Destiny: Dorn in Jahr 3 – Lohnt sich die Giftspritze noch?

Bei Destiny schauen wir uns die exotische Handfeuerwaffe Dorn in Jahr 3 näher an. Ist sie noch so stark wie früher?

“Thorn” – oder zu Deutsch: “Dorn”. Bei vielen Hütern kommen gemischte Gefühle auf, wenn sie diesen Namen hören. Denn die Dorn ist eine exotische Handfeuerwaffe, die über lange Strecken im Jahr 1 den Schmelztiegel dominierte. Die Hüter liebten sie und hassten sie. Thorn war mächtig – weshalb beinahe jeder mit ihr im PvP auftrat. Aber sie tötete heimtückisch.

Gerade in den Trials of Osiris konnte man sich sicher sein, dass mindestens zwei der drei Gegner die Dorn ausgerüstet hatten. Diese Giftspritze war die Königin im PvP. Im Jahr 3 kehrte sie zurück – allerdings mit starkem Nerf. Lohnt sie sich jetzt noch?

Destiny-THorn

So kommt Ihr an Dorn in Jahr 3

Die “Jahr 3”-Dorn gibt es ausschließlich über eine exotische Quest, wobei die größte Herausforderung darin besteht, diese überhaupt zu erlangen.

Ihr erhaltet die Quest-Reihe zufällig, indem Ihr Beutezüge bei Shiro-4 abschließt und abgebt. Glück spielt dabei eine wichtige Rolle. Viele Hüter klagen darüber, dass sie bereits Dutzende Bounties abgeschlossen haben, aber die Quest einfach nicht erscheinen will.

Mit anderen Worten: Es gibt keine 100%-Chance, die Dorn-Quest zu erlangen. Alle Infos, wie Ihr die Dorn bekommt, haben wir im angegebenen Link ausführlich dargestellt.

Destiny-Thorn
Dorn in Jahr 1

Das macht Dorn in Destiny aus

destiny-dorn-stats

Die Dorn ist eine Handfeuerwaffe vom Archetyp mit der geringsten Schlagkraft, dafür mit der höchsten Feuerrate. Das Nachladetempo ist hervorragend, dafür hat sie Schwächen in Reichweite, Stabilität und Aim-Assist. Der Nerf im Jahr 3 bestand darin, dass die Basis-Reichweite um 25% reduziert wurde. Hier die konkreten Stats:

Das Spannende an der Dorn ist, dass sie Schaden über Zeit anrichten kann. Das hat der Dorn den Beinnamen “Giftspritze” gebracht. Ursache dafür ist der exotische Perk. Hier ist die Perk-Auswahl:

  • Zeichen der Verdammnis: Geschosse durchdringen ihr Ziel und verursachen zähen Schaden über Zeit.
  • Letzte Runde: Das letzte Geschoss jedes Magazins verursacht Bonus-Präzisionsschaden.

Ihr habt die Wahl zwischen:

  • Schnappschuss: Zielen geht superschnell mit dieser Waffe.
  • Abgeschickt: Erhöht Reichweite und Präzision. Schwerer zu handhaben. Verringerte Munitionstragefähigkeit.
  • Perfekte Balance: Der Rückstoß dieser Waffe ist extrem gering.

Mit Feldchoke, Verbesserte Ballistik und Aggressive Ballistik könnt Ihr Reichweite, Schlagkraft und Rückstoß beeinflussen.

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Lohnt sich Dorn in der Praxis?

In Jahr 3 und in der aktuellen Meta hat die Dorn einen schweren Stand. Das Exotic hat nur zwei Argumente, die für es sprechen:

  • Dorn sieht cool aus. Sie fühlt sich “in der Hand” besonders an. Zudem kommt sie mit zwei Ornamenten, mit denen Ihr ihren Look verändern könnt:
    destiny-dorn-zwei
  • Schaden über Zeit: Durch ihr “Gift” könnt Ihr noch Gegner eliminieren, obwohl sich diese bereits zurückzogen mit der Absicht, sich eigentlich zu regenerieren. Die Dorn ist und bleibt daher eine “fiese” Waffe, die so manchem Feind den Tag verderben kann.

Jedoch gibt es mehr Argumente, die von der Dorn abraten:

  • Handfeuerwaffen lieben Reichweite. Der Reichweiten-Nerf hat die Dorn hart getroffen. Mit den Perks kann dieser Nachteil nicht ausgeglichen werden.
  • Wenn Handfeuerwaffe, dann jene mit mittlerer Schlagkraft von 81. Der Falkenmond-Archetyp ist der zurzeit dominierende Handfeuerwaffen-Archetyp. Das Palindrom oder Eyasluna sind daher sehr beliebt.
  • Schrotflinten-Meta: Die Dorn ist eine Waffe für die kurze bis mittlere Distanz. Allerdings wird hier eine Matador vorgezogen. Gegen ddie Übermacht der Matador kommt die Dorn nicht an.
    Thorn-PVP

Fazit: Mit der Dorn sind noch immer hübsche Kills im Schmelztiegel möglich, allerdings ist sie bei Weitem nicht mehr die Königin im PvP. Wer seinen Exotic-Slot dafür aufgeben will, ist selbst schuld: Viele legendäre Handfeuerwaffen sind in den meisten Situationen einfach nützlicher. Aber wer weiß, was der nächste Balance-Patch bringt …

Wie sieht Eure Meinung zur Dorn in Jahr 3 aus?


Die besten legendären Primär-Waffen fürs PvP stellen wir hier vor.

Paragon: Schizophrener Nahkampf-Carry „Serath“ kommt ins MOBA

Das MOBA Paragon (PC, PS4) hat mit Serath eine neue Heldin angekündigt, einen Nahkampf-Carry.

Paragon macht gerade einen Persönlichkeitswechsel durch. Vom eher ruhigen und strategischen MOBA ist man mit dem Wechsel zur Karte „Monolith“ auf Action und Spannung gegangen. Solche Wechsel der Persönlichkeit macht Serath, die neue Heldin, ständig mit.

Serath wird am Dienstag, dem 10. Januar, zu Paragon stoßen.

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Der Gag bei Serath ist es, dass sie als Carry im Nahkampf zu finden ist, mit ihren Fähigkeiten ist sie aber schnell an der Backline der Gegner dran und kann sich so, Carry-Style, die schwächeren Gegner vornehmen.

Serath ist ein Carry, aber was heißt Carry überhaupt?

Als Carry bezeichnet man im MOBA-Slang einen Champion, der im Laufe des Spiels immer stärker wird und zum Ende glänzen und Matches entscheiden kann, daher muss der vom Rest seines Teams zu Beginn einer Partie gehegt und gepflegt werden.

Eine genaue Beschreibung von Seraths Fähigkeiten bei Paragon lest Ihr hier bei Epic Games auf Deutsch.


Paragon: MOBA hat tolle Spieler-Zahlen nach Action-Update und Ärger mit Veteranen

For Honor: Gender-Lock – Diese Kämpfer gibt’s nur als Mann, jene nur als Frau

Bei For Honor sind einige Kämpfer “gender locked”: Sie können nur als männlicher oder weiblicher Charakter gespielt werden. Was sagt Ubisoft dazu?

Bereits in einem guten Monat erscheint For Honor, das mit Spannung erwartete Online-Nahkampfspiel von Ubisoft, das mit brachialer Gewalt, einem innovativen Kampfsystem und mächtigen Helden die PS4, die Xbox One und den PC erobern will. Auf Spielemessen und während der Closed Alpha machte es einen überwiegend positiven Eindruck. Der Release am 14.2. kann kommen.

In den letzen Tagen fanden von Ubisoft organisierte Anspiel-Events statt, bei denen bekannt wurde: Manche Helden lassen sich nur als Männer oder Frauen spielen. Bislang ging man davon aus, dass sich das Geschlecht aller Kämpfer frei auswählen lässt.

Von der Hintergrundgeschichte her macht das Sinn

For Honor

GamePro fragte direkt bei Ubisoft nach, was sie zu diesem Gender-Lock sagen. Und Ubisoft antwortete. Offenbar gab es bereits zu Beginn der Entwicklungsarbeiten die Vision, dass es männliche und weibliche Helden geben werde, aus denen die Spieler dann wählen können.

For Honor

Bei den Rittern gibt es den Wächter, Eroberer, Friedenshüter und Gesetzesbringer. Wächter und Eroberer haben frei wählbare Geschlechter, der Friedenshüter ist stets weiblich und der Gesetzesbringer männlich.

For Honor

Bei den Samurai gibt es Kensei und Orochi (beide Geschlechter), Nobushi (weiblich) und Shugoki (männlich).

Bei den Wikingern gibt es Plünderer und Berserker (beide Geschlechter), Walküren (weiblich) und Kriegsfürsten (männlich).

Bei den Walküren ist es aufgrund der Hintergrundgeschichte praktisch gegeben, die Helden ausschließlich weiblich zu machen.

Dennoch wollten die Entwickler den Spielern eine gewisse Entscheidungsfreiheit ermöglichen, weshalb zwei Krieger pro Klasse nicht an ein Geschlecht gebunden sind. Das Geschlecht habe übrigens keinerlei Auswirkung auf Kampfwerte oder Fähigkeiten.

Was haltet Ihr davon? Wie wichtig ist Euch die Wahl des Geschlecht Eurer Charaktere?


Infos zur Beta-Version und zur Kritik der Online-Struktur von For Honor lest Ihr in den angegebenen Links.

Quelle(n):
  1. GamePro
  2. ubisoft.com

Ashes of Creation klingt nach Everquest Next – Ihr formt die Welt

Mit Ashes of Creation befindet sich derzeit ein interessantes MMORPG in Arbeit, das von ehemaligen Mitarbeitern der Daybreak Studios (Everquest Next) entwickelt wird.

Die Entwickler wollen euch in eine Welt entlassen, die sich verändert und ihr seid maßgeblich an diesen Veränderungen beteiligt. In einem neuen Entwicklertagebuch wurde dieses Spielsystem nun näher vorgestellt. Dazu kommen sogenannte “Nodes” ins Spiel.

In der Spielwelt befinden sich von den Entwicklern mit Bedacht platziert, besondere Orte. Quests und Aufgaben werden euch zu diesen “Nodes” führen, die aber zunächst nicht als etwas Besonderes zu erkennen sind. An diesen Orten besiegt ihr Monster oder erkundet ein Dungeon – so, wie Ihr dies aus anderen MMOs kennt.

ashes of creation town 3
Eure Aktivitäten bestimmen, wie sich Gebiete entwickeln

Allerdings zeichnet das Gebiet die Aktivitäten der Spieler auf. Alles, was in der Nähe einer “Node” passiert, wird vermerkt und ausgewertet. Dadurch bestimmen die Spieler, wie sich eine “Node” entwickelt.

Passieren dort wenig Aktivitäten, so bleibt es eine Wildnis voller Gefahren. Es kann aber auch sein, dass sich das Gebiet zu einem kleinen Dorf entwickelt. Ob sich dieses Dorf dann zu einer blühenden Großstadt weiter entwickelt, liegt ebenfalls daran, was die Spieler im Dorf alles anstellen. Kümmern sie sich mehr um militärische Dinge, dann wird die Stadt vom Militär geprägt sein. Ein Fokus auf Wirtschaft führt zu einem Handelszentrum.

Nodes werden sich natürlich voneinander unterscheiden. An einem Ort macht es aufgrund von vielen Rohstoffen mehr Sinn, ein blühendes Handelszentrum zu erschaffen. An einem anderen Ort wäre eine starke militärische Präsenz sinnvoll, da der Ort von strategischer Bedeutung ist.

Dies wird unweigerlich zu Konflikten zwischen den Spielern führen, da nicht alle mit der Entwicklung eines Gebiets einverstanden sein werden. Hieraus können ganze Kriege entstehen, beispielsweise, wenn neben der eigenen wichtigen Handels-Node eine neue entsteht, die einem Konkurrenz macht. Da Nodes auch zerstört werden können, kann es zu offenen Schlachten kommen.

Werdet ihr der Anführer?

Sobald eine Node zu einem Dorf wurde, muss dieses Dorf auch geführt werden, wofür sich Spieler bereit erklären können. Anführer erhalten Macht und Einfluss und je weiter die Node ausgebaut wird, desto mächtiger werden die Anführer. So ist es möglich, sich ein komplettes Königreich aufzubauen, das aber immer durch Gefahren von Außen und auch von Innen verteidigt werden muss.

Selbst Quests verändern sich je nach Status einer Node. Ein neues Dungeon kann entdeckt werden, neue Monster tauchen auf, eine Zone wird zu einem Raid-Gebiet. Und all das bestimmt ihr im MMORPG Ashes of Creation mit.

Das MMORPG Ashes of Creation befindet sich aktuell noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase. Noch für dieses Jahr ist eine Kickstarter-Kampagne geplant, welche die Finanzierung des Spiels sicherstellen soll.

Viele Ideen klingen nach “Everquest Next.” Der damalige Chef hinterm Projekt Dave Georgeson twitterte nach der Einstellung von Landmark nun:

Scheint so als wäre eines der Vehikel für die revolutionären Ideen von Everquest Next auch Ashes of Creation.

Weitere Artikel zu Ashes of Creation:

Ashes of Creation will das traditionelle MMO-Gameplay in die Luft jagen

MMORPG Ashes of Creation verspricht Sandbox-Welt in ständigem Wandel

Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Overwatch: Die PotGs der Woche – Teamwork = Teamkill

Es braucht nicht immer das eigene Team, um in Overwatch zu gewinnen. Manchmal reicht auch ein netter Gegner aus. Unsere PotGs der Woche.

Jede Woche geschehen in Overwatch absurde, spannende oder einfach lustige Momente, die häufig dann auch noch in einem „Play of the Game“ festgehalten werden. Wir haben die sozialen Medien durchsucht und Euch drei besondere Highlights rausgesucht. Viel Spaß mit unseren 3 „Play of the Game“-Momenten der Woche!

Unser erstes Highlight kommt vom D.Va-Spieler DualCaesar. Auf der neuen Karten Oasis hat er eiskalt darauf spekuliert, dass die Gegner einen Fehler machen (oder aus Versehen sein Ultimate benutzt). Eigentlich wäre kein Gegner in Reichweite, aber zum Glück hilft der gegnerische Roadhog aus und befördert den explodierenden Mech genau in das Zentrum des Teams. Da soll nochmal einer sagen, dass der Nerf vom Haken nicht funktioniert!

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Der zweite Spielzug kommt von Tracer mit dem Namen ElementsFury, ebenfalls auf der neuen Karte Oasis. Sie schafft es im Alleingang, fast das komplette gegnerische Team aufzuhalten und ordentlich an der Nase herumzuführen. Aber seht selbst, wie sie ihre Teleportationen und das Ultimate im Anschluss nahezu in Perfektion einsetzt …

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Unser letzter Beitrag kommt streng genommen von dem D.Va-Spieler ChelseaT180, wobei die ganze Aktion definitiv eine Teamarbeit ist. Auf Dorado muss der Payload eskoriert werden, doch das gegnerische Team hält von dem Vorhaben nicht viel. Also kommt schnell eine perfekte Kombination von mehreren Fähigkeiten: Zarya zieht die Gegner mit dem Ultimate zusammen und D.Va zündet ihren Mech. Als der feindliche Reinhardt dann seinen Schutzschild erhebt, kommt Ana um die Ecke und schickt ihn in letzter Sekunde ins Bett – Zack, ein totes Team.

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Habt auch ihr eine besonders coole Spielszene erlebt, die ihr auf Video gebannt habt? Dann schickt uns einfach einen Link zu dem Video und vielleicht findet Ihr Euren Clip schon nächste Woche in diesem Beitrag wieder!

Wie man mit Dummheit zum Sieg kommt, haben wir Euch in der letzten Woche gezeigt.

Moonlight Blade: EU Release für Martial-Arts-MMORPG á la Age of Wulin

Wer auf das Wuxia-Setting und Martial-Arts-Kämpfe in MMORPGs steht, der bekommt offenbar bald Nachschub in Form von Moonlight Blade.

Moonlight Blade erinnert stark an Age of Wulin, beziehungsweise Age of Wushu, wie das Spiel international heißt. Angesiedelt im antiken China schließt ihr euch einem von acht Clans an, welche euch unterschiedliche Kampftechniken und Philosophien lehren.

Quests führen quer durch die riesige Spielwelt, die eine Sichtweite von über zwei Kilometern bietet. Ihr werdet immer wieder auf Feinde treffen, die ihr in actionreichen Martial-Arts-Kämpfen besiegen müsst. Die Kämpfe sind trotz des Fokus auf Action auch taktisch angehaucht, da ihr beispielsweise auf euren Atmen und eure Innere Ruhe achten müsst, um besondere Attacken wirken zu können.

moonlight blade screenshot
Moonlight Blade EU Release: Werdet zum mächtigsten Krieger Chinas!

Mit der Zeit erlernt ihr immer neue Fähigkeiten, mit denen ihr beispielsweise durch die Lüfte gleiten, an Wänden entlang laufen oder über Wasser hüpfen könnt. An verschiedenen Punkten der Welt sammelt ihr sogenannten Inspirations Punkte, die euch Erfahrung geben und mit denen ihr euren Helden noch weiter verbessern könnt. Auf diese Weise wollt ihr es zu einem der mächtigsten Krieger des antiken China bringen.

Englische Server wurden angekündigt

In einem neu veröffentlichten Video sprechen die Entwickler darüber, bald auch englischsprachige Server des bisher nur in Asien erhältlichen MMOs anzubieten. Allerdings steht noch nicht fest, wann es soweit ist.

Das Video ist auf Chinesisch, allerdings bestätigten mehrere Fans, das in diesem Video Server für Europa und Nordamerika angekündigt wurden – neben Servern für Taiwan und Korea. Wer also auf der Suche nach einem neuen Martial-Arts-MMORPG ist und nicht auf Age of Wushu 2 warten will, der kann die Augen offen halten.

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Quelle(n):
  1. MMOs
  2. MassivelyOP

Paladins: Live das Finale sehen – HRX Invitational 2017 – 2 Teams kämpfen um 150.000$

Paladins HRX-Invitational, diese Teams sind im Finale, den Livestream und alle wichtigen Informationen bekommt Ihr hier.

Heute, am 8. Januar, geht es für District 69 und Esports Burrito ins große Finale des HRX Invitational. Dort werden sie auf der Hi-rez EXPO 2017 um ein Preisgeld von 150.000 Dollar kämpfen. Bei Paladins handelt es sich um einen vielversprechenden eSports-Titel.

Das geschah im gestrigen Halbfinale

Dank einem Baum ging es im ersten Spiel (District 69 vs Abyss) direkt heiß her, während das zweite Spiel (Esports Burrito vs Matchpoint) eher eindeutig verlief.

Disctrict 69 vs Abyss

Im Halbinfale trat District 69 gegen Abyss an und hier ging es direkt spannend zur Sache. Im ersten Spiel aus dem “Best of 7” fegte Discrict 69 seine Gegner geradezu vom Platz, es schien ein langweiliger Wettkampf zu werden. Doch dann kam Spiel 2 und der Baum. Abyss wählte den Support-Champion Grover, der sich als Schadenmaschine herausstellte und zum Hyper-Carry wurde. Team Abyss drehte mit Grover das Spiel komplett herum und drängte Team Discrict 69 in die Ecke und gewannen dieses Match für sich.

Paladins Grover Heros

Discrict 96, bisher ungeschlagen, war komplett überfordert von der Situation, da sie noch nicht so viel Erfahrung mit dem Verlieren von Spielen hatten. Im dritten Match war der Baum wieder übermächtig und Discrict 69 nahm – sichtlich nervös – eine Auszeit, um eine Strategie zu diskutieren. Es gelang ihnen, sich zu fangen und sie konnten das Match zu ihren Gunsten zu drehen – District 69 gewann den Platz im Finale.

Esports Burrito vs Matchpoint

Esports Burrito zeigte gestern, dass ihnen so schnell nichts in die Quere kommen kann. Sie fgeten Matchpoint in einem 4-0 weg.

Um 16:00 Uhr beginnt der Livestream des Finals – Wir halten Euch auf dem Laufenden

Bereits in der Gruppenphase haben sich Esports Burrito und Distrivt 69 hervorgetan und und waren von Anfang an heiße Kandidaten fürs Finale. Diese Teams dürften sich heute gegenseitig nichts schenken und wir erwarten ein spannendes Finale.

paladins evie

Diese Teams spielen heute (8. Januar) um 150.000 Dollar und den Sieg

Die Gewinner des Finals werden aktualisiert, sobald die Matches abgelaufen sind.

  • 16:00 Uhr: Esports Burrito vs District 69:   Gewinner: Esports Burrito

Livestream: Paladins-HRX-Invitational – Schaut Euch hier das Finale an

Hier könnt Ihr euch den Livestream zum Finale vom Paladins-HRX-Invitational ansehen. Wir werden Euch auf dem Laufenden halten. Die WM beim Action-MOBA SMITE könnt ihr übrigens hier verfolgen.

https://www.twitch.tv/paladinsgame

Zur offiziellen Website: Paladins kostenlos auf PS4, Xbox One spielen

Schaut Ihr Euch mit uns den Livestream vom bisher größten Turnier des Steam-Hits an, der mehr als 5 Millionen Spieler in der Beta hatte?

Diablo 3: Wirts Bein – Warum es der Schlüssel zum Kuhlevel ist!

Im neuen Patch 2.4.3 von Diablo 3 erklärt Blizzard Euch, wie Wirts Bein (Wirrets Bein) in Verbindung mit dem Kuhkönig steht.

Um den Jahrestag von Diablo zu feiern, wird es nun jedes Jahr im Januar ein spezielles Event in Diablo 3 geben. Während des Events gibt es eine spezielle Questreihe, bei der Ihr als Belohnung das Kronkalb erhaltet. Das Kronkalb ist allerdings kein Kalb, wie jedes andere, sondern ein besonderes Tier. Eure Zeitreise in die Anfangs-Zeit von Diablo, bei der Ihr das Kalb stehlt, hat daher fatale Folgen … .

Die Geschichte der Killer-Kühe

Beim Geburtstags-Event in Diablo III gibt es ein Kronkalb als neuen Gefährten, das Euch auf Euren Abenteuern begleitet. Wie Ihr diese Gefährten bekommt, erfahrt Ihr in unserem Pet Guide für das Kronkalb und den Schlächter-Gefährten.

Diablo 3 Kuh Pet

Nachdem Ihr das Kronkalb Eurer Sammlung hinzugefügt habt, ist die Geschichte um dieses Tier noch nicht abgeschlossen. Zu verschiedenen Gefährten in Diablo III gibt es Beschreibungstexte. Beim Kronkalb lautet dieser Text: “Dieses junge Wesen umgibt eine majestätische Aura, ganz so, als würde es einen besonderen Stand in seiner Herde einnehmen. Wer weiß, wozu diese imstande wäre, sollte es verloren gehen …”

Machte Wirts Kalbnappig den Kuhkönig in Diablo irre?

Ist dieser Diebstahl der Grund dafür, weshalb die Kühe so böse auf den legendären Wirt sind? So böse, dass sie Wirt Bein fordern, wenn ein Held das legendäre Kuhlevel betreten möchten? Das ist zumindest die Theorie eines Nutzers auf reddit.

Im Finsternis in Tristram-Event macht Ihr in Diablo 3 eine Zeitreise in die Ursprünge von Diablo, also zu Diablo 1. Ihr klaut dort das “Kron”-Kalb, das als Kalb des Kuhkönigs einen besonderen Platz in der Herde einnahm. Das hatte Wirt (im Deutschen Wirret) wohl gefangen genommen und in eine Truhe gepackt. Als Folge dieses Diebstahls, des Kalbpappings, ist der Kuhkönig und seine Herde in Diablo 2 sauer, was die Geschichte hinter den Kühen bei Diablo erklären könnte.

Auf diesem Weg hat Blizzard mit Diablo 3 einen Weg gefunden, mit der beliebten, aber absurden Kuh-Story umzugehen, Euch als Spieler in diese Geschichte einzubauen und im Nachhinein zu rechtfertigen, warum ausgerechnet Wirts Bein der Schlüssel zum Kuhlevel war.


Alle wichtigen Informationen zu Season 9 in Diablo 3 

Quelle(n):
  1. Kotaku
  2. Reddit Diablo

Final Fantasy XIV zeigt im neuen Trailer zu Far Edge of Fate, was 3.5 drauf hat

Beim Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV ist ein neuer Trailer zu „Far Edge of Fate“, dem Patch 3.5., erschienen.

Am Dienstag, dem 17.1., wird die erste Hälfte des Patches 3.5. „The Far Edge of Fate“ bei Final Fantasy XIV veröffentlicht.

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Es gibt ein neues Kapitel der Hauptgeschichte und Szenario-Nebenaufträge. Außerdem kommen zwei Dungeons, der Allianz-Raid-Dungeon „Dun Scaith“, die Prüfung „Götterdämmerung“ und noch einiges mehr ins Spiel wie PvP-Rüstungssets, die zur japanischen TV-Serie „Garo“ passen.

Das alles hat Square Enix jetzt in einem neuen Trailer vorgestellt. Den haben wir etwas weiter oben eingebettet.

Youtuber Charles ist ein Experte für Final Fantasy. Der hat den Trailer in einem eigenen Video analysiert.

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Highlight des Jahres bei Final Fantasy XIV, das weiß man jetzt schon, wird die Erweiterung Stormblood im Juni 2017 werden.

Quelle(n):
  1. Final Fantasy XIV

Destiny: Warlock Surfing – So erreicht Ihr maximalen Speed

Bei Destiny stellen wir in einem Guide das Warlock-Surfing vor. So bewegt Ihr Euch schnell über die Maps.

Falls Ihr Euch schon immer dachtet, dass Euer Warlock einen Tempo-Boost vertragen könnte, haben wir nun den passenden Guide für Euch: Ähnlich wie beim Titan-Skating ist auch der Warlock in der Lage, mit einem Trick schneller über die Maps zu sausen.

So geht das Warlock-Surfing

Das Warlock-Surfing funktioniert bei allen Warlock-Klassen. Entscheidend ist der Perk “Fokussierte Salve”, der das Gleiten verbessert, sodass ein Temposchub gewährt wird.

https://gfycat.com/BarrenBreakableBichonfrise

So geht’s:

  1. Rennt mit dem Warlock.
  2. Führt einen normalen Sprung aus.
  3. Sobald Ihr die maximale Höhe erreicht habt, aktiviert Ihr das Gleiten (auf der PS4 mit X). Deaktiviert das Gleiten dann sofort wieder (ebenfalls X).
  4. In dem Moment, in dem Ihr den Boden berührt, drückt Ihr die Sprungtaste und wiederholt Schritt 3. Das richtige Timing ist entscheidend.
  5. Indem Ihr auf diese Weise über die Map hüpft, bewegt Ihr Euch flinker als sonst. Hier eine Grafik dazu:
    destiny-warlock-jump

Es ist übrigens sinnvoll, die Agilität nach unten zu schrauben, damit Ihr beim ersten Sprung nicht allzu hoch kommt. Ihr wollt Euch schnell horizontal fortbewegen und nicht vertikal.

Im Video von Fallout Plays wird Euch diese Methode mit bewegten Bildern vorgestellt:

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Welche Vorteile hat das Warlock-Surfing?

Wie Ihr das erhöhte Tempo zu Eurem Vorteil nutzt, ist Euch überlassen. Hier einige Beispiele, was Ihr damit anstellen könnt:

  • Da eine geringe Agilität empfehlenswert ist, könnt Ihr Rüstung und Erholung skillen und seid trotzdem flink unterwegs.
  • “Drive-by Granaten” oder “Drive-by Nova-Bombs” sind möglich:
https://gfycat.com/UnawareEasyAfricanjacana
  • Während des Surfs könnt Ihr Euch auch schnell umdrehen, um Feinde hinter Euch ins Visier zu nehmen.
  • Ihr kommt auf der Map schneller von einem Ort zum anderen.

Hinweis: Das Warlock-Surfing ist kein neuer Trick in Destiny. Manche Hüter nutzen dies bereits seit Launch. Jedoch ist er noch vielen Spielern unbekannt und Guides dazu sind Mangelware.

Nutzt Ihr das Warlock-Surfing im PvP?


Was ein “aufgeladener Warlock” ist, erfahrt Ihr hier.

Quelle(n):
  1. reddit.com

WoW: Entsprechen Paladine ohne Auren noch ihrer Klassen-Fantasie?

Haben Paladine im Laufe der Jahre zu viel ihrer Warcraft-Fantasie verloren? Viele Spieler vermissen einige Kernmechaniken.

Wann immer in einem MMORPG große Änderungen anstehen, dann bleiben einige Dinge auf der Strecke, die manchem Spieler vielleicht zuvor gefallen haben. Im offiziellen Forum von World of Warcraft wurde nun eine Diskussion zum Paladin losgetreten. Dabei geht es darum, dass der Paladin schon lange nicht mehr der ursprünglichen Fantasie entspricht, die man damals zu Classic-WoW gezielt hatte. So schreibt ein Nutzer:

„Als ich anfing einen Paladin zu spielen, wurde er so beschrieben:
Als Wächter des Heiligen Lichtes und Beschützer der Allianz, stärken Paladine ihre Verbündeten mit Auren und Segen, um ihre Freunde vor Leid zu schützen und ihre Kräfte zu erweitern. (…) Im Kampf können sie zweihändige Waffen tragen, ihre Feinde betäuben, Untote und Dämonen vernichten und ihre Widersacher mit Heiligem Zorn richten. Paladine sind eine defensive Klasse, die ihre Feinde überdauern.“

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Inzwischen hat sich beim Paladin viel gewandelt und immer mehr Spieler merken an, dass sich die Klasse mehr wie ein „Diablo-Crusader“ spielen würde, als ein Paladin im Warcraft-Universum. Auren und Segen sind verschwunden, obwohl sie vielen Spielern Spaß gemacht haben. Der Community Manager Ornyx fragt daraufhin nach, warum Auren denn Spaß gemacht hätten, immerhin seien sie quasi rein passive Mechaniken, die kaum bis gar keine Interaktion erfordern und daher „langweiliges“ Gameplay erzeugen.

Der Nutzer Tyberim verfasste darauf eine lange Antwort, in der er erklärte, was für ihn einen Paladin ausmachte und was er nun vermisst:

„Es gibt nicht „den einen“ Grund, warum Spieler die Auren der Paladine geliebt haben. Jemandem 2% physischen Schutz zu geben mit der Aura der Hingabe war nicht spielentscheidend, aber es war da. Man konnte immer sagen, dass der Paladin dich beschützt, indem du nur oben rechts das Icon mit dem Schild der Aura gesehen hast. Aber das „Hell Yeah“-Gefühl der Aura war nicht nur eine Gameplay-Funktion. (…)

Ein Paladin ist ein Ritter, der die Front anführt, aber das ist nicht, was ihn definiert. Ein Paladin ist ein rechtschaffener Kreuzfahrer, der die Unschuldigen beschützt, seine Verbündeten bewacht und einen Großteil des Schadens abfängt. Wenn eine Gruppe Soldaten einen Paladin sieht, dann steigert das ihre Moral, denn jetzt ist ein Paladin da, der sie retten kann und plötzlich gibt es Hoffnung auf den Sieg, die zuvor nicht da war.

wow artwork chenbo paladin

Die Aura eines Paladins hat das perfekt repräsentiert. Wenn ein Paladin kämpft, dann kämpft er nicht nur gegen seine Feinde, er beflügelt auch seine Verbündeten. Soldaten, die verwundet waren, sind plötzlich von der Schwelle des Todes zurück, weil ihnen der Paladin die Hand aufgelegt hat. Soldaten die fliehen wollten, stellen fest, dass ihre Moral wiederhergestellt ist. Soldaten, die restlos erschöpft waren, finden plötzlich wieder die Stärke, ihre Waffe zu erheben und zurück in die Schlacht zu ziehen.

Ein Paladin bringt dieses Verständnis von Pflicht, Tapferkeit und Hoffnung mit seiner bloßen Präsenz und dem Paladine die Fähigkeit zu geben, ihre Verbündeten durch Auren zu stärken, war eine spaßige und thematisch-passende Variante um das zu repräsentieren.“

Der Dialog geht noch eine Weile weiter, den kompletten Thread findet Ihr in unseren Quellen.

WoW Legion Artifact Paladin Ashbringer

Cortyn meint: Ein sehr ähnliches Gespräch hatte ich vor Kurzem mit einem langjährigen Paladin-Spieler, der genau dies bemängelt hat. Es geht ihm nicht darum, dass die Aura „superstark“ sein muss oder „spannendes Gameplay“ bringt. Es geht einfach um das Gefühl, welches mit einer Aura verbunden wurde, selbst wenn der Effekt klein war. Ich kann daher gut verstehen, dass sich die Klasse nicht mehr so anfühlt, wie einst und nun irgendetwas fehlt.

Aber wie seht Ihr das?

An anderer Stelle bekommen WoW-Entwickler sogar Morddrohungen.

The Division: Das Überleben der Schnellsten – Survival-Run in 9 Minuten

Bei The Division ist es möglich, den Survival-Modus in 9 Minuten erfolgreich abzuschließen.

Wie lange braucht Ihr für eine erfolgreich beendete Überleben-Session? 45 Minuten? Eine Stunde? Kratzt Ihr an die zwei Stunden?

Vor wenigen Wochen veröffentlichten die Entwickler die Zahl, wie lange die durchschnittliche Survival-Session in PvE und PvP dauert: 41 Minuten. Allerdings sind hier alle Runs einberechnet, auch jene, die im Tod des Agenten mündeten.

Der Youtuber und Streamer IamChappie zeigt, dass man den Spaß auch in deutlich kürzerer Zeit erfolgreich hinter sich bringen kann: In wahnwitzigen 9 Minuten sprintet er solo durch Manhatten, schnappt sich die Leuchtsignalpistole, ballert den Hunter um und entkommt mit dem Heli. Unmöglich? Dann schaut Euch das mal an:

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Wenn jede Ladezeit zur Qual wird

Dem Youtuber gelingt diese Meisterleistung, indem er

  • zu Beginn nur in Richtung Dark Zone sprintet
  • alle Gegner links liegen lässt
  • lediglich ein paar Kisten öffnet, um Craftingmaterial für den Virusfilter zu haben
  • die Kälte komplett vernachlässigt (einmal brennt er, was den Agenten aufwärmt)
  • und stets seinen Agenten und die Ladezeiten anbrüllt, dass sie sich beeilen sollen.

Im Video betritt er bereits ab 3:55 die Dark Zone. Dort schnappt er sich Division-Tech aus einer Kiste und craftet die Leuchtsignalpistole. Bei Minute 6:34 schießt er die Pistole ab. Anschließend hat er Glück mit dem Hunter, da sich dieser leicht aus der Distanz erledigen lässt – mit der Pistole! Bis der Heli erscheint, hat er noch Zeit, um sich einen Versiegelten Behälter zu schnappen.

division ergebnistafel

Am Ende stehen die 9 Minuten auf der Ergebnistafel:

Was sagen die User in den Kommentaren dazu? So gut wie alle sind von dieser Leistung beeindruckt und loben ihn für den starken Speedrun. Jedoch finden viele seine Ausdrücke “nervig”. Schließlich läuft der Agent auch nicht schneller, wenn man ihn mit bunten Worten anbrüllt.

Übrigens: In den vergangenen Wochen veröffentlichte Massive immer wieder Statistiken zu The Division – besonders häufig zu Survival. Bereits im Dezember teilten sie mit, dass IamChappie den Rekord für die meisten erfolgreich abgeschlossenen Survival-Wins hält.

Was haltet Ihr von diesem Speedrun?


Ihr habt Probleme, Überleben erfolgreich abzuschließen? Hier stellen wir einige Überleben-Tipps vor.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Overwatch: Nur 0,26% der Spieler testen den PTR, aber alle meckern

Obwohl kaum einer auf dem PTR von Overwatch spielt, meckern fast alle im Forum rum – das geht Jeff Kaplan gehörig auf den Keks.

Wenn an einem geliebten Spiel Veränderungen vorgenommen werden, dann kommt es immer wieder vor, dass das einigen Gamern so gar nicht passt. Sei es, dass ein Charakter durch notwendige Anpassungen abgeschwächt oder andere Charaktere verbessert werden.

Gerade der neuste Patch von Overwatch sorgt wieder für viele Diskussionen. Im Fokus des Patches stehen Änderungen an Roadhog und D.Va und in beiden Spielerlagern gibt es große Unruhen. Vor allem die Fans der koreanischen Kampfmech-Pilotin stellen im Forum immer wieder fest, dass ihre Lieblingsheldin mit dem nächsten Patch „tot sei“, da sie nun „unspielbar und für immer ruiniert wäre“ und nun der „schlechteste Held im Spiel sei“.

Overwatch Winston Trailer
Kaum sind die Patchnotes veröffentlicht, wird überall gemeckert – ohen es ausprobiert zu haben.

Jeff Kaplan findet es seltsam, wie die Fans auf den Testserver reagieren und stellte fest, dass der Aufschrei der Fans in keinster Weise mit den tatsächlichen Spielerzahlen auf dem Testserver übereinstimmen würde. Um das zu untermauern gab er sogar ein paar Statistiken bekannt.

„0,26% der Spieler von Overwatch haben den neuen Patch auf dem Testserver ausprobiert.

Die durchschnittliche Testzeit auf dem PTR (inklusive Zeit in Menüs etc.) in dieser Woche beträgt 26 Minuten.

Ich möchte die Leute dazu anhalten, einzuloggen und diese Änderungen für ein paar Nächte auszuprobieren – nicht nur ein einziges Match lang – und dann sehen, wie sich die Änderungen anfühlen, indem die Leute ihre eigene Meinung verfassen.

Oder um es anders zu sagen: 99,74% der Spieler haben noch keine dieser Änderungen ausprobiert.“

Overwatch Roadhog Closeup

Später wandelt sich der Thread noch ein bisschen und die Spieler fragen, ob denn überhaupt etwas geändert würde, wenn noch mehr Spieler sich beschweren. Dies bestätigt Jeff Kaplan mit einem „Natürlich“ und fügt auch noch an, wie er sich Feedback vorstellt – und wie eben nicht.

„Konstruktives Feedback sieht ungefähr so aus:

„’Ich habe D.Va einige Stunden auf dem PTR gespielt und habe einige Bedenken bezüglich ihrer Überlebensfähigkeit.’“

Wenig hilfreich seien allerdings Aussagen wie die folgenden, mit denen das Team nichts anfangen kann – und die auch nicht berücksichtigt werden:

„Warum löscht Ihr D.Va nicht einfach aus dem Spiel, denn sie ist nun Müll“

oder

„Niemand wird jemals wieder Roadhog spielen“.

Overwatch Dva shooting

Solche Kommentare würden nicht helfen, denn sie stacheln nur andere Spieler an, welche die Änderungen vielleicht gar nicht ausprobiert haben und sich nur der negativen Stimmung anschließen.

Das Roadhogs Haken noch nicht ganz funktioniert, wie eigentlich geplant, das zeigt dieser Beitrag.

Destiny: Wenn das Spiel gegen dich ist – Funny Moments im Video

Bei Destiny schauen wir uns ein Fail-Video an, in dem zahlreiche lustige Momente zu sehen sind.

Nun gibt’s was zum Schmunzeln: Der Youtuber ApexCris stellte eine Montage aus “Funny Moments” zusammen, die Ihr sicherlich in ähnlicher Weise auch schon erlebt habt. Dabei sind nicht nur missglückte Szenen im PvP zu sehen, sondern auch Fails im Raid, in Story-Missionen, in der Archon-Schmiede und sogar in der SRL. Los geht’s mit dem Aufstieg zum Felwinter-Gipfel:

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Auch Bungie hat von diesem Video Wind bekommen und es ganz nüchtern kommentiert: Manchmal läuft’s einfach nicht so, wie man will.

Was war bisher Euer größter Fail in Destiny?


Experiment: Wie viele Kills sind mit nur einer Sniper-Kugel in Destiny möglich?

NCSoft (Blade&Soul, Lineage) plant neues MMO – Ist es Aion 2?

Der koreanische MMO-Riese NCsoft (Blade & Soul, Lineage) plant ein neues MMO. Manche denken, es könnte Aion 2 sein.

NCsoft hat ein neues Ding in der Mache. Man weiß bislang nur den Namen „Project A2.“ Mit „Project“ bezeichnen sie in Korea ständig MMOs, die noch nicht angekündigt sind. Das sind Arbeitstitel: Project M war mal Blade and Soul, Bless Online hieß Project B und auch das gemeinsame „Kind“ der Macher von Black Desert und Tera  hat irgendeinen Project-Codenamen erhalten. Hieß früher mal Project Exa, heißt jetzt wohl Project W.

Von NCSoft hört man: „Project A2“ hätte den Planungsstatus abgeschlossen.

Da wir im Moment nichts weiter über Project A2 wissen, spekulieren manche: Na ja, wenn das „A2“ heißt, dann wird es wohl ein Sequel zu einem bekannten Titel sein. Lineage … haben sie ja gerade. Blade and Soul ist noch relativ frisch und lebendig. Könnte ja vielleicht Aion sein, das da einen Nachfolger erhält.

Aion-Asmodier

Also ziemlich wacklig alles. Aion stammt aus 2008 (Korea), 2009 (USA, Europa) und ist ein Free2Play-MMORPG. Die meisten kennen es als “dieses MMORPG mit den Flügeln.” In Europa vertreibt es Gameforge seit 2012.


Project-Exa-Cowgirl

Black Desert und TERA bekommen ein Baby? Großes AAA-MMORPG angekündigt!

Quelle(n):
  1. MO
  2. 2p

ArcheAge: Patch 3.1. bringt 7 „Sucessor Levels“ – Alternate Advancement im Trend

Bei ArcheAge wird der Patch 3.1. neue Level bringen, aber nicht im herkömmlichen Sinne, sondern als Alternate Advancement,.

Neulich haben wir schon von Patch 3.1. „The Beginning“ berichtet. Der soll am 19. Januar in Südkorea aufgespielt werden. Mit dem Patch soll das Levelcap steigen. Einige vermuteten auf Stufe 60, aber jetzt wissen wir: So läuft es nicht ganz. Stattdessen wird ArcheAge ein “Alternate Advancement” erhalten. Die sind aktuell im Kommen – The Elder Scrolls Online hat sowas mit Championpunkten, WildStar führt es auch demnächst ein.

Im Prinzip heißt das: Es wird eine Möglichkeit geben, sich auf dem Maximal-Level noch einmal zu verstärken durch eine andere Art des Levelns.

ArcheAge soll Sucessor Level erhalten. Erfahrungspunkte dafür sollen ab Level 55 gesammelt werden können. Aber man braucht zum Aufstieg nicht nur Erfahrungspunkte, sondern auch spezielle Items – Honor Forged Medals, die gibt es für je 2000 Honor.

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Erreicht man das neue Level, ist man nicht einfach „Level 56“, sondern erlangt „Sucessor Level 1.“ Für dieses Level wird man 3,78 Millionen Exp und 8 der Honor Forged Medals brauchen. Insgesamt wird man 148.000 Ehre und 14,1 Millionen EXP benötigen, um auf Sucessor Level 7 zu steigen. Das geht aus einer Fanübersetzung zum südkoreanischen Patch hervor.

Mit steigendem Successor-Level erhalten Spieler Punkte, die sie in spezielle Skills stecken können. Diese Successor-Skills werden Modifikationen von populären schon bestehenden Skills sein. Außerdem soll ArcheAge ein einzigartiges Attributs-System erhalten. Darüber sond noch keine Details bekannt.


ArcheAge in 2017: Patch 3.1. „The Beginning“ erhöht Levelcap

 

Paladins: Jetzt hier live zuschauen – HRX Invitational 2017 – 4 Teams kämpfen im Halbfinale um 150.000$

Paladins HRX-Invitational, diese Teams sind im Halbfinale, den Livestream und alle wichtigen Informationen bekommt Ihr hier.

Die Gruppenphasen sind vorbei und heute, den 7. Januar, geht es für 4 Teams ins Halbfinale des HRX Invitational. Dort werden sie auf der Hi-rez EXPO 2017 um ein Preisgeld von 150.000 Dollar kämpfen. Bei Paladins handelt es sich um einen vielversprechenden eSports-Titel.

Heute Abend um 19:30 Uhr beginnt der Livestream vom Halbfinale – Wir halten Euch auf dem Laufenden

Besonders haben sich Esports Burrito und Distrivt 69 in den Gruppenphasen hervorgetan und dürften heiße Anwärter auf den Sieg sein. Sie müssen sich allerdings erst noch heute, den 7 Januar, im Halbfinale gegen Matchpoint und Abyss beweisen. Diese beiden Teams haben in den Gruppenphasen auch eine grandiose Performance geleistet.

Paladins Ying Character

Diese Teams treten im Paladins-HRX-Invitational im Halbfinale an

Diese vier Teams haben es ins Halbfinale geschafft und dürfen weiter, um den Titel und das Preisgeld von 150.000 Dollar gegeneinander kämpfen.

  • Abyss (Australien) – Abyss vertritt Australien und hat auch ein Team für League of Legends aufgestellt. Sie haben es mit einem 2-1 ins Halbfinale gefschafft.
  • Burrito Esports (Europa) – Burrito Esports ist eine Organisation, die die Welt einen Burrito nach dem nächsten verändern möchte. Burrito Esports geht ungeschlagen ins Halbfinale.
  • District 69 (Europa) – Bisher hat District 69 jedes größere eSports-Event von Paladins gewonnen. In den bisheringen ESL-Turnieren sind sie ebenfall ungeschlagen. Sie bleiben auch in der Gruppenphase vom HRX Invitational 2017 konstante Gewinner und ziehen mit einem 3-0 ins Halbfinale.
  • Matchpoint (US) Matchpoint Erreichte den dritten Platz im Dreamhack Summer 2016. Werden sie in diesem Jahr den ersten Platz erreichen können?

Update (8. Januar) – Die Gewinner des Halbfinals stehen fest – Das sind die Finalisten

Diese zwei Teams des Paladins-HRX-Invitational haben sich gestern einen Platz im Finale erspielt: District 69 vs Esports Burrito. Discrict 69 hatte noch sehr spannende Momente, in denen sie ihren Platz im Finale hätten verlieren können. Esports Burrito überrollte seine Gegner und spielte sich mit einem 4-0 ins Finale.

Diese Teams spielen heute Abend um den Platz im Finale

Die Gewinner des Halbfinales werden aktualisiert, sobald die Matches abgelaufen sind. Die Aufstellung der Teams wird heute Abend wie folgt aussehen.

  • Esports Burrito vs Matchpoint:   Gewinner: Esports Burrito
  • Abyss vs District 69:                    Gewinner: District 69

Paladins Screenshot

Die Zeiten des Halbfinals

Das erste Matcht wird um 19:30 Uhr starten und das zweite Match um 20:45 Uhr. Diese Zeiten können sich im Verlaufe des Turniers leicht verschieben.

Livestream: Paladins-HRX-Invitational – Schaut Euch hier das Halbfinale an

Hier könnt Ihr euch den Livestream zum Halbfinale vom Paladins-HRX-Invitational ansehen. Wir werden Euch auf dem Laufenden halten. Die WM beim Action-MOBA SMITE könnt ihr übrigens hier verfolgen.

https://www.twitch.tv/paladinsgame

Morgen, am 8. Januar, wird das große Finale des Paladins-HRX-Invitational sein, wir werden Euch auf dem Laufenden halten.

Mehr zum Paladins HRX Invitational: deutsche Zeiten und Spielpläne.

Zur offiziellen Website: Paladins kostenlos auf PS4, Xbox One spielen

Schaut Ihr Euch mit uns den Livestream vom bisher größten Turnier des Steam-Hits an, der mehr als 5 Millionen Spieler in der Beta hatte?

Overwatch: Roadhogs Hook 2.0 – Die Spieler drehen schon jetzt durch

Roadhogs Haken 2.0 sorgt schon jetzt für Ärger bei den Fans von Overwatch – dabei ist der Patch bisher nur auf dem PTR aktiv.

Auf dem offiziellen Testserver von Overwatch wird aktuell der neuste Patch 1.7 ausprobiert. Neben einigen Anpassungen für D.Va, Ana und Sombra hat es auch unser Dickerchen Roadhog erwischt. Wir haben bereits darüber berichtet, dass der Haken angepasst wird.

Im Gegensatz zu vorher soll es nicht mehr möglich sein, gegnerische Spieler mit dem Haken „um Ecken“ zu ziehen, wodurch es nun deutlich einfacher sein wird, dem Haken auszuweichen. Im Gegenzug bekommt Roadhog aber deutlich mehr Sicherheit, wo das herangezogene Ziel denn landet – nämlich nun genau vor seiner Nase.

Im offiziellen Forum kündigte man an, dass Roadhog sich jedoch nach dem Auswurf des Hakens nicht „um 180° drehen könnte, um jemanden dann direkt in den Abgrund fallen zu lassen.“

Die Spieler haben genau das ausgetestet und kamen zu dem Ergebnis: Öhm, doch. Genau das geht, wie das folgende Beispiel zeigt.

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Dazu scheint der Haken von Roadhog nun noch einen zweiten seltsamen Effekt zu haben. Wann immer er ein Ziel betäubt – kurz bevor er das Ziel zu sich ziehen würde – wird das Opfer wohl mit Bewegungsenergie aufgeladen. Wenn dann etwa eine Rakete neben dem Ziel einschlägt, wird es wie eine Silvesterrakete in weite Höhen gefeuert.

https://gfycat.com/HelplessLegalBuzzard

Vermutlich wird Blizzard bis zur Veröffentlichung des Patches noch einige Feinheiten ändern, damit Roadhog nun nicht nur dafür benutzt wird, Leuten den letzten Schritt über die Klippe zu erleichtern.

Cortyn meint: So ganz bin ich von dem neuen Haken noch nicht überzeugt. Aber generell finde ich es seltsam, dass der Haken nun abbricht, wenn das Opfer hinter eine Wand läuft. Wenn ich etwas an einer Schnur befestige und das Objekt hinter eine Wand lege und dann daran ziehe… dann kommt es trotzdem zu mir. Aber abwarten. Noch ist der Patch nicht final und bei den Beschwerden die es gerade gibt, wird sicher noch vieles nachgebessert.

Exploiter in Overwatch werden übrigens bestraft. Bei Meis Eiswand gibt es keine Gnade.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

ARK: Survival Evolved – PS4-Update 1.05 – Mehr Updates, mehr Lags?

ARK: Survival Evolved bekommt nach seinem Patch 1.04 direkt einen neuen 1.05. Der Patch soll die Probleme des letzten fixen, der für noch mehr Zusammenbrüche sorgte.

Am Donnerstag wurde für ARK: Survival Evolved der Patch 1.04 gefahren. Das Update sollte für weniger Abstürze sorgen und brachte den Spielern neue Server. Mit dem Patch kam es allerdings zu sehr viel mehr Abstürzen als vorher sowieso schon der Fall war.

Am Freitag fuhr Studio Wildcard kurzerhand das Update 1.05 für Ark PS4 auf und wollte damit die Probleme des letzten Patches beseitigen. Dieser scheint tatsächlich das Problem mit den vielen Abstürzen zu fixen, aber sorgt auch für umso mehr Lags.

ark spinne

Was sind Eure Erfahrungen? Habt Ihr seit dem neuen Patch mehr Probleme mit Lags? Vielleicht muss man sich doch selber einen PS4-Server basteln, bis die Probleme behoben sind.

Quelle(n):
  1. survivetheark

FIFA 17: Winter-Upgrades in FUT – Alle Infos zu Release, Spieler, Predictions

Bei FIFA 17 stehen im “Ultimate Team”-Modus die Winter-Upgrades an. Welche Spieler werden mit besseren Ratings versehen und was muss ich zu den Upgrades wissen? Alle Infos auf Deutsch!

Update: Die Winter-Upgrades werden durch Ratings Refresh ersetzt!

Im Gegensatz zu anderen Spielmodi in FIFA 17 werden die Spieler-Attribute in FUT 17 nicht ständig aktualisiert und an die realen Leistungen des jeweiligen Profi-Kickers angepasst. In FUT 17 besitzen die Spieler Karten mit fixen Attributen, die über das ganze Jahr konstant bleiben (ausgenommen Ones-to-Watch-Karten).

Manche Spieler erhalten zwar im Laufe der Saison “in Form”-Karten (IF-Cards), jedoch werden die Stats der regulären Karten nicht verändert. Mit einer Ausnahme: Den Winter Upgrades im Februar.

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Was sind die Winter Upgrades in FUT 17?

Zweimal im Jahr werden die regulären Spielerkarten in FUT aktualisiert: Wenn ein neuer FIFA-Ableger erscheint (im Herbst) und nach den Wintertransfers, also im Februar. Diese Upgrades (und Downgrades) sollen die realen Leistungen der Spieler widerspiegeln, die sie in den Monaten davor konstant auf dem Platz zeigten.

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Jeder Spieler, der ein Winter-Upgrade erfährt, erhält in FUT 17 eine neue reguläre Karte. Diese sind die “normalen” Karten, die in Bronze, Silber und Gold unterschieden werden:

Für gewöhnlich werden die Gold-Karten bei den Upgrades um 1-2 Punkte im Rating aufgewertet. Silber- und Bronze-Spieler erhalten Upgrades von etwa 4 Punkten. In seltenen Fällen können die Verbesserungen bei Bronze-Spielern satte 15 Punkte erreichen.

Wie komme ich an eine Winter-Upgrade-Karte mit verbesserter Gesamtbewertung?

Sobald die Winter-Upgrade-Karten erscheinen, können sie in den Sets gezogen werden. Einzige Voraussetzung ist, dass das Set Spieler enthält. Die “alten” Karten der jeweiligen Spieler sind ab diesem Moment nicht mehr in den Sets zu finden.

Falls Ihr bereits eine Karte eines Spielers, der aufgewertet wird, besitzt, bleibt diese unverändert. Sie wird nicht automatisch aktualisiert. Wollt Ihr die Karte des Spielers mit verbesserten Attributen, müsst Ihr diese aus einem Set ziehen. Es ist auch möglich, die Winter-Upgrade-Karten von anderen Zockern auf dem Transfermarkt zu erwerben.

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Mit anderen Worten: Fortan koexistieren zwei Versionen von regulären Karten des jeweiligen Spielers in FUT: Mit den Werten zum Launch von FIFA 17 und mit den Werten nach dem Winter-Upgrade.

Wann erscheinen die Winter-Upgrades? Release

Die Winter-Upgrade-Karten erscheinen nicht alle gleichzeitig. Sie werden von EA Sports nach und nach in “Körben” veröffentlicht. Ein Blick auf die Vergangenheit zeigt, dass über 400 Spieler ein Upgrade erfahren, die im Laufe des Februars in vier Körben released werden.

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In FIFA 16 starteten die Winter-Upgrades am 5.2.

Welche Spieler erhalten ein Winter-Upgrade?

Dies ist noch nicht bekannt. Darüber kann jetzt fleißig spekuliert werden. Wir werden zeitnah darüber berichten und diesen Artikel aktuell halten.

Bundesliga Predictions zu den Winter-Upgrades

Für uns in Deutschland besonders interessant: Welche Bundesliga-Profis erhalten ein Upgrade? Im folgenden Link findet Ihr Predictions, also Vorhersagen zu möglichen Bundesliga-Winter-Upgrades:

Wie verhalten sich die IF-Karten bei den Winter-Upgrades?

Die “in Form”-Karten sind bei den Winter-Upgrades ein wenig kompliziert.

In aller Kürze: Wenn die Winter-Upgrade-Karte des Spielers vom Rating her besser oder gleich der bisherigen IF-Karte(n) ist, werden die IF-Karten automatisch aufgewertet. Diese sollen weiterhin besser als die regulären Karten bleiben.

Allerdings: Wenn ein Spieler beim Winter-Upgrade seinen Rang wechselt (z. B. von Silber zu Gold) und die bisherige IF-Karte eine Silber-Karte war, bleibt diese unverändert.

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Ein Beispiel zu den IF-Karten von Agureo aus der Vergangenheit:

Die reguläre Karte zum Launch hatte ein Rating von 87. Nach dem Winter-Upgrade erhielt Aguero eine reguläre Karte mit 88. Da eine seiner IF-Karten bereits 88 hatte, wird diese auf 89 erhöht. Seine TOTW-Karte, die mit 89 um zwei Punkte besser war als 87, wird zu 90, um wieder 2 Punkte besser als die neue reguläre Karte zu sein.

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Übrigens: Als IF-Karten gelten nicht nur TOTW-Karten, sondern auch Helden- und weitere Spezial-Karten.

Allgemeine Fragen zu den Winter-Upgrades?

  • Sind die Winter-Upgrades die Wintertransfers? Nein, die Wintertransfers finden vor den Winter-Upgrades statt. Bei den Upgrades ändern sich weder Club noch Liga.
  • Können die Winter-Upgrade-Karten Positionsänderungen haben? In seltenen Fällen ja, wenn der Spieler in den letzten Monaten starke Leistungen auf einer anderen Position zeigte.
  • Wie verändern sich die Preise auf dem Transfermarkt? Für gewöhnlich sind die Upgraded-Players teurer als die Original-Karten. Die Preise der “alten” regulären Karten fallen.
  • Wer bestimmt/wählt die Winter-Upgrades? Ein Team von EA Sports.
  • Wie lange sind die Winter-Upgrades in den Packs? Bis zum Ende von FIFA 17.
  • Können Spieler im Rang aufsteigen (von Bronze zu Silber, von Silber zu Gold)? Ja.
  • Gibt es auch Winter-Downgrades? Nein. Nur zu neuen FIFA-Ablegern können Spieler Karten mit schlechteren Werten erhalten.
  • Kann ich beide regulären Versionen des Spielers in meinem Team haben? Ja, aber nur einer kann in der Mannschaft auflaufen.
  • Kann ein Spieler, der bei den Wintertransfers den Verein wechselte, ein Upgrade erhalten? Ja.

Alle Infos zu den Wintertransfers in FUT 17 findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. FIFAUTEAM