Overwatch: Sombra-Leak und Halloween-Event

Erste Bilder zu Sombra und dem Halloween-Event aus Overwatch machen Lust auf mehr.

Langsam wird die Luft in Overwatch knapp für die begehrte Sombra, die sich bisher so geschickt aus aller Öffentlichkeit rausgehalten hat. Diese Zeit scheint nun vorbei zu sein, denn ein neuer Leak sorgt dafür, dass wir nun endlich ein Bild von der hackenden Dame haben (siehe Titelbild).

overwatch-sombra-leak-2

Doch es gibt noch ein paar mehr Informationen, auch wenn davon nichts wirklich neu ist. Demnach ist Sombra “eine der besten und berühmtesten Hackerinnen” und sie wird sich “später in den Build [des Spiels] reinhacken”. Nachdem sie zu viel Aufmerksamkeit auf sich zog, verschwand sie im Untergrund und wurde später von der Organisation Talon (für die auch Widowmaker und Reaper arbeiten) angeheuert.

Halloween mit “Zomnics”

Der zweite Leak verrät bereits genauere Details zum Halloween-Event, das wohl in kurzer Zeit in Overwatch beginnen wird. Wie schon zu Zeiten der Summergames kommt auch das Halloween-Event mit einem besonderen Spielmodus, der wohl ein Team-Survival wird. Der verrückte “Dr. Junkenstein” (Junkrat) schickt seine “Zomnics” (Omnics, die sich wie Zombies benehmen) auf die Spieler los und diese müssen Welle um Welle abhalten. In 3 verschiedenen Schwierigkeitsgraden gilt es eine Burg zu verteidigen (womöglich Eichenwalde).

overwatch-halloween-junkenstein

Das Titelbild eines vermeintlichen Comics verrät auch einige neue Skins, die wohl auf uns zukommen: Reaper als Kopfloser Reiter mit Kürbis, Junkrat als “Dr. Junkenstein”, Roadhog als Junkensteins Monster und – darauf hat die Welt gewartet – Mercy als Hexe.

Diese Informationen sind jedoch mit Vorsicht zu genießen – absolute Gewissheit gibt es erst, wenn Blizzard diese Angaben bestätigt oder das Update freischaltet.

Cortyn meint: Okay, WoW wird für ein paar Wochen wieder zur Seite gepackt, sobald das Update kommt. Allein das Titelbild des Comics und das (mögliche) Bild von Sombra haben meine Lust auf den Shooter direkt wieder entfacht. Schnell noch wieder die 100 Level vollmachen, damit man zum Start des Events schnell mehrere Lootboxen abgreifen kann …

Battlefield 1 Early Access: 1 Woche vor Release spielen

Mit EA-Access und Origin-Access könnt Ihr Battlefield 1 noch vor offiziellem Release spielen.

Einen Early Access zu Battlefield 1 bekommt Ihr, wenn Ihr Mitglied bei EA-Access oder Origin-Access seid. Dadurch habt Ihr schon eine Woche vor dem offiziellen Release den Zugang zu einem Play First Trial. Wenn Ihr die Early-Enlister-Deluxe-Edition besitzt, könnt Ihr das Spiel ab dem 18. Oktober, also 3 Tage vor Release spielen. Das Play First Trial von Battlefield 1 ist allerdings zeitlich begrenzt.

Battlefield 1 Early Access Maps und Spielmodi

Im Play First Trial könnt Ihr 5 Karten und 4 Spielmodi von Battlefield 1 ausprobieren. Die folgenden Karten könnt Ihr spielen:

  • Narbe von St. Quentin
  • Wüste Sinai
  • Festung von Faw
  • Amiens
  • Suez
Battlefield 1 Auto Wüste

Dazu gibt es verschiedene Spielmodi, bei denen Ihr Euch beweisen könnt. Bei Eroberung kämpft Ihr mit bis zu 64 Spielern über die Kontrolle von Objectives. Hier könnt Ihr sowohl zu Fuß als auch in Fahrzeugen unterwegs sein. Gefährliche Behemoths tauchen in diesem Modus auf und sind nicht zu unterschätzen. Sie können das Blatt einer Schlacht schnell wenden. Ein weiterer Spielmodus während des Early Access heißt Vorherrschaft. Dieser Spielmodus ist ähnlich wie Eroberung, allerdings auf das Wesentliche konzentriert. Die Gänge sind schmaler und hinter jeder Ecke kann Euch ein Feind erwarten, weshalb Ihr Eure Nahkampf-Waffen bereithalten solltet. 

Im Operationen-Spielmodus kämpft man um die Herrschaft einzelner Sektoren. Als Angreifer versucht man mit Panzern, Booten, Flugzeugen, zu Fuß oder auch auf dem Pferd die Verteidiger zu attackieren und Ihre Abwehrstellung zu erobern. Haben die Angreifer eine Verteidigungsstellung erobert, ziehen sich die Verteidiger zum nächsten Sektor zurück, den sie dann verteidigen müssen. Die Angreifer haben gewonnen, wenn sie alle Verteidigungsstellungen des verteidigenden Teams erobert haben. Für diesen Spielmodus müsst Ihr viel Zeit einplanen. Je nach Gefecht kann ein Match in Operationen über 1 Stunde Spielzeit umfassen.

Im Early Access von Battlefield 1 gibt es außerdem den Rush-Modus. Dort versucht Ihr die Telegrafenmasten der Verteidiger zu finden und zu zerstören. Verteidiger nutzen die Telegrafenmasten um starke Artillerie-Angriffe anzufordern. Die Angreifer haben gewonnen, wenn alle Telegrafenmasten zerstört sind. Ist zum Ende der Spielzeit noch mindestens 1 Telegrafenmast heile, haben die Verteidiger gewonnen.

Early Access Singleplayer

Battlefield 1 Singleplayer

Wenn Ihr am Play First Trial teilnehmt, dann könnt Ihr dort auch den Einzelspieler-Modus ausprobieren. Euch stehen dabei die Missionen Stahlgewitter und Durch Morast und Blut zur Auswahl. Um Euch auf die Kampagne einzustimmen, haben die Entwickler bereits einen packenden Trailer veröffentlicht. Die Fortschritte in dem Einzelspieler-Modus werden übernommen, wenn Ihr nach dem Trial die Vollversion spielt. 

Das Play First Trial ist auf insgesamt 10 Stunden begrenzt und startet am 13. Oktober. Wenn Ihr bis zum 20. Oktober die 10 Stunden Spielzeit erreicht, bekommt Ihr in der Vollversion ein Battlepack geschenkt. Zusammen mit der Early-Enlister-Deluxe-Editionam 18. Oktober, kommen auch die restlichen Karten ins Spiel. Wenn Ihr diese Karten ausprobieren wollt ist es also ratsam, Euch noch etwas von den 10 Stunden Spielzeit des Play First Trial aufzubewahren. Welche weiteren Karten und Spielmodi es bei Battlefield 1 zum Release geben wird, haben wir hier zusammengefasst.

Quelle(n):
  1. Battlefield.com

Overwatch: Das Drama um Roadhogs Haken

Der Greifhaken von Roadhog macht in Overwatch viele Probleme. Das sorgt für absurde Szenen.

Der Heldenshooter Overwatch vor allem durch starke Charaktere und ihre besonderen Fähigkeiten geprägt, die den Ballerspaß zu einem ganz besonderen Erlebnis machen. Wenn für die Spieler jedoch nicht ersichtlich ist, wie eine Fähigkeit eigentlich genau funktioniert, dann sorgt das mitunter für Frustration und Unverständnis. Eine dieser Fähigkeiten stammt von Roadhog, dem wohl stärksten Duellanten in Overwatch.

Das eher schweigsame Dickerchen kann mit seinem Haken Feinde direkt an sich heranziehen, um sie danach mit einem schönen Schuss aus seiner Schrottflinte zu begrüßen.

Zumindest in der Theorie.

In der Praxis verhält sich der Haken gelegentlich allerdings chaotisch und führt Effekte herbei, die sicher nicht von den Entwicklern gewollt sind. Da werden Wände ignoriert, Feinde hinter Roadhog ergriffen oder Spieler über die ganze Karte geschleudert. Einige dieser Beispiele seht Ihr hier:

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Blizzard hat bereits mehrfach versucht, die Fehler mit Roadhogs Haken zu beheben und kleine Verbesserungen wurden auch festgestellt. Allerdings kommt es noch immer zu solchen Szenen. Und die bleiben leider am besten im Gedächtnis – selbst wenn 99% der Haken so funktionieren, wie sie sollten.

Overwatch Roadhog Shoot

Cortyn meint: Aus meiner technischen “Laiensicht” scheint es bei Roadhogs Haken ein ähnliches Phänomen zu geben, wie bei Hanzos Pfeilen. Die recht große Hitbox des Hakens muss nur minimal die Hitbox eines anderen Spielers berühren, um diesen heranzuziehen. Zumindest würde das erklären, warum man Feinde treffen kann, die komplett hinter einer Wand stehen. Auch dass man “um eine Ecke gezogen wird” halte ich nur für realistisch. Wenn man etwas an einem Seil befestigt und dann um eine Ecke zieht, dann kommt es trotzdem in meine Richtung.

Das erklärt jedoch nicht all die anderen Probleme, die es mit dem Haken gibt, wie die Augenblicke, in denen man ein Ziel hinter sich trifft oder gar 2-3 Gegner komplett durchstößt, um dann eine 4. Person zu greifen. Das mag zwar für viele “übermächtig” wirken, ist für den zielenden Roadhog aber genau so nervig, wie für den getroffenen Spieler.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Rift: Seid ihr bereit für die Sternenfall Prophezeiung? Wenn nicht, bekommt ihr Hilfe!

In Rift startet bald das Addon Sternenfall Prophezeiung und wer noch etwas Power für seinen Helden braucht, kann die bestehenden Inhalte jetzt besser abfarmen. Rift bietet nämlich zum Abschluss des vorigen Addons „Nightmare Tide“ ein paar nützliche Boni in Raids sowie Rabatte im Shop.

„Alles muss raus!“ So könnte die Parole in Rift derzeit lauten, denn in Trions Online-Rollenspiel gibt es zum Abschluss des aktuellen Addons „Nightmare Tide“ satte Rabatte und erleichterte Raids. Daher können wir uns nochmal richtig austoben und Beute sowie Ressourcen sammeln, bis das nächste große Addon Sternenfall Prophezeiung erscheint.

Rift-Sternenfall-Prophezeiung03
Raids mit Buff

Besonders die Raids in Rift sind jetzt einen Besuch wert, denn im „Komet von Ahnket“ sind alle Monster um ein Drittel schwächer und es gibt mehr Beute von den Bossen und Mini-Bossen. Im Raid „Geist des Wahnsinns“ sind die Gegner immerhin um 10 Prozent geschrumpft. Waffen auf Tier 1 und 2 sind im Shop um 25 Prozent billiger und auch als Bundles gegen Token zu haben.

Wer sich also noch auf die Sternenfall Prophezeiung vorbereiten will, der sollte jetzt noch fleißig raiden gehen. Ein Erscheinungsdatum für das neue Addon ist bislang noch nicht bekannt, es sollte aber wohl nicht mehr lange auf sich warten lassen.

Quelle(n):
  1. Trion Worlds

Heroes of the Storm: Klingenmeister-Orc Samuro aus Warcraft 3 angekündigt

In Heroes of the Storm kommt bald ein neuer Held! Dieses Mal ist es ein besonders cooler Krieger, dessen Typus wir damals im Strategiespiel Warcraft 3 zum ersten Mal trafen – den Orc Samuro. Dieser gehört der legendäre Kaste der Klingenmeister an, einer Mischung aus Samurai und Ninja.

Eine der coolsten Klassen in Blizzards Strategiespiel-Hit Warcraft 3 war der Klingenmeister. Eine Mischung aus Orc-Krieger, Samurai und Ninja, die Rüstungselemente einer Samurairüstung, Gebetsperlen und ein cooles „Sashimono“ als Rückenbanner trug. Durch seine schnelle Spielweise und seine coolen Flächenangriffe war der Klingenmeister die ideale Wahl für alle Warcraft-Spieler, die gern offensiv unterwegs waren.

Heroes of the Storm Wallpaper
Samurai-Ninja-Orc!

Wer diese alte Zeit vermisst und gern wieder einen Klingenmeister spielen würde, der hat jetzt in Blizzards MOBA Heroes of the Storm bald die Gelegenheit dazu. Denn vor kurzem hat Blizzard einen weiteren Helden vorgestellt und nachdem zuletzt die taffe Russin Zarya aus Overwatch und der rüpelige Protoss Alarak aus StarCraft 2 ins Spiel kamen, ist es jetzt Zeit für den Orc-Klingenmeister Samuro!

Samuro bleibt dem Ideal des schnellen und brutal offensiven Kriegers aus Warcraft 3 treu und kommt daher als Assassine in Heroes of the Storm. Seine Hauptaufgabe besteht darin, andere Helden zu jagen und zu vernichten, wobei die folgenden Skills zum Einsatz kommen:

  • Vorstoß(Passiv): Wenn Samuro einen Helden mit einem automatischen Angriff trifft, wird er für 2 Sekunden 25 Prozent schneller.
  • Spiegelbild: Erschafft zwei Spiegelbilder mit 50 Prozent Lebensenergie. Diese bleiben für 18 Sekunden aktiv und hauen dabei für 30 Prozent des Schadens von Samuro zu.
  • Kritischer Schlag: Der nächste Angriff richtet 50 Prozent mehr Schaden an. Als passive Eigenschaft ist jeder vierte Hieb automatisch ein kritischer Schlag.
  • Windlauf: Samuro wird unsichtbar und kann andere Helden durchqueren. Endet nach acht Sekunden oder wenn Samuro angreift oder Schaden einsteckt.
  • Klingensturm(Ultimate): Samuro wirbelt 4 Sekunden lang und verursacht viel Schaden dabei.
  • Illusionsmeister (Ultimate): Tauscht die Position mit einem ausgewählten Spiegelbild. Passiv können die Spiegelbilder kontrolliert werden und richten 15 Prozent mehr Schaden an.

Mit diesen Skills hat Samuro das Zeug zu einem sehr gefährlichen Harasser, der Tracer Konkurrenz machen könnte. Und um das coole Samurai-Feeling zu unterstreichen, gibt es einen launigen Trailer zum neuen Helden, den wir euch nicht vorenthalten wollen. Doch wie findet ihr den Samurai-Ninja? Lasst es uns wissen und schreibt es in die Kommentare!

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Quelle(n):
  1. Blizzard

CoD Infinite Warfare: Multiplayer-Beta – Maps, Spielmodi und Inhalte

Activision hat nun bekanntgegeben, welche Inhalte von CoD Infinite Warfare den Spielern während der Beta auf PS4 und Xbox One zur Verfügung stehen.

Die Beta von CoD Infinite Warfare wird in 2 Phasen aufgeteilt. Die erste Phase geht vom 14. bis 17. Oktober und ist nur für PS4-Spieler. Die zweite Phase geht vom 21. bis 24. Oktober. An der 2. Beta-Phase können sowohl PS4- als auch “Xbox One”-Spieler teilnehmen. Als PC-Spieler hat man keinen Zugang zur Beta von CoD Infinite Warfare. Die Konsolen-Spieler haben während der Beta Zugriff auf 3 Maps, 3 Combat Rigs und verschiedene Spielmodi, in denen man die Maps und Combat Rigs ausgiebig testen kann.

Maps und Spielmodi in der Beta von Call of Duty Infinite Warfare

Auf 3 verschiedenen Karten könnt Ihr Euer Können unter Beweis stellen. Eine dieser Karten heißt Frontier und hat eine Raumstation, in der Nähe vom Planeten Neptun, als Setting. Es gibt dort einen langgezogenen Korridor mit Seitenwegen, über die Ihr die Gegner flankieren könnt. Frontier bietet Euch 2 Lanes.

Die zweite Karte, die in der Beta verfügbar ist, heißt Frost und hat 3 Laufwege. Vom Setting befindet Ihr Euch in einer Forschungsanlage, die auf einem der Jupiter-Monde aufgebaut wurde.

Call of Duty Infinite Karte Throwback

Karte Nummer 3 heißt Throwback und hat 3 Lanes. Das Setting dieser Map erinnert an die USA im Jahre 1950 mit typischen Straßen-Lokalen. Die verfügbaren Spielmodi werden während der Beta rotieren. Dabei sind Gamemodes wie Team-Deathmatch, Domination und Kill Confirmed. Ein neuer Spielmodus nennt sich Defender. Dabei muss Euer Team eine Drohne so lange wie möglich im Besitz behalten. Je länger Ihr die Drohne besitzt, desto mehr Punkte bekommt Ihr dafür. Ihr könnt die Drohne auch an andere Team-Mitglieder weitergeben, damit das gegnerische Team es schwerer hat, die Drohne zu klauen.

Combat Rigs und Mission-Teams

Ihr habt bei Call of Duty Infinite Warfare die Auswahl zwischen verschiedenen Kampfanzügen, die Ihr nutzt, um bestimmte Fähigkeiten einsetzen zu können. Diese Combat Rigs könnt Ihr situationsbedingt, auch während eines Spiels, anpassen. Ihr könnt  dabei einen Payload und einen Trait wählen. Während der Beta stehen Euch folgende 3 Combat Rigs zur Verfügung:

COD Infinite

Warfighter

Der Warfighter eignet sich für den Assault-Spielstil und hat eine mittlere Reichweite. Mit diesem Combat Rig habt Ihr einen agilen Spielstil, der sich gut dafür eignet, schnell zu Objectives zu gelangen. Als Payloads gibt es eine Waffe mit abprallender Munition, temporär erhöhte Streak Points oder einen kurzen Geschwindigkeitsschub. Die Traits geben Euch entweder die Möglichkeit für Bonus-Punkte bei Kills, verbesserte Score-Streaks oder Plünder-Taschen, die nach einem Kill Gesundheit und Munition auffüllen.

COD Infinite

Merc

Der Merc eignet sich gut, um bestimmte Gebiete zu sichern. Er ist ein starker Verteidiger und damit eine gute Wahl für Spieler mit defensivem Spielstil. Ausgerüstet mit Waffen, die viel Feuerkraft haben, könnt Ihr mit diesem Combat Rig schnell eine Gegnerbedrohung ausschalten. Als Payloads gibt es eine schnelle Mehrfach-Ziel-Waffe, ein gepanzertes Schild oder eine starke Rüstung, die Kugeln von kleinen Waffen zerstört. Die Traits bieten folgende Vorteile: Volle Munition und Waffen schränken die Bewegung nicht mehr ein, schnellere Gesundheits-Regeneration, nachdem man Schaden erlitten hat, und eine Fähigkeit, die im Sprung einen kräftigen Stoß auf die Erde ausführt.

COD Infinite

Synaptic

Mit diesem Combat Rig steuert Ihr eine ferngesteuerte Drohne, die auf Geschwindigkeit und Nahkampf ausgelegt ist. Spielt Ihr gerne im Nahkampf oder mit doppelten Maschinengewehren auf Entfernung, ist Synaptic eine gute Wahl für Euch. Mit den Payloads könnt Ihr Synaptik mit dualen Maschinengewehren ausstatten, in einen schnellen Nahkampfmodus gehen oder eine Rewind-Funktion nutzen, mit der die Zeit zurückgedreht wird. Der Spieler wird beim Rewind an eine vorherige Position gebracht und Lebenspunkte sowie Munition werden wiederhergestellt. Als Traits habt Ihr die Wahl zwischen einem Bewegungsgeschwindigkeit-Boost nach einem Kill, ein Jump-Pack, mit dem man zusätzlichen Schaden verursachen kann, oder die Möglichkeit in alle verschiedenen, horizontalen Richtungen zu sprinten.

Bei den Missions-Teams könnt Ihr Euch einem Team anschließen und Missionen für dieses Team erledigen. Während der Beta habt Ihr die Auswahl zwischen 2 Missions-Teams. Das Abschließen von Missionen erhöht Euren Rang in einem Team, wodurch Ihr mit kosmetischen Gegenständen und Prototyp-Waffen belohnt werdet.

Weitere Informationen zum Spiel findet Ihr in unserem “Call of Duty Infinite Warfare”-Multiplayer-GuideDort findet Ihr auch die weiteren Combat Rigs und deren Payloads und Traits, die es zum Release des Spiels geben wird.

Quelle(n):
  1. Gamespot

WoW: Legion – Hotfix: Weniger Artefaktmacht durch “Mythisch+”-Dungeons

In World of Warcraft erhalten Spieler nun weniger Artefaktmacht – zumindest dann, wenn sie besonders gut im Säubern von Dungeons sind.

Auf Stufe 110 fällt ein großer Teil der Spielzeit in World of Warcraft auf eine Aktivität: das Sammeln von Artefaktmacht. Zwar lässt sich die begehrte Ressource aus vielen möglichen Quellen ergattern, wie etwa Weltquests, Raids, Dungeons oder PvP, aber die Spieler streben immer nach der effektivsten Methode – und genau das waren bisher die “Mythisch+”-Dungeons.

Hier schiebt Blizzard nun einen Hotfix ein, der die erhaltene Menge an Artefaktmacht drosselt. Wer “Mythisch+”-Dungeons nun deutlich unter dem Zeitlimit absolviert, der erhält zwar noch die gleiche Menge an Belohnungskisten, allerdings keine zusätzlichen Gegenstände, die Artefaktmacht verleihen.

WOW Helya

In der offiziellen Stellungnahme heißt es:

“Die Bonuskisten, die man erhält, wenn man einen Dungeon deutlich unter der Zeit schafft, dass der Schlüsselstein mehrfach aufgewertet wird, sind dafür gedacht, dass man keine Beute verpasst, weil man “zu gut” in einem Dungeon unterwegs war. Es sollte sich niemals nach einem Fehler anfühlen, das Zeitlimit massiv zu unterbieten.

Wie auch immer, Artefaktmacht gibt es in fast jeder Art von Endgame-Content. Die zweite Belohnung, die man quasi erhält, ist die gesparte Zeit, indem man mehrere Dungeons überspringt. Diese Zeit kann man etwa nutzen, um Artefaktmacht in anderen Aktivitäten zu sammeln.”

WoW Legion Artifact Paladin Ashbringer

Als zumindest kleine Entschädigung enthält jede Belohnungskiste am Ende nun auch einen mittleren Betrag Gold. Außerdem gewähren Dungeons auf höheren “Mythisch+”-Stufen nun generell mehr Artefaktmacht, was das Ganze zumindest etwas kompensieren sollte.

Cortyn meint: Da gibt es (für mich) wenig dran zu kritisieren. Sowohl die Begründung als auch das Resultat klingen in meinen Ohren nachvollziehbar. Dass es einigen Spielern nicht schmeckt, dass die lukrativste Quelle für Artefaktmacht nun versiegt, ist allerdings auch klar. Aber mit dem Gegenwind wird Blizzard wohl leben müssen – und es auch recht gut können.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

The Division: Händler-Reset am 8.10. – Das Angebot diese Woche

Bei The Division findet heute, am 8.10., der große Händler-Reset statt. Was haben die Verkäufer in dieser Woche im Inventar?

Das Oktober-Update 1.4 rückt immer näher. Es gibt zwar noch keinen offiziellen Release-Termin, allerdings soll es noch innerhalb dieses Monats erscheinen. Im letzten State of the Game verrieten die Entwickler, dass nur noch der Feinschliff fehle. “Oktober” bleibt die Angabe für den Launch.

Division-Yesterday

Bis dahin könnt Ihr Euch noch ein wenig in der Postapokalypse austoben, wie Ihr sie jetzt kennt. Vielleicht ja mit ein paar frischen Waffen, Mods oder Rüstungsteilen? Schauen wir, was die Händler seit dem heutigen Reset dabei haben.

Das Angebot des Spezialausrüstungshändlers am 8.10.

Im Technikflügel der Operationsbasis wartet der Spezialausrüstungshändler. Er verlangt Phönix Credits von Euch.

  • Historian (Präzisionsgewehr): 672 PCs – Wert 204
  • M44 – Jagdversion (Präzisionsgewehr): 668 PCs – Wert 204
    (Dominant, Brutal, Fordernd)
  • M44-Karabiner Klassik (Präzisionsgewehr): 668 PCs – Wert 204
    (Bösartig, Erfahren, Sparsam)

Mit 204 hat er eine Maske und eine Panzerweste als Highend im Angebot. Zudem gibt es die “Zeichen des Prädators”-Maske und die “Treue des Jägers”-Knieschoner. Die Rangerjacke und die Jacke – Sandfarben sind auch am Start.

Der Spezialausrüstungshändler im Terminal

Lauft Ihr die Treppe hinunter, findet Ihr einen weiteren Spezialausrüstungshändler.

  • Historian (Präzisionsgewehr): 676 PCs – Wert 204
  • PF45 Serie 1 (Pistole): 506 PCs – Wert 204
    (Experte, Dominant)
  • RPK-74 E – Schwarzmarktversion (LMG): 627 PCs – Wert 204
    (Vorbereitet, Tödlich, Fähig)
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Die Gear-Set-Teile sind eine “Zeichen des Prädators”-Maske und ein “Treue des Jägers”-Rucksack. Mit 204 und der Qualität Highend kommen Knieschoner und Holster. Die Jacken sind ebenfalls im Inventar.

Das Inventar des Dark-Zone-Waffenhändlers

Geht in den Schutzraum in DZ03, wo der Waffenhändler auf Euch wartet. Ihr braucht gewisse DZ-Ränge und genügend DZ-Währung, damit er Euch seine Waren über die Theke reicht.

  • M1A Klassik (Präzisionsgewehr): 103431 DZW – Wert 204 (Rang 80)
    (Bereit, Sorgfältig, Fordernd)
  • M1A Serie 1 (Präzisionsgewehr): 101775 DZW – Wert 204 (Rang 80)
    (Talentiert, Erbittert, Dominant)
  • P416 – Militärversion (Sturmgewehr): 273051 DZW – Wert 229 (Rang 90)
    (Stabil, Zerstörerisch, Nachtragend)

Blaupausen:

  • Valkyria (Maschinenpistole): 254483 DZW – Wert 204 (Rang 90)
  • M1A – Erste Welle (Präzisionsgewehr): 212058 DZW – Wert 204 (Rang 75)
  • RPK-74 E – Militärversion (LMG): 214226 DZW – Wert 204 (Rang 75)

Was hat der DZ-Waffen-Mod-Händler dabei?

Diesen Händler findet Ihr im Norden der Dark Zone, in DZ05 im Schutzraum. Er hat zwei Blaupausen von Mods mit Energiestufe 32 dabei, die Ihr ab Rang 50 erwerben könnt.

  • Kleine Laser-Zieloptik: 142684 DZW – Zwei beliebige Boni.
  • CQBSS-Zielfernrohr – Erdbraun: 142647 DZW – Kopfschussschaden und zwei beliebige Boni.

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Der Untergrund-Händler bietet dies an

Der Untergrund-Händler steht im Taktischen Operationszentrum. Ihr benötigt Phönix Credits und gewisse Untergrund-Ränge für seine Items.

  • Verbesserte G36 (Sturmgewehr): 1006 PCs – Wert 229 (Rang 40)
    (Vorbereitet, Empfänglich, Konzentriert)
  • PP19 (Maschinenpistole): 635 PCs – Wert 204 (Rang 20)
    (Zerstörerisch, Präpariert, Beschleunigt)

Ferner hat er zahlreiche Blaupausen im Angebot – unter anderem vom B.L.I.N.D.-Set, welches durch Banshee ersetzt wird.

SWTOR: Bombastisches Cinematic zu Knights of the Eternal Throne

Schnallt Euch an, denn SWTOR hat ein neues Cinematic. Schaut Euch hier den 6-Minuten-Trailer zu KotET an!

Die letzte Erweiterung von “Star Wars: The Old Republic”, also “Knights of the Fallen Empire”, fand bereits vor einigen Wochen ihr Ende, als das letzte Kapitel des Addons zugänglich gemacht wurde. Doch BioWare lässt nichts anbrennen und will eine Contentlücke direkt im Keim ersticken. Deshalb wird die nächste Erweiterung “Knights of the Eternal Throne” (oder KotET, wie die coolen Kids sagen) bereits am 2. Dezember veröffentlicht.

Passend dazu hat BioWare nun einen cinematischen Trailer über knapp 6 Minuten rausgehauen, der einen besonderen Charakter aus der vorangegangenen Erweiterung ins Rampenlicht stellt: Vaylin.

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Vaylin ist die Tochter von Imperator Valkorion und damit die Schwester von Arcann – genau dem Typen, der unseren Charakter eine ganze Weile auf Eis gelegt und dann fröhlich mit dem Ewigen Imperium expandiert ist.

Abonnenten bekommen direkt ab dem 2. Dezember Zugang zur neuen Erweiterung, die sich in insgesamt 9 Kapitel unterteilt. Allem Anschein nach sind diese Kapitel bereits zum Start verfügbar und werden nicht über monatliche Veröffentlichtungen erscheinen. Wie groß ein einzelnes Kapitel ist, ist jedoch noch nicht bekannt – wie die Gesamtspielzeit aussieht steht also noch (Achtung, Wortwitz) in den Sternen.

swtor-kotet-vaylin

Wer die Vorgeschichte der kommenden Erweiterung noch nicht kennt, kann jetzt ein Abo für SWTOR abschließen und die gesamte Geschichte von “Knights of the Fallem Empire” nachholen, bevor in zwei Monaten der Nachfolger startet. Es ist also noch genug Zeit, um sich auf die neue Erweiterung vorzubereiten.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um BioWares SciFi-MMORPG findet Ihr auf unserer SWTOR-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. swtor.com/
  2. dulfy.net

TERA: Komplette Neugestaltung der Zauberer-Klasse

TERA nimmt sich den Zauberer und spendiert diesem eine Generalüberholung. Wir verraten, was sich ändert.

Bei TERA steht in naher Zukunft wieder ein großer Patch an. Dieser hört auf den Namen “Spellbound” und – wie der Name vermuten lässt – dreht sich zu einem großen Teil um die Zauberer-Klasse im Spiel. Diese bekommt eine komplette Überarbeitung, wobei einige Zauber ausgetauscht und andere verstärkt werden.
Folgende Dinge ändern sich für den Zauberer:

  • Burst of Celerity ist nun eine passive Fähigkeit ab Stufe 20, welche die Angriffsgeschwindigkeit permanent um 30% erhöht.
  • Frost Sphere ersetzt Ice Needles, hat einen höheren Grundschaden und verursacht einen Explosionseffekt auf maximaler Reichweite.
  • Magma Bomb wird durch Lightning Strike ersetzt, der in 15 Meter gerader Linie Blitze erzeugt.
  • Fireblast weicht zugunsten von Meteor Strike, mit erhöhtem Grundschaden und neuer Animation.
Tera-Celestial-Wallpaper
  • Arcane Pulse feuert nun zwei Impulse bei voller Ladung ab (anstelle von nur einer).
  • Mana Boost ersetzt Overchannel und gewährt eine kurzzeitige Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit und erhöhten Schaden gegen Monster. Außerdem erhöht es den Schaden von Arcane Pulse und Meteor Strike.
  • Mana Infusion stellt nun mehr Mana wieder her, hat allerdings auch eine höhere Abklingzeit.
  • Abgesehen davon haben viele Zauber nun schnellere Wirkzeiten und erhöhten Schaden. Dank neuer Glyphenkombinationen soll sich der Spielstil des Zauberers weiter anpassen können.

Der Spellbound-Patch bringt darüber hinaus noch zwei neue Dungeons und “viel mehr” – die Entwickler wollen in den nächsten Wochen noch weitere Details enthüllen. Bis der Patch live geht, vergehen sicher noch einige Wochen.


Mehr Informationen rund um das Spiel mit dem besten Volk der Welt (Castanic) findet Ihr auf unserer TERA-Spieleseite.

Destiny: Trials of Osiris – Die Map am 7.10.

Bei Destiny starten heute, am 7.10., die Prüfungen von Osiris. Auf welcher Map wird gespielt?

Seit letzter Woche gehören die Trials, die Prüfungen von Osiris, wieder zum festen, wöchentlichen Programm in Bungies MMO-Shooter. Vor dem Launch von “Rise of Iron” fielen sie ein paar Wochen aus, um nun in neuem Glanz zurückzukehren. Fortan gilt es, das “Jahr 3”-Trials-Gear zu ergattern.

Zurzeit läuft auch noch das Oktober-Eisenbanner, das monatliche PvP-Event. Im Schmelztiegel dürfte in den kommenden Tagen also einiges los sein.

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Die Prüfungen von Osiris beginnen heute um 19 Uhr und enden am kommenden Dienstag, um 11 Uhr zum wöchentliche Reset. In dieser Woche wird auf der Karte Schwebende Gärten gespielt.

Was sind die Trials of Osiris?

Bei den Trials liefert Ihr Euch PvP-Gefechte im Modus „Eliminierung“. Ihr tretet dabei in Dreier-Teams gegeneinander an und versucht mit Siegen Eure Punktekarte zu füllen. Wenn das gegnerische Team vollständig besiegt ist, gewinnt Ihr eine Runde. Gefallene Teammitglieder können dabei wiederbelebt werden. Hier kommt es nicht nur auf eine starke Ausstattung, sondern auch auf die Kommunikation unter den Hütern an. Eine ausgeprägte Kenntnis der Map ist vorteilhaft.

Bei 5 und 7 Siegen gibt‘s zufällige Belohnungen aus dem Fundus von Osiris. Zudem solltet Ihr ein Auge auf die Beutezüge von Bruder Vance für Extra-Prämien haben. Seid Ihr gerade in Topform, könnt Ihr mit einem „makellosen“ Ticket auf den Merkur gelangen und dort die Truhe mit dem schönen Loot plündern.

Viel Erfolg bei den Prüfungen, Hüter.


Ihr habt erst seit “Rise of Iron” mit Destiny angefangen und steht nun da wie der Ochs’ vorm Berg? Dann könnt Ihr in unsere Guide-Sammlung zum Jahr 3 von Destiny spicken. Dort findet Ihr einige Guides, Hilfe-Artikel und Infos.

LoL: Die SoloQ kommt zurück ins Spiel – Änderungen für Ranked 2017 geplant

Die geplanten Änderungen für die kommende Ranglisten-Saison von League of Legends bringen die SoloQueue zurück!

Bei League of Legends gab es früher ein Ranglisten-System, in dem man alleine oder mit einem weiteren Spieler zusammen die Warteschlange für gewertete Spiele betreten konnte. Wollte man mit einem kompletten Team an den gewerteten Spielen teilnehmen, konnte man sich in der Team-Warteschlange anmelden. Nachdem man diese Optionen entfernt hatte und die dynamische Warteschlange ins Spiel eingebaut hat, waren die Spieler unzufrieden. Für die kommende Saison bei League of Legends haben die Entwickler sich dazu entschieden, eine Solo/Duo-Warteschlange sowie eine Flexi-Warteschlange ins Spiel zu implementieren.

Solo/DuoQueue bei League of Legends

Im Vergleich mit der Solo/DuoQueue aus 2015 wird es kaum Unterschiede geben. Wie gehabt, meldet man sich in dieser Rangliste alleine oder mit maximal einem weiteren Spieler an. Ihr sucht Euch dabei 2 Rollen aus, die Ihr gerne spielen möchtet. Wollt Ihr keine spezielle Rolle spielen, könnt Ihr “Fill” wählen, und spielt eine Rolle, die gerade benötigt wird. Ihr könnt außerdem ein Veto gegen die Position einlegen, die Ihr am wenigsten mögt. Seid Ihr in der Herausforderer-Klasse, könnt Ihr weiterhin nur alleine spielen.

LoL Hecarim Wallpaper

Die neue Flexi-Warteschlange

League of legends riven skin Meisterschaft Belohnung

In der Flexi-Warteschlange könnt Ihr eine Gruppe mit bis zu 5 Spielern gründen, um dann zusammen in die Warteschlange einzutreten. Ihr könnt hier als Gruppe oder als Einzelspieler spielen. Seid Ihr in dieser Warteschlange erfolgreich und macht Ränge gut, dann erwarten Euch einzigartige Belohnungen am Ende der Saison. Erreicht Ihr in der Solo- und in der Flexi-Warteschlange mindestens die Gold-Stufe, dann schaltet Ihr am Ende der Saison zusätzlich eine spezielle Belohnung frei.Die offizielle Ankündigung zu diesen Plänen findet Ihr auf der League of Legends Webseite. Dort könnt Ihr außerdem lesen, warum sich die Entwickler für diese beiden Systeme entschieden haben.

Quelle(n):
  1. League of Legends

Armored Warfare: Probiert es aus! PvE-PvP-Hybrid-Modus Global Operations jetzt auf PTS

Für Armored Warfare kommt bald der neue Spielmodus Global Operations, der PvP und PvE verbindet. Wer das mal testen will, der kann ab heute auf dem Test-Server von My.coms Panzerspiel den neuen Modus ausprobieren.

Wir haben vor einiger Zeit den neuen Spielmodus von Armored Warfare namens Global Operations anspielen dürfen und waren begeistert. Der Hybrid aus PvE und PvP ist ein sehr gutes Alleinstellungsmerkmal für My.coms Konkurrenz zu World of Tanks und War Thunder und macht einen Heidenspaß!

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Panzer-Test für alle!

Wer sich aber gern selbst davon überzeugen will, ob denn der neue Modus wirklich so hart rockt, der darf dies ab heute auf dem Test-Server machen. Die Entwickler haben den neuen Modus auf einen frei zugänglichen PTS geladen, wo jeder Spieler mit vorgegebenen Fahrzeugen an den Global Operations teilnehmen darf.

Zugang zum Testserver gibt es über einen speziellen PTS-Client, den ihr unter dem angegebenen Link runterladen könnt. Viel Spaß beim Testen von Global Operations! Und vergesst nicht, uns eure Erlebnisse im neuen Spielmodus hier in den Kommentaren mitzuteilen!

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SMITE: Neuer Gott “Camazotz – die Vampirfledermaus”

Camazotz, der neuste Gott aus SMITE, ist eine waschechte Fledermaus. Groß, hässlich und ziemlich stark.

Die Entwickler von SMITE arbeiten hart daran, ihren Spielern regelmäßig neue Götter mit coolen Fähigkeiten zu präsentieren. Mit dem anstehenden Patch 3.19 Terror of the Night bekommen gerade Vampirfans eine neue Kreatur, die genau ihren Ansprüchen genügen sollte.

Camazotz, der tödliche Gott der Fledermäuse

Die Fledermaus geht als Assassine ins Rennen und kommt mit einer gehörigen Portion Lebensraub daher, was sie relativ widerstandsfähig macht – zumindest solange, wie sie an ihrem Gegner bleiben kann. Dafür ist er sehr anfällig gegen Betäubungen, denn ohne dauerhafte Eigenheilung pustet man dem Flattermann schnell die Lebenslichter aus.

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Wir werfen einen kurzen Blick auf seine Fähigkeiten:

  • Die passive Fähigkeit Essence Drinker erhöht den Lebensraub und die erhaltene Heilung von Camazotz um 5%. Wenn ein Gott in der Nähe stirbt, hinterlassen sie eine kleine Pfütze Essenz, die Camazotz benutzen kann, um Mana und Lebenspunkte langsam zu heilen. Ist er außerhalb des Kampfes, dann heilt er sich schneller.
  • Screech schießt eine Geräuschwelle in gerade Linie nach vorne, die Schaden verursacht und alle Diener durchdringt. Trifft sie einen feindlichen Gott, erzeugt die Welle ein Echo. Wenn Camazotz vom Echo getroffen wird, erhält er für 15 Sekunden einen Bonus auf seine physische Kraft.
  • Die Vampire Bats werden auf ein Ziel geschickt, verursachen Schaden und verlangsamen es, bevor sie eine Heilung zu Camazotz zurückbringen. Wenn das Ziel ein Buffmonster im Dschungel war, bekommt Camazotz für 210 Sekunden einen Stapel “Vampirismus”, der Heilung und Lebensraub um 3% erhöht.
  • Leap ist seine Bewegungsfähigkeit. Camazotz springt nach vorne, verursacht Schaden in einem Gebiet und heilt sich pro getroffenem Gegner.
  • Das Ultimate Bat Out of Hell mach Camazotz für 3 Sekunden immun gegen Kontrolleffekt und lässt ihn fliegen. Während er fliegt, kann er bis zu 3 Mal herabstürzen (beim 3. Angriff landet er).

Gegenwärtig befindet sich Camazotz auf dem Testserver und wird auf Herz und Nieren getestet. Sollte es keine Probleme geben, wird die Fledermaus vermutlich schon nächste Woche ins Spiel implementiert – zumindest in der PC-Version. Konsoleros müssen sich noch etwas länger gedulden.

Quelle(n):
  1. 2p.com

Pokémon GO: Neues Feature macht Trainieren in der Arena bald einfacher

Ein zukünftiger Patch soll das Arena-Erlebnis bei Pokémon GO verbessern. Dabei können beispielsweise die WP der Pokémon einander angepasst werden.

Erst gestern gaben die Entwickler bei Niantic bekannt, dass es bald einen Fang-Bonus geben wird, mit dem das Fangen seltener Pokémon vereinfacht wird. Nun wurde bekannt, dass auch die Arena einige Verbesserungen bekommen soll. Man verändert die Team-Größe beim Trainieren in der Arena und führt außerdem eine Funktion ein, mit der die WP der gegeneinander kämpfenden Pokémon angepasst werden können.

Teams mit bis zu 6 Pokémon beim Trainieren in der Arena
Pokémon GO Team Trainieren Training

Die Entwickler verraten in einem offiziellen Post, dass Ihr bald beim Trainieren in einer freundlichen Arena mehr Pokémon einsetzen könnt. Anstatt wie bisher mit einem Pokémon könnt Ihr in Zukunft mit einem Team von 6 Pokémon zum Kampf antreten. Aber auch Eure schwächeren Pokémon sollen in Arena-Trainings nicht unnütz sein. In diesen Situationen soll eine neue Funktion aktiviert werden, bei der die Stärke beziehungsweise Schwäche der Pokémon angepasst wird.

Die WP des Pokémon, gegen das man trainiert, sollen anpassbar gemacht werden. Dabei können die Wettkampf-Punkte des Pokémon temporär nach unten verändert werden, um sich den Kampf-Fähigkeiten Eurer Pokémon anzupassen. Es ist also egal, wie schwach Euer Pokémon ist – Wenn Ihr in einer freundlichen Arena trainieren wollt, könnt Ihr das bald auch mit den schwächeren Mitgliedern Eures Pokémon-Teams.

Wie genau dieses System funktioniert und wann es veröffentlicht wird, ist bisher nicht bekannt. Sobald ein genauer Termin für dieses Update feststeht, werden wir Euch natürlich darüber informieren.

Quelle(n):
  1. PokémonGO

LoL: Neue, gruselige Skins für Morgana, Teemo und Tristana vorgestellt

Kurz vor Halloween präsentieren die Entwickler von League of Legends 3 neue Skins, die eine schaurige Stimmung verbreiten.

Mit diesen 3 Skins wird Halloween auch in der Kluft der Beschwörer gefeiert. Morgana, Teemo und Tristana bekommen ein neues Aussehen, damit sie zu den anstehenden Grusel-Tagen richtig gekleidet sind. Vermutlich werden die Skins während eines Events um die Halloween-Zeit veröffentlicht. Hier seht Ihr eine Vorschau der Skins und der Preise von Bewitching Morgana, Little Devil Teemo und Bewitching Tristana.

League of Legends Halloween-Skins

Die neuen Skins sollen gruselig sein und passen damit optisch und auch akustisch zu Halloween. Bei Morgana und Tristana passen diese Skins schön ins Setting. Der Skin für Teemo ist dafür etwas “verstörend”. Gut, das ist man von den meisten Teemo-Skins gewohnt und eigentlich braucht dieser Champion auch keinen Skin, um gruselig zu sein. Dennoch wurde hier dem Begriff „verstörend“ buchstäblich die Krone aufgesetzt.

League of Legends Teemo Port Basis

Schauen wir uns zunächst an, was uns bei Bewitching Morgana erwartet, bevor wir uns weiter mit Teemo beschäftigen. Der Skin von Morgana bringt auch einige optische Veränderungen mit sich, die allerdings nicht direkt Alpträume auslösen. Bedenkt, dass es sich hierbei um Änderungen auf dem PBE-Server handelt und die Arbeit an den Skins noch nicht abgeschlossen ist. Optik und Preise können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.

Bewitching Morgana:

Diabolischer Terror wird von Bewitching Morgana beschworen. Ein neues Model und Texturen, neue Zauber- und Sound-Effekte sowie neue Animationen bekommt Morgana durch diesen Skin. Aktuell kostet dieser Skin 975RP.

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Little Devil Teemo:

Schon die Entwickler stellten sich die Frage, ob Teemo wirklich einen neuen Skin hat, oder ob das einfach sein „wirkliches Aussehen“ ist. Mit dem Little Devil Teemo Skin gibt es ein komplett neues Model, neue Zauber- und Sound-Effekte, eine neue Rückport-Animation und neue Animationen. Aktuell kostet dieser Skin 1350 RP.

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Bewitching Tristana:

Mit einem Kessel als Kanone verfügt Tristana auch mit ihrem Bewitching-Skin über eine Menge Schusskraft. Achtet auf ihren gruseligen, orangen Begleiter, wenn Ihr sie im Spiel trefft. Tristana bekommt mit diesem Skin ein neues Model sowie neue Texturen. Dazu gibt es neue Zauber- und Sound-Effekte sowie neue Animationen. Aktuell kostet dieser Skin 1350 RP.

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Halloween-Ward-Skin:

Natürlich gibt es auch einen neuen Skin für die Wards, die Ihr im Spiel aufstellen könnt. Der Vamporo Ward kostet derzeit 640 RP.

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Welchen Skin findet Ihr am besten und warum ist es Little Devil Teemo?

Quelle(n):
  1. Surrenderat20

FIFA 18: Münzen verdienen nach Matches – Schnell Coins in FUT 18 bekommen

Bei FIFA 18 Ultimate Team zeigen wir Euch, wie Ihr das Beste aus den Münz-Prämien nach Matches herausholt.

Fifa-coins

FUT 18 ist kein Zuckerschlecken. Ihr managt Euer eigenes Team, wobei es zahlreiche Dinge zu wissen und zu beachten gibt. Ihr müsst Eure Spieler mit Verträgen und zahlreichen weiteren Verbrauchsobjekten versorgen, Ihr dürft einen Trainer unterhalten und ab und an sollte auch das Team mit neuen Spielern gezielt verstärkt werden. Für all das braucht Ihr eine wichtige Sache: Münzen.

Doch wie kommt man an diese goldenen Objekte der Begierde? Hierzu gibt es mehrere Möglichkeit. Eine von EA Sports ungern gesehene Möglichkeit ist das Kaufen von Münzen gegen Echtgeld, was auf diversen Online-Seiten möglich ist. Davon raten wir allerdings ab, da viele Betrüger unterwegs sind und EA Sports dafür Strafen verteilt.

“Legale” Wege sind das Trading und das Verdienen von Münzen durch den Abschluss von Spielen. Wie Ihr Letzteres besonders effizient gestaltet, zeigen wir Euch nun.

Münzen durch Spiel-Prämien verdienen

Nach jedem Match in FUT 18 erhaltet Ihr Belohnungen in Form von Münzen (Coins). Diese Methode, um an Münzen zu gelangen, macht mit Sicherheit am meisten Spaß, allerdings ist sie sehr zeitaufwändig – und alleine durchs Zocken wurde bislang so gut wie niemand zum “Coin-Millionär”.

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Bevor Ihr ein Spiel startet, solltet Ihr die verfügbaren Münzen-Boosts aus dem “EAS FC”-Katalog aktivieren, wodurch Ihr bis zu 1000 Münzen zusätzlich nach jedem Spiel erhaltet. Diese Boosts sind jedoch in der Anzahl beschränkt und nicht stapelbar.

So werden die Coin-Spiel-Prämien berechnet

Die Spielmünzen, die Ihr nach einem Match verdient, lassen sich mit folgender Formel berechnen:

Spielmünzen = (Skill-Belohnungen x Multiplikator) + Belohnung für Abschluss + EAS FC Münzen-Boost + Wettbewerbs-Belohnung

Wir schauen uns die einzelnen Variablen genauer an.

So setzen sich die Skill-Belohnungen zusammen

In folgender Tabelle könnt einsehen, wie viele Münzen Ihr für Eure Aktionen während einer Partie erhaltet:

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Quelle: FIFAUTEAM

Ihr lest diese Tabelle folgendermaßen: Nehmen wir das Beispiel „Scored Goals“, also die Tore, die Ihr schießt. Pro Tor gibt es 40 Münzen. Insgesamt könnt Ihr aber maximal 200 Münzen mit Toren machen, daher reicht es, wenn Ihr in einem Spiel 5 Tore schießt. Für mehr Tore werdet Ihr nicht belohnt.

Münzen bekommt Ihr auch für Schüsse auf’s Tor, erfolgreiche Zweikämpfe, Ecken, Spiele ohne Gegentor, Passgenauigkeit in %, Ballbesitz in % und den Spieler des Tages (in der Tabelle von oben nach unten grün markiert).

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Münz-Abzüge (in der Tabelle rot markiert) gibt es bei Gegentoren, Fouls, Karten und Abseits.

Der Multiplikator ist eine Zahl, die von mehreren Faktoren bestimmt wird. Zum einen von Euren abgebrochenen Spielen, von Euren abgeschlossenen Spielen und von der Schwierigkeit und Bedeutung des Spielmodus und der Gegner.

  • Für jedes abgebrochene Spiel fällt der Multiplikator um 0,25 x A, wobei A vom jeweiligen Spielmodus abhängt.
  • Für jedes abgeschlossene Spiel steigt der Multiplikator um 0,02 x A.

Dabei liegen die Höchstwerte des Multiplikators bei:

  • 0,63 Online Seasons
  • 0,88 Online Turniere
  • 1,13 Online Einzelspiel
  • 0,36 Singleplayer Seasons
  • 0,25 Singleplayer Turniere

So berechnet sich die Belohnung für den Abschluss

Die nächste Variable ist die Belohnung für den Abschluss. Der Maximalwert der Abschluss-Belohnung liegt bei 325 Münzen. Um diese zu erhalten, müsst Ihr die Partie komplett zu Ende spielen. Wenn der Gegner frühzeitig abbricht, erhaltet Ihr nur einen Teil dieser Münzen. So wird er berechnet:

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Belohnung für Abschluss = 325 x gespielte Minuten / 90

Wettbewerbs-Belohnung

Weiterhin bekommt Ihr Belohnungen in Form von Münzen oder Packs, wenn Ihr ein Turnier gewinnt oder bestimmte Ziele in einer Saison erreicht (Klassenerhalt/Aufstieg/Titel). 

Durch TOTW-Challenges bekommt Ihr so maximal 1000 Münzen oder durch den Sieg in der Online-Season bis zu 15.000  Münzen. Im “Ultimate Team”-Modus von FIFA 18 gibt es zudem FUT-Champions und die Weekend-League, wodurch Ihr extreme Wettbewerbs-Belohnungen absahnen könnt – allerdings sind diese nur für die Besten der Besten erreichbar.

Um die oben aufgeführte Gleichung zur Berechnung der Spielmünzen zu vervollständigen, fehlen noch die “EAS FC”-Münzen-Boosts. Diese können 200 oder 1000 Münzen obendrauf geben. Ihr müsst sie gegen “Football Club Credits” erwerben. Zudem sind sie erst ab bestimmten XP-Leveln verfügbar.

So holt Ihr das Maximum aus den Spiel-Prämien heraus:

  • Setzt die Münzen-Boosts ein.
  • Haltet den Multiplikator hoch.
  • Versucht, möglichst viele Skill-Belohnungen zu erhalten.
  • Spielt Modi, die gute und erreichbare Abschluss-Belohnungen für Euch springen lassen.

Wie wird die Chemie in FUT 18 berechnet? Erfahrt es hier.

Quelle(n):
  1. FIFAUTEAM

The Elder Scrolls Online: Housing vorgestellt – Schaffen, schaffen, Häusle bauen

Das Housing-Feature ist eines der am meisten ersehnten der Fans des MMORPGs The Elder Scrolls Online und nun wurde es ein wenig näher vorgestellt.

Im kommenden Jahr werdet ihr euch eigene Häuser in der Fantasywelt Tamriel zulegen können. Zenimax’ Matt Firor erklärte, dass man sich zunächst auf eine Quest begeben muss, in deren Verlauf man ein Appartement bekommt. Von hier aus kann man sich dann andere, größere Häuser zulegen. Pro Volk gibt es verschiedene kleine, mittlere und große Bauwerke, in denen man wohnen darf.  Insgesamt wird es zu Beginn 30 verschiedene Häuser geben.

The Elder Scrolls Online: Stadt
Jeder darf mehrere Häuser besitzen

Mit Ingame Gold soll es möglich sein, sein Haus zu einer größeren Version zu erweitern. Was die Möbel angeht, mit denen man sein Eigenheim dekorieren darf, so wird man diese selbst herstellen können. Dazu führt man einen Möbel-Crafting-Skill ein. Selbst hergestellte Möbel darf man überdies an andere Spieler verkaufen. Insgesamt soll es hunderte von Deko-Items geben, mit denen man sich sein Zuhause so einrichten darf, wie man möchte. Es wird möglich sein, mehr als ein Haus zu besitzen. Die Häuser sind an den Account gebunden.

Matt Firor wollte nicht bestätigen, ob es für Spieler möglich sein wird, Häuser anderer Spieler zu betreten, wenn diese nicht dort sind. Es soll aber auf alle Fälle die Möglichkeit geben, andere Spieler zu sich einzuladen. Dies wird besonders für Gilden interessant, die Häuser als Gildenhallen nutzen können. Ein genaues Datum, wann mit dem Housing gerechnet werden kann, wurde noch nicht verraten. Es soll aber erst 2017 so weit sein. Matt Firor rechnet mit einem Release Anfang des kommenden Jahres.

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Weitere Artikel zu The Elder Scrolls Online:

Quelle(n):
  1. MassivelyOP
  2. Reddit

For Honor: Splitscreen-Modus wird gestrichen

Ubisoft streicht bei For Honor den Splitscreen-Modus. Damit fällt ein “Key-Feature” weg.

For Honor gilt als eines der spannendsten Games, das Anfang 2017 erscheinen soll. In brachialen Nahkampfgefechten bahnt Ihr Euch Euren Weg durch Gegnerhorden und beweist Geschick und Reaktion in intensiven Duellen. Innovativ ist dabei die “Art of Battle”, welche ein neuartiges Kampfsystem in das Spiel bringt.

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For Honor könnt Ihr offline wie online spielen. Und in 2015 gab es noch die klare Ansage von Seiten der Entwickler: Splitscreen sei ein “Key-Feature” für das Game, die Spieler sollen auf der Couch sitzen und Ihre Kumpels herausfordern können.

Dem ist nun aber nicht mehr so. Laut Producer Stephane Cardin fiel in dieser Woche die Entscheidung, dass man auf Splitscreen verzichten wird. Man liebte zwar die Idee, allerdings müsse noch einiges getan werden, um Online-Koop zu unterstützen. Mit dieser Entscheidung könne man das Spiel nun auf ein AAA-Level bringen und sichergehen, dass man die beste Erfahrung liefere.

Was haltet Ihr davon, dass der Splitscreen-Modus fehlt?

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Destiny: Xur heute – Standort und Inventar vom 7.10. – 9.10.

Bei Destiny kommt heute, am 7.10., der Exotic-Händler Xur. Wo steht er und was hat er im Angebot?

Die nahe Zukunft des MMO-Shooters hält für die Hüter noch einige Herausforderungen bereit. Kürzlich wurde der konkrete Starttermin für den heroischen Modus des Raids “Zorn der Maschine” bekannt. Zudem wurden die Raid-Challenges angekündigt und Events in Form von Festivals und Sparrow-Rennen stehen dieses Jahr auch noch an. “Das Erwachen der Eisernen Lords” hat also noch den ein oder anderen Pfeil im Köcher.

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Zurzeit läuft das Eisenbanner in Destiny. Bei diesem monatlichen PvP-Event ist einiges neu, nicht zuletzt die Ansprechperson: Efrideet löst in “Rise of Iron” Lord Saladin für das Eisenbanner ab. Falls Ihr währed der hitzigen PvP-Matches mal wenige Minuten Zeit habt, um den Schmelztiegel zu verlassen, könnt Ihr ab heute Xur aufsuchen, welcher ein neues Inventar mit exotischen Items mitbringt. Nehmen wir ihn in Empfang.

Alles zu Xur in Destiny am 7.10., 8.10. und 9.10. auf PS4 und Xbox One

Wann kommt Xur? Wann geht Xur?

Xur taucht heute um 11 Uhr auf. Er verbringt ein paar schöne Stunden bei den Hütern, knöpft ihnen Seltsame Münzen ab und verschwindet am Sonntag, ebenfalls um 11 Uhr, wieder. Dann bekommen wir ihn erst am Freitag in einer Woche wieder zu sehen. Wo sich der Agent der Neun in der Zwischenzeit herumtreibt, bleibt ein großes Mysterium.

Wo steht Xur? Was ist sein Standort an diesem Wochenende?

Xur hat in den Social-Spaces seine ganz bestimmten Locations, an denen er gerne das Wochenende verbringt. Xur steht dieses Mal beim Sprecher auf dem Balkon – im Turm. ProNDC führt Euch hin:

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Was hat Xur in Destiny dabei? Was ist heute sein Angebot?

Was hat Xur außer den begehrten “Drei der Münzen” dabei?

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Waffe: Donnerlord – Ein exotisches Maschinengewehr für 23 Seltsame Münzen.

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Titan: Thagomizer – Panzerhandschuhe mit 65 Intellekt.

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Jäger: Shinobus Gelöbnis – Panzerhandschuhe mit 71 Disziplin.

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Warlock: Licht hinter Nemesis – Helm mit 79 Intellekt.

Alle Rüstungsteile kosten 13 Seltsame Münzen.

Ornamente: Berührschutz (Zhalo Supercell) und Auftrag der Königin (Telesto) für jels 25 Silberstaub.

Vermächtnis-Engramm ist Primärwaffe. 31 Seltsame Münzen.


Wie Ihr die “Drei der Münzen” richtig einsetzt, lest Ihr hier.