WoW: Legion Guide – Welche Schulterverzauberung sollte man benutzen?

In Legion feiert man in World of Warcraft die Rückkehr von vielen Mechaniken, die eigentlich schon lange aus der Spielwelt verbannt wurden. Ein wichtiger Aspekt sind die Schulterverzauberungen, die ihren Weg zurück nach Azeroth gefunden haben. Diese steigern aber nicht etwa die Schlagkraft Eures Charakters, sondern gewähren ihm eine Chance auf zusätzliche Beute.

Die verschiedenen Schulterverzauberungen von Legion

Doch welche Schulterverzauberung sollte man nehmen? Das kommt ganz darauf an, welche Berufe der Charakter hat und was man braucht. Die Schulterverzauberungen sorgen im Grunde dafür, dass man auch Zugang zu den Handwerksmaterialien anderer Berufe hat. Schneider brauchen etwa nicht nur Materialien aus der Verzauberkunst, sondern sind auch auf Kürschnerwaren und Kräuter angewiesen. Jede Schulterverzauberung sorgt dafür, dass gelegentlich beim Plündern zusätzliche Beutel ergattert werden.

Wir haben für Euch eine Liste aller Schulterverzauberungen mit ihren Ursprüngen vorbereitet.

Segen des Edelsteinsuchers

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Die untoten Nachtelfen haben einige nette Dinge im Angebot.

Mit dieser Verzauberung lassen die Gegner gelegentlich Beutel mit Juwelen springen. Die Ausbeute fällt jedes Mal unterschiedlich gut aus, von einzelnen grünen Edelsteinen bis hin zu mehreren blauen ist alles dabei.

Fraktion: Farondis’ Hofstaat (Respektvoll)
Ort & NPC: Veridis Fallon (Azsuna)

Segen des Ernters

Der Segen des Erntes versorgt Euch nicht nur mit allerlei Kräutern aus den Verheerten Inseln, sondern kann darüber hinaus auch verschiedene Fische enthalten, die man perfekt für den Beruf des Kochs verwenden kann. Besonders wichtig ist, dass der Beutel ab und an sogar Teufelswurz enthält.

Fraktion: Die Traumweber (Wohlwollend)
Ort & NPC: Sylvio Hirschhorn (Val’Sharah)

Segen des Schlächters

Neben Steinbaldleder und Sturmschuppen bringt der Segen des Schlächters vor allem verschiedene Kochmaterialien in Form der unterschiedlichen Fleischsorten von Legion. Dazu kommen zusätzliche Reagenzien wie Leyblut. Als Extra-Dreingabe winkt gelegentlich sogar ein Teufelsbald.

Fraktion: Der Hochbergstamm (Wohlwollend)
Ort & NPC: Ransa Graufeder (Donnertotem – Hochberg)

Segen des Manasuchers

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Die Verzauberung der Nachtsüchtigen spendiert große Mengen an Uraltem Mana, sodass einige Farmzeit entfällt. Darüber hinaus können so sämtliche Verzauberungsmaterialien im Beutel enthalten sein, genau so wie zahlreiche Elixiere, Tränke und Fläschchen.

Fraktion: Die Nachtsüchtigen (Wohlwollend)
Ort & NPC: Erste Arkanistin Thalyssra (Suramar)

Segen des Wiederverwerters

Primär Teufelsschiefer und Leysteinerz gibt es mit dem Segen des Wiederverwerters. Ab und an winken gründe Rüstungsteile oder grauer Schrott, der einen soliden Zugewinn verspricht.

Fraktion: Valarjar (Respektvoll)
Ort & NPC: Valdemar Sturmsucher (Sturmheim)

Segen des Blutjägers

Die Wächterinnen versorgen Euch mit Blut von Sargeras - aber nur, wenn der Ruf auch stimmt.
Die Wächterinnen versorgen Euch mit Blut von Sargeras – aber nur, wenn der Ruf auch stimmt.

Wer ständig einen Mangel an Blut von Sargeras hat, der sollte sich die Verzauberung der Wächterinnen holen. Die „Beute des Blutjägers“ enthält bis zu 5 Einheiten des Blutes, das sich in fast allen Berufen verwenden lässt.

Fraktion: Die Wächterinnen (Respektvoll)
Ort & NPC: Marin Klingenflügel (Insel der Behüter – Azsuna)

Segen des Plünderers

Den letzten Segen gibt es nicht bei einer Fraktion, sondern kann von Spielern mit dem Beruf Verzauberkunst hergestellt werden. Der Segen sorgt dafür, dass Ihr gelegentlich zusätzliche Einheiten Shal’doreiseide erbeutet – im Regelfall zwischen 10 und 40. Dafür müssen die Verzauberer allerdings erst die Quest “Freundschaft gekündigt” abgeschlossen haben, die sie im Verlauf ihrer Berufsquests erhalten.


Weitere Neuigkeiten, Artikel und Guides rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

FIFA 17 Demo im Test: Bewertungen, Review und unser Fazit

Seit gestern, dem 13.9., ist die Demo-Version von FIFA 17 auf PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 und PC verfügbar. Zahlreiche Spieler prüfen die Fußballsimulation nun auf Herz und Nieren. Wir auch. Unser Chef zeigt Euch am Ende des Artikels, was er am Controller so drauf hat.

Update: Falls Ihr Infos zur FIFA 20 Demo sucht, findet Ihr sie hier.

Viele FIFA-Fans freuten sich gestern auf einen entspannten Feierabend, an dem sie die heißersehnte „FIFA 17“-Demo endlich testen wollten. Dieser Plan fiel jedoch für einen Großteil der Spieler ins Wasser. Denn auf den meisten Plattformen ging die Demo erst um 19 Uhr live, gefolgt von ausgedehnten Store-Problemen, sodass die benötigten Daten entweder nur sehr langsam oder überhaupt nicht heruntergeladen werden konnten.

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Inzwischen sollten der Download und die Installation der Demo auf den meisten Plattformen vollzogen sein, sodass ab heute die große Test-Phase bis zum Launch des Hauptspiels am 29.9. richtig beginnen kann.

Im Netz, beispielsweise auf reddit, finden sich bereits unzählige User-Reviews, welche ein gemischtes Bild zeichnen. Manche Fans überschütten das Game mit Lob: Das Passen sei großartig, die Physik-Engine genial und die Schuss-Mechaniken seien richtig cool. Die verbesserte Spielerintelligenz sei direkt spürbar und die durch die Frostbite-Engine aufgewertete Grafik extrem beeindruckend.

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Allerdings wird recht häufig das langsame Tempo im Spiel kritisiert. Spezialbewegungen würden beispielsweise zu viel Zeit benötigen. Bis sich ein Spieler um die eigene Achse dreht, dauere ebenfalls länger als bisher. Über alle Neuerungen sind einige Zocker folglich nicht glücklich.

Von trägen Spielern und Gänsehautmomenten

Ttime meint: Ich habe heute um die zehn Partien in der Demo gespielt. Eigentlich wollte ich dies bereits gestern tun, aber der Store ließ mich im Stich. Daher ging ich zähneknirschend schon früher als sonst ins Bett, um heute ausgeschlafen die Besonderheiten von FIFA 17 zu entdecken.

Ich ließ am frühen Nachmittag das angenehme Summen meiner Konsole ertönen, startete die Demo und daddelte mich durch beide Modi, die verfügbar sind: Anstoß und „The Journey“. Ich fange direkt mit drei Dingen an, die mir besonders positiv auffielen:

  • Die Grafik ist der Hammer! Man sieht das Funkeln in den Augen der Spieler, die Stadien sehen klasse aus, die Cutscenes im „The Journey“-Modus sind fantastisch – im Vergleich zu FIFA 16 ist hier ein gehöriger Sprung erkennbar.
  • Das Gameplay hat sich in vielen Aspekten verbessert: Man kann ein schönes Passspiel aufziehen, zahlreiche neue Animationen sind schon nach wenigen Minuten erkennbar, die Spielerintelligenz ist durch neue Laufwege der KI sichtbar – ich finde, die Spieler-Steuerung „fühlt“ sich in FIFA 17 richtig gut an. Mein ausführliches Review zum Gameplay von FIFA 17 lest Ihr hier.
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Eine Sache gefiel mir jedoch besonders gut.

The Journey – Das Highlight der Demo

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Der Story-Modus! Der kurze Ausschnitt, den man in der Demo zu sehen bekommt, macht richtig Lust auf mehr. Ihr, beziehungsweise das Fußballtalent Alex Hunter, seid zunächst in der Kabine mit Stars von Manchester United, schaut anschließend der Partie gegen Chelsea von der Bank aus zu – übrigens zusammen mit Ibrahimovic – und werdet in der Mitte der zweiten Halbzeit eingewechselt. Der Trainer gibt Euch Anweisungen, die Ihr erfüllen sollt, und los geht’s.

Nach der Partie führt Ihr ein Interview, in dem Ihr entweder coole, hitzköpfige oder „ausgeglichene“ Antworten geben könnt. Das Geschehen auf dem Platz und Euer Auftreten in den Interviews entscheiden über den Verlauf Eurer Story.

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Mir persönlich gefiel der Story-Modus an der Demo bislang am besten. Dieser scheint das große Potential zu haben, eine emotionale Geschichte eines aufstrebenden Fußballprofis zu erzählen. Als nach dem Demo-Inhalt der Trailer zu „The Journey“ lief, hatte ich sogar für einen kurzen Moment Gänsehaut. Also ich freu mich drauf!

Elfmeterschießen – ab in die Wolken mit dem Ball

Jedoch gibt es zwei Dinge, die ich noch kritische ansprechen möchte:

Die Spieler fühlen sich in der Tat träge an – was sich meiner Meinung nach besonders auf die Defensiv-Arbeit auswirkt. Ich fand es in den ersten Spielen extrem schwer, an den Ball zu gelangen. Denn man kommt dem Gegner kaum hinterher, und wenn man ihn erreicht, ist der Ball schon ganz wo anders. Allerdings konnte ich mich selbst dabei beobachten, wie ich in den letzten Spielen immer besser damit zurechtkam.

Der Umgewöhnungsprozess von FIFA 16 zu FIFA 17 scheint anzulaufen! Im letzten Spiel fegte ich den Gegner auf „Profi“ schließlich 5 zu 0 vom Feld. Und dabei bemerkte ich auch: Umso mehr ich mich an FIFA 17 gewöhne, desto besser finde ich es und desto mehr Spaß macht es auch!

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Mein derzeit (noch) zweites Problem: Die Standardsituationen. Gerade die Ecken und die Elfmeter wurden stark überarbeitet, womit ich zurzeit überhaupt nicht klar komme. Kaum ein Elfer ging dorthin, wo ich ihn gerne gesehen hätte. In drei Spielen spielte ich absichtlich auf ein Unentschieden, um die Elfer üben zu können. Erst im letzten 11er-Krimi ging ich erfolgreich vom Platz. Sonst sah ich vom Punkt ganz schlecht aus. Aber auch daran werde ich mich wohl noch gewöhnen. Ebenso wie an den Cursor bei den Ecken, welcher zwar ungewohnt ist, aber neue Möglichkeiten eröffnet.

Ansonsten kann ich nicht meckern. Insgesamt gefällt mir das Spiel sehr gut. Mein Fazit fällt positiv aus. Mit der Schiri-Leistung musste ich bislang erst zweimal hadern. Mit dem Torwart so gut wie gar nicht. Aber wie immer bei den FIFA-Ablegern: Erst nach dutzenden Spielen kann ein umfassendes Urteil gefällt werden. Zumal es sich auch “nur” um eine Demo handelt und die Entwickler bis zum Release noch an manchen Stellschrauben drehen werden.

Im Vergleich zu FIFA 16 wurde einiges getan. Von Jahr zu Jahr brachte EA Sports ihre FIFA-Reihe ein kleines bisschen näher an den realen Fußball, aber der Sprung vom 16er zum 17er ist definitiv größer als die Sprünge in den letzten Jahren.

Ersteindruck im Video

Zusammen mit dem Kollegen Julius Busch zeigt Euch unser Chef nun seine ersten Erfahrungen in der “FIFA 17”-Demo. Neben einem packenden Duell sind einige Standards darin zu sehen. Wie sich die beiden wohl schlagen?

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Wie sieht Eure Meinung zur Demo aus?

Quelle(n):
  1. reddit.com

Bless – Beta verschoben – Projekt ist „größer als erwartet“

Das kommende Online-Rollenspiel Bless ist für den neuen Publisher Aeria Games wohl größer als erwartet ausgefallen. Daher wurden Pläne über Beta-Tests erstmal auf ungewisse Zeit verschoben.

Bless wurde vor kurzem von dem Publisher Aeria Games übernommen und soll hier in Europa und den USA herauskommen. Doch wann dies sein wird, steht noch völlig in den Sternen, denn die Verantwortlichen bei Aeria Games haben wohl die schiere Größe des Projekts unterschätzt. Daher ist noch einiges zu tun und daher kann Aeria Games auch in naher Zukunft keine Release- oder Beta-Termine für Bless anbieten.

Bless-Trailer
Das Kampf-Gameplay als Sorgenkind

Laut einer Forumsnachricht von Aeria-Mitarbeiter Carsomyr muss noch einiges an Feinschliff an das Bless-Projekt, denn viele Dinge seien noch nicht für einen Release im Westen optimiert. Vor allem das Kampfsystem und die Performance während großer Schlachten seien noch alles andere als optimal:

  • Die koreanischen Entwickler von Bless, Neowitz Studios, arbeiten derzeit an Performance-Verbesserungen während der großen Belagerungs- und Straßenschlachten im Spiel.
  • Besonders das Kampfsystem macht den Entwicklern derzeit Sorgen. Es sei nämlich nicht auf dem Niveau eines modernen MMORPGs und würde sich allgemein wenig flüssig spielen und eher schwammig daherkommen. Auch hier will Neowitz schnell eine Abhilfe schaffen und sowohl die Action als auch die Tab-Target-Steuerung aufmotzen.

Neben diesen offensichtlichen Baustellen will Aeria Games noch weitere Anpassungen an den westlichen Markt vornehmen. Welche das aber sein sollen, kam aus Carsomyrs Post im Forum nicht heraus.


Was haltet ihr eigentlich von Bless? Das Spiel gilt ja als große MMORPG-Hoffnung aus Korea, aber wie seht ihr das? Würdet ihr Bless spielen oder haltet ihr nichts von Korea-Importen? Lasst es uns wissen und schreibt es in die Kommentare!

Quelle(n):
  1. Bless-Forum

Pokémon GO: Werden Android-Smartwatches bald unterstützt?

Data-Miner haben im Code von Pokémon GO Hinweise darauf gefunden, dass es das Spiel bald auch für Android-Gear geben soll.

Pokémon GO ist nicht nur ein beliebtes Spiel für Smartphones, sondern soll bald auch für Smart-Watches erhältlich sein. Bereits letzte Woche kündigten die Entwickler die Zusammenarbeit mit Apple an. Mit einem Video zeigte man, wie sich das Spiel auf einer Apple-Watch spielen lässt.

Vermutlich wird man als Android-Gear-Nutzer auch bald die Möglichkeit haben, das Spiel auf einer Smart-Watch zu spielen. Pokémon GO Hub hat beim Data-Mining interessante Hinweise gefunden, die für eine Android-Watch-Version von Pokémon GO sprechen.

“Vollständig und bereit zur Veröffentlichung”

Beim Data-Mining wurde die offizielle Android-Version 0.37.0 genutzt und durchsucht. In den Daten fiel dem Team von Pokémon GO Hub auf, dass eine Android-Wear-Version bereits fertig entwickelt ist. Hier seht Ihr die komplette Liste der Entdeckungen:

  • Die Android-App beinhaltet ein ganz neues “pokemongoplus-projekt” im Zusammenhang mit Android-Wear.
  • Die Code-Implementierung ist als Vollständig und bereit zur Veröffentlichung markiert.
  • Per Bluetooth wird die Android-Watch mit Eurem Android-Smartphone kommunizieren.
  • Kommunikation zwischen der Smartphone App und der Android-Watch wird AES-verschlüsselt.
  • Pokémon GO Plus arbeitet im Hintergrund. Das bedeutet, dass man die App auf dem Handy nicht geöffnet haben muss, während man auf der Uhr spielt.
  • Viele verschiedene Android-Watches werden unterstützt. Der Code scannt nach bestimmten Merkmalen der Uhr.
  • Einige Android-Wear-Geräte arbeiten mit iOS zusammen. Die gesammelten Daten lassen vermuten, dass man eine Android-Watch auf mit iOS kombinieren kann.
Pokémon GO
Quelle: Pokemongohub.net

Die Daten im Bild zeigen, welche Funktionen auf der Uhr gemeldet werden können, während die App im Hintergrund läuft. Dazu gehört das Tracken und Fangen von Pokémon, aber auch das Erhalten von einem oder mehreren Gegenstände. Zusätzlich werdet Ihr benachrichtigt, wenn Ihr keine PokéBälle mehr habt oder Euer Inventar voll ist.

Diese Daten sehen vielversprechend aus und wir sind gespannt, wann die “Pokémon GO”-Entwickler mit einem offiziellen Statement die Unterstützung von Android-Wear bekanntgeben. Als Letztes stellten die Entwickler das neue Buddy-System vor, bei dem man zusätzliche Bonbons für seine Pokémon bekommt.

Quelle(n):
  1. PokemonGOHub.net

Black Desert Online – Awakening-Waffe für Schwarzmagierin kommt heute!

In Black Desert Online kommt heute, am 14. September 2016, endlich die zweite Awakening-Waffe ins Spiel. Diesmal ist die finstere Schwarzmagierin an der Reihe, die sich über eine extrem coole Sense freuen darf!

Nachdem die Awakening-Waffen für das Sandbox-MMORPG Black Desert Online bereits auf der Gamescom 2016 groß angekündigt wurden und erst vor kurzem der Krieger seinen treuen Zweihänder bekam, ist jetzt der nächste Held an der Reihe. Oder genauer gesagt Heldin, denn dank Genderlock dürfen nur Frauen Schwarzmagierinnen sein. Diese freuen sich jedoch umso mehr, denn die Awakening-Waffe der düsteren Kämpferin ist eine coole Sense!

[iframe id=”https://www.youtube.com/embed/qvpxOiDrekI” align=”center” mode=”normal” autoplay=”no”]

Mit der Sense kann die Schwarzmagierin besonders gut Flächenangriffe ausführen und dabei absolut wie ein Bad Ass rüberkommen. Zusätzlich zur Sensenfrau gibt’s aber auch noch ein neues Weltenboss-Viech namens „Uralter Kutum“ und die Jagd „Khalk“ kommt auch noch. Zur Zeit dieser News sind die Server von Black Desert Online wegen der Wartung offline, aber gegen 15:00 Uhr Mitteleuropäischer Zeit sollten sie wieder online gehen und alle Schwarzmagierinnen werden jubeln!


Die offiziellen Patch-Notes gibt’s unter dem angegebenen Link auf der Seite von Black Desert Online.

Faeria – Wir verlosen Codes im Gesamtwert von 1.722 Euro!

Faeria ist ein strategisches Online-Sammelkartenspiel und damit ihr richtig fett loslegen könnt, verlosen wir im Zusammenarbeit mit den Abrakam Entwicklern bei Entertainment eine ganze Reihe von Gutschein-Codes im Gesamtwert von stolzen 1.722 Euro!

In Faeria fechten wir ein Kartenduell gegen unsere Gegner aus, doch anders als zum Beispiel bei Hearthstone von Blizzard,haben wir hier auch ein Spielfeld, das mehr ist als nur Zierde. Dadurch sind taktische und strategische Kombinationen möglich, die uns auf ganz unterschiedliche Arten zum Sieg führen.

Interessant: Faeria: Online-Karten-Brettspiel nun als Free2Play-Download via Steam

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Ihr wollt das Free2Play-Kartenspiel Faeria gerne ausprobieren, aber euch geht alles zu langsam und es fehlt an Pandora-Münzen? Dann versucht euer Glück und nehmt an unserem Gewinnspiel teil. Mit etwas Glück gewinnt ihr einen von 300 Codes, der euch je 4 Boosterpacks mit Karten und zwei Pandora-Coins beschert. Jedes Paket ist 5,74 Euro wert, insgesamt kommen alle 300 Codes auf den Wert von 1.722 Euro!

Für die Teilnahme am Gewinnspiel müsst Ihr nur eine gültige E-Mail-Adresse in das unten stehende Feld eintragen. Die mehrfache Teilnahme ist nicht gestattet – aber erzählt gerne euren Freunden und Bekannten von dieser Aktion, wenn Ihr zusammen spielen wollt! Der Teilnahmeschluss ist am Sonntag um 18 Uhr, dem 18. September 2016. Im Anschluss daran werden die Keys ausgelost und die Gewinner automatisch über die eingetragene E-Mail-Adresse informiert.

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Das Gewinnspiel läuft über Godankey, Daten werden nicht für kommerzielle Zwecke gespeichert, sondern lediglich für den E-Mail-Versand der Keys verwendet. Die Teilnahme ist kostenlos und der Rechtsweg ist ausgeschlossen. 

Wenn ihr einen Code bekommt, startet ihr Faeria und geht in den In-Game-Shop dort. Da könnt ihr dann eurten Code einlösen und solltet dann auch gleich eure Belohnung erhalten. Das Spiel gibt’s kostenlos auf der offiziellen Webseite von Faeria.

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Overwatch Patchnotes: Weniger PotGs für Mercy

Der aktuellste Patch von Overwatch verringert Mercys Chance auf ein „Play of the Game“. Aber es gibt noch mehr Änderungen.

Heiler zu spielen ist auch in Overwatch gelegentlich eine ziemlich undankbare Rolle. Entweder ist das eigene Team nur am Meckern, weil man „ja nie heilt“ oder aber man selbst rollt von einer Pfütze in die nächste, weil das Team wenig vom Konzept des „Schützt den Heiler“ hält. In jedem Fall ist man aber immer eines: schuld.

Um dem ein bisschen entgegen zu wirken, hatte Blizzard an den Stellschrauben gedreht, damit Charaktere wie Mercy öfter ein „Play of the Game“ bekommen und somit zusätzlich gewürdigt wurden. Damit hatte man ganz offensichtlich übertrieben.

Der neuste Patch, der seit gestern (13.09.2016) aktiv ist, reduziert die Anzahl von Mercys PotG-Momenten, sodass es dort nun wieder mehr Abwechslung gibt.

Overwatch Reaper Screenshot
Weitere Änderungen im neusten Overwatch-Patch

Doch noch einige andere Dinge ändern sich mit dem jüngsten Update:

  • Der Payload in Eichenwalde (der Rammbock) bewegt sich nun schneller.
  • Reaper kann sich nun an weniger „unbeabsichtige“ Positionen teleportieren.

Davon abgesehen gibt es noch einen Fix, der beheben soll, dass „einige Spieler ein Skillrating erhalten haben, das deutlich höher als ihr tatsächliches Skillrating ist“. Das ist wohl eine ziemlich schöne Umschreibung für einige Fälle, in denen man mit einem Skillrating von 0 direkt auf 5000 aufgewertet wurde.

Weitere Fehlerbehebungen beinhalten Anzeigeprobleme bei Hanzos Pfeilen, die in der Anzeige nicht korrekt dargestellt wurden. Außerdem wurde ein Problem behoben, bei dem Junkrats „Rip-Tire“ (sein Ultimate) keine statistischen Kills erzielen oder Achievements einbringen konnte.

Overwatch Junkrat

Die vollständigen Patchnotes findet Ihr im englischen Original in unseren Quellen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Guild Wars 2 – Lodernde-Flammen-Trailer stimmt auf Folge 2 von Season 3 ein

In Guild Wars 2 startet bald die zweite Folge der dritten Staffel der lebendigen Geschichte. Damit wir uns optimal auf die fulminante Story einstimmen, gibt es dazu einen packenden Trailer. Außerdem bekommen wir neben der ganzen Epik auch eine neue Folge von den Abenteuern der Asura Vikki und ihrem Vogel Momo.

Guild Wars 2 lässt nichts anbrennen und kaum ist ein Drache weg, kommt schon der nächste aus seinem Loch gekrochen und bettelt um Prügel! Denn in der zweiten Folge der dritten Staffel aus der lebendigen Geschichte geht es auf die brennenden Inseln des Feuerrings.

[iframe id=”https://www.youtube.com/embed/hTK48g650Uw” align=”center” mode=”normal” autoplay=”no”]

Dort erhebt sich ein altes Übel und wer das erste Guild Wars kennt, dürfte die Region noch gut in Erinnerung haben. Dort fand nämlich das Finale des damaligen Grundspiels statt. Im jüngst veröffentlichten Trailer zur neuen Episode bekommt ihr bereits einen ersten Eindruck davon, was euch dort erwartet.

Tyrian Travels als Gegenpol zu Drachen und Weltuntergang

Doch abseits der großen Umwälzungen auf Tyria gibt es auch eine ungleich putzigere Art, die Welt von Guild Wars 2 kennenzulernen. Denn im Forum von ArenaNet ist die zweite Folge von „Tyrian Travels“ erschienen. In dieser Episodengeschichte geht es um die Asura-Abenteurerin Vikki, die ihren kleinen Moa-Vogel Momo sucht und dabei allerlei schräge Dinge erlebt.

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Das Konzept zu Vikki und ihrer Reise entstand auf der diesjährigen MomoCon, wo Narrative Director Leah Hoyer und Narrative Designer Ross Beeley zusammen mit den Con-Besuchern das Thema näher erörterten. Die Story um Vikki und ihre Reisen findet ihr unter dem angegebenen Link.

GTA 5: Fahrerlose Autos lernen in GTA 5 das Fahren

Mit Hilfe von GTA 5 sollen autonome Fahrzeuge auf den echten Straßenverkehr vorbereitet werden – Wie das aussieht, seht Ihr hier.

Grand Theft Auto ist schon seit Veröffentlichung des ersten Teils der Serie für einen brutalen Fahr- und Spielstil bekannt. Ausgerechnet GTA 5 soll nun helfen, Software für fahrerlose Autos zu verbessern. Die riesige 3D-Welt mit den vielen Straßen, Autos und Fußgängern bietet Situationen und Herausforderungen, ähnlich wie im echten Straßenverkehr.

GTA 5 als Vorlage für die echte Welt?

Wie Technologyreview berichtet, hat ein Forscher-Team der Universität Darmstadt und Intel Labs eine clevere Methode entwickelt, wichtige Trainings-Daten aus Grand Theft Auto zu extrahieren. Die Forscher haben eine Software entwickelt, die zwischen dem Spiel und der Computer-Hardware arbeitet. Verschiedene Gegenstände, die im Spiel gezeigt werden, werden durch diese Software klassifiziert. Dadurch unterscheidet das Programm zwischen Fußgängern, Autos oder anderen Objekten und Gegenständen, die im Spiel auftauchen. Durch dieses Muster kann die Software lernen, die Sachen zu unterscheiden, wenn sie in der echten Welt vorkommen. Wie so eine Software aussehen kann, sehen wir in den folgenden Videos.

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Im Video seht Ihr, wie das Auto ohne “Fahrer” in der Welt von Grand Theft Auto unterwegs ist. Wie in den Kommentaren des Videos erwähnt wurde, entsteht das häufige Bremsen durch einen Bug, der inzwischen behoben wurde. Das Fahren mit dem Simulator soll nun viel “geschmeidiger” sein.

Anhand eines Wärme-Bild-Overlays erkennt die Software verschiedene Informationen zur Distanz von Objekten und Fahrzeugen. Mit Hilfe eines GTA-Trainers verändern die Entwickler die verschiedenen Wetter-Optionen. Dadurch wird die Software auf das dynamische Wetter vorbereitet.

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Quelle(n):
  1. Jalopnik.com

Destiny: Das “Mein-MMO”-Turnier zum Launch von “Rise of Iron”!

Wir von Mein-MMO.de veranstalten ein Blitz-Turnier zum Release von “Das Erwachen der Eisernen Lords” in Destiny. Es gibt coole Preise zu gewinnen!

Ja, Hüter, Ihr habt richtig gelesen! Seit dem 13. September sind Private Matches und Custom Games in Bungies MMO-Shooter verfügbar. Dieses PvP-Feature stößt die Tür zu Turnieren auf – und wir wollen direkt mit Euch durch diese Tür gehen und Turnier-Luft schnuppern!

Da dies unser erstes Turnier ist, das wir organisieren, soll es mit einer überschaubaren Teilnehmeranzahl stattfinden und zügig über die Bühne gehen. Einen “Test-Charakter” hat es dennoch nicht, denn Ihr könnt fette Preise abstauben!

Wenn das Turnier ein großer Erfolg wird, werden wir in Zukunft weitere, deutlich größere Turniere abhalten. Im Folgenden findet Ihr alle Informationen zum “Mein-MMO”-Turnier zum Launch von Rise of Iron.

Update:

Die Gewinner des “Mein-MMO”-Turniers zum Launch von Rise of Iron stehen fest: crispy crits. Herzlichen Glückwunsch!

Das Finale

Im Finale treten an:

Clan: The Army of Lights    
PSN: Heisenberg1887

gegen

Clan: crispy crits
PSN: Gooseman233

Die Halbfinal-Matches

Halbfinale 1:

Clan: The Army of Lights    
PSN: Heisenberg1887

gegen

Clan : Himmelswaechter
PSN: mit_milch

Halbfinale 2:

Clan: League 4 Kings (L4K)
PSN: Estructions

gegen

Clan: crispy crits
PSN: Gooseman233

Die Viertelfinal-Partien

Viertelfinale 1:

Clan: The Army of Lights    
PSN: Heisenberg1887

gegen

Clan: Blutsturm
PSN: Druschder

Viertelfinale 2:

Clan : Himmelswaechter
PSN: mit_milch

gegen

Clan: Dees Nuts Army
PSN: crizzbozz

Viertelfinale 3:

Clan: quite Simple
PSN: Lakenyu

gegen

Clan: League 4 Kings
PSN: Estructions

Viertelfinale 4:

Clan: KillerhasenKommando EU
PSN: Seahawk_666

gegen

Clan: crispy crits
PSN: Gooseman233

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Alle Infos und Teilnahmebedingungen zum Turnier (14.9.)

Allgemeine Infos:

  • Gespielt wird der MMO-Shooter Destiny. Ihr müsst die “König der Besessenen”-Erweiterung installiert haben. Die Spiele werden im Schmelztiegel – Privatmatch – ausgetragen (6v6).
  • Es handelt sich um ein reines Online-Turnier.
  • Für die Teilnahme müsst Ihr mindestens 16 Jahre alt sein.
  • Plattform: PS4

Grober Ablauf:

  • Insgesamt werden 8 Clans antreten können.
  • Es geht sofort mit K.o.-Phasen los: Viertelfinale, Halbfinale, Finale.
  • Es wird pro Runde immer nur ein Match gespielt. Es gibt kein “Aufwärmspiel”. Der Sieger ist eine Runde weiter.

Das Turnier soll vor dem RoI-Launch (20.9.) über die Bühne gehen, weshalb wir einen straffen Terminplan vorgeben. Bevor Ihr Euch anmeldet, geht daher erst sicher, ob Ihr in den kommenden Tagen abends genügend Zeit mitbringt.

Terminplan:

  • 15.9. + 16.9. Viertelfinale
  • 17.9. + 18.9. Halbfinale
  • 19.9. Finale

Preise

Die folgenden Preise werden von Activision zur Verfügung gestellt:

Für das Gewinnerteam:
  • 6x Destiny Windbreaker Jacken
  • 6x Destiny T-Shirts
  • 6x Destiny Mini-Artbooks
 
Für das zweitplatzierte Team:
  • 6x Destiny T-Shirts
  • 6x Notizbücher
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Die Sieger werden von uns kontaktiert. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen (§762 BGB).

Anmeldung zum Turnier

Bevor Ihr Euren Clan anmeldet:

  • Ihr bestimmt zunächst einen Clan-Verantwortlichen. Ausführliche Infos zu dessen Aufgaben lest Ihr am Ende dieses Artikels.
  • Ihr müsst in dieser Woche Zeit haben. Die Spiele sollten nach Feierabend angesetzt sein, bestenfalls zwischen 17 und 22 Uhr. Überlegt Euch also vor der Anmeldung, ob Ihr genügend Leute (6) zusammenbekommt, die in dieser Woche abends ausreichend Zeit haben.
  • Alle Clan-Mitglieder müssen über eine stabile Internet-Verbindung verfügen.
  • Nochmals: Die antretenden Clan-Mitglieder müssen mindestens 16 Jahre alt sein.

Der Clan-Verantwortliche meldet den Clan an, indem er „Anmeldung für das Destiny-Turnier sowie Akzeptierung der Regeln“ in die Kommentare schreibt. Zudem gibt er den Clan-Namen sowie seine PSN-ID an. Hinweis: Diese PSN-ID wird von uns in den Turnier-Artikeln angegeben, sie ist daher öffentlich! Nur der Clan-Verantwortliche gibt seine eigene PSN-ID an.

Wir entscheiden dann per Zufallslos, welche angemeldeten Clans teilnehmen dürfen. Ihr werdet auf dieser Seite – und auf unserer Facebook-Seite – darüber informiert.

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Die Anmeldung beginnt ab sofort! Sie läuft bis morgen, den 15.9., um 7 Uhr. Sprecht Euch mit Eurem Clan ab und los geht’s. Die Anmeldung ist abgeschlossen. Vielen Dank!

Der konkrete Ablauf eines Spiels

Spieleinstellungen:

  • Modus: Konflikt (6v6)
  • Karte: Pantheon
  • Punktelimit: 15.000
  • Zeitlimit: 30 Minuten
  • Licht-Level: Level-Vorteile aktiviert

Ablauf eines Spiels:

  • Sobald die Partien feststehen, treten die jeweiligen Clan-Verantwortlichen miteinander in Kontakt (am besten über PSN). Sie machen selbstständig eine konkrete Termin-Uhrzeit für das Match aus (zwischen 17 und 22 Uhr empfehlen wir).
  • Ihr startet Destiny und wählt die privaten Spiele im Schmelztiegel.
  • Der erstgenannte Clan hostet, der andere Clan tritt bei.
  • Es werden die vorgegebenen Settings eingestellt und das Match kann beginnen.
  • Spielt fair! Betrüger werden ohne Verwarnung von diesem Turnier und allen zukünftigen ausgeschlossen.
  • Nach dem Match senden beide Clan-Verantwortlichen das Ergebnis an folgende Email-Adresse, bestenfalls mit Screenshot (spätestens bis 23:59 Uhr des letzten Spieltags): [email protected]
  • Sollte ein Clan eine falsche Angabe machen, wird der Video-/Screenshotbeweis herangezogen. Es empfiehlt sich daher, nach der Partie auf die Share-Taste zu drücken und das Video zu speichern. Sollte auch dadurch kein eindeutiger Sieger ermittelt werden können, entscheidet das Los. Bei falschen Angaben werden der Clan und alle Mitglieder für alle zukünftigen Turniere ausgeschlossen.
  • Wenn kein Ergebnis zustande kommt, kommt der Clan weiter, der sich via Mail gemeldet hat (in welcher der Clan-Verantwortliche angibt, dass vom anderen Clan keine Reaktion kam).
  • Wir tragen die Ergebnisse zusammen und verkünden die Begegnungen der nächsten Runde.

Hinweise zum Clan-Verantwortlichen:

Jeder Clan stellt einen Clan-Verantwortlichen. Dieser übernimmt die Aufgabe, mit Mein-MMO.de und den anderen Clan-Verantwortlichen in Kontakt zu treten. Er legt eine konkrete Uhrzeit für das Match fest, er hostet und er schickt die Ergebnisse an die angegebene Email-Adresse. Zudem übernimmt er die Verantwortung für seinen Clan und trägt Sorge, dass alle Clan-Mitglieder über die Regeln informiert sind.

Viel Spaß bei dem Turnier!

Star Citizen: Dataminer finden riesige Stadt in den Dateien

Im Code der aktuell Star Citizen Alpha hat ein Dataminer etwas entdeckt: eine gewaltige Stadt, die ihr vermutlich später im Weltraum-MMO besuchen werdet.

Sogenannte Dataminer haben es sich zur Aufgabe gemacht, Dateien und den Code von Spielern nach Hinweisen auf kommende Inhalte zu durchforsten. Denn oft entdeckt man da interessante Features oder kommende Neuerungen. So auch in der aktuellen Alpha von Star Citizen. Ein Dataminer machte einen Fund, der darauf schließen lässt, was wir von den Städten des Onlinespiels erwarten dürfen.

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Eine riesige Stadt wurde in den Dateien von Star Citizen entdeckt

In den Dateien versteckte sich eine komplette Stadt, die aktuell den Namen Terra Prime v2 trägt. Diese Stadt wurde extrahiert und kann im Browser in Echtzeit betrachtet werden. Die Modelle sind noch nicht ausgearbeitet und texturiert, dennoch gibt das Modell einen Einblick in die Größe dieser Stadt. Sollte man sie wirklich frei begehen können, dann dürfen sich Spieler auf ein sehr großes Areal einstellen. Bedenkt man, dass Cloud Imperium auch NPCs mit dynamischen Tagesabläufen integrieren möchte, dann könnte in dieser Stadt so einiges los sein.

Star Citizen Social Module Bar

Angeblich liegt die gewaltige Stadt im Code des Spiels in einer Version mit deutlich höherer Qualität vor. Nur wäre sie damit nicht mehr online im Browser darstellbar. Nun wird innerhalb der “Star Citizen”-Community darüber spekuliert, was es mit dieser Stadt auf sich hat. Ist sie einer der großen Hubs im Spiel oder handelt es sich um ein Konzept, das man mittlerweile verworfen hat? Cloud Imperium Games schweigt sich aktuell darüber aus.

Das Modell könnt ihr euch selbst ansehen.

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Star Citizen: Spieler können eigenes Kiosk haben

Star Citizen: Dynamische NPCs sollen Leben in die Galaxis bringen

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Destiny: Waffentag heute – Was bringt Banshee-44 am 14.9. mit?

Bei Destiny findet heute, am 14.9., der Waffentag statt. Der Waffenmeister bringt Euch Eure Bestellungen mit und präsentiert sein frisches Inventar.

In den letzten Stunden ist einiges passiert in Destiny. Gestern Abend gingen die Private Matches live, sodass ab sofort Fun-Partien und Turniere stattfinden können. Ihr habt die Kontrolle über den Schmelztiegel.

Zudem bastelte Bungie heute Morgen an der Companion-App. Diese Wartungsarbeiten sind bereits abgeschlossen und sollten das ein oder andere Problem bei der Clan-Funktion lösen. Ferner wurden die Patch-Notes zum Update 2.4.0 ergänzt, unter anderem um die Nerfs am Titanen.

Obendrauf teilte der Community-Manager DeeJ mit, dass man das Grafik-Problem mit dem “Körnungseffekt” weiterhin untersucht. Man darf wohl in Zukunft einen Hotfix erwarten.

Heute ist auch Waffentag. Banshee-44 nimmt Euch gerne im Turm in Empfang. Welche exotischen Waffen er für Euch hat, wenn Ihr in seinem Ruf steigt, lest Ihr hier. Seit dem Update 2.4.0 verkauft er übrigens auch Rüstungsmaterial.

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Hinweis: Nach dem Launch von “Rise of Iron” werden wir mal schauen, wie interessant der Waffenmeister dann noch ist. Er wird nämlich keine frischen Waffen bekommen. Voraussichtlich lohnt es sich dann mehr, über andere Händler wöchentlich zu berichten, wie über Tyra Karn.

Die Testwaffen ab dem 14.9. in Destiny

Führt diese Wummen in die Praxis aus, um bei Banshee-44 im Ruf-Rang zu steigen:

  • Von Suros kommt ein Automatikgewehr, welches im Schmelztiegel aufräumen will.
  • Eine Handfeuerwaffe von Omolon landet gerne Präzisionsschüsse.
  • Eine weitere Omolon’sche Handfeuerwaffe hat es auf die Vex abgesehen.
  • Wenn Ihr gegen die Vex zieht, nehmt noch ein Impulsgewehr von Suros mit.
  • Ein Suros-Raktenwerfer nimmt es mit hochrangigen Zielen auf.

Diese 5 Waffen können diese Woche bestellt werden

Gegen 2500 Glimmer könnt Ihr folgende Bestellungen in Auftrag geben:

Den Anfang macht die Handfeuerwaffe Häkke Gaheris-D. Schlagkraft 81.

Noch eine Handfeuerwaffe, dieses Mal von Omolon: Kumakatok HC4. Höhere Feuerrate, dafür geringere Schlagkraft. Mit guten Perks eine mächtige Waffe.

Das Häkke-Scharfschützengewehr Tamar-D ist auch am Start. Geringe Schlagkraft von 22.

Die Sniper Häkke Aoife Rua-D kann ebenfalls bestellt werden. 22 Schlagkraft.

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Den Abschluss macht ebenfalls ein Scharfschützengewehr: Omolon Uzume RR4. Dieses hat eine sehr geringe Schlagkraft von 13.

Diese Waffen können in dieser Woche mit diesen Rolls abgeholt werden

Das Automatikgewehr Zarinaea-D kommt mit Sprühen und Spielen und Gezogener Lauf.

Das Automatikgewehr Suros Ari-45 hat Angepasster Schaft, Handangelegter Schaft und Versteckte Hand.

Das Impulsgewehr Suros PDX-41 hat keine guten Perks.

Das Impulsgewehr Suros PDX-45 wird mit Zen Moment und Verstärkter Lauf geliefert.

Die Sniper Aoife Rua-D kommt mit Balance-Ausgleich und Fressrausch.

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For Honor – Closed Alpha kommt mit drei Maps und zwei neuen Helden

For Honor, das blutige Schwertkampf-Nahkampfspiel, geht demnächst in die Closed Alpha. Darin erwarten uns drei Multiplayer-Maps sowie zwei neue Charaktere, der „Conqueror“ und der „Berserker“.

Noch diese Woche, am 15. September, geht es los, denn dann erscheint Ubisofts brachiale, aber auch komplexe Schwertkampf-Action For Honor als Closed Alpha. Darin dürfen wir drei PvP-Modi antesten, nämlich das 1vs1-Duell, den Modus Brawl (2vs2) und zuletzt Dominion, wo je vier Spieler gegeneinander antreten.

Conqueror und Berserker machen die Auswahl voll

Damit allerdings nicht namenlose Horden von NCS-Soldaten und Bauern die gegnerischen Festungen erobern, stehen wieder eine ganze Reihe von hartgesottenen Kriegern für die drei Fraktionen zur Auswahl. Die Samurai haben den Kensei und den flinken Orochi, die Ritter den Warden und die Wikinger den Raider. Dazu kommen jetzt noch der Conqueror und der Berserker.

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Der Conqueror gehört zu der Fraktion der Ritter und ist ein bulliger Kerl, der mit einem Schild blockt und den Gegnern erbarmungslos mit einem Kriegsflegel die Verteidigung zusammendrischt. Dadurch sollte der Conqueror einen guten Tank abgeben. Der Berserker von der Wikinger-Fraktion ist hingegen alles andere als ein Tank. Dieser leicht gerüstete Krieger kämpft offensiv mit zwei Äxten und metzelt sich wie ein Wirbelwind durch seine Feinde. Wir haben je ein Video mit den Kampfstilen der beiden neuen Charaktere hier eingebettet.

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Closed-Alpha? Wo? Wie? Wann?

Die Closed Alpha von For Honor läuft leider nur wenige Tage, vom 15.-18. September 2016. Neben den oben genannten Inhalten wird auch ein Fortschritts-System getestet, bei dem ihr nach und nach neue Waffen und Rüstungen für eure Helden freispielt. Wenn ihr bei der Alpha mitmachen wollt, benötigt ihr etwas Glück, denn die Plätze sind streng limitiert. Unter dem angegebenen Link könnt ihr euch aber auf der Webseite von Ubisoft zur Alpha anmelden.

Quelle(n):
  1. VG247

Mecker Mittwoch: Auf Wiedersehen, Chris Metzen

Einen schönen Mittwoch wünsche ich Euch. Eigentlich wollte ich mich heute in aller Ruhe darüber auslassen, wie schrecklich ich es finde, dass Blizzard nun zahlreiche Karten aus der Arena von Hearthstone verbannt. Doch weil die Damen und Herren das wohl mitbekommen haben, dachten die sich „Verdammt, bevor Cortyn meckert, müssen wie uns was anderes einfallen lassen“. Das haben sie auch prompt geschafft.

Adieu, Thrall, Varian und Ragnaros

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Als ich gestern aufwachte und den PC anwarf, lächelte mich auf unserer Seite eine News an, die ich kaum glauben konnte: Chris Metzen hängt seinen Beruf an den Nagel und geht in Rente.Ich muss ehrlich sagen, dass mich die Sachen deutlich mehr mitnimmt, als ich dachte, dass sie es würde. Quasi „seit immer“ begleiten mich die Spiele, an denen Metzen zumeist in Führungspositionen mitgearbeitet hat, schon durch mein Leben. Ein großer Teil der Geschichten von Warcraft, StarCraft und Diablo kam aus seiner Feder. Sein Name steht auf den zahllosen Regelwerken des Warcraft-Pen&Papers.

Ein bisschen übertrieben gesprochen, zeichnet sich Chris Metzen sicher für die Hälte meiner Freizeitaktivitäten verantwortlich, auf die eine oder andere Weise. Ganz nebenbei ist er auch noch der Sprecher von zahlreichen Charakteren, wie etwa Thrall, Varian Wrynn und Ragnaros – zumindest dann, wenn man in englischer Originalsprache spielt.

Hearthstone Warcraft Ragnaros
Zu früh, Chris, zu früh.

Das klingt hier fast schon etwas nach einem Nachruf und irgendwie ist es das auch. Denn die Rente ist in diesem Fall ja nichts anderes als der Abschied von dem, was er bisher alles geleistet hat.

Am meisten werde ich aber wohl seine legendären Reden vermissen, die er zur Einleitung einer jeden BlizzCon gehalten hat. Wenn Chris Metzen mir mit „Geek is“ aufgezählt hat, was uns Nerds alle vereint, und dass sich niemand für unser Hobby schämen muss, dann hatte ich da jedes Mal eine Gänsehaut.

Unbekannt und doch ein wichtiger Teil

Klar, im Grunde ist Metzen auch für mich nicht mehr als „irgendein Entwickler“, den man nie im Leben persönlich treffen wird – und doch hat er mich mit seinen Spielen und vor allen seinen Geschichten so geprägt, wie kaum ein anderer.

Blizzard verliert einen seiner größten Helden. Sicher, wo jemand geht, entsteht auch Platz für etwas Neues – das muss nicht schlecht sein. Aber eine Person wie Metzen zu ersetzen, das ist eine Aufgabe, die erst einmal bewältigt werden muss.

WoW Legion Varian Cinematic
Jetzt ergibt es auch Sinn, dass die Charaktere “ausscheiden”, die von ihm gesprochen wurden.

Ich bin auf jeden Fall dankbar für das, was er fast mein ganzes Leben lang geleistet hat. Ich hoffe, dass er Freude daran hat, nun Zeit mit seiner Familie zu verbringen. Und wenn ich ganz ehrlich bin, hoffe ich, dass ihm das nach zwei Jahren so auf den Keks geht, dass er in das Videospielgeschäft zurückkehrt.

Ich stell mal eine Woche auf den Depri-Modus. Danach kann sich Hearthstone warm anziehen.

Steam wehrt sich gegen „gekaufte“ Bewertungen

Die Spieleplattform Steam geht gegen geschönte und manipulierte Bewertungen von Spielen vor. Jede Menge „Fake-Reviews“ haben bald keinerlei Einfluss mehr auf die Anzahl der positiven Meinungen.

Kommen Euch einige Spielebewertungen auf Steam auch zu gut vor, um der Wahrheit zu entsprechen? Habt Ihr schon mal eine richtige „Gurke“ gekauft und Euch dann gewundert, wie so viele Spieler dem Spiel eine gute Bewertung gegeben haben? Genau das ist den Betreibern von Steam ein Dorn im Auge, denn mehr als 160 Titel haben, so die Aussage von Steam, „offensichtlich“ bei ihren Bewertungen geschummelt.

Eine gute Bewertung auf Steam sorgt dafür, dass Spiele als „positiv“ angepriesen werden, was mehr Käufer zu einem Kauf verleitet. Kein Wunder, dass einige Entwickler da gerne mal selbst Hand anlegen, um zusätzliche Bewertungen zu verfassen.

Steam Bibliothek
So manch ein Spiel dürfte bald eine schlechtere Bewertung haben.

Änderungen am Bewertungssystem

Die größte Änderung ist wohl, dass alle, die das Spiel nicht direkt über Steam, sondern einen „Entwickler-Key“ freigeschaltet haben, keinen Einfluss mehr auf den letztlichen Wert einer Bewertung haben – also die Zahl, die angibt, wie viele Spieler das Spiel als „positiv“ empfanden. Spieler mit solchen Keys können nach wie vor Bewertungen verfassen und diese können auch gesehen werden, allerdings wird die Bewertung nicht mehr in das Gesamtergebnis aufgenommen.

Welche Auswirkungen hat das für Spiele?

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Was in der Theorie nur nach einem kleinen Einschnitt klingt, hat für die Bewertungen große Folgen. Insgesamt 14% aller Spiele auf Steam werden nach dieser Bereinigung in eine neue Kategorie eingeteilt. Was vorher „überwiegend positiv“ war, könnte nun „gemischt“ sein. Zwar soll es laut Steam „einige Aufsteiger“ und „einige Absteiger“ geben, doch nach einer solchen Bereinigung werden wohl viele Spiele eher auf der Verliererseite stehen.

Das Ziel mit dieser Aktion ist es, den Spielern ein genaueres Bild der Spiele zu präsentieren mit echten Bewertungen, die nicht von Entwicklern geschönt sind.

Mein-MMO meint: Ein wichtiger und richtiger Schritt von Steam. Fast alle Bewertungsportale der heutigen Zeit sind voll mit gekauften Bewertungen, die dem geübten Auge schon auf den ersten Blick auffallen. Hier endlich ein wenig „auszusortieren“, um die schwarzen Schafe einzuschränken, klingt erst einmal gut. Ob das letztlich auch wirklich den erwünschen Erfolg hat, bleibt allerdings abzuwarten.

WoW: Legion – Versteckte Skins für Artefaktwaffen und Effekte

In WoW: Legion hat jede Artefaktwaffe einen versteckten Skin. Langsam aber sicher entschlüsseln die Fans, wie diese Varianten freigeschaltet werden.

Dass World of Warcraft: Legion vor Geheimnissen nur so übersprudelt, ist (ha!) schon längst kein Geheimnis mehr. Neben versteckten Weltbossen und besonders seltenen Reittieren gibt es aber auch zahlreiche Mysterien, die sich um die Artefaktwaffen der Charaktere ranken.

Viele Details zu den Artefaktwaffen sind noch ungewiss

Wie Dataminer bereits während der Beta herausgefunden haben, gibt es für jede Artefaktwaffe einen zusätzlichen, versteckten Skin – und dies für jede Waffe in jeder Spezialisierung. Während ein großer Teil dieser Skins während der Beta entdeckt und auch freigeschaltet wurde, hat Blizzard vielen Spielern nun einen Strich durch die Rechnung gemacht. Die Beschaffungsmaßnahmen der zusätzlichen Skins wurden in letzter Minute geändert oder gar durch komplett unbekannte Questreihen ersetzt. Langsam aber sicher entdecken die Spieler immer mehr Hinweise und schalten die ersten „besonderen“ Skins ihrer Waffen frei.

Bildquelle: wowhead
Bildquelle: wowhead

Doch auch abseits der Skins gibt es versteckte Eigenschaften der jeweiligen Artefaktwaffen, die nicht in den Talenten beschrieben werden und oft nur „Fluff“, also ein optischer und unwichtiger Effekt sind. So spricht Xal’atath (Schattenpriester) immer mal wieder mit dem Helden, während Aluneth (Arkanmagier) überall in der Welt „Energie saugt“, um den Arkanschaden zu erhöhen. Frost-Todesritter bekommen sogar gelegentlich Arthas zu sehen, der einige besondere Dialoge dabei hat. So hat jede Waffe eine kleine Besonderheit, die aber ebenfalls noch nicht bei allen entdeckt wurde.

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Aluneth saugt gerne mal Mana aus der Umgebung. Es winkt ein bisschen mehr Schaden für 30 Minuten.

In den kommenden Tagen und Wochen veröffentlichen wir Guides zu den einzelnen Waffen und ihren versteckten Skins, sobald diese publik werden. Denn wer würde nicht gerne als Paladin die verderbte Version des Aschenbringers sein Eigen nennen können?


Weitere Neuigkeiten, Artikel und Guides rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Destiny Guide: Tote Geister auf den PvP-Maps – Neue Ghost-Fragments im Schmelztiegel

Bei Destiny gibt es seit der Einführung der Private Matches (13.9.) auf jeder Schmelztiegel-Map einen toten Geist. Alle Locations dieser Ghost-Fragments zeigen wir Euch hier.

Am Abend des 13. Septembers, kurz nach 20 Uhr, kündigte Bungie an: Ab sofort sind Private Matches und Custom Games für alle Hüter verfügbar! Ihr braucht lediglich eine PS4 oder eine Xbox One und das Destiny-Game. Eine Vorbestellung von “Rise of Iron” ist nicht nötig.

Die Hüter ließen sich nicht lange bitten und strömten scharenweise in den Schmelztiegel, um allerhand coole Dinge auszuprobieren. So fuhren sie im Rift-Modus als Funkenträger mit dem Sparrow herum – oder fanden plötzlich tote Geister!

Destiny-Geist

Als im reddit-Forum der erste User schrieb: “Hey, Leute, ich habe einen toten Geist auf der Map gefunden!”, drehte die Hüterschaft durch. Die große Geisterjagd war eröffnet und bereits nach kürzester Zeit, nachdem die Private Matches on waren, waren schon alle neuen Geister-Fragmente entdeckt.

Die Standorte der toten Geister

Wo sind die toten Geisterhüllen? Um Euch auf diese Frage eine einfache und anschauliche Antwort zu geben, hat unser Freund Nexxoss Gaming ein Video erstellt, in dem Ihr alle Locations auf den Karten findet. Zur besseren Orientierung empfiehlt er, den Modus Kontrolle einzustellen. Unter dem Video geben wir die Zeiten zu den Maps an:

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Die Anomalie: 1:00

Asyl: 1:23

Bannerfall: 1:43

Bastion: 2:04

Schwarzer Schild: 2:30

Blindwacht: 2:52

Der Brennende Schrein: 3:13

Staubkathedrale: 3:36

Der Kessel: 4:00

Kreuzung: 4:16

Der Drifter: 4:37

Die Kerker: 4:59

Exodus Blau: 5:21

Stützpunkt Delphi: 5:43

Erstes Licht: 6:10

Grenzland: 6:34

Memento: 6:54

Pantheon: 7:18

Rostlande: 7:42

Sektor 618 (Ps exklusiv!): 8:08

Ufer der Zeit: 8:30

Himmelsschock: 8:50

Diebesbau: 9:12

Der Zeitmesser: 9:32

Dämmerbruch: 9:53

Vertigo: 10:14

Witwenhof: 10:32

Sobald Ihr einen toten Geist wiederbelebt, erhaltet Ihr eine Grimoire-Karte. Das jeweilige Geist-Fragment ist nach der Map benannt, auf der Ihr den Geist findet.

Als besonders fies gilt der Geist auf der Karte “Der brennende Schrein”. Für diesen müsst Ihr kurzzeitig die Map verlassen, um an ihn heranzukommen.

Viel Spaß bei der Suche, Hüter!

Destiny: Private Matches sind ab sofort live! Übernehmt die Kontrolle im Schmelztiegel

Beim MMO-Shooter Destiny ist das „Event“ vor dem Launch von das „Erwachen der Eisernen Lords“ gestartet. Private Matches sind für alle verfügbar – auf PS4 und Xbox One.

Schon vor Wochen waberten in der Community die Gerüchte, dass etwas Tolles vor dem Release von „Rise of Iron“ passieren wird. Ein Pre-Event, ähnlich wie die „Schatzschlüsselsuche“ vor der „Haus der Wölfe“-Erweiterung, wurde spekuliert – möglicherweise eine Invasion der Spleißer in das uns bekannte Destiny-Universum.

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Viele Hüter gingen davon aus, dass dieses Event mit dem Update 2.4.0 starten könnte, welches bereits letzte Woche live ging. Mit diesem Update kamen zwar einige Neuerungen ins Spiel, wie die Jagd nach dem Unbefugten oder dicke Waffen-Balance-Änderungen, aber eben kein großes „Event“. Und nun ist es offiziell bekannt: Es sind die Private Matches, die für alle Hüter verfügbar sind – zumindest auf PS4 und Xbox One. 

Private Spiele nicht nur für MLG

Bereits vor zwei Wochen teilte DeeJ im wöchentlichen Brief an die Community mit, dass „Major League Gaming“, kurz MLG, am 13. September um 19 Uhr einen Livestream abhalten wird, in welchem sie „die wahre Bedeutung von Krieg“ zeigen. Gespielt wird ein privates Game im neuen Vorherrschafts-Modus, ein best-of-five-Matchup. Nachdem die 5 Partien gespielt waren, wurde verkündet: Ab sofort sind die Privatspiele verfügbar.

Heute gegen 20:15 gingen die Private Matches dann live. Stürzt Euch nun selbst ins Gefecht und fordert Eure Kumpel heraus. Wählt dazu im Orbit den Schmelztiegel aus. Etwa in der Mitte des Bildschirms befindet sich die Auswahl “Privatmatch”. Nun könnt Ihr die Spielotionen festlegen und los geht’s.

Als Spieleinstellungen könnt Ihr den Spielmodus, die Karte, das Punktelimit, das Zeitlimit und die Licht-Level-Vorteile einstellen.

Update: Es überschlagen sich zurzeit die Berichte, dass auf den Maps tote Geister gefunden werden. Viel Spaß beim Suchen!

Viel Spaß dabei, Hüter.


Alle Infos zu den Private Matches in Destiny könnt Ihr hier nachlesen.

ARK: Bessere Perfomance und Mehrsitzer-Flugtiere

Das neue Update 274 von ARK bringt jede Menge Neuerungen, darunter Flugdinos mit mehreren Sitzen und eine deutliche Verbesserung der Performance.

Trotz all dem Trubel um Bezahl-DLCs bei ARK wird das Spiel nach wie vor andauernd weiterentwickelt, um den Spielern neue Inhalte und Verbesserungen zu präsentieren. Der neuste Patch mit der Versionsnummer 274 sollte vor allem bei stark beanspruchten Rechnern (was im Grunde alle sind) ein wenig Erleichterung bringen. Zwar ist die Verbesserung nur ein erster Schritt, aber die Render-Performance von Strukturen wurde um ca. 30% verbessert, was einige PCs deutlich entlasten sollte. Außerdem braucht das Spiel nun knapp 300 MB weniger Arbeitsspeicher, wenn mal wieder eine Menge Zerstörungen auf dem Bildschirm stattfinden.

Romantische Flüge zu zweit auf dem Tapejara

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Aber der Patch hat noch mehr zu bieten. So gibt es mit dem Tapejara nun einen Flugsaurier, auf dem gleich mehrere Spieler Platz finden können. Während ein Spieler den übergroßen Vogel zielsicher durch die Lüfte navigiert, kann der „Beifahrer“ gemütlich die Welt unter sich beobachten oder feindliche Kreaturen jagen.

Auch im Craftingbereich gibt es einige Neuerungen. Damit die Nacht nicht mehr ganz so finster ist und man sich durch den Schein von Fackeln nicht direkt verrät, können die Spieler nun Nachtsichtgeräte bauen, um auch in tiefster Finsternis den Durchblick zu bewahren.

Ein Ende der Updates ist übrigens noch nicht in Sicht. Für die Zukunft sind noch zahlreiche weitere Inhalte geplant, wie etwa Unterwasserhöhlen, aber auch „Tek Caves“, in denen es wohl etwas futuristischer zugeht. Dazu kommt das Paarungsverhalten und Lebenszyklen von Wasserkreaturen, sowie eine DirectX 12-Unterstützung für Windows 10, was erneut eine Performanceverbesserung von knapp 20% bedeuten soll.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das Dinospiel findet Ihr auf unserer ARK-Spieleseite.

PSN Store down am 13.9.: Wartung (PS4) – Fehler WC-40383-8

Heute Abend, am 13.9., kommt es im PSN-Store auf der PlayStation 4 zu Störungen und Problemen. Der Dienst wird zurzeit gewartet.

Aktuell läuft im PSN-Store auf der PS4 so gut wie gar nichts. Der PSN-Status gibt an, dass alle Dienste funktionieren – bis auf den Store. Seit 19 Uhr unserer Zeit ist dies der Fall.

Die Spieler kommen nicht in den Store. Es wird angezeigt, dass der Dienst gewartet wird. Zudem taucht der Fehlercode WC-40383-8 auf. Was ist der Grund dafür, und wann geht es wieder?

Die “FIFA 17”-Demo ist wohl die Ursache

Eine mögliche, und sehr wahrscheinliche Ursache ist schnell gefunden: Schon den ganzen Tag warten die Fans des virtuellen Fußballs darauf, dass die “FIFA 17”-Demo in den Store kommt – sowohl auf PS4 als auch auf PS3.

Seit 19 Uhr steht sie zum Download bereit. Und seit 19 Uhr gibt es arge Probleme im PSN-Store. Die Server sind wohl ausgelastet. Infos zur “FIFA 17”-Demo findet Ihr hier.

Zudem werden die Server aufgrund des System-Updates 4.00 beansprucht.

Wann die Dienste wieder ordnungsgemäß laufen, ist bislang unbekannt.