Revelation Online – Dungeons, Raids und Bosse im Blickpunkt

Revelation Online kommt als waschechtes MMORPG nicht ohne Dungeons, Raids und dicke Bosse aus. Jetzt haben die Entwickler erste Details zu den Instanzen und Endgegnern veröffentlicht.

Dungeons und Raids gehören bei vielen Online-Rollenspielen einfach zum guten Ton und dürfen daher auch bei Revelation Online, dem neuen Spiel von Publisher My.com, nicht fehlen. Doch was erwarten uns für Raids, Dungeons und Bossviecher in Revelation Online?

Dungeons für alle!

Erst einmal sind die vielen Dungeon-Instanzen in Solo- und Gruppendungeons unterteilt. Wer also keinen Bock auf eine Gruppe hat oder gerade keine geeigneten Mitstreiter zur Hand sind, der darf auch alleine in die Instanz gehen und sich durch die Monsterhorden und Endgegner kloppen. Für Gruppenspieler gibt’s dafür Dungeons für fünf Personen. Diese kommen in insgesamt fünf Schwierigkeitsgraden und bieten jeweils steigenden Loot.

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Raids und Weltenbosse

Wer hingegen schon das Maximallevel erreicht hat, darf sich mit bis zu neun weiteren Spielern in Raids wagen und dort die ultimative Herausforderung suchen. Wer den Raid schafft, kann auch eine schwerere Hardcore-Variante zocken oder sich gleich die ultimative 20-Spieler-Version wagen. Die Beute wird dann umso krasser ausfallen, je höher wir den Schwierigkeitsgrad schrauben!

Revelation_Online_Screenshot

Doch nicht nur in Raid-Instanzen hausen Bosse. Sechs besonders dicke Weltenbosse stromern durchs Land und angeblich sollen sich ganze Gilden um das Recht kloppen, so ein Viech bekämpfen zu dürfen. Revelation Online stammt ursprünglich aus China vom Entwickler NetEase und befindet sich gerade in der geschlossenen Beta. Unter dem angegebenen Link könnt ihr euch auf der offiziellen Seite zur Beta anmelden.

Auch interessant: So will Revelation Online eine glaubhafte Welt simulieren.

Battlefield 1: Neun Multiplayer-Maps im Code gefunden

Diese Mehrspieler-Karten soll es in Zukunft bei Battlefield 1 geben.

Gestern, am 8. September, endete die offene Beta von Battlefield 1. Während dieser Test-Phase gab es für die Spieler nur eine Map, auf der sie die 2 angebotenen Spielmodi testen konnten: Die Wüste Sinai. Zwar machte der Twitter-Account von Battlefield Hoffnung auf eine weitere Karte während der Beta, doch dazu kam es leider nicht. Nun fand man jedoch beim Datamining interessante Hinweise auf mögliche Karten.

9 mögliche Mehrspieler-Karten bei Battlefield 1

Im Code der Alpha-Version fanden Dataminer Hinweise auf weitere Mehrspieler-Karten für Battlefield 1. Im Code standen unter anderem die Namen der Maps. Reddit-Nutzer 1033149 hat dieses Daten zusammengetragen und mit bereits bekannten Screenshots verbunden. Dabei ist eine abwechslungsreiche Auswahl an Karten entstanden, wie man schon an den Screenshots sehen kann.

BF 1 Karten Leak Multiplayer Mehrspieler

In den Kommentaren bei Reddit vermutet man, dass es sich bei der mit “?” gekennzeichneten Karte um die Map “Fao Fortress” handelt. Damit soll es insgesamt 9 Karten geben, die zumindest im Code vorhanden sind. Es ist aber bereits bekannt, dass mit DLCs 16 weitere Maps nachgeliefert werden.

Bei den Screenshots fällt auf, dass es auch Maps mit engen Passagen oder vielen Gegenständen/Bäumen gibt. Das macht diese Maps schwieriger für Sniper und Panzer-Spieler, die während der Beta-Phase Frustration bei den anderen Spielern auslösten.

Bedenkt, dass diese Karten nicht offiziell bestätigt sind, sondern bisher nur das Ergebnis von Datamining sind.

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. PCGames

Mein-MMO fragt: PS4 Pro – Holt Ihr Euch Sonys neue Konsole?

Beim heutigen “Mein-MMO fragt” wollen wir von Euch wissen: Wurde Euch mit der PS4 Pro der Mund so richtig wässrig gemacht, oder lässt Euch die Kiste kalt?

Seit wenigen Tagen gibt es ein bestimmendes Thema in den Gaming-Medien: Die PS4 Pro, welche seit Monaten als “PS4 Neo” durchs Internet kursierte. Wann erscheint die neue PS4? Was kann das Ding überhaut? Echt, die hat kein 4K-Blue-ray-Laufwerk?

Microsoft ließ es sich nicht nehmen, direkt zu betonen, dass ihre neuen Konsolen ebendieses Laufwerk besitzen. Gefolgt von Äußerungen von Sony, dass das für die PS4 Pro keinen Nachteil darstellen wird.

Der “Konsolenkrieg” ist offenbar wieder entflammt und brennt lichterloh. Die Medien springen dankbar auf den Zug auf und schütten zusätzliches Öl ins Feuer.

ps4pro

Daher wollen wir nun für einen Moment innehalten und Euch eine Frage stellen, bevor Ihr ins verdiente Wochenende saust: Wie sieht Eure Meinung zur PS4 Pro, die am Mittwoch offiziell vorgestellt wurde, aus? Holt Ihr sie Euch direkt? Wartet Ihr lieber auf die leistungsstärkere Xbox in 2017? Oder interessiert Euch das alles überhaupt nicht, da Ihr ohnehin nur am PC daddelt?

Mehr Power! Reicht dieses Argument?

Die PS4 Pro wird dank fettem Prozessor und weiteren Kniffen gegenüber der Original-PS4 deutliche Leistungs-Vorteile haben. Die Pro-Version kommt mit mehr Power daher, um die Konsolen-Spielerfahrung auf ein neues Level zu hieven. Alle technische Details zur PS4 Pro könnt Ihr hier nachlesen.

Ttime meint: Wenn man nach “Mehr Power” googelt, kommen direkt Bilder von Tim Taylor, dem Heimwerkerkönig, der in der Serie allerlei Maschinen mit mehr Power ausrüsten will. Von “Mehr Power” ist er besessenen. Ähnlich geht es da mir. Wenn es heißt, dass etwas leistungsfähiger und “besser” wird, werde ich sofort hellhörig und kindliche Neugier und Vorfreude steigt in mir auf.

Exakt diese Emotionen hatte ich auch, als ich den Livestream zur PS4 Pro mitverfolgte. Erster Gedanke: Das Ding kommt mir sofort ins Haus!

Aber braucht es das überhaupt? Einen 4K-TV habe ich nicht mal. Gut, es hieß, dass die Pro aus allen Bildschirmen das Bestmögliche herauskitzeln kann. Aber für mich sind diese grafischen Höchstleistungen gegenwärtig kein zwingendes Argument.

ps4pro

Zudem: Ich habe noch eine funktionstüchtige PS4 hier rumstehen. Alle künftigen PS4-Spiele werden auch noch auf dieser Daddelkiste laufen. Und aller Voraussicht nach wird meine Konsole noch eine ganze Weile einwandfrei funktionieren – und das, obwohl sie von mir ganz schön beansprucht wird. Also, wie sollen sich User, die bereits eine PS4 besitzen, verhalten?

Ganz ehrlich: Ich weiß es nicht. Direkt zum Launch hole ich sie mir wohl noch nicht. Auch wenn es mir schon jetzt in den Fingern juckt. Aber festgelegt habe ich mich bislang nicht. Mit knapp 400 Euro ist sie zwar billiger als erwartet, beansprucht aber dennoch gut das Sparschwein.

Abgesehen von den ganzen technischen Details zur Aufwertung der PS4-Games wird sie für mich aus einem Grund besonders spannend: Sie soll die VR-Erfahrung verbessern, unter anderem durch höhere Framerates. Auf PSVR bin ich schon seit geraumer Zeit gespannt. Und wenn ich mir die Brille ins Haus hole, wird die PS4 Pro wohl auch schon bald mein Wohnzimmer zieren…

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Aber genug von mir. Was haltet Ihr von Sonys neuer Konsole? Holt Ihr sie Euch sofort zum Launch am 10.11.? Lasst Ihr ganz die Finger davon? Erzählt uns Eure Meinung in den Kommentaren.


Hier könnt Ihr die PS4 Pro vorbestellen.

Destiny: Xur heute – Standort und Inventar vom 9.9. – 11.9.

Bei Destiny erwarten die Hüter heute die Ankunft des Exotic-Händlers Xur. Was hat er vom 9.9 bis 11.9. im Angebot?

Wenn Ihr fortan Destiny startet, werdet Ihr einige Neuerungen erleben, angefangen mit einem neuen Anmeldebildschirm und einer frischen “Iron Lord”-Musik, die Euch beim Login und im Orbit begrüßt. Denn das Update 2.4.0 ist live, das Update, das auf “Das Erwachen der Eisernen Lords” vorbereitet.

Damit Ihr keine wichtige Info verpasst, könnt Ihr im Folgenden die Ereignisse der letzten Stunden nachlesen:

Zudem müsst Ihr für den heutigen Tag noch wissen, dass die Prüfungen von Osiris ausfallen. Diese finden erst wieder ab dem 30. September statt.

destiny-eiserne-lords

Schauen wir jetzt aber auf den Exotic-Händler Xur. Falls nach dem Update 2.4.0 alles reibungslos läuft, sollte er heute um 11 Uhr,  wie gewohnt, auftauchen.

Alles zu Xur in Destiny am 9.9., 10.9. und 11.9. auf PS4 und Xbox One

Wann kommt Xur? Wann geht Xur?

Xur erscheint heute, am 9.9., um 11 Uhr. Er verbringt dann ein paar schöne Stunden mit den Hütern und zeigt ihnen dabei sein Inventar. Am 11.9. um 11 Uhr packt er seine Sachen zusammen und tritt die Heimreise an.

Wo steht Xur? Was ist sein Standort an diesem Wochenende?

Jedes Wochenende sucht sich Xur eine bestimmte Location aus, an der er die Tage entspannt verbringt. Dieses Mal treibt er sich in der Nähe des Sprechers bei der großen Tür umher. ProNDC führt Euch hin:

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Was hat Xur in Destiny dabei? Was ist heute sein Angebot?

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Waffe: Schlechtes Karma – Ein Impulsgewehr für 23 Seltsame Münzen.

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Titan: Eine unüberwindbare Schädelfeste – Helm mit 32 Disziplin und 36 Stärke

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Jäger: ATS/8 Arachnoid – Helm mit 33 Intellekt und 34 Disziplin

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Warlock: Apotheose-Schleier – Helm mit 32 Intellekt und 32 Disziplin

Alle Rüstungsteile kosten 13 Seltsame Münzen.

Vermächtnis-Engramm sind Panzerhandschuhe: 29 Münzen.

Übrigens: Alle Items haben noch Licht-Level 280.

WoW: Legion – World First! Rätsel um den lange verlorenen Hippogryphen gelöst!

In dieser Nacht wurde das Rätsel um das Reittier „Lange verlorenen Hippogryph“ in World of Warcraft gelöst. Cortyn war hautnah dabei.

So bekommt Ihr die „Zügel des lange vergessenen Hippogryphen“

Es war eine wilde Nacht für mich – naja, in World of Warcraft. Aber (mit ein bisschen Stolz) kann ich behaupten, dass heute Nacht das Rätsel um die „Zügel des lange vergessenen Hippogryphen“ gelöst wurde. Das besagte Reittier befindet sich seit 2007 in den Spieldaten von World of Warcraft und wurde erst mit Legion erhältlich gemacht. Doch wie man an das Reittier kommt, wusste noch niemand – bis heute. Und tja, was soll ich sagen? Cortyn (das bin ich!) gab den Anstoß. Während ich mit meiner Magierin in Azsuna Erze farmte, stieß ich auf einen „Ephemeral Crystal“, einen pinken Kristall in der Landschaft.

WoW Legion Hippogryph 1
Klein-Cortyn findet einen unscheinbaren “Ephemeral Crystal”… und leitet damit des Rätsels Lösung ein.

Ein Klick darauf schien nicht viel zu machen, also bemühte ich Google, was es damit wohl auf sich haben könnte. Kurz zusammengefasst: Niemand wusste es. Einige vermuteten, dass der Kristall in Zusammenhang mit dem Reittier stand, doch bisher waren die Kristalle nur in den Spieldaten gefunden und nicht tatsächlich entdeckt worden.

Ich bemühte mich auf den Discord-Server, der sich mit dem Hippogryphen beschäftigte, und erzählte von meinem Fund: Der Chat explodierte. Nach einem Beweis-Screenshot brach die Hölle los. Ich sollte nach weiteren Kristallen suchen, und tatsächlich fand ich nach kurzer Zeit einen zweiten. Andere Spieler von fremden Servern schlossen sich meiner Gruppe an, um zusammen das Rätsel zu entschlüsseln. Auch der dritte Kristall ging auf mein Konto (zu diesem Zeitpunkt erhielt ich im Discord mehrere Heiratsanträge und sollte die Lottozahlen aller Beteiligten vorhersagen).

WoW Hipppgryph World First

Kristall Nummer 4 wurde dann von einem Gruppenmitglied entdeckt und Kristall Nummer 5 ebenfalls von einer anderen Person – die Person, die als erstes alle 5 Kristalle anklickt, erhält die Zügel des lange vergessenen Hippogryphen, zusammen mit dem zonenweiten Emote: „You hear a faint caw in the distance and then silence…“

WoW Cortyns Ego

Wenigstens war die Person so nett und hat sich entschuldigt, dass eigentlich mir das Reittier zugestanden hätte, da ich die Suche überhaupt ermöglicht habe und 3 von 5 Kristallen fand – aber hey, ich bin ja nicht nachtragend (doch, aber verratet es nicht) und einfach nur froh, dabeigewesen zu sein, als dieses Rätsel gelöst wurde. Somit ist der Spieler „Rawberry“ vom Server „Mal’Ganis“ der erste Spieler auf der Welt, der dieses Reittier sein Eigen nennen kann! Herzlichen Glückwunsch!

Und jetzt noch einmal in aller Ruhe als kompakte Guideform:

Der Guide für die „Zügel des lange verlorenen Hippogryphen“

WoW Legion Azsuna Hippogryph Map Numbers

Um die „Zügel des lange verlorenen Hippogryphen“ zu erhalten, ist es notwendig, in Azsuna 5 Kristalle anzuklicken, die auf der ganzen Karte verteilt sind und nur sehr, sehr selten erscheinen. Da heute Nacht der „World First“ dafür stattfand, kann es sein, dass es noch weitere Spawnpunkte für die „Ephemeral Crystal“ gibt. Bisher sind diese 5 Punkte bekannt:

1. Direkt an der Küste, nördlich der Akademie. Der Kristall ragt am Strand aus dem Wasser. (54, 33)
2. Beim Quell von Nor’danil, hinter einer Mauer verborgen. (37, 32)
3. In der Höhle bei der Azurschwingenrast. Achtung! Der Kristall ähnelt von der Farbe der Umgebung stark. (50, 20)
4. In einer kleinen Höhle. (34, 35)
5. Bei Ozeanus’ Bucht, auf einem kleinen Steinvorsprung. (47, 61)

Auf den folgenden Bildern seht Ihr die einzelnen Spawnorte (Klicken zum Vergrößern). Auf dem letzten Bild ist kein Kristall zu sehen… denn das war bereits nachdem Rawberry das Reittier erhalten hatte.

Das Berühren der Kristalle verleiht dem Spieler einen unsichtbaren Buff, der bis zu 5 Mal stapelt. Sobald der 5. Stapel erreicht ist, erhält man automatisch die Zügel. Wichtig: Solltet Ihr auf der Suche nach den Kristallen sterben, dann endet auch der Buff und Ihr müsst die alten Kristalle erneut anklicken! Sobald ein Spieler den 5. Kristall in Folge anklickt, erhält er das Reittier und alle Kristalle verschwinden – es kann also jeweils nur ein Spieler den Hippogryphen ergattern. Sobald das geschieht, werdet Ihr jedoch durch das zonenweite Emote gewarnt.

Wer eine Kurzzusammenfassung auf englisch will, kann sich auch hier bedienen: Zusammenfassung auf Englisch mit allen Eckdaten.

Viel Glück bei der Jagd – möge die Suche beginnen!

Nachtrag: Jetzt, nachdem ich ausgeschlafen bin, wurde ich von einigen Leuten auf ein paar Punkte hingewiesen. Ich möchte deutlich klarstellen, dass die ganzen Entdeckungen definitiv eine Teamleistung waren. Spieler wie “Solveig” und “Blackfaded” haben einen großen Beitrag dazu geleistet, indem sie etwa die “versteckten Buffs” erforscht und die Zusammenhänge damit ergründet haben. Dazu kommen all die Leute auf dem Discord, die sich die Nächte auf der Suche nach dem Hippogryphen um die Ohren gehauen haben. Ich hatte lediglich das Glück, einen Kristall zufällig und dann zwei weitere auch noch zu finden. Die tatsächliche Leistung gebührt vielen, vielen Spielern.

PS4 Pro: Vorbestellung über Amazon jetzt möglich

Seit heute ist es möglich die neue Sony-Konsole PS4 Pro über den Versandhändler Amazon vorzubestellen.

Die PS4 Pro von Sony schickt sich an, das neue große Ding in 2016 zu werden. Am 10. November diesen Jahres soll die XXL-PS4 erscheinen. Wir haben in einem Artikel schon umfassend darüber berichtet, was die Fans da an Hardware erwartet, wozu die Kiste fähig sein wird.

Hier geht es zu unserem Artikel über PS4 Pro: Specs, technische Daten – Alle Infos zur neuen Konsole

In den USA war die PS4 Pro schon über Amazon vorstellbar. Jetzt hat auch der deutsche Arm von Amazon nachgezogen und die PS4 Pro als Vorbestellung ins Sortiment aufgenommen.

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SWTOR: Bonuskapitel mit HK-55 veröffentlicht

Im neusten Kapitel von SWTOR steht der beliebte Droide HK im Mittelpunkt. Allerdings nur für Spieler, die auch besonders treue Abonnenten waren.

Bereit machen zur Lebensbeendigung, Fleischsack!

Die Handlung der aktuellen Erweiterung von Star Wars: The Old Republic, die auf den Namen „Knights of the Fallen Empire“ hört, ist schon seit einigen Wochen zu einem Abschluss gekommen. Doch die Hardcore-Fans haben noch einen besonderen Termin abgewartet. Wer nämlich knapp 1 Jahr lang treuer Abonnent war, dem wurde ein zusätzliches Spielkapitel versprochen, indem Spieler die Kontrolle über HK-55 übernehmen. Genau dieses Kapitel “Shroud of Memory” wurde nun vor wenigen Tagen (07.09.2016) veröffentlicht!

Das neuste (und allerletzte) Kapitel der KotFE-Ära trumpft mit jeder Menge coolen Sprüche auf – also genau dem, was Spieler an HK-55 so lieben. Es wird sicher mehr als nur einmal das Wort „Fleischsack“ fallen – denn die gilt es in großem Stil zu beseitigen. HK-55 ist dabei aber nicht auf sich allein gestellt, sondern bekommt eine Begleiterin an seine Seite, die (mehr oder weniger) bezaubernde Z0-0M, die ihm mit Rat, Tat und ebenso vielen Sprüchen zur Seite steht.

Einen ersten Blick auf das Kapitel offenbart der folgende Teaser:

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Habt Ihr Euer Abo solange aufrecht erhalten? Oder kam das für Euch gar nicht erst in Frage?


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um BioWares MMORPG findet Ihr auf unserer SWTOR-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Destiny: Exotische Pistole “Trespasser” ist bereits im Spiel – Probleme nach Update 2.4.0

Bei Destiny wurde eine Waffe aus “Rise of Iron” bereits im Spiel gesichtet.

Das Update 2.4.0 ist nun live. Es begrüßt Euch mit einem neuen Login-Bildschirm im “Iron Lord”-Style, einer neuen Musik, welche den ein oder anderen an “Herr der Ringe” erinnert und einigen neuen Features. Mit diesem Update habt Ihr “Das Erwachen der Eisernen Lords” schon vorab heruntergeladen. Die Patch-Notes und die Waffen-Balance-Änderungen, die ab sofort und auch zum Launch von “Rise of Iron” gelten werden, könnt Ihr unter den angegebenen Links nachlesen.

Neue Spiel-Inhalte sind jedoch noch verriegelt. So sind die Verseuchten Lande für neugierige Hüter geschlossen. Aber gibt es wirklich gar keine neuen Spielzeuge zum Vorab-Testen? Doch! Es häufen sich Berichte, dass die Trespasser, die neue exotische Pistole, bereits im Spiel ist. Diese Spezialwaffe war bereits im ViDoc zur Gamescom zu sehen. Auf Deutsch heißt sie “Unbefugter“.

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Ein User schreibt, dass er die Trespasser aus einem exotischen Engramm erhalten habe. Hier sein Beweisbild:

Bungie hat vor wenigen Minuten darauf via Twitter reagiert: Ja, die Trespasser droppe frühzeitig. Aber anscheinend ist das kein Problem, sondern beabsichtigt, sie schreiben: Viel Spaß damit, Hüter!

Über das Update 2.4.0

In der “Diese Woche bei Bungie” spricht man über die Änderungen, die das Update 2.4.0 brachte. Wenn “Das Erwachen der Eisernen Lords” am 20. September erscheine, werde bereits das meiste, das man dafür braucht, auf der Konsole warten.

Nun aber eine Unstimmigkeit: Die Erweiterung geht an diesem Tag um 2 Uhr pazifischer Zeit los, das ist bereits seit Tagen bekannt. Bei uns ist das um 11 Uhr vormittags. Auf der deutschen Bungie-Seite wird nun aber angegeben, dass RoI um 13 Uhr mitteleuropäischer Zeit live geht. Wenn der Startschuss weltweit gleichzeitig ertönen soll, stimmt 11 Uhr unserer Zeit.

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Übrigens: Rise of Iron bringt auch ein paar neue Trophäen und Achievements mit sich. Über diese werden wir im Laufe des Tages noch ausführlich berichten.

Bekannte Probleme mit Update 2.4.0

Das Update brachte nun aber nicht nur neue Inhalte, von denen die meisten noch gesperrt sind, sondern auch Probleme:

  • Die Clan-Übersicht ist noch offline. Ihr seht schon das neue Clan-Roster, die Clan-Übersichtsseite, aber es werden noch keine Mitglieder angezeigt. Zudem sind die Clan-Tags noch nicht verfügbar. Bungie meldet sich, sobald die Clan-Features aktiviert werden.
  • Ihr könnt Euch zurzeit folgende exotische Waffen nicht aus der Waffen-Sammlung holen: „MIDA-Multi-Werkzeug“, „Geduld und Zeit“ oder „Drachenatem“.
  • Das „Quest-Verfolgen“-Feature funktioniert derzeit nicht für Schmelztiegel-Quests oder jegliche Quest-Schritte, die Aktivitäten auf der Erde oder dem Mars beinhalten.
  • Wenn Spieler versuchen, Gruppenrufpakete von entweder Eris oder Petra Venj zu inspizieren, dann gibt es keine Gegenstand-Vorschau am Vorschaubildschirm. Spieler werden auch weiterhin Prämien von diesen Paketen erhalten, sobald diese eingesammelt wurden.
  • Die „Eiserne Hülle“-Geisthülle wird derzeit mit dem falschen Farbschema angezeigt. Während die Geist-Hülle grün im Gegenstand-Bild erscheint, wird sie als die Standard-Geist-Hüllenfarbe im Spiel und am Vorschau-Bildschirm angezeigt.

Update: Es gibt Berichte, dass Items mit höheren Licht-Leveln droppen. 338 wurde bereits gesichtet. Zudem klagen mache Hüter über Grafik-Probleme.

Macht Ihr Euch direkt auf die Jagd nach der Trespasser? Welche sonstigen Neuerungen oder Probleme sind Euch bereits aufgefallen?

Quelle(n):
  1. Bungie

Destiny: Update 2.4.0 – Das sind die Patch-Notes

Beim MMO-Shooter Destiny sind die Patch-Notes für das Update 2.4.0 erschienen. Dieser Patch bereitet auf “Rise of Iron” vor.

Das Update 2.4.0 steht auf PS4 und Xbox One ab sofort zum Download bereit. Sobald die Wartungsarbeitem am 8.9. beendet sind, könnt Ihr die Neuerungen erleben. Diese Änderungen werden die Sandbox von Destiny gehörig umkrempeln, das Spielerlebnis aktualisieren und die Welt für die Story von “Das Erwachen der Eisernen Lords” vorbereiten.

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Mit diesem Patch werden einzelne Waffen und ganze Waffengattungen angepasst. Das Waffen-Balancing mit “Rise of Iron” könnt Ihr Euch hier im Detail anschauen. Jedoch kommen auch zahlreiche weitere Änderungen.

Änderungen an Rüstung, Aktivitäten, Spielmodi und UI mit Update 2.4.0 und “Rise of Iron”

Das ändert sich an Eurer Ausrüstung

Allgemein
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem +1 Rüstungsperks manchmal nicht funktionieren
  • Klassengegenstände können nun Shader akzeptieren

Aktivitäten

 
Öffentliche Events
 
Erster täglicher “Öffentliches Event”-Gold-Abschluss:
  • 1x Legendäres Engramm (einmal bei Level 40; Upgrade-Engramm zuvor)
  • 15x Zielmaterialien
  • 15x Legendäre Marken
  • 5x Licht-Partikel
  • Sehr geringe Chance auf ein Exotisches Bruchstück
  • 4.000 EP – Haupt, Fokus, Ausrüstung
  • 25x Vorhut-Ruf
Wiederholte Öffentliche Gold-Events:
  • 200x Glimmer
  • Chance auf 2-5 Zielmaterialien
  • Chance auf 1-2 Licht-Partikel
  • 1.500 EP
  • Grün/Blaues Engramm
  • 25x Vorhut-Ruf
Wiederholte Öffentliche Silber-Events:
  • 100x Glimmer
  • Chance auf 2-3 Zielmaterialien
  • 750 EP
Wiederholte Öffentliche Bronze-Events:
  • 50x Glimmer
  • Chance auf 1-2 Zielmaterialien
  • 500 EP
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Suchen

  • Das Quest-Menü wurde geändert und als Fortschritt umbenannt
  • Urkundenbücher wurden vom Material im Inventar-Menü zu ihrem neuen Platz im Fortschritt-Menu verschoben
  • Quest-, Beutezug- und Ruf-Anzeigen wurden angepasst

Schmelztiegel

  • Legendäre Engramme wurden von der Schmelztiegel-Nachspielstatistik entfernt, damit Schmelztiegel-Legendäre-Waffen weitaus öfter erhalten werden
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Schmelztiegel-Aktivitätstooltips ein falsches Symbol zeigten
  • Beowolf-, Cicero- und Gilgamesch-Shader können wieder durch Abschluss von Schmelztiegel-Matches erspielt werden
  • Belohnungslogik für kosmetische Gegenstände aus dem wöchentlichen Paket von Shaxx wurde gefixt
  • Schmelztiegel-Quest „Gruppen“: Neue Monarchie wird nicht mehr verlangen, Punkte in der Bergungs-Playlist zu verdienen
  • Die Wöchentlichen Beutezüge des Schmelztiegel-Quartierwarts wurden entfernt
  • Kostenlose Sterling-Schätze aus dem Wöchentlichen Schmelztiegel und der Poststelle gibt es nicht mehr
    • Sterling-Schätze gibt es immer noch im Gefängnis der Alten (Level 41) und Everversum
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Spiel-Modi im Schmelztiegel

Allgemein 
  • In 3v3-Spielen gibt es etwas weniger Schwere Munition pro Block
Die Prüfungen von Osiris
  • Die Prüfungen von Osiris für Jahr 2 sind beendet. Die Prüfungen von Osiris werden mit „Das Erwachen der Eisernen Lords“ am 30.9.2016 wieder fortgesetzt
Eliminierung
  • Schwere Munition erscheint jetzt nur noch an einem zentralen Ort in Eliminierungs-Matches
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Schwere Munition weiter in Runden bestand, wenn die Schwere Runde endete, bevor sie erschien
Bergung
  • Verzögerung des anfänglichen Reliktbergungswiedereinstiegs wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert
  • Zeit zwischen dem Erscheinen der Relikte wurde von 25 auf 15 Sekunden verkürzt
  • Countdownzeit für Feindsonde wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert
  • Interaktionsradius für Feindsonde von 3 auf 5 Meter erhöht
  • Punkte für erfolgreiche Sabotage von 150 auf 200 erhöht
  • Scoring wurde so geändert, dass jetzt nur noch der agierende Spieler Punkte für eine erfolgreiche Sabotage erhält
Rift
  • Spieler-Wiedereinstieg wurde ein Überschild hinzugefügt, um Wiedereinstiegscampen zu verhindern
  • Schadensresistenz des Läufers wurde um einige Sekunden verlängert, wenn er den Funken aufhebt

Karten im Schmelztiegel

Rostlande
  • Unsichtbare Barriere wurde hinzugefügt, um Spieler davon abzuhalten, aus dem spielbaren Bereich zu treten
Vertigo
  • Unsichtbare Barriere wurde hinzugefügt, um Spieler davon abzuhalten, aus dem spielbaren Bereich zu treten
Pantheon
  • Die untere Kiste mit Schwere Munition wurde rotiert, damit sie nicht mehr von der Karte fällt
Kreuzung
  • Unsichtbare Barriere wurde hinzugefügt, um Spieler davon abzuhalten, aus dem spielbaren Bereich zu treten
Blindwacht
  • Die Tiebreaker-Zone in Eliminierung wurde in den Innenbereich verschoben, um mögliche Verzerrungen zugute Bravo zu vermeiden
    Blind Watch Destiny

UI

  • Einsatztrupp und Spieler in aktuellen Spielsessions wurden kombiniert und werden nun 12 Spieler anzeigen, ohne dass Seiten gewechselt werden müssen
  • Eine Clan-Übersicht wurde hinzugefügt, wird jedoch nicht sofort verfügbar sein
  • Ornamente wurden zum Inventar-Menu hinzugefügt
  • Die Seitenauswahl des Kiosks für aufgegebene Quests wird es den Spielern jetzt ermöglichen, mehr als nur die erste Seite zu sehen

Was haltet Ihr von diesen Änderungen?


Hier gelangt Ihr zu den Waffen-Balance-Änderungen mit dem Update 2.4.0.

Quelle(n):
  1. Bungie

The Elder Scrolls Online: Releasetermin für One Tamriel ist bekannt

One Tamriel ist der letzte DLC, der in diesem Jahr für das MMORPG The Elder Scrolls Online erscheint.

Nun gab Zenimax Online bekannt, wann mit der Veröffentlichung der Erweiterung gerechnet werden kann. Seit vergangener Woche befindet sich das Update auf dem PTS, dem Testserver des MMORPGs und kann schon mal Probe gespielt werden. Die Entwickler freuen sich über jedes Feedback, das sie nach Möglichkeit umsetzen, um den DLC zu verbessern. Erscheinen wird dieser offiziell am 5. Oktober für Besitzer der PC-Version von ESO und am 18. Oktober für diejenigen, die auf der Xbox One und Playstation 4 spielen.

the elder scrolls online dark brotherhood monster
One Tamriel bringt viele Änderungen mit sich

Der DLC wird es euch ermöglichen, dass ihr euch nach dem Tutorial unabhängig von eurem Level und eurer Fraktion überall hin begeben und jeden Inhalt erledigen könnt. Der Charakter wird automatisch für den jeweiligen Content skaliert. Dies gilt allerdings nicht für PvP-Zonen. Auch, wenn man mit hochstufigen Spielern zusammenspielen will, wird das möglich sein, da der eigene Held an die Stufe des Freundes angepasst wird. Außerdem hat man alle Zonen überarbeitet und angepasst und mit neuem Content erweitert.

The Elder Scrolls Online

Alle Dungeons haben nun einen normalen und einen Veteranen-Modus. Die Dungeons, die bereits einen Veteranen-Modus hatten, bekommen nun zwei weitere Stufen spendiert. Craglorn hat man komplett umdesignt, sodass man für den Content nicht mehr zwingend in einer Gruppe sein muss. Ebenso wurden 30 neue Item-Sets hinzugefügt. Hinzu kommen sehr viele weitere Änderungen, welche ihr euch im offiziellen Forum durchlesen könnt.

Weitere Artikel zu The Elder Scrolls Online:

The Elder Scrolls Online: Die neuen Monster-Sets mit One Tamriel

The Elder Scrolls Online: Das sind die neuen Ultimates der Waffen

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Overwatch: Diese 3 Helden bekommen die meisten „Play of the Game“-Momente

Overwatch-Spieler lieben die Play of the Games. Doch einige Helden bekommen diesen Augenblick häufiger als andere.

Bastion und Mercy haben eine hohe Screentime

bastion overwatch

Jede einzelne Partie von Overwatch endet mit einem „Play of the Game“ – also einem spielentscheidenden Moment. Oft sieht man hier besonders verheerende Multikills oder Massenwiederbelebungen, aber fast immer ist eine der ultimativen Fähigkeiten der Auslöser. Viele Spieler sind allerdings der Meinung, dass nicht alle Charaktere die gleiche Behandlung bei der Auswahl des Play of the Game bekommen. Im offiziellen Forum hat einer Spieler dieses Thema angeschnitten und gefragt, welche Charaktere wohl am häufigsten in den POTG-Szenen zu sehen sind. Eine Reaktion von Jeff Kaplan ließ nicht lange auf sich warten.

Der Game Director des Spiels erklärte, welche Charaktere seit dem letzten Patch (1.3) die meisten dieser Augenblicke bekommen. So heißt es von ihm:

„Schnelles Spiel:
1. Bastion
2. Genji
3. Torbjörn

Gewertetes Spiel:
1. Mercy
2. McCree
3. Reaper

Overwatch Lucio1

Mercy ist die einzige, bei der es so aussieht, als bekäme sie abnormal viele POTGs. Wir schauen sie uns genauer an. Der Rest schaut im relativen Vergleich normal aus.“

Damit war die Neugier der Community entfacht und nachdem man das obere Spektrum kannte, wollten die Fans auch noch wissen, welche Charaktere denn am seltensten zu sehen sind. Kaplan lieferte auch hier eine Antwort:

„Ana und Lúcio. Cineastische POTGs für diese Helden zu finden ist besonders schwierig, aber wir führen darüber Diskussionen.“

Mein-MMO meint: Die Rangliste ist wohl kaum verwunderlich. Gerade im Quick Play gilt Bastion nach wie vor der als „Noob-Schnitter“, der gerne ganze Angriffe eines unvorsichtigen Teams im Alleingang wegholzt. Mercy-Spieler hingegen warten inzwischen relativ oft, bis wirklich alle 5 Teamkollegen gestorben sind, um sich gezielt das „Play of the Game“ zu sichern. Auch das Ana selten vorkommt, ist nur wenig verwunderlich, denn ihr „Nanoboost“ sorgt meistens dafür, dass der verstärkte Spieler die begehrte Szene bekommt und nicht sie selbst. Es bleibt abzuwarten, an welchen Stellschrauben Blizzard dort drehen wird.

Destiny: Waffen-Balance-Änderungen mit Update 2.4.0 und “Rise of Iron”

Bei Destiny wird mit “Das Erwachen der Eisernen Lords” an der Sandbox geschraubt. Wir listen alle Änderungen an der Waffen-Balance auf, die bereits mit 2.4.0 kommen.

Bungie veröffentlichte soeben alle Veränderungen, die auf die Waffen in Destiny mit dem Update 2.4.0 zukommen. Laut den Entwicklern haben sie bei jeder Destiny-Erweiterung die Gelegenheit, sich ganz der Sandbox-Balance zu widmen. Sie lernen aus den Fehlern und Erfolgen der Vergangenheit, schauen sich die Daten an erschaffen eine neue Balance-Landschaft.

Die folgenden Änderungen mit dem Update 2.4.0 gehen Hand in Hand mit der Waffenökonomie in “Das Erwachen der Eiseren Lords”. Da die Änderungen extrem umfangreich sind, werden wie sie im Folgenden in den Artikel kopieren und übersichtlich aufbereiten.

Destiny-THorn

Exotische Waffen

Fabianische Strategie

  • Kills mit der Waffe laden jetzt automatisch einen Teil des Magazins nach
  • Erhöhung für Basis-Reichweite (+16%) und -Stabilität (+44%)

Dorn

Die „Dorn“ kommt mit „Das Erwachen der Eisernen Lords“ zurück. Was sind „Dorns“ Stärken?
  • Schaden über Zeit (welcher Standortinformationen sowie Verzögerung von Gesundheitswiederherstellung gewährt).
  • Schnellste Familie der Handfeuerwaffenfeuerrate
  • Effektiv am besten im Klassenlevelbereich mit „Abgeschickt“
Um eine Wiederholung von Jahr 1 zu vermeiden, wird sie wie folgt abgeschwächt:
  • Basis-Reichweite wurde um 25% reduziert

Universalgerät

  • Der Reichweitenbonus für den exotischen Perk wurde um 75% reduziert (garantiert nicht mehr maximale Schrotflintenreichweite)
  • Erhöhte Feuerrate (Schaden wird als Nebeneffekt verringert)

Versprechen des Geächteten

Passend zur Rückkehr der Pistolen (siehe unten), wird dem Geächteten ein bisschen mehr Liebe zuteil.
  • Erhöhter Schaden und Magazingröße

Boshafte Berührung

Es ist gewollt, dass „Boshafte Berührung“ immer noch am besten im „Königsfall“-Raid ist, doch außerhalb des Raids haben clevere Spieler herausgefunden, wie man den einzigen Nachteil der Waffe vermeidet, indem man sich selbst mit „Segen des Lichts“ durchtränkt. Doch die Dunkelheit brodelt stärker in der Waffe …
  • Entfernt jetzt „Segen des Lichts“, wenn man sich selbst Schaden zufügt

Boolescher Zwilling

Diese Waffe bekommt noch ein Werkzeug dazu.
  • Das intrinsische Extra „Großkaliber-Geschosse“ wurde hinzugefügt

Keine Zeit für Erklärungen

  • Das intrinsische Extra „Kopfsucher“ wurde hinzugefügt
    No-Time-to-Explain-Destiny

Änderungen der Waffen-Gattungen mit dem Update 2.4.0

Scharfschützengewehre

Eine Familie der Scharfschützengewehre sticht zurzeit hervor und zwar die mit mittelhohem Einschlag (dazu gehören „Leerer Blick“ und „Y-09 Langbogen-Synthese“).
 
Die Vorteile dieser Familie:
  • Anständige Magazingrößen kombiniert mit wuchtigem Einschlag resultiert in starkem Schaden über Zeit
  • Starke Zielerfassung und zusammen mit „Versteckte Hand“ können sie die obere Stufe erreichen, die eigentlich für Scharfschützengewehre mit weniger Schlagkraft gedacht ist (Weylorans Marsch)
  • Fähigkeit, einen Hüter im Super-Zustand auszuschalten
  • Hoher Körpertrefferschaden bei einer Feuerrate, die immer noch schnell genug ist, dass sich ein Körpertreffer mit zweimal Antippen noch auszahlt
Das resultierende Scharfschützengewehr besitzt alle Stärken der anderen Familien, aber ohne deren Nachteile. Um die Power etwas zu verteilen, hat Bungie an zwei Stellschrauben gedreht:
  • Schaden wurde um 2% bei den Scharfschützengewehren mit mittelhoher Schlagkraft verringert („Leerer Blick“-Familie)
    • Scharfschützengewehre von mittelhoher Schlagkraft können nicht mehr zuverlässig Hüter im Super-Zustand töten
    • „Kein Land außerhalb“ ist von der Schadensreduzierung nicht betroffen
  • Zielerfassung für LDR 5001/Y-09 Langbogen-Synthese wurde verringert, um sie auf das gleiche Level anderer Scharfschützengewehre dieser Familie zu bringen
Das Ergebnis ist, dass, wenn man einen Hüter im Super-Zustand eliminieren will, man zu den Scharfschützengewehren greifen sollte, die am langsamsten feuern (Schwarze Spindel), balanciert durch ein kleineres Magazin, langsamere Feuerrate und Zielhilfe.
 
 
Zielumlenkung (aka Zurückweichen)
„Du erfasst einen feindlichen Sniper und reduzierst ihn zu Pixeln. Bevor du den Abzug für deine letzte Kugel drückst, siehst du einen Schimmer und hörst das Geräusch, mit dem dein Leben endet. Du reißt deine Faust in die Höhe und schreist lautlos, damit du das schlafende Baby nicht weckst.“
 
Mit diesen Änderungen wird der Primärwaffe eine bessere Chance gegeben, gegen Scharfschützengewehre standzuhalten.
  • Die Anfangsstärke von Zielumlenkung (aka Zurückweichen) wurde erhöht, wenn Spieler Schaden während der Zielerfassung nehmen: von 30% Start auf 50% Start
    • Mit jedem nachfolgenden Treffer erhöht sich die Stärke der Umlenkung, bis du 100% Max-Umlenkung erreichst
  • Allgemein wurde der Multiplikator für die Zielumlenkung der Scharfschützen-Zielvorrichtung auf 1,9x erhöht (war 1,85x)
 
Bugs
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem die „Eirene“-UI-Statusleiste eine falsche Feuerrate anzeigte
    Destiny-Leerer-Blick

Automatikgewehre

Mit „Das Erwachen der Eisernen Lords“ kommen neue Automatikgewehre ins Spiel. Playtests zeigten, dass Spieler mehr als genug Kugeln für mehrere Scharmützel hatten, so dass Nachladen nicht mehr so wichtig war. Bungie wollte nicht, dass Spieler denken, es gibt nicht genug Munition, doch eine Chance für Gegner, um zuzuschlagen, ist ein wichtiger Teil des „Tanzes“ in Destiny.
 
Automatikgewehre mit mittlerer Feuerrate erhielten ebenfalls einen kleinen Schadensbonus, um mit dem Schadensabfall zu helfen, doch der Schaden, den sie nun bewirken, ändert die Killzeit nicht drastisch.
  • Maximale Magazingröße der Automatikgewehr-Familie mit der höchsten Feuerrate wurde reduziert (alle Waffen in der „Doktrin des Sterbens“-Familie)
  • Schadenserhöhung bei Automatikgewehren mit mittlerer Feuerrate (1,5 %)

Schrotflinten

Schnellfeuernde Schrotflinten sind zwar stark gegen Gegner, werden aber allgemein wenig im PvP genutzt. Die folgenden Änderungen sollen das Wertangebot etwas versüßen, angefangen wird bei jedermanns Lieblingstitanenwaffe.
  • Immobius: Verringerte Streuung bei der Schrotflinte der Titanen-Klasse (0,1 Zoomfaktor-Erhöhung), Basis-Stabilität wurde um 60% erhöht
  • Streuungswinkel-Malus bei Schrotflinten mit dem Extra „Vollautomatik“ wurde reduziert, „Schmähung“ ist davon nicht betroffen
  • Erhöhung der hohen und mittelniedrigen Feuerrate von Schrotflinten um 2%
    Lyudmila-Destiny

Impulsgewehre

Impulsgewehre mit hoher Feuerrate sind starke Teilnehmer im Schmelztiegel, deswegen wendet sich Bungie den Modellen mit niedriger und mittlerer Feuerrate zu, verbessert sie ein wenig und bewahrt gleichzeitig die Drei-Salven-Killrate.
  • Erhöhung der Feuerrate bei dem Häkke-Impulsgewehr „Lyudmila-D“
  • Geringe Erhöhung (2%) des Schadens bei Impulsgewehren mit mittlerer Feuerrate („Nirwens Gnade“)

Pistolen

Laut den Spielerdaten wurden Pistolen am wenigsten benutzt. Das will man mit 2.4.0 ändern, Pistolen sollen schneller, weiter und absehbarer schießen.
  • Schaden für alle Pistolenarten wurde vereinheitlicht
    • Erhöhung des Schadens für existierende Häkke-Pistolen-Familien erhöht: 3% bei der niedrigsten Feuerrate, 7% bei höherer
    • Schaden der non-hitscan Pistolen „Vestianische Dynastie“ und „Wahl der Königin“ wurde um 5% verringert
  • Geringe Erweiterung des Schadenabfallpunktes für alle Pistolen (+ 0,5m)
  • Geringe Erhöhung der Stabilität für alle Pistolen
  • Zusätzlicher Schadensbonus in PvE (je nach Gegnerstufe 20-30%)
  • Um die neuen, schneller feuernden Pistolenfamilien, die in „Das Erwachen der Eisernen Lords“ veröffentlicht werden, aufzunehmen, werden die aktuellen Feuerratenleisten für Pistolen etwas verkürzt:
    • Auf diese Weise gibt es mehr Platz, um an der Leiste den Unterschied zeigen zu können
    • Die eigentliche Feuerrate ändert sich nicht, nur die Leistenanzeige

Destiny-Wahrheit
Raketenwerfer

„Granaten und Hufeisen“ ist bei Weitem das populärste Raketenwerfer-Extra. Es verringert die Chance, dass eine Rakete daneben geht, aber es entfernt auch viele der interessanten Kampfvorhersagungselemente, die diesen Waffenarchetyp so interessant machen.

Bungie hofft dass sie die Raketenwerfer-Perkauswahl etwas mischen können und den Archetypen etwas mehr Technik verleihen, indem sie „Clusterbomben“ zuverlässiger und „Granaten und Hufeisen“ weniger effektiv machen.
  • Erhöhter Schadensabfall bei „Clusterbomben“-Explosionen
  • Aktivierungsradius von „Granaten und Hufeisen“ wurde reduziert (1,3->1m)
    • „Wahrheit“ ist davon nicht betroffen

Maschinengewehre

Die Maschinengewehre mit hoher Feuerrate lassen die Fantasie effektiver Kontrolle der Massen Realität werden. Ihren Schaden über Zeit zu vergrößern sollte sie auch in anderen Szenarien ins rechte Licht rücken (z. B. in Bosskämpfen).
  • Erhöhung des Schadens bei Maschinengewehren mit der höchsten Feuerrate (4%)

Handfeuerwaffen

Für diese Waffenkategorie gibt es in 2.4.0 nur kleine Bug-Fixes. Doch als Vorschau zu „Das Erwachen der Eisernen Lords“ haben Handfeuerwaffen mit frischgebackener, niedriger Feuerrate eine höhere, potentielle Maximalreichweite, um Spielern einen guten Grund zu geben, diesen Waffentyp zu wählen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Feuerrate-Stats der Handfeuerwaffe „Fluch von Zaouli“ inkorrekt angezeigt wurden
  • Die inkorrekten Feuerratenanzeigen der „König der Besessenen“-Vorhut- und Waffentag-Handfeuerwaffen wurden behoben („Verzweifelt 00-0“ und „Kumakatok HC4“)

Fusionsgewehre

Und wieder nur kleine Bug-Fixes.
  • „Beschleunigte Spulen“ zeigt jetzt Schadensreduzierung korrekt in den UI-Statusleisten
    • Keine Änderung am Gameplay, nur an der UI
  • Ein Bug wurde behoben, durch den die Statusleiste von „Techeun-Wut“ falsch angezeigt wurde
    Telesto-Destiny

Perks

Nachdem sich Bungie für Waffenperks Spieler-Feedback angesehen und Nutzerdaten analysiert hat, erstellten sie eine Liste von Perks, die etwas frischen Wind gebrauchen konnten. Sie entschieden auch, die Effizienz von „Unnachgiebig“ zu reduzieren, da dies sonst die zuvor erwähnten Änderungen an „Zurückweichen“ bei den Scharfschützengewehren negiert hätte. Und zu guter Letzt geben klassische Magazinperks wie „Panzerbrechende Geschosse“ nun zusätzliche Reichweitenboni.
 
Auf die Knie
  • Wird jetzt nach 0,5 Sek. Ducken aktiv
  • Zurückweichen wurde reduziert (25%) und die Schnelligkeit der Zielvorrichtung wurde erhöht (1,25x)
Ausgegraben
  • Der Effektdauer wurden extra 5 Sekunden hinzugefügt (15 Sekunden Gesamtdauer)
Kaskade
  • Funktionelle Änderung: Nahkampf-Kills laden automatisch einen Teil des Magazins nach
Überschuss
  • Erhöht nun Munitionstragefähigkeit
Grabräuber
  • Aktivierungschance auf 25% erhöht (von 20%)
Guerillakämpfer
  • Stabilitäts- und Reichweitenboni wurden um 200% erhöht (stellt es Euch als ein zusätzliches „Hammergeschmiedet“ und „Perfekte Balance“ vor, sobald das Perk aktiviert wird)
Magazinperks
  • Stat-Boni für Einschlag, die keinen Effekt auf den Basisschaden hatten, sondern nur auf UI, wurden entfernt
  • Panzerbrechende Geschosse: +4 Reichweite, -4 Handhabung
  • Großkaliber-Geschosse: +3 Reichweite, -5 Handhabung
  • Querschläger-Geschosse: +5 Reichweite, -3 Handhabung, +5 Inventar
Unnachgiebig
  • Effizienz des Perks wurde von 25% Zurückweichen auf 15% Zurückweichen reduziert
Feuerball
  • Potentieller Fix für einen Crash, der vorkam, wenn sich Feuerball-Explosionen in Nähe zur Kamera ereigneten

All diese Infos könnt Ihr auch auf der offiziellen Bungie-Seite nachlesen.

Was haltet Ihr davon?

Quelle(n):
  1. Bungie

GTA 5 Online: Fans stellen “The Fast and the Furious” originalgetreu nach

Mit Szenen aus GTA 5 stellen Fans den Film “The Fast and The Furious” detailgetreu nach.

Eigentlich wollten die GTA-Fans von Vinewood Movies “nur die bekanntesten Szenen” aus The Fast and the Furious im Spiel nachstellen und als kurzes Video auf Youtube veröffentlichen. Als sie mit dem Dreh der ersten Szenen anfingen, wurde ihnen dabei aber schnell klar, dass ein kurzes Video nicht ausreicht, um das zu zeigen, was sie machen wollen. Sie haben sich also dazu entschlossen, den ganzen Film in GTA 5 Online nachzustellen.

Jede Woche ein neuer Part des Films

Das Projekt dauerte nun insgesamt mehr als 1,5 Jahre, in denen man Szenen mit den Autos und Charakteren aus GTA 5 nachstellte. GTA 5 ist für schicke Sportwagen wie den Seven-70 oder den Grotti X80 bekannt. Mit den vielen verschiedenen Tuning-Möglichkeiten kann man die unterschiedlichen Autos im Spiel nach seinen eigenen Vorstellungen tunen und verschönern. Vinewood Movies machte sich die schönen Details von Grand Theft Auto 5 zu nutzen und produzierte einen Film, der nach dem ersten Part schon Lust auf mehr macht.

Insgesamt haben mehr als 50 Menschen dabei geholfen, den Film zu fertigen. Der erste Part wurde am 2. September veröffentlicht. Jeden Freitag folgt nun ein neuer Part des Films, der insgesamt ca. 80 Minuten umfasst. Morgen gibt es also bereits Part 2, der nach dem spannenden Ende des ersten Teils die Geschichte weitererzählt.

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Die vielen detaillierten Szenen machen deutlich, wie viel Arbeit in dieses Projekt gesteckt wurde. Das Ergebnis kann sich sehen lassen. Falls Ihr nun Lust darauf bekommen habt, Eure Autos bei GTA 5 Online zu tunen, dann habt Ihr noch bis morgen die Chance, ordentlich Geld zu sparen. In der Sonntagsfahrer-Woche gibt es starke Rabatte auf Tuning-Teile!

Vielen Dank an unseren Leser Christian, der uns auf dieses Fan-Projekt aufmerksam gemacht hat.

No Man’s Sky: Playstation Australia sagt, das Spiel hat die Erwartungen an “einzigartigem Content” erfüllt

No Man’s Sky ist sicher das Spiel, das derzeit am meisten polarisiert. Das fertige Spiel unterscheidet sich doch von dem, was ursprünglich für das Onlinegame angekündigt wurde.

Spiele verändern sich während des Entwicklungsprozesses, doch große Änderungen gegenüber der ursprünglichen Ankündigung sind nicht gerne gesehen. Und das ist eigentlich auch logisch. Man kündigt ein Spiel an und macht die zukünftigen Kunden heiß auf dieses Konzept. Wird dann am Ende etwas anderes abgeliefert, dann ist das nicht gut – weder für den Erfolg des Spiels noch für das Entwicklerteam, dem man dann vielleicht nicht mehr traut.

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No Man’s Sky hat sich entwickelt und verändert

So etwas ist bei No Man’s Sky passiert. Das fertige Produkt unterscheidet sich in einigen Punkten doch deutlich von dem, was angekündigt war. Auf Reddit ist eine E-Mail-Konversation zwischen einem verärgerten Käufer des Onlinegames und Playstation Australia aufgetaucht. Der Spieler wollte das Game zurückgeben, da er der Meinung war, es würde nicht dem entsprechen, was angekündigt war. Doch der Mitarbeiter von Playstation Australia erklärte, dass dies nicht möglich sei. No Man’s Sky hätte eine Entwicklungsprozess durchlaufen, in dessen Verlauf sich das Spiel aufgrund von Feedback der Tester verändert hätte.

no-mans-sky-dino

Man hätte die Dinge aus dem Spiel gestrichen, die nicht so gut funktioniert hätten und sich darauf konzentriert, ein spaßiges Spielerlebnis zu erschaffen. Die Entwickler hätten einige Entscheidung treffen müssen, von denen sie glaubten, dass sie die beste Spielerfahrung ermöglichen würden. No Man’s Sky sei als ein Spiel angekündigt worden, dass eine einzigartige Spielerfahrung bieten würde und genau das hätte man auch umgesetzt. No Man’s Sky würde diesen einzigartigen Content bieten. Man würde keine Ausnahme der Rückerstattungspolitik machen, No Man’s Sky aber mit vielen Updates in Zukunft erweitern und verbessern.

Weitere Artikel zu No Man’s Sky:

No Man’s Sky: Update 1.07 – Neues Community-Support-Team für kommende Updates eingerichtet

No Man’s Sky: In 12 Stunden zu Fuß um die halbe Welt? Wie groß sind die Planeten wirklich?

Quelle(n):
  1. VG247

Destiny 2 bringt “erschütternde” Veränderungen

Bei Destiny gibt es Hinweise zum künftigen Sequel “Destiny 2”. Dieses soll große und einschneidende Veränderungen bringen.

Zurzeit kursieren im Internet Aussagen von Bungie, welche in den aktuellen Ausgaben des Edge-Magazins und des “PlayStation Official Magazins” zu lesen sind. Diese betreffen das nächste große Ding im Jahr 2017.

destiny-reisender-hüter

Laut Edge war es ursprünglich geplant, dass “Destiny 2” im Herbst 2016 erscheint. Aus ungenannten Gründen musste das Sequel aber auf 2017 verschoben werden, sodass jetzt “Das Erwachen der Eisernen Lords” diesen Platz einnimmt. Seit Monaten geht das Gerücht um, dass Destiny 2 rebootet wurde. Inzwischen arbeite jedoch der Großteil des Bungie-Teams eifrig am Sequel für 2017.

Konkrete Infos zu den Inhalten von Destiny 2 sind dabei noch Mangelware. Vor wenigen Wochen sind verworfene Concept-Arts zu neuen Fokussen erschienen (siehe auch Titelbild), die aber wohl wenig Aussagekraft über das tatsächliche Sequel haben.

Nun stehen im offiziellen PlayStation-Magazin folgende Zeilen über Destiny 2:

“Größere Veränderungen kommen: 2017 wird Destiny 2 bringen.”

und:

“Umso größer der Release, desto erschütternder werden die Veränderungen, die man machen kann.”

Konkret ist von “disruptive Changes”, also von Veränderungen mit zerstörender, erschütternder, aufrüttelnder Wirkung die Rede. Was kann damit gemeint sein?

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Destiny 2 – Fangen wir alle wieder bei Null an?

Hier enden auch schon die offiziellen Aussagen von Bungie. Aber nun diskutieren sich die Hüter die Kopfe heiß und malen wilde Phantasien aus, was mit den “disruptive Changes” gemeint sein könnte.

Zu “Rise of Iron” hieß es bislang immer: Wir bauen auf dem bisherigen Fundament auf. Wir liefern neuen Content, die Grundmechaniken bleiben aber so, wie man sie aus TTK kennt. “Disruptive Changes” klingt nun danach, als wolle man Destiny bis auf die Grundfesten einreißen.

An dieser Stelle kann man drei mögliche Szenarien entwerfen:

  1. Bungie zieht eine klare Grenze. Ihr müsst all Eure Items zurücklassen, möglicherweise sogar neue Charaktere anfangen (wobei es bislang aber immer hieß, dass man die eigenen Hüter stets in die zukünftigen Erweiterungen und Sequels übernehmen könne) oder es kommt zu Charakter-Rollbacks. Vielleicht findet das Spiel auf völlig neuen Planeten und/oder in einer anderen Zeit statt. Die Mechaniken würden obendrauf überarbeitet werden – sodass Destiny 2 ein umfassend neuer MMO-Shooter wird.
  2. Bungie rührt hier lediglich die Werbetrommel und will Neugier und Spannung erzeugen. Destiny 2 wird zwar eine große Erweiterung, bringt aber keine allzu krassen Änderungen. Ihr behaltet Eure Hüter. Die bisherigen Items bleiben im Spiel. Es kommen eben neue Inhalte und neue Features. Destiny 2 wird vom Umfang und den Neuerungen her ähnlich wie TTK. Auch das ist möglich.
    destiny-oryx-hüter
  3. Destiny 2 wird eine Mischung aus beiden vorherigen Szenarien. Das bisherige Destiny wird nicht komplett zurückgelassen, sondern es verändert sich nur stark. Beispielsweise könnten manche Planeten zerstört werden, dafür kommen neue hinzu. Man behält die bisherigen Charaktere. Es kommen viele frische Items und manche der gegenwärtigen Waffen und Rüstungsteile können in die Zukunft mitgenommen werden.
Destiny-KAbale

Gerade für das letzte Szenario wäre folgendes Setting interessant: Ein dickes Sequel, das sich um die Kabale dreht. Die Gegnerfraktion der Kabale wurde und wird bislang von Bungie sehr stiefmütterlich behandelt. Die Fans kratzen sich schon seit geraumer Zeit am Kopf und fragen sich, wann man endlich mehr über diese Militärmacht im Universum erfährt, die ohne Weiteres Planeten hopsgehen lässt.

destiny-saladi-rise

In einem Interview mit Gameinformer vor wenigen Wochen sprach Bungie davon, dass wir die wahre Macht der Kabale bei Weitem noch nicht kennen. Möglicherweise ist es mit Destiny 2 an der Zeit, einen Eindruck dieser Macht zu bekommen. Vielleicht sind diese zerstörerischen Änderungen ja wortwörtlich zu verstehen, dass beispielsweise die Kabale auf die Bühne treten, bisher bekannte Planeten zerstören und sich das Geschehen dann auf andere Planeten oder Monde verlagert.

Aber an dieser Stelle ausdrücklich der Hinweis: Hierbei handelt es sich um reine Spekulationen. Was in Destiny 2 wirklich auf uns zukommt, darüber hüllt Bungie den Mantel des Schweigens.

Übrigens: In der Community sind die Meinungen, wie Destiny 2 werden soll, gespalten. Manche sagen: Ja, ich möchte einen kompletten Neuanfang. Die bisherigen Erfahrungen waren gut, aber jetzt bin ich bereit für Neues. Andere hingegen sagen: Ich möchte meine jetzigen Items unter keinen Umständen verlieren. Ich will nicht monatelang Items dafür gejagt haben, dass man sie mir nun wieder wegnimmt.

Wie seht Ihr das? Was erhofft Ihr Euch von Destiny 2?


In diesem Artikel liefern wir Euch die neusten Infos zu Destiny 2:

Destiny 2: Alle Infos, die wir zum Sequel in 2017 haben

WoW & Hearthstone: Die Geschichte hinter Karazhan im Video (Gastbeitrag)

Karazhan spielt sowohl in World of Warcraft, als auch in Hearthstone eine wichtige Rolle – doch was steckt hinter dem Turm? Ein Video verrät die ganze Geschichte.

Karazhan genießt viel Aufmerksamkeit

WoW Legion Return to Karazhan Logo

Aktuell ist ja allerhand Bewegung im Warcraft-Universum. Während zuerst Fans des Trading-Card-Games Hearthstone in den Genuss eines neuen Adventures gekommen sind, zieht es seit kurzem Millionen von Helden nach Azeroth, um in World of Warcraft die jüngste Invasion der Brennenden Legion zurück zu schlagen. Die meisten Spieler haben dabei einfach Spaß daran Mobs zu klopfen und Spielkarten durch das Wirtshaus zu werfen. Dabei wissen viele gar nicht, aus welchen Gründen es denn drunter und drüber geht. Damit ihr aber in Zukunft mit Spezialwissen bei euren Freunden angeben könnt, schauen wir uns jetzt eines der geschichtsträchtigsten Gebäude in Azeroth etwas genauer an: Karazhan.

Alles dreht sich in und um Karazhan

Ab dem WoW-Patch 7.1 spielt Karazhan nicht nur in Hearthstone wieder eine wichtige Rolle. Das magische Gemäuer versteckt allerhand Geheimnisse und spottet jeglicher Naturgesetze. Wie man in dem Trailer zu Patch 7.1 sehen konnte erscheinen in dem Zauberturm Geister auf der Tanzfläche, Böden und Decken werden vertauscht oder ein Raum verschwindet in einem blauen und unendlichen Wirbel aus Nether…aber wieso? Dafür gibt es eine logische Erklär…ähm, ich meine eine ganz einfache Erkl…naja, sagen wir einfach, es gibt eine besondere Erklärung dafür.

Wenn ihr Legion spielt, habt ihr inzwischen sicher mit den Nachtsüchtigen zu tun gehabt, und seid in diesem Zusammenhang über die sogenannten Leylinien gestolpert. Ohne dabei zu weit auszuschweifen kann man sagen, dass diese Linien, gemäß der astralen Weltanschauung, unter der Erdoberfläche verlaufen und in diesen spirituelle oder auch magische Energie, also quasi das Leben des Planeten selbst, fließen soll.

WoW Leylines

Fragt Ihr Euch nun, was Karazhan damit zu tun hat? Es liegt an einem Knotenpunkt, an dem sich mehrere dieser Leylinien kreuzen! An diesem Ort ergibt sich deswegen eine besonders hohe Konzentration von Magie, weshalb nicht nur geisterhafte Erscheinungen durch die Gänge des Turms schleichen, sondern auch Raum und Zeit leichter aus den Angeln gehoben werden können. Nur deshalb war es Medivh, dem letzten Bewohner und Wächter des Turms, überhaupt möglich, mit dem von Draenor aufmarschierenden Gul’dan zu kommunizieren, die Horde-Invasion durch das große Portal auszulösen und somit die Geschichte des aller ersten Warcraft-Spiels einzuleiten.

Die Geschichte des Turms in aller Kürze

Das ist jedoch nur die Spitze des Eisbergs und natürlich alles kein Zufall. Wer hat den Turm gebaut und wieso hilft Medivh der Brennenden Legion? Es ist möglich stundenlang über die Geschichte und die Bewohner von Karazhan auszuschweifen, aber wer hat für so etwas schon Zeit? Deshalb hat Olly von dem Youtube-Kanal „DieAufregers“ in aller Kürze ein paar Fakten über die Vergangenheit von Karazhan in einem Video zusammengefasst.

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Über den Autor: Während wir von DieAufregers zahlreiche Videos zu verschiedenen Games machen hat sich Olly als großer Fan von Blizzard-Games inzwischen auf unterhaltsame Videos zum Thema Hearthstone spezialisiert. Wenn euch das Video über Karazhan also gefällt könnten euch auch die bisherigen Lores zu den Old Gods von Warcraft oder die sehr unterhaltsamen Deck Guides interessieren.

Pokémon GO ist noch in diesem Jahr auf der Apple Watch spielbar

Schon bald soll Pokémon GO für die Apple Watch veröffentlicht werden, das bestätigten nun die Entwickler.

Während der gestrigen Apple-Keynote-Vorstellung in San Francisco kündigte Niantic an, dass es Pokémon GO schon bald für die Smart-Watches von Apple geben wird. Ähnlich, wie bei Pokémon GO Plus, habt Ihr mit der Apple Watch die Möglichkeit, bequem mit wilden Pokémon und PokéStops zu interagieren.

Bequemes Interagieren mit PokéStops

Pokémon GO auf der Apple Watch soll ganz neue Möglichkeiten für Trainer bieten, Ihre Pokémon-Abenteuer in den Alltag einzubauen. Mit Hilfe von Easy Tracker, haptischen Benachrichtigungen und Quick Tabs soll die Interaktion mit dem Spiel einfach funktionieren. Eure “Pokémon GO”-Abenteuer könnt Ihr dadurch ganz leicht mit den Workouts oder Aktivitäten verbinden, die Ihr mit der Apple Watch überwacht.

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Kommt Ihr an einem PokéStop vorbei, müsst Ihr also nur mit Eurer Apple Watch interagieren, um die Belohnungen dieses Stops einzusammeln. Ihr könnt auf der Uhr eine Messung starten, die Strecke und Zeit aufnimmt. Beendet Ihr die Zeitmessung, wird Euch angezeigt, wie lange Ihr für diese Strecke unterwegs wart und welche Belohnungen Ihr bekommen habt. Eine Übersicht listet die gesammelten Details für Euch auf. Laut Niantic soll Pokémon GO für die Apple Watch “später in diesem Jahr” verfügbar sein.

Wer keine Apple Watch kaufen möchte und nach einer günstigeren Alternative eines solchen Gadgets sucht, der kann sich auf Pokémon GO Plus freuen. Noch in den nächsten Tagen soll das Plus-Gadget von Pokémon GO veröffentlicht werden.

Quelle(n):
  1. Pokémon GO

Superdata – MMOs machen 60 Prozent der digitalen PC-Umsätze aus!

Laut der Analyse-Seite Superdata Research sind Online-Spiele für rund 60 Prozent der digitalen Gesamtumsätze 2016 verantwortlich. Ein Großteil dieser Einnahmen stammt aus Free2Play-Spielen.

MMOs sind laut einer Studie von Superdata Research die größte Einnahmequelle im Bereich der digital umgesetzten PC-Spiele. Der MMO-Begriff wird dabei aber großzügig ausgelegt und beinhaltet so ziemlich jedes Spiel, das online gezockt wird. Dennoch sind die Zahlen nicht zu verachten, insgesamt 19,8 Milliarden US-Dollar wurden 2016 bislang im Bereich der Online-Spiele digital umgesetzt. Das sind laut Superdata Research gut 60 Prozent der gesamten digitalen Umsätze mit PC-Games.

Der Großteil dieser Einnahmen kam übrigens aus dem Segment der Free2Play-MMOs. Diese brachten in Nordamerika 1,9 Milliarden und in Europa stolze 2,9 Milliarden US-Dollar an Umsatz hervor. Den absoluten Löwenanteil verbuchen allerdings die Asiaten für sich, denn in Asien wurden fette 11,2 Milliarden US-Dollar umgesetzt!

superdata-mmo-umsaetze

Bei Pay2Play-Spielen waren es in Asien gerademal 1,4 Milliarden US-Dollar, während die USA mit 580 und Europa mit 642 Millionen US-Dollar Umsatz zu Buche schlugen. Free2Play lohnt sich also nach wie vor, vor allem in Asien! Bei den Abo-Spielen seien laut Superdata Research vor allem ältere Titel mit treuer Fanbase – wie eben World of Warcraft – ganz oben bei den digitalen Umsätzen.

Die komplette Studie zu den Umsätzen bei PC-Games ist bei Superdata Research zu haben. Allerdings nur gegen 2.499 US-Dollar! Einen kleinen Auszug gibt’s aber gegen eine kostenlose Anmeldung.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

WoW-Kolumne: Wer bin ich eigentlich?

World of Warcraft hat sich im Laufe der Jahre verändert. Cortyn schildert diese Änderungen – aus Sicht eines Charakters.

Die Helden von Azeroth

Was ist von der Draenei geblieben, die einstmals mit der Exodar geflohen ist, um auf dieser Welt zu helfen und eine neue Heimat zu finden? Damals waren die Aufgaben leicht. Der Gegner war klar. Drachen, die ein Dorf bedrohten. Naga, die Kinder entführt haben. Mörder und Dämonen, die Böses im Sinn hatten.

Doch seit der Ankunft der Brennenden Legion ist alles anders geworden. Ich höre das Licht nicht – es spricht schon seit einer Weile nicht mehr zu mir. Stattdessen ist es die Stimme von Xal’atath, meinem Dolch. Die Leute, denen ich begegne, sehen in Xal’atath nur eine starke Waffe. Doch sie ist mehr, so viel mehr. Xal’atath weiß Dinge. Es ist schwer zu beschreiben, doch die Klinge ist älter als alles, was es je auf Azeroth gegeben hat. Vermutlich älter, als die Legion.

WoW Legion Artifact Pri Xalatath Blade of the Black Empire
Lasst Euch von ihrem Aussehen nicht täuschen. Xal’ataths Stimme ist süßer als Honig.

Früher, weit in der Vergangenheit, da war Dämonenblut etwas unaussprechlich Schreckliches. Und jetzt? Eine Illidari, Nal’ryssa, die mir ihre Schmiedekunst beibringen will, sagt mir, dass ich Opfer bringen müsse. Ich muss Teufelsblut als Gestein in meinen Körper aufnehmen. Jeden ihrer Schläge bestätige ich einzeln. Blut spritzt, als der erste Stein in meinem Arm landet. Blaues Blut. “Weiter?” fragt Nal’ryssa und schaut mich abwartend an. Drei Steine Teufelsschiefer hämmert sie mir in den Leib. Einen in den Arm, einen in die Schulter und einen letzten in das Handgelenk. Jeder Schlag verfärbt meine Sicht grün. Felgrün. Ein kurzes Aufflackern des Schmerzes.

Es dauert eine Weile, bis ich die Wunden versorgt habe, die diese Behandlung mir beschert haben. Es würde schneller gehen, wenn das Licht mir helfen würde… doch das tut es nicht mehr. Warum eigentlich? Hat es vergessen, warum ich das hier auf mich nehme? Es bleibt keine Zeit, lange darüber nachzudenken. Ich werde erwartet.

WoW Legion Erelya ActionCam

Schon kurze Zeit später werfe ich den Nachtsüchtigen einige Kristalle vor die Füße. Sie schimmern lila, genau wie die Augen der geschundenen Elfen, die wie wilde Tiere über die Kristalle herfallen, sich an ihrer Magie laben. Ich lächle. Ich habe die Kontrolle. Erst nach dieser Fütterung sind sie soweit bei Sinnen, dass ich überhaupt mit ihnen reden kann – wir haben viel vor. Suramar wartet auf mich. Und Xal’atath auf Suramar.

Obwohl Suramar von strenger Hand geführt wird, ist die Stadt friedlich. Ein Frieden, den meine Verbündeten nicht dulden können. Im Schutz einer magischen Illusion schleiche ich mich zum Hafen der Stadt. Hier sind sie, die dekadenten Elfen der Oberschicht, die sich im Konsum suhlen, Arkwein trinken, lachen und tanzen, als würde die Welt draußen nicht am Abgrund stehen. Das Lachen vergeht ihnen rasch, als ich die Ladungen Arkfeuer zünde, die ihre Vergnügungsschiffe in Brand stecken. Die Männer springen schreiend ins Wasser, als wüssten sie nicht, dass sich Arkfeuer nicht löschen lässt. Kinder, die noch in dieser Nacht Waisen sein werden, fliehen panisch über die Straßen, weg von der Hitze.

WoW Legion Suramar Husk

„Das hast du gut gemacht“, flüstert die süße Stimme meiner Klinge. Natürlich habe ich das gut gemacht.

Während ich mich nach Hause schleppe, spüre ich, wie der Teufelsschiefer unter meiner Haut an meinen Knochen scheuert. Inzwischen ist es ein angenehmes Gefühl. Wie konnte ich das jemals bezweifeln? Ich höre Xal’atath, die sich schon auf den nächsten Morgen freut, um noch mehr Essenzen zu verzehren. Langsam, ganz langsam verschwindet auch der Geruch von verbrannten Körpern der Elfen aus meiner Nase, die dem Arkfeuer meiner Anschläge nicht entgehen konnten. Ich falle ins Bett und schließe die Augen. Mein Herz pocht. Obwohl die Augen geschlossen sind, sehe ich grünes Feuer vor mir. Xal’atath sagt, dass alles in Ordnung sei. Langsam, sehr langsam tötet sie den letzten Zweifel in mir. Ja, ich stehe auf der Seite der Guten, der Helden und Beschützer. Manchmal müssen Opfer gebracht werden. Wie gut, dass mein Dolch sie nur zu gerne annimmt.

WoW Legion Shadowpriest

Wir sind die Guten… nicht wahr, Xal’atath?

The Division: Die drei großen Ziele mit Update 1.4 – PTS starten nächste Woche

Bei The Division gibt es einige Infos zum Update 1.4 und der Zukunft von The Division.

Eben ging das “State of the Game”, der wöchentliche Lagebericht von Massive, über die Bühne. Die Entwickler sprachen über drei große Ziele, die mit dem Update 1.4 verfolgt werden, und gaben Infos zu den PTS, den öffentlichen Test-Servern.

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Zudem wurde für kommende Woche Dienstag, um voraussichtlich 19 Uhr, ein “Special Report” im Livestream angekündigt, in welchem Massive in aller Ausführlichkeit über das Update 1.4 sprechen möchte.

NPCs, Loot und die Schwierigkeitsgrade werden mit dem nächsten Patch angepasst

Es werden drei Ziele genannt, welche beim Update 1.4 im Fokus stehen:

1. NPCs sind zu stark

Dieses Problem hat die höchste Priorität. Die Feinde im Endgame sind zu stark, sie richten zu viel Schaden an und können selbst zu viel Schaden einstecken. Hier habe man laut Massive die Balance verloren.

Ein wichtiger Aspekt dabei sei die Stärke der Agenten. Denn der Unterschied zwischen “normalen” Agenten und jenen, die extrem geskillt sind, sei zu groß. Diese krasse Lücke müsse zunächst reduziert werden, bevor man die NPCs entsprechend anpassen kann.

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Insgesamt soll dies dazu führen, dass das Spiel wieder mehr Spaß macht, dass man sich als Agent mächtig fühlt. Die “Time to kill” soll reduziert werden. Wenn man sich stark skillt, kann man noch immer mächtiger als andere Agenten werden, aber nicht mehr in diesem ungesunden Ausmaß, wie es zurzeit der Fall ist. Der Youtuber MarcoStyle ist zurzeit in Schweden und konnte bereits gestern mit den Entwickler darüber reden. Hier findet Ihr seinen Lösungsvorschlag, wie er das Problem mit den übermächtigen NPCs konkret lösen würde.

2. Die Schwierigkeitsgrade müssen überarbeitet werden

Es gibt einen extremen Sprung zwischen “Schwer” und “Herausfordernd”. Diese Lücke soll zum einen reduziert werden, zum anderen sollen alle Schwierigkeitsstufen überarbeitet werden. Jede Stufe wird angemessene Belohnungen liefern, mit denen man sich verbessern und sich für die nächste Stufe rüsten kann. Zurzeit ist diese sinnvolle Progression nicht gewährleistet.

3. Loot muss sich lohnen

Damit kommen wir auch direkt zum Hauptziel mit der dritten Priorität. Der Loot muss besser werden. Er soll sich wieder lohnen. Alle Endgame-Items wird es überall geben, Ihr könnt somit im Endgame spielen was Ihr wollt, wobei manche Aktivitäten aber bessere Quellen für bestimmte Items sind als andere. So können sich Spieler weiterhin Farm-Methoden zurechtlegen. Im Stream kommenden Dienstag werden zu diesen Punkten weitere Infos folgen.

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Zudem werden mit 1.4 zahlreiche weitere Dinge gefixt, auf die man jetzt nicht einging. Man sagt allerdings, dass der Fokus nicht auf dem PvP liegen wird. Viele Änderungen werden zwar auch das PvP betreffen, aber darauf liege zurzeit nicht der Fokus.

PTS gehen Mitte September live

Die öffentlichen Test-Server werden Mitte September nur für PC-Spieler verfügbar sein, die eine PC-Version von The Division besitzen. Das liegt daran, da die Entwickler auf dem PC flexibler sind. Sind diese PTS jedoch erfolgreich, wird für spätere PTS eine Lösung für die Konsolen-Agenten gesucht.

Am Donnerstag in einer Woche, am 15.9., öffnet man die Server für eine limitierte Spieleranzahl. Nur die PC-Agenten, die sich für die Elite-Task-Force beworben haben, kommen in diesen “technischen Test”. Diese dürfen überprüfen, ob alles wie geplant läuft.

Am darauffolgenden Montag, am 19. September, können alle PC-Spieler, die The Division besitzen, auf die PTS – falls alles reibungslos abläuft. Ihr ladet die spezielle Version herunter und startet den Testbereich. All Eure Charakterdaten aus dem Hauptspiel findet Ihr auf den PTS wieder. Weitere Infos zu den PTS in The Division, auf denen das Update 1.4 getestet wird, lest Ihr hier.

Übrigens: Insgesamt 14 Community-Vertreter sind zurzeit in Schweden, als “Elite Task Force”.