Paladins: “PvE-Coop”-Modus, Gratis Kristalle gewinnen

In Paladins gibt es eine wöchentliche PvE-Herausforderung, mit der man 50 Kristalle gratis gewinnen kann. Was ist die PvE-Herausforderung?

Seit Kurzem gibt es in Paladins den PvE-Modus, bei dem Ihr mit Eurem Team gegen das Spiel antretet. In den letzten Tagen habe ich in den Paladins-Foren immer wieder Fragen auftauchen sehen, was die PvE-Quest überhaupt sei. Hier kommt eine Erklärung.

paladins gameplay trailer

Paladins PvE-Herausforderung – Was ist das?

Im PvE (Player vs Environment) tretet Ihr mit Eurem Team gegen Bots an. Die Bots sind nicht einfach zu bezwingen, da sie alle mit verstärkten Eigenschaften und verringerter Abklingzeit der Fähigkeiten kämpfen.

Bisher gab es diese verschiedenen PvE-Szenarios:

  • Tortois Power (4 Makoas, 1 Pip)
  • Tank it to the Limit (2 Bariks, 1 Grover, 1 Makoa, Fernando)
  • Los Pollos Fernandos (4 Fernandos, 1 Pip)
  • Hide and Seek (5 Skyes)
  • Minefield (5 Kinessas)

Jede Woche gibt es eine andere PvE-Quest, in der Ihr die überstarken Bots im Coop bezwingen könnt.

Paladins Grover Heros

PvE-Quests belohnen Euch mit Kristallen

Jede Woche habt Ihr die Gelegenheit, die PvE-Quest für eine Belohnung zu gewinnen. Gelingt es Euch, die PvE-Quest 5 Mal zu bezwingen, bekommt Ihr 50 Kristalle. Kristalle sind normalerweise nur mit Echtgeld zu erhalten oder durch besondere Events, wie die PvE-Quest. Mit Kristallen schaltet Ihr kosmetische Gegenstände frei oder ersteht Truhen.

Die Belohnung steigert sich nicht: 10 Gewinne würden keine 100 Crystals ergeben. Pro Woche ist die Belohnung einmal durch jeden Account freischaltbar. Habt Ihr die Belohnung bereits erhalten, ist der PvE-Modus immer noch nützlich, um den Champion weiter zu leveln.

PvE-Strategien – Crowd Control zahlt sich aus

Bisher war es bei allen PvE-Quests so, dass Champion mit „Crowd Control“ – Fähigkeiten die Nase vorne hatten. Vor allem der Bombenkönig ist hier mit seinen klebrigen Haftbomben besonders effektiv. Aber auch Pip ist eine gute Wahl.

Paladins Torvald

Es ist bisher nicht bekannt, ob Paladins in Zukunft noch andere PvE-Quests hinzugefügt werden. Es sieht so aus, als würde es erst mal eine Weile bei den verstärkten Bot-Teams bleiben. Die Spieler wünschen sich jedoch für die Zukunft noch mehr Vielfalt.

Wie gefallen Euch die PvE-Quests bisher? Ich finde sie manchmal schon recht knifflig …


Mehr Wege um gratis Kristalle in Paladins zu gewinnen: Paladins Kristalle gratis: So vedient ihr sie, ohne Geld auszugeben


Free2play: Zur Offiziellen Website von Paladins und kostenlos zocken.

WoW: Ausgeraidet – Immer mehr Profi-Gilden werfen das Handtuch

Den Profis geht die Puste aus – die Top-Gilden in World of Warcraft verabschieden sich reihenweise vom Raiden.

Das Rennen um die Firstkills in der Nachtfestung ist seit einigen Tagen gelaufen und langsam aber sicher schaffen es immer mehr Profi-Gilden, den letzten Boss Gul’Dan im mythischen Modus zu bezwingen.

wow-legion-odyn

Doch während bei vielen Gilden die Freude über den Kill groß ist, stellt sich auch ein anderes Gefühl ein: Erschöpfung.

Immer mehr Gilden haben in den letzten Monaten das Handtuch geworfen und sich von der Profi-Raidszene in World of Warcraft losgesagt. Jetzt folgten Midwinter und From Scratch, die bisher an vielen Rennen teilgenommen und mitunter recht hohe Platzierungen erreicht hatten.

Kaowa von Midwinter kündigte auf der Website der Gilde an:

„Nach eineinhalb Jahren der Planung und fünf Monaten mit hunderten Stunden Aufenthalt in Dungeons und Raids haben wir endlich den letzten Boss der Nachtfestung bezwungen. Großmagistrix Elisande. „Was ist mit Gul’dan?“ sagt ihr? Nun, am Ende haben wir entschieden, dass er doch gar kein so schlechter Typ war.

WoW Nighthold Gul'dan

Spaß beiseite, dies bedeutet, dass sich Midwinter eine unbefristete Pause vom progressivem Raiden nimmt.“

Das Hauptproblem für viele Gilden ist, dass auch das „nächste Rennen“, also das Grabmal des Sargeras, mit so viel Farmarbeit verbunden sein wird, dass die Spieler alleine beim Gedanken daran schon keine Lust mehr auf den Aufwand haben. Justwait von Method hat vorgerechnet, wie viel man für die Aufwertung der Artefaktwaffe im nächsten Patch farmen müsste – knapp 1000 „Mythisch+“-Dungeons der Stufe 6-9!

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Blizzard hat inzwischen auf die Bedenken reagiert, die in Zusammenhang mit dem nahenden Patch 7.2 „Das Grabmal des Sargeras“ aufgetreten sind und klargestellt, dass das nur temporäre Werte sind. So heißt es im offiziellen Forum:

WoW Tomb of Sargeras Azshara Statue Elune

„Die Werte für das Artefaktwissen und die Artefaktmacht, die für Patch 7.2 von den Dataminern ausgelesen wurden, sind nicht final – es handelt sich dabei nur um temporäre Werte. Bei diesen temporären Werten skaliert das Artefaktwissen linear, während die notwendige Artefaktmacht exponentiell ansteigt. Daher sieht es so aus, als wenn man für die neuen Eigenschaften viel mehr leisten muss als es bei 7.0 der Fall war, aber das ist nicht so.“

Ob Blizzard jetzt auch Sorge „zurückrudert“ oder die Daten wirklich bisher nicht final waren, lässt sich natürlich schwer sagen. Trotzdem ist es ein PTR und der ist eben zum Testen da – was man dort sieht, ist nur selten in Stein gemeißelt und sollte mit Vorsicht genossen werden.

Viele Gilden klagen auch darüber, dass das Raiden auf höchstem Niveau nicht die Aufmerksamkeit der Entwickler bekommt, die es eigentlich verdient hätte. Bei anderen Spielen mit deutlich weniger Aufmerksamkeit würde es hohe Preisgelder als Anreize und mehr Fairness geben. In World of Warcraft ist das „Hochleistungsraiden“ jedoch an sehr viel Grindarbeit und Glück gebunden, wie etwa bei der Verteilung der legendären Gegenstände.


Auch Exorsus meinte schon, dass der “Grind nur noch schlimmer wird”.

For Honor: Fraktion wechseln und Wappen ändern – So geht’s

Bei For Honor zeigen wir Euch, wie Ihr die Fraktion wechseln und das Wappen ändern könnt.

Wenn Ihr For Honor zum ersten Mal startet, wählt Ihr zunächst eine Fraktion und erstellt ein Wappen. Erst im Anschluss könnt Ihr Euch in die brutalen Nahkampf-Schlachten stürzen. Da kann es schnell passieren, dass man sich über die Fraktionswahl und das Wappen (Emblem) wenige Gedanken macht und diese lieblos auswählt.

Daher fragen sich einige Spieler: Kann ich die Fraktionszugehörigkeit und das Wappen noch im Nachhinein ändern? Wie geht das?

So erstellt Ihr ein neues Emblem und ändert die Fraktion

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Ja, es ist möglich, beides zu ändern. Allerdings will die Option dafür erst gefunden werden. Denn unter “Anpassen” im Hauptmenü findet sich nichts, was mit der Fraktion oder dem Emblem zu tun hat.

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Drückt stattdessen im Hauptmenü auf “Sozial”. Die Taste dafür wird am oberen Bildschirmrand in der Mitte angezeigt. Auf der PS4 ist es Dreieck. Wechselt nun auf den Reiter namens “Profil”. Hier seht Ihr Euren Story- und Ruhm-Fortschritt und weitere Stats. Zudem gibt es den Emblem-Editor und die Fraktionswahl.

Im Emblem-Editor könnt Ihr bis zu vier Wappen erstellen, zwischen denen Ihr nach Belieben wechseln könnt. Wollt Ihr eines dieser Embleme bearbeiten, drückt auf die Bearbeiten-Taste und speichert das Emblem im Anschluss ab.

Auch die Fraktion könnt Ihr jederzeit ändern, allerdings ist dies nicht zu empfehlen. Denn so verliert Ihr Euer Anrecht auf die Belohnung aus dem Fraktionskrieg. Wenn Ihr in der ersten Runde die Zugehörigkeit ändert, verliert Ihr die Prämien der ersten Runde. Wenn Ihr nach der ersten Runde wechselt, gibt es keine Saison-Belohnungen für Euch.

Hinweis: Beim Fraktionskrieg dauert eine Runde zwei Wochen und eine Saison 10 Wochen (also 5 Runden).


Tipps für den Kampf in For Honor stellen wir hier vor.

Shroud of the Avatar: Die Techno-Kobolde kommen!

Das Selective-Multiplayer-Game Shroud of the Avatar besitzt eine tiefgründige Lore, in welcher die Kobolde eine wichtige Rolle spielen.

Die Welt, in welcher SotA spielt, erholt sich bei Ankunft der Helden von einer Katastrophe. Die beiden Monde kollidierten und haben weite Teile der Zivilisation vernichtet. Technologien aus der Zeit vor diesem Ereignis, wie Dampfmaschinen, kann man überall in der Welt finden. Aus der Asche haben sich die Kobolde als das Volk erhoben, welches nun das mit der am höchsten entwickelten Technologie ist. Die Kobolde nutzen überdies besondere Rüstungen und Waffen wie Gaskanonen, dampfbetriebene Kettensägen, Granaten und mehr.

Shroud of the Avatar Kobold Gunner
Kobolde und Technologie

Natürlich könnt auch ihr in den Besitz dieser “Geräte” kommen, indem ihr sie einem getöteten Kobold abnehmt oder das Rezept findet, um sie selbst zu craften. Ein Teil der Hintergrundgeschichte des Spiels hängt auch mit den Kobolden zusammen. Woher haben sie die Technologie? Was wollen sie damit anfangen? Wie stehen sie zum Rest der Bevölkerung des Landes? All das könnt ihr im Verlauf der Handlung des Rollenspiels herausfinden.

https://skfb.ly/6nupR

Gestaltet Items mittels Mustern um

Das Entwicklerstudio Portalarium kündigte aber noch eine weitere Neuerung für Shroud of the Avatar an. Hierbei handelt es sich um Muster.

Über Muster ist es möglich, einem Item das Aussehen eines anderen Objekts zu verpassen, ohne dass sich dadurch seine Werte verändern. Habt ihr also beispielsweise ein mächtiges Schwert geschmiedet, aber ihr findet eines, das euch vom Aussehen her besser gefällt, welches aber schlechtere Werte hat, dann übernehmt ihr einfach das Muster. Damit möchten die Entwickler den Spielern mehr Freiheiten bei der Individualisierung der Helden geben.

Shroud of the Avatar befindet sich laut Portalarium derzeit in den letzten 20 Prozent der Entwicklung und soll im zweiten Halbjahr dieses Jahres erscheinen. Das Selective-Multiplayer-Rollenspiel will die Erzählstruktur eines Single-Player-RPGs mit der Online-Welt eines MMORPGs verbinden.

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Weitere Artikel zu Shroud of the Avatar:

Shroud of the Avatar: Kickstarter-Backer verärgert – Entwickler sagen „selbst schuld“

Shroud of the Avatar: Neues Dialog-Fenster sorgt für Kritik

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Heroes of the Storm: Ab heute könnt Ihr Euch ein Mount in WoW verdienen!

Zwei echt „heiße“ Reittiere warten auf alle WoW-Spieler, die jetzt ein paar Runden Heroes of the Storm mit Freunden absolvieren.

Schon vor einigen Tagen haben wir darüber berichtet, dass es für alle Spieler von World of Warcraft bald ein neues Reittier zu ergattern gibt.

Im Zuge einer Crosspromotion, die von den Entwicklern „Für Azeroth!“ genannt wurde, können sich alle Fans des Warcraft-Universums nun ein neues Mount für World of Warcraft verdienen, indem sie einige Partien in Heroes of the Storm abschließen.

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Die Aufgabenstellung ist relativ simpel: Im Zeitraum des Events müssen 15 Matches Heroes of the Storm gespielt werden, wobei man selbst einen Helden aus dem Warcraft-Universum spielt. Zugleich muss man sich bei der Anmeldung mit mindestens einem Freund (aus der Freundesliste) in der Gruppe befinden. Was für einen Held der Freund auswählt, ist dabei nicht weiter relevant. Wenn er die Reittiere ebenfalls will, sollte es natürlich auch ein Warcraft-Held sein.

Insgesamt gibt es für den Abschluss dieser Mission drei unterschiedliche Belohnungen:

  • World of Warcraft: Reittier „Urzeitlicher Flammensäbler“
  • Heroes of the Storm: 10-Tage-Stimpack
  • Heroes of the Storm: Reittier „Flammenross des Richturteils“

Der urzeitliche Flammensäbler erinnert von den Animationen her an die Nachtsäbler der Nachtelfen, seinem „verbrannten“ Aussehen nach könnte er aber wohl am ehesten in den Feuerlanden beheimatet sein.

Das Flammenross des Richturteils hingegen entspricht dem „klassischen“ Reittier der Paladine im Warcraft-Universum, wurde aber ebenfalls mit einigen Flammen aufgehübscht.

Die Quest beginnt heute, am 15. Februar 2017 und ist bis einschließlich dem 14. März 2017 verfügbar. Ob man danach jemals wieder in den Besitz dieser Tiere kommen kann, ist fraglich. Sammler sollten also in den nächsten Tagen einige Stunden Zeit investieren und sich mit ein paar Freunden zusammenschließen.


Der Patch brachte unter anderem auch Lúcio und das lange ersehnte Rework vom kleinen Murloc Murky.

For Honor legt Rekord-Betas für Ubisoft hin – Besonders erfolgreich auf PC

Die Beta-Phasen von For Honor waren erfolgreich – Millionen Spieler schauten sich das Nahkampf-Gemetzel selbst an.

Ubisoft gab Zahlen zu den Beta-Phasen von For Honor bekannt. Laut dem Publisher nahmen an den Tests über 6 Millionen Spieler teil. Dabei wurden insgesamt über zwei Milliarden Minuten auf PS4, Xbox One und PC gespielt.

for-honor-ritter-kampf

Allein letztes Wochenende wurden mehr als 3 Millionen Spieler in der Open-Beta registriert. Besonders gut liefen die Tests jedoch auf dem PC: Mit 1,8 Millionen Teilnehmern waren es die größten PC-Beta-Phasen in der Geschichte von Ubisoft.

Übrigens: An die Zahlen von The Division (ebenfalls Ubisoft) kommt For Honor allerdings nicht ran. Hier haben über 6,4 Millionen Spieler die Beta vor dem Launch ausprobiert.

Habt Ihr an den “For Honor”-Betas teilgenommen, könnt Ihr Euch nun in der Vollversion Eure Belohnungen abholen. Es gibt einzigartige Symbole für Eure Wappen.

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Quelle(n):
  1. vg247

Destiny: Server-Wartung heute, Bungie reagiert auf Super-Glitch

Bei Destiny finden heute, am 15.2., Wartungsarbeiten statt. Zudem reagiert Bungie auf den Super-Glitch, der seit Kurzem den MMO-Shooter heimsucht.

Gestern berichteten wir über einen krassen Glitch, der im PvE und im PvP sein Unwesen treibt. Damit es ist es möglich, unendlich Hämmer zu werfen (Titan) und die Arkus-Klinge ewig aktiv zu halten (Jäger).

Dieser Super-Glitch ist unmittelbar mit Sparrows verbunden – Ihr könnt im PvP also nur die “Hammer Time” aktivieren, wenn Fahrzeuge zugelassen sind.

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Wie es der Zufall wollte, wurden gestern die Kombinierten Waffen als Featured-PvP-Modus aktiv. Sprich, wenn Ihr die Legendären Marken und den Strahlenden Schatz abgreifen wolltet, musstet Ihr Euch in diesen Schmelztiegelmodus mit Fahrzeugen wagen.

destiny-pvp

Seit wenigen Stunden schritt Bungie aber ein. Sie änderten Kombinierte Waffen zu Hexenkessel: Konflikt um. In diesem Modus darf man zwar auch viele umherfliegende Hämmer erwarten, allerdings hat das dann seine Richtigkeit. Ferner schreibt Bungie, dass sie den Modus aufgrund eines Problems wechselten (“Glitch” sagen sie nicht) und dass mehr Infos in Bälde kommen.

Wartungsarbeiten am 15.2.

Zudem finden am heutigen Mittwoch mehrstündige Wartungsarbeiten statt. Diese wurden bereits vor Tagen angekündigt. Ob es Bungie schafft, den “neuen” Glitch bis dahin zu beseitigen, darf bezweifelt werden.

  • Um 18 Uhr beginnen die Wartungsarbeiten.
  • Um 2 Uhr nachts sollten sie beendet sein.

Eine Server-Downtime gibt es nicht. Die Spielerfahrung sollte nur minimal beeinträchtigt werden. Falls Ihr zum Titelbildschirm zurückgebracht werdet, könnt Ihr Euch wieder normal einloggen und weiterzocken.


Gestern, am 15.2., ging das Update 2.5.0.2. auf PS4 und Xbox One live. Dieses brachte einige Änderungen an der Sandbox, vor allem an der Waffen-Balance. Die Patch-Notes dazu stellen wir hier vor.

Quelle(n):
  1. Bungie

Chronicles of Elyria: Wer viel isst, wird dick! Infos zur Charakter-Anpassung

Mit vielen neuen Screenshots ermöglicht uns Soulbound Studios bereits heute eine Blick auf die kommende Demo zu Chronicles of Elyria.

Die Pax East beginnt in wenigen Wochen und Soulbound Studios, das Team hinter Chronicles of Elyria (Sandbox-MMO), arbeitet bereits unter Volldampf an ihrer ersten spielbaren Demo des Spiels. Gezeigt werden sollen die neuen weiblichen Charaktermodelle, einige neue Features, Animationen und Kampfstile. Hier nun ein kurzer Überblick aus dem letzten Entwickler-Update.

Erste Bilder zu neuen Features

Die Character-Customization ist ein wichtiger Bestandteil eines jeden RPGs, wurde jedoch bei vielen neuen MMORPGs auf ein Minimum reduziert. Bei Chronicles of Elyria soll dies laut den Entwicklern anders sein und über Anpassungen wie Frisur, Haar- und Hautfarbe hinausgehen. Sie reicht von der Statur des Charakters bis hin zur Ausrüstung, die er trägt.

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Hält sich ein Charakter lange Zeit in der Wildnis auf, zerzaust sein Haar und der Bart wächst

Soulbound Studios geht sogar noch einen Schritt weiter. So sollen auch die Aktivitäten des Charakters einen großen Einfluss auf dessen Aussehen haben. So sollen Charaktere, die viel essen und sich wenig bewegen, übergewichtig werden. Bewegen sie sich hingegen viel oder üben einen schweren körperlichen Beruf aus, dann werden sie schlank und muskulös.

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Ähnliches gilt für die Ausrüstung. So können Charaktere mehrere Schichten an Kleidung übereinander tragen, zum Beispiel ein wattierter Waffenrock unter einem Kettenhemd, dazu eine Brustplatte und darüber ein Mantel. Oben im Titelbild seht ihr zum Beispiel einen Charakter, der über einem Hemd eine weitere Weste trägt.

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Anders als die alte, bereits matte Brustpatte glänzen die neuen Schulterplatten in der Sonne

Ebenso wird eure Rüstung mit der Zeit und je nach Aktivität matt, verkratzt und sie nutzt sich generell ab. Dies sieht man auch recht gut oben im Bild. Der Charakter dort trägt eine matte, bereits abgenutzte Brustplatte und neue Schulterschützer, die in der Sonne glänzen.

Aber auch andere Aktivitäten wirken sich auf die Optik aus. Fällt ein Charakter etwa in einen See, dann wird er nass. Trägt er schwere Rüstung, kann er gar ertrinken. Und wenn er seine Kleidung nicht regelmäßig wäscht, dann wird und bleibt sie dreckig.

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Kleidung kann stark verschmutzen und zeigt Wasserspuren

Prologue: The Awakening

Die PAX-Demo ist ein Teil der später für Backer zur Verfügung stehenden Offline-Singleplayer-Demo namens „Prologue: The Awakening“, die als spielerischer Test für einige der wichtigsten Features dient.

Die Story des Prologes spielt etwa 20 Jahre vor der Zeit des Release. Die Ereignisse, die ihr also im Prolog erlebt, werden einen Einfluss auf die Welt am Tag des Spielstarts haben.

Die Demo ist eine der ersten Möglichkeiten für das Team, noch vor der Alpha Feedback zu Server und Client zu sammeln. Folgende Feature könnt ihr im Prolog erwarten:

  • Zu etwas werden (Charaktererstellung)
  • Nicht nackig im Dickicht (Inventar und Ausrüstung)
  • Alles mal anfassen (Interaktion mit der Umgebung)
  • Hast du nicht gesehen (Bewegung und Belastung)
  • Nicht sterben (Essen, Rast und Obdach)
  • Sterben (Charakterlebenszyklus und Seelen)
  • Sterben lassen (Kampf)
  • Sachen machen (Handwerk)
  • Mit Leuten kooperieren (Gesetze, Straftaten und Strafen)
  • Mit der Natur kooperieren (Landwirtschaft, Jagen und Ressourcenmanagement)
  • Soziale Kompetenz (Identität, Ruf und NPC-Interaktion)
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Die Stadt New Haven ist einer der Orte, die im Prolog besucht werden können

Nächste Station: Alpha-Experience

Nachdem die Entwickler bereits in einem ihrer letzten Q&As über die 18 Biome des MMORPGs gesprochen haben (Tundra, Wälder, Steppe, Wüste, Savanne, Dschungel und weitere), wird das Thema der nächsten Frage und Antwort Runde “Alpha Experiences” sein.

Darunter verbergen sich die sogenannten Prolog-Spiele von CoE, die ihr bereits vor Release spielen könnt. Zu diesen gehören unter anderem Prologue: The Awakening (Offline-Demo), das ElyriaMUD und natürlich Kingdoms of Elyria (KoE).

Das Q&A wird auf Twitch ausgestrahlt und findet am Donnerstag, den 23. Februar, um 24:00 Uhr unserer Zeit statt. Im Anschluss wird das Ganze natürlich auch als Aufzeichnung auf Twitch und Youtube zur Verfügung stehen.

Für alle unter euch, die das letzte Q&A zum Thema Siedlungen / Spielerstädte verpasst haben, hier die Kurzfassung der Frage- und Antwortrunde:

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Wenn euch Chronicles of Elyria gefällt, dann werft doch mal einen Blick auf unseren Übersichtsartikel zum Spiel: Was ist Chronicles of Elyria?

Quelle(n):
  1. CoE

Destiny: Update 2.5.0.2 – Patch-Notes sind bekannt, mit neuem Bug

Bei Destiny ist das Update 2.5.0.2 auf PS4 und Xbox One live. Das sind die Patch-Notes.

Seit Kurzem kann das Update 2.5.0.2 auf PS4 und Xbox One heruntergeladen und installiert werden.

Bereits vor einer Woche sprachen die Entwickler im Livestream über die wichtigsten Änderungen dieses Waffen-Balancings. Nun wurden die Patch-Notes veröffentlicht.

Wahrheit wird abgeschwächt, erster Bug eingebaut

Die meisten Änderungen sind bereits bekannt, die wichtigsten neuen Erkenntnisse sind diese:

  • Spezialmunitionskisten im PvP erscheinen alle 60 Sekunden, Ihr müsst innerhalb von 75 Metern an der Kiste sein, um die Muni zu bekommen (vorher 100m)
  • Eliminierung: Rundenzeitlimit wird von 2 Minuten auf 90 Sekunden reduziert.
  • Wahrheit (Exotic): verringerte Magazingröße von 3 auf 1
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei denen Großkaliber-Geschosse bei Handfeuerwaffen, Scout-Gewehren, Maschinengewehren und Scharfschützengewehren nicht richtig funktionierten.
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Außerdem wurde der erste Bug eingeführt:

Hungrige Klinge (Klingentänzer-Jäger):

  • Löst sofort Gesundheitsregeneration aus
  • Regeneriert pro Kill mehr Gesundheit
  • Liefert pro Aktivierung eine festgesetzte Menge Gesundheit/Schild
  • Löst nicht sofort die Regenerierung von Schilden aus

Diese Änderungen wurden versehentlich auch auf weitere Perks übertragen, nämlich:

  • Transfusion (Stürmer-Titan)
  • Kauterisieren (Sonnenbezwinger-Titan)
  • Lebensdieb (Leere-Läufer-Warlock)
  • Roter Tod-Perk
  • SUROS-Erbe-Perk (SUROS-Regime)
  • Kein Plan B
  • Schutz der Dämmerung
  • Der Widder
  • Apotheose-Schleier
  • Umarme die Leere (Leere-Läufer-Warlock)

Bungie spielte erst mit dem Gedanken, den Patch zu verschieben. Allerdings wollten sie das Update unbedingt heute bringen. Diese Änderungen werden nun genau beobachtet und in Zukunft eventuell überarbeitet.

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Am Ende des Posts gibt es die Ankündigung, dass in Zukunft ein möglicher Skorri-Fix kommen wird.

Die vollständigen Patch-Notes

Hier betten wir die vollständen Patch-Notes von der Bungie-Seite ein:

Schmelztiegel
 
  • Spezialmunition in allen Spielvarianten wurde angepasst
    • Pistolen sind davon nicht betroffen
    • Spieler beginnen Schmelztiegel-Matches mit Spezialmunition
    • Wenn man stirbt, verliert man Spezialmunition
    • Spezialmunitionskisten erscheinen nun alle 60 Sekunden (bei erstem Einstieg und Wiedereinstieg)
    • Spezialmunitionskisten werden mit Verbündeten innerhalb 75 Meter (runter von 100 Meter) geteilt
    • Timing für Spezialmunition in Hexenkessel bleibt unverändert
Eliminierungs-Spieltypen
  • Rundenzeitlimit wurde auf 90 Sekunden reduziert (vorher 2 Minuten)
  • Spieler beginnen nur Runde 1 in Spielen der Art „Eliminierung“ mit Spezialmunition
    • Timing für Spezialmunition ist zu Beginn 30 Sekunden, erscheint dann in 45 Sekundenintervallen
    • Spezialmunition wird zu Beginn jeder weiteren Runde entfernt
 
Waffen
Handfeuerwaffen
  • Signifikante Erhöhung der Anfangsgenauigkeit (Rückkehr zu Veröffentlichung / Jahr 1)
  • Basisreichweite von 40 Meter auf 35 Meter
  • Zielhilfe sowie Magnetismus auf höheren Reichweiten wurden reduziert
  • Minimumschaden nach Schadensabfall von 50% auf 33% reduziert
Automatikgewehre
  • Präzisionsschaden-Modifikator wurde von 1,25x auf 1,3x erhöht
  • Basisschaden von Automatikgewehren mit geringer Feuerrate wurde um 2,5% erhöht
  • Präzision in der Luft wurde erhöht
Impulsgewehre
  • Feuerrate bei Impulsgewehren mit sehr hoher Feuerrate wurde um 7,7% reduziert
  • Feuerrate bei Impulsgewehren mit niedriger Feuerrate wurde um 5,3% erhöht
  • Magazingröße von „Der schlaue Drache“ sowie „Griff von Malok“ wurde um 6 verringert
  • Effekt der Großkaliber-Geschosse für Impulsgewehre wurde reduziert
  • Präzision in der Luft wurde erhöht
Scout-Gewehre
  • Präzision in der Luft wurde erhöht
Schrotflinten
  • Schrotflinten verursachen keinen Präzisionsschaden mehr
    • „Der Chaperon“ sowie „Universalgerät“ bleiben unverändert
    • Anmerkung: „Universalgerät“ verursacht nur Präzisionsschaden, wenn sie mit Zielvorrichtung benutzt wird
  • Schrotflinten haben weniger Magnetismus, wenn sie aus der Hüfte abgefeuert werden
  • Schrotflinten sind sehr viel weniger präzise, wenn sie in der Luft abgefeuert werden
  • Schrotflinten haben keinen Bewegungsmalus mehr
  • Schrotflinten verursachen bei PvE-Gegnern nun 20% mehr Schaden
  • „Messsucher“ bei Schrotflinten erhöht nun die Zielvorrichtungszeit um 25%
  • Magazingröße von „Universalgerät“ wurde von 5 auf 3 reduziert
  • „Universalgerät“ braucht nun länger zum Nachladen

Exotische

Des Wölflings Geheul
  • Verringert die Munitionskosten von „Jaulende Flammen“ von 10 auf 5
Wahrheit
  • Verringert die Magazingröße von 3 auf 1
 
Klassen
Allgemein
  • Verringert die Gesundheit von Hütern mit Rüstungswerten über 10
  • Erhöhter Schaden durch Fluxgranate, Magnetgranate und Schulterangriff, um Effektivität für alle Rüstungswerte zu gewährleisten
  • „Kurz-Teleport“ deaktiviert jetzt für eine kurze Zeit nach der Aktivierung das Radar und HUD
 
Jäger
  • Das Wurfmesser fügt jetzt bei einem Treffer Solar-Schaden zu
  • Hungrige Klinge*
    • Löst sofort Gesundheitsregeneration aus
    • Regeneriert pro Kill mehr Gesundheit
    • Liefert pro Aktivierung eine festgesetzte Menge Gesundheit/Schild
    • Löst nicht sofort die Regenerierung von Schilden aus
  • Das Klingentänzer-Extra „Fixer Zug“ macht die Waffen jetzt nicht mehr sofort bereit, erhöht jedoch das Waffenhandhabungstempo
 
Warlock
  • Viper-Totem bei „Ophidianischer Aspekt“ macht die Waffen jetzt nicht mehr sofort bereit, erhöht jedoch das Waffenhandhabungstempo
  • Die Nahkampfreichweite des Donnerschlags des Sturmbeschwörers wurde reduziert, um sie an die Warlock-Fokusse anzupassen
    • „Amplitude“ wird weiterhin für kleinere Reichweitenschübe der Basisreichweite sorgen
  • „Landfall“ reduziert jetzt die Gesamtzeit in „Sturmtrance“
 
Titan
  • Juggernaut ist jetzt für eine kurze Zeit, nachdem man in der Luft war, deaktiviert und kann nicht aktiviert werden, während man in der Luft ist
 
Allgemeines
  • Ausbruch-Primus löst nicht länger „Die Korruption verbreitet sich“ aus, wenn auf „Schutz der Dämmerung“ geschossen wird
  • „Shinobus Gelöbnis“ fügt nicht länger einen zusätzlichen Sucher zu Sprunggranaten hinzu
  • Zugehörige Extras „Knieschützer“ und „Ikarus“ wurden aus einigen Talentgittern entfernt
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei denen Großkaliber-Geschosse bei Handfeuerwaffen, Scout-Gewehren, Maschinengewehren und Scharfschützengewehren nicht richtig funktionierten
  • *Änderungen an der Hungrigen Klinge wurden versehentlich auch auf die folgenden Perks übertragen:
    • Transfusion (Stürmer-Titan)
    • Kauterisieren (Sonnenbezwinger-Titan)
    • Lebensdieb (Leere-Läufer-Warlock)
    • Roter Tod-Perk
    • SUROS-Erbe-Perk (SUROS-Regime)
    • Kein Plan B
    • Schutz der Dämmerung
    • Der Widder
    • Apotheose-Schleier
    • Umarme die Leere (Leere-Läufer-Warlock)

Welche Aufgaben es in dieser Woche zu tun gibt, lest Ihr hier.

Quelle(n):
  1. Bungie

GTA 5 Online: Valentinstag-Event? – Stylische Retro-Karren und Tuning im Angebot

Zum Valentinstag gibt es bei GTA 5 Online Boni wie doppelte GTA$ und Tuningrabatte, die Ihr Euch nicht entgehen lassen solltet.

Vergeblich warteten einige Spieler auf ein neues Valentinstag-Event in diesem Jahr. Die Entwickler haben für dieses Jahr kein großes Event geplant, sondern geben Euch Boni bei Spielelisten, Angebote bei Waffen, Masken und Autos.

Rabatte bei Autos und Tuning

Wenn Ihr Eure Garage in GTA 5 Online um ein paar coole Autos erweitern wollt, dann könnt Ihr dabei zur Zeit viel Geld sparen. Den Penetrator, den Roosevelt Valor und den Roosevelt bekommt Ihr im Sonderangebot.

  • Ocelot Penetrator: 880.000 GTA$ 660.000 GTA$
  • Albany Roosevelt Valor: 982.000 GTA$ 736.500 GTA$
  • Albany Roosevelt: 750.000 GTA$ 562.000 GTA$
GTA 5 Online Albany Roosvelt Valor Angebot

Wenn Ihr Autos mit Benny’s Spezialtuning aufmotzen wollt, dann bezahlt Ihr dafür aktuell 25% weniger.

Doppelte GTA$ und RP

Um schnell Geld zu verdienen und Ränge aufzusteigen, eignen sich Spielelisten und Gegnermodi gut. Doppelt so viel Cash und RP bekommt Ihr in folgenden Modi:

  • Hasta la Vista
  • Offense, Defense
  • Relay
  • Bis der Tod und scheidet
  • Die Spieleliste zu Bis der Tod uns scheidet findet Ihr im Hauptmenü des Spiels.
GTA 5 Online Bis der Tod uns scheidet Boni

Außerdem gibt es die Valentinsmasken und Kleidung mit Rabatt zu kaufen. Im Ammu Nation Eurer Wahl könnt Ihr bei der Gusenberg-Bleispritze zugreifen, die zu einem reduzierten Preis erhältlich ist.


GTA 5 Online ist drei Jahre nach Release noch ein Hit – Die Entwickler planen weitere Updates in der Zukunft

Hearthstone Patch: Nerfs für Piraten und Schamane kommen, Ranked ändert sich

Bei Blizzards Online-Kartenspiel Hearthstone steht jetzt fest, welche Nerfs kommen und wie sich das Ranked im kommenden Patch verändert.

Seit Wochen und Monaten spekuliert man, wie Blizzard ins Meta von Hearthstone eingreifen würde. Das ist zwar balanced, aber ziemlich einseitig. Piraten dominieren in schnellen und aggressiven Decks.

Jetzt ist bekannt, welche Karten Blizzard verändern will:

  • Der Kleinbukanier hat bald nur noch 1 Leben statt wie bis jetzt 2 Lebenspunkte. Dadurch sollen mehr Klassen ihn leichter entfernen können.
  • Beim Schamanen wird die 1/3-Waffe Geisterklauen zu einer 2-Mana-Waffe. Die war in Kombination mit Blutmagier Thalnos oder dem Zauberschaden-Totem des Schamanen zu stark (sie richtet bei Zauberschaden-Verstärkung 3 Schadenspunkte an). Die Manakosten zu erhöhen, soll die Effizienz des Schamanen, immer so viel Mana auszugeben, wie er gerade hat, verringern.

Beide Karten sorgten für ein aggressives „Rush“-Spiel in der letzten Zeit. Blizzard will mehr Abwechslung im Meta erreichen. Die neuen Änderungen sollen im Februar mit einem Update kommen.

Eine weitere Änderung betrifft das Ranked-Play, das gewertete Spiel. Wenn Spieler die Ränge 15, 10 oder 5 erreicht haben, können sie nicht mehr unter diese Ränge fallen, selbst dann nicht, wenn sie eine Niederlage-Serie erleiden. Das sind „Safe Floors.“ Bisher gab es die lediglich bei Rang 20 und dem Legenden-Status.

hearthstone-dirty-rat-artwork

Blizzard war in einer Vielzahl von Postings auf das schwierige Problem mit dem Balancing eingegangen. In der Kurzfassung: Das Balancing in Hearthstone war zwar so gut wie nie – auch die besten Decks waren in der Winrate ziemlich nah an 50%. Doch tauchten die immer gleichen Karten in zu vielen Decks auf. Auch wenn es Abwechslung in den Piraten-Decks gab, fühlte es sich immer “gleich” an, gegen diese zu verlieren oder zu gewinnen.

Bei “Rush”-Decks sind Partien oft nach wenigen Runden entschieden. Spielt man hingegen “Controll”-Decks kann sich so eine Hearthstone-Partie einige Minuten länger hinziehen. Wer viele Partien in kurzer Zeit abschließen will, für den sind “Rush”-Decks die bessere Wahl.


Hintergründe zu den Nerfs, die sich schon lange abgezeichnet haben, gibt es hier:

Hearthstone und die Piraten: Balance gut wie nie zuvor – Trotzdem Nerf?

Quelle(n):
  1. reddit

Heroes of the Storm: WoW bringt den HotS-Heldendesigner zum Weinen

Der führende Heldendesigner von Heroes of the Storm spricht über die vielen Freiheiten und Probleme der Entwicklung von neuen (und alten) Helden.

Morgen beginnt in Heroes of the Storm das „Für Azeroth“-Event, bei dem die Spieler sich neue Reittiere sowohl in HotS als auch in World of Warcraft verdienen können. Zu diesem Anlass hat Kent-Erik Hagman, der Lead Hero Designer von HotS, eine Menge Fragen zur Entwicklung der verschiedenen Helden beantwortet.

HotS Medivh Casting Title

Die Freiheit, die man als Entwickler habe, sei oft Fluch und Segen zugleich. Gerade bei Helden, die man in anderen Spielen nicht spielen konnte und nur wenige Gameplay-Elemente hatten – wie etwa Chromie oder Medivh – sei es manchmal schwierig, die Essenz des Charakters richtig einzufangen.

„Zu Begin wollten wir aus Medivh einen Heiler machen. Er hatte diese mächtigen Heilung-über-Zeit-Effekt (30 Sekunden!), den er seinen Verbündeten geben konnte (Aegwynns Segen). Aber immer wieder hatten wir das Problem, dass es nicht seiner Fantasie entsprach, diesen mächtigen Magier als Heiler darzustellen. Wenn wir das mit weiteren Fähigkeiten kombinierten, wie etwa der Möglichkeiten, Leute in einen Tornado zu werfen (Woraus später das Leylinien-Siegel wurde) und er noch als Rabe herumfliegen konnte, dann fühlte er sich mehr an wie ein Druide der Kralle als der Letzte Wächter von Azeroth!“

Blizzard Thrall Kerrigan Header

Später machte man aus Medivh dann den „Negierungsmagier“, der mehr seinem Auftritt in Warcraft 3 entspricht.

Ein weiteres Problem sei es auch, den richtigen Zeitpunkt aus der Geschichte eines Charakters zu wählen, um ihn in das Spiel zu übertragen. Arthas hätte anstatt des Lichkönigs auch der friedliche Paladin aus Warcraft 3 sein können oder Thrall der eher ruhige „Erdheiler“, der er in den letzten Erweiterungen von World of Warcraft geworden ist. Wichtig sind hier die Erwartungen der Spieler, wenn sie einen Namen hören und ein spezielles Bild dazu im Kopf haben:

„Wenn wir entscheiden, welche Version eines Helden wir nehmen, dann ist das eine Entscheidung, die wir von Fall zu Fall treffen. Samuro als Beispiel hatte wenig Auftritt in WoW, passte aber perfekt zum Blademaster-Kampfstil aus Warcraft 3. Beim „Mountain King“ in Form von Muradin war es das gleiche.“

Hots Tracer Murky Trailer

Besonders freut sich Hagman darüber, wenn die Ideen aus „seinem“ Spiel auch in andere Spiele übertragen werden.

„Murky hat eine komplette Questreihe in Legion, Rehgar wurde in der Quest „The Elements Call“ prominent dargestellt. Besser noch, du kannst sogar gegen Li Li und Chen in WoW kämpfen, die ihre Fähigkeiten aus Heroes of the Storm benutzen. Um ehrlich zu sein, hat mir das eine kleine Träne der Freude abverlangt.


Schon bald schlägt ein neuer Held im Nexus ein – Lúcio aus Overwatch.

Overwatch: Blizzard geht gegen Korea-Hacker vor – die endgültige Lösung?

Blizzard ändert die Spielregeln für die Accounterstellung in Korea – den Hackern in Overwatch wird die Suppe ordentlich versalzt.

Hacker und Cheater sind in Overwatch ein weltweites Problem, doch keine Region ist so gebeutelt wie Korea, wo es fast keine Partie ohne Betrüger gibt. Der Grund dafür ist, dass das Betrügen in Korea besonders einfach und konsequenzlos ist. Denn dort findet das Zocken hauptsächlich in den „PC Bangs“ statt.

PC Bangs sind quasi Internetcafes mit leistungsstarken Rechnern, wo man gegen eine stündliche Gebühr vorinstallierte Spiele zocken kann – wie eben auch Overwatch.

Overwatch Year of the Rooster Header

Betrüger erstellen sich einen amerikanischen oder europäischen Battle.net-Account und loggen damit in den PC Bangs ein – wird der Account wegen Betrügens gebannt, erstellen sie in wenigen Sekunden einen neuen.

Nachdem man immer wieder Tausende Spieler gebannt hat, reagiert Blizzard dieses Mal „richtig“ und ändert die Spielregeln in Korea. Auf Reddit hat der Nutzer lomotos10 den koreanischen Beitrag von Blizzard übersetzt, der im Groben folgende Punkte umfasst:

  • „Wir versuchen jede mögliche Lösung zu finden, um den Erstellern von Skripten und ihren Verteilern beizukommen, das schließt rechtliche Konsequenzen ein.“
  • „Was Probleme außerhalb des Spielclients angeht, kümmern wir uns gerade um ungewöhnliche VPN-Zugänge von PC Bangs. (Etwa Privatpersonen, die simulieren, sie würden in einem PC Bang sein und daher all die „Vorteile“ genießen.)

Der wichtigste Punkt dürfte aber der letzte sein:

  • „Ab dem 17. Februar 2017 ändern wir die Nutzungsbestimmungen. Ausländische Accounts können dann in koreanischen PC Bangs Spiele spielen, wenn sie eine Spiellizenz auf dem Account aktiviert haben (= das Spiel gekauft). Dies wird zu Beginn nur auf Overwatch zutreffen, schon bald werden Diablo 3 und StarCraft 2 folgen. Koreanische Accounts sind von dieser Änderung nicht betroffen.“
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In Korea kann pro Person ohnehin nur ein Account erstellt werden – wer mit diesem beim Cheaten erwischt wird, bekommt keine zweite Chance.

Ob man damit den Cheatern und Betrügern langfristig das Handwerk legt, bleibt abzuwarten. Es wird der cheatenden Spielerschaft wohl einen deutlichen Dämpfer verpassen, denn diese müssten nun jedes Mal eine frische Kopie von Overwatch kaufen, wenn der Account gesperrt wird.


Ein Fan erschafft derweil geniale Skins für Overwatch – ob die jemals ins Spiel kommen?

ARK: Tek Tier Patch – Xbox One kommt am Dienstag, Wann PS4 1.11?

ARK Survival Evolved soll am Dienstag den Tek Tier Patch für die PS4 und Xbox One launchen. Was wird dieser hinzufügen? Hier eine Übersicht zum bisher größten Update für Konsolen.

Update 14.2.: Nach den neusten Informationen kommt das Xbox One Update tatsächlich heute am Dienstag mit allem drum und dran. Für die PS4 könnte es sich noch um ein oder zwei Tage verschieben. Bei ARK PS4 wäre der neue Patch dann am Mittwoch oder Donnerstag fällig. Als Grund gibt der Community Manager über Twitter an, dass der “Zertifizierungs-Tag” für die PS4 später in der Woche ist als für die XBox One. Dafür dauert es dann auch nicht so lange.

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Original-Meldung:

Die hoch futuristische “Tek Tier”-Technologie läutet das Endgame von ARK Survival Evolved ein. Morgen, am 14. Februar, wird die erste Phase der Tek Tier für die Playstation 4 und Xbox One beginnen. Eine genaue Uhrzeit, wann der Patch kommt, reichen wir nach, sobald wir es wissen. Auf dem PC ist der Patch seit dem 30. Januar live.

Das Update enthält neue Ausrüstungsgegenstände für Überlebenskämpfer und Dinos. Neben den Gegenständen führt ARK die neue Ressource „Element“ ein, die Ihr nur durch Bosskämpfe erhaltet. Wir dürfen außerdem neue Dinos begrüßen.

ARK: Tek Tier Loot, Element und Bosskämpfe

Um die neuen Tek Tier Gegenstände herstellen zu können, werdet Ihr die neue Ressource „Element“ benötigen. Um an das seltene Element zu gelangen, müsst Ihr Euch in Boss Arenen behaupten und die Bosse erschlagen.

Jeder Boss hat 3 Schwierigkeitsstufen: Leicht, Medium und Hart. Gelingt es Euch den Boss in jeder Stufe zu bezwingen, erhaltet Ihr das Tek Wissen Engram, das seltene Element und andere Belohnungen. Um die Tek-Gegenstände letztendlich craften zu können, benötigt Ihr noch einen Tek Replicator.  

ARK: Herstellung Tek Replicator

Bevor Ihr Euch ins futuristische Dino-Abenteuer stürzt, werdet Ihr den Tek Replicator benötigen. Das Tekgram, welches Ihr für den Replicator braucht, erhaltet Ihr immer vom ersten Boss-Kill.

Ihr benötigt die folgenden Ressourcen für den Replicator:

  • 75 x Element
  • 5000 x Metal Ingot
  • 600 x Crystal
  • 150 x Black Pearl
  • 800 x Polymer

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ARK: Tek Tier Phase 1 – Neue Items und Laser-Dinos

Erst mal startet Studio Wildcard das Tek-Zeitalter mit Phase 1. Weitere Phasen fügt Studio Wildcard dem Spiel nach und nach hinzu. In Phase 1 erwarten Euch diese Gegenstände.

  • Tek Helmet – Enthält drei Typen von Sicht: Sonar (identifiziert Tribes, Verbündete, Feinde und Kreaturen), Nacht (im Dunkeln sehen), eine Kombination aus Sonar und Nacht. Der Helm hat einen eingebauten Sauerstoff-Tank
  • Tek Boots – Stiefel, die einen Wände hochlaufen lassen und Fall-Schaden ignorien
  • Tek Shirt – Funktioniert als Jet-Pack
  • Tek Pants – Geben Super-Geschwindigkeit, die den Spieler durch Objekte rennen lässt. Zusammen mit dem Tek Shirt, geben sie mehr Flug-Geschwindigkeit.
  • Tek Gauntlets – Geben einen mächtigen Power-Schlag
  • Tek Rifle – Die Rifle kann mit dem Tek Helmet synchronisiert werden und doppelten Schaden anrichten, läuft mit der neuen Ressource Element
  • Tek Rex Saddle – Gibt dem T-Rex Laser
  • Tek Replicator – Benötigt, um Tek Tier Gegenstände herzustellen
  • Tek Transmitte – Teleporter, der Charaktere, Kreaturen und Gegenstände transferieren kann

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ARK: Neue Dinos im Tek Tier Update

Das Schaaf „Ovis Aries“ gehört mit dem Tek Tier Update jetzt zur Dino-Familie und bringt ein paar Freunde mit. Das sind die neuen Dinos:

  • Ovis Aries
  • Thylacoleo
  • Basilosaurus
  • Baryonyx
  • Purlovia
  • Microraptor
  • Ammonite
ark tek anzug

Des Weiteren wird es mit dem Update mit neuen Haar-Optionen stylish im harten Kampf ums Überleben: Hier erfahrt Ihr 5 Fakten zu Bart und Haar in ARK.

Freut Ihr Euch schon auf die Laser-Dinos? Die einen wollen Superhelden-Tek-Ausrüstung und die anderen Server, auf denen man nicht mal Dinos reiten kann.

Quelle(n):
  1. express
  2. gamepedia

For Honor: Combos und Aktionen aller Helden – Spezial-Angriffe

Bei For Honor stellen wir die Tastenkombinationen für alle Combos (Aktionen) der zwölf Helden vor.

Die Grundlagen des Kampfsystems in For Honor sind schnell erlernt. Zum Spielstart wird Euch in einem Tutorial gezeigt, wie Ihr in den Deckungsmodus kommt, wie Ihr Angriffe ausführt und pariert, wie Ihr die Verteidigung durchbrecht und Hieben ausweicht. Diese Grundlagen könnt Ihr in unserem Beginner-Guide nachlesen.

Allerdings ist die “Art of Battle” komplexer, als sie auf den ersten Blick scheinen mag. Denn jeder Held hat seine individuellen Eigenschaften, helden-spezifische Spezialangriffe und Combos. Diese könnt Ihr Ingame einsehen, indem Ihr im Hauptmenü auf Anpassen klickt, dann auf Helden, dann einen Charakter auswählt, nun auf “Wie man kämpft” drückt und anschließend die Aktionsliste wählt.

Die Combos aller Helden, Klassen, Charaktere

Jeder Held hat mehrere Combos (Aktionen), bei denen neben den Tastenkombinationen auch Symbole stehen können. Diese bedeuten beispielsweise Kettenangriff (Ihr müsst die Schläge in ununterbrochener Abfolge ausführen) oder Nicht blockbar (Dieser Angriff kann nicht geblockt werden).

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Die Bedeutungen aller Symbole findet Ihr in diesem Screenshot:

Im Folgenden seht Ihr die Tasten-Kombinationen für die PS4. Auf Xbox One und PC müsst Ihr die jeweiligen Entsprechungen drücken.

  • R1 steht für Leichter Angriff
  • R2 für Schwerer Angriff
  • Linker Stick (L) für Bewegen (in die entsprechende Richtung)
  • Rechter Stick (R) für Position der Waffe
  • Viereck für Schutz durchbrechen
  • X für Ausweichen
  • L3 für Sprinten

Bedenkt, dass Ihr für die meisten Combos im Deckungsmodus sein müsst.

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Aktionsliste – Wächter (Ritter):

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Aktionsliste – Eroberer (Ritter):

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Aktionsliste – Friedenshüterinnen (Ritter):

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Aktionsliste – Gesetzesbringer (Ritter):

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Aktionsliste – Plünderer (Wikinger):

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Aktionsliste – Kriegsfürst (Wikinger):

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Aktionsliste – Berserker (Wikinger):

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Aktionsliste – Walküre (Wikinger):

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Aktionsliste – Kensei (Samurai):

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Aktionsliste – Shugoki (Samurai):

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Aktionsliste – Orochi (Samurai):

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Aktionsliste – Nobushi (Samurai):


Tipps für die Kämpfe in For Honor stellen wir hier vor.

Destiny: Balance-Update, vorläufige Patch Notes – Server-Status auf PS4, Xbox One

Bei Destiny geht heute, am 14.2., der Waffen-Balance-Patch auf PS4 und Xbox One live. Infos zum Server-Status bei diesem Update gibt es hier.

Update 18:55 Uhr: Das Update ist nun live. Hier sind die Patch-Notes.

Endlich! Das langerwartete Balancing-Update kommt heute Abend! Selten freuten sich Spieler so auf einen Sandbox-Patch – allerdings ist dieser in Destiny bitter nötig, denn das aktuelle Meta herrscht schon zu lange vor.

Das Update 2.5.0.2 erscheint am 14. Februar um 19 Uhr unserer Zeit. Es wird keine Server-Downtime geben. Er erscheint auf PS4 und Xbox One.

  • Ab 19 Uhr: Wenn Ihr Eure Aktivität beendet und zum Orbit zurückkehrt, werdet Ihr zum Login-Bildschirm gebracht, um nun den Hotfix herunterzuladen. Danach könnt Ihr wie gehabt weiterspielen.
  • Um 23 Uhr werden alle Spieler, die den Hotfix noch nicht installiert haben, aus ihren Aktivtäten entfernt. Spätestens jetzt werdet Ihr zum Anmeldebildschirm gebracht, wo Ihr den Hotfix herunterladen müsst.
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Übrigens: Morgen, am 15.2., finden mehrstündige Wartungsarbeiten statt. Allerdings sollte man währenddessen wie gewohnt weiterspielen können.

Welche Änderungen bringt das Update 2.5.0.2? – Vorläufige Patch Notes

Erst heute Abend gegen 19 Uhr werden die vollständigen Patch-Notes veröffentlicht. Wir werden zeitnah darüber berichten und die wichtigen Infos auf Deutsch liefern.

Der Patch spielt nur ein Sandbox-Tuning auf – es kommen keine Fehlerbehebungen oder andere Neuerungen. Im Livestream vor einer Woche wurden diese Infos bekannt:

Schrotflinten:

  • Kein Aim-Assist, wenn sie aus der Hüfte gefeuert werden
  • Im Sprung ist die Zielgenauigkeit deutlich gesenkt
  • Kein zusätzlicher Schaden bei Kopfschüssen (außer Chaperon und Universalgerät)
  • Im PvE wird der Basis-Schaden um 20% erhöht
  • Mit Messsucher braucht Ihr 25% länger, um mit einer Schroftlinte zu zielen.

Impulsgewehr:

  • 7,7% langsamere Feuerrate bei schnellfeuernden Impulsgewehren (Griff von Malok)
  • Schlauer Drache und Griff von Malok kommen mit kleineren Magazinen
  • Großkalibergeschosse werden abgeschwächt, allerdings auch der Flinch insgesamt bei Impulsgewehren.
  • Die langsamsten Impulsgewehre feuern 5,3% schneller.

Impulsgewehre, Scoutgewehre und Automatikgewehre sind nun präziser, wenn sie in der Luft abgefeuert werden.

Automatikgewehre:

  • Langsamfeuernde (Suros Regime) richten mehr Schaden an
  • Präzisonstreffer richten mehr Schaden an (von 1,25 zu 1,3)

Handfeuerwaffen:

  • Höhere Anfangspräzision, dafür wird Reichweite um 5 Meter verringert.

Spezialmunition:

  • Beim Tod verliert Ihr all Eure Spezialmunition, dafür kommen Spezial-Muni-Kisten schneller.
  • Man muss näher an der Kiste dran sein, um Munition zu erhalten.
  • Bei Eliminierung starten Spieler nur die erste Runde mit Spezialmunition.

Klassenänderungen:

  • Jäger: Das Messer des Klingentänzers gibt einen großen Schwung Leben zurück, aber kein Schild mehr. Das Wurfmesser richtet nun Solar-Schaden an.
  • Warlock: Der Sturmbeschwörer hat weniger Range im Nahkampf. Landfall wird abgeschwächt, senkt nun die Zeit in Trance.
  • Titan: Juggernaut wird deaktiviert, wenn Titanen in der Luft sind – das dauert aber eine Weile.

Die Infos aus dem Livestream könnt Ihr hier im Detail nachlesen.

Quelle(n):
  1. Bungie

Hearthstone: Goldene Karten bald in der Arena? Ben Brode antwortet

In der Arena von Hearthstone sind goldene Karten bisher tabu. Ob sich das bald ändert, verrät Ben Brode in unserem Interview.

In den vergangenen Tagen hatten wir die Gelegenheit, ein ausführliches Interview mit Ben Brode, dem Game Director von Hearthstone, zu führen.

Herathstone Ben Brode

Goldene Karten zählen als eine der „Prestige“-Möglichkeiten in Hearthstone, mit denen man ein wenig prahlen kann. Sie sind genau so stark wie die gewöhnlichen Karten, besitzen aber besonders aufwändige grafische Effekte. Man erhält sie entweder, wenn man eine Klasse besonders lange gespielt hat, besonders viel Glück beim Öffnen von Packungen hatte oder einfach große Mengen von Arkanstaub aufwendet, um die Karten direkt herzustellen.

Doch bisher können die goldenen Karten nur im „Constructed“ genutzt werden – also dem gewerteten und ungewerteten Spielmodus von Hearthstone. Fans des Arena-Spielmodus, der für einen Teil der Spielerschaft den größten Reiz ausmacht, schauen bisher in die Röhre.

Unsere Frage lautete also: Warum sind Karten beim Deckbau in der Arena nicht golden, die man selbst in der eigenen Sammlung als „golden“ besitzt? Gibt es einen speziellen Grund, warum es in der Arena keine goldenen Karten gibt?

Ben Brode gab uns darauf eine klare Antwort:

„Wir glauben, dass das ein fantastisches Feature wäre und arbeiten bereits daran.“

WoW Hearthstone Succubus

Es ist also nur noch eine Frage der Zeit, bis auch die Arena von „komplett goldenen“ Decks heimgesucht wird – gerade professionelle Arenaspieler wie der Streamer Kripparian dürften sich daran erfreuen.

Generell scheinen die Entwickler von Hearthstone in letzter Zeit verstärkt Aufmerksamkeit auf den Arena-Modus zu legen. Erst vor Kurzem veröffentlichte man eine „Top 100“-Liste der besten Arenaspieler und kündigte an, zukünftig mehr Zauber in der Arena auftauchen zu lassen. Damit möchte man den Ruf von „Curvestone“ verlieren, bei dem einfach der Spieler gewinnt, der für jeden Zug den Diener mit passenden Manakosten auf der Hand hat.


Hearthstones nächste Erweiterung wurde übrigens bereits geleakt: Lost Secrets of Un’Goro.

Lost Ark: Lebenszeichen des heiß erwarteten “Next-Gen Diablo 3”

Es gibt ein Lebenszeichen von Lost Ark, einem der heißesten Spiele der nächsten Jahre.

Lost Ark ist eine Art „Diablo 3 mit mehr MMO-Anteilen, neuer Grafik, noch mehr Action.“

Der Hype für Lost Ark beruht auf einem Missverständnis

Es gibt einen ziemlichen Hype um das Spiel, der auf einem Missverständnis beruht. Lost Ark wurde vor Jahren mal auf großen Gaming-Seiten schon bombastisch dargestellt, als eine Art “Next Gen Diablo 3”, das jeden Moment rauskommen würde, weil es schon so komplett in Gameplay-Videos aussah. Deshalb ist da ein Hype entstanden. Fans reagieren ganz entsetzt, dass Lost Ark gar nicht in “Die heißesten Spiele für 2017“-Listen auftaucht.

Die Wirklichkeit ist: Wir wissen gar nicht, wie weit das Spiel ist. Ein Release-Datum von Lost Ark könnte noch in weiter Ferne sein. Man hat schon wieder länger nichts vom Action-MMO gehört, nachdem es im August 2016 in einer ersten Closed Beta war. Und das ist auch für diese Art von Game normal.

In Südkorea entwickeln sie Spiele hinter verschlossenen Türen, lassen dann mal sporadisch Spieler in einer Beta-Phase draufschauen, machen die Türen wieder eine ganze Weile zu, bis zur nächsten Beta-Phase, die schon mal ein Jahr entfernt sein kann.

  • Während hier im Westen eine „Closed Beta“ das Signal ist: Es geht bald los! In ein oder zwei Monaten spielen wir das. Die sind fertig mit der Entwicklung und testen jetzt noch ein bisschen. Bei uns ist eine Closed Beta oft nur Werbe-Effekt, wie früher eine Demo.
  • Heißt eine Closed Beta in Korea: Irgendein Entwicklungsschritt ist grade fertig, es kann auch ein sehr früher Zeitpunkt sein. Die Entwickler wollen nun Feedback.
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Zwischen diesen koreanischen Beta-Phasen hört man aber sehr wenig von den Games.

Lebenszeichen von Lost Ark

Nun gibt’s zumindest ein kleines Lebenszeichen. In Südkorea sucht Smilegate örtliche QA Game Testers, also Probespieler, um das Leveling, die Jobs, Quests und das Kampfsysstem genauer unter die Lupe zu nehmen. Sie suchen wohl schon seit Januar. Jetzt im Februar gibt’s eine Deadline, da soll die Suche abgeschlossen sein.

Asia-Spezialist Steparu denkt, das könnte auf eine nächste Closed Beta im Sommer 2017 hindeuten.

Übrigens: Ob Lost Ark nach Europa kommt, ist noch gar nicht so sicher. Zuletzt sah es aus, als konzentriere sich Smilegate auf den chinesischen Markt.


Mehr zu Lost Ark:

Lost Ark Special: Diablo 3 in hübsch und besser?

Quelle(n):
  1. steparu

Schulmädchen mit Schrotflinten – Was spielen die eigentlich so in Japan?

Ein Blick auf Fairy Tale Busters, einen Anime-Shooter aus Japan.

Fairy Tale Busters hat die Open Beta in Japan erreicht. Der Anime-Shooter in der Third Person bietet sowohl PvE wie PvP-Modi.

  • Im PvP gibt’s einen Team Death-Match mit vier Maps, auch ein „Nur Nahkampf“-Modus ist verfügbar. Es gibt auch eine „Sniper Battle“ und eine King of the Hill-Variante.
  • Im PvE spielt man gegen Bots im Koop-Modus.
  • Daneben gibt’s auch eine Art Shopping-Bezirk, eine City-Karte für soziale Kontakte, wo man einkaufen und einander begegnen kann

Wie die Seite mmos berichtet, gibt es keine Regio-Lock. Man braucht also kein VPN, um im fernen Japan auf die Jagd zu gehen. Hier auf der Seite von Fairy Tale Busters ist auch ein Download möglich.

Wir zeigen Euch ein Video des Asia-Spezialisten Steparu. Da könnt Ihr Euch das Spiel mal anschauen.

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Mehr aus Fernost bekommt Ihr zum Beispiel hier:

Kingdom under Fire 2: Teuerstes Korea-MMO aller Zeiten soll für PS4 und PC erscheinen

Quelle(n):
  1. mmos

For Honor Mikrotransaktionen: Diese Items gibt’s im Ingame-Shop

Bei For Honor gibt es einen Ingame-Shop: Hier könnt Ihr Items gegen Echtgeld (Mikrotransaktionen) und Stahl erwerben.

“Stahl” nennt sich die Ingame-Währung in For Honor. Indem Ihr Matches bestreitet, verdient Ihr Euch Stahl. Diese Währung braucht Ihr, um beispielsweise Helden zu rekrutieren oder Items im Ingame-Shop freizuschalten.

For Honor stahl

Doch was bietet der Ingame-Shop eigentlich? Hier ist eine Übersicht.

Von Season-Pass bis Stahl – Das gibt es im Ingame-Shop

Ihr erreicht den Shop über das Hauptmenü. Wählt den Reiter “Shop” und schon seht Ihr Fenster mit verschiedenen Angeboten, die Ihr mit Eurer Währung (real oder virtuell) kaufen könnt.

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Zunächst könnt Ihr Euren Stahl-Vorrat mit Echtgeld aufstocken. 5000 Stahl kosten 4,99 Euro (billigstes Angebot), 150.000 Stahl kosten satte 99,99 Euro (teuerstes Angebot). Dazwischen gibt es noch mehrere Stahl-Pakete unterschiedlicher Preis-Klasse:

Mit Stahl könnt Ihr Euch Monturen-Pakete kaufen – allesamt “Mythische Monturen”:

  • Unsterblich Ritter: 45000 Stahl – für Wächter, Eroberer, Friedenshüter, Gesetzesbringer
  • Unsterblich Wikinger: 45000 Stahl – für Plünderer, Kriegsfürst, Berserker, Walküre
  • Unterblich Samurai: 45000 Stahl – für Kensei, Shugoki, Orochi, Nobushi
  • Unsterblich Stoßtrupp: 36000 Stahl – für Wächter, Plünderer, Kensei
  • Unsterblich Schwer: 36000 Stahl – für Eroberer, Kriegsfürst, Shugoki
  • Unsterblich Meuchler: 36000 Stahl – Friedenshüter, Berserker, Orochi
  • Unsterblich Hybrid: 36000 Stahl – Gesetzesbringer, Walküre, Nobushi
    For Honor monturen

Champion-Status:

Der Champion-Status bietet Euch verschiedene Vorteile: Ihr erhaltet mehr Material durch Zerlegen, +25% EP-Boost, drei exklusive Champion-Embleme, mehr Beute am Ende von Matches, ein exklusives Champion-Symbol und +10% Boost für Verbündete.

For Honor champion

Drei Tage Champion-Status kosten 2000 Stahl, ein Jahr kostet 65000 Stahl. Dazwischen gibt es mehrere Abstufungen.

Gaben-Pakete:

For Honor gabe

Habt Ihr 30000 Stahl übrig, könnt Ihr Euch ein Paket kaufen, das alle Gaben aller 12 Helden zum Launch freischaltet.

Zudem gibt es im Shop den Season-Pass für das Jahr 1. 30000 Stahl wird als Preis angegeben.

Update: Das ist ein Anzeigefehler wie Ubisoft meldet. Den Season-Pass gibt es NICHT für Stahl, sondern nur für harte Euro.

For Honor season

Kurzum: Im Ingame-Shop gibt es keine Items, die Euch im Kampf gegen andere Spieler direkte Vorteile verschaffen. Ihr findet lediglich kosmetische Items und könnt den Fortschritt beschleunigen. Allerdings lassen sich die Inhalte auch erspielen.


Welche Inhalte der Season-Pass liefert, lest Ihr hier.