Das Geburtstagsevent in Pokémon GO (Anniversary-Event) startet heute und bringt ein besonderes Pikachu und eine Geschenkbox ins Spiel.
Lange mussten die Fans warten und nun bringt Niantic die Ankündigung kurz vor dem Start des Events. Ab heute feiern wir zusammen mit Niantic das einjährige Jubiläum von Pokémon GO. Begleitet wird die Feier von einem speziellen Pikachu und einer Geburtstagsbox, die viele interessante Inhalte bereithält.
Geburtstagsevent Start
Um den Geburtstag von Pokémon GO zu feiern, startet heute, am 6. Juli, das besondere Anniversary-Event. Die Feierlichkeiten beginnen zur gewohnten Zeit um 13:00 Uhr PDT (also etwa 22:00 Uhr deutscher Zeit). Ende ist dann voraussichtlich am 24. Juli. Das offizielle Ende ist dann auch um 22:00 Uhr deutscher Zeit, könnte allerdings wie bei anderen Events erst später im Spiel eingestellt werden.
Anniversary Event Bonus
Um mit Euch den ersten Geburtstag von Pokémon GO zu feiern, bekommt Ihr im Spiel die Möglichkeit, ein besonderes Pikachu zu fangen. Das trägt dann die Mütze von Ash, den Ihr aus der Anime-Serie als Trainer von Pikachu kennengelernt habt. So habt Ihr beim Geburtstags-Event eine weitere Möglichkeit, Eure Pokémon-Sammlung mit einem weiteren seltenen Pikachu zu erweitern.
Diese besonderen Pikachu solltet Ihr frei in der Wildnis finden.
Geburtstagsbox
Weiterhin gibt es im Spiel eine neue Geschenkbox, die Ihr für Euch selbst kaufen müsst. Die Anniversary Box hat viele coole Inhalte, die für jeden Trainer nützlich sind. Dazu gehören Brutmaschinen, Top-Beleber, HyperBälle und ein Raid Pass.
Diese Box ist im Ingame-Shop zu einem Angebotspreis verfügbar. Der beworbene “Angebotspreis” spricht dafür, dass diese Box auch noch nach dem Event im Shop zu kaufen ist. Dann aber wohl zu einem höheren Preis.
In den nächsten Wochen sollen uns weitere interessante Neuigkeiten erwarten. Darunter auch spezielle Events bei Unibail-Rodamco-Standorten.
Wie gefallen Euch die Boni des Geburtstagsevents? Seid Ihr zufrieden oder hättet Ihr Euch andere Belohnungen gewünscht?
Der deutsche Ritter Reinhardt aus Overwatch hat noch immer einige Bugs. Einer davon frustriert die Spieler besonders.
Obwohl Overwatch in regelmäßigen Abständen Patches und Updates nachschiebt, die Fehler eigentlich beheben sollten, gibt es doch ein paar Probleme, die immer wieder auftauchen.
Vor allem die Spieler von Reinhardt beschweren sich bereits seit Monaten, dass es immer wieder zu seltsamen Momenten kommt, wenn sie ihre Lieblingshelden zocken wollen. Lange Zeit waren die Fähigkeiten des deutschen Ritters fehlerhaft und die Animation passte nicht zur Geschwindigkeit des tatsächlichen Effektes. Wer einen Hammer auf seinen Gegner geschwungen hatte, musste manchmal eine satte Sekunde warten, bis der Treffer auch zählte.
Das Gleiche gilt für seine ultimative Fähigkeit. Gelegentlich werden Feinde, die im klaren Bereich der Fähigkeit sind, gar nicht erst von der Betäubung betroffen.
Klare Schusslinie und doch kein Treffer
Und auch sein Ansturm scheint noch immer fehlerhaft zu sein, wie dieses Video von sinatraaow eindrucksvoll zeigt:
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Obwohl sich Reinhardt still und heimlich an den gegnerischen McCree heranschleicht und dieser nicht einmal den Versuch unternimmt, dem Ansturm auszuweichen, prallt er einfach von Reinhardt ab und überlebt.
Momente wie diese frustrieren die Spieler von Reinhardt aktuell massiv, denn sie tauchen bei mehreren Fähigkeiten auf und erwecken oft den Eindruck, dass man einen Kampf deshalb verloren hat.
Von Blizzard gibt es dazu noch keine Aussage. Zumindest die Fehler mit den falschen Animationen scheinen inzwischen behoben zu sein, doch Reinhardts Ansturm bleibt nach wie vor eine Wundertüte.
Habt ihr schon solche Augenblicke mit Reinhardt erlebt? Oder wurdet ihr bisher vom Unglück verschont und konntet eure Gegner immer sauber an die Wand pinnen?
Bei Titanfall 2 zeigt man seine Tierliebe und den Respekt vor einem YouTuber auf ungewöhnliche Art. Eine Geschichte bewegt Community und Entwickler so sehr, dass Respawn einen toten Hund im Spiel ehrt.
Vor etwas mehr als einer Woche machte eine Post in der Community von Titanfall 2 die Runde. Jemand postete das Foto eines Hundes mit der Nachricht: „Heute Morgen habe ich Abschied von meinem besten Freund der letzten 18 Jahre genommen. Onyx, ich liebe dich so sehr. Das tut weh. Ruhe in Frieden, mein Freund.“
Abschied von seinem Freund nimmt Youtuber Inquity, der innerhalb der relativ kleinen Community von Titanfall 2 hohes Ansehen genießt.
Und so hat der Post auf der Plattform reddit über 1000 Upvotes erhalten. Nicht nur die Community, sondern auch Mitarbeiter von Respawn haben unter dem Foto des Hundes ihre Mitleidsbekundungen geäußert.
Der Threadersteller forderte Entwickler Respawn dazu auf, den Hund in einem Patch ins Spiel zu bringen. Das wurde von den Fans gemischt angenommen. Einige waren dafür. Andere sagten, das ginge zu weit. Das hätte nichts mit dem Spiel zu tun. Wie das so ist im Internet.
Entwickler berührt vom Tod des Hundes
Aber tatsächlich hat sich gestern Respawn ebenfalls auf reddit zu Wort gemeldet und gesagt: „Uns hat es berührt und traurig gemacht, vom Tod von Onyx zu hören. Viele von uns sind selbst Eltern von Hundewelpen und wir können mitfühlen, was der Schmerz ausgelöst hat. Wir erkennen an, was Inquity Tolles für die Community von Titanfall 2 getan hat und sind ihm sehr dankbar.“
Es sei fantastisch gewesen, wie sich die Community hinter den Wunsch gestellt hat. Diese Unterstützung war so stark, dass sie die Mitarbeiter von Respawn dazu animiert hat, ein Banner zu Ehren des Hundes anzufertigen.
Ein Post über das Banner hat es in die weiteren Gaming-Foren von reddit verschlagen. Der Post hat aktuell über 21.000 Upvotes auf reddit-gaming, wo sonst vor allem lustige Gaming-Videos laufen. Das ist verdammt viel.
Mein MMO meint: Die Community von Titanfall 2 scheint etwas Besonderes zu sein. Klein, aber herzlich. Auch wenn der Wunsch, den Hund zu ehren, innerhalb der Community selbst vielleicht diskutiert wurde. Das Zeichen nach außen ist schön und die beste Werbung für den Shooter, der wohl mehr Spieler verdient hat.
Wenn Ihr Lust auf Titanfall 2 habt, hier haben wir einen Guide von unserer Community, die auch nicht so ganz furchtbar ist:
Das MMORPG Ashes of Creation gehört zu den erfolgreichsten Online-Rollenspielen, die über Kickstarter finanziert wurden. Doch jetzt wollen die “Backer” auch was Spielbares sehen. Das dauert nicht mehr lange.
Fast 3,3 Millionen US-Dollar konnten die Entwickler während der ersten Crowdfunding-Kampagne einnehmen. Derzeit findet eine weitere Kampagne statt, die über die offizielle Website des Spiels abgehalten wird. Ashes of Creation trifft den Nerv vieler Spieler, die sich nach einem klassischen, aber auch modernen MMORPG sehnen, welches viele Freiheiten bietet.
Endlich spielbar!
Es wurden bereits viele Videos gezeigt, welche Lust darauf machten, endlich mal selbst Hand anlegen zu können. Und das ist auch bald der Fall. Am 1. September startet die PAX Prime Messe in Seattle. Dort werden die Intrepid Studios die neueste Version von Ashes of Creation zeigen. Doch das ist nicht der Hauptgrund, weswegen sich interessierte Spieler überlegen sollten, die Messe zu besuchen. Ashes of Creation wird auch erstmals spielbar sein!
Charaktererstellung, Kämpfe und mehr
Besucher werden sich einen Charakter erstellen und mit diesem erste, klassenspezifische Schritte in der Spielwelt unternehmen. Dazu gehören auch Kämpfe gegen Monster. Dies soll einen ersten Eindruck davon verschaffen, wie sich Ashes of Creation spielen wird.
Natürlich handelt es sich dabei um eine recht frühe Version. Der Release des Spiels ist erst für Ende 2018 geplant. Dennoch stellt eine spielbare Version einen ersten wichtigen Schritt in Richtung Launch dar und stellt sicher auch die Fans zufrieden.
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Die nächste Erweiterung von Hearthstone wird in wenigen Stunden enthüllt. Wir haben den Termin und alle Details für euch.
Wie Ben Brode bereits vor einigen Tagen angekündigt hat, wird die nächste Erweiterung von Hearthstone bereits im August veröffentlicht. Einen ersten Einblick in die neuen Karten und die Thematik der Expansion soll es aber bereits früher geben – nämlich am 7. Juli 2017, also morgen!
Der Anlass dafür ist die Hearthstone Spring Championship, die ohnehin bereits viele Spieler und Zuschauer des eSports in ihren Bann zieht. Das ist die perfekte Gelegenheit, um über die Zukunftspläne und neue Konzepte von Hearthstone zu sprechen und ein großes Publikum zu erreichen.
Der Enthüllungsstream soll um 7:00 pm PDT stattfinden – das bedeutet für uns eine Uhrzeit von 4:00 Uhr am Freitagmorgen! Wer also live dabei sein will, sollte früh aufstehen oder die Nacht durchmachen. Den entsprechenden Live-Stream könnt ihr euch auf dem offiziellen Twitch-Kanal von Hearthstone anschauen:
https://www.twitch.tv/playhearthstone
Hearthstone new Expansion: Lichkönig Arthas und Eiskrone?
Worum genau es in der neuen Erweiterung von Hearthstone gehen soll, ist bisher noch ungewiss. Viele Fans vermuten und hoffen, dass es thematisch dieses Mal um Arthas, Eiskrone und jede Menge untoter Widersacher geht.
Andere Spieler halten das für unwahrscheinlich, denn sowohl die Naxxramas-Erweiterung als auch Das Große Turnier haben dieses Thema bereits gestreift und damit mehr als genug „Untod“ in die Kartenwelt von Hearthstone gebracht.
Der einzige Hinweis bisher ist das Runensymbol in einem Teaser-Bild zum Releaseplan der Erweiterungen. Dies könnte entweder ein Frost- oder ein Arkanzauber sein.
Morgen früh werden wir mehr wissen – und natürlich sofort darüber berichten.
Spieler warten auf das Anniversary-Event in Pokémon GO, denn das Game feiert seinen Geburtstag. Aber die Entwickler haben noch kein Event angekündigt.
Pokémon GO ist jetzt ein Jahr alt und feiert sein kleines Jubiläum. Zu diesem Anlass erwarten die Trainer auf der ganzen Welt ein Event im Spiel, denn im Code tauchte bereits ein Hinweis dazu auf.
Eine offizielle Nachricht von Niantic gibt es bisher aber nicht. Die Trainer werden ungeduldig.
Am 6. Juli 2016, also genau vor einem Jahr, wurde Pokémon GO zuerst veröffentlicht. Ab dem 13. Juli war auch Deutschland dabei und verfiel schnell in den Hype, der sich um den neuen Augmented-Reality-Hit verbreitete. Nun gehen die Spieler davon aus, dass Niantic zur großen Feier einlädt. Grund genug gibt es: Pokémon GO ist erfolgreich und hatte ein Traumjahr mit über 1,2 Milliarden Dollar Umsatz.
Im Code des Spiels gab es außerdem schon die ersten Hinweise, die die Geduld der Trainer noch mehr auf die Probe stellen. In den Dateien von Pokémon GO fanden Data-Miner die Zeile ONE_YEAR_ANNIVERSARY, die klar auf das einjährige Jubiläum hinweist. Allerdings gibt es bis auf viele Gerüchte noch keine Nachrichten zu einem Event.
Wie feiert Niantic den Geburtstag? Die einen spekulieren auf ein Shiny-Pikachu, andere wollen wissen, dass die legendären Pokémon zum Geburtstag erscheinen. Aber eine verlässliche Quelle kann niemand angeben. Wir hoffen, dass die Entwickler bald offiziell über ein Event berichten. Auf Twitter zeigten sie den Fans, dass sie sich offenbar über das Jubiläum freuen.
Wir sind gespannt und hoffen, dass uns im Laufe des heutigen Tages noch Informationen zu einem Event erreichen. Über was würdet Ihr Euch im Spiel freuen? Mehr Erfahrungspunkte, Legendäre Pokémon oder ganz neue Mechaniken wie zum Beispiel eine Tauschfunktion?
Bei Destiny 2 erhalten Clan-Mitglieder Prämien, wenn sie andere Spieler in Guided Games unterstützen. Bungie spricht über diese Belohnungen.
Eines der wichtigsten neuen Features in Destiny 2 sind die Guided-Games. Damit wird es Solo-Spielern möglich, Gruppen-Endgame-Aktivitäten wie Raids, Trials und Dämmerungsstrikes zu spielen, für die es kein “normales” Matchmaking gibt.
Ähnlich wie bei einer Dating-App werden so Solo-Spieler und Clans, die noch ein oder zwei Hüter für die Aktivität suchen, zusammengebracht. Der Suchende kann selbst entscheiden, ob ihm der vorgeschlagene Clan zusagt und ob er mit ihm zusammenspielen will. Falls nicht, kann er sich einen neuen Clan anzeigen lassen. Alle Infos zu den Guided-Games gibt es hier.
Für die Clans soll es sich lohnen, sich als Guides anzubieten. Denn Clans gewinnen in Destiny 2 deutlich an Bedeutung. Sie haben ein eigenes Fortschrittsystem und Prämien, die Ihr gemeinsam freischalten könnt.
Clan-Prämien erinnern an “Super Bowl Ringe”
In einem ausführlichen Interview mit PCGamer wird Game-Director Luke Smith direkt gefragt, welche Clan-Belohnungen man erwarten darf, wenn man zufälligen Spielern in Guided-Games hilft.
Smith erklärt, dass er gegenwärtig noch nicht ausführlich darüber sprechen könne. Allerdings dürfe man sich die Clan-Prämien wie die “Super Bowl Ringe” vorstellen.
Beim Super Bowl gibt es für den Gewinner nicht nur einen Siegerpokal und Preisgelder, sondern auch Ringe. Das Besondere an diesen “Super Bowl Ringen” ist, dass nicht nur die Spieler einen Ring bekommen, sondern das gesamte Team. Vom Trainer über den Stadionsprecher bis hin zum Platzwart – jeder Mitarbeiter erhält einen Ring, den er – im Gegensatz zum Pokal – auch behalten darf.
So soll es sich auch mit den Clan-Prämien in Destiny 2 verhalten: Jeder Hüter, der Teil des Clans ist, wird belohnt – egal, ob er dieses Guided-Game gespielt hat oder nicht.
Nun wird Smith konkreter: So werde es manchmal vorkommen, dass man Engramme für Aktivitäten erhält, an denen man gar nicht selbst teilgenommen hat (Offenbar bekommt man also unter anderem Engramme als Clan-Prämien, die Tyra Karn auf der Farm entschlüsseln darf).
So soll es Momente geben wie “Oh mein Gott, mein Team hat etwas Fantastisches in einer Aktivität geleistet” oder “Ich bin froh, ein Teil des Clans zu sein, und da ich ein sehr aktives Mitglied bin, sind auch meine Clan-Mitglieder froh, mich zu haben.”
Übrigens: Ihr könnt Euren Clan aus Destiny 1 ins Sequel übertragen. Jedoch müssen dafür die Clan-Gründer aktiv werden: Ab dem 25. Juli müsst Ihr Bungie.net aufsuchen und entscheiden, ob Ihr Eure Gruppe in einen “Destiny 2”-Clan umwandeln wollt. Ausführliche Infos zu “Kann ich meinen Clan in Destiny 2 behalten?” gibt es im Link.
Welche Prämien erwartet Ihr Euch von dem neuen Clan-Feature? Nur Engramme, auch kosmetischen Kram oder vielleicht sogar Exotics?
Das Superhelden-MMO DC Universe Online bringt als Season-Event im Sommer den Atlantischen Bürgerkrieg mit „Tides of War“. Darin bekämpft ihr Aquamans bösen Bruder und verdient euch coole Kostüme, Sandburgen und Strandtücher.
Der Sommer fällt in DC Universe Online sprichwörtlich ins Wasser. Der fiese Ocean Master, Aquamans böser, hinterlistiger Bruder, hat ein paar grantige Atlantis-Bewohner um sich gesammelt und greift nun nach der Macht in einem brutalen Bürgerkrieg.
Der Konflikt weitet sich auch auf Metropolis aus und daher können eure Helden nicht länger zuschauen und stellen sich den Rebellen aus dem Meer.
DC Universe Online – Neue Feats und Belohnungen im Sommer-Event
Das große Gekloppe um Atlantis nennt sich „Tides of War“ und findet bis zum 26. Juli 2017 statt. Wenn ihr teilnehmen wollt, müsst ihr nur „Tides of War“ im Missions-Logbuch verfolgen und im „On Duty“-Menü den Event-Tab überprüfen.
Als Belohnung für die Kämpfe aus dem Event gibt’s coole Kostüme im Piraten-Look und lustige Sandburgen in Form von Batmans Villa, Wonder Womans Palast oder Supermans Redaktionsgebäude. Dazu bekommt ihr noch coole Strandtücher. Außerdem gibt es die folgenden neuen Feats für eure Helden:
Aqualung
Sea Biscuits
ARRRR, MATEY!!!!
Honorary Atlantean
Hydrokinetic Heroes
Viel Spaß beim Sommer-Event „Tides of War“ in DC Universe Online!
Black Desert Online bekam mit dem letzten Patch ein nützliches Gruppensuche-Tool. Außerdem könnt ihr im aktuellen Event Glückskekse sammeln und Belohnungen einstreichen.
Black Desert Online bietet regelmäßig neue Events und Systemupdates. Dieses Mal gibt es als Event die spaßige Suche nach leckeren Glückskeksen. Damit ihr den Spaß nicht alleine machen müsst und für zukünftige Herausforderungen gewappnet seid, bietet euch Black Desert Online jetzt ein nützliches Gruppensuche-Tool.
Black Desert Online – Glückskeks-Event mit Random-Quests
Bis zum 26. Juli könnt ihr am Pit-a-Pat-Glückskeks-Event teilnehmen. Ihr bekommt einen Keks jeden Tag, entweder einen „Anfänger-Keks“ oder einen „Pit-a-Pat-Keks“. Der Anfänger-Keks enthält lediglich Schwarzsteine.
Der Pit-a-Pat-Keks spendiert euch jedoch eine zufällige Event-Quest, für die ihr aber mindestens Stufe 50 sein müsst. Ihr könnt auch mehrere dieser Quest gleichzeitig annehmen und absolvieren. Quests werden aber jeden Tag um 02:00 Uhr zurückgesetzt.
Black Desert Online – So funktioniert die Gruppensuche
Damit ihr die aktuellen und zukünftigen Herausforderungen (Stichwort Kamasilve) nicht alleine bewältigen müsst, gibt es jetzt ein nützliches Gruppensuche-Feature. Das funktioniert folgendermaßen:
Ihr könnt eine Gruppensuche über das Hauptmenü starten
Ihr könnt bestehenden Gruppen mit Mitgliederbedarf beitreten oder eine eigene Gruppe gründen bzw. eure Gruppe als „Suchend“ auflisten, sofern ihr der Anführer seid
Ihr könnt einen kurzen Beschreibungstext mit 30 Zeichen verfassen
Ihr könnt eine Mindeststufe einstellen. Eure Stufe ist standardmäßig eingestellt.
Ihr könnt nur Gruppen beitreten, die auf demselben Server sind
Neben den Highlights Gruppensuche und Glückskeks-Event gab es noch ein paar Anpassungen im letzten Patch. Darunter sind nicht mehr herumwedelnde Kriegsmesser beim Boote-Fahren und eine putzige neue Eule im Cash-Shop.
Um 13:30 Uhr werden die PTS heruntergefahren. Die voraussichtliche Downtime beträgt drei Stunden. Gegen 16:30 Uhr könnt Ihr wieder auf die Testserver.
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Während dieser Artikel geschrieben wird, liegen noch keine Patch-Notes vor. Welche Probleme Massive beseitigt oder welche Neuerungen kommen, ist noch nicht bekannt.
Gegenwärtig gibt es auch noch keine Infos, an welchem Termin die PTS für die PS4 und Xbox One starten werden. Allerdings sollte der Launch nicht mehr allzu weit entfernt sein. Denn Massive traf letzte Woche die Aussage, dass die Konsolen-PTS beginnen werden, nachdem die größten Bugs behoben sind. Das sollte mit der PTS-Phase 2 passieren.
Der Preis von ARK Survival Evolved ist bei Steam auf 70 Euro gestiegen. Das Survival-MMO hat am 8. August seinen Release und liegt jetzt beim vollen Preis.
Studio Wildcard kündigte bereits vor einer Weile an, dass sich der Preis von ARK erhöhen würde. Das ist jetzt passiert und das Dino-MMO steht zum Vollpreis von 70 Euro auf Steam zur Verfügung.
Studio Wildcard erhöhte den Preis von ARK einen Monat vor Release
ARK Survival Evolved verlässt den Early-Access am 8. August und geht dann in den Full-Release. Auf Steam ist ARK jetzt mit 69,99 Euro bei seinem Vollpreis angekommen – einen Monat vor dem Launch. Auf dem offiziellen Twitter-Account von ARK begründete Wildcard die Erhöhung damit, dass man die Gleichheit des Endverbraucherpreises sicherstellen wolle.
Die PS4 und Xbox One haben den vollen Preis schon vor ein paar Wochen erhalten.
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ARK Survival Evolved befindet sich seit 2015 im Early-Access und war seitdem für 29,99 Dollar auf Steam zu kaufen. Es gab jedoch immer eine Warnung auf ARKs Steam, dass der Preis im Early-Access günstiger wäre als später die Vollversion.
Wer ARK bereits im Early-Access gekauft hat, bekommt die Vollversion zum Release. Es muss nicht noch einmal bezahlt werden.
Die Open Beta des Action-MMORPG “MU Legend” startet schon im September 2017. Ihr seid zum Testen eingeladen.
Schon bald habt Ihr eine weitere Chance, das Action-MMORPG “MU Legend” zu testen. Der Nachfolger von MU Online bietet Euch Hack-And-Slay-Kämpfe gepaart mit MMO-Elementen.
Während der Open Beta könnt Ihr zwischen vier verschiedenen Klassen wählen, die zum Ausprobieren von PvE- und PvP-Inhalten zur Verfügung stehen.
Open Beta-Start im September 2017
Entwickler WEBZEN kündigte heute die Open-Beta-Phase für MU Legend an. Diese soll bereits im September 2017 starten und neue Features ins Spiel bringen. Die offene Beta wird in 6 Sprachen, darunter Deutsch und Englisch, erscheinen.
Mit seiner “komplexen Story in einer lebendigen Welt” soll sich MU Legend sowohl für Fans von Singleplayern als auch für Multiplayer-Fans eignen. Im Action-MMORPG könnt Ihr Euch dem Krieg zwischen der Welt von MU und Pandemonium anschließen. Beim Open-World-Questen wählt Ihr die Reihenfolge der Aufträge selbst und findet viele Nebenquests in den verschiedenen Gebieten.
Für Abwechslung ist auch gesorgt: Während der Beta stehen Euch die vier Klassen Dark Lord, Whisperer, Blader und War Mage zur Auswahl. Jede Klasse hat individuelle Fähigkeiten und Spielmechaniken, die verschiedene Spielstile ermöglichen.
Stresstest im Sommer
Im Sommer soll es außerdem einen Server-Stresstest geben, bei dem die Spieler die Gelegenheit bekommen, die Server “unter realen Bedingungen auf die Probe zu stellen”. Damit wollen die Entwickler untersuchen, ob es noch Schwachpunkte gibt, die behoben werden müssen.
Wann dieses spezielle Event stattfinden soll, wird in der kommenden Wochen bekanntgegeben.
Die meisten Fans würden sich eine Fernsehserie zu Overwatch wünschen. Ein Fan rückt diesen Traum in erschreckend überzeugende Realität.
Vor einigen Monaten hat man bei Activision Blizzard bereits gesagt, dass man sich multimedial stärker aufstellen will. Damit hat Blizzard indirekt Fernsehserien angedeutet, die hervorragend zu den verschiedenen Universen von Blizzard passen würden. Egal ob Warcraft, Diablo, StarCraft oder auch das neuste Universum Overwatch – alle würden sich wunderbar anbieten, um in verschiedenen Serien thematisiert zu werden.
Und an welchen Anbieter denkt man bei qualitativ hochwertigen Serien heutzutage? Richtig, Netflix. Und weil die einen ganz eigenen Stil haben, wie sie Trailer produzieren und anpreisen, war es für die Fans ein Leichtes, diesen Stil auf Overwatch zu übertragen.
Netflix-Serie von Overwatch? Mit diesem Trailer, ja!
Der Youtube-Kanal Lion Montages hat sich der Aufgabe angenommen und so ziemlich alle Cinematics zu Overwatch miteinander verwurstet, um daraus einen „Netflix Teaser Trailer“ zu erschaffen.
Während viele dieser „Fanmade“-Trailer oft schlecht oder unpassend wirken, ist es Lion Montages gelungen, die mögliche Spannung und coolen Charaktere der „Story“ zu präsentieren.
Was haltet Ihr von diesem Trailer? Coole Idee und tolle Umsetzung? Oder nur ein bisschen „Zusammengeschnipsel, was ja eigentlich jeder kann“? Und viel wichtiger: Wünscht ihr euch eine Overwatch-Fernsehserie?
Cortyn meint: Ich finde es erstaunlich, zu welchen Werken die Fans inzwischen in der Lage sind und das, obwohl sie sich „nur“ dem Quellmaterial von Blizzard bedienen. Egal wie oft ich mir den Trailer auch anschaue, er löst immer wieder eine Gänsehaut aus, sodass man die Serie am liebsten gleich sehen will. Jetzt fehlt halt nur noch eine Sache: Irgendwer muss die Serie produzieren. Blizzard, pls.
Der MMO-Shooter Destiny 2 baut mit der Farm den Social Space weiter aus. CoD WW2 kriegt im neuen Spiel ein eigenes Hauptquartier. Aber wofür sind solche Orte eigentlich da? Warum wollen Shooter nun soziale Treffpunkte?
Ein Social Space, ein Ort zum Nichtstun, in einem klassischen Shooter. Wofür ist die Farm in Destiny 2 da und was macht sie so wichtig für den Erfolg des Spiels? Was ist an dem Konzept so interessant, dass jetzt sogar Call of Duty ein Hauptquartier für seine Soldaten bauen will? Wir schauen uns das an.
Grund 1: Die Farm als Laufsteg für unseren Erfolg
Bei Online-Spielen geht es um den Status: Das, was man im Spiel erreicht, soll sich am eigenen Helden widerspiegeln. Hier unterscheidet sich die virtuelle Welt nicht von der realen.
In dem, was wir so echtes Leben nennen, zeigen wir her, was wir erreicht haben: mein Haus, mein Auto, mein Boot.
In MMORPGs wie WoW heißt es seit 15 oder mehr Jahren: mein Mount, meine Waffe, mein Level.
Bei Shootern wie Destiny gibt es diese Statussymbole ebenfalls: Seltene Embleme, die für besondere Leistungen verliehen wurden, ein spezieller Shader oder eine seltene Waffe.
Spieler verwenden eine Menge Zeit darauf, den Look ihres Helden zu perfektionieren, auch wenn sich mancher mit einer Topf-Frisur klar als Lauch zu erkennen gibt.
Im „normalen“ Gefecht gehen diese Feinheiten unter. Oft ist man ohnehin nur alleine oder in kleinen Gruppen in Instanzen der Welt unterwegs: Niemand sieht, was man erreicht hat. Man kann sich nicht mit anderen vergleichen.
Was bringt’s, wenn man weit und breit die coolste Sau ist, aber es ist keiner da, der einen bewundert?
In anderen Spielen haben die Entwickler das Problem schon lange erkannt und „Ruhezonen“ geschaffen. Diese Idee findet sich auch in Destiny wieder: Im Social Space, erst im Turm, bei Destiny 2 in der Farm, haben wir Gelegenheit, den anderen zu inspizieren und unter die Lupe zu nehmen.
Vorbild: Die Hauptstädte in WoW
Unsere „Errungenschaften“ im Spiel werden an diesen Ruhezonen zur Schau gestellt. Schon in 2006 war es in WoW üblich, dass die stärksten Spieler eines Servers vor zentralen Orten in der Hauptstadt posierten und dort ihren Charakter mit all jenen Gegenständen und Status-Symbolen zur Schau stellten, die dem normalen „Fußvolk“ unerreichbar blieben.
Genügte es am Anfang, nur ein besonders hohes Level zu haben („Oh, der ist schon Stufe 60“), kamen später besonders seltene Mounts („Wo hat er das nur her?“) oder edle Waffen mit Effekten dazu („Hast du sein Schwert gesehen? Das leuchtet“).
Später ließen sich Titel bewundern, die für bestimmte Erfolge verliehen wurden. Der Chef von Destiny 2, Luke Smith, ist noch heute stolz darauf, dass er es in WoW vor 10 Jahren zum „Scarab Lord“ gebracht hat.
All diese Statussymbole und die Möglichkeit, diese und seinen persönlichen Stil der Öffentlichkeit zu präsentieren, erhöhen die Motivation, diese Symbole auch wirklich zu erreichen.
Selbst Call of Duty hat mittlerweile erkannt, dass so ein Platz im Spiel fehlt. Für die 2017er Version CoD: WW2 wird nun ein „Hauptquartier“ errichtet.
Bei Destiny 2 wird die Farm im Vergleich zum alten Social Space, dem Turm, deutlich ausgebaut. Mehr Aktivitäten, mehr Platz, mehr Leute.
Grund 2: Kommunikation und gemeinsame Aktivitäten, um soziale Bindungen zu festigen
Aber ein Social Space ist noch für mehr da, als nur die Erfolge zur Schau zu stellen.
In Shootern soll es schon lange nicht mehr „nur ums Ballern“ gehen. Die Entwickler schaffen Räume, in denen Spieler friedlich aufeinander treffen können.
Sie kriegen Emotes spendiert, um miteinander zu kommunizieren. Manchmal entstehen sogar kleine Happenings oder Events. Der Bedarf an denen ist so groß, dass Spieler sie veranstalten, auch wenn der Entwickler eigentlich gar keine Möglichkeiten vorgesehen hat.
In Destiny 1 bildete sich manchmal spontan eine Polonaise, die dann im Gänsemarsch auf die Klippe des Turms zuging, um sich gemeinsam in den Tod zu stürzen. Makaber, aber es zeigt das Bedürfnis der Spieler, auch mit rudimentären Mitteln gemeinsam etwas zu erleben.
In Destiny 2 wird man den Spielern einen Fußballplatz spendieren. Im ersten Teil hatte man lediglich einen Ball in den Turm gelegt und geschaut, ob die Hüter damit etwas anfangen würden.
Solche Sachen, egal wie albern sie sind, fördern den Zusammenhalt in der Community und stärken soziale Bindungen, die Spieler oft noch ans Spiel fesseln, wenn es der eigentliche Inhalt des Spiels nicht tun kann.
Es macht die Games zu mehr als einem Spiel, es macht sie zu einem Hobby.
Grund 3: Praktische Gründe – MMO-Elemente fordern NPCs, die müssen wo stehen
Ein praktischer Grund für einen Social Space sind die wachsenden „MMO-Elemente“ in Shootern. Mit diesen Elementen wie Quests und Waffen kamen solche zentralen Orte fast unwillkürlich in die Spiele.
Wer Quests und Items hat, der braucht auch Quest-NPCs und Händler, die zentral an einem Ort zu finden sind.
Viele zentrale Belohnungs- und Questsysteme von Destiny werden im Spiel durch spezielle NPCs repräsentiert: Xûr, das Inventar-System mit Poststelle oder der Kryptarch funktionieren nur mit NPCs.
Diese Funktionen könnte man durch ein Menü regeln, aber durch NPCs wird es „persönlicher.“ Einen Menü-Punkt, der eine Spiel-Mechanik darstellt, kann man nicht hassen oder lieben. Xûr oder Rahool kann man hassen und Hüter tun es mit Inbrunst.
Grund 4: Warteraum, bis es losgeht
Die wachsende Instanzierung der Spiele hat die Notwendigkeit eines Warteorts erhöht. Man reist nicht zu den Abenteuern, man wartet, bis man zu ihnen vorgelassen wird und wird zum Start an den Zielort teleportiert.
Während sie darauf warten, dass eine „Aktivität“ beginnt, brauchen Spieler einen Ort, an dem sie sich die Zeit vertreiben können.
Bislang war das in Destiny der Orbit, wo Spieler warten mussten, dass die Action startet. In Destiny 2 wird das nicht mehr notwendig sein, sondern Spieler können auch von außerhalb des Orbits Aktivitäten betreten.
Daher wird der Social Space als „Warteort zum Zeitvertreib“ noch wichtiger werden als in Destiny 1. Die Farm wird folgerichtig ausgebaut.
Grund 5: Mikrotransaktionen werden so attraktiver
Die Entwickler profitieren von Social Spaces nicht nur durch eine höhere Bindung der Spieler, sondern auch konkret.
Denn ein weiterer Vorteil von diesen Social Hubs: Mikrotransaktionen werden so attraktiver und damit die Einnahmen der Spiele.
Wer sich keine „besondere Sache“ im Spiel erarbeiten kann, weil ihm Zeit oder Skill fehlen, der kann sie über den Cash-Shop erwerben: ein seltener Skin, ein besonderer Lichteffekt wie Chromatin.
Solche Items nennt man auch „Vanity-Items“ (Eitelkeit-Gegenständie). Sie kauft man einerseits für sich selbst, weil man den eigenen Hüter besonders schön darstellen will, ihm was gönnen möchte und sich daran erfreut. Oder man kauft sie für andere, die sehen sollen, was man sich leisten kann.
Auch Emotes und damit „neue Arten zu kommunizieren“ sind für Euros zu haben.
Destiny hat es so geschafft, sogar in 2016, als nur wenig Spielinhalte erschienen sind, ganz weit oben bei den profitabelsten Spielen zu landen – fast nur mit solchen Mikrotransaktionen.
Wir wollen von Euch in einer Umfrage wissen: Was ist Euch an Social Spaces am Wichtigsten?
Wie die einzelnen Spiele die Social Spaces genau umsetzen, lest Ihr hier:
In PlayerUnknown’s Battlegrounds kämpfen bis zu 100 Spieler so lange, bis nur noch einer übrig ist. Dies kann zum Teil zu kuriosen Szenen führen, beispielsweise ein Faustkampf-Duell um den finalen Sieg.
Keine Runde von PlayerUnknown’s Battlegrounds gleicht der anderen. In manchen Matches wird man gleich nach dem Absprung erschossen. Oder man kraucht ewig herum, nur um einem Bombardement zum Opfer zu fallen. Oder man stirbt an absonderlichen Motorradunfällen.
Doch wenn nur noch zwei Spieler übrig sind, ist die Spannung kaum zu toppen. Beide Kontrahenten belauern einander. Wer den ersten Fehler macht, verliert.
Da kann man entweder mitspielen oder einfach dreist den Gegner zu einem Boxkampf herausfordern.
PlayerUnknown’s Battlegrounds – “Lass es uns mit Fäusten klären!”
Der Spieler und Reddit User Ucsbaway war zusammen mit seinem Kontrahenten noch übrig, als die Kraftfelder immer enger wurden und beide Spieler sich schwer bewaffnet gegenseitig hinter Bäumen belauerten. Die Spannung war enorm! Da rief Ucsbaway plötzlich via internen Voice-Chat „Los, lass es uns im Faustkampf klären! Ich werf meine Waffen weg, bitte mach keinen Scheiß!“
Und tatsächlich tat Ucsbaway genau dies und legte seine dicken Knarren ab. Eigentlich ein kapitaler Fehler, denn jetzt war er seinem Feind schutzlos ausgeliefert. Aber der Gegner hatte ebenfalls Ehre im Leib und kam unbewaffnet und sogar ohne Hosen aus der Deckung und stellte sich zum epischen Boxkampf um den Finalsieg!
Fäuste flogen, Spieler hüpften wie Hühner durch die Gegend und am Ende wurde Ucsbaway in einem fairen Kampf geschlagen und wurde Zweiter. Dennoch zeigt sein Beispiel, dass es selbst in gnadenlosen Battle-Royale-Shootern faire und ehrenhafte Leute gibt. Hier seht Ihr das Video:
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Was haltet ihr von dem Boxkampf-Finale? Ehrenhaft und stark, dass man sich auf sowas einlässt? Oder war es dumm von Ucsbaway, der in einem Schusswaffenduell womöglich gewonnen hätte? Und wie würdet ihr reagieren, wenn ihr kurz vor dem Sieg steht (Was bei 99 Kontrahenten bei weitem kein Pappenstiel ist) und euer Feind euch zu einem solchen Duell fordert? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
Im PlayStation Store könnt Ihr wieder ordentlich sparen und von Eurer “PS Plus”-Mitgliedschaft profitieren. Auf viele PS4-Games gibt es Rabatte.
Heute endete eine Aktion im PlayStation Store, bei der “PS Plus”-Mitglieder doppelte Rabatte erhielten. Allerdings müsst Ihr Euch nich grämen, falls Ihr diese Angebote verpasst habt, denn es lohnt sich auch jetzt, den Store zu durchstöbern. Bereits gestern, am 5.7., starteten drei neue Sales!
Falls Ihr nicht wisst, wohin mit Eurem PSN-Guthaben, könnt Ihr jetzt bei diesen PS4-Angeboten zuschlagen.
Big in Japan – im PlayStation Store
Der erste Sale nennt sich “Big in Japan” und umfasst einige Top-Titel von japanischen Unternehmen, wie Capcom, Konami, From Software und Square Enix. Der Sale läuft bis zum 20.7. um 00:59 Uhr.
Hier ist eine Auswahl der Angebote:
Resident Evil 7 biohazard – 37,99 Euro (45% Rabatt)
Final Fantasy XV – 29,99 Euro (40% Rabatt)
Yakuza Zero – 25,99 Euro (56% Rabatt mit PS Plus)
Metal Gear Solid V: The Definitive Experience – 11,99 Euro (60% Rabatt mit PS Plus)
Dark Souls III – 24,99 Euro (50% Rabatt)
Dragon Ball Xenoverse – 8,99 Euro (70% Rabatt)
PS Plus – Exklusive Preisnachlässe
Dieses Angebot gilt nur für “PS Plus”-Mitglieder. Viele Rabatte laufen ebenfalls nur bis zum 20. Juli, bei manchen Vorbestellungen habt Ihr jedoch deutlich länger Zeit.
PaRappa the Rapper Remastered – 7,74 Euro (48% Rabatt)
Der dritte Sale nennt sich “Total Digital” und umfasst Games wie Journey, Rocket League oder 101 Ways to Die. Diese Angebote laufen ebenfalls bis zum 20. Juli.
Ihr findet die Angebote auf Eurer Konsole, indem Ihr den PlayStation Store öffnet, auf der rechten Seite den Reiter “Angebote” wählt und dort den jeweiligen Sale anklickt. Ansonsten kommt Ihr hier zum PlayStation-Store.
Übrigens: Es gibt nicht nur Rabatte auf PS4-Spiele, sondern auch auf Games für PS3 und PS VITA.
Patch 7.3 von World of Warcraft hat mehr zu bieten als nur Argus – es gibt auch jede Menge fremde Welten zu bestaunen.
Obwohl Patch 7.2.5 erst seit wenigen Wochen in World of Warcraft aktiv ist, sprechen alle Spieler schon jetzt über das nächste Update – Patch 7.3 und unsere Reise nach Argus, der Heimatwelt der Eredar. Dort wartet ein neuer Raid, eine neue Instanz, jede Menge Story-Content und sogar ein verstecktes Reittier. Aber es gibt auch einige Inhalte, die nicht auf der zerstörten Hülle des „neuen“ Planeten spielen, sondern auf anderen Welten!
Offenbar hat Blizzard eingesehen, dass den Spielern so langsam aber sicher das Felgrün aus den Ohren hängt und für ein bisschen Abwechslung gesorgt.
In Patch 7.3 gibt es daher nicht nur den Planeten Argus, sondern auch eine neue Art von Content – die sogenannten Rifts. Hier reisen Spielern auf verschiedene Welten, die gegenwärtig von der Brennenden Legion attackiert werden. Insgesamt sechs verschiedene Orte scheint es zu geben, die in den Spieldaten aktuell noch sehr unspektakuläre Namen haben.
Invasionsriss: Blut
Invasionsriss: Feuer
Invasionsriss: Wald
Invasionsriss: Eis
Invasionsriss: Inseln
Invasionsriss: Marschen
Icy Veins hat dazu schon ein kleines Erforschungsvideo gemacht, das einen Eindruck der Umgebunden liefert.
https://www.youtube.com/watch?v=6ZSUpxFDmUI
In diesen Rissen wird es eine Art Mini-Szenario geben, bei der die Spieler eine Invasionsstreitkraft der Brennenden Legion ausschalten müssen. Im Anschluss wird ein stärkerer Kommandant der Legion auftauchen
Cortyn meint: Zumindest in der Vorschau sehen die Welten hinter den Rifts leider sehr generisch aus, was mich ein bisschen stört. Ich hätte es gut gefunden, wenn Blizzard ein bisschen mehr Arbeit in das Erschaffen von „fremden Welten“ steckt und ihnen zumindest einige einzigartige Pflanzen oder Kreaturen spendiert – aber das wäre vermutlich zu viel Aufwand für so einen „kleinen“ Contenthappen, den man in einigen Monaten nicht mehr beachten wird.
Ein Cash Shop ist in einem Online Spiel schon fast obligatorisch, egal, ob es sich um ein Buy2Play- oder Free2Play-Spiel handelt. Und im Item Shop des PvP-MMORPGs Crowfall kann man sehr viel Geld ausgeben.
Obwohl das Spiel noch gar nicht erschienen ist, steht der Cash Shop in Crowfall schon zur Verfügung – auch das ist nichts Neues. Im MMORPG Shroud of the Avatar können sich die Spieler trotz Early Access ebenfalls schon Häuser, Deko-Items und ganze Städte kaufen. In Crowfall sind das unter anderem Festungen. Diese stehen in verschiedenen Größen und auch entsprechend unterschiedlichen Preisen bereit.
7.000 Dollar für eine Gildenfestung
Die kleinste Festung, ein Fort, kostet 250 Dollar. Mit dem Fort erhalten die Käufer eine Landparzelle, die für dieses Bauwerk geeignet ist. Modulare Gebäudeteile ermöglichen es euch, das Fort nach euren Vorstellungen auf dieser Parzelle zu erschaffen. Die größte Festung kostet allerdings 7.000 Dollar. Sie bietet eine große Landparzelle und alles, was ihr benötigt, um die riesige Burg zu bauen.
Die Entwickler fühlten sich jetzt verpflichtet, diesen hohen Preis zu rechtfertigen. Sie erklären, dass die größte Festung nur etwas für Gilden sei. In einer Gilde würde man diesen Betrag relativ schnell von allen Mitgliedern zusammen bekommen. Damit müsste nicht einer sehr viel ausgeben, sondern mehrere ein bisschen, was zusammen eben den Gesamtbetrag ergibt. Die große Festung sei nichts für einzelne Spieler, da sie einfach viel zu groß sei, um sie alleine verwalten zu können.
Baut ganze Städte in den Ewigen Königreichen
Natürlich könnt ihr euch noch weitere Parzellen und Gebäude dazu kaufen. Eine einzelne, kleine Parzelle kostet 15 Dollar, eine kleine Hütte 65 Dollar. Indem ihr mehrere Parzellen und Gebäuden kauft, erschafft ihr euch sogar ganze Städte.
Die Entwickler von Crowfall weisen darauf hin, dass ihr euch nur für die Ewigen Königreiche Parzellen, Gebäude und andere Items kaufen könnt. Es ist nicht möglich, diese Dinge mit in die Kampagnenwelten zu nehmen!
PlayerUnknown’s Battlegrounds ist noch lange nicht fertig und als Early-Access-Titel verfügbar. Einige Spieler befürchten, das Spiel würde wie DayZ niemals fertig werden. Doch Creative-Director Brendan „PlayerUnknown“ Greene ist da anderer Meinung.
PlayerUnknown’s Battlegrounds ist trotz seines Status als unfertiges Early-Access-Spiel nach extrem erfolgreich und das Spiel mit den meisten gleichzeitigen Spielern auf Steam. Dennoch gibt es skeptische Stimmen: „Wird das Spiel niemals fertig?“ oder „Ähnliche Spiele wie DayZ oder H1Z1 sind schon ewig im Early-Access, geht PUBG den gleichen Weg?“
In einem Interview mit Rock-Paper-Shotgun hat Brendan „PlayerUnknown“ Greene sich zu den Vorwürfen geäußert.
PlayerUnknown’s Battlegrounds – “Wir kriegen das in 6 bis 7 Monaten hin!”
Wer schon Mal PlayerUnknown’s Battlegrounds gezockt hat, dem dürften die vielen Bugs und vor allem die massiven Lags aufgefallen sein. Das Spiel ist also noch klar nicht fertig. Doch laut Brendan Greene soll dies schon bald der Fall sein. In maximal sieben Monaten soll das Spiel als Release-Version vorliegen, davon ist Greene laut dem Interview auf Rock-Paper-Shotgun völlig überzeugt. Es sei für ihn „Ehrensache“.
Doch wie kommt der Mann zu solch selbstbewussten Äußerungen? Laut Greene habe man bei Bluehole mit PlayerUnknown’s Battlegrounds einen riesen Vorteil gegenüber H1Z1 oder DayZ. Denn die beiden Zombie-Konkurrenztitel verwenden beide jeweils eine eigene, mittlerweile recht alte Engine, die man aufwändig warten sowie regelmäßig überarbeiten und erneuern müsse.
PlayerUnknown’s Battlegrounds – Die Unreal-Engine soll‘s richten
Bei PlayerUnknown’s Battlegrounds hingegen ist die Unreal-Engine am Werk. Diese wird ständig von einem eigenen Team weiterentwickelt und so kann man bei Bluehole sich auf das wesentliche Game-Design konzentrieren und müsse nicht ständig an der Engine herumfummeln.
Daher ist sich Brendan Greene sicher, dass er und sein Team PlayerUnknown’s Battlegrounds rechtzeitig fertig bekommen und nicht den Weg von DayZ gehen, das schon seit Jahren im Early-Access ist.
Greene hat übrigens ein Herz für DayZ und verteidigt es, wenn immer jemand sich über den scheinbar ewigen Early-Access beschwert. “Es wird irgendwann fertig, Firmen werfen ein Projekt nicht weg, an dem sie so lange gearbeitet haben”.
Was haltet ihr von Brendan Greenes Äußerungen? Haltet ihr es für realistisch, das er und sein Team in Korea das Spiel in einem halben Jahr hinbekommen? Oder wird PlayerUnknown’s Battlegrounds eurer Meinung nach doch als Endlosbaustelle im Early-access verrotten? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
In FIFA 17 FUT stehen die FUTTIES an. Spieler mit pinken Karten erobern das Ultimate Team. Wann ist das Voting? Gibt es Predictions? Und welche SBCs (Squad Building Challenges) gibt es? Alle Karten (Cards) in der Übersicht.
Die Ära “FUT 17” neigt sich langsam dem Ende entgegen. Eines der letzten Events in diesem Online-Modus ist die FUTTIES-Zeit.
Die FUTTIES gelten als die FUT-Oscars: Als spezielle Spieler-Karten, die von der Community gewählt werden. EA Sports gab kürzlich bekannt, dass die FUTTIES-Phase diesen Freitag, am 7.7., anbrechen wird. Nun sind neue Infos bekannt.
Wann erscheinen die FUTTIES in FUT 17? – Release
Die FUTTIES sind ein jährliches FUT-Festival, das es seit FIFA 15 gibt. In diesem Jahr ist jedoch einiges anders: Die FUTTIES-Zeit dauert satte sechs Wochen lang an.
Vom 7. Juli (Freitag) bis zum 18. August (Freitag) dreht sich in FUT 17 alles um die pinken Spielerkarten.
Die Community (also auch Du) kann mit einem neuen Voting-System darüber abstimmen, welche Spieler aufgewertete, pinke Karten erhalten sollen. Wie dieses Voting funktioniert, zeigen wir Euch hier.
FUTTIES Voting – Die Abstimmung über Nominierungs-SBCs
In den letzten Jahren konnte man auf der EA-Website die FUTTIES wählen. EA Sports gab in verschiedenen Kategorien vier Spieler vor und die Community bestimmte, welcher dieser Spieler den Titel verdiente.
In FUT 17 läuft dieses Voting anders ab: Nun werden die Sieger aus 10 Kategorien durch SBCs (Squad-Building-Challenges) ermittelt:
Pro Kategorie gibt EA Sports drei Kandidaten vor.
Mit dem Abschluss der jeweiligen FUTTIES-Nominierungs-SBC stimmt Ihr für Euren Lieblingsspieler ab.
Wenn Ihr eine solche SBC abschließt, erhaltet Ihr garantiert eine pinke Karte von diesem Spieler – allerdings hat diese Karte keine Boosts auf die Stats.
In jeder Kategorie gewinnt der Spieler mit den meisten abgeschlossenen Nominierungs-SBCs. Der Sieger wird dann in einer separaten Gewinner-SBC veröffentlicht. Diese Karte hat dann geboostete Werte.
Sobald EA Sports die erste Voting-Periode einläutet, habt Ihr 72 Stunden Zeit, um an den SBCs teilzunehmen. Danach ist für weitere 72 Stunden die Sieger-SBC live. Jeden Freitag und Dienstag ist eine neue Kategorie an der Reihe.
Daher sind dies die Voting-Zeiträume (in denen Nominierungs-SBCs aktiv sind):
7. Juli (Freitag) bis 10. Juli (Montag)
11. Juli (Dienstag) bis 14. Juli (Freitag)
14. Juli (Freitag) bis 17. Juli (Montag)
18. Juli (Dienstag) bis 21. Juli (Freitag)
21. Juli (Freitag) bis 24. Juli (Montag)
25. Juli (Dienstag) bis 28. Juli (Freitag)
28. Juli (Freitag) bis 31. Juli (Montag)
1. August (Dienstag) bis 4. August (Freitag)
4. August (Freitag) bis 7. August (Montag)
8. August (Dienstag) bis 11. August (Freitag)
Und an diesen Tagen starten die Sieger-SBCs der verschiedenen Kategorien:
10. Juli (Montag)
14. Juli (Freitag)
17. Juli (Montag)
21. Juli (Freitag)
24. Juli (Montag)
28. Juli (Freitag)
31. Juli (Montag)
4. August (Freitag)
7. August (Montag)
11. August (Freitag)
Da laut EA Sports dieses Event bis zum 18.8. läuft, ist es denkbar, dass in der letzten Woche alle Sieger-SBCs verfügbar sein werden. Hinweis: Die oben angegebenen Zeiten können sich noch ändern.
Was sind die FUTTIES im Ultimate Team von FIFA 17? Welche Kategorien gibt es?
Die FUTTIES gelten als die FUT-Oscars, da die Spieler in verschiedenen Kategorien ausgezeichnet werden. Es wird 10 verschiedene Kategorien geben, die bislang noch unbekannt sind. Voraussichtlich wird sich EA Sports an jenen Kategorien orientieren, die es schon letztes Jahr gab. Damals waren es elf:
Starker Rückhalt: Bester Torwart
Zweikampfstärke: Bester Zweikämpfer
Technik: Bester Trickser
Fernschüsse: Bester Distanzschütze
Kopfballspiel: Bester Kopfballspieler
Beidfuss: Bester Spieler mit dem schwächeren Fuß
Führungsstärke: Treuester Spieler
Motor des Spiels: Größter Kämpfer
Aufsteiger: Größte Verbesserung gegenüber dem Vorjahr
Der Maestro: Kreativster Spieler
Klasse währt Ewig: Bestes Comeback
Alle Sieger erhalten einen Boost auf ihre Stats, normalerweise um 1-2 Punkte – und wichtig: Die FUTTIES-Karten sind auffallend pink!
Ihr kommt an die pinken Karten ausschließlich über den Abschluss von SBCs. Für die aufgewerteten FUTTIES-Karten müsst Ihr die Sieger-SBCs abschließen. Eure Karten werden nicht nachträglich aufgewertet. Die FUTTIES gibt es nicht in den Sets.
Ein Spieler kann höchstens in einer Kategorie ausgezeichnet werden.
Welcher Spieler erhalten pinke Karten? – Predictions FUTTIES
Weder die Kandidaten noch die endgültigen Kategorien sind bislang bekannt, weshalb es schwierig ist, schon jetzt Vorhersagen abzugeben. Die fifauteam-Seite hat dennoch einen Versuch gewagt.
Das sind Predictions – also lediglich Vorhersagen und keine offiziellen Infos:
Starker Rückhalt: Jack Butland (Stoke City) Klasse währt Ewig: Memphis Depay (Olympique Lyonnais) Motor des Spiels: Renato Sanches (FC Bayern) Kopfballspiel: Mario Mandzukic (Juventus) Aufsteiger: Heung Min-Son (Tottenham Spurs) Führungsstärke: Francesco Totti (AS Roma) Fernschüsse: Hatem Ben Arfa (Paris Saint-Germain) Technik: Nani (Fenerbahçe SK) Zweikampfstärke: Eric Bailly (Manchester United) Der Maestro: Mesit Ozil (Arsenal) Beidfuß: Ivan Perisic (Inter)
Weitere Squad-Building-Challenges während der FUTTIES-Zeit
Die Zeit der FUTTIES dreht sich voll um SBCs. Neben den Nominierungs- und Sieger-SBCs wird es diese Herausforderungen geben:
“Ende einer Ära”-Premium-SBCs: 6 Spieler, deren Karrieren zu Ende gegangen sind, erhalten im Verlaufe der FUTTIES spezielle SBCs.
“Best of”-SBCs: Für kurze Zeit könnt Ihr die beliebtesten SBCs des Jahres nochmal abschließen und so Spieler und Trikots verdienen. Diese sollen leicht modifiziert werden.
Toptransfer-SBCs: Einige Toptransfers sind in der aktuellen Transferperiode schon über die Bühne gegangen. Mit diesen SBCs könnt Ihr Leihobjekte einiger Sommertransfers verdienen.
Dieser Artikel wird aktualisiert, sobald mehr Infos vorliegen.