FIFA 17: Pyro-Technik und Island-Jubel sind im Spiel! So geht Authentizität

Bei FIFA 17 will man voll auf Authentizität setzen. Dies soll durch eine verbessert Grafik, neue Stadien, und eine aufgewertete Atmosphäre gelingen. Dazu gehört auch Pyro-Technik!

EA Sports veröffentlichte eine Liste mit zahlreichen Aspekten, welche in FIFA 17 für eine authentische Spielerfahrung sorgen sollen. Dazu gehören diverse Stadionelemente und Features auf der Tribüne, welche ein echtes Stadionerlebnis widerspiegeln. Dazu zählen:

  • Spielertunnel-Ausgänge
  • Sponsorentafeln für Begrüßungszeremonien
  • Ballsockel
  • Spielfeldfahnen
  • Pyrotechnik
  • Konfettikanonen
  • Heimteam-Eckfahnen
  • Stadionabhängige Netzhalterfarben

Richtig gelesen, Pyrotechnik ist im Spiel. Im realen Fußball ist sie zwar bei den Verantwortlichen und zahlreichen Fans ungern gesehen, aber dennoch findet man sie immer wieder in den Stadien. So nun auch in FIFA 17.

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Zudem möchte man mit frischen Animationen die Sequenzen vor dem Spiel, in der Halbzeit und nach dem Schlusspfiff noch flüssiger darstellen.

Neue Stadien und Leistungsanalysen

Zum Release von FIFA 17 am 29. September könnt Ihr in drei neuen Stadien auflaufen. Neben der neuen Heimstätte von West Ham United sind das Riverside Stadium (Middlesbrough) und Gamba Osakas Suita City Football Stadium vertreten.

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In Sachen Leistungsanalyse im Spiel und Wettkampfpräsentation macht FIFA 17 einen Schritt nach vorne. So wird der FA Cup mit einem eigenen, authentischen Grafipaket versorgt, welches der echten optischen Aufbereitung dieses Wettbewerbs entspricht:

Zudem werden in den Partien die Leistungsdaten wichtiger Offensivspieler “getrackt”, wobei diese Zahen noch während des Spiels grafisch aufbereitet und von den Kommentatoren kommentiert werden. Fuss und “Buschi” werden also auf die tatsächlichen Leistungen macher Spieler gezielt eingehen.

Ferner analysieren die Kommentatoren während des Spiels die Tabellensituation oder sprechen über Pokalergebnisse. Für ein noch intensiveres Fußballerlebnis diskutieren sie auch über Überraschungsmannschaften, Titelentscheidungen oder stark besetzte Turniergruppen.

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Die Kommentatoren bekommen aber noch mehr zu tun: Gerade im Story-Modus “The Journey” haben sie neue Sprüche auf Lager. Zu Eurem Charakter Alex Hunter berichten sie über wichtige Meilensteine, sie sprechen über besondere Transfers oder über Rivalen-Spiele.

Fangesänge und Spieler-Emotionen

Was wäre ein Fußballspiel ohne Fans? Damit die Atmosphäre im Stadion aufgewertet wird, wurden neue Stadion-Sounds integriert. Es kommen zwei neue Stadionsprecher, über 500 Fangesänge und lebendige und dynamische Fanmassen auf der Tribüne.

Zu den diesjährigen Neuerungen zählt beispielsweise der Island-Jubel, der während der EM 2016 weltweite Bekanntheit erlangte. Die “Hala Madrid”-Hymne ist auch im Spiel.

Wenn Eure Spieler “hundertprozentige” Torchancen vergeigen oder gerade Gänsehautmomente nach einem Titelgewinn durchleben, soll das in FIFA 17 an den Gesichtern auch erkennbar sein. Dank der Frostbite-Engine können realistischere Emotionen dargestellt werden. Ebenso reagieren die Trainer an der Seitenlinie auf das Geschehen auf dem Platz.

Was haltet Ihr von diesen Neuerungen?


Hier verraten wir Euch, wie Ihr FIFA 17 vorbestellen könnt und welche Vorbesteller-Boni es gibt.

Quelle(n):
  1. EA Sports

Destiny: Videos der Woche zeigen monumentale Schmelztiegel-Szenen

Beim MMO-Shooter Destiny schauen wir uns die Videos der Woche an. Bungie liefert drei Videos, wir liefern drei Videos aus unserer Community.

Die Videos der Woche von Bungie sind meist ein bunter Mix aus kreativen und musikalischen Werken und beeindruckenden Schmelztiegel-Montagen. In dieser Woche haben sich die “Video der Woche”-Verantwortlichen jedoch einzig und allein auf starke Leistungen im Schmelztiegel fokussiert.

Den ersten Platz sichert sich eine Montage mit dem Titel “25 We Ran Out Of Medals”:

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Eine lobende Erwähnung erhält diese coole Montage:

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Zum Schluss zeigt ein Hüter, dass es nur einen Schuss braucht, um ein “Prüfungen von Osiris”-Match zu gewinnen:

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Die Videos von Bungie sind hiermit beendet. Schauen wir uns jetzt an, was unsere Leser anzubieten haben.

Von Grafgurke stammt das folgende Video. Er zeigt uns seine Highlights aus den letzten Prüfungen von Osiris. Diese Trials waren übrigens auch die letzten vor dem Launch von “Das Erwachen der Eisernen Lords”. Sie kehren am 30. September wieder.

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Eine weitere Montage ist von unserem Leser hopallaflo:

https://youtu.be/_OmsPHc6TE8

Den Abschluss macht ein Video, in dem der PS4-Hüter djtinx zu sehen ist. Es wurde von klangkarusell Edits editiert:

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Was sagt Ihr zu den Videos der Woche? Seid Ihr ganz im PvP-Fieber, jetzt, da die Private Matches, neue PvP-Maps und der frische Modus “Vorherrschaft” bevorstehen? Oder vermisst Ihr in der heutigen Auswahl die kreative Abwechslung?

Habt Ihr in Destiny auch etwas drauf? Oder tüftelt sonst gerade an einem Video, das mit Destiny zu tun hat? Dann zeigt es doch uns allen. Bei uns muss man kein großer Streamer oder Youtuber mit tausenden von Abonennten sein, um hier im Artikel zu erscheinen. Wir schauen uns Eure Werke garantiert an. Mehr können wir jedoch nicht versprechen. Falls Ihr Euer Video heute schmerzlich vermisst, dann grämt Euch nicht. In der nächsten Woche habt Ihr bereits die erneute Chance, ein Werk von Euch auf unserer Seite zu sehen.

Quelle(n):
  1. Bungie

StarCraft 2: Verkauft Blizzard bald Kosmetik-DLCs?

Blizzard denkt über kosmetische DLCs in StarCraft 2 nach. Wer hätte nicht gerne Morgan Freeman als Ansagestimme?

Coolere Einheiten für größere Geldbeutel

Für immer mehr Spiele gehört es zum Alltag, kosmetische DLCs über einen Shop im Spiel zu verlaufen, selbst dann, wenn es sich bei dem Spiel eigentlich um einen Vollpreistitel handelt. Jetzt scheint Blizzard auch für StarCraft 2 solche kosmetischen DLCs in Erwägung zu ziehen. Wie mehrere Nutzer auf Reddit berichten, hat Blizzard an einige Spieler Umfragen abgeschickt, die genau dieses Thema behandeln.

Die Spieler werden etwa gefragt, ob sie sich besondere Skins für Einheiten kaufen würden, um die Libelingstruppen ein wenig hochwertiger aussehen zu lassen. Ebenfalls im Gespräch sind verschiedene Emoticons, die im Chat abgesendet werden können. Weitere Fragen zielen darauf ab, wie einverstanden man mit den Preisen für solche Zusatz-DLCs wäre. Ein Set aus 10 Emoticons würde etwa 2,49$ kosten und ein einzelner Einheitenskin stünde für 1,99$ zum Verkauf.

Starcraft Umfrage Skins
Bildquelle: Imgur

Announcer-Packs mit Snoop Dogg?

Starcraft Umfrage Voicepack

Doch nicht nur über Skins und Emoticons wird nachgedacht, sondern auch über Announcer-Packs, welche die ursprüngliche Ansagestimme im Spiel ersetzen.

So konnte man über zahlreiche Stimmen seine Meinung kundtun, darunter waren nicht nur „Blizzard-Personen“ wie etwa Thrall, Alarak oder auch Murky, sondern auch eher… unerwartete Personen wie Snoop Dogg oder Morgan Freeman.

Ein einzelnes Announcer-Pack würde, den Umfragen zufolge, dann für 3,99$ (und vermutlich den gleichen Preis in Euro) angeboten werden.

Bisher sind diese Umfragen allerdings nur genau das – Umfragen. Bis Blizzard offizielle Pläne vorlegt, bleibt vieles ungewiss.

Würdet Ihr Euch solche DLCs holen? Oder ist das gar ein Grund, um sich von StarCraft abzuwenden?

Mein-MMO meint: Auch wenn noch nichts in „trockenen Tüchern“ ist, machen uns solche Umfragen etwas skeptisch. Wir können uns kaum vorstellen, dass die Einführung von so vielen Bezahl-DLCs von den Fans besonders gut aufgenommen wird. Auch wenn andere Spiele bewiesen haben, dass gerade Announcer-Packs durchaus Anklang finden, könnte Blizzard damit eine große Gruppe an Spielern vergraulen. Doch wie so oft heißt es hier: erst einmal abwarten, wie sich das Ganze entwickelt.

Star Citizen: Spieler können eigenes Kiosk haben

Die Möglichkeiten, die Spieler im kommenden Weltraum-MMO Star Citizen erhalten, wurden wieder einmal erweitert.

Star Citizen startete als ein Weltraum-Actionspiel. Es sollte sich an Wing Commander und Privateer orientieren, doch mit steigenden Einnahmen werden immer mehr Dinge möglich. Chris Roberts, Gründer und Geschäftsführer von Cloud Imperium Games, erklärte, dass er nun die Möglichkeiten hätte, das Spiel zu machen, das er immer entwickeln wollte.

Star-Citizen-PAX-East
Betreibt euren eigenen Kiosk

Im neuesten monatlichen Report wird über viele der Neuerungen gesprochen. Darunter die Vorbereitungen auf die Alpha 3.0 und die Möglichkeit, dass Spieler ein eigenes Kiosk betreiben können. Über dieses wird es möglich sein, dass man Waren an andere Spieler verkauft. Es soll aber weiterhin auch NPC-Händler geben. Eine komplett von Spielern getriebene Ökonomie ist momentan noch nicht im Gespräch. Doch die Spieler sollen einen Einfluss auf die Wirtschaft haben.

Hinzu kommt auch ein neues System, über welches man mit Objekten interagieren kann. Steht man beispielsweise vor der Einstiegsleiter eines Raumschiffs, dann hat man verschieden Optionen, die durchrotieren und kann so bestimmen, ob man die Leiter hochklettern will, ob man in den Kopiloten-Sitz kletter will oder, ob man die Leiter einfahren will. Auf diese Weise soll der Spieler viel mehr Möglichkeiten bekommen, mit Objekten in der Spielwelt zu interagieren. Außerdem arbeitet man weiter an grafischen Verbesserungen in allen Bereichen – nicht nur an den Schiffen und Planeten, sondern zudem an den NPC und Spielermodellen sowie an Ausrüstung.

Den gesamten Bericht könnt ihr euch hier in Videoform ansehen:

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Weitere Artikel zu Star Citizen:

Star Citizen: Dynamische NPCs sollen Leben in die Galaxis bringen

10.000 Dollar für Raumschiffe in Star Citizen – Wer macht denn sowas?

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

FIFA 17 auf PS3 und Xbox 360 – Diese Inhalte fehlen auf der Last-Gen

FIFA 17 erscheint nicht nur auf PS4, Xbox One und PC, sondern auch auf PS3 und Xbox 360. Allerdings fehlen einige Features. Wir stellen die Infos zum Content auf den alten Konsolen vor.

EA Sports gab kürzlich die Inhalte bekannt, die PS3- und “Xbox 360”-Zocker in FIFA 17 erwarten dürfen. Aufgrund der einschränkenden Leistungsfähigkeit der Last-Gen-Konsolen müssen hier auf manche Innovationen verzichtet werden, welche daher nur auf PS4, Xbox One und PC zur Verfügung stehen.

Diese Neuerungen kommen auf PS3 und Xbox 360

Die FIFA-Fans auf den alten Konsolen dürfen sich über manche Gameplay-Neuerungen, Audio-Erweiterungen und brandneue Features freuen, wie die Squad-Buildung-Challenges im Ultimate Team, die wir hier vorstellen.

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Beim Gameplay werden zwei der vier neuen Features genannt, die auch auf PS3 und Xbox 360 spürbar sind: Die neuen Angriffstechniken und die überarbeiteten Standards.

Spielmodi und neue Fangesänge für PS3 und Xbox 360

Neben der japanische J-League und zahlreichen brasilianischen Clubs könnt Ihr auf den alten Konsolen auch mit zwei neuen internationalen Frauenteams spielen: Norwegen und die Niederlande.

Ferner findet Ihr zusätzliche Stadien (Olympic Stadium, Riverside Stadium und das Suita City Football Stadium) und Fangesänge im Spiel, die die Atmosphäre aufwerten sollen.

Als verfügbare Spielmodi werden die folgenden genannt:

  • FIFA 17 Ultimate Team inklusive den Squad-Building-Challenges
  • Karrieremodus
  • Be a Pro – Spieler
  • Be a Pro – Torhüter
  • Turnier-Modus
  • Frauen-Turnier (internationale Teams)
  • Online Season
  • Online Freundschaftsspiele
  • Skill-Spiele
  • Anstoß
  • “Play Next Fixture”
  • Übungsarena
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Welche Inhalte fehlen auf PS3 und Xbox 360?

Im Grunde fehlt alles, was oben nicht aufgeführt ist. So wird mit keinem Wort die Frostbite-Engine genannt, welche auf PS4, Xbox One und PC für eine atemberaubende Grafik sorgen soll.

Die größte Innovation in FIFA 17, der Story-Modus “The Journey”, wird ebenso ausgespart. Im FUT-Modus fehlt “FUT Champions”. Des Weiteren ist vom Online-Modus “Pro Clubs” nichts zu lesen.

Wie oben schon erwähnt, sind auch nur zwei Features bei den Gameplay-Neuerungen gelistet. Es fehlen die adaptive Spielerintelligenz und der verbesserte Körpereinsatz.

Wollt Ihr folglich alle frischen Neuerungen erleben, müsst Ihr FIFA 17 auf PS4, Xbox One oder PC erwerben.

Quelle(n):
  1. EA Sports

Pokémon GO: Guide zum Buddy-System – So klappt es mit den Kumpel-Pokémon

In diesem Guide erklären wir Euch die Funktionsweise von Buddy-Pokémon bei Pokémon GO.

Das neuste Update bei Pokémon GO bringt eine Funktion ins Spiel, die die Entwickler vor einigen Tagen angekündigt haben. Das Buddy-System soll die Bindung zwischen Trainer und Pokémon stärken. Außerdem gibt es Belohnungen, wenn Ihr das System nutzt. Damit Ihr diese Belohnungen bekommt, müsst Ihr nur ein Kumpel-Pokémon auswählen, das Euch auf Euren Abenteuern begleiten wird. Dafür bekommt Ihr beispielsweise Bonbons, eben für genau dieses Pokémon.

Ein Buddy-Pokémon auswählen oder wechseln

Damit Ihr das Buddy-System ideal nutzen könnt, solltet Ihr das Buddy-Pokémon nicht nur danach bestimmen, welches Pokémon Ihr gern mögt, sondern für welches Ihr Bonbons braucht. Wenn Ihr ein Taubsi als Buddy auswählt, bekommt Ihr als Belohnung nur Taubsi-Bonbons. Bei den meisten Trainern sind Taubsi allerdings nicht gerade selten, weshalb man einfach weitere Exemplare fangen kann, wenn man Bonbons für dieses Pokémon benötigt. Ein seltenes Dragoran oder ein Pikachu als Buddy auszuwählen wäre beispielsweise in vielen Situationen sinnvoller.

Pokémon GO
Quelle: Reddit

Nachdem Ihr eine bestimmte Distanz zurückgelegt habt, werdet Ihr mit Bonbons belohnt. Dabei sind die Pokémon wieder in verschiedene Kategorien eingeteilt, wie weit die Distanz sein muss, bis Ihr eine Belohnung bekommt. In welche Kategorien die Pokémon eingeteilt sind, erfahrt Ihr weiter unten im Text.

Wenn Ihr mit Eurer Entscheidung unzufrieden seid und lieber einen anderes Pokémon als Buddy haben möchtet, könnt Ihr das jederzeit leicht ändern. Dadurch wird die zurückgelegte Distanz zurückgesetzt und nicht gespeichert. Der beste Zeitpunkt für den Wechsel eines Buddy-Pokémon ist als kurz nachdem Ihr eine Belohnung erhalten habt.

Sobald Ihr das Update 0.37.0 auf Android beziehungsweise 1.7.0 auf iOS installiert habt, steht Euch die Buddy-Funktion zur Verfügung. Klickt im Spiel auf Euer Spielerportrait in der unteren linken Ecke des Bildschirms. Klickt dann auf die Menü-Taste unten rechts. Klickt anschließend auf die Buddy-Option, die sich nun zwischen Tagebuch und Individualisieren befindet. Jetzt müsst Ihr Euch nur noch für ein Buddy-Pokémon entscheiden.

Buddy-Pokémon Kilometer-Kategorien

Wie bereits erwähnt, sind die verschiedenen Pokémon in Distanz-Kategorien eingeteilt. Diese Distanz müsst Ihr mit Eurem Kumpel-Pokémon gehen, damit Ihr 1 Bonbon für dieses Pokémon bekommt. In seltenen Fällen bekommt Ihr sogar 2 Bonbons als Belohnung. Das System funktioniert ähnlich wie beim Ausbrüten der Pokémon-Eier.

Tipp: Sucht Ihr nach bestimmten Pokémon in den folgenden Kategorien, öffnet die Suche im Browser (Strg+F) und gebt dort den Namen des gesuchten Pokémon ein.

Belohnungen nach 1 Kilometer gibt es bei folgenden Pokémon:

  • Raupy, Safcon, Smettbo, Hornliu, Kokuna, Bibor, Taubsi, Tauboga, Tauboss, Rattfratz, Rattikarl, Habitak, Ibitak, Pikachu, Raichu, Piepi, Pixi, Pummeluff, Knuddeluff, Zubat, Golbat, Kleinstein, Georok, Geowatz, Karpador und Garados
Pokémon GO Taubsi
Quelle: Pokéwiki

Belohnungen nach 3 Kilometern gibt es bei folgenden Pokémon:

  • Bisasam, Bisaknosp, Bisaflor, Glumanda, Glutexo, Glurak, Schiggy, Schillok, Turtok, Rettan, Arbok, Sandan, Sandan, Sandamer, Nidoran M und W, Nidorino, Nidorina, Nidoking, Nidoqueen, Vulpix, Vulnona, Myrapla, Duflor, Giflor, Paras, Parasek, Bluzuk, Omot, Digda, Digdri, Mauzi, Snobilikat, Enton, Entoron, Menki, Rasaff, Fukano, Arkani, Quapsel, Quaputzi, Quappo, Abra, Kadabra, Simsala, Machollo, Maschock, Machomei, Knofensa, Ultrigaria, Sarzenia, Tentacha, Tentoxa, Ponita, Gallopa, Flegmon, Lahmus, Magnetilo, Magneton, Porenta, Dodu, Dodri, Jurob, Jugong, Sleima, Sleimok, Muschas, Austos, Nebulak, Alpollo, Gengar, Traumato, Hypno, Krabby, Kingler, Voltobal, Lektrobal, Owei, Kokowei, Tragosso, Knogga, Schlurp, Smogon, Smogmog, Rihorn, Rizeros, Tangela, Kangama, Seeper, Seemon, Goldini, Golking, Sterndu, Starmie, Tauros, Ditto und Porygon

Belohnungen nach 5 Kilometern gibt es bei folgenden Pokémon:

  • Onix, Kicklee, Nockchan, Chaneira, Pantimos, Sichlor, Rossana, Elektek, Magmar, Pinsir, Lapras, Evoli, Aquana, Blitza, Flamara, Amonitas, Amoroso, Kabuto, Kabutops, Aerodactyl, Relaxo, Dratini, Dragonir und Dragoran
  • Arktos, Zapdos, Lavados, Mewtu und Mew
Pokemon GO Zapdos Lavados Arktos

Laut TheSilphRoad sind einige Pokémon, die es bisher noch nicht im Spiel gibt, schon mit Distanz-Angaben im Code vorhanden. Aus diesem Subreddit stammen die Informationen darüber, welches Pokémon in welche Kategorie eingeteilt wird. Aktuell gibt es verschiedene Informationen zu den 3 und 5 Kilometer-Kategorien, weshalb diese Liste in den nächsten Tagen aktualisiert wird.

Quelle(n):
  1. VG247

Ehemaliger WoW-Chef gründet neues Spielestudio mit Finanzspritze von Riot

Der einstige Chef von World of Warcraft gründet ein neues Spielestudio. „Bonfire“ wird von Riot ermöglicht und will “die Spieler zusammenbringen”.

Ein Team voller Legenden

Vielen Spielern dürfte der Entwickler Rob Pardo noch ein Begriff sein, denn er hat wohl die Kindheit gleich mehrerer Generationen geprägt. Bei Blizzard war er lange Zeit der Chefentwickler von World of Warcraft, aber auch an Warcraft 3, Diablo 2 und der StarCraft-Reihe mitgearbeitet. Somit kann man wohl behaupten, dass ein Großteil der Spieler bereits von seinen Werken gekostet hat. Doch Rob Pardo verließ Blizzard nach knapp 16 Jahren in 2014 – und jetzt wissen wir auch, warum! Er gründet das neue Spielestudio „Bonfire“, das seinen Fokus auf Onlinespiele legen will. Ob es dabei um Mobile- oder PC-Spiele geht, ist noch nicht ganz klar.

Rob Pardo

Bisher ist das Studio “nur” gegründet und sucht noch nach neuen Mitarbeitern, doch schon jetzt hat man einige „große Fische“ an Land gezogen. Nick Carpenter, der ehemals das Cinematics-Team von Blizzard angeführt hat, Min Kim (ehemaliger CEO von Nexon America) und Josh Mosqueira, den Game Director von Diablo 3 (2011-2016) konnte Rob alle bereits für sich gewinnen.

In der offiziellen Ankündigung von Rob Pardo heißt es, fast ein bisschen im „Blizzard-Stil“:

„Viele Spieleentwickler meiner Generation haben eine ähnliche Geschichte. Wir waren Außenseiter, die mehrfarbige Würfel in unseren Taschen hatten, unsere Actionfiguren im Schrank versteckten und jede Woche vor dem Comicladen auf die neuste Ausgabe warteten. (…) Unsere Eltern beschuldigten uns, dass wir Videospiele dazu nutzten, um der Realität zu entfliehen, aber diese Welten gaben uns die Möglichkeit, von Bedeutung zu sein. Zu träumen, zu kämpfen, gegeneinander anzutreten und letztlich unseren Fußabdruck im Universum zu hinterlassen (selbst, wenn der nur digital war). Dann wurden wir erwachsen und begannen damit, Spiele selber zu erstellen.

Spieleentwickler leben den Traum, wo Leidenschaft und Arbeit zusammenkommen. Wir sehen unsere Wochen nicht als etwas, durch das wir uns quälen müssen, um am Wochenende „richtig leben“ zu können. Aber Entwickler müssen sich oft entscheiden – arbeite ich an einem neuen Blockbuster-Spiel, wo ich wenig persönlichen Einfluss habe oder im mutigen Indie-Studio, das kaum wahrgenommen wird? Unser Traum ist es, ein Studio zu erschaffen, wo Entwickler sich nicht entscheiden müssen.“

WoW Nightelves header
Pardo hat lange Zeit an WoW gearbeitet, aber auch andere Blizzardspiele geleitet. “Bonfire” startet also mit geballtem Fachwissen.

Bonfire will einen besonders großen Fokus darauf liegen, die Spieler „miteinander zu verbinden“, was soziale Interaktionen und Abhängigkeiten wohl stark in den Fokus rücken wird.

Gegenwärtig wird das Ganze von Riot finanziert, die sicher große Hoffnungen in das künftige Projekt von Bonfire legen – selbst, wenn das bisher wohl noch nicht mehr als eine grobe Idee ist. Doch mit solch großen Namen, die schon jetzt Videospielgeschichte geschrieben haben, sind zumindest sehr solide Grundsteine gelegt. Es bleibt spannend, was das Studio in einigen Jahren vorzuweisen hat.

Pokémon GO: Easter Egg – Pikachu setzt sich auf Eure Schulter

Das neue Update bei Pokémon GO hat Tricks für Trainer eingebaut, die damit eine ähnliche Bindung wie Ash zu Pikachu aufbauen können.

Das neue Update bei Pokémon GO brachte unter anderem das Buddy-System ins Spiel. Während jedoch noch viele Spieler auf das Update 0.37.0 (Android) und 1.7.0 (iOS) warten, bis es bei ihnen zur Verfügung steht, haben ein paar Spieler schon interessante Tricks herausgefunden, die es in der neuen Version gibt. Beispielsweise ist es möglich, wie Ash in der Pokémon-Serie ein Pikachu auf der Schulter zu tragen.

Pikachu als Buddy-Pokémon

Bei neuen Updates versuchen eifrige Spieler immer wieder, Änderungen zu entdecken, die nicht in den Patchnotes erwähnt wurden. Im neusten Update wurde das Buddy-Pokémon-System eingeführt, bei dem Ihr ein Favoriten-Pokémon auswählen könnt, dass Euch auf Euren Abenteuern begleitet. Legt Ihr eine bestimmte Distanz mit einem Pokémon zurück, werdet Ihr mit Bonbons für diese Pokémon-Art belohnt. Das System wurde bereits vor der offiziellen Ankündigung von Data-Minern im Code des Spiels entdeckt.

Pokémon GO
Quelle: Reddit

Im TheSilphRoad-Subreddit beschäftigt man sich mit Easter Eggs bei Pokémon GO. Einer der ersten bestätigten Tricks ist, dass man Pikachu auf seiner Schulter tragen kann. Normalerweise läuft Pikachu neben Euch auf der Erde. Der Trick ist ganz einfach und leicht nachzumachen.

  • Ihr wählt Pikachu als Buddy-Pokémon aus.
  • Es startet ganz regulär als Kumpel, der neben Euch läuft.
  • Nachdem Ihr 10 Kilometer mit Pikachu gelaufen seid, wird es zu einem “Schulter-Buddy-Pokémon”.

Dieser Trick ist allerdings nur für die Optik und bietet dem Spieler im Kampf keine Vorteile. Wenn Ihr Fans der Serie seid, ist dieses Easter Egg wohl genau das Richtige für Euch.

Quelle(n):
  1. PokémonGoHub

FIFA 17: Die besten Verteidiger im Ultimate Team – Top 10

Bei FIFA 17 sind die Spieler mit den höchsten Verteidigungs-Werten in FUT bekannt. Haltet nach ihnen auf PS4, Xbox One und PC Ausschau.

Im “Ultimate Team”-Modus von FIFA 17 gibt es zigtausende Spielerkarten mit individuellen Werten. Direkt auf der Karte werden sechs Werte angezeigt, die sich jedoch noch in Einzelattribute unterteilen lassen. Bei den sechs Spielerwerten handelt es sich um Tempo, Schießen, Passen, Dribbling, Verteidigung und Physis. Abhängig von der Position sind manche Werte für einen Spieler bedeutender als andere.

Gerade für einen Innenverteidiger (IV) ist es wichtig, dass er einen hohen Verteidgungswert aufweisen kann, um den Gegenspielern den Ball effektiv abnehmen zu können. Daher ist es nicht verwunderlich, dass die Top 10 der Verteidiger in FIFA 17 FUT allesamt Innenverteidiger sind. EA Sports veröffentlichte kürzlich die Top-Ten-Liste.

Spieler für die Defensive

Unter den besten zehn Spielern mit dem höchsten Verteidigungswert sind drei deutsche Kicker dabei. Zwei IVs aus der Bundeliga sind vertreten. Jerome Boateng vom FC Bayern ist sogar ganz vorne.

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Platz 10: Sergio Ramos

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Platz 9: Per Mertesacker

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Platz 8: Mats Hummels

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Platz 7: Diego Godin

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Platz 6: Pepe

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Platz 5: Miranda

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Platz 4: Andrea Barzagli

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Platz 3: Thiago Silva

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Platz 2: Giorgio Chiellini

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Platz 1: Jerome Boateng

Bedenkt aber, dass ein hoher Verteigungs-Wert nicht das einzige Gütekriterium für einen IV ist. Viele Zocker achten beispielsweise auf ein gutes Tempo, damit sie auch gegen die quirligen, offensiven Tempodribbler etwas anrichten können. Zudem ist die Physis und die Größe des Spielers, gerade in der Innenverteidgung, wichtig.

Seid Ihr mit den Werten zufrieden?

Weitere Spielerlisten in FIFA 17:

Quelle(n):
  1. EA Sports

The Division: Infos zum Update 1.4 lassen weiter auf sich warten – Stream und PTS verschoben

Bei The Division werden die Pläne für die heutige Woche über den Haufen geworfen. Der Livestream zu 1.4 und der Launch der PTS fallen ins Wasser.

Schlechte Nachrichten für alle Agenten: Am morgigen Dienstag (13.9.) sollte eigentlich ein Special-Report zum Update 1.4 abgehalten werden, in welchem ausführliche Infos zur Zukunft von The Division versprochen wurden. Dieser ist nun vorerst abgesagt. Ebenso wie der Launch der PTS, der öffentlichen Testserver, auf denen das Update vorab hätte getestet werden sollen. Wann beides nachgeholt wird, ist noch unklar.

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Mit dem Update 1.4 verfolgen die Entwickler das Ziel, die komplette Spielerfahrung aufzuwerten. Hierzu luden sie in der letzten Woche Vertreter aus der Community ein, um mit ihnen über die groben Probleme zu sprechen und gemeinsam Lösungsvorschläge zu finden. Man ging davon aus, dass auch die Ergebnisse dieser fruchtbaren Gespräche im Livestream veröffentlicht werden sollten.

Die Show ist nicht abgesagt, nur verschoben

Der Community-Manager Hamish Bode teilt nun im Ubi-Forum mit, dass der Special-Report verschoben wird. Man könne morgen noch nicht alles zeigen, was man gerne der Community präsentieren möchte. So weit sei man noch nicht.

Stattdessen wird im “State of the Game” dieser Woche (voraussichtlich wie immer am Donnerstag während der Wartungsarbeiten) ein wenig über das Update 1.4 geplaudert. Darin will man ein paar konkrete Lösungsvorschläge ansprechen. Wir werden darüber berichten.

PTS brauchen ebenfalls mehr Zeit

Kommenden Donnerstag sollten die öffentlichen Testserver live gehen. Jedoch testete man den Build bereits mit der “Elite Task Force” und kam dabei zum Schluss, dass man noch weitere Schlüsselelemente einbauen müsse, welche für die gesamte Erfahrung entscheidend sind. Kurz: Auch die PTS finden erst zu einem späteren Zeitpunkt statt.

Bode betont, dass Massive weiterhin an ihrem transparenten Kurs festhalten möchte. Die Community im Dunkeln zu lassen sei für sie keine Option. Sobald sie weitere Informationen haben, geben sie Bescheid.


Mit dem Update 1.4 gibt es drei große Ziele, die die Entwickler erreichen wollen. Diese könnt Ihr hier nachlesen.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Black Desert: Schnee und Dunkelelfinnen im Winter – Was ist mit PS4 und Xbox One?

Bei Black Desert gibt’s neue Infos über die zukünftigen Pläne.

Dualshockers hat ein Interview mit den koreanischen Köpfen hinter Black Desert geführt. So wird die für Ende des Jahres in Korea angekündigte Dunkelelfen-Rasse nur „weiblich“ sein. Man macht sich aber darüber Gedanken, auch einen männlichen Elfen einzuführen – die Damen sind aber schon fertig und bestätigt, die Elfen-Männer nicht. Die sind Zukunftsmusik.

Ein Port von Black Desert auf die Konsolen PlayStation 4 und Xbox One ist etwas, über das man nachdenke, wichtiger sei es im Moment aber, das Spiel auf dem PC zu stabilisieren.

Gegen Ende des Jahres können wir hier in Europa mit Schnee im Spiel rechnen. In Korea hatte man das schon mal – wir im Westen sollen eine „upgraded“ Version davon bekommen.

Quelle(n):
  1. dualshockers

Destiny: Zufall beim Zielen – Hüter demonstriert “Ghost Bullet”-Problem

Bei Destiny landet nicht jede Kugel im Ziel. Ein Grund dafür: “Ghost Bullets”.

Seit wenigen Tagen rast ein Video durchs Netz, in welchem die “Ghost Bullets” ausführlich demonstriert werden. Dieses Phänomen ist bereits seit geraumer Zeit ein Thema in der Community, welches nun aber wieder einen Aufschwung erlebt.

Diese Geister-Kugeln sollen vor allem bei Handfeuerwaffen, aber auch bei anderen Wummen mit geringer Reichweite, wie Schrotflinten, auftreten. Dabei sind “Ghost Bullets” Kugeln, die augenscheinlich in dem Moment verschwinden, in dem sie die Waffe verlassen. Auch wenn der Schädel des Gegners direkt mittig anvisiert wird, verfehlt der Schuss.

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Wenn Ihr mit Handfeuerwaffen aus der Hüfte schießt, hat die Waffe ein offenes Fadenkreuz. Hierbei ist es nachvollziehbar, dass es die Geschosse vogelwild aus der Waffe ballert und präzise Schüsse auf Reichweite unmöglich sind. Wenn Ihr hingegen die L2-Taste drückt, um den Feind genau ins Visier zu nehmen, habt Ihr einen präzisen Punkt als Fadenkreuz:

Das Problem bei den Geister-Kugeln ist nun: Manchmal schießt die Waffe genau dorthin, wohin man zielt, manchmal aber auch nicht. Die Kugeln verfehlen das Ziel nicht aufgrund einer schlechten Latenz oder miesen Aiming-Skills. Sondern offenbar aufgrund des Zufalls.

Wenn die Präzision zufällig ist

Der Youtuber iAM – tripleWRECK veröffentlichte folgendes “Beweisvideo” vor wenigen Tagen und konnte in kurzer Zeit satte 160.000 Aufrufe damit erzielen. Was er darin anschaulich zeigt, schlägt zurzeit hohe Wellen. Seht selbst:

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Das Letzte Wort würde am meisten unter dem “Ghost Bullet”-Problem leiden, da es die geringste Reichweite aller Handfeuerwaffe hat.

Der Youtuber erkennt, dass sich bei diesem Phänomen die Kugeln jedoch nicht in Luft auflösen, sondern schlicht das Ziel verfehlen. Obwohl er direkt den Kopf anvisiert, schlägt ein Schuss links an der Wand hinter dem Gegner ein, ein anderer Schuss, der eigentlich ein Headshot hätte werden müssen, wird als Körpertreffer gezählt.

Mit anderen Worten: Auch dann, wenn man mit der Handfeuerwaffe exakt zielt (nicht aus der Hüfte ballert), hat die Wumme ein “offenes Fadenkreuz”, welches jedoch nicht zu sehen ist. Gerade auf größere Distanz ist es also Zufall, ob man den Feind trifft oder nicht, obwohl man ihn direkt im Visier hat.

Daher wird die Bitte an Bungie gerichtet: Den Zufall bei der Präzision zu entfernen.

Was sagt Ihr zu diesem Problem?


Ist das wirklich alles Zufall? Oder sind da einfach versteckte Zahlen im Spiel? In diesem Artikel beschäftigen wir uns ausführlich mit dem Reichweite-Wert in Destiny. Denn die Range beeinflusst unter anderem die Präzision bei aufeinanderfolgenden Schüssen. Im oberen Video lässt der Hüter aber teilweise auch viel Zeit zwischen den Schüssen verstreichen, und die Kugel trifft trotzdem nicht.

Quelle(n):
  1. Bungie-Forum

WoW: Legion – PvP-Drama in Dalarans Schattenseite

Wenn WoW-Spieler eines nicht mögen, dann ist es aufgezwungenes PvP. Genau das gibt es aber in der Schattenseite von Dalaran – scheinbar.

Ein Problem, wo eigentlich keines besteht

Mit dem Launch von World of Warcraft: Legion gab und gibt es jede Menge Spielinhalte, die den meisten Zockern noch ein Rätsel sind. Dazu gehören unter Anderem auch die umfangreichen Berufsquests, die früher oder später von fast jedem Beruf verlangen, einmal die Kanalisation aufzusuchen, die auch besser als „Schattenseite“ bekannt ist. Das Problem für viele Spieler: Die Schattenseite ist ein ziemlich abgedrehtes PvP-Gebiet, in dem sich die Regeln quasi im Minutentakt ändern. Während man gerade noch von Wachen beschützt ist, gehen diese im nächsten Augenblick in die Mittagspause, woraufhin Dryaden, Krokodile und explodierende Schafe die Hallen füllen und die Spieler sich gegenseitig niedermähen.

Im „Legion Q&A“ ging Ion Hazzikostas darauf ein und gestand, dass die Entwickler einen besseren Job hätten machen können, um darauf hinzuweisen, dass man innerhalb der Schattenseite niemals PvP machen muss. Denn wer will, der kann sich am Eingang (der Tunnel bei „Krasus’ Landeplatz“ eine Wache kaufen, die den Spieler für 5 Minuten vor allen PvP-Aktivitäten beschützt. Somit kann jeder in Ruhe die Berufsquests abschließen, ohne zum PvP gezwungen zu werden.

WoW Legion Underbelly Dalaran Guard
Wer nicht kämpfen will, holt sich einfach eine Wache. Das muss man allerdings wissen.

Hinzu kommt, dass die Schattenseite bis vor Kurzem auch noch von einigen Bugs geplagt wurde. So funktionierte das Phasing hier nicht wie gewünscht, sodass viel zu viele Spieler in der gleichen Phase waren oder die persönlichen Wachen verschwanden zu früh.

In Zukunft sollten die Probleme allerdings behoben sein und wer Geschäfte in der Schattenseite zu erledigen hat, muss nur eine Wache für 5 Gold anheuern und kann dann in aller Seelenruhe seinen Aufgaben nachgehen.


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Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Warcraft Adventures: „Lord of the Clans“ – Nach knapp 20 Jahren spielbar!

Das Warcraft-Point&Click-Adventure “Lord of the Clans” wird nach 18 Jahren veröffentlicht – allerdings illegal.

Wie Thrall die Freiheit erlangte

Wer an die verschiedenen Warcraft-Spiele denkt, der kommt vermutlich zuerst auf World of Warcraft, dann Warcraft 3 und die anderen Strategiespiele. Nur die wenigsten Spieler denken dabei an „Warcraft Adventures: Lord of the Clans“ – vor allem, weil das Spiel niemals veröffentlicht wurde. Jetzt hat der Nutzer Reidor das Spiel im Forum von „Scrolls of Lore“ (einer Warcraft-Fanseite) gepostet – in einem ziemlich soliden Zustand. Damit ist das Point&Click-Adventure zum ersten Mal in seiner (fast) kompletten Form spielbar, einschließlich aller Zwischensequenzen.

Thematisch behandelt das Spiel die Geschichte des Orcs Thrall, und wie er aus der Festung Durnholde entkommt, um anschließend die Clans zu vereinen.

Blizzard hat das Spiel vor langer Zeit eingestellt, da es nicht den eigenen Qualitätsansprüchen genügt habe, doch ein großer Teil der Spieldaten kursiert bereits seit einigen Jahren im Netz. Wie das Ergebnis aussieht, lässt sich etwa in diesem Video einsehen.

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Die Bereitstellung des Spiels dürfte in höchstem Maße illegal sein und es ist wohl nur eine Frage der Zeit, bis Blizzard dort einen Riegel vorschiebt. Doch was einmal im Internet ist, geht so schnell auch nicht wieder weg.

Mein-MMO meint: Wenn auch nicht legal, so ist das Ganze doch ein Stück Warcraft-Geschichte und zeigt eine ziemlich witzige Seite des Universums. Besonders die Szenen mit Deathwing, der etwa an einer Wasserpfeife zieht, werfen doch ein eher seltsames Licht auf viele Ereignisse, die jetzt in der aktuelleren Lore geschehen. Schade, dass das Spiel niemals offiziell veröffentlicht wurde. Einen Blick ist es auf jeden Fall für Fans wert – und wenn nur in Videoform.

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

WoW: Legion – Artefaktmacht durch PvP – lohnt das überhaupt?

Auch im PvP von WoW kann man Artefaktmacht erlangen, jedoch nicht sehr viel. Lohnt sich das überhaupt?

PvP soll eine Alternative zu anderen Quellen sein

wow legion pvp banner

Seit der Veröffentlichung von Legion sind nun schon fast zwei Wochen vergangen und langsam aber sicher lösen sich die Spieler vom Questen und wenden sich wieder anderen Spielinhalten zu. Gerade die PvPler laufen erst so richtig warm und toben sich in Schlachtfeldern aus, um die neuen PvP-Talente zu testen und sich mal wieder gepflegt auf die Mütze zu hauen. Den meisten Spielern reicht die Belohnung jedoch nicht, die man in den Schlachtfeldern ergattern kann. Ein Sieg in den (Random)-BGs wird aktuell mit 50 Artefaktmacht belohnt, eine Niederlage mit mickrigen 5 (beides modifiziert durch Artefaktwissen). Alle paar Ehrenlevel gibt es zwar einen größeren Schub mit 200 Artefaktmacht, doch so wirklich lohnenswert scheint das nicht zu sein.

So werden die Rufe der Spieler laut: Warum muss ich Weltquests und Dungeons machen, wenn ich eine starke Artefaktwaffe im PvP haben will?
Ion Hazzikostas bezog zu diesem Problem Stellung und stellt klar: Ja, auch durch PvP soll man eine angemessene Menge Artefaktmacht erhalten. Da man „Zufallsschlachtfelder“ und „Kriegsspiele“ jedoch im wahrsten Sinne des Wortes „spammen“ kann, wollte sich das Team mit der Gewährung der Artefaktmacht hier etwas zurückhalten, um erst zu schauen, wie sich das Ganze auswirkt.

Deutlich lohnenswerter sollen da schon die gewerteten Schlachtfelder sein, die erst mit dem Start der PvP-Saison verfügbar sind. Spätestens dann sollten PvP ihre Waffe spürbar schneller mit Artefaktmacht versorgen können, sodass die Differenz zu den PvE-Spielern geringer wird.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft: Legion-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Riders of Icarus – Ienos Versteck und neue Viecher zum Zähmen im Patch

In Riders of Icarus gibt es wieder einiges zu tun, denn der aktuelle Patch bringt das Versteck des Dämonen Ienos und dort bekommt ihr den Schlüssel, um ganz neue Reittiere zu zähmen.

In Riders of Icarus gilt folgender Leitspruch: „Die Welt kann nie genug Reittiere haben!“ Daher begeben wir uns auch mit dem aktuellen Patch in die Tiefen des Verstecks von Dämon Ienos. Gut, sicherlich gibt es einen handfesten Lore-Hintergrund dazu, aber für die meisten Spieler muss der Dämon alleine deswegen sterben, weil er ein spezielles Item hinterlässt. Das wiederum brauchen wir, wenn wir ein besonders seltenes Biest zähmen wollen. Und wie gesagt, man kann nie genug Viecher zum Reiten haben!

Riders-of-Icarus-Beta-06

Das Versteck von Ienos befindet sich an der Parna Küste und ist eine Solo-Instanz für Helden ab Stufe 34. Um zu Ienos in die gute Stube zu gelangen müsst ihr aber vorher einen Schlüsselstein holen, den es vom Questgeber gibt. Wer öfter am Tag rein will, kann weitere Schlüsselsteine gegen je einen Elun kaufen. Die Chance auf ein heroisches Reittier am Ende des Dungeons liegt bei 10 Prozent, also sollte bei jedem zehnten Durchgang ein solches Tier drin sein. Die offizielle Ankündigung zu Ienos Versteck findet ihr hier auf der offiziellen Webseite von Riders of Icarus.

Verpasst auch nicht unseren Anspiel-Bericht zu Riders of Icarus, in dem wir mit Ewoks und Wildschweinen unseren Spaß hatten!

Quelle(n):
  1. Entwickler-Blog

Battlefield 1: Das rockt! Seven Nation Army mit Ingame-Sounds nachgespielt

Die Beta von Battlefield 1 hat offenbar die Kreativität einiger Spieler herausgefordert. Es entstanden sogar Lieder mit Geräuschen aus dem Spiel.

Bis letzten Donnerstag ging die offene Beta-Phase von Battlefield 1. Dort konnten sich Spieler einen Eindruck machen, was unter anderem im Hauptspiel auf sie wartet. Etwas Kritik bekamen die Entwickler dafür, dass sie nur eine Map angeboten haben, die man während der Beta spielen konnte. Andere Spieler ließen auf dieser Map ihrer Kreativität freien Lauf und zeigten, wie man mehr Spaß mit dem Spiel haben kann.

“Vorwärts, Stop, Links, Schießen!”

Wie spielt man einen Shooter mit Hilfe von Sprachsteuerung? Normalerweise ist die Antwort auf diese Frage “Gar nicht!”. Der Youtuber Slimecicle hat sich der Herausforderung gestellt und ausprobiert, wie erfolgreich man mit Sprachsteuerung bei Battlefield 1 ist. Zugegeben, das Programm, das er nutzt, ist nicht das beste. Nicht nur die Verzögerung, sondern auch die Ungenauigkeit der Befehle machen diese Challenge besonders.

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Es bricht das totale Chaos aus, wenn Slimecicle seinem Spiel mitteilen will, was er vorhat. So kann es schon mal passieren, dass er mitten auf dem Schlachtfeld stehen bleibt und sich als ideale Zielscheibe für Sniper-Spieler anbietet. Auch wenn man so einen Spieler nicht gern in seinem Team hat, schaffte es das Team trotzdem, eine Runde mit ihm zu gewinnen.

Seven Nation Army bei Battlefield 1

Eine ganz andere Form der Kreativität zeigt UMadBroYolo mit seinem Battlefield 1 Song. Er hat verschiedene Geräusche aufgenommen, die im Spiel vorkommen und daraus einen Song gemacht. Im Video seht Ihr, welche Rolle die Axt oder auch die Minigun in diesem Lied spielen.

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Zwar hat Battlefield 1 bereits lustige Glitches und kuriose Szenen, aber einen Ohrwurm von dem Auto hatte ich bis zu diesem Video noch nicht. Wir sind gespannt, was das Spiel in der Zukunft noch zu bieten hat.

Battlefield 1 erscheint am 21. Oktober 2016 – Besitzer der Deluxe-Edition können schon früher spielen.

Quelle(n):
  1. Gamesradar
  2. Reddit

The Elder Scrolls Online: Duelle – Neues Feature im Oktober-Patch

Bei The Elder Scrolls Online führt man Duelle ein. Die erste Form von PvP außerhalb Cyrodiils.

Lange hat man sich bei Zenimax geziert, ein PvP außerhalb der Burgenschlachten um Cyrodiil anzubieten. Ein geplantes offenes PvP im Rahmen des Justizsystems hat man auf Eis gelegt. Die versprochenen Schlachtfelder, ein strukturiertes PvP, lassen noch immer auf sich warten. Aber im Oktober kommen mit One Tamriel nun „Mann gegen Mann“-Duelle.

ESO-Duelle2

Dabei laufen die Duelle formlos und ohne große Umstände ab: Man fordert den Gegner heraus. Wenn er annimmt, wird gekämpft, bis einer ins Gras beißt. Er bekommt aber eine kostenlose Wiederbelebung angeboten.

Dabei findet der eigentliche Kampf im Radius um eine Flagge statt. Wer sich zu weit von der entfernt, enthält eine Warnung und kann disqualifiziert werden. Von außen wird man in das Duell nicht eingreifen können: Weder Buffs noch Heilzauber von Dritten wirken.

https://youtu.be/Arl-MrOTCxc

Drei Errungenschaften gibt es neu in ESO. Für einen Sieg, 25 und 100 Siege in Duellen. Als ein „Hotspot“, an dem sich Duellanten treffen, hat sich die Hammertodarena in Sturmhaften herauskristallisiert.

Erscheinen wird das Feature mit One Tamriel Anfang Oktober auf dem PC und Mitte Oktober auf Xbox One und PlayStation 4. Auf dem PC-Testserver kann es jetzt schon ausprobiert werden.


Weitere Artikel zu The Elder Scrolls Online:

Quelle(n):
  1. ESO

FIFA 17: Top 10 Schießen und Schusskraft – Mit diesen Spielern macht Ihr die meisten Tore

Bei FIFA 17 stellen wir die Spieler vor, die im “Ultimate Team”-Modus die besten Werte bei Schießen und Schusskraft haben.

Im Fußball sind die Tore das Allerwichtigste. So auch in FIFA 17. Der längste Ballbesitz und die schönsten Kombinationen nützen Euch nichts, wenn einfach keine Tore fallen wollen.

In FUT 17 gibt es einige Spieler, die besonders gut Tore schießen können. EA Sports veröffentlichte zwei Top-10-Listen, in denen die Kicker mit den besten Schießen-Werten und den besten Schusskraft-Werten vorgestellt werden.

“Schießen” ist dabei ein Attribut, das aus mehreren Werten zusammengesetzt wird, wie Schusskraft, Abschluss, Lange Schüsse, Volleys oder Elfmeter. Nur, wenn all diese Einzelattribute stark ausgeprägt sind, wird ein hoher Schießen-Wert auf der Spieler-Karte angezeigt.

Der Schusskraft-Wert ist auf der Karte nicht direkt zu sehen. Ihr müsst bei den jeweiligen Spielern in die Detailansicht, um alle Werte zu inspizieren. Die Schusskraft ist ein Teilaspekt des Schießen-Attributs und bestimmt, wie heftig ein Spieler draufbolzen kann.

Das sind die Top-Ten des Schießen-Attributs

Nur ein Spieler aus der Bundesliga ist hier dabei: Robert Lewandowski. Auf Platz 10 hat es noch Lukas Podolski geschafft:

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Platz 10: Lukas Podolski

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Platz 9: Paulo Dybala

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Platz 8: Gonzalo Higuain

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Platz 7: Robert Lewandowski

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Platz 6: Gareth Bale

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Platz 5: Sergio Agüero

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Platz 4: Luis Suarez

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Platz 3: Zlatan Ibrahimovic

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Platz 2: Lionel Messi

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Platz 1: Cristiano Ronaldo

Das sind die Top-Ten des Schusskraft-Attributs

Aus der Bundesliga ist hier Naldo von Schalke dabei. Zudem hat es Podolskis linker Hammer in die Top 3 geschafft.

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Platz 10: Aleksandar Kolarov

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Platz 9: Gareth Bale

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Platz 8: Taye Taiwo

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Platz 7: Piti

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Platz 6: Bradley Johnson

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Platz 5: Tom Huddlestone

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Platz 4: Naldo

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Platz 3: Lukas Podolski

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Platz 2: Zlatan Ibrahimovic

1-Ronaldo-lg-2x

Platz 1: Cristiano RonaldoWas sagt Ihr zu diesen Listen?


Hier stellen wir die besten Spieler nach Physis und Stärke in FIFA 17 vor.

Quelle(n):
  1. EA Sports

Destiny: Spieler entdecken toten Geist und SIVA-Cluster aus “Rise of Iron”

Bei Destiny fanden die Hüter nach dem Update 2.4.0 einen Raum auf dem Mars, in welchem Sammelobjekte platziert sind.

Seit dem Update 2.4.0 sind bereits einige Dinge im Spiel, die die Spieler erst zum Launch von “Rise of Iron” erwartet hätten. So droppt beispielsweise schon die exotische Pistole “Trespasser” aus exotischen Engrammen. Zahlreiche weitere Neuerungen nach 2.4.0 listen wir hier auf.

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Findige Hüter haben nun auch einen toten Geist und ein “Dormant SIVA Cluster” entdeckt, welche in einem neuen Raum auffindbar sind.

“Clovis Bray 2”-Geist-Fragment auf dem Mars

Dieser mysteriöse Raum wurde vom reddit-User “The_Path_Finder” im Staub-Palast entdeckt. Er fand jedoch keinen Weg dort hinein. Schnell bekam er aber Hilfe aus der Community, und dem User Esoterickk gelang es schließlich, eine Methode zu finden, wie man dort zuverlässig hineinkommt.

Man vermutet nun in der Hüterschaft, dass dies ein Raum einer neuen Mission oder einer neuen Quest ist. Allzu viel zu entdecken gebe es in dem Raum allerdings nicht. Ihr findet zum einen einen toten Geist, “Clovis Bray 2”, welcher 5 Grimoire-Punkte springen lässt. Zudem versteckt sich darin ein “Dormant SIVA Cluster”.

Im Folgenden seht Ihr zwei Video zu diesen Funden:

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Und:

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Quelle(n):
  1. reddit.com
  2. Kotaku