
14.00VR-Experimente und Killerspieldoku
Christian Schiffer, Journalist beim BR
14.30For Honor
Michael Graf, Mitglied der GameStar-Chefredaktion
Johannes Rohe, GameStar-Redakteur
15.00Crytek VR
Elijah Freeman, Executive Producer bei Crytek
15.30Halo Wars 2
David Nicholson, Executive Producer bei Creative Assembly
16.00Watchdogs 2
Dominic Guay, Senior Producer bei Ubisoft Montreal
16.30Forza Horizon 3
Ralph Fulton, Creative Director bei Playground Games
17.00Dishonored 2
Harvey Smith, Co-Creative Director bei Arkane Studios
Sebastien Mitton, Art Director bei Arkane Studios
17.30Spielejournalist auf der Gamescom
Dimitry Halley, GameStar-Redakteur
18.00Debriefing

Und auch morgen geht es direkt von der GamesCom weiter.

Das Programm für Freitag, den 19.08.2016:

10.00Briefing / Warmup
10.30Gamescom-News
11.00Kingdom Come: Deliverance
Tobias Stolz-Zwilling, PR-Manager bei Warhorse Studios
11.30The Surge
Jan Klose, Creative Director bei Deck13
12.00Quake Champions
Tim Willits, Studio Director bei id Software
12.30Shadow Warrior 2
Tadeusz Zielinski, PR & Marketing Manager bei Flying Wild Hog
Artur Maksara, Special Operations bei Flying Wild Hog
13.00Mother Russia Bleeds
Alexandre Muttoni, Art Director bei Le Cartel
Fred Coispeau, Game Designer bei Le Cartel
13.30Dropzone
Christoph Will, Game Experience Designer bei Gameforge
14.00NBA2K16
NBA-Star Dennis Schröder
14.30Tyranny
Brian Heins, Game Director bei Obsidian
15.00Die Zwerge
Markus Heitz, Autor der Buchvorlage
15.30eSports bei Wargaming
Mohamed Fadl, Head of Global Competitive Gaming bei Wargaming
16.00For Honor
Bio Jade Adam Granger, Game Designer bei Ubisoft Montreal
16.30EA Roundup
Johannes Rohe, GameStar-Redakteur
17.00Battlefield 1
Michael Graf, Mitglied der GameStar-Chefredaktion
Johannes Rohe, GameStar-Redakteur
17.30Deus Ex
Fleur Marty, Producer bei Eidos Montreal
Olivier Proulx, Producer bei Eidos Montreal
Patrick Fortier, Gameplay Director bei Eidos Montreal
18.00Gigantic
James Phinney, VP of Product Development bei Motiga
18.30Klartext
19.00Debriefing
Quelle(n):
  1. gamestar.de

Overwatch: Neue Emotes dominieren das Spiel

Bei Overwatch können die Charaktere bald sitzen und liegen – das sieht nicht nur witzig aus, sondern sorgt auch für interessante Situationen.

Dank “Sitzen” und “Lachen” mehr Spaß in Overwatch

Der PTR von Overwatch ist mal wieder hochgefahren und hat einige Neuerungen in das Spiel gebracht. Doch abseits der vielen Änderungen am gewerteten Spielmodus erfreut sich die Community vor allem an einem anderen Feature: den neuen Emotes.

Sämtliche Charaktere haben nun ein “Lachen”- und ein “Liegen”- bzw. “Sitzen”-Emote erhalten. Auf dem Testserver führt dies regelmäßig dazu, dass die Spieler sich einfach nur friedlich gegenübersitzen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Das Beste an den Emotes: Sie halten so lange an, bis der Spieler sich bewegt. Wer will (und besonders mutig ist), kann also selbst ein ganzes Feuergefecht lang in seiner Pose ausharren. Vor allem Junkrat kann sich besonders lässig hingelegen, was sogar kleine, spielerische Vorteile mit sich bringen kann, da man weniger vom jeweiligen Charakter sieht.

Damit es aber nicht unfair wird, kann niemand das Emote “spontan” abbrechen. Es gibt immer eine kurze Verzögerung, bei der sich Charaktere wieder aufrichten – diese Verzögerung ist so lang, dass der “Versteckvorteil” durch ein Emote nichtig sein sollte. Auf Kotaku hat man zahlreiche Fanreaktionen und Clips zu den neuen Emotes gesammelt. Eine kleine Auswahl davon stellen wir Euch hier vor.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt
https://twitter.com/EzziTheBlack/status/766346949817753601

Ein ganz besonderes Highlight wartet übrigens auf alle Fans von D.Va. Diese bekommt das erste legendäre Emote, bei dem sie ihren Mech herunterfährt und eine Runde zockt. Dabei greift sie gelegentlich in eine Chipstüte und kann auch das Trinken von Energydrinks nicht sein lassen.

https://www.youtube.com/watch?v=Tvi25lnkTyM

Ich befürchte, mit der Einführung des Emotes gehen mir wieder 1000 Credits verloren …


Mehr zu Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite. Schaut Euch doch auch das neue Cinematic “The Last Bastion” an.

Quelle(n):
  1. kotaku.com